《巅峰玩家》 序卷第1章 网游《抉择》 作为一名合理党,为了使本书中网游中各种剧情合理推进和角色能力不出现过多无法解释的BUG,我自己设计了一套更合适本书中网游的基本规则,由于和常见游戏规则区别较大,阅读本书的书友最好还是仔细阅读一遍,或者在看书时遇到不能理解的地方回头翻一翻。 《抉择》是由全球数家巨型软件及游戏企业联合研发的一款的新时代网游。 尽管仍然不能摆脱键盘鼠标的操作模式,但《抉择》官方以其超强的技术和经济实力,宣称其每个服务器在开服时就可以容纳20万玩家同时在线,而且随着游戏的运营,还将不断扩容,以提高玩家容量,达到真正的数十万人同服。 这种提升和过去号称最高10万人同时同服在线,实际过万人就濒临崩溃的渣渣服务器相比是一种巨大的变化,也必然也会使公会运作模式、广告植入模式等等方面出现巨大变革。 但这些还只是远景,《抉择》这款游戏号称是角色自由度最高的网游,每个玩家都可以打造独一无二的个性角色。 具体来说就是尽管为了照顾新人玩家,职业框架虽然仍然存在,但角色不用加属性点,取而代之的是玩家可以根据自己的喜好打造自己的技能树,职业和部分技能则影响角色属性的成长幅度。 如果没有职业框架,让玩家自己加属性点,很多新玩家在刚上手时难免会有无所适从之感。 而且有个职业框架也更符合现实,就像人出生身体素质总是有差别的,有人身体比较强壮,有人头脑比较发达,现实中人们也只能朝某个方向锻炼自己的身体素质,开发自己的智力,不可能嗖的一下加出一条肱二头肌出来,当进行运动时也往往不会只锻炼某一部位肌肉,因此抉择中不可能出现极端加点只发展单一属性的情况。 也就是说理论上战士也可以去学习法师技能,法师也可以去学习盗贼的潜行,只要你能满足技能树的前置要求,你想打造出什么样的奇葩角色都可以。 当然,强不强另当别论。毕竟你战士职业的智力成长幅度肯定高不到哪去,法师还有法术强效等主动或被动强化法术效果的技能。 法师去学隐身也需要消耗掉多个技能栏位去学习对法师而言用处并不大的盗贼系职业技能作为前置,另外盗贼本身还有一系列强化潜行以及反侦技能,比起半吊子的法师潜行肯定要强上不少。 到最后究竟如何只能看玩家的头脑和运气了。 玩家每10级为一阶,可以拥有10个技能栏位,每升1级可以多一个技能栏位,包括6个专业技能,3个通用技能及1个稀有技能,分别在级别个位数为4,5,9,0时获得3个通用和1个稀有技能栏位。 比如4级,5级、9级获得通用技能栏位,10级获得稀有技能栏位。专业技能栏位只能学习本阶位及其以下阶位的技能,而且所学技能品质只能为专业技能。 就是说你1-10级的专业技能栏位就只能学习1阶技能,11-20级的专业技能栏位只能学习2阶和1阶的专业技能,以此类推。 通用技能栏位则可以学习通用和专业俩种品质的技能,但阶位同样受到限制,通用技能栏位学习专业品质技能会有25%效果强化,学习被动技能则只强化5%(不包括属性成长技能)。 即使如此,一般情况下玩家是不会用珍贵的通用技能栏位去学习相对较差专业技能。稀有技能栏位则可以不限阶位学习所有品质的技能,包括即时性天选技能,对专业和通用技能也分别有50%和25%的强化, 稀有栏位无法学习低品质的被动技能(稀有品质的被动技能还是可以学习的)。 这种设置杜绝了玩家在早期靠几个技能吃饭,将大量技能栏位存下用来学习后期的高段技能,稀有技能栏位虽然有极高的后期价值,但稀有技能存着并不代表就一定能学到稀有技能。 《抉择》中的稀有俩个字是没有多少水分的,稀有品质的技能就如同它的名字本身那样稀有,而不是打着稀有的招牌实际却是满大街都是。 即使大家都很高级了,低级就能打出的稀有技能也不会变多,因为随着等级差距变大掉率也会下降,部分特殊掉落超过一定级差甚至会完全不出,其中就包括稀有技能。 组队则以队伍中的最低掉率者为准,所以常见的等级拉平均的办法也行不通,再加上稀有技能中很大一部分是拾取绑定的,根本无法交易,低级玩家打出稀有技能卖高价也不可能成为常态。 再加上哪怕最前期的稀有技能作用往往都要强过后期的专业和通用技能,这也导致即使打出可交易的稀有技能也很少有人会选择将其出售(当然打金团另当别论,不过打金团的成员复杂性往往会影响稀有技能掉落)。因此绝大多数玩家在游戏中的稀有技能栏位大多是空着的,或者是学习了低品质技能。 毕竟用1-10级的稀有栏位去学习一个强力的高阶技能,算上稀有技能栏位的效果强化也不失为一种选择。玩家可以任意打造自己的技能树,所以为了一个稀有技能而改变自己技能树路线的情况也并不少见。 即时性天选技能是《抉择》游戏中的一种创新,是比稀有技能品质更高的存在。 只有在打某些关键NPC和重大BOSS时,在满足一系列苛刻条件后,比如参与攻击人数,BOSS灭杀时间,副本通关时间,BOSS处于某种变身阶段时间,首推,天选技能适配玩家数据要求(可能掉落的是倾向于防御战士的天选技能,那么队伍里的某个战士就必须承受一个至少达到要求的伤害数据)等等,才有极微小概率出现天选技能掉落。 天选技能不可拾取,只能直接学习,技能只能存在5分钟,只有存活在敌人尸体前,并且参与了攻击(包括治疗)的当前玩家可以学习,最苛刻的是玩家必须很幸运的拥有该技能所有前置技能才能学习。 比方说某个天选技能掉落后要求拥有前置技能A,B,C三种,那么当前玩家就必须已经学习了这3个技能才能学习,而A,B,C三种技能有可能又需要前置技能,不过相对而言天选技能的前置技能要求数量会相对低一些。 但天选技能由于其特殊性和相比其他技能的巨大优势,前置技能通常也是不走寻常路,往往是某个通常情况下并没有多少人学习的鸡肋技能,鸡肋技能又可能有前置技能的要求,或是多职业前置技能需求(比如同时需求法师类和盗贼类的前置技能)。 《抉择》主打的就是技能,技能种类何其之多,在这种情况下刚好拥有前置技能就太需要人品了。而玩家技能栏位是宝贵和有限的,没有几个人会随便浪费。 因此在官方完全不公布任何天选技能资料,打出天选技能就已经是超级撞大运,玩家又不可能有预见性的学习前置技能的情况下,往往天选技能掉落也只能默默看着其消失。 天选技能并不进行队伍分配,只要符合技能学习要求,该玩家可以直接获取学习,万一出现多人竞争的情况,系统则默认以战斗贡献最高者为优先获取者。 有如此多的限制也使天选技能的象征意义远大于其实际意义,这实际上也是一种平衡,天选技能的优势被它超低的获取性和需要付出前置鸡肋技能代价抵消了相当大的一部分(天选技能虽然价值极高,但前置技能就不一定和自身发展路线相匹配或干脆是作用不大的技能)。 而且天选技能的特殊性也使之只会存在于极少数玩家手中,而这种玩家与普通玩家的距离是极其遥远的。 就好比一个普通竞技游戏爱好者和竞技冠军打对战,反正差距已经是天差地别,那么竞技冠军即使再多出一只手来,对于普通玩家而言也没有多少区别了。 和以往网游不同的是,为了体现《抉择》这个虚拟世界的拟真性,技能一旦学习,除非特定的条件下否则是不能遗忘的,这也正是《抉择》官方宣言,人生中的每次选择都将决定未来的方向,虚拟人生同样如此。 这种游戏设定让玩家的在虚拟世界中做出选择时更加慎重,也使个人角色之间出现巨大差异,而不会出现后期技能树被统一洗成几种固定模式。 不过游戏毕竟不是现实,事情做的太绝明显会影响游戏运营,所以游戏创作方还是做出了一定妥协。 稀有技能栏位上的技能永远不能被遗忘(注意是栏位不是技能,哪怕稀有技能栏上学的是专业技能都是无法遗忘的)。 通用技能栏位上的技能只能通过稀有任务(名字中带了稀有就说明非常少见,而且难度极高)来遗忘。 而专业技能栏位上的技能除了通过特殊任务进行遗忘外,每提升到下一个阶段时能够遗忘2个重新学习,并只能遗忘前一个阶段的专业技能。 举个例子:角色10级时就有10个技能栏位,其中6个专业栏位,角色升到11级后24小时内可以选择在自己的技能面板中遗忘掉其中2个,过期不用权利作废,11-20级间又能学10个技能,到21级又能遗忘2个,但不能遗忘1阶技能,只能遗忘第2位阶学的6个专业技能中的2个。 如果遗忘的技能中的某个技能是另一个技能的前置技能,那么后一个技能也将无法生效,当然前置技能在被确定遗忘时会有系统提示,玩家如果后悔在之后的72个小时内也可以对老技能进行恢复。 但如果在这段时间在原技能栏位上学习了新技能,新技能将被覆盖,损失也不会进行补偿,老技能恢复后将损失全部当前级别技能经验,并降低2级,最低降到1级0经验。 序卷第2章 人物属性及基础规则 《抉择》中人物属性包括 力量:决定物理攻击力,负重能力,轻微提高攻击速度(没有力量是无法迅速挥动武器的,主要针对重武器,轻武器如匕首、短剑等几乎不会增加攻击速度)。 力量是《抉择》中装备武器和护具的关键属性,比如说法师的双手法杖,也是需要一定的力量才能装备,如果力量不够就会导致负重不足,严重点会直接导致装备无法使用,轻微点也会降低人物的灵活性,并降低施法速度和施法成功率。 举个例子,《抉择》中法师想穿重甲不是不行,只要学会重甲入门就可以(当然前置还需要皮甲入门等),此外还必须达到最基本力量要求,但重甲本身就会影响施法成功率,并且降低整体灵活性。 (法师职业自带技能专注会提高施法成功率,每种职业都会自带一些技能,比如战士自带重甲入门和单手武器(长)入门、耐力掌握,职业自带技能不需要前置条件。法师则自带冥想,专注,布甲入门,法杖入门) 如果力量不够导致负重过高还会进一步下降,并会大幅下降移动速度,武器攻击速度。另外物理攻击者进行攻击,如果被攻击方用武器或盾牌进行格挡,将进行双方力量检定,如果直接击中到对方身体则力量和体质进行检定,如果检定一方数据高过另一方很多时将引发特殊效果。 体质:决定生命值上限,生命自然回复速度,毒抗及物理类负面状态抗性(比如用物理攻击造成的晕眩,法术模拟的物理类控制技能同属此类,但不包括恐惧,诅咒等),免伤。 当人物角色受到攻击时,其攻击伤害先要经过总装备防御进行百分比削弱,然后剩余伤害将和体质决定的免伤数据。 (这个体质对免伤值的转化比例是很低的,具体转化比例又和职业相关,比如战士的100点体质可以免伤10点伤害,法师100点只能免伤2点伤害)进行减法,如果伤害值低于免伤数值,那么只强制扣除1点生命值,也就是俗称的不破防。 体质是装备需求中的次要属性。 敏捷:决定闪避率,命中率,提高出手速度(对重武器而言,敏捷攻击速度提高较少,但对轻武器而言则要明显很多),极小提高整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。 智力:决定法术,控制类技能的效果,治愈类法术效果(神术类的治愈技能比法术类的治愈技能数量多很多,而且效果也要强上不少,另外同等治疗效果下法术治疗造成的仇恨值远高于神术治疗),辅助法术效果。 攻击时部分技能进行智力检定以确定成功率,法术对碰时将进行智力检定,《抉择》可以双火球对碰,但主要还是防御法术对攻击法术,比如法术护罩对火球。 精神:决定法术,神术防御抗性,法力值上限。精神控制类抗性。 睿智:决定神术攻击力(神术在攻击方面当然远不如法术),神术治疗量,神术辅助效果(如果不把法术和神术分开,那么奶法兼修就成了一种必然) 魅力:对剧情NPC没有效果,但对召唤师,猎人,术士职业相关,魅力能够明显强化召唤兽及宠物,并影响很多召唤类技能相关数据。部分法术,神术效果也会受到魅力影响。 《抉择》中的人物资质属性在很多对抗情况下会进行投骰检定,如果双方检定属性差距过大,就会产生特殊效果,此外高资质属性还影响很多技能的施放成功率。因此比攻、防、魔抗等基础属性重要的多。 《抉择》中的合理游戏时间制度,又被众玩家笑称其为“三八制”,具体内容如下: 玩家每天在线的第一个8小时游戏时段都可以获取100%经验和100%掉落。 第二个8小时时段则只能获取20%等级经验,30%技能经验和50%掉落(部分特殊区域内的boss掉落率不受此限)。 到第三个8小时时段玩家仍然可以继续游戏,但已经无法获得任何经验和掉落,但任务奖励的物品(任务经验拿不到)及一些荣誉和功勋仍可获得。 而如果一个玩家一天的在线时间不足8小时(不满一小时的部分不参与计算),则每少一个小时在第二天就享受一个小时150%经验时间,也就是补一半的经验,但这种经验回馈不会累积到第3天,也没有掉落率的补偿。 举个实例:一个玩家第1天只玩了4个半小时,那么他明天游戏中的前3个小时都可以享受150%的经验。 如果他第2天他一点都没有玩,第3天也只能享受8小时的150%经验回馈,经验回馈永远只计算昨天,而不会计算到前天。 由于组队掉落是按个人最低掉落为准(经验是分开算的,但掉落因为要进行分配明显是不能分开计算),所以在加入队伍时,每个队员都会看到其他队友的正常掉落时间。 当然为了保护特殊情况下正常队友的合理收益,玩家可以透支第2天的8小时正常收益时间,最多透支4小时,用的时候打开,不用的时候就可以关掉,这个时间的计算就可以准确到秒了。 为了防止少数玩家用此规矩在副本中阴人,通过关掉自身掉落来降低小队掉落,副本中的玩家一旦正常时间用完就会自动启用透支时间,而且无法自行关闭,直到退出副本,而这个透支时间是可以超过4小时的。 如果第2天的透支时间也被用完,那么该玩家将被强制退队传送出副本,不过这种情况通常还是比较少见的,因为在队伍面板中可以清楚的看到每个队友的合理游戏时间和透支时间。 另每人每个副本的前3次是可以获得额外物品回报的,首次开荒是200%物品掉落率,第二次是150%,第三次是120%,哪怕是处于第3个8小时时段也是如此。 但经验回报方面还是跟着三八制走,无法获得经验的仍然无法获得经验。 每次副本结束后玩家可以自行选择是否保留副本进度(普通副本开荒的3次无法保留副本进度,特殊副本和超长副本可以在固定副本地点存储进度但无法换人,开荒的3次期间死亡不损失经验),但这3次进入副本的玩家必须是同样的开荒次数。 也就是说,进副本的人都必须是第一次或第二,三次打这个副本,否则就将按最低标准计算,比如队伍里有一个玩家已经是第3次,其他人都是第1次,掉落率就是120%,而不是200%。 玩家可以从组队信息栏中看到这些信息,在进入副本前队伍的所有成员也会看到相关系统提示。 (这个规则是笔者特意设计的,对别的国家而言也许不算什么,但对华夏网络环境而言就是一个跨不过去坎,华夏网络游戏界没有实名认证,玩家又特别疯狂,什么俩班倒,三班倒之类一个号几个人玩的事实在是太常见了。“三八制”极大的降低了“一号多人”的优势,使玩家处于一个相对公平的游戏环境下,本书中剧情发展也更加合理。) 另外《抉择》的经验获取上也大异于其他网游。 在这款游戏里组队不仅没有经验加成,反而会随着组队人数增加降低经验获取效率,每多1个队员,组队玩家就要少获得10%总经验。 举个例子,一个人打一只怪可以获得该怪的100%经验,俩个人组队就一共只能获得90%,俩人平分实际每人就只能获得该怪45%经验,三个人总经验就是80%,4个人70%,以此类推,10个人是10%,11个人是5%,12个人就无法获得经验了。 当然,部分副本经验获得不受此限制。在多方抢怪时,经验同样受到削减,一只怪如果被12个玩家都攻击过就无法获得经验(BOSS和部分特殊怪经验获得不受削减),各方可以获得削减后按系统计算的贡献分配的经验。 例子:2个人没有组队打一只普通怪,总经验90%,其中一个人贡献占60%(贡献包括承受伤害,治疗量,辅助,造成伤害),那么他就能获得90%*60%=54%的该怪物经验。 所以在《抉择》中,抢经验是损人不利己的一件事情。掉落方面,贡献更高的一方获得物品拾取权,掉落率以该方队伍成员中个人最低掉落率为准。 实际上这个经验获取方案也是在论坛上争论最多的,从游戏运营的角度看是不利的,在众多网络游戏中鼓励组队的大环境中居然有这么一款游戏是鼓励单干的,这就显得无比的刺眼了。 毕竟组队能更好的提高玩家的游戏气氛,吸引更多的玩家加入游戏,同时更多的玩家沟通又能提高游戏人气。 但官方对此给出的解释是:由于游戏的难度较高,即使是普通的游戏练级,如果玩家的游戏水平不高都是较难独立完成的,所以组队对大部分玩家来说都是一个必然的选择。 而为了拉近团队玩家和普通散人玩家间的差距,这个经验获得方案可以说是一个良心方案了。 实际上,即使经验削减,组队模式依然具有相当优势,毕竟组队就意味着可以可以更短的时间打倒怪物,少受伤害,在打怪的选择面上更广,面对意外危机的应变能力也更强。 要知道在《抉择》中被怪物杀死是可是要掉经验的,每次死亡掉当前等级经验的3%,但不会跌落等级。 PK规则 《抉择》中不分PVE服和PVP服,但玩家可以自行选择游戏PK模式,羊羔们就选择无法PK的PVE模式,恶狼们则可以选择PVP模式,每次切换模式都需要3天的冷却时间,而且只可以在城市中的PK模式设置点进行切换。 PVE模式的玩家在非乱战区域无法被任何同阵营玩家攻击,在任何区域内都无法主动攻击其他任意阵营玩家。 PVP模式的玩家则可以在所有区域内打开PK模式主动攻击同为PVP模式玩家且不会红名,被玩家击杀不损失经验,也不会掉落物品。 在乱战区域中,PVP玩家可以强行将一定范围内的同阵营PVE玩家添加到强行PK名单中,15秒后则可以向其发起攻击(这15秒内PVP玩家打PVE玩家是不掉血的,这样的话如果在较近的距离就必须承受15秒的单方面攻击,如果离的较远PVE玩家就有机会跑掉)。 PVE玩家在被加入名单那一刻起即可收到提示并可以在即刻起攻击该PVP玩家(提示包括该玩家位置,如其隐形则在15秒内对其反隐)。 PVP玩家如果杀死PVE玩家则红名(杀死一人增加10点PK值),红名情况下被玩家杀死损失当前级别5%经验,但不会掉级,红名玩家被玩家杀死每损失1%经验则洗掉1点PK值,当没有经验可损失时即使死亡也无法洗掉PK值(也就是不能互杀洗红名)。 PK值随着时间和打怪也可以慢慢消除。PVP玩家强行攻击敌对阵营的PVE玩家仍需要通过上面程序,但却不会红名。 战场区域PVP玩家无法攻击本阵营或友好阵营PVE玩家,但可以强P敌对阵营PVE玩家。 PVE玩家则没有强P功能。 在战场区域、乱战区域及其他少数特殊区域中所获得区域物品,一旦在该区域中被杀死即可能随机掉落,红名被杀则随机掉落的数量增加(在某个战场只会掉该战场打出来的东西,别人在该战场打出来的物品被你抢了,你再被别人杀死同样有可能掉落) (如今的网游如果再设计成当年传奇的PK模式明显是把一些承受能力不强的小朋友往外推,在以盈利为大前提的现今网游世界已经没有什么生存的土壤了。 毕竟打算写的是一本相对贴近现实的网游小说,而不是充满恩怨情仇的虚拟世界,也不想承担什么过高的人生追求或理想,如果脑洞一开给一款贴近现实的网游配个残酷模式难免显得我这个作者脑残,毕竟什么杀到1级,剥光猪之类明显赶人的行为只要是正常游戏设计者都不可能采纳。 但网游小说没有PK掉落又不好推动剧情,几经思索就设计了这么一个PK和区域掉落模式,做羊就乖乖做羊,做狼就自己承担后果。) <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 序卷第3章 主角介绍开服准备和选服 丁飒,1米80的个头,稍微显瘦的身材,一撮竖一撮弯可以让鸟搭巢的头发,略微发黄的睡衣上可以看到明显的油渍,一张脸虽还可称的上清秀,可一副沾满头屑和灰尘的眼镜足以喧宾夺主。 今年已经25岁的丁飒可谓是文不成,武不就,无业宅男一名。 他的父母在他3岁的时候就去了国外打拼,将其丢给爷爷奶奶抚养,等到4年后父母事业稍有所成的时候想接他去国外,爷爷奶奶却舍不得。 没过多久母亲再次怀孕,这事就拖了下来,10月之后又生了一对龙凤胎,父母工作繁忙还要带2个孩子就没有人再提起这茬。 等到丁飒初二的时候,奶奶身体又开始每况愈下,一直没能尽到子女责任的父母就更不好意思再提这事,再之后2年奶奶去世,没过几年又帮爷爷送了终,丁飒就再没有人管束。 因为和父母感情不深,英语口语又实在不过关,加上自己一个人也觉得挺自在,正好又考上一个还算不错的大学,就彻底绝了去国外的想法。 经济上父母给了一套80多平米的学区房,爷爷奶奶留了一套市口相当不错的门面,一套120平米的住宅。 120平米的房子是爷爷奶奶和自己初中后一直住的,也就没租出去,自己住,剩下的门面和学区房的一月房租就能有一万出头,还有50多万的存款,维持他一个人的生活和学费那是绰绰有余。 何况父母还一直给丁飒寄钱,因为汇率关系这笔钱还要超过房租收入。 大学毕业之后丁飒就让父母不要给自己寄钱了,然后因为社会惯性也试着找了几份工作,但都没干长,最长的都不到2个月。 因为实在没有什么生活和家庭压力,索性就干脆做包租公。 丁飒毕竟是上过大学的人,虽然整个大学基本都打网游去了,但好歹是个大学生,具备一定的投资理念,于是用此时已经80多万存款交了另外一套自己看好的门面首付,然后就用这个门面的房租付后续的分期贷款,自己则宅在家里玩游戏,一玩就玩到25岁。 丁飒的游戏水平非常高,尤其擅长RPG类型的网游,再加上经济上比较宽裕,因此玩游戏从来都是奔着服务器第一去的。 和竞技型网游从17岁开始,基本过23岁状态就开始下滑不同,RPG网游因为更注重综合资源的积累,人际交往更加重要,让玩家分心的因素也要多出很多,所以巅峰期来的较迟,状态下滑的时期也相对较晚。 而此时正是丁飒状态最巅峰的阶段,在近年的几款游戏中只要不是运气不好造成的不可抗拒因素导致的大问题(比如职业,团队等),丁飒就从未让服务器最强的位置旁落过。 《抉择》即将公测的消息一发布(《抉择》不进行封测、内测直接公测),丁飒就看中了它,并为此做了大量的准备工作。 他首先花了4天时间将官网和相关论坛上的所有资料都阅读了一遍,包括官方提供游戏历史背景和相关介绍。 由于直接公测,官网提供了新手村的地图及新手村中所有的常规任务及普通怪物说明。 丁飒根据任务说明,做了一份预计划统筹表,然后对其进行了分析和计算,先将可以多个任务同时进行和移动路径顺路的任务列规划出来,然后将其中消耗时间长,回报率低的任务列出来,然后参考打怪获得经验决定是否放弃这些人任务。 在做好统筹后,用画图工具在下载下来的新手村地图上将行进路径,任务明细及相关数据一一进行标注。 接着丁飒跑了一趟打印室将做好的地图扩大数倍后打印了出来,以方便自己随时查看。 尽管这份表和地图一定存在许多问题,和游戏开服后的实际情况也必然有所不符,但作为一份参考,却能让丁飒能够第一时间对效率高低有个心理预期和数据比较,并可以针对其进行迅速调整。 接着是选服。 这里就不得不提到丁飒的师傅,丁飒玩游戏只拜过一个师傅,这个师傅自然也是个游戏玩家。 丁飒是大三的时候认识他的,自从拜师之后丁飒的水平和之前相比可以说是天壤之别,用他自己的话来说就是师傅将自己引领进了网游的真正大门,帮他开了窍。 尽管真正跟师傅学习的时间只有一年多,但师傅却是改变他整个游戏生涯的人。 丁飒的师傅比丁飒大8岁,在拜师的时候其个人水平早就已经开始走下坡路,而且他在游戏操作上的天赋也没有丁飒出色,在拜师的后半段时间其个人实力就已经慢慢被丁飒所超越。 但丁飒师傅是个极其稀有的理论型玩家,而且不是纸上谈兵的那种,其理论、数据、实际结合的极其出色,玩游戏完全是用脑子在玩。 早在他24岁时,由于工作和生活等问题发现自己很难再有很多时间花在游戏上的时候就开始向管理型玩家进行转型,早期目的是通过团队来获得更多的资源,后来却真正喜欢上了这种游戏类型,开始以团体发展作为第一考量。 为此他去自学了心理学,语言逻辑学,然后根据自己的游戏经验总结了大量网游管理方面的理论并将之付诸于文字。 丁飒师傅曾对丁飒说:“我玩游戏不少年了,徒弟收了很多,你是最出色的那个,但是也不愿意静下心来学我自认为最精华的东西。 当然,我收的徒弟中愿意学的就很少,愿意学的要么悟性不够,要么自身条件不足,很难学到精髓,随着我岁数的增加,家庭的压力的增大,游戏也不知道还能玩几年,估计是教不出去了。 也难怪,现在的年轻人都喜欢争第一,喜欢前台那鲜亮的位置,谁会愿意跟我学网游管理方面的东西呢。”其后丁飒和他师傅偶尔也合作过1,2款游戏,但大多数时间就没什么接触了。 俩年后,丁飒师傅结婚了,然后从此就放弃了网游,回归现实和家庭。而就在这一年丁飒真正进入了他的个人巅峰期。 话题扯远了,丁飒记得师傅曾经给他分析过选服的十种常见心态,当时曾言道:选服心态和游戏水平没有必然联系,但游戏水平反过来影响着选服心态,且选服心态影响着玩家长期的个人发展,而且了解玩家的选服心态对其个人初步心理建模是有着一定的参考价值的。 1.随意选择。 根本不考虑服务器的区别,随便点随便进,这种情况往往出现在刚接触网游不久的新手玩家或者是纯消遣玩家身上。 他们基本没有什么游戏追求,玩游戏只是打发时间而已,游戏瘾也不大,可以随时放弃游戏,大多数低龄玩家都属于此类。这类玩家是团队价值最低的。个人发展也最低。 2.以服务器网络环境好坏为绝对优先。 这种选择最容易出现在宿舍或家中玩游戏的玩家身上。自身网络环境一般又难以在短期内改善,做出该选择的玩家还有较大概率机器配置一般,这样他们才会选择网速较快,服务器人数较少的服务器。 此类玩家虽然通常大规模战斗基本就只能发挥出及格线以下的作用,但同样基于该种理由,不会轻易更换服务器和游戏(其他服务器网络延迟较高或其他更好的游戏根本带不动),因此其团队价值中等偏上。 个人发展方面因为受到硬件水平限制很难出现顶级玩家,特别是PVP方面的高水平玩家。 3.在考虑网络环境的前提下尽量选新服。 做出这种选择的基本都是有一定个人游戏追求的玩家,也是最为常见的散人服务器选择标准,是各类选择中最庞大一类。 但此类玩家往往心理承受能力较弱,如果发展不顺或者达不到自己的心理预期就会很容易放弃现在的服务器,而选择新服或新游戏重新开始。 在团队中虽然占据主要数量却只有少数能成为团队中坚,团队价值中等偏下。 个人发展方面,由于没有太多束缚,功利性强,是相当容易出现高水平玩家的(这里的高水平玩家不是指该玩家的整体游戏水平,而只是某款游戏表现的好)。 4.跟着少数朋友选服。 因为朋友选择了某服务器就去某服务器,因为往往牵涉到现实情感,此类玩家水平难以界定。 但一般来说游戏能力高的玩家都比较有主见,不会轻易选择完全不适合自己发挥的环境,所以此类玩家中出现高水平玩家的概率还是较低的。 团队价值方面,因为朋友之间可以互相配合所以在组队配合等方面都有一定便利,人数越多越不容易更换服务器和游戏,但也会因为1,2个人的离开而整个解体,因此团队价值中等。 个人发展方面极大地取决于这个小型朋友圈的领导者能力水平,能力强就能极大地带动该类玩家,领导者不强即使该玩家强也会被扯后腿。 (这个领导者包括追求的异性,现实地位较高或个性更强的朋友,比如上司和巴结对象,更多的是指2个人或多个人中做主要决断的那一个,而不是纯粹的游戏能力) 5.在服务器开放前预先选择一个公会加入,不会长期固定在某一公会,然后再根据这个公会选择服务器。 这类玩家有着一定团队意识,重视并懂得利用团队资源,大多数是比较有经验的老玩家,尽管和团队只是互相利用关系,但通常都不会向团队单方面索取和无理取闹。 此类玩家只要在线时间较长,团队自身发展较好很容易就能转化为团队中坚,可惜的是通常60%以上的该类玩家的在线时间大多不超过10小时,团队价值中等偏上。 个人发展方面,通常更重视团队和更需要利用团队的玩家就意味着要被团队牵扯更多精力,个人野心方面也相对较低,因此出现高水平玩家不难,但顶级水平玩家就很难了。 6.长期固定在某一公会,以公会选择为选择。 这类玩家的水平跨度也极大,休闲玩家到顶尖玩家都有。 但因为长期固定在某一公会,基本不会更换公会,团体忠诚度极高,成员间彼此熟悉程度也很高,因此团队价值高等。 个人发展方面极大地受到团队发展影响,团队发展好其中的精英玩家成为服务器的顶端几人是顺理成章的事,团队不行被拖后腿就更普遍了。 7.综合选择。 多为团队领袖的选择方式,综合考虑自身发展需求,团队中大多数玩家的网络环境,团队发展方向,团队自身竞争力,避开强力竞争对手等等因素后作出的选择。 散人玩家中进行这种选择的一般都是高水平的资深玩家,因为通常只有资深玩家才有去了解各工会入驻情况的需求,以及避让强力竞争对手以提高成功概率的野心。 由于做出此类选择的玩家数量极少,又大多为团队领袖,无论是作为公会会长还是小团队组织者都是团队核心,即便是散人其强大的实力也足够确保其团队作用处在一个高点,其团队价值必然是最高的层次。 个人发展方面大多数的团队领袖则仍然要受到团队影响,但此类中少数的散人类型则必然是服务器中的高端玩家。 (举个例子,此类型中最常见的一种玩家,他们没有获得封测或测试机会,则会选择一个相对较新的服务器加入,在该服务器中积累了一定经验后,在此服务器中拉帮结派等待开新服后集体转入,在选服时能力越强的玩家考虑也越多,比如开服时间,避开竞争对手和集结人手等诸多因素,工作室选服通常也是此类居多) 8.地区性选服,因为某服务器集中了较多本地区玩家(同省同市或同方言,甚至少数游戏直接按省份分服务器),或进驻了大型地区公会而做出的选择。 由于此类玩家往往抱着现实交友的想法,因此乌七八糟的事情特别容易出现,尽管同地区能带来较高的忠诚度,但对公会管理层的要求大幅提升,所以基本扯平,团队价值中等。 个人发展方面由于现实牵扯导致鸡皮捣蒜的事比较多,网恋见面什么的更是牵扯精力,就算一方强力但推不过人情需要带人或陪MM,出现顶级玩家的概率极低。 9.在网络环境许可的前提下尽可能选择首服(电信或网通首服,哪怕首服已经开了很久)。 此类玩家基本都有良好的心理承受能力,轻易不会换服也不会换游戏,自信心强,更喜欢参与竞争。 少数此类玩家甚至抱着首服更好出名也更容易和顶级公会发生交集的想法,考虑的不仅仅是一款游戏的得失,着眼点更加长远,尽管因为野心较大偶尔会出现比较自私的问题,并会一定程度上加剧团队内部竞争,但团队价值仍然属于高等。 个人发展方面短期内可能不如综合选择,长期则更优。 10.特殊目的选服。 此类选择就五花八门了,BT、偏执狂、情圣就出没在这里。复仇,泡妞往往是此类玩家的主旋律。 极少数公会也会因为要和敌对公会打对台而特意选择同一服务器。个别BT会因为一些诡异原因作出此类选择。 (比如散人在测试时和某个公会结仇,然后秉着小人报仇从早到晚的想法一路跟着选服,或者是自信心强到扭曲的BT特意挑战地狱难度,再有看到官网贴的某张美女照片而特意选服泡妞的家伙,大RMB玩家选择一个他自己觉得合适的的服务器炫富等等)。 此类玩家团队价值和个人发展都无法判断,但偏执狂,疯子这种人无论他实力如何你都最好不要招惹,打不过你也能恶心死你。 有目标不一定能成功,但有目标并坚定的向着目标走下去获得成功的概率更高。 尽管网络RPG游戏中资源积累更重要,受非竞技因素影响也更多,但那是在没有强力竞争对手和投入巨量现实金钱的前提下。 不说金钱无法完全抵消竞技因素的作用,也不说自己没那么多钱,纯用金钱换取的成功也不是自己想要的。 丁飒很清楚自己的目标是什么,是出名,趁着自己还在巅峰期尽可能的在本就微不足道的网游史中留下自己的足迹,或许在别人眼里自己是不务正业的,但最起码要证明自己来过,玩网游这些年并不是毫无意义。 网游顶尖玩家最基本的素质是什么?是了解自己。 在无法了解对手情况下(RPG网游很少有专业团队为你收集对手资料,也不可能有足够的录像资料),知道自身的能力极限和短板就是最基础的要求。 大多数玩家或许不太理解这一点,但实际上越是顶尖玩家对自己的能力越有明确认识,甚至是一个有着一定数据化的认识。 因为到了顶尖水平争的就是那一线之差,一旦水平发生轻微波动就会导致竞争结果发生根本性变化,也就是说顶尖玩家会很敏感的感受到自己水平的提高和下降,也会尽量避免在自己不擅长的领域与同层次的对手进行较量。 这也是网络游戏竞技比体育竞技更加残酷的地方,因为这里更新换代更为迅速,细微素质的下降更加明显,很多实践型游戏经验可能短短几个月不接触游戏就完全过时了,反应速度和手速稍微下降就跟不上节奏了。 再加上体育锻炼本身对自身竞技状态的维持,体育竞技中出现的重回巅峰或是巅峰期过去后还能在相当长一段时间内保持顶级竞争力在竞技类游戏中是很难出现的。 倒是在网络RPG游戏中由于其他因素更多,随着游戏阅历增加,人际交往手段的成熟出现第二春是比较常见的。不过这只是顶尖玩家,真正站在最高处的少数几个人一旦竞技水平滑落就几乎再无可能重回巅峰。 丁飒是自信的,他相信自己是一名巅峰玩家,但仅有自信是不够的,他需要一个足够大的舞台,而不是在一个仅仅万人在线的服务器中称王称霸。 他希望在自己有限的巅峰期中留下足够的印记并证明自己,因此丁飒看中了《抉择》这个舞台,有着这样的目标,他的服务器的选择自然是首服(《抉择》的服务器都是双线服)。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;lt;a&amp;amp;amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;gt; 序卷第4章 准备2职业种族 选好服务器后就是建立角色,《抉择》可以提前72小时预建角色,尽管离预建角色的时间还早,丁飒却早早拿定了主意。 考虑到《抉择》可能是自己最后也是最好的机会,尽管可以说是擅长所有的位置,但丁飒还是决定选择自己最有把握的团队灵魂位置:团队坦克(T),以便更好的组建和掌控团队。 尽管相对其他职业而言,团队坦克在PK、练级等多个方面都处于劣势,可这些劣势都可以靠自身技巧和努力来弥补。 队友选择权和团队主导权则不同,越是高水平的玩家越重视这俩种权利,双向选择和团队内部竞争越激烈,团队灵魂位置和普通团队位置之间的天然话语权那是天差地别。 (非团队灵魂位置玩家往往需要通过拉拢团队灵魂位置或者是人脉厚度来掌控团队,前者内部如果发生矛盾,团队灵魂玩家拉拢一批人独立出去是常见现象;后者则会导致团队结构不够稳定,团队水平波动较大) 与其日后花费十倍百倍精力去构造和维护团队,不如以自己为核心打造一支团队,从而把命运牢牢掌控在自己手里,因为一个真正的高水平玩家更愿意相信自己,而不是运气。 PS:上面这段可能不好理解,很多人都知道T位重要,但具体多重要、为什么重要讲不出个所以然来。 这里简单解释下,在笔者看来T位就是团队中最重要的位置,没有之一。 T位是个位置而不是单指职业,T位的主要作用是伤害承担,也就是说如果打个法师怪,用高魔抗法师玩家去抗伤害,那么这个法师就是T位。 而常规认可的肉盾职业T位则是因为他们血量更多,更具备普适性,更多的防御类技能以及更稳定的仇恨控制。 常规T位的能力高低往往决定了整个团队的上限和下限,其地位在绝大多数情况下是无可取代的。 先说上限,如果团队中有某个特别强力的输出,如果T位实力不行,这个输出是无法发挥实力的,因为只要他全力输出,仇恨就会失控,T就拉不住怪了,他输出再高也不能超过T的能力范围。 治疗也是如此,作为仅次于T位的关键位置,在组队时往往比T位更紧俏,但团队地位同样无法与T位相提并论。 举个例子,一个操作超强装备很好的强力治疗,组个操作过关但装备和级别不行的T,那么即使治疗操作再好,治疗量再高都只有一个结果:仇恨失控,怪物直接就打这个治疗了。 或许有人会说那就治疗自己扛,但那样T位就转移了,治疗才是那个T。 相反一个强力T,只要组个凑合的治疗,局面就会很稳定,因为哪怕治疗的治疗量不够,但T位强力他收到的伤害也小了。 也就是说T位只要提升实力就是对整体团队的提升,而其他位置的提升则还需要等待T位的相应提升。 下限则更简单,T位抗不了的副本绝大多数就是打不了,输出再高,治疗再给力也不行。 这里说几句题外话,有句话是:只有真正理解一个位置才能玩好一个位置。T位的主要作用是承担伤害,但T位的核心价值却不是承担伤害,而是将复杂的局面简单化(这句话的理解与否是强T向顶尖T位转变的关键,后文中会有详细的说明)。 因为玩家们不是军队,没有日积月累形成的绝对默契,他们无法在有限的时间里处理相对复杂的局面。而一个T位最基本也是最核心的行为准则是:自己少犯错,然后帮助团队少犯错。 再说团队影响,假设玩家是个法师,那么他只有2种选择: 第一种是找个好团队加入,这就完全看运气了(毕竟不是重生流也不可能一眼看穿玩家的心理),那么你有可能碰到好团队,也可能碰到一个不好的团队。 接触了一段时间发现各种问题然后退团,然后再去找别的团队,但这时候好的团队基本没空位置了,这时就要浪费大量的时间去寻找和等待,基本在这个过程中就很难保持原有的领先位置。 第二种是自己作为团队组建者和召集人,组建者不必解释,召集人则是指在组队时那个负责喊话和拉人入队的角色。 接下来就必须保证T位是该玩家的死铁,绝不会背叛,并且自己和T位的在线时间覆盖率极高,否则为了制衡,也为了不在组队时临时找T,那么这个团队中就最起码需要2-3个T。 T位之间的需求和地位冲突时难以避免的,那么就需要不少时间精力去维护,即使这样副T位离队也是常见现象,主T位和召集人发生矛盾更是会导致团队崩溃。 这种依赖召集人的处事能力及T位人品的事对大多数玩家而言都是难以把握的事情。 相反,团队组建者和召集人本身就是T,那么很多原来的问题就不再是问题,甚至会带来优势。 举个例子,T的装备往往是价值最高或次高的,如果团队有多个T,那么互不相让的情况下,T装永远被这几个T所垄断。 即使团队只有一个T,如果他不是团队所有者他也不会轻易让出自己的利益,单T位反复独占T装就会使利益矛盾激化,而强行要求他出让利益,那么T位很容易就会因为利益矛盾独立出去。 但如果团队所有者是T,那么形成一个单T团队就很正常,为了维持一个高效及团结的团队,出让部分利益让队友分享就是很正常的事情了,很容易就能打造并维持一个强力团队。 更不要说T位是最直观的团队观察者了。(这里关于位置就粗略的一说,以后通过小说的剧情发展还会有更详尽说明) 在《抉择》游戏中团队坦克的最佳选择就是战士转职的盾战了。 《抉择》中骑士也具备一定抗打击能力,但相对盾战来说能力更加均衡,对敏捷、魅力等次要属性都有一定需求。 最重要的是骑士装备板甲会提高被击落概率(因为板甲太重,战马承受能力有限),作为强力战场职业(更倾向于PVP尤其是团队PVP的职业),骑士的很多技能需要在马上使用,再加上大多副本BOSS的技能都有击落下马效果,所以副本能力相对较弱。 至于种族,《抉择》有五大种族,人类,精灵,兽人,矮人,地精。每个大种族又分若干分支族类,其种族天赋也各不相同。 人类种族天赋:装备上的物防、魔抗属性提高5%,下分4个分支种族。 1.克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。(人类的创造力是无限的) 2.赛尔族:所有航海有关技能效果提升5%,商业有关技能效果提高5%。(在没有智慧水族的情况下,很明显人类才是最擅长航海的种族) 3.斯普内族:精神属性提高5%,不包括装备属性。(人类不是最聪明的,但却是精神方面最坚韧的) 4.德斯族:基础物理和法术伤害提高5%,不包括装备加成。(人类不是**能力最强的,但在人类使用工具,机械,法术后没有其他种族能和人类更具破坏力) 精灵种族天赋:魅力属性提高5%,不包括装备,下分4个分支种族。 1.木精灵:自然类相关技能效果提高5%。 2.月精灵:睿智属性提高3%,不包括装备属性。 3.日精灵:智力属性提高3%,不包括装备属性。 4.半精灵:敏捷属性提高3%,不包括装备属性。 兽人种族天赋:体力属性提高5%,不包括装备,下分4个分支种族。 1.狼人:敏捷属性提高2%,力量属性提高1%,不包括装备属性。 2.牛头人:力量属性提高3%,不包括装备属性。 3.狮虎人:基础物理伤害提高3%,力量属性提高1.5%。 4.狐人:魅力属性提高3%,睿智属性提高2%,体质属性降低3%。 矮人种族天赋:魔抗提高10%,不包括装备。下分4个分支种族。 1.黑铁矮人:锻造,镶嵌成功率提高5%,火抗性提高10%。 2.灰矮人:敏捷属性提高1%,智力提高2%,不包括装备。 3.山丘矮人:力量属性提高5%,精神属性降低2%,敏捷属性降低1%,不包括装备。 4.皮欧矮人:睿智属性提高5%,力量属性提高1%,精神属性降低3%,不包括装备。 地精种族天赋:敏捷属性提高2%,魅力下降3%,闪避提高5%,不包括装备。下分3个分支种族。 1.商业地精:商业相关技能效果提高8%。 2.工程地精:机械,工程相关技能、道具使用效果或成功率提高5%,10%概率使用相关道具时不消耗物品。 3.恶魔地精:智力属性提高2%,魔抗提高5%,不包括装备。 从大种族天赋来看,最适合T位的种族自然是人类、兽人、矮人三族。 人类可以提高物理防御还能稍微提高攻击,兽人是增加对T来说最重要的属性体质,矮人则是增加魔抗。 光从大族天赋来看最适合T位的种族自然是兽人,人类和矮人则是各有优劣。小族天赋上山丘矮人最佳,牛头人稍次,斯普内人族和克瑞特人族则值得考虑。 丁飒经过审慎的考虑之后还是决定选择克瑞特人族,一方面是考虑到之后阵营选择,更重要的另一方面则是对自身能力的自信及职业短板的加强。 属性上的缺陷可以靠等级,装备,操作,配合等多方面来弥补,但如果自己在游戏中发展顺利的话必然站在服务器的最顶端,那么就很容易被竞争对手重视和针对。 那么与正常技能不同的变异技能显然更具有变化性,变异技能情报也更难被对手获知(不是竞技类游戏,不可能被对手获得大量录像并分析),从而在PK时更加出其不意,从而对本身在PK方面就较弱的T位职业作出一个较好的补充。 序卷第5章 准备3阵营和诱导 再下来是选阵营,《抉择》分7个阵营也就是7个国家,分别是: 1.艾斯特雷帝国(中央帝国) 作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。 人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。 由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。 初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。 (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。 艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。 2.加尔德帝国(北方帝国) 位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。 人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。 战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。 国家特色初级职业:狂战士。 3.西尔法商业联盟(商业联盟) 位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。 人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。 战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。 特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。 4.卡雷奥议会(奥法议会) 位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。 与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。 人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。 战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。 特色初级职业:奥术师。 5.伊苏王国(精灵王国) 位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。 人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。 尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。 战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星半,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。 特色初级职业:德鲁伊教徒。 6.雷奥教国(教王国) 位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。 与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉-魔兽山脉中。 小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。 人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。 作为一个********的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。 战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。 7.齐亚汗国(部落) 位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。 人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。 战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。 上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。 实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。 丁飒精心炮制了一篇600多字的文章,然后用马甲发到各种游戏相关论坛上来介绍中央帝国。 文章中提到中央帝国作为阵营选择时的默认国家难免会有一定的玩家人数优势,然后又写到国服玩家往往具有大陆帝国情结和世界中心心态可能会进一步导致更多的玩家选择中央帝国。 再者作为世界的中心去其他各国的副本在交通上会更便捷一些,最后再提到中央帝国除海军外没有很劣势的职业,职业架构比较健全,组队优势比较大。 整篇文章看起来很有道理,实际上不少内容都是没有根据的臆测之言,但这篇文章却能影响相当一部分人的选择偏向。 接着丁飒又换了几个马甲分别发了几篇自己整理的游戏资料上去,比如怪物资料整理和任务资料整理等,虽然各阵营内容都会有一些,但中央帝国的部分始终是主体部分,下面再解释文章作者打算选择中央帝国阵营,所以更关注中央帝国一些。 这样做的目的是利用玩家的盲从性和羊群效应来影响玩家的选择偏向,有些普通玩家看到水平较高,也更花心思玩家都选择了某个阵营,他们往往也会选择该阵营。 即便是不太认可文章作者的分析水平,只是看看文章中的资料,部分玩家在选择阵营时也更倾向于选择自己熟悉的阵营,哪怕这个熟悉是自认为的。 有人会说提供资料不是给自己找竞争对手么,但先不要说资料中有所藏私,核心内容并不会公布。 对丁飒而言,能够威胁到他的竞争对手不需要他提供,都会去自己搜集资料,只是整理和分析能力有高有低罢了;而不知道自己动手,只知道拾人牙慧的玩家和自己完全不在一个层次上,也就谈不上什么竞争了。 这种诱导性宣传看上去对个人游戏发展没有什么关系,但实际上这种主动去影响玩家阵营选择的行为就体现了一个玩家的自信程度和对阵营竞争的参与积极性,作出这种举动的玩家往往都会在阵营高层架构中有着一席之地。 此外玩家的个人实力越强受到阵营强弱的影响就越大,强势阵营经常会在竞争区域对弱势阵营进行自发压制,影响练级,打宝等诸多活动的顺利的进行(比如练级点和关键BOSS刷新的竞争)。 等到强势一方的第一梯队拉开和弱势一方的差距,强方的第一梯队就不会再受到干扰,并可获得第一手的资源,相反弱势一方还要受到强方的第二梯队干扰,长此以往俩方阵营的差距很大可能会被不断拉大。 在这种情况下,弱方即使有一,二个特别强力的玩家比弱方的第一梯队级别都高也是没用的,因为很多需要团队进行的活动进行不了,需要等待后续玩家,从而极大的拖累到强力玩家的游戏进度,到最后即使有些个人优势也会被逐渐追平甚至反超。 相反强势一方的领先者自己可以顺利发展,后面俩方的追赶者也会互相竞争放慢步伐,自身优势更容易保持乃至扩大。 这种阵营影响虽然并不是什么大的影响,但对于本身彼此差距就极小的顶级玩家间的竞争而言却是不可忽视的。 完成了大部分的角色建立工作,接下来丁飒开始联系几家过去合作的不错,又打算进入《抉择》的游戏工作室。 只花了少许功夫,丁飒就和他们谈妥了用5折的当前市场兑换比率购买游戏开服后7天的游戏货币的条件,此外工作室还会提供一些跑腿和交易方面的辅助服务。 作为交换,丁飒会根据购买数量和服务在之后的游戏中提供若干副本攻略和指导。 5折的比率看起来对工作室来说比较亏,但实际上在游戏刚开的时候,所有人对游戏都没有一个清楚的了解,也不能准确的把握那些物品更关键也更有价值。 再加上此时游戏内的货币价值往往虚高,币值也极不稳定,稀有物品基本也没有出现,影响公会成立的关键物品也还没有踪影,所以这个时候大多数理智一点的土豪们不会有太强烈的购买**,他们会等待兑换比率相对稳定,花钱目的相对明确的时候再行购买。 对土豪来说,他们在游戏水平上往往是没有优势的,早期的装备差距也通常很小,并不能帮助他们抹平和高水平玩家间的差距(实际上除非等级封顶,土豪玩家想追上高水平玩家都是一件比较困难的事情)。 所以土豪在游戏的开服测试期(《抉择》没有测试,所以开服后几天就等于是测试期)大多只会浅尝辄止,不会大肆购买虚拟货币。当然,神豪与脑残党不在此列。 相对而言,顶尖玩家对游戏的理解更加深刻,能早一步接触更多的游戏信息,从而对自身需求有着更明确的认知。 为了争取游戏初期领先优势,脱离大部队的干扰,顶尖玩家往往有着相对于土豪玩家而言更加迫切的购买**。 但一方面局限于财力,另一方面在万人服务器时代甩开大部队还是一件相对容易的事情,所以顶尖玩家在早期花钱上态度还是比较谨慎的。 因此,工作室在早期很愿意出售游戏货币,因为即使不出售,实际上游戏货币也是在不断贬值中,所以对工作室而言,他们更头疼的不是卖的贱,而是没买家。 对丁飒而言,他也不是一定会花钱去买游戏货币,只是为了有备无患,具体情况还要等游戏开始再根据具体情况进行判断。 实际上他和工作室谈的也只不过是一个口头协议,如果没迫切需要他不会去买,也就不需要给工作室提供一定的指导。 而工作室方面如果有好买家自然也会先顾着自己赚钱,不会卖给丁飒,这也是丁飒要联系几家工作室的原因。 序卷第6章 职业玩家和工作室 这里花点笔墨大概介绍下工作室和职业玩家的真实地位和情况,因为本书是本相对要贴近现实很多的网游小说,书中的相关部分和其他网游小说差距极大。 顶尖玩家大多对工作室抱持的是一种稍显俯视的态度,现实中的工作室远没有小说和大多数玩家想象中的那么高大上。 事实上绝大多数的工作室不过是个黑作坊罢了,甚至不少工作室在早期连独立的工作地点都没有,直接是在网吧里包月的。 这些黑作坊的普通员工有着极其恶劣的工作环境,仅供温饱的工资条件,超长的工作时间还没有加班费用,至于什么三险一金那更是完全没有。 曾经笔者这么和朋友说过:如果想让一个人戒掉网游,最好的办法不是断他的网,而是送他去工作室,当爱好变成工作,而且是枯燥无比的工作,热情和兴趣都将远去。 至于工作室的游戏水平更不是那么高,只是普通玩家难以真正接触,在他们眼中,反正都是比自己强那么多,无法正视到顶尖玩家和工作室玩家之间巨大的差异。 大致的讲解一下工作室的运作模式。 工作室最理想的结构是三支撑架构。 通常股份最多的老板负责向普通员工收取虚拟货币和物品,然后再寻求交易和接代练任务等。 这个收货权关系到绩效考核的内容,而货币交易方面由于兑换比例的变化及大客户砍价等原因通常有着大量猫腻,老板基本是不可能将这项工作交给别人做。 而这项工作虽然不累,但却劳心,需要牵扯老板的大量精力,所以工作室只要规模稍大,老板自己一般就不练级也不打钱,所以老板的技术水平即使原来不错,也会很快下降。 所谓三支撑架构的另外二个支撑是软件技术支撑和游戏技巧支撑,一个负责研发外挂或辅助软件,另一个研究整理攻略和BUG并调整游戏方向和分配任务。 前者是工作室大幅提高收入的保证,后者则是工作室团队真正意义上的领导者。 三支撑架构是理论上让工作室不断发展壮大的保证,但实际情况远不是如此,大多数工作室都没有后俩个支撑的存在。 这完全是利益导致的,这俩个支撑就相当于企业的研发机构,但对绝大多数工作室而言,研发机构是完全不必要的。 而如果要保持这俩个支撑,老板需要长期给这俩个支撑分配相当的利益,但相对于这个利益,支撑的回报很难呈正比,或者说后俩个支撑从来都不具备不可替代性。 外挂和辅助软件这种东西,工作室只需要去专门制作这些东西的网站买就可以,这点投入和自己长期养一个搞软件的人的花费有的比较么?显然没有,而且还未必有专业网站做的好,所以这个支撑没有了。 搞攻略和研究打法,网游中保密程度是很低的,更不要说一些玩家会主动发表一些相对先进的攻略,工作室不会我看攻略就好,再不行就去先开的服务器偷师,学会了再到新服务器组织团队刷,正常情况下一个玩家的研究能力哪能和大部队相比。 如果追求再高一些就直接向高手买攻略,高手自己即使掌握了一些特殊攻略和技巧也很难资源最大化,但工作室可以通过成规模的机械化运作来提高资源利用率,而且买攻略也比长期养一个高水平玩家划算的多。 实际上大多数工作室都只有超级简化版的第三支撑,通过阅读攻略帖子和在领先服吸取经验的带队者来指导工作室的具体工作。 连二个支撑都半残或没有了,高手群自然也并不需要,工作室的核心竞争力不在于高水平玩家,而在与更机械、更密集、更协作的生产能力。 比如说当有人发现一个BUG,可以在游戏初期不断的靠申请小号来刷钱,这种事很难保密,即使发现者不说很快都会扩散开来。 那么一个普通玩家刷个50次顶天了,一方面是没有足够的耐心,另一方面因为他只有一个人,再刷就耽误冲级了。 但工作室可以安排几个人不断的刷,直到刷到这个BUG的收益率降低到无利可图,或这个BUG被封,而在这个过程中所获的收益早被工作室转账几次了。 工作室的格调之低其实远超玩家想象,很多工作室是不会轻易换游戏进行运作的。 一方面他们没有足够的把握,另一方面工作室的所有者小富即安,并没有太大野心,能赚安稳钱就赚安稳钱。 见过玩8年天堂1的工作室么?见过从梦幻西游公测到如今都没换过游戏的工作室么?大航海ONLINE鬼服到一个服务器活人不超过100,前后俩次游戏彻底关张到换代理商,都痴心不改的工作室见过么? 个人曾经做过一个可能不太准确的统计,最起码一半的工作室只是从一款玩的相当不错的游戏玩家转化而来的,他们的适应能力极低,严重缺乏冒险精神。 只要这款游戏还有利可图就不会换游戏,哪怕换也只敢换游戏类型非常相近的游戏。 长期的机械化劳作实际上已经剥夺了他们的创造力,思维也已经僵化。就好比在工厂里负责流水线的工人,一旦他们下岗,再想上岗就难了。 现实总是和想象差距很远,也很反讽,不是么?对一款网游来说最不忠诚的团体是游戏厂商主动邀请进驻的老牌大型公会,这款游戏中出来的新兴的公会居中,而最忠诚的往往却是被视作寄生虫的工作室。 说的有点远,再说练级和刷副本,工作室的主要冲级号可以三班倒,保证不下线,他不用排队,不用睡觉,练级不用找组,队伍配置合理,普通玩家与之相比完全没有竞争力。 而PK方面,工作室机械式的刷副本弄装备快的多。工作室玩家间长期协作,又都在现实中坐在一起,普通玩家怎么PK的过,即使是打的赢,工作室喊人也比普通玩家快。当然,工作室通常是避免打架的,因为那样会影响他们打币。 对工作室而言,踏实肯干的打工仔远比高手来的性价比高。 这些能说明工作室的游戏水平就高了?显然不能。实际上论真实水平,RPG网游的工作室的大多数底层打工人员还不如一些普通的资深玩家,他们只是沾了工作室团队的光罢了。与之相比,单个的职业玩家能混好的,水平大多都很不错。 这就是视野上的不同以及部分概念的混淆,RPG网游中的所谓的职业玩家不要说和顶尖玩家相比,和顶级玩家相比那都是有明显的差距的。 (前面忘了写,这里写一下,本书划分的RPG网游中三个最高层次的级别中,顶级玩家最差。 一个万人服务器(理论数据即可)前20都勉强有资格,具体还要看个人的真实各项能力。 顶尖玩家的要求就要高很多,竞争激烈的服务器的前5,不激烈的前3,而且要多款游戏中发挥的水平不能有太大浮动。 巅峰玩家作为最高层次,实际上只是一个状态性的概念而不是实指玩家,一个顶尖玩家除了要处于他的个人巅峰期,且其各项能力不仅要有2到3个强点,同时还不能有太过明显的短板,并且做出足够惊人的成绩,才能在他的巅峰期的某个时段里被看做一名巅峰玩家,通常一款影响力不大的游戏所有的服务器加起来都未必能有一个玩家达到如此标准。 能力包括练级能力,PK能力,带队能力,指挥能力,组织能力,大型团队管理能力,社交能力,市场能力等。这些能力难免会有部分互相重叠和影响,但带队和指挥能力是俩个能力,而不是一个,这里没打错,以后会解释。 也因此,单独某一个单项能力上巅峰玩家和顶尖玩家并没有什么差距,甚至略有不如都是有可能的) 那么差距到底在哪?首先是追求问题,职业玩家的第一追求是现实金钱收入。 打个比方,如果职业玩家或工作室打到服务器第一件超稀有的装备,他们肯定是把它卖出一个天价,反正以后自己还可以再慢慢刷。而顶级玩家则相反,如果自己能用的关键装备,他们肯定会自己使用,甚至如果是核心装备打出第二件,为了保持自己的优势都会考虑在短期内并不出手。 再比如对职业玩家而言,有一套练级装备就可以,最多加套针对某个特定副本的装备。而顶级玩家往往会有多套装备,准备专门的PK装备是常态,甚至部分玩家会针对不同的主要对手准备相应的针对性套装。 其次是时间安排上,职业玩家主要的时间都花在打钱刷本上,对他们来说浪费时间就是浪费金钱。 但一个顶级玩家不同,他们要保证自己的PK水平,就需要长期花费一定的时间用在PK切磋上。 小说里写的一个玩家只要极有操作天赋和意识就能吊打一切对手那完全是骗小孩子的,一个真正的PK高手需要在PK上花费大量的时间进行练习,熟悉对手的技能和套路,总结和创新自己的应对套路,并随着版本和游戏的开放进度进行不断的更新。 没有长期的练习和丰富的应对经验,天赋再高也是渣。 工作室和职业玩家的强实际上只是相对普通玩家而言的,三个有一定默契和职业搭配的顶级玩家能妥妥的把一小队六个人的工作室玩家虐成狗,更不要说是单挑了,那完全不在一个层面上。 至于顶尖玩家,如果没有以个人对抗公会的经历都不能说是一个完全合格的顶尖玩家。(对抗即可,不需要赢,但也不能被压迫到换服或换游戏) 最后顶级玩家们还会花相当的时间来参与阵营战,以获取虚拟社会名声和地位。即使有一俩个败类想找漏洞对刷荣誉也只敢偷着来。 而工作室和职业玩家会把对刷当成一项工作。明目张胆的代刷,互刷都很常见。对他们来说,名声不能当饭吃,不能当钱花。 而对真正的玩家而言,声望本身就是体现一个玩家游戏水平的重要组成部分。 至于部分概念的混淆,这年头“高玩”这个词都快烂大街了,在这里笔者提出一个概念,那就是“半职业玩家”。 不要说顶级玩家以上,就是不少会用脑子的高水平玩家都具备相当强的盈利能力。 很多半职业玩家自己也并不明白其间的区别,或者是干脆受到了小说和竞技类游戏的误导,对外就是自称是职业玩家。 但实际上半职业玩家和职业玩家最大的区别就是在第一目标上,半职业玩家在游戏中最在乎的还是自身的游戏地位和前途,其重心还是在玩家上,他们会花大量的时间去做一些并不能获得金钱收益的事情。 而职业玩家最在乎的是金钱收入,其重心早已不是玩家而是职业,他们绝大部分的时间都花在挣钱上,只有极其偶尔的情况下享受享受游戏带来的乐趣。 所以半职业玩家才能出真正意义上的强人,职业玩家路早已经走歪了。 在RPG网游里,游戏水平和挣钱水平从来不是成正比,随着时代的发展,想牛气哄哄需要越来越多的投入。反之玩家没有太多的游戏追求,一心只为钱,挣钱的可能要高的多。 以笔者自己举个例子,我对朋友都说在玩游戏的早中期未转型的时候,没在游戏里花过一分钱,实际上即使在转型后除非我去单耍消遣,基本也没花过钱。 但事实上我花过钱没有?肯定花过,遇到想要虚拟物品还花过大钱,只不过有花就有挣,最后收支一平衡我赚的比花的多,自然也就对外吹嘘从未花过钱。 对笔者而言,我首先还在是游戏,赚钱只是附带的,如果不能保证自己的“江湖地位”,那赚钱什么的完全不用考虑。就好像明知道自己换游戏了,将原来的账号出手可以赚笔钱,却因为害怕坏了名声从来没卖过。 再附一个例子,笔者曾经见过一对现实夫妻在网吧包月玩梦幻西游,他们俩都是职业玩家,但实际上梦幻西游只是他们接触的第二款网游(第一款也是回合制),游戏水平真的不高,只是夫妻很默契,也挺和谐,笔者还给他们传授了不少经验。 但即使水平远不如我,他们夫妻俩却比我挣得多多了,刨去房贷等各种生活开支,3个月后就买了第一台电脑(配置比较低端的那种,玩回合制也不需要高端电脑),再过一个月又买了一台,我当时还有点小羡慕来着(当时的笔者就想找个能陪自己玩一辈子游戏的老婆)。 但3年后我再次遇到他们,他俩早已不再做职业玩家。 问他们为什么不做职业玩家了,他们回答我说:“太累了,还伤感情,整天就在游戏里跑啊跑啊,各种跑,彼此之间就只喊话说游戏内容了,一天下来夫妻间的正常聊天都没几句,再下去夫妻就没的做了。”话是如此,他们俩的神情却很放松。 RPG网游如此,其实竞技类网游也是如此,职业竞技“选手”和接代练的职业玩家是俩个概念,选手的第一目标是赢比赛,拿冠军,出名后附带得到的商业价值那并不是他们的第一目标。 看起来都是职业,内在却是不同的。一个选手退役他还可以做代练,可以做主播,可以收集材料做视频,为网络商家打广告,但这时他就不是职业竞技选手,而是职业玩家了。 即使有部分选手会去做直播挣外快,也大多是兼职,这俩者在提高自身游戏能力的动力上就是完全不同的。 竞技类职业玩家的操作水平和意识未必就比现役选手们差,但真到团队实战就会有差别。 原因很简单,代练和收集视频材料等过程都需要花费大量时间,他们不能保证大量高水平的训练时间,也没有选手级的团队来进行合练和磨合,更不要提没有足够的比赛机会来锻炼。 在普通玩家眼里,这些带职业的玩家都比自己强的多,看起来没什么差别,但差别就在那里,不是不存在,而是玩家没有用心去看。 当然,和RPG网游中的职业玩家相比,竞技类游戏里的职业玩家的平均水准要高的多,毕竟他们要有相当高的游戏水平才能赚到钱。 相对于RPG网游而言,竞技网游职业玩家和职业竞技选手之间的界限要模糊的多,可能因为一个机会或挫折,俩者就互相转化。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 序卷第7章 准备4预设角色 联系好工作室,丁飒又上《抉择》官网的公会论坛,根据公会历史资料和成立时间查找了几个公会和散人团的语音聊天的频道号。 分别按频道管理者的要求将几个马甲号的名字改好,然后静音挂在那里,混个脸熟。 这样做是为了游戏时根据频道活跃程度和精英化比例选一个频道听听声。玩游戏时手很忙,耳朵却是闲的。 频道里的玩家准备虽然肯定没有丁飒充分,但一个人再厉害,其接触面也是很窄的,在他们的交流中还是可以获得不少信息的。 (一个频道里精英型玩家多不多,老油条听一段时间也就心里有数了,因为在游戏早期的一些注意事项和探索方向的安排上,精英玩家和普通玩家还是有差别的,如果频道里能有个优秀的带队者甚至能将信息搜集效率提高数倍。 活跃程度这个数据不是越多越好,频道里同时有太多人说话只会让人头皮发炸,讲什么都听不清,精英玩家就会通通跑到上锁的子频道里去了。 而刚开服都没经过任何测试的情况下,全是精英玩家的频道在信息搜集上就会比较片面,而且精英玩家忙着冲级没那么多闲功夫一直说话,所以这个比例在3:7左右效率较高。 等游戏进行1到2天后,人数较少超高比例的精英子频道才会成为主流。) 这些交流不但能帮助丁飒查缺补遗,搜集信息(二十万人新手村游戏里是怎么安排的,各种职业普通玩家接触后感觉如何),还能对游戏中的主要玩家群体的进度和市场需求有所了解,让丁飒可以及时的调整游戏规划,决断是否该在刚开服就购买虚拟货币。 万一丁飒自己遇上一个解决不了的小麻烦(比如某个官方资料未公布的NPC的位置)还能在频道里咨询一下,毕竟一人计短,众人计长。 当然,在不影响自身冲级的情况下帮忙回答几个疑问也是题中应有之意。 游戏方面的准备做的差不多,丁飒开始做一些现实里的准备。 吃喝都很简单,浓茶既能提神又有一定的排毒效果,烟丁飒是不抽的,一是空不出手来,二是伤害竞技状态。至于吃的,叫外卖是最好的选择,吃泡面长期下来人是扛不住的,都没空锻炼身体了,再不对自己好点,生个病就很麻烦了。 除此以外丁飒还去超市买了一些日常物资以备不时之需。 最后就剩下调整作息时间了,丁飒是精力非常充沛的那种人,平时每天只要睡4个小时就可以保持一天的精神。 但丁飒自己知道玩游戏时并不能这样,网游中玩家需要长时间保持精神高度集中的状态,这样的状态连续几天不好好休息时可以,但如果长此以往,反而是对总体效率的一种降低。 丁飒估摸着开服后的前三天为了拉开和大部队的距离,自己大概是不能睡了,所以在这之前就得把生物钟调整一下。 他计划用开服前的8天时间来进行调整,前3天每天只睡2个小时,然后第4天强迫自己睡上20个小时。 然后第5到7天三天时间每天尽量不睡,撑不住就闹钟定时睡1个小时,等到第8天尽量睡1天,然后正好起来开始进行《抉择》公测。在最后的3天中间顺便把角色预建好。 就这样,按照作息时间调整计划,丁飒无事就混混官方论坛,浏览各种帖子和资料,再去频道里侃侃大山,时间很快就到了《抉择》开放角色预建的时候。 角色预建其实没什么可说的,丁飒的捏脸水平并不高,又不玩人妖号,ry什么的对他毫无意义。花半小时捏了个看上去比较顺眼的脸就满意了,发色是黑色,发型也是非常普通的3、7分。 对丁飒来说,一切和游戏实际运行无关的都无需花上什么心思,唯一需要在意的只是体格选择。 体格设定的相关资料是游戏官方网站上提供,角色建立面板上并没有相关的提示,玩家如果没有做好足够的准备工作很容易忽略掉。但对丁飒这种准备工作已经做到极致的玩家来说,自然不可能忽略。 《抉择》中体格选择和往常的网游很不一样,可以从标准体型上下浮动2个规格。这个体型变动是有实际游戏价值的。 我们都知道,不少玩家在游戏中更倾向于小体型,因为小体型隐蔽性更强,更难点选,在混战中有着一定优势。 《抉择》中更进一步正视了这一问题,因为《抉择》是以技能为主打,很多技能是需要玩家自己控制瞄准的指向性技能,大体型意味着更大的被命中范围。所以如果不加以平衡,大体型从根本上就是吃亏的。 因此《抉择》为了平衡这一问题,体格是可以直接带来属性加成的,每提高体格加成就可以增加2.5%力量和2.5%体质的人物基础属性,以及2.5%闪避率和2.5%敏捷削减(不包括装备),也就是特大体格带来的5%力量和5%体质加成%,5%闪避率和5%敏捷削减,当然被攻击范围增加也不可避免。 相反每调小一个规格的体格就可以获得2.5%闪避率和2.5%敏捷加成,2.5%力量和2.5%体质的削减,以及系统认可的被攻击范围缩减。 单独要提一提的是,矮人和地精这俩个种族,在人物外形设定高度上还要矮上一小截,但受攻击范围还是由标准体格来决定,而且这些种族带来的体格差异并不会带来人物基础属性上变化。 也就是说,胖瘦只影响外观,体格才是决定受攻击范围的唯一因素。当然,大体格瘦也有个极限,最小体格再胖也就顶多是个大体格的标准外形宽度。 丁飒要玩盾战,闪避和敏捷对盾战意义明显不大,自然选择特大体格。 然后选好种族(克瑞特族),阵营(中央帝国),职业(战士)。角色设定结束,丁飒在角色起名上选择了自己常用的ID:云枭寒。 准备工作一切就绪,调整好作息时间,丁飒只待《抉择》正式开服。 &amp;amp;lt;ahref=http://www.qidian.com&amp;amp;gt;起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;a&amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; 第1章 《抉择》开服 XX日下午12点50分,还有10分钟,众多网友翘首以待的《抉择》即将正式开服。 丁飒靠在转椅上,戴着虚拟头盔一边在频道里聊天打屁,一边狂点着虚拟登陆界面下的登陆按钮。 《抉择》的虚拟头盔具备多种功能,玩家可以自由在游戏模式和常规模式之间切换,一些常规软件也能被头盔所加载。 实际上虚拟头盔在常规模式下就相当于一个加强版的电脑主机加环绕立体式的音箱和视频设备。只不过外设的鼠标和键盘没有变。 这些天其实有不少玩其他游戏认识老朋友联系丁飒一起玩《抉择》,拉Q群啊,入频道等等啊。丁飒群加了,频道入了,人却没有怎么去。 尽管丁飒知道,如果他去了这些群和频道,凭借自己过往的战绩很容易就能成为带头大哥,主导小团体的发展,但一方面别人未必愿意来竞争压力较大的首服,自己如果强行干涉,对方如果发展不好就要担上这个责任。 再者,尽管这些朋友大多是在过去的游戏中表现很好的,但网游RPG本身的波动性就比较大,各种意外因素都可能导致实际成绩和水平不符,何况《抉择》的游戏设置和往常的网游还有着巨大的不同。谁也不能保证团队发展顺利。 对丁飒来说,需要的信息随便找个散人团都可以获得,彼此都不认识,别人就不会因为对他过往成绩的了解,而有着极高的关注,也不会抱有极大的期待。 等开服第一个冲刺期结束,可以更直观的看到哪些人发挥更好,更适应《抉择》这款游戏,到时候根据自身所处的位置来重新组织团队也不会迟。 如果丁飒的表现不好,那自然一切休提,之前说的再好的朋友也未必回头拖上你,丁飒也丢不起这脸让别人拖。如果表现的好,去哪个团队参与组织都是轻而易举的事情。 简单的说,团队真正可以给丁飒提供的帮助都可以以别的方式获得,还不用成为自身的负担。从本质上说,丁飒更注重个人的成绩,也从来不具备强烈的领袖意识。 12点55分,在不断的自动点击中,画面突然发生了变化,进入了服务器选择界面。丁飒迅速关掉按键精灵,选择首服,点选人物,然后点击开始游戏载入游戏界面,同时不忘在聊天频道里大喊一声:“能进了,提前了。” 这个频道是个相当不错的、选择首服及中央帝国阵营的散人团频道,丁飒也是挑了蛮久才挑中,总人数30人出头,基本没有小白玩家,从聊天中感觉水平较高的玩家也差不多占到1/3比重。 愿意选首服的玩家平均水准还是要高上一些的。至于选中央帝国阵营,不得不说,尽管不知道丁飒的几个不负责任的导势帖到底起到多大效果,但论坛上中央帝国阵营团队召集帖是各阵营中最多的。 进入游戏后,丁飒立刻跳过引导教程,按早已默记在心的游戏路线顺路完成了2个最早的指引性质的跑腿任务,经验来到1级10%。任务过程中丁飒看了下,自己处于1号新手村。 照计划跑向战士技能训练导师,一边跑一边丁飒还在想:尽管官方资料中说升级不易,但这个升级速度要比自己想象中还要来的慢,不知道官方所说的怪物难度较高,要难到什么程度。 《抉择》中物理职业没有法力槽,也就是蓝条,取而代之的是耐力槽,物理职业施放技能消耗的就是耐力,因为槽色是白色,简称为白条。再加上红色的血槽(红条),就构成了角色的三大主要指示条。 耐力不和任何属性相关,但不同职业的耐力成长略有不同(差距不大,比较细微),同样各职业技能的消耗也不同,比如战士的耐力成长就比盗贼要高,但战士技能的消耗也比盗贼高。有特殊技能可以提高耐力值和恢复速度。 《抉择》中有个非常有意思的设定,白条或者蓝条一旦低落到20%以下,使用相关技能都有50%概率会失败,但如果施放成功就会产生3倍效果或持续时间。 每个职业都有数个职业自带技能,进阶职业则在保留原职业技能的基础加上进阶职业自带技能。而不同职业升级的属性成长幅度也不同,比如战士就会偏重于力,体的成长,智力则成长极低。 玩家可以通过学习属性成长技能来进行主动补短或加强,属性成长技能只能使用专业技能栏位进行学习,每一阶(一阶10级)最多可以学习3个不同的属性成长技能。 战士职业的自带技能是:重甲入门,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握。 《抉择》中所有玩家都可以免费学习第一个技能,中央帝国作为战士职业高达4星半的阵营,可以从技能训练师处学习的1阶技能很多,但实际上丁飒并没有太多选择。 首先他必须先学个攻击类技能,好把耐力槽利用起来。 其次因为只有1个技能的关系,这个技能的CD时间是越短越好。 最后这个技能虽然是早期技能,但最好能有一定的发展潜力,不至于技能满级,或到后期完全成为摆设。 能满足这三个要求的技能并不多,丁飒早在开服前就已经做好了选择:重击。造成(25+0.6*力量+0.4*攻击力)的物理伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量检定。 作为战士最基础的攻击技,重击的CD时间只有1.5秒。基础伤害虽然相比其他1阶战士攻击技能要低上不少,但重击的伤害有力量属性的额外加成,所以也不算低的太多。关键是力量判定这一项,丁飒觉得会很有潜力可挖。 毫不犹豫的学好技能,丁飒控制角色直奔猪圈,路上不忘将系统送的新手装备给装备上。 新手村外的怪是从2级开始的,只有村子里才有2种完全不会反击、供新手使用的练级怪。一种是全村出没的鸡,一种就是猪圈里的猪了。考虑到官方所说的高难度,丁飒稳妥起见还是没有选择立刻出村打怪,等别人给自己探探路再说。 和猪相比鸡的血量要少近1/3,但鸡打一下就会迅速跑出很远,而且不集中,需要到处找,作为一名近战,丁飒觉得杀猪还是更适合自己。 猪圈里的家猪完全不会反击,移动速度也慢,被打只会跑出一小段,战士刷起来还是挺顺手的。 尽管进游戏早,新手引导和学技能环节都节省了不少时间,但才杀了13头猪,猪圈里开始来人了,幸好猪圈里的猪够多,刷新的也够快,关键是能在这么早就跑来猪圈杀猪的基本都是做了准备工作的有心人,知道按照《抉择》的经验模式抢怪没好处,彼此倒是相安无事。 丁飒看了眼来人的ID,忍不住在心里吐了句槽,你叫肆掠的猪,一上来就杀猪真的好么? 一头猪差不多有3%的经验,丁飒埋头苦杀,不再去看猪圈里的其他来人情况,嘈杂的耳机也开始传来自己想要的信息。 “靠,有没有搞错,这新手村外的狼怎么这么强,我掉一半血,狼才掉3/4血,这还是远程先打了2发,被攻击还会打短我的施法条(短不是错字,就是把施法条打短一截,控制技能才会打断)。”聊天频道里有人大喊。 “你什么职业,学的什么技能?”丁飒在频道里问。 “法师,学了个能量球,射程有点短,但这狼打人太伤了,一下1/6血就没了,而且速度蛮快的,根本没办法风筝。”那人回答道。 听了俩句,丁飒知道说话的人是谁了,ID:赵日天,很热情一人,水平不错,就是性子有些急,人也有点中二。 “不是吧,同归于尽了。”赵日天紧跟着又说了句,“杀第一只怪就跑尸,这兆头不好啊,而且还要虚弱30秒。” “虚弱30秒算什么,你再死一次要虚弱2分钟,嘿嘿,就说扛不住的法爷没有战士哥男人,我来看看这新手狼有多难杀。”频道里另一个人插言道。 这个战士哥ID:害虫,游戏水平也蛮高。当然,这个时间段,普通玩家和准备不足的家伙们还在做引导任务、熟悉操作模式、学看地图或在新手村里参观,为第一个技能学什么而纠结。 “哈哈,我就说战士哥更MAN吧,我才掉1/3血,狼就少一半血了(这效果比法师要强一些,因为法师要占远程的便宜,可以先打俩下,有这结果是因为战士的新手装备比法师的新手装防御要高的多,还有物理抵抗技能,赵日天没想到新手怪就这么强,并没有站在极限射程上攻击)。”害虫正在频道中得瑟,突然一声惊呼,“咦!这狼怎么还会呼唤伙伴。” “害虫,你怎么样了。”赵日天连忙问道。 “还能怎么样,挂了,跑都跑不掉,没狼快,你刚才怎么抗2只狼还和其中一只同归于尽的?”害虫问道。 “没啊,刚才我就打了一只狼,它到死也没呼唤伙伴。” “是不是距离问题,你们打狼的时候,离打的狼最近的狼大概有多远?”丁飒插言道。 “恩,有可能,我是站在村口远程打的,那狼跑过来和其它狼拉开了一段距离。”赵日天立刻反应过来。“你们说我要不要组个人,我一个人打,即使站极限距离开怪,再利用技能CD期移动,打掉一只狼也顶多剩个血皮啊,太伤了。” “是挺伤,我也觉得需要组队,不过组队有经验削减啊。”正在跑尸的害虫附和道。 “频道里的兄弟们都在几号新手村,我在1号村?”丁飒问。 “4号。” “7号。” “15号。” “9号。” “...........。” 频道里的玩家纷纷发言。频道里30来号人只有少数几个是同村,1号村的只有丁飒一个。 “我个人建议啊,你们不要组队,没意义,当然听不听在你们。”丁飒想了想说道。 “为什么?一个人不好打啊!”马上就有人站出来质疑了。 “先不说你们大多数不在同一个新手村,不要忘了,中国什么都缺,但人从来没缺过,等下人比怪多,怪难打什么的就完全是浮云了,肯定要互相抢怪的,你不抢别人,别人也要抢你,这就等于变相组队。估计怪一刷新就没了,多组个人反而是额外多削减一份经验,与其这样还不如直接去抢呢。《抉择》和其他游戏不一样了。”丁飒意味深长的回答道。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第2章 买币换装 频道里的众人的悟性有高有低,有人立刻就反应过来,就帮着在频道里解释。 “风行(丁飒在频道里使用的马甲ID)说的对,抢怪就等于组队,只不过一个是平分经验,一个是按伤害比例分经验,还省得有人偷懒。” “其实呢,近战职业可以考虑找远程职业组,毕竟抢怪还是远程占便宜啊。”丁飒又补充了一句。 不过这句话就是听进去的人多,回应的人却一个都没有了。丁飒一看这反应,心里倒是有点高兴。其实这话不用丁飒说,众玩家们也能很快意识到。 补上这句不过是丁飒的一个小试探,并没有什么实际价值,这群人里真正能跟上丁飒脚步可能一个都没有,毕竟在数十万人同时开服的情况下,碰到一个就是超级牛人的概率未免太低。这种试探行为不过是一种习惯,在丁飒师傅网游社交课程教导下形成的一种习惯。 如果有近战玩家能听到这话立刻求人组队,那么这人妥妥的不能深交,私心太重,只考虑自身利益而不考虑他人。至于远程职业主动找近战组,要么是有特别的交情或提前投资进行主动交好,要么就是别有用心,而最小的一种可能就是圣母玩家。 圣母玩家是种很可怕的类型,数量极少,但非常麻烦。和他的交流、合作都必须谨慎,因为这种圣母玩家的道德标准和大多数人完全不在同一层面上,他们经常会很自然的将自己的标准强加于他人,然后站在一个很高的位置对他人进行一番指责。 实话说,对这种人,敬而远之是最好的选择,因为道德标准完全不同的俩个人很难成为朋友,一不小心还会成为仇人,圣母玩家往往有较强的号召力和迷惑性,得罪他就是得罪一票人,那真是何苦来哉。 不说频道里的玩家如何练级,丁飒所在的猪圈里的人数也开始逐渐上升,幸好由于开服前细节准备工作大多数玩家并不重视,造成知道杀猪练级这个信息的玩家并不算多,这个上升速度还算缓慢。 但随着玩家总人数的不断增加,到处乱跑的玩家们迟早会发现猪圈,这个小优势很快就会失去价值。 在游戏刚开服的时候,技能都只有1个的情况下,可以说毫无操作余地,一旦陷入人民群众的汪洋大海,再加上盾战职业攻击比较尴尬,又是近战,想从这片玩家大海里游出来的难度就大了。 看看才刚过40%的经验条,丁飒一边杀猪一边果断拨打起几个工作室的电话,向他们购买游戏货币。 电话一打,才知道工作室方面也碰到了不少意外,首先是根据进游戏的时间随机分配村子将工作室的人员全部打散了,运气好在1号新手村集中人数最多的一个工作室也不过4个人。因为为了将玩家们错开,《抉择》足足开了20个新手村,而且每个新手村还有5条线可供切换。 之前一直忙于冲级,丁飒还真没注意这个,仔细一找确定自己在1村1线,心里又安定几分,如果猪圈人多到人手一猪都不够的时候还可以考虑换到其他线路。 工作室遇到的第二个问题是紧跟着数量众多的新手村来的,由于新手村没有邮件系统,工作室的虚拟货币根本没有办法进行流动。 丁飒算了算,在保证自身所需的基本资金的前提下,几家工作室加起来就只有8人份的资金,当然这个8人份的资金每份资金都比丁飒现在个人所持的资金要多上一些,因为工作室里有人专门清跑腿任务挣钱,而不是像丁飒一样只做俩个顺路的跑腿任务就直接跑去杀猪了。 告诉工作室自己的游戏ID,让他们再跑几个任务,然后集中一下,帮忙送到1线猪圈,丁飒继续埋头杀猪。 只买了总计15铜币就花了丁飒300大洋(《抉择》货币是铁-铜-银-金-钻,100进制,后期主要流通的还是金,钻石币尽管是最高级货币,但它也是一种特殊的游戏消耗品,流通性远不如金币),开服到现在不过3分钟,这还是按事先说好的打5折的汇率。 而且让各个工作室紧急拿出这么一笔款子,丁飒还得欠上一个不大不小的人情。 当然,丁飒和工作室俩方都清楚,赚钱还在其次,肯在影响自己发展的情况下拿出这么一笔钱进行交易,完全是冲着丁飒的游戏水平和选择的游戏职业的一种投资。正常情况下,在新游戏刚开服的这个时间段,即使按正常价格收游戏币,工作室也未必愿意卖。 对工作室而言,被分散到多个村子,又不能集中资金,经验获取模式不鼓励组队,再加上《抉择》的三八游戏时间制度导致的无法使用三班倒。可以说从最大程度限制了工作室的传统优势,在对自己失去足够的信心的情况下,就难免对丁飒这种有着极强过往战绩的家伙抱有了更大的期待。 更何况丁飒选择的还是盾战,哪怕是同一个玩家,一个顶尖T位和一个顶尖输出位提供的副本攻略,其价值完全不在一个层次上,在过往的合作中彼此早就深深体会到了这一点。如果丁飒能够从玩家之海中脱颖而出对这些工作室而言无疑是个极大的利好。 没过多久,几家工作室的游戏币就一一送到,此时,猪圈中玩家也开始人满为患,丁飒又换了2次线练了一会,发现很快就要向只有人,没有猪的情况发展,再看看自己85%的经验条,决定撤退。 将村里所有跑腿任务跑完,丁飒等级勉强来到2级5%。 村外的野狼是不要想了,比猪圈的情况还要惨上很多,和狼相关的任务也没法做,唯一的选择只有越级杀怪。 《抉择》里等级差是个很可怕的差距,差1级还好,差2级就会出现等级压制,从而出现攻击小概率丢失,防御、抗性削减等一系列问题。。 丁飒跑腿任务过程也算在村子里跑了一圈,除了自己外,暂时没看到第二个2级玩家,也就是说去打3级怪的话受干扰的可能性很小。 官方公布的新手村3级怪物有几种,其中有种箭猪是远程怪。 既然是远程怪,自然不太适合远程职业打,抢怪的对手就要少上不少。这还不是关键,关键在于箭猪非常适合持盾职业去打。 《抉择》中理论上所有的职业都可以装备盾牌,只需要学习一个重甲入门作为前置,就可以学习盾牌掌握技能,然后就可以持盾了。 但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。 盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。 举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。(体格小而盾牌过大,移动速度就会下降) 一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到40%,对近战物理攻击则只有20%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。 杀猪只有一种家猪肉的掉落,还卖不上价,1块猪肉只能卖1铁币。丁飒索性就没有卖,花2铜学了盾牌掌握技能。 不得不说,《抉择》里的钱太不好挣了,如果不算上买的游戏币,丁飒现在才有1铜80铁,想学第2个技能都不够。 然后又去NPC铁匠店买了2级的白板单手长剑,盾牌,重甲上下装,鞋子和护手没买,一下子就花掉了9铜。 身家一下子就缩水了2/3。不过总算物有所值,系统送的新手装跟NPC卖的1级白板装备相比,基础属性都要低上不少,何况还是2级装备。 丁飒看了下,商店里卖的白板装除了1、2级外,就是5、10级可以更换。价格跟2级白装相比都是翻倍的往上增加,让丁飒不禁倒吸一口凉气。 走出铁匠店,丁飒可以说是鸟枪换炮,虽说只是一套缺手缺鞋的白板,但攻击属性翻了一倍,防御属性更是接近原来的2倍,相比于村内其他玩家统一无比的着装,格外显眼,再加上2级的级别,难免引人注目。 在跑出村的路上,就收到十数条密语,问装备哪来的,级别怎么练的,求带的,不一而足。 等跑出村外,在大群的玩家中穿行而过,就更引来了无数的目光,不少人看到丁飒的角色毫不停留的穿过人群,直奔远方,都感觉十分好奇,部分有心人立刻跟了上来。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;lt;a&amp;amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;gt; 第3章 鹿群突破 丁飒不回复那些密语,也不去理跟在身后的那些人,看了眼自己重新规划后传输进虚拟头盔的地图,再参考下自己在小地图中所处的位置,然后直奔箭猪区。 去箭猪区需要穿过另一块长角鹿的区域,长角鹿也是3级怪,丁飒心里很清楚,后面那群人会遇上**烦,因为他们都是1级,2级的等级差会让他们的被搜索范围扩大一倍,长角鹿会优先搜索到他们并对其发起攻击。 本来冲过去还要小心翼翼的选条规避路线好少掉点血,这下有炮灰了,丁飒心想。 丁飒暗暗控制角色放缓了速度,好让后面的人跟上。 怀着深深的恶意,丁飒进入长角鹿区域,他故意选择可一个3只靠的比较近的小鹿群进行接近。此时,跟在后面的十来名玩家也进入了长角鹿扩大后的搜索范围。 3只长角鹿立刻向众人的方向奔来,丁飒毫不犹豫的控制人物迎了上去,一方面他对自己在搜素范围上的判断很有自信,即使退一万步说,3只长角鹿都攻击自己,凭他现在的防御和血量,抗一段时间 到脱离怪物追击还是有把握的。 跟在身后的玩家中并不乏聪明或谨慎的家伙,看到3只长角鹿跑过来,当即就有4个玩家停下了脚步,选择观望形势。 果然不出丁飒所料,3只长角鹿和丁飒擦身而过,直扑追在身后的弓手玩家,只一击就打掉追在最前面的弓手1/3血量。 那名弓手慌忙后退,还没走出几步,第2只鹿又到了,再次打掉1/3血,幸好因为角度关系,第3只长角鹿攻击对象不是这名弓手玩家,而是另外一名法师玩家。 法师掉的血比弓手还多,2/5血量立即消失。丁飒发现长角鹿的第一次攻击大概是一种冲锋类的技能,助跑距离越远造成的伤害越多,因为长角鹿后续的攻击所造成的伤害远低于第一下攻击。 不过即使如此,弓手也很快被2只长角鹿所击杀,可能是惊讶于长角鹿冲锋后造成的巨大伤害,或害怕被殃及池鱼,这群跟着丁飒的玩家中的大多数人都没能在第一时间进行反击。 其中有2个人倒是反应速度很快,立刻对长角鹿进行了攻击,不过由于攻击丢失和伤害削减,其造成的仇恨值不够让长角鹿转换攻击对象。 另有3个玩家其中一个可能是比较迟钝,毫不减速的继续跟着丁飒继续前行,而另外2个则比较聪明,立刻放慢速度拉远了和丁飒的距离,遥遥的继续坠在其身后。 干掉弓手的2只长角鹿在攻击对象死亡后,立刻向攻击过它的玩家发起攻击,只不过这次这2只鹿没有再集中攻击一人了。 被攻击的其中一个玩家是盗贼,这群人中有好几个玩家都是和他拥有同样的前缀名,估计不是朋友就是同一公会,立刻帮着他攻击追杀他的长角鹿。 另一个玩家就没人帮了,不要说这群人中没有治疗职业,即使有牧师,也要等到2阶(11-20级为2阶)才能学到第一个治疗技能。他倒也不傻,立刻转身就跑,只不过长角鹿的移动速度明显比玩家要高上一截,撵着他不放,脱离估计问题不大,但血得掉上不少。 一开始就被攻击的那名法师状况同样不佳,尽管有个朋友帮忙,但能否在被击杀前转移仇恨对象还是一个未知数。 当然,对丁飒来说,这群人的死活他毫不关心,他可没请人跟着自己,倒是通过这一幕,丁飒对长角鹿的了解有所加深。 继续前行,利用那名紧跟在自己身后的愣头青玩家再次引走一只长角鹿之后,丁飒清楚,后面就不能指望有“好心人”帮自己吸引火力了。 不过丁飒的计划中本来就是要自己扛过去的,能有这么一群人帮自己试探长角鹿的情报并承担部分火力早已经是意外之喜。 稍微调整方向,丁飒尽量选择面向落单的长角鹿方向进行突破。很快,一只长角鹿向丁飒发起了冲锋。 和那群玩家相比,丁飒物理防御要高的多,而且由于等级差只有1级,处于正常范围,长角鹿的搜索范围要小一半,冲锋距离自然也要少的多,加上丁飒主动迎上又再次缩短了距离。 等长角鹿即将冲锋到自己身前,丁飒控制人物停止移动,做出了举盾的动作。 “砰”的一声音效之后,丁飒的人物只掉了大概1/15的血量。这明显是触发了格挡效果,再次削减了20%伤害。 另外一个令丁飒惊讶的发现是长角鹿居然陷入了晕眩状态,举盾本身并没有这个效果,丁飒猜测是冲锋类技能被盾牌格挡后造成了负面效果。 如果不是有可能更适合自己的箭猪,丁飒都有心停下来杀长角鹿练级了。 长角鹿晕眩的时间并不长,大概就1秒半左右,不过这时间已经足够丁飒和长角鹿拉开一段距离了。有这样一个惊喜,丁飒冲过长角鹿所需的消耗又要少上许多。 远远跟着丁飒的俩个聪明人看到丁飒同样受到长角鹿冲锋后,却只掉了少少的一截血量,长角鹿还进入了晕眩状态,不由倒吸一口凉气。 俩个人都果断停下了脚步,他们知道,再跟下去,等追着丁飒的长角鹿脱离,就该追着他们打了,到时他们不仅跟不上丁飒,一个不好还得赔上一条小命。 而此时开头就被攻击的法师也步了弓手的后尘,被长角鹿所击杀。 盗贼的血量倒是还有2/3,不过长角鹿血损失的比他还少,即使被旁边的3人围攻,血也就掉了1/5。 看到这情况,俩个聪明人掉头就往回走。 俩人一个弓手游戏id是冰霜舞者,另一个法师是煮酒论剑。他们一边往回走一边不忘打字密语交流。 “这长角鹿打不了啊,等级压制太厉害了。”冰霜舞者说。 “不光是等级压制的事,战士本来就是穿重甲的,那个战士的装备还比我们好多了,都是被长角鹿冲一下,他掉的血要少太多了。”煮酒论剑答。 “可能和长角鹿冲锋距离有关系,等2级来试试。如果真的有关系,这鹿就不太适合远程打了。也不知道那个叫云枭寒的战士用的什么技能,居然还把长角鹿打晕了。”冰霜舞者道。 “不知道,不过我才1级55%经验,人实在太多了,一只狼只要被4个人打过,总经验就只有70%了,还要三个人再分,经验少的可怜,那人都2级了,本服务器第一个到2级的吧,我进游戏还算早的,真不知道他怎么练的,你多少经验了,冰霜?”煮酒论剑问。 “恩,我估计是,没看到第二个2级的玩家,我经验才一半,比你还少,能打到怪就不错了好不,4个人打一只怪算好了,6、7个人打一只狼才是常态,我们还是远程职业,我一近战的兄弟打到现在连25%都没有,狼皮都没摸到几回,都快崩溃了,要不是这样我也不会跟着那战士想问问了。”冰霜舞者无奈的说。 “你做了任务没?”煮酒论剑问。 “就做了2个引导的跑腿任务,然后接了个打10个狼牙的任务,打到现在才得了4个牙,掉率低不说,出了牙所有权还经常不是我的,你呢。” “嘿,一样,我也4个牙,我这边聊天频道里有个满村子找NPC对话找任务的,说还有几个跑腿任务可做。不过我估计他跑完所有NPC,做完所有跑腿任务出来打狼就该傻眼了,幸好我趁着人少的时候还单独打了俩只狼。” “对了,刚才那人冲鹿的情况你录视频没?”这次换冰霜舞者发问了。 “没,我哪有这闲功夫,录了我也没时间上论坛发,冲级还来不及呢,你录了?” “我也没想起来,算了,好歹掌握了点长角鹿的资料,也不算吃亏,毕竟咱不用跑尸不是?”冰霜舞者很阿Q的说道。 “恩,我觉得长角鹿的冲锋即使和距离有关问题也不大,也就是现在1级被等级压制打不动怪,以现在这玩家人数,等大部队到2级,估计也就能挨长角鹿冲锋那么一下,鹿就该挂了。” “哈,是啊,那么多人,就是你想抗伤害也得排队拼人品啊。” “不说了,专心找狼练级,冰霜舞者,加个好友吧,你比那几个傻子聪明多了。”煮酒论剑道。 “哈哈,彼此彼此,你不提我也要提呢,能认识你这么个朋友也算是意外收获了,以后有机会一起下本。”冰霜舞者道。 “恩,好。”俩人互加了好友。 俩人练级的时候又通过聊天软件将出现第一个2级玩家的消息传开,再加上丁飒路上经过的玩家,此时已经有不少人知道已经有玩家第一个升到2级。 而俩人不知道的是,尽管他俩没有录制视频,但跟踪丁飒的那群人中却有人录制了视频,还无聊的传到了官方论坛上。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;lt;a&amp;amp;amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;gt; 第4章 杀箭猪及论坛视频 在炮灰们的帮助下,丁飒以不到1/3血量的损失就很顺利的穿过长角鹿区,这远远低于他本来的估计。 正常的情况下,即使他尽量选择长角鹿比较稀疏的路线进行突破,剩下的血也不会太多。而现在,走最快的直线他也不过损失了不到1/3血量。 经过一段短短的没有怪物的间歇区域,丁飒到达了他的目标区域—箭猪区外围,然后使用坐下的动作恢复血量,顺便观察箭猪。 《抉择》中坐地恢复的效率和自身回复效率相关,在没有学习相关技能的情况下都是3倍效果。比如说正常的1级战士恢复是3血/秒,那么坐下后就是9血/秒,这个效率可以说是相当低下。 丁飒如今2级,又选择了最大体型,加成了5%体质,正常恢复3.25血/秒,坐下后就是9.75血/秒,而他的总血量是330点,穿过鹿群损失了100多HP,路上自我恢复了30多点,剩下70来点损失也需要坐上7、8秒钟才能恢复完全,浪费的时间不可谓不多。 箭猪的外形和现实中的豪猪极为类似,但箭猪的身躯更为庞大,背部也更显健硕。 由于没有其他玩家的存在,丁飒并不敢独自上前去主动攻击箭猪,因为箭猪的分布还是比较密集的,如果主动靠近去攻击很容易引到多只箭猪。 所以丁飒还是慢慢控制人物接近一只最外围的箭猪,直到进入其搜索范围,这只箭猪对丁飒发起攻击,再举盾缓缓后退,直到将箭猪拉到一个安全的距离再进行攻击。 箭猪的攻击准备动作并不算快,它攻击时需要先蹲伏身体,低下头,然后将背部朝向自己的敌人,然后用背部气囊将背上的尖刺喷出攻击敌人。 攻击的准备动作不快,但尖刺的飞行速度却极快,玩家根本无法做出任何闪避动作,而如果再箭猪做出准备动作的时候提前闪避就会发现箭猪的攻击方向就是瞄着你提前移动的位置来的,也就是说玩家只能硬抗。 丁飒足足抗了3次箭猪的攻击才把它引到安全位置,然后又白挨一下才和箭猪贴身。幸好箭猪的准备动作较长,每次攻击都能用举盾动作进行格挡,抵消40%伤害,因此伤害并不算高。 但尽管如此,丁飒还是被打掉了1/5左右的血量,也就是60多点血,完全是白打的,这就感觉有点伤了。丁飒不由心中打定主意,如果这箭猪还血多皮厚,就回去杀长角鹿。 还好丁飒的运气不错,一番辛苦没有白费,不知道是不是箭猪背部大多是气囊的关系,其血量比村里的家猪都稍有不如,防御也要低上不少。 丁飒交替使用重击和普通攻击,只用了不到10下就将其击杀。当然,平均每2次攻击间隔箭猪就会攻击一次,但都被丁飒用举盾格挡,由于举盾期间无法同时进行攻击,再加上之前引箭猪到安全位置的时间,总耗时也就比杀家猪少上一点。 但经验方面却不可同日而语了,足足翻了一倍。 尽管2级到3级所需的经验是1到2级的俩倍还多,也只需要杀40只箭猪就可以升级。关键的是没有人和自己争抢,自然也就更不会受到经验削减。 所谓优越感总是从对比中得到,听着聊天频道里玩家们的牢骚,他们已经悲惨到杀一只2级狼往往只能拿到这只狼经验的5%-10%左右,也就是说一只狼刷新出来每个人通常只能打到一下就被打死了,最少都有7、8个玩家参与了攻击。 而且这还是运气好,抢怪也相对有优势的远程职业。运气不好的站1、2分钟连个狼皮都摸不到一下,近战职业更是苦逼。听到这些,丁飒心中满满的幸福感油然而生。 丁飒并不知道,在他离开猪圈之后,随着玩家们的全面涌入,猪圈里可以说是连立锥之地都没有剩下,连家猪刷新的地方都没有,只能直接刷新到猪圈外面来。 那几个比起他慢的并不算多的猪圈同好可谓是慢一步即是天堑。 为了做个比较,丁飒回头又去杀了只长角鹿,由于不需要白白的硬抗几下,长角鹿的攻击又低箭猪不少,加上可以晕眩长角鹿1.5秒,丁飒击杀一只长角鹿所损失的血量比起杀箭猪还要少上一些,但长角鹿的血和防御都要比箭猪高上不少,所以杀起来反而要多花费不少时间。 但这点多损失的血量对丁飒而言毫无意义,因为哪怕损失的血量再少的多一些,每杀一只怪丁飒的角色仍然需要坐上一段时间用来恢复耐力,普通攻击、技能攻击、举盾都需要消耗耐力,杀一只3级怪至少都需要消耗2/5左右的耐力。 也就是说,这段坐地恢复的时间也无法有较大的节省的,能较大节省的只是杀怪时间。 想清楚的丁飒回到箭猪区,继续绕着外围引猪杀猪,他并不敢深入,因为万一随机刷新一只箭猪到他角色附近,即使不挂也是重残,不过随着箭猪的稀疏,引猪的安全距离倒是有所缩减,可以少挨1-2下就开始近身杀猪,耐力和血量都有所节省,杀怪效率也就相对提升。 埋头杀猪的丁飒暂且不提,一段以丁飒为主角的视频在官方论坛上开始发酵。 这篇名叫《开服15分钟惊现首位2级玩家,3级鹿击溃多名玩家》视频的质量并不好,可能是一开始没有反应过来的关系,从视频开始拍摄者就远远吊在视频主角身后,只能看到其游戏id是云枭寒,装备能看出不是新手装,但具体情况比如武器都看不到。 云枭寒ID的玩家冲过3鹿后,就是视频拍摄者受到长角鹿攻击的画面,如果丁飒和那群人看到这视频就会知道,这个拍摄者就是第一个身死的弓手。 视频中受到连续2记冲锋的弓手血条立刻降到危险线以下,然后视频画面在短短的几秒后就从彩色画面变为黑白画面。 然后可以看到那名2级玩家以极小的血量损失穿过了又一只长角鹿,还造成了长角鹿的晕眩。但由于拍摄角度是背面,又是黑白画色的关系看不清楚云枭寒的举盾动作。尾随的玩家们接着就放弃了继续跟随云枭寒的举动。 然后从黑白视频中就可以看到3只长角鹿与玩家的战斗,在3只鹿以无一损失的战损击杀4名玩家后,视频中的玩家选择了全面撤离,视频到此结束。 视频质量虽然极渣,黑白画面超过半数,但作为官方论坛的第一个实事新闻视频还是吸引了大量玩家观看并回复,更不要说还能从这个视频中获得相当多的关键信息了。 2楼:楼主的画质太渣,用手电筒拍的啊,什么都看不清楚啊。 3楼:怎么可能这么快就2级了,我TM才20%经验。 4楼:2级有什么了不起,1级升2级不要太简单好不好。 5楼:4楼SB不解释,肯定没玩《抉择》,《抉择》的练级难度和其他游戏能比么,游戏里连站的地方都快找不到了好不好。 6楼:5楼+1,《抉择》的经验获取模式真是太蛋疼了,组队不仅没加成还大幅削减,跪求官方改模式。 7楼:我觉得这模式很好,就是人实在太多了,打滚求你们都去玩别的游戏吧。 8楼:上面的不要歪楼,这个2级玩家怎么练的,求科普,不是开挂了吧。 9楼:官方说了屏蔽一切外挂好不好,官方宣传都不看的啊!!!同求科普练级方法。 10楼:云枭寒这id好眼熟啊。 11楼:为什么都是被鹿打,损失的血差距这么大? ................................. 32楼:我来分析下,首先这个2级玩家肯定是战士,血量,防御都比弓手高的多;其次鹿的首次攻击可能有冲锋效果,因为后面鹿的伤害就没那么高了;最后这个2级玩家换了装备。 33楼:欢迎分析帝,但这游戏掉率超低啊,我和我的朋友们打到现在还没一个人见过装备掉落。店里的装备也卖的好贵,我身上全部的银子都不够买一件的,2级还要学技能呢。 ................................... 45楼:ID:云枭寒,XX游戏XX服务器第一玩家,称霸该服务器2个月之久,后换游戏离开。我估计这个云枭寒很有可能就是那个云枭寒。 46楼;我想起来了,我玩《新武林》的时候我们服务器第一也是云枭寒。 .................................. 54楼:这人这么牛啊!求收徒,大神带带我。 55楼:别人忙着冲级,带你,做白日梦还是上床做吧。 56楼:任遨游公会收人,本公会历经数款游戏,均获得极佳战绩,此次进驻《抉择》的玩家超过800人,欢迎玩家们的加入。公会yy:XXXXXXXX。群号:XXXXXXXXX。 57楼:公会狗、广告狗滚起,散人威武。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;a&amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; 第5章 冲级整体概况 忙于练级的丁飒自然看不到这个帖子,聊天频道里的玩家看到了也无法将视频里的云枭寒和频道里丁飒的马甲对上号。 真正清楚丁飒游戏id的一些朋友和工作室则清楚丁飒正在冲级,对他们而言,保持这个信息优势很可能会对他们的游戏之旅有所帮助,自然不会主动四处宣扬,更不会来打扰丁飒练级。 相反,几个工作室还增加了几分对丁飒信心,决定在丁飒有所需求时提高对其的支持力度。 实际上,到了目前这个状况,丁飒已经具备了一定的优势。 其优势来自于只稍微领先一线的等级,以及装备更新。 通过先杀猪后做跑腿任务的顺序,以及果断换线获得经验领先,哪怕只是领先20%的经验条,追赶者却要花费5、6倍的时间来追赶。 而装备更新方面更不用说,丁飒实际上并不算有钱,但它对花钱的时机、花钱的目的却又着土豪玩家所远远不具备明确认识。 更关键的是,土豪玩家们不具备丁飒拥有的渠道,也不可能事先做好准备工作,土豪多的是,但这个时间点上有钱也买不到虚拟货币。 正常情况下,在前途莫测的开测时间,职业玩家和工作室不可能牺牲自身发展来为有钱人添砖加瓦,对丁飒的支援能获得发展上的反馈,而卖给土豪只能赚笔快钱。 更不要说很多土豪并不重视冲级,他们更在乎的是酷炫的装备,炫目的宠物,在这个阶段他们花钱的**并不大,自然也谈不上卖出高价。 最重要的是,这个时间太早了,游戏开服(相当于常规游戏的测试服开服)连半小时都不到,任何交易网都没有卖币的单子,即使有人想赚笔快钱,身上的存货也太少了。 换而言之,在这个时间点,几乎没有人可以拥有和丁飒同样档次的装备, 事实上,等级升到2级;战士、骑士职业;更换3件以上的防具,其中至少有一件是防御最高的上身甲;学习盾牌掌握并装备盾牌。这4个条件,缺少任何一个条件都不可能单独突破长角鹿群的封锁。 当丁飒的经验条来到2级40%经验的时候,终于有第2名玩家升到2级,这名叫做酶川内酷的玩家是名法师。 其实如果有等级经验榜单的话,可以看到,除了第一的云枭寒外,排在榜单前列的全是远程职业。法师攻击更高些但需要回蓝,弓手攻击虽低,但耐力的恢复比起法力值恢复的速度要快上一点,但由于基本是处在等怪刷新的状况,法力和耐力基本都用不掉,所以法师还是普遍要领先一点。 至于牧师,虽然也能占到远程攻击的便宜,但攻击比起弓手还要低上一些,自然比不上上述俩大远程职业。 其后是战士和骑士,在前期没有太多的技能的情况下,盗贼还是比较吃亏,只能和海军类职业处于同一水平线上。 至于作为半生活职业的商人,他们的经验获取模式和其他职业不太一样,商人相关的职业任务会多上一些,还可以学习相关的采集技能采集并不属于自己的怪物尸体(不过要等待归属玩家拾取后方可采集)。 当然商人也不可能完全靠做任务升级,也需要打怪,其经验获取总体排名和牧师大致属于同一水平。 酶川内酷升到2级后又卖了些狼掉落的材料凑齐2铜学了第2个技能—火焰箭。 火焰箭是法师1阶技能中单体伤害最高的技能,射程也较远,比能量球的射程要高出一半之多,还较高几率附带易燃效果,被再次用火焰系的法术攻击时会提高10%伤害。唯一的缺陷是作为一个指向性技能,需要玩家自己通过角色准星进行瞄准射击。 学了技能后酶川内酷可以说是身无分文,装备自然是没钱换了。 然后他也去离狼区最近的长角鹿区试了试,迅速发现不好打,长角鹿的冲锋类技能对站桩输出的远程职业伤害太高,等于是完全抵消了法师的远程先手。 突破鹿群去打箭猪这更是一个不可完成的任务,于是他只好去找另一方向上的第三种3级怪—长腿兔,很快长腿兔就让酶川内酷感到无比忧郁。 忧郁的原因很简单,长腿兔的体型很小,且反应敏捷,通过左右跳跃的方式来迅速接近对手,这就让酶川内酷的火焰箭极难命中,伤害再高,打不中也没有用啊。 酶川内酷已经有几分后悔没有先去试探下怪物的情报就学习了第2个技能了,不过很快就收拾了心情,他是早就决定要主走走火法路线的,即使事先试探了怪物,在不清楚火焰箭具体施法细节的情况下九成九还是会选择学习火焰箭,所以后悔毫无意义。 采用最远射程站位的情况下,酶川内酷大概可以在长腿兔近身接触前射出3-4发火焰箭,除了第一发火焰箭由于长腿兔还没进入战斗状态,只处于缓慢移动或干脆不动的状态而较易命中外,后面2-3发还需要至少命中一发,否则酶川内酷一定是先挂的那一方。 但在长腿兔高速移动时只能依靠预判和经验来提高命中率,即使如此,命中与否依然十分依赖运气,因为谁也不知道长腿兔是否会突然调整跳跃方向。只有近身后才能保证火焰箭的命中。 在这种情况下,酶川内酷的对策只有一种,如果近身前能蒙中第二发火焰箭就打,蒙不到就果断转身逃跑直至脱离战斗,为此即使浪费部分血量和时间也都是值得的,总比挂掉跑尸好。 差不多脱离3次战斗才能蒙中1次的低概率让练级效率变的极低,但即便如此仍然比超多玩家在一起挤人肉罐头的效率要高的多。 随着时间的推移,升到2级的玩家开始逐渐多起来,与远程职业几乎难以单杀的长角鹿相比,长腿兔成为了第一选择。 随着打怪人数的增加,抢怪再次变的难以避免起来,杀怪难度也随之下降。此时埋头打箭猪的丁飒也终于升到了3级。他和第二名之间的差距也再次拉大,达到70%之多。 单杀了这么久的箭猪,丁飒仍让没能获得任何装备或特殊物品掉落,让人不禁感叹《抉择》中掉率之低。 不过箭猪必然掉落的一种猪刺鬃材料,铁匠店有个相关的5个一组的无限循环收购任务,尽管任务奖励的经验很少,但金钱奖励却不少,每组能换取50铁币。 丁飒打了8组猪刺鬃,总共获得3级的5%经验和4铜的游戏货币。 另外不得不提的是,3级到4级的升级经验和2级到3级相比又再次翻了一番。 花了3铜,丁飒学习了第3个专业技能:一阶力量属性成长。这是一个被动属性成长技能,学习该技能后,每次升级后力量属性都会获得额外的提升(包括已升的等级),这个技能也就是相当于其他游戏的一种加属性点的选择偏向。 丁飒在学习技能时其实还有一种选择,就是学习可以造成一定伤害,并在10秒内降低被攻击对象50点物理防御的破甲斩。 这个技能的效果在游戏初期极其突出,要知道丁飒现在的总防御也不过是68点,一个技能之下几乎是削减了80%左右的物防。随着技能的升级,这个减防数据还可以有所提升。 但经过一番考虑后,丁飒还是放弃了这个技能。 一方面,该技能不是按百分比减防,哪怕是再升级也有个极限,到后期会比较乏力。技能CD也比较长,持续时间10秒,技能CD时间则需要20秒,不能无缝连接。 另一方面,对现在的丁飒而言,现在杀的箭猪防御较低,破防效果无法得到完全发挥。而增加力量属性可以直接提高伤害,还可以通过力量检定打出特殊效果,无疑是个更为合适的选择。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第6章 箭猪的爆发 3级的等级在村中再次引起了围观,不过丁飒早就将游戏聊天界面隐藏起来,别人无论说什么也干扰不到他。 再次跑到箭猪区,丁飒继续练级。升到3级,又学了力量属性成长技能让丁飒的攻击力有了明显的提升,除此以外力量检定成功也第一次出现。 在某次重击技能的使用中,“压制”俩个字突然在技能特效上飘起,丁飒立刻打开战斗信息栏,看到战斗信息中显示:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过箭猪体力属性投骰值的50%,触发压制效果,造成额外的50%重击技能伤害。(如果对手和自己同时攻击或格挡,进行的就是力量对力量的检定) 很明显,箭猪较低的血量就说明他不是什么高体质的怪物,但能触发压制效果说明箭猪是这个阶段最适合丁飒打的怪。 丁飒边打边盯着战斗信息栏仔细算了下,重击技能平均3次攻击就能触发一次力量检定,然后平均4次检定中能有一次判定成功,触发特殊效果。 有一次人品好,丁飒系统随机出了个大数值,箭猪随机出了个小数值,结果是超出了60%,触发了更强的特殊效果—僵直,除了造成额外60%技能伤害外,还对箭猪造成了0.5秒的僵直效果,打断了箭猪的一次攻击。 伤害的提高让丁飒的练级速度有了显著提升,但由于翻倍的升级经验需求,让经验条的变动速度看起来还要变慢了不少。 时间一点一点的过去,升上2级的玩家越来越多,尽管先到2级的大多数远程职业玩家大多选择了打长腿兔,但随着长腿兔的减少,玩家的增加,长角鹿区也不再是片净土。 几名远程职业开始组队击杀长角鹿,在轮流承担伤害的情况下,长角鹿的冲锋就显得不是那么难以接受。 丁飒估计要不了太久,等长角鹿区人数多起来,箭猪区就不可能被自己一人独占了。 当丁飒的经验条将将来到3级50%的时候,箭猪区迎来了3名法师玩家。 不得不说,能在这个时间点就升到2级的玩家还是有脑子的,这三个玩家看到丁飒后明显有些吃惊,停了几秒钟其中一个才走过来。 并没有脑残邀请的丁飒组队,而是很和气的跟丁飒打了个招呼:“牛人,加个好友么?”然后递过来一个好友申请。 丁飒没有拒绝,一边打怪,一边迅速选择了通过,然后打了几个字:“抱歉,冲级中,不多聊。” 看到这情况,另外2人也过来递了好友申请,丁飒也都一一通过。 然后这三位也相当自觉的没有来打扰丁飒,而是选择站在一边先看丁飒打了一只箭猪。至于看丁飒装备什么的,丁飒早就关上了自身装备观看许可,自然什么也看不到。 可能是看到丁飒打只箭猪相当轻松的关系,三人迅速对着一只箭猪就开打了。 这3个法师俩个人学的火焰箭,一个学的冰刺术。都是指向类的技能。可见大多数玩家的选择倾向还是比较类似的,更喜欢伤害高,射程远的技能。 他们很快发现箭猪的伤害相比其他3级怪来说要高上不少,不过不得不说,箭猪特别适合使用指向性技能的法师去打,因为箭猪被攻击后,除了开始通过移动进入射程外,几乎不做任何移动,就疯狂趴伏在原地射出背上如弓箭一般的刺鬃,瞄准起来毫无难度。 3人很快将那只箭猪打到残血,不过第一个打怪的法师也被打掉了一半的血量。 这时,一个意外发生了,这只残血的箭猪突然将背部变成一个扇面,然后一口气射出了f背上的所有刺鬃,射出后这只箭猪立刻身亡。 大面积的箭雨向3位法师飞来,2个完好的法师都只剩下1/3血,半血的法师直接躺尸。就连旁边的丁飒也被波及损失了一点血量。 这个结果让在丁飒吓了一大跳,他一个人杀了这么久的猪还从来没出现过这种情况。 丁飒马上反应过来,这可能是箭猪的残血爆发技能,只有在面对多人围攻时才会激发,只是不知道2个人玩家打一只箭猪时会不会出现同样状况。 从丁飒自己所受的伤害来看,箭猪的爆发技能中单只的刺鬃造成的伤害远比正常的攻击要低,但胜在数量很多,而且是覆盖攻击,多个刺鬃可以攻击同一个目标,所以爆发的伤害显得很可观。 箭猪爆发技能的攻击范围是以仇恨对象为为中心的一个扇形,越靠近中心伤害越高,远离中心则伤害越低。 这时剩下的俩个法师玩家也过来向丁飒询问一些箭猪的情况,丁飒没有藏私,很爽快的告诉了他们自己的猜测。 事实上也没什么可藏私的,插在地上的大片刺鬃很清楚的说明着技能情况,至于爆发技能的触发条件他们也只要看丁飒打几只猪就能明白过来,毕竟谁都不是脑残。 丁飒私心里倒是希望他们再打一只箭猪,看看2个人能不能触发箭猪的爆发技能,但对方很果断的选择了撤离。 丁飒一边打怪,一边想着刚才发生的事。这箭猪倒不是不能杀,办法很容易就能想出俩个。 箭猪最后的爆发技能的准备动作有点长,一种办法是用控制类技能将其打断,第二种是在箭猪进入残血前几个玩家集中火力一次性将其秒杀。 这俩个办法都有些风险,控制类技能没有百分百的概率打断箭猪的爆发,后者如果集火的时机出现失误就容易挂掉一个人。 丁飒又想了想,或许还可以让仇恨对象在残血前就提前开始移动,脱离箭猪的攻击范围,只是不知道箭猪会不会放弃爆发技能,继续跟上仇恨对象。这个办法能否成功还需要具体实践。 丁飒打算等自己升到4级就把这三个方法提供给合作的工作室,因为只要有足够的情报和决心,大多数玩家都可以想到应对之策。 现在那三个法师选择撤退也是因为他们不想冒险,他们现在作为领先者还有选择的余地,但等到2级玩家大规模出现,他们别无选择的时候,就会勇于做出任何尝试了。 到那时,这三个办法就毫无价值可言了。 当然,工作室的到来难免会暴露出打法,让其他玩家节省更多的实验时间,但丁飒和其他人不同,到时已经有4级的他已经拥有足够的退路。 他的选择余地比起这些还在2级挣扎的玩家而言要大上太多太多。 另外一个让丁飒暗记于心的事情是:通过箭猪的爆发技能是可以害人的,假如在丁飒把箭猪打到残血时候,有另一个人攻击了箭猪,箭猪很有可能会使用爆发技能,那么作为仇恨对象的丁飒就会被打出极高的伤害。 让丁飒有所安慰的是,即便被人阴,以他的防御和举盾格挡的保护,最多也就是个残血,不会直接被秒。 不过丁飒还是提醒自己,等后面杀箭猪的人多了,一定要多加小心。如果实在抢怪的人太多,那不如干脆换个地方。 杀着杀着,突然出了一个提示:玩家已经杀死100头猪类生物,获得称号“杀猪小能手”。 连忙调开称号界面看了下,“杀猪小能手”提高10%对猪类生物的伤害,猪类生物对装备该称号玩家的仇恨提高20%。 装备上这个称号,丁飒的杀怪速度又有所提升。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第7章 4级及附加奖励 之后,又来了不少人,都是远程职业,主动加丁飒好友的,丁飒都没有拒绝,但话也不多说,箭猪的爆发技能更是绝口不提。 单人玩家只要没换装备的都是打不了箭猪的,组队的就更惨,箭猪的爆发技能总是能够让一个人看上黑白电视。 这回,终于有人帮丁飒坐了2人组打箭猪的实验了。很不幸,实验结果证明只要不是单杀,箭猪都会给你赏上一记大的。 从和跑尸者的交流中丁飒得知,战斗信息是这样描述的:箭猪的生命值低于15%,箭猪发动了决死一击。 尽管过程不尽相同,但结果却总是相似的。有些人很快就退去,还有些人连连尝试了几个想法都不尽如人意,最后也不得不退去。 在丁飒想的3个法子中,控制类技能因为远程职业都没有,所以他们无法尝试。强行秒杀的办法他们也试了,行的通,但问题在于,一旦失误,必然会死人,代价有点太高了。 最后的脱离控制范围的办法也有人尝试,但仍然行不通,一旦箭猪进入残血,如果它的第一仇恨对象脱离它的攻击范围,箭猪就会改为攻击第2仇恨对象。 如果所有攻击对象都脱离了战斗,箭猪就会向最近的敌人进行移动,并试图对其发起决死一击。如果10秒内都没有敌人进入其攻击范围,箭猪就会脱离战斗,并迅速回满生命值。 看到这种情况,丁飒暗暗庆幸,一是幸亏没提前把第3个方法告诉工作室,从而丢了面子。二是,箭猪不好打就意味着自己能有更多的时间来独占箭猪区。 再次杀了20多分钟的猪后,丁飒升上了4级。这时,箭猪区终于出现了其他近战职业的身影。 其实,2级的近战职业虽然不多,但也早就有了,不过他们都跑去打长腿兔了。2级学习盾牌掌握的几乎没有,因为他们如果学了技能,就买不起盾牌。 近战玩家还是选择了学习第2个技能,或者不学技能,再赚点钱,去购买一件双手武器。 长腿兔非常适合近战职业打,攻击不高,血量一般,兔子也有可能跳出近战的正面朝向,从而导致攻击丢失,但和远程职业相比,同是需要控制的近战技能命中率要高上太多了。 没有多看其他近战职业,丁飒直接使用了回城石。 丁飒一边跑向铁匠铺交任务,一边用聊天软件录了一段短音,内容包括:箭猪的详细情报和2种打法,以及一些注意事项(比如利用箭猪的决死一击坑人),并建议他们带个有控制技能的玩家过去。录好后分别发给了几家工作室。 几家工作室迅速做出的反应,向丁飒表示了感谢,因为这个信息对他们来说是非常关键的,在这时3级怪里也只有箭猪没什么人打了。 这份资料可以节省他们大量的摸索实践,并避免很多无谓的损失,甚至连可能爆发的对抗中都可以获得先手。 丁飒到了铁匠铺,提交刺鬃任务。 当算上之前的刺鬃,一共交完第20组时,新手村铁匠突然对丁飒说道:“你可帮了我大忙了,帝国要求我们村上缴大量弓箭,本来以为完成不了任务,没想到你能给我弄来这么多刺鬃,有了这些刺鬃我就可以在限定时间内制作出足够多的高质量箭矢了。” “为了感谢你的帮助,我可以为你打造一件防具,如果你还能提供5组刺鬃的话,我还可以帮你用刺鬃强化一下这件装备。当然,我还可以用原来的价格收你多余的刺鬃。”铁匠顿了顿,接着说出了一番让丁飒大为惊喜的话。 实际上《抉择》的虚拟头盔在常规模式下就相当于一个便携式电脑,只不过档次非常高。 而游戏模式中,玩家和NPC的交流采用的是一种类似于电影模式的交流,玩家可以清楚的听到NPC的语音,同时下方也会配上字幕,配上第一视角,努力营造一种身临其境的感受。 当然,玩家如果觉得麻烦,可以主动跳过,或采用其他视角。那么交流内容就会文字形式保存在下方的游戏沟通信息的子频道中。 (为了小说对话交流不那么别扭,改了一点设定,前文也已修改,其他一些交流方面设定也会通过小说中的游戏更新做出一些改动) 这是循环任务做到极限激活的附加奖励啊,丁飒有点小激动,居然还是个装备奖励,要知道打到现在,丁飒还没见过一件带颜色的装备。 这时丁飒的面前出现数个选项,丁飒看了一下,突然眼前一亮。 “我要一面盾牌。”云枭寒说道,“这是5组猪鬃,希望能看到一件强大的装备。” “不会让你失望的,我用我的信誉保证。”铁匠中气十足的说着,还不忘用手中的锻锤击打了俩下面前的砧子以示信心。“装备是5级的,大概1小时后才能造好,你可以等等再来。” 听到这话,丁飒不得不暂时按下心中渴望,继续交剩下的猪鬃。 这时再交刺鬃就无法获得经验,只能获得金钱奖励。除了附加任务所上缴的5组刺鬃外,丁飒这次一共上缴了17组猪鬃,也就是8铜50铁,加上原来的6铜80铁,一共15铜30铁,资产再次接近刚买币的时候。 由于每升1级所需经验翻着个儿往上升,这次交完任务,丁飒的经验堪堪来到了4级4%。 丁飒估计按着这个经验翻倍的升级条件走下去,至少得花2天自己才能升到10级。 交完任务,丁飒打算去学习第四个技能。想到箭猪的决死一击,丁飒更倾向于学习一个硬控类技能,这样就可以尝试着打断敌人的技能施放,避免遇到意外情况只能抓瞎。 控制类技能通常分为俩种,一种是软控制,比如减速、沉默、禁锢等,玩家在遭到软控制后,依然可以做出部分动作。 另一种就是硬控,像晕眩、僵直、击飞、击倒都属于硬控。硬控状态下玩家几乎是无法做出任何动作的。 但让丁飒比较犹豫的是,这次升到4级,获得的不再是专业技能槽,而是通用技能槽。尽管用通用技能槽学习专业技能有着25%强化(被动技能是5%强化,属性成长类技能无法用通用技能栏位学习),但如果学了专业技能,心中难免有点不美。 考虑到现在自己领先的也比较多了,丁飒打算浪费个几分钟去市场上碰碰运气,看看有没有人打到合适的通用的技能。 不过在这之前,丁飒打算先去技能导师那看看。 一边跑路,一边打开3级才能使用的区域喊话模式,输入一行文字:4级战士10铜收购一个合适的通用技能,打到通用技能的朋友不妨拿出来亮亮,时间有限,一口价,有兴趣的请带上货密语我,没货的朋友勿扰,骚扰者一律拉黑。 这句区域喊话就如同在油锅里加了一瓢水,一下子炸开了整个游戏频道不说,就连游戏外置的聊天频道也没能幸免。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;lt;a&amp;amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;gt; 第8章 第一个通用技能槽 沸腾的游戏频道里被无数条聊天信息刷了屏。 “4级,我靠,这怎么练的?” “他那个区域聊天我怎么用不了?” “脑残啊,区域聊天3级才能用,不知道看看官方资料啊。” “我辛辛苦苦练到现在才2级,我那群朋友里我还是最快的,这4级一定是BUG,我要向GM举报。” “我不关心4级是怎么练的,我只想知道,他怎么有10铜的?我TM身上的钱就从来没超过2铜。” “这就是服务器第一等级了吧。” “是游戏第一等级,其他服务器还不如我们服务器呢,就没人比他练的更快了。” “土豪啊,交个朋友吧。” “你们有谁打到了通用技能?我别说技能了,装备都没见过一个。” “没有,这游戏的掉落率低到让人发指。” “3级的有没有,有就来句区域喊话啊!”等了好一会,都没有出现第二个人使用区域喊话。 “这差距有点大啊,3级都没有,这人就4级了,到底是怎么练的?” “这什么状况,怎么突然这么多人说话,刷屏呢?”这是没看到丁飒区域喊话的玩家。 在一小部分公会的公会频道里也发生着类似的对话。 “这人很强啊,会里有人在游戏里见过,或者认识这个玩家么?” “是很强,他还是个战士,只不知道是走什么类型的战士,如果是盾战下副本的优势就大了。” “不可能是盾战,盾战哪可能练这么快。” “怎么不可能,他又不需要立刻学盾战技能,先练级,到10级一转再学也不迟啊。” “不认识,但这人就是论坛里那个大火视频的主角吧。他好像是盾战,有人在那个帖子的回复里说他背着盾牌。” “我靠,真是盾战,这要是把他拉到我们会里来就好了,有人认识他么?现在如果密他妥妥的是被拉黑的节奏啊。” “这样,大家先专心练级,如果有人碰到他就和他加个好友,看看能不能拉云枭寒入会;公会管理们等他收完技能,再试着联系他一下,就算不能拉他入会,也最好能交个朋友。“会长最后一锤定音。 不得不说,丁飒的拉黑恐吓在庞大的玩家基数没起到太大作用,还是有很多人密他,有公会来拉他入会,他果断的将这些无聊人士通通拉黑,然后开始看那些带了技能信息的密语。 《抉择》的爆率太低了,而且一条区域喊话的宣传力度也是有限的,大多数人还是没看到丁飒的喊话。所以一共也只收到4条通用技能信息。 分别点开这些技能信息,丁飒不由叹了口气,4个技能中有一个是神术类技能,另一个是弓箭类的,这俩个就完全不用考虑了。 剩下2个技能,一个叫环形斩,可攻击周围360度的敌人,根据武器的长度决定攻击范围,处于武器刃部环形攻击范围(技能指示器外环)里的所有敌人受到(20+0.5*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并附加出血效果;而武器柄部攻击范围(技能指示器内环)里的人受到的伤害减半,不附加出血效果。 另一个是大力推击,对敌人造成(30+0.8*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并击退敌人,击退距离由双方力量检定差额而定,如攻击方的力量投骰值低于敌方力量投骰值,则无法击退,且攻击方受到反作用,僵直0.5秒。 这2个技能其实都不错,只是不太符合丁飒的需求,环形斩是个群体攻击,但由于装备跟不上,打一只同级怪都吃力,同时打几只怪完全是找死,而且只靠一个群体攻击技能想群杀,技能冷却也没那么快。所以环形斩PASS。 大力推击是4个技能最合适丁飒的,伤害比较高,力量系的技能,击退也可以打断技能。但问题在于,击退这个控制效果在练级时不大好用,延长杀怪时间不说,还容易把怪打到怪堆里。 考虑再三,丁飒还是没有购买这几个通用技能。 在新手的村技能导师的技能学习列表中,没有通用技能可供学习,而专业技能中最合丁飒心意的就是非常常见的技能:盾击。 盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*攻击力)的物理伤害,并60%概率晕眩敌人1.5秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。 盾击的伤害极低,装备攻击力的乘积系数更是只有区区0.2。晕眩概率也不算太高,但好在力量检定方面有所弥补。 丁飒也没有把握如果用通用技能槽来学习专业技能盾击,25%的强化到底能强化出什么样结果,要知道,强化是完全随机,不同的玩家学习同样的技能可能获得结果都不同,所以还是有点纠结。 又去村中心的市场上转了一圈,由于大多数人都忙于练级,掉落率又低,根本看不到几个人摆摊,更不要说通用技能,丁飒只能失望而归。 回到技能导师那,丁飒咬咬牙还是花费4铜,用通用技能槽学习了盾击技能。 通用技能槽25%强化后的盾击技能给了丁飒一个大大的惊喜,现在盾击技能的伤害属性没有变动,晕眩概率提升到了75%,晕眩时间也延长到了2秒。 这个结果让丁飒十分满意,这样用一个通用技能槽就完全不吃亏了。 带着一个好心情,丁飒再次踏上了练级之路。 这次丁飒不打算再去箭猪区,那里的人肯定不少了,即使还可以练上一小会也没有太大意义,4级打3级的怪经验已经要缩水20%。 更何况,箭猪决死一击很容易被抢怪所引发,这就意味着随时有麻烦会出现,自己还是放聪明一点为好。 现在的丁飒,4级怪和5级怪都能打,选择面还是比较广的。但考虑到打5级怪有20%的经验加成,另外5级作为一个坎,出5级装备的可能性应该更大一些,所以丁飒打算去尝试打一下5级的人形怪—地痞。 《抉择》中的人形怪是相对特殊的存在,官方资料中是这样描述的:人形怪具备更多的技能,相比其他类型怪物高一等的AI(人工智能)水平,以及稍高的掉落率,另外只有人形怪物会直接掉落游戏货币。 别看丁飒身上有11铜30铁,但一件商店卖的5级白色护手或鞋子就要4铜,这还是最便宜的,上衣要6铜,裤子要5铜,5级武器就更贵,单手武器就要8铜,双手武器高达11铜。 5级技能的专业技能学习费用也要5铜,而且别忘了,5级获得的也是通用技能槽,丁飒可不想再用通用技能槽去学习一个专业技能了。 这样一看,丁飒完全是个穷人啊。所以丁飒决定,不能放过任何一个可以赚钱的机会。 地痞在新手村的东门方向(狼是北门),要经过一块4级的铁喙鸡区才能到达。铁喙鸡在官方资料中公布的特点是高攻高灵活性,是非常不好打的一种怪物,尤其是近战职业的噩梦,以丁飒目前的装备和等级,只要2只铁喙鸡的一路追击就能让丁飒挂的妥妥的。 幸运的是,丁飒这次并不需要像长角鹿区那样中央突破过去,只要从铁喙鸡区的边缘绕过去就好。 即便如此,绕过铁喙鸡区的丁飒也只剩下1/3生命值。 ps:书实在是没人看,即使在分类里也实在排的太靠后了,看书的朋友如果方便还是赏点推荐票吧,今天还会更新一章。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;a&amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; 第9章 第一次死亡 游戏玩家不是外星生命,也不是机器,不可能事事尽如所料,也不可能拥有神一样的反应速度,是人就会犯错,而死亡更是一个游戏玩家的必修课。RPG网游中玩家的思路、判断力、信息收集能力都比操作水平重要的多————孤枫枭寒 来到地痞区前的丁飒一边坐地回血,一边仔细观察眼前的地痞。 地痞作为一种人形怪,相比之前的动物类怪物,其走动的范围要大的多,也没有规律的多。想了想过往游戏中常见的人形怪,丁飒猜想地痞可能会有残血逃跑呼唤同类的技能。 打5级怪,丁飒目前的装备其实已经有些跟不上趟了,他告诉自己,需要小心再小心。 回满生命值的丁飒非常谨慎的缓慢步入一个地痞的警戒范围,当这个地痞向自己跑来时立刻转身后退,也不打怪,丁飒这样做是想先测试下地痞的大概追击范围,好做到心里有数。 地痞追了相当远的距离的距离才脱离战斗,比之前的怪物要远上至少一倍,不过地痞的移动速度并不算快,和玩家的移动速度基本处于同一水平线上。 再次引了一只地痞,将其带到一个安全位置开打,丁飒边打边控制角色移动到地痞身后,和它对换了一个朝向,这样如果地痞残血逃离玩家的话,逃跑的朝向就是和地痞群相反的方向。 地痞的攻击不算太高,比4级的铁喙鸡都还要低一点,生命值也明显不如4级战士来的高,打了几下丁飒就取得了一定优势,在使用盾击晕眩地痞2秒后,这个优势更是得到了进一步的扩大。 地痞突然读了一个很短的技能施展进度条,丁飒要不是注意力一直很集中就非常容易忽略过去,然后只见地痞不知从哪摸出一根棍棒,一下就击打到云枭寒头上。(之后游戏中内容大多会使用主角的游戏id作为主要称谓) 造成了1.5倍地痞普通攻击的伤害不说,还对云枭寒进行了一次力量对体质的检定。看了战斗提示才知道,如果地痞的抽冷一击检定成功,就会僵直0.5秒,还将被附加出血状态。 以云枭寒的高体质,检定成功的可能性很低。 由于技能被抵抗,2个附加特效都没有生效,抽冷一击只有基本的伤害效果,因此云枭寒依然掌握着战斗的绝对主动,但很快,地痞又用出了自己的第二个技能。 同样是很短的读条后,地痞伏身下蹲,然后伸出一条腿横扫云枭寒的下盘。造成比普通攻击还稍低的伤害后,并对云枭寒进行了一次敏捷对敏捷的检定。 很不幸,敏捷并不是云枭寒的强项,而低敏捷就意味较差的身体平衡性,检定成功的结果就是云枭寒在地痞的扫堂腿之下应声而倒,击倒时间1.5秒。 在这1.5秒内地痞又攻击了2次,大优的局面变成小优。 云枭寒马上对地痞的2个技能有了一个清楚的认识。地痞的抽冷一击虽然伤害比较高,附加特效也多,但自己可以用举盾进行格挡以削减所受的伤害,特效检定也有很高的抵抗几率,实际威胁并不大。 而扫堂腿这个技能由于攻击位置很低,举盾无从格挡,而且由于自己的敏捷属性不高,技能检定一般都可以通过,所以基本上是用一次就要倒一次,而扫堂腿的控制时间又比抽冷一击要长得多,实际威胁反而要高出不少。 云枭寒只有一个控制技能—盾击,自然更应该针对扫堂腿进行打断。而扫堂腿这个技能读条虽然很短,但和抽冷一击几乎没有准备动作相比,该技能却有一个趴伏的准备动作,只要有一定的心理准备,以云枭寒顶尖水平的集中力和反应速度,想打断它并不是什么难事。 事实上前面要不是是为了试验效果,提早使用了盾击技能,10秒的冷却时间还没过,导致刚刚没有技能可用,即使是第一次见到该技能,云枭寒都有很大的可能将其打断。 之后的战斗中,地痞又分别用了次抽冷一击和扫堂腿,有所准备的云枭寒轻松的就格挡了前者,盾击打断了后者,再次扩大了优势。 随着云枭寒的一次普通攻击击中对手,地痞的生命值跌破10%,它转身就跑。尽管早有猜测,但一方面盾击还在冷却,另一方面并不准确知道到底剩多少血地痞开始跑,所以云枭寒既没能阻止,也没能立刻跟上逃跑的地痞。 云枭寒看着背着怪群方向跑的地痞,心中大赞自己的先见之明,由于玩家和地痞的速度基本持平,慢跑一步的云枭寒也追不上逃跑的地痞,心里想着按照常规流程这地痞跑上一截后召唤不到同类,还是会回来和自己战斗。 于是云枭寒就干脆放缓了脚步,主动拉开了距离,争取点时间等待技能冷却,好一波为这个地痞送终,从而节省一点生命值的消耗。 但完全出乎云枭寒所料的事情发生了,逃跑中的地痞突然跑出了一个大曲线,兜了半个圈子从云枭寒的侧面绕了回去,直奔地痞群。 等始料未及的云枭寒反应过来,已经来不及堵截这个地痞了,这时,因为意外而有些心思不宁的云枭寒犯了今天的第二个错误,在明知道已经追不上的情况下,他仍然下意识的追击了一段距离。 残血地痞A跑到另俩个地痞B和地痞C附近,大声呼唤,地痞B、C的头上出现了几个感叹号,然后汇合了地痞A向云枭寒扑来。 云枭寒毕竟具备很高的素质,在地痞A呼唤的时候他就已经反映过来,转身就开始跑。这时候他还并没有意识到自己犯错,因为首先追跑双方速度差不多,追不上。其次之前测试地痞追击距离的时候,地痞也没有任何特殊的表现。 但意外再次发生了,追在前面的地痞A掏出一捆绳子,丢向了云枭寒,被技能命中的云枭寒遭到束缚2秒。 已经恢复冷静的云枭寒马上想到了三种可能导致测试时地痞没有使用绳套: 第一种是测试时双方离的比较远,而地痞的绳套技能范围不够。 第二种是该技能对被施展对象有血量要求,要么是不能是满血,要么是必须半血以下。 第三种是对技能使用者有血量要求。 2秒过去,束缚状态解除,双方的距离已经快要近身了,云枭寒继续逃跑。这时地痞B又再次向他扔出了一捆绳子。第三种可能瞬间被打破。 再次被束缚的云枭寒知道自己肯定跑不掉了,回头就将盾击,重击技能通通丢到了一马当先的地痞A身上,然后顶着另俩个地痞的攻击强行击杀了地痞A,接着他没有将键盘一推等死,但也并不还击,而是用举盾技能尽量延长自己的生存时间。 2到3秒之后,云枭寒贡献出了自己在《抉择》中的第一次死亡。 云枭寒的灵魂出现在附近的复活点,然后跑到尸体处复活。在跑尸和等待虚弱状态过去的30秒期间,云枭寒将刚才的战斗又重新在心中理了一遍。 之前临死前看似无谓挣扎的2、3秒时间,实际上是他最后做的一个测试,云枭寒发现在地痞在满血状态基本不使用技能。 基于此点云枭寒有俩点推测: 1.只有当地痞血量低于一定程度才开始使用抽冷一击和扫堂腿这2个技能。 2.地痞的血量越低使用技能的概率越高,但不能打破技能冷却规则。 这2个推测,云枭寒更倾向于第一种。 至于地痞逃跑召唤套路,之前是毫无情报,毫无准备才如此狼狈。现在其套路基本摸清,只要做好准备,应对起来就不会太难。 首先是在地痞生命值进入半血以下后,就不使用盾击技能,将其保留,等地痞的生命值即将跌落10%开始逃跑时,用盾击将其留下,如果无法在晕眩的2秒内击杀之,则一直贴身追击,直到其跑曲线时将其击杀。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;lt;a&amp;amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;gt; 第10章 掉落和冲级奖励 云枭寒看了看自己的经验条,4级的经验条已经被清零,《抉择》中被怪物杀死要损失当前等级经验的3%,但不会跌落等级。还好,云枭寒是刚刚升到4级,损失并不大。 按照之前的想法,云枭寒再次开怪练级,这次就没有出现意外了,很平顺的就击杀了一个地痞,地痞掉落30铁币。 又打了几只地痞,期间都很顺利,云枭寒也验证了自己的推测,只有在地痞的血量低于75%的时候才会使用攻击类技能。掉落方面,地痞固定掉落一定金钱,大概每只是在20-40铁之间。 在完全摸清地痞的情报后,云枭寒越杀越有心得,对地痞逃跑的应对也越发熟练,能准确把握在地痞转身的刹那用盾击将其留下,然后在晕眩的2秒内将其击杀,举盾格挡方面也驾轻就熟。 打一只地痞的生命消耗也从原来的总生命值的3/4降至2/3,坐地时间得到了一定的缩短。 但地痞毕竟是5级怪,杀一只地痞所花的时间要比杀箭猪多不少,再加上坐地时间,基本上杀一只地痞的时间都足够杀上2只箭猪。 不过地痞的经验是相当不错的,一方面是人形怪在同级怪中的经验是比较多的,另一方面是4级打5级怪有20%的经验,所以打一只地痞云枭寒可以获得将近2%的当前等级经验。 在连续打了数只之后,云枭寒迎来了他在《抉择》中的第一次掉落。 不知道是不是刚才的死亡带走了所有的霉运,云枭寒可以说是人品爆发,第一次掉落就是一把5级的绿色单手长剑。 这把5级绿色武器的攻击比起商店卖的10级白色武器低上一些,但也不算太多,比云枭寒当前使用2级白色武器的攻击更是高出接近2倍之多。 更让云枭寒惊喜的是,绿色武器所附加的一条额外属性是力量+10。 力量属性对战士而言就等于攻击力,10点力量实际上就是20点攻击,加上这20点攻击其总攻击力和10级白色单手剑也就相差不多了。此外力量还能在力量相关的技能检定中起到作用,可以说力量属性就是早期战士最想要的附加的属性。 在《抉择》这个爆率超低的世界,又是对练级效率提升最明显的武器,说这把5级绿色单手剑是新手村的小极品都毫不为过。 更关键的是,单手剑正是云枭寒可以使用的装备,这就为他节省了大量时间,否则喊话寻找交易,讲价,交换物品都需要牵扯云枭寒大量的精力,运气不好还要加入第三方才能达成交易。 云枭寒相信,等5级换上这把绿色单手剑,自己的练级速度至少能提升1到2个档次,这意味着只要自己不犯错,全游戏第一个到达10级的奖励和荣誉几乎是十拿九稳了。 这个10级冲级奖励是《抉择》官方在这次开服前公布了一个冲级活动,奖励的对象按奖励水平从低到高如下排列: 1级奖励:各服务器各职业7-10名。 2级奖励:各服务器各职业4-6名。 3级奖励:各服务器各职业2-3名。 4级奖励:各服务器各职业第一名。 5级奖励:全游戏各职业第一名。 6级奖励:全游戏第一名。 奖励以最高奖励为准,不得重复领取。 当然,《抉择》的运营者是脑力正常的公司,乌七八糟的严重破坏游戏平衡的奖励是不要想了,除了一个相关排名的游戏称号(该称号无任何附加属性,纯装B用途)外,唯一的实际奖励就是:获奖玩家可以选择一项技能提高若干技能等级。 提升等级的数量由获奖档次决定。1级奖励是直接提高一个可升级技能1级。2级技能是提高一个可升级技能2级,以此类推。直到5级奖励提高一个可升级技能5级。 唯一有所不同的是最高的6级奖励:提高一个技能3级。 乍一看可能会奇怪怎么6级还没5级的奖励多,但当时看到官方公告的丁飒很快就明白过来前面的奖励都是提高的可升级技能,而6级奖励没有这个限制,就是说原来不可以升级的技能都可以通过这个奖励提高3级。 这就意味着获得游戏第一的玩家真正建立一个他人无法复制的优势,尽管这优势作用并不会太大,因为新手村期间获取技能的范围明显受限制。但即便如此,还是能看出官方对打造一个游戏招牌人物迫切愿望。 这里不得不介绍下《抉择》中技能升级的模式: 可升级技能中主动技能的升级要满足俩个要求,首先该技能要达到升级要求的使用次数,此外还要技能当前等级经验达到满值。 技能经验获得有2个途径:一个途径是玩家可以直接将等级经验投入到技能经验中,通过消耗等级经验来升级技能。 另一个途径是自然升级,玩家无论是练级获得经验还是做任务获得经验都会有一定比列的经验被自动投入到可升级的技能中。 当然,这个投入是不消耗正常升级经验的,打个比方,打一只怪应该获得1000点经验值,那么所有的可升级技能都会获得50点经验,玩家获得经验也仍然是1000点。 正常来说这个获取比都是20:1,但通过学习一些特殊技能或佩戴特殊称号或状态可以提高这个获取比例。 自然升级和主动投入相比,主动投入本身就是在自然升级的基础上的一个拔苗助长之举。 因为是看谁先到10级,在冲级阶段玩家不可能停下来去搜集好技能,而1阶的主动类技能哪怕是无法升级的到后期肯定作用要大幅锐减,所以被动类才是更优先的选择。 技能中属性成长技能都是无法升级的,但被动技能中还是有不少技能时可以升级的。像云枭寒目前拥有的技能中,盾牌掌握和力量成长入门都属于无法升级的技能。 相比之下,力量成长入门只是个入门阶的技能,即使强行提高3级估计效果也不会太明显,云枭寒还是更倾向于盾牌掌握,说不定可以额外提高格挡伤害削减程度呢,那自己毫无疑问就是最能抗的T了,谁也不能挑战自己的位置。 一时之间,云枭寒完全沉浸于自己的YY之中了。 短暂的YY之后,云枭寒如同被打了鸡血一样,无比投入的进入了练级状态。 那把绿色单手剑和获得《抉择》第一的渴望让云枭寒恨不得自己立刻升到5级。高度集中的注意力让云枭寒的操作强度有所提高,从而使练级速度又有了细微的提升。 时间过的飞快,大概打了40多个地痞后,云枭寒获得了第二次掉落,从地痞尸体中摸出一本通用技能书,不过这次运气就没这么好了。 敏捷打击:瞬间攻击(近身)一个目标2次,第一次攻击造成(10+0.6*敏捷+0.3*攻击力)的物理伤害,第二次攻击的伤害为第一次的80%,并在3秒内提高10%整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。 这个技能明显更适合盗贼或敏战士类型学习,对从来没想过走敏捷路线的云枭寒而言,这个技能完全是个鸡肋。 尽管自己不学,但云枭寒清楚的知道,这个技能绝对是一阶通用技能中的佼佼者,本来敏捷类通用技能就少,前面看到的4个通用技能中就没有一个是敏捷类技能,更不用说喜欢玩盗贼或输出型敏战士的玩家中土豪通常都比较多了。 想到升到5级又要多出一个通用技能槽,云枭寒打算早作准备,用敏捷打击技能换一个比较合适自己的通用技能。当然,对方得加钱。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第11章 强悍体魄 打开区域频道,云枭寒开始每隔一段时间刷新一条交易讯息:“出手极品敏捷系通用系技能‘敏捷打击’,换力量系或体力系通用技能,档次太差的通用技能不要来,只换不卖,如有合适技能又不愿意交换,我也可用现实币购买。” 云枭寒不是没考虑过收一收装备,但考虑到现在的玩家等级能打到的最多是2级绿装(没有3级、4级装备掉落),和5级白装也就差不多,还要浪费时间去谈,去找人交易,提升不大还耽误时间,所以就干脆放弃了。 经过上次的喊话,认识云枭寒这个ID的玩家已经不少了。 现在云枭寒经验都已经超过4级75%,自然也有少数玩家升到了3级,看到这个牛人又跑出来寻求交易,本来没什么生气的区域频道一下子就热闹了起来。 “这技能不错啊,攻击虽然不是特别高,但附加效果不错,不过也谈不上极品吧。”这是对技能评头论足的。 “不清楚就不要瞎说,你不玩敏捷类职业不知道,一阶敏捷系的技能就不多,技能导师那的专业技能敏捷系都没几个,大多都是力量系的或是只受攻击力影响的。而且这技能攻击已经很高了好不好,它是瞬间攻击2次啊。”懂行的敏捷系玩家立刻反驳道。 “对,1阶技能本来就都不是特别强,你看我是弓手,我现在就俩攻击技能,一个是造成(20+0.5*攻击力),另一个干脆是造成(30+5*等级),还有很多专业技能干脆就只有基础伤害的。敏系技能的伤害本来就不高好么?”弓手玩家也按捺不住开始吐槽了。 “敏系职业本来攻速就快,大多数敏系技能准备动作就短,敏捷还能提高身体灵活性,加快部分技能的准备动作施展速度,或加快技能施展过程,这样你还要技能伤害高,还让不让其他职业混了?”这是抬杠党。 “靠,敏捷是极小提高身体灵活性,极小那2个字被你吃啦?”喷子哪里都不缺。 “那听你们这样说,看来这技能是不错,附加10%身体灵活性,技能升级也许还能再升点百分比。”这人妥妥的不是敏捷系玩家,不买东西不怕货贵,完全是帮忙抬价的,云枭寒心中已经给他连点了12个赞。 “云枭寒,你看这技能你换么?‘极限突刺’。”一名ID是酒精中毒的玩家问道。 云枭寒点开极限突刺的技能信息:提高使用者一倍的攻击距离,造成(30+0.6*力量+0.6*攻击力*距离系数)的伤害,并造成出血状态,被攻击者与使用者的距离越远,伤害越高,距离过近的话甚至会低于标准伤害,只对第一个被攻击者起效,武器为钝器或斧类则效果减半。 说实话,这技能相当不错,但问题在于这技能明显更适合双手武器,比如长枪类、双手剑。自己的单手剑虽然也能用,但攻击距离上就吃亏了。 区域喊话要30秒才能喊一次,云枭寒直接密语酒精中毒:“不好意思,我要转盾战。”能在这个时间段到3级的不可能是庸手,话点到即可,不用说的太明白。 想了想,第二次喊话时,云枭寒在喊话末尾加了一句:“盾战类技能优先。” 但不得不说,这句话是白加了,其后云枭寒在各种收到的技能信息中就没见过一个盾牌相关的技能。 想想也是,盾战要10级才能转,现在大家都是最基本的战士职业,1阶的技能中又哪能有多少盾牌类技能。 力量系的攻击技能倒是有几个,但都附加了1-2个额外效果,比如减速、破防、出血之类,技能伤害反而不算高。 云枭寒现在只有一个攻击技能,而且短期内都是以冲级为主,根本不会去PK,要减速、破防类附加状态实在作用不大,他更希望获得一个纯输出的高伤害技能。 眼看着还差10%经验就5级了,云枭寒还是没有发现合适的技能,于是只得继续过30秒便重复一句区域喊话。 突然,云枭寒接到一条密语,点开附带的技能信息,一个让云枭寒惊喜的技能出现了。 强悍体魄:技能使用者自身在30秒内体质属性提高25%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间5分钟。(该技能可以升级) 极品体质系技能啊,云枭寒有点激动了,这就等于加了25%的血啊,而且还有一个持续恢复的效果,更不要说还加25%的体质了。 不过云枭寒还是有点顾虑,这样的话他的攻击技能就一个。但马上就拿定主意,有杀错没放过,这技能先弄到手再谈其他。 发来信息的玩家叫钢背烧,名字有点怪,个人信息也没有屏蔽,估计是个新手。 点开信息一看,果然,钢背烧才1级,是个法师。看到别人1级就打到这么个极品技能,云枭寒只能感叹:运气这东西真的不能比。 云枭寒密语过去:“你要交换技能么?帮朋友?” “不,我卖钱。”钢背烧回答。 “游戏币?现实币?” “现实币吧。” “好,多少钱。” “500,不还价。”钢背烧犹豫了一会,然后说道。 “没问题,我打给你,但得先货,你把你的账户给我,我是服务器第一人,不可能败坏名声骗你钱。”云枭寒斩钉截铁的说道。 服务器第一人的名声毕竟还是有点用的,想了想,钢背烧同意了。 云枭寒级也不练了,果断回村,到约定地点和钢背烧交易。 交易很顺利,云枭寒将强悍体魄收入了囊中,然后将角色挂在那里,切出去给钢背烧完成了转账。 看到转账成功的钢背烧也很高兴,双方互加了好友,然后云枭寒一边和钢背烧聊天,一边跑回地痞区。 从聊天中云枭寒了解到,钢背烧是个大一的新生,之前游戏玩的不多,所以还是非常淳朴的一个人。刚接触《抉择》就赚了500现实币让他很是高兴,要知道他才混在人堆里打了5只狼就爆了这个,完全是意外之喜。 不过更高兴的是云枭寒,现在的情况是有钱都买不到游戏币,能用现实币买技能实在是太划算了。 云枭寒告诉钢背烧,如果有合适的技能还可以发信息给自己,自己还收。然后还告知了他,自己了解的部分3级怪的资料。 回到地痞区的云枭寒继续练级,不过这回他稍微分心,考虑了一下要不要在5级学强悍体魄。 经过短暂的思考,他还是决定到5级学习强悍体魄。 原因很简单,尽管他只有1个攻击类技能,输出不是太给力。但在这个阶段,好的输出型主动技能真的很少,大多都是乘积系数不怎么高,或者是干脆只有基础伤害的技能。 这些技能到等级高了,出现更多好技能的时候,就会被逐渐淘汰。而现在,等云枭寒换上那把5级绿色单手剑,哪怕是平砍,输出也是相当可以的。 另外,现在的练级中,最浪费时间的其实不是打怪打的慢,而是要坐很久的地板,坐地板的时间几乎要和打一只地痞的时间差不多。 而强悍体魄相当于一个回血技能,能节省很多的坐地时间,就等于变相的提高了练级效率。这样一来一回,和学一个强力攻击技能也就所差不多,甚至稍有优胜了,而强悍体魄的发展潜力自然要远远强于一阶主动攻击技能。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第12章 解锁内容和老朋友 几分钟后,云枭寒升上了5级,立刻学习了强悍体魄。再看了看时间,刚好过了一小时,铁匠的盾牌应该做好了,立刻回城。 去铁匠那拿了盾牌:刺鬃之盾,这是一面5级的绿色盾牌。 不得不说,附加奖励的货色很好,防御比10级的白色盾牌还要高上一点。 额外的附加属性是:使用者在格挡成功时,会造成所受该次攻击10%的反伤(格挡减伤前总伤害的10%),在使用盾类技能时造成额外10%伤害,并一定概率附加出血效果。 前面打地痞一共获得16铜80铁的收入,加上原来的11铜30铁,一共是28铜10铁。 云枭寒于是财大气粗了一次,买下了铁匠铺里所有的5级防具,重甲手、鞋、上装、裤子4件,一共消费了19铜,现金只剩下9铜10铁。 迫不及待的换上整套装备,5级绿色单手剑,5级刺鬃之盾,5级全套防具。云枭寒的防御和攻击都有着大幅提升。 新手装的鞋子和护手直接删除。剩下的2级单手剑、盾、衣服和裤子还是需要处理一下。 为这点东西浪费练级的时间去卖,自然是划不来的。《抉择》用的虚拟头盔又不能多开,云枭寒就把装备都交给了一名工作室的商人玩家代卖。 出售价格是商店价的3/4,此外云枭寒还特意交代,最好不要卖给同一个人。 不过云枭寒也很清楚,如果他随意选的这个工作室在1号新手村有战士玩家,那么必然要被他先借用一番。即使没有,分开卖出去做人情可能性也很高。 彼此都很清楚这些猫腻,所以对方也不会收云枭寒什么代卖的费用。 走在村子里的云枭寒一身鲜亮的装备引起了不少人的围观,加上5级的等级更是让人好奇。 就在云枭寒跑出村子的时候,突然一条游戏公告出现在视野的正中心。 “游戏第一名5级玩家出现,将解锁新的游戏内容,游戏解锁的相关内容请查询官网上最新的游戏更新公告。” 云枭寒一边跑路,一边打开了游戏内置的浏览器软件。 上了官网,云枭寒打开更新公告。 本次更新内容包括: 1.开放全游戏的等级排行榜,玩家在任何服务器都能看到全游戏和各服的排名情况。 2.开放游戏内置聊天室,玩家在正常情况下可以自由邀请其他玩家加入聊天室。 3.玩家可以在游戏中直接语音聊天,就是和现实里的交流类似,站的较近的俩个人可以直接听到对方的话语,距离越远声音越小。 文字交流模式仍然保留,密语和公会聊天仍然使用文字,但玩家可以通过内置聊天室远距离交流。(地方方言及语言不通的问题仍然存在) 4.游戏角色表情化,通过虚拟头盔来捕捉玩家的面部表情,然后投射到创建的角色人物上,使玩家之间的交流更加真实。 5.NPC也将拥有表情,NPC会获得更高的智能,部分关键NPC将启用演员进行扮演。(现面向各表演专业,热爱游戏的学生展开招聘,来扮演次一级的NPC) 解锁公告下面的回复中,无数玩家表达了他们的激动之情。 “靠,这游戏更新太棒了。” “有内置聊天室,聊天频道可以淘汰了。” “不可能淘汰的,大型公会对聊天频道有依赖性,再说习惯这东西也不是短时间能改变的。” “能看到等级榜了,我们4号服最高等级就3级,不知道全游戏等级最高的多少级了。” “首服有5级玩家了,我刚在村子里看到了。” “5级,假的吧,怎么可能这么快。” “能有表情了,哈哈,这个好,就跟真的一样了。” “直接请真人表演啊,这个互动就给力了。” “一个游戏创造了多少个饭碗啊,表演专业的学生有福了。” 看到这些,丁飒心中也很激动,在自己的巅峰期能遇上这么一款好游戏,这真是一种幸运。 丁飒正在遐想的时候,一个很久不见的老朋友突然找上了自己。 这位老朋友的游戏ID叫做老毛,是个大神豪,家里经营着印刷和网络方面的产业。 老毛的年纪大概40出头,在家族产业中做个甩手掌柜。他这人非常喜欢玩游戏,用狂热来形容他绝不过分。 但老毛这人是那种很有头脑的富二代,他虽然有钱,也舍得花钱,却不会胡乱花钱。而且对游戏也比较有追求,不会无脑炫富什么的。 事实上严格来讲,老毛算是丁飒的师弟,是丁飒师傅后收的徒弟。 实际上丁飒师傅有严重的收徒癖,因此收了不少徒弟,丁飒只是其中之一,但却是其中天赋最强的那一个。而徒弟们之间中大部分也并不互相认识。 俩人毕竟年纪差这么多,老毛自然不好意思喊师兄什么的,也就直呼游戏呢称。 老毛的游戏水平不能算特别强,年纪也大了,比顶级玩家要差上一线,但也绝对算的上是高水平玩家了。有水平又很有钱,也难怪当初丁飒师傅会收他做徒弟。 老毛和丁飒其实有段日子没联系了,这次老毛联系丁飒是因为看到了云枭寒这个ID的游戏视频,而且幸运的是俩人还在同一个服务器。 他告诉丁飒,这次玩《抉择》他不是一个人玩的,他是和他一脉单传的宝贝儿子一起来玩的,因为他儿子也很喜欢玩游戏,与其让他一个人瞎玩还不如俩个人一起玩。 他儿子今年17岁,虽然天赋很高,但人有点中二(这中二是丁飒理解的,老毛嘴里肯定不会说),而且有非常严重的网游小说中毒症,对小说中的很多情节认同度很高。 老毛本来是想把儿子带在身边纠正纠正的,但少年的叛逆心理让他完全不认同父亲的话,也不想跟在父亲身边。 所以这次看到丁飒也再玩《抉择》,就立刻想到了将儿子交给丁飒带一带,拜个师,正好辈分也合适。 以丁飒的水平压制和教导一个小家伙那简直是轻而易举的事情,只要能带好,交多少学费都没问题。 丁飒听了哭笑不得,但收徒这事也不是什么难事,丁飒师傅整理了一整套理论,自己也对游戏有着深刻的个人见解。 不过收徒的前提是不能影响自己的游戏规划。考虑到彼此关系不错,以前老毛也帮过自己,丁飒不太好拒绝,所以他和老毛约法三章。 第一,老毛说他儿子有天赋,但自己没看到,所以为了证明,老毛的儿子必须进1号服务器职业等级榜前10。(请代练这种事不用丁飒提,老毛自己就知道不可能,因为等到2个人正式接触就立刻会暴露) 第二,丁飒只教不带,语音教学,但不会游戏带人,而且正常经验的8小时时段不教。他还建议老毛不要把儿子拴太紧了,反而不好。 第三,老毛要负责端正他儿子的态度,丁飒不管他怎么做怎么说,反正到时候小家伙如果不服管教,可别怪他撂挑子,丁飒可不是来帮老毛带孩子的。 老毛很爽快的答应了丁飒的所有条件,还表示要给拜师礼和学费。 丁飒一口回绝了学费,至于拜师礼这种东西等正式收老毛的儿子当徒弟再说,一开始他不过是个记名的。再者说,以丁飒师傅传下来的规矩,要给也是老毛儿子自己给。 老毛当然也清楚这规矩,他自己也是在丁飒师傅那熬了蛮久才转的正,这么说只是想钻个漏子。 拜师礼也不是什么现实中礼物什么的,而是在游戏中收支平衡后挣得第100块钱,徒弟们都是用这100块钱买一个虚拟物品或点卡之类作为拜师礼。 PS:最后求下推荐票,求交流 第13章 三八游戏时间制 回到游戏,云枭寒在跑路中不忘打开新开放的等级排行榜。 先看自己所在的1号服务器,等级最高的就是云枭寒,5级1%。第2名是一笑醉,3级66%,法师。后面跟着一片3级的玩家,基本都是远程职业。 再看其他职业,弓手第一是3级58%,商人第一是3级43%,牧师第一是3级35%,骑士第一是3级22%,战士第二是3级21%,盗贼第一是3级13%,海军第一是3级10%。 全服务器排行榜中,云枭寒依然高居榜首,排行榜前3全是首服玩家,前10名中1号服务器也占据6席之多,至于8个职业第一也占了5个,可见首服的强势。 而在其他看榜的玩家眼中,更让他们记忆深刻的则是高踞众人之上的云枭寒,以拉开第2名近1级半的优势绝对领跑,差距不可谓不大。 无数的玩家在这一刻记下了云枭寒这个ID。 到了地痞区,换了全身装备的云枭寒杀起地痞来简直不要太快,关键是配合上强悍体魄的回血效果,几乎完全不要坐地板,练级速度提高了一倍以上。 尽管等级差带来的经验加成没有了,升级经验也再次翻倍了,但实际升级速度并没有降低,甚至还有细微提高。 一个小时后,云枭寒升到6级。此时第二名的玩家是4级56%,差距还被拉大了一点。 回村,6级获得了一个专业技能槽,云枭寒没在技能导师那发现特别合适的技能,就干脆选了个连斩,打算过渡用,到11级再考虑遗忘掉,学别的。 连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25+0.5*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的80%。 和敏捷打击相比,连斩明显逊色不少,没有属性伤害加成不说,技能施展速度也要慢上不少。但这个已经是剩下的战士类1阶攻击技能中最拔尖的了。 好在连斩的基础伤害还比较高,作为前期过渡技能是够了。 学连斩又花去6铜,但5-6级的打怪收入还是满丰厚的,足足有37铜20铁,加上之前的,总身家来到40铜10铁。 6、7级的怪物中没有人形怪,地痞区虽然也来人,但来的不多,毕竟地痞并不太适合远程职业单人练级。 所以云枭寒还是打算继续打一段时间的地痞,赚点钱,等人多了再换地方。 6级以后再打5级地痞经验要削减20%,配上每次升级都要拔高的升级需求经验,云枭寒现在打一只地痞连1%经验条都走不到。 相比之前,练级效率还是呈下降态势,不过这也是领跑者迟早要面对的局面。事实上如果不趁着现在多打点地痞刷点钱,云枭寒觉得自己才会损失更大,毕竟《抉择》中钱太不好打了。 地痞一刷就是一个小时过去了,云枭寒又打到了一个专业技能,不过这次这个技能就比较渣了。 经验条来到了45%,地痞区的玩家也越来越多,开始逐渐挤压他的练级空间。 不得不说,游戏第一人的招牌还是比较好使的,其他人之间小矛盾偶尔会爆发,但却没有人来抢云枭寒的怪。 不过随着时间的推移,云枭寒也清楚情况迟早会恶化到无规则抢怪的地步,所以他决定换个地方。 7级怪只有2种:泥龟和野猪。 这俩种怪都属于那种皮厚耐打的类型,区别不大。但野猪和长角鹿有点像,也有冲锋类技能,只是被格挡后,晕眩的时间短很多。 考虑到自己还有“杀猪小能手”的称号加成,云枭寒在稍作尝试后,还是选择了野猪作为练级对象。 和地痞相比,野猪的技能只有2个,一个冲锋、一个牙突刺,非常好针对,打起来的难度实际上要低不少。 但野猪的皮实在是太厚了,血量大概是地痞的俩倍,防御也要高不少,所以杀起来一点都不快。而且掉落率低不少,掉的东西还不怎么值钱。 等云枭寒练到7级的时候,他玩《抉择》以来第一次发现:自己和第二名的差距被缩小了。 游戏第二人的一笑醉是5级78%,尽管对此早有心理准备,云枭寒还是难免多了点压力。 但云枭寒知道,因为地痞区的人满为患,他即使是组队杀地痞也不可能像自己一样,舒服的打上那么久的钱。 能缩短与自己的差距必然是早早的放弃了打地痞,这就意味着在经济水平上,云枭寒必然有着比较大的领先。 7级云枭寒学了个一阶体质属性成长。然后去打8级怪,8级怪只有一种:短吻鳄,没有其他选择。 短吻鳄比野猪还要难缠,血多防高不说,攻击力也要高很多,还有击倒类技能。如果不是固定杂物的掉落率要高上一些,再加上20%的等级经验加成,云枭寒早就回去打野猪了。 在打了大概10多只鳄鱼后,云枭寒突然收到一条系统提示:“玩家已游戏7个小时,第一阶段8小时游戏时间还有一个小时就将结束,请玩家注意休息。”(相关内容请查询序卷第二章) “这么快就7个小时了啊,加上服务器更新的半小时就是7个半小时。”云枭寒心想,“换一个游戏,7小时早10级了,《抉择》是‘三八制’游戏时间,这要想升到10级怎么也得等到第2天了。” 知道时间宝贵的云枭寒更加专注的练级,在打了数只短吻鳄后,再次收获一本专业技能书—防御姿态。 防御姿态:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间30秒。 这技能虽然只是个防御技能,副作用也很明显,但仍然是个非常适合盾战的技能,在组团打BOSS时作用还是很大的。 最重要的是,它只是个一阶专业技能。云枭寒打定主意升上8级就学习防御姿态。 一个小时很快过去,云枭寒的7级经验条只走到36%。 接下来的8个小时只能获取20%等级经验,30%技能经验和50%掉落。如果说之前是练级,现在就只能算是磨级了。 不过好在现在就可以稍微放松一点,没必要脑子里始终紧着一根铉,同时还能把吃饭问题解决一下。 打电话叫了1份大号的外卖,云枭寒持续的击杀着短嘴鳄。说是晚饭,实际上是已经是夜宵了,现在已经是晚上9点半了。 等级榜上,随着绝大多数高排名玩家消耗完第一个8小时时段,你追我赶的局面得到了缓解。 在第二个8小时里就看谁更能耐得住寂寞了。 时间一分一秒的过去,狼吞虎咽吃完外卖的云枭寒机械地攻击着鳄鱼。 7个半小时之后,云枭寒升上了8级,学了身上的防御姿态,这次也不用回城和换地方了,继续杀吧。 半个小时很快过去,第二时段的8小时也结束了,进入无法获得任何经验和掉落,只能获得任务奖励的物品(任务经验拿不到)、荣誉及功勋的第三个8小时阶段。 练级自然是没法练了,现在能做的就是回城做任务,不过在这之前丁飒还需要吃个早饭,凌晨5点半的早饭。 现在这个时候,外卖肯定是没有了。但一些早点摊子和面馆却已经开张。换了平时丁飒肯定会下去美美的吃上一碗面条,加上一个五香蛋。 不过今天就算了,哪怕是最没用的8小时时段也容不得浪费。丁飒给自己泡了碗方便面,冲了杯咖啡,边吃边开始回头清理各种任务。 PS:晚上继续码字,争取凌晨1-2点再更新一章。另外求推荐、求收藏、求交流。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第14章 清任务(求推荐) 云枭寒先是将全村上下能接的任务都接上一遍,《抉择》中接任务的数量是没有限制的,但为了防止玩家钻在第二、三俩个8小时时段完成任务,交任务却去第一个8小时时段去交的漏洞,《抉择》增加了一个任务观察捕捉系统。 如果玩家做任务的关键步骤,或50%以上任务物品的获得,是在非正常经验时段完成,那么就直接视作在这个时段完成的任务,即使是在正常经验时段提交任务,仍然会受到经验削减或无经验惩罚。 而这一点,玩家可以在进行任务时,从任务信息中看到详细的内容和相关提示。 在下午练级的时候,云枭寒就仔细收听了聊天频道里普通玩家的交谈,他们大多按照常规游戏步骤,在游戏任务的引导下一步步的升级。 尽管他们被任务物品的获得卡地死去活来,并为此消耗了大量时间,但他们做任务所遇到的难点,以及彼此的沟通都能给云枭寒带来大量启发和帮助,从而节省他的大量时间。 在这个凌晨5点半的时候,在线人数已经是一天中非常低谷的阶段,但服务器里仍然存在着大量玩家。不过这时还能在线的玩家基本都是熬夜过来的,他们普遍等级都在4级以上。 所以云枭寒在做一些开局任务时还是比较轻松的,加上少数任务物品在练级中已经打到了,他又可以按照开服前的规划一次完成几个任务,遇到难点还可以参考从普通玩家交流中获得的信息,所以任务效率真的很高,很快就赶上了主流人群。 踏入4级怪区,这里的人就多了,云枭寒大声喊了一句:“朋友们,借几只怪打一下,做2个任务,打完立刻闪人。” 作为等级排行榜当前第一人,云枭寒这个ID自然被大多数人所认识,不甩云枭寒的肯定有,但肯给个面子的更多。 马上就有人问道:“让几个怪没问题,你能不能给我们介绍点冲级的经验?” “没问题,我边打边给你们讲。”云枭寒回答。 附近听到云枭寒说话的八个人很爽快的让出一片地方,然后凑到云枭寒身边听他介绍经验,还特意要求云枭寒说小声一点。 “你们都是4级,其实对你们来讲,最大的问题不是找不到怪杀,而是经济问题。”云枭寒顿了顿,继续说到,“你们都知道《抉择》组队反而会降低练级效率,但现在你们一个人又不具备单杀能力,甚至2个人越1级杀怪都非常吃力,所以你们最需要的是改善经济。” “5级的地痞是人形怪,掉落率要比其他怪高一些,最关键的是它直接掉钱,而不是打到杂物或材料去被村里的那些黑心商人狠宰一刀。要知道,现在这时候就算商人职业,砍价技能也高不到哪去,NPC那里是卖不上价的。” “你们可以组3-4个人去打地痞,等打到一定的经济就可以轮流更换5级的武器,这样就可以逐渐减少组队的人数,然后更新装备直到2人组队,甚至单杀,这样局面就改善了。” 这番话说的几名玩家连连点头,不过这时云枭寒的任务物品刚打了几个,看到这边空出一片的其他玩家过来占便宜了。 听经验的玩家中有3个不管不顾,直接就去找地痞区了,剩下的5个还比较讲义气,跟占便宜的玩家先劝了几句,见他不听就捣起乱来,5个人抢他一个人的怪。 云枭寒趁机又打了几只怪,完成了任务,实际上以云枭寒的装备和等级,一俩个人都是抢不过他的,何况他又不要经验,只要获得拾取权就可以,只要不是和多人组队玩家竞争基本都能争赢。 走之前云枭寒还开了个聊天室,拉那5个人进去后,交代了一番地痞的情报,说完才主动退出了聊天室。 之后的任务进程也大多如此,先喊话求让几个怪做任务,让就交流一下回答几个问题。不让就直接上去开抢,只要做到先礼后兵就好。 不过游戏第一的招牌还是好用的,大多数情况下还是可以获得一定的方便。而少数情况下,云枭寒也从来不是个怕事的人。 4级任务做完,云枭寒继续做5级的。 5级怪中地痞区自然人最多,但云枭寒之前也打到不少任务物品,现在只要凑人头,自然不难。 其他5级怪区的玩家相比之下就要少多了,云枭寒很轻松就完成了相关的任务,之后6级怪区的人就更少了。 云枭寒顺风顺水的就完成了6级的所有任务。这时时间也来到了8点10分,云枭寒已经做了2小时40分钟的任务。 7点到8点是网游人数的一道分水岭,很多网吧的包夜都是到早上7点或8点结束。在7点8点半之间的这1个半小时,是真正意义上的在线人数最少的时段。 5点到7点之间这俩个小时,很多玩家虽然会精力不济或有点厌倦,打盹、看电视剧之类在这时虽然会偶有发生,但相比7点到8点半的空窗期仍然要差上一些。 更何况,在《抉择》的刺激下,很多玩家都精力百倍的在冲刺。睡觉,那是什么东西?玩家对新游戏开服的热情是难以估量的,不要说还是一款跨时代网游。 不过这些对云枭寒都没有太大意义了,开始做7级任务的他根本受不到什么干扰。 这时第二名的一笑醉也不过是6级98%,云枭寒则是8级11%,虽然又被迫近了一些,但仍然有着决定性的优势。 和云枭寒同一时间进入游戏的玩家,此时要么在睡觉,要么也都去做任务了,毕竟他们也肯定进入无经验时段了。 因此7级怪区空旷的很,根本没人和他抢怪。 只花了1个半小时,云枭寒就连续完成了7、8俩级的任务,这还是因为7、8级怪比较耐打。 在这个过程中云枭寒又接到个和之前做盾类似的任务,用450张短吻鳄制作的10级重甲衣服和裤子。 为了激活和完成这个任务,云枭寒总共需要上缴650张鳄鱼皮。 看着‘鳄鱼猎人‘的2级杀怪称号:提高20%对鳄鱼类生物的伤害,鳄鱼类生物对装备该称号玩家的仇恨提高40%。他只能说这是一个意外之喜了。 云枭寒之前打了9个多小时的短吻鳄,一共获得520多张鳄鱼皮,现在还差120多张皮,云枭寒只好又卖力砍了2小时,才完成了这个任务。 不过想要拿到东西还要再等4个小时。但这也无所谓了,反正离10级还早着呢。 这时时间已经来到了11点半,三八时段已经过去了6个小时,离下午1点的重新计时时间只有1个半小时了。 这时出现了第二次官方公告: “由于目前合理游戏时间制度是以第一个8小时时段为开始的24小时,且由于开服时间为下午一点,导致目前的每天重新计时时间为下午一点,部分玩家觉得难以适应。所以特此进行修改,改为每天的0点开始重新计时。在明天24点之前的时间规则不做改动。” 看到这里,云枭寒立刻反应过来,这就是说,等到下午1点,他可以玩8小时的正常经验时间,然后玩3小时的削减经验时间,等到0点又可以再玩8小时正常经验时间。 不过云枭寒马上又想到,看上去自己占了便宜,但实际上并没有什么大用,和自己处于竞争状态的玩家们肯定都能占到这个便宜。 当一个便宜所有竞争者都可以享受,那也就不是什么便宜了。 PS:今天还会有一章,求推荐,求收藏,求评论。再有几章,精心安排的小强度金手指即将出现。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第15章 蘑菇丛林(求推荐) 清完1-8级所有任务的云枭寒发现:任务所获取的游戏货币并不多,做了这么多任务,他也只是赚了36铜而已,这其中还有近25铜是5-8级任务所赚取。 也就是说,一个正常做任务到5级的玩家,也就只够学个技能的钱,装备顶多能换上一件,还换不了武器。 看了看虚拟物品交易网,这时候已经有了不少收币的单子了,兑换比例比之前丁飒向工作室收币时还高,高达1:50,1铜币能卖50现实币。 但这么高的价格仍然是有价无市,卖的人太少了,很多人都将《抉择》看作一个难得的机遇,他们不是不想挣钱,而是害怕因为卖币影响了自身发展,从而拣了芝麻丢了西瓜。 在这种情况下,土豪们也没有太好的法子,只能收一笔是一笔。 丁飒又去问了问老毛的情况,果然神豪总是有法子的,老毛这种黑心老板直接开始强制溢价收购自己玩游戏的员工手里的游戏币了。 当然他也不敢做的太绝,只敢收每个人的一小部分,但因为本来有工作的人去玩游戏的就不多,时间又有限,手里游戏币基本都很少。 再加上事前没准备,在首服的就没多少,还同在一号新手村的就更少。 他喊人帮自己收了半天也只收上来20铜,丁飒联系上门,他还想找丁飒收点,美其名曰为丁飒未来徒弟收的,丁飒自然一口回绝。 游戏币收不到,老毛就直接用现实币在游戏里收装备,可惜效果也不大理想。 一是掉落率低,大多数人都是只换不卖,要钱也大多是要游戏货币。 二是竞争者太多,有时一下没看到,人家那边就交易了,都不带还价的。 三是骗子多,先钱先物的问题都得讲上半天,搞的人都疲了。 丁飒可不去管他,看看还有1个半小时开服,他先得把午饭给吃了。 叫完外卖,丁飒去逛了逛市场,无论是交易网站上的还是游戏里的。 交易网站上没有什么好货色,其实有好货色也早被人秒了,轮不到丁飒来捡漏。 游戏里倒是可以指望指望,毕竟他在游戏里绝对算的上是财主了,在大多数玩家身上连5铜都没有的时候,76铜10铁总财富足以让他傲视群雄了。 云枭寒仔细在新手村市场里转了2圈,或许是因为价格比较高,能买的起的玩家并不多的关系,还是有不少好东西的,只是这个好却是相对于其他人来说的。 以现在玩家的等级,最高也只能打到5级的绿装,而云枭寒都8级了,只差2级就得换10级装备了,这时候花大价钱去更换只是好一点的5级绿装明显不合算。 至于技能方面,云枭寒倒是有需求,但看来看去都没有特别让他眼前一亮的。 云枭寒手上的敏捷打击短期内肯定没法处理,因为现在卖价格肯定会亏,换吧又没合适目标,只能等机会了,至于另一个打地痞时获得的,很一般的专业技能倒是很容易的2铜处理了出去。 逛市场的功夫丁飒还顺便把午饭给吃了,时间也到了12:10分,看看还有50分钟才到13点,他现在也无事可做,索性设定好闹钟,休息半个小时。 半小时之后,丁飒被闹钟吵醒,用冷水洗了把脸,泡上一杯浓茶,再次准备开工。 离13点还有15分钟,丁飒打算先去9级怪那探探路子。 新手村中没有10级怪,最高的就是9级怪,9级怪也只有一种;小蘑菇人。 小蘑菇人都生活在蘑菇丛林里,蘑菇丛林的面积非常大,最起码也是普通怪物区的20倍以上。 小蘑菇人的名字里虽然带着个人字,但却并不属于人形怪,掉率并不算高,更不会直接掉落游戏货币。 云枭寒试着打了几只,获得了一些相关的情报。 小蘑菇人的攻击方式远近皆可,和8级的鳄鱼相比,血少防低,杀起来还要更快一点 小蘑菇人有2个技能,一个是主动的菇头顶撞,小蘑菇人可以撞击来击退击倒目标,但这个技能因为需要进行力量对力量的属性检定,所以对云枭寒而言几乎是可以无视的。 但另一个技能就比较麻烦了,小蘑菇人的攻击有一定概率中毒,进过云枭寒的测试,他大致推测这个概率是10%。 这个毒对云枭寒而言就非常麻烦了,因为它是按百分比扣血的。对一个高体战士而言,这就太吃亏了,而且在一转之前,任何职业都学不到解毒和加血类技能,这就意味着中毒之后只能硬抗。 最麻烦的是,只要是处于中毒状态,玩家就不能坐下恢复,打完怪都只能看着血刷刷的往下掉。 让云枭寒无比庆幸的是,他学习了防御姿态,只要打开激活这个状态,他就可以获得所有抗性提高50%的效果,这样中毒造成的持续伤害就可以削减一半。 虽然只是打完怪才开一下这个技能,但也可以节省不少的坐地时间。 下午1点还差近20秒,云枭寒就开始打怪,他打一只小蘑菇人只要20多秒,提前打怪是想做个试验,看看三八时段将怪打掉50%以上血量,到一八时段能不能获得正常经验。 结果很快出来,《抉择》中的观察捕捉规则仍然起效,云枭寒只获得一八时段造成伤害比例的经验,而且也没有任何掉落。 对于这个结果,云枭寒不仅不失望,反而十分开心。 《抉择》的技术实力越强,就意味着更少的BUG,更长的游戏生命,以及一个对云枭寒来说更开阔、更精彩的舞台。 又击杀了一只小蘑菇人后,云枭寒发现小蘑菇人的经验还是相当不错的,加上越级杀怪的经验加成,获得的经验的比起短吻鳄差不多要多上一半。 只是8-9级所需的经验又大幅攀升,云霄寒杀3只小蘑菇人,8级经验条都走不到1%,要杀300多个小蘑菇人才能升级。 小蘑菇人杀起来还是很快,关键是中毒太耗血,坐地板的时间都快是杀怪的时间的2/3了,这还是用了防御姿态之后的结果。 幸好防御姿态的冷却时间只有30秒,否则情况还要更糟。 小蘑菇人的掉落率非常之低,只掉一种蘑菇孢子的材料不说,杀10只也才掉5个。 不过云枭寒曾在官方资料的新手村怪物上看到一条很重要的信息,蘑菇丛林除了小蘑菇人外,还有新手村中唯一的一种精英怪—大蘑菇人。 资料中提到,2只大蘑菇人会随机出现在蘑菇丛林深处。但因为蘑菇丛林相当大,玩家也需要深入丛林并仔细搜索才可以发现,大蘑菇人一旦被杀死,要3小时才会刷新。 大蘑菇人有小概率掉落10级绿装,极小概率掉落10级蓝装。 对云枭寒而言,趁着蘑菇丛林还只有自己一个玩家的这段时间,多刷几只大蘑菇人无疑是对自身优势的最大巩固。 只是云枭寒对自己单挑精英怪的成功与否并没有多少把握,只能是走一步看一步。 云枭寒一只一只地杀着小蘑菇人,同时一点一点深入蘑菇丛林,每一步都异常小心。 因为如果同时引到2只怪云枭寒使用了强悍体魄还可以勉强解决,但拉到3只小蘑菇人就铁定会挂,所以他一点也不敢大意。 不过小蘑菇人并不会到处走动,它们基本都是固定在某处,只留一个大蘑菇头在外面,只有进入了它的警戒范围,它才会从地里跳出来。因此只要小心一些,大多数情况下还是可以规避开的。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第16章 击杀大蘑菇人(求推荐) 本书中的大多数游戏理论均为笔者十多年游戏经验的总结,绝大多数都是经过实践检验的——孤枫枭寒 云枭寒在蘑菇丛林找了半个多小时之后,终于在蘑菇丛林深处找到了自己的目标。 大蘑菇人看上去就是小蘑菇人的放大版,除了更大之外,在外形上没有什么不同。 大蘑菇人并不像小蘑菇人那样钻在地里,而且随意走动,但走动速度比较慢。 云枭寒在尝试击杀大蘑菇人之前,需要将它周围的小蘑菇人先好好清理一遍,不然很容易出现意外。 云枭寒在尽量保留长CD(冷却时间)技能的前提下,用最快时间清空了大蘑菇人周围的小怪,至于击杀顺序,自然是最后击杀大蘑菇人行动方向这一侧的。 这样如果要打较长时间的话,更不容易引到刷新出来的小怪,从而导致前功尽弃。 回满血,等所有技能CD结束,云枭寒主动从背面冲向大蘑菇人。 一进入大蘑菇人的警戒范围,大蘑菇人就立刻反应过来,只是它转身速度和小蘑菇人比起来还是要慢上一些。 只见它迅速张开其伞状菇盖,使之面积扩大了几倍,然后如机关枪一般向云枭寒射出了无数的白色菌丝,从云枭寒的第一视角来看简直如同下雨一般。 为了尽快近身,云枭寒并没有使用举盾动作,因为举盾只能步行,不能跑动,等于是下降了50%的移动速度。 但云枭寒很快发现,这个应对是错误的,因为大蘑菇人的菌丝雨击中他后,每一根都要进行体质检定,一旦检定无法通过,就会被击退一步。 尽管云枭寒的体质属性很高,又反应神速的使用了强悍体魄,临时提高了30%体质属性。但架不住菌丝的数量实在太多,还是会偶尔出现被击退的状况。 不过让云枭寒高兴的是,菌丝的单个攻击极低,在临时提升30%体质后,高体质带来免伤效果使菌丝根本不能破防,只能强制扣掉1点血量。 不过菌丝极多的数量仍然能对他造成不菲的伤害,只是强悍体魄还有4倍的生命值回复速度加成,这一减一加,所减少的实际血量就缩水很多。 虽然总体而言还是在不断接近大蘑菇人,但效率并不高。倒是尝试使用举盾技能后,很明显就不再出现击退情况,但接近速度仍然不如直接靠近。 可能是在格挡对远程攻击的高效削减和高体质免伤的双重效果下,云枭寒惊喜的发现,菌雨对他造不成任何伤害,连强制扣血都没有。 但因为之前的错误应对,云枭寒此时已经消耗了不少血量。他心里明白,这场战斗实际上已经失败,现在要做的就是尽可能多测试出一些大蘑菇人的情报了。 大蘑菇人近身后就改为近战攻击模式,它第二个使用的技能同样是菇头顶撞,不过相比小蘑菇人,伤害更高、检定通过难度也更大,不过对于云枭寒而言依然不存在太大困难。 当大蘑菇人的血量掉到一半以下的时候,大蘑菇人突然使用了它的第三个技能:黑暗孢子,直接让云枭寒陷入了长达5秒的黑暗状态。 黑暗状态下,玩家的视野只剩下周身一码,就是说只能看到贴身的位置,且物理攻击全部丢失。 这一下就把云枭寒废了一大半,不过黑暗状态带来的也不全是坏处,它唯一的好处是,敌人对云枭寒的攻击也有50%概率丢失。 在开始不清楚黑暗状态效果的情况下,云枭寒还攻击了几下,但很快发现所有攻击全部MISS,他立刻反应过来,看看自身的血量已经跌落到1/3以下,果断转身就跑。 一拉开距离,大蘑菇人又转为远程攻击模式,开始喷射菌丝雨。 菌丝雨在云枭寒试图接近时是个强大的阻碍,但在远离时就是个助推器了,更何况此时强悍体魄效果还未消失,菌丝雨对他造成的伤害极其有限,云枭寒很轻松的就拉开了与大蘑菇人的距离,随之又很容易地脱离了战斗。 回满血,云枭寒已经想好了针对之策,不过眼前强悍体魄技能还未冷却,之前击杀的小怪也将要刷新,他还得等待一下才能再次发起对大蘑菇人的攻击。 云枭寒继续围绕着大蘑菇人的移动路径刷怪,做好战斗前的准备工作。 当强悍体魄技能冷却,云枭寒又一次从背面冲入了大蘑菇人的警戒范围,不过这回他没有再直接冲向蘑菇人,而是第一时间开启强悍体魄,并举盾一步一步向大蘑菇人靠近。 这次,只是消耗了更多时间却没有消耗任何血量,云枭寒就贴身展开了对大蘑菇人的攻击。 很顺利的,只消耗了1/3血量就将大蘑菇人打掉了半血。 大蘑菇人一掉落半血便立刻使用黑暗孢子,黑暗孢子的技能读条时间只有半秒左右,但早有准备的云枭寒还是及时用出了盾击。 但运气不佳,盾击75%概率晕眩目标成功的结果没出现,碰上了失败的1/4概率。接着就被打入黑暗状态。 云枭寒倒也没太失望,立刻开启了防御姿态,打算硬抗过这5秒。 50%的双防加成,加上50%黑暗状态附加的攻击丢失,5秒内他的血量损失并不算多。只是让双方都回到了同一起跑线上。 云枭寒心中估量,黑暗状态这种造成5秒异常状态的大招的冷却时间肯定不会短,估计是不可能再次使用,顶撞对自己威胁不大也可忽略,菌丝雨是远程技能在近战状态更是用不了。 虽然双方的伤害差不多,但强悍体魄的加持下,云枭寒的恢复速度远高于大蘑菇人。如果它没有第4个技能,胜利必然属于自己。 可惜世界上没有那么多如果,云枭寒的如意算盘没有打成,大蘑菇人用出了第四个技能—腐蚀孢子。 这个技能读条时间比黑暗孢子长的多,云枭寒估算大概是1秒半左右,且并不造成任何伤害,却降低了云枭寒一半的双防,而且持续时间长达15秒。 被一下子减掉这么多防御,云枭寒知道大事不妙,虽然自己的血量还领先大蘑菇人少许,但对方造成的伤害马上要超过自己,更要命的是强悍体魄的效果也即将结束,这是要跪的节奏啊。 换个人面对这情况,很可能就要趁着强悍体魄的状态还在,赶快跑路了。 但云枭寒心里的帐算的很清楚,之前能跑掉是因为强悍体魄的状态加持没有错,但防御高才是一切的基础。现在防御被降掉一半,转身再跑,以自己现在血量,妥妥的被喷死在撤退的路上。 跑是肯定死,不跑还有一线可能,怎么选择自不待言。 云枭寒的注意力无比集中,努力操作尽力格挡大蘑菇人的每一次攻击,并利用攻击间隔进行反击,他现在的目标是尽量拖延时间等到盾击的15秒冷却时间结束。 但即便如此,局势仍然缓缓向大蘑菇人的一方倾斜。 很快,强悍体魄的效果消失,局面完全失衡,盾击的冷却却还差一点,云枭寒眼看就将迎来他在《抉择》中的第二次死亡。不过他经过无数次锤炼的粗壮神经毫无动摇,仍然沉稳的做出一次次精准操作,就好像战斗刚刚开始那样。 不知道是不是人品守恒定律突然发挥了作用,又或者云枭寒绝不放弃的缠劲感动了幸运女神。一记重击引起的力量对体质检定中,人品爆发的触发了僵直效果,不仅造成60%额外伤害,还造成了大蘑菇人的0.5秒僵直。 要知道,在这之前,不要说检定成功触发僵直效果,就是压制效果都没有出现过一次。 这0.5秒僵直在平时或许不算什么,但在这个关键时刻却是救命的。 这个僵直带来的不仅是短短的0.5秒,还打断了大蘑菇人的攻击节奏,为云枭寒至少争取了1秒的时间,从而等到了盾击的冷却。 如果是一般人,即使技能冷却了也并不能立刻反应过来并使用之,但云枭寒不会。 一方面是他早就在等着这个技能,另一方面他一直在【口动数秒】。 【口动数秒】这个概念很好理解,就是自己一直用秒表的节奏从1数到60,然后再循环往复。这个笨招并不是丁飒自创,而是他师傅教给他的。 实际上丁飒师傅教给他用来计算冷却的办法分为俩个部分,一个是较短时间内的【口动数秒】,这一招经过长时间的反复练习,丁飒将数秒节奏深深镌刻在了身体记忆里,已经可以做到和真实秒表之间误差达到1/300,就是数5次60秒才误差1秒。 而5分钟也正是【口动数秒】的上限,通常使用在关键性PK或打小BOSS上。 另一部分就是【录音数秒】,丁飒自己通过录音强制数上半小时,并根据不同情况录上不同的针对内容。 用丁飒师傅的话来说,这俩个办法虽然很笨,却比心算来的牢靠的多,而且【录音数秒】还可以自行调整,这套明数的计算方法对数字天赋强的玩家尤其有优势。 玩家毕竟是人,不可能像机器一般毫无误差,只能通过长期训练和器械辅助来强化自己的能力。 言归正传,云枭寒在盾击技能冷却的第一时间按下了盾击键,这次盾击没有再失败,成功的晕眩了大蘑菇人2秒。 最终,云枭寒还是在剩下一层血皮的情况下,幸运的完成了第一次对《抉择》中精英怪的击杀。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;a&amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; 第17章 升上9级(求推荐) 作为精英怪,大蘑菇人的经验很给力的,一个就相当于20个小蘑菇人的经验。 作为一名玩家,杀完一个大怪,第一件事自然是上去摸尸体了。 云枭寒对自己的手气倒没有太高期望,他一直都是那种运气很中庸的玩家,特别倒霉的事没碰到过,但抽大奖之类也从来没中过,向来都是以数量和时间取胜。 倒是这次玩《抉择》,他其实自我感觉和以往相比,运气早已突破天际。 果不其然,可能是刚刚的击杀已经用掉了所有的运气,这个大蘑菇人只贡献了一些材料,除了必掉的蘑菇孢子之外,还有俩种精英级材料:黑暗孢子和腐蚀孢子。 云枭寒猜测这俩种精英级材料都是附魔材料。 其后云枭寒一边升级,一边继续搜索另一个大蘑菇人。 这一回他只花了10分钟就找到了目标。 对第二只大蘑菇人,他稍微调整了打法,近身后第一时间就使用了盾击,然后当大蘑菇人使用黑暗孢子不再用盾击尝试打断,而是直接使用防御姿态硬扛过5秒,扛过之后盾击也已经冷却,之后用盾击打断更具威胁的腐蚀孢子。 在拥有充足情报和做好应对的情况下,云枭寒很顺利的击杀了第二只大蘑菇人。 这只大蘑菇人掉落和上只一样的三种材料外,还掉落了3个生命孢子。 生命孢子:使用后,在5秒内,每秒回复1/15的生命值,总共回复1/3的生命值。 这东西实际就相当于血瓶了,还是没有药品CD时间,且效果相当不错的血瓶。 《抉择》中的药品价值是极高的,喝药练级根本不可能,通常都是在关键时刻使用,而且在新手村中根本没有药剂出售。 所以对这次掉落,云枭寒还是比较满意的。 大蘑菇人的刷新要3个小时,即使是第一个被杀的大蘑菇人也要等2小时40分钟以上,云枭寒不再搜索,专心练级。 2小时40分钟后,他再次开始寻找精英怪,这次花的时间稍多一点,近20分钟后才找到,再次击杀之后,云枭寒升到9级1%,这次仍然只有3种必掉材料。 9级获得的是1阶中第3个通用技能槽,不过目前并没有合适的技能可以学习,而且对云枭寒而言也不是那么急需,浪费宝贵的正常经验时间去市场里找明显不太合算。所以云枭寒干脆空着9级技能槽,没有选择回村。 这时再看等级排行榜,第2名的玩家换了个人,一名ID叫做死灵裁决的玩家从一笑醉手中夺走了第二的位置。 实际上除了云枭寒遥遥领先之外,之后的排名竞争都很激烈,有时1%的经验条差距就能相差4、5个名次,排名有所波动毫不奇怪。 可能是6-7级的几种怪都比较恶心的缘故,云枭寒和追赶者之间的差距再次被稍微扩大了一点,死灵裁决的经验条只有7级82%。 不过很快云枭寒就不得不面对一个很让他难以接受的现实,9升10所需的经验足足是8升9的3倍。 云枭寒真心想给《抉择》制作人员给跪了,知道9升10是个坎,但也没必要这么坎坷吧。本来升1级翻一倍的经验需求就已经很夸张了,现在是3倍,这是要命啊。 他原来以为只要再花7,8个小时就能升上10级,现在很可能还得花上一天,因为大部队很快就要到了,算上明天的8小时正常经验时间可能都不够升上10级,也难怪云枭寒会情绪波动。 现实已经如此,只得默默享受,他整理了下心情,继续练级并寻找第4个大蘑菇人。 之后不久,云枭寒再度成功击杀大蘑菇人,这次终于有了装备掉落,还是一件少见的饰品。 中等抗毒戒指:毒抗性提高25%。 这枚绿色的戒指没有装备需求,虽然只有一条属性,但却是眼前比较急需的毒抗属性,作用还是很大的。 装备之后再去打小蘑菇人,中毒后的生命消耗明显降低了不少。 又练了大概1个小时,开始有其他玩家来到蘑菇丛林。 真是有比较才能产生优越感,云枭寒本来一直认为高体战士面对中毒状态比较吃亏,但看到一名法师打小蘑菇人的过程才想起来,体质原来是有提高毒抗的作用的。 小蘑菇人可以近战也可以远攻,但远攻的攻击频率要慢一些,也没有菇头顶撞的技能,全是普通攻击,光看这些远程职业无疑更具优势。 但是,没有高体质增加的毒抗,远程职业一旦中毒,其掉血百分比比战士要高出不少,虽然实际掉血量还不如战士,但光粗略的从血条看上去,远比战士触目惊心的多,中一个毒至少都得掉1/3血。 在没有3件5级防具+武器的情况下,任何职业都不具备和小蘑菇人单挑的条件。所以很快,来蘑菇丛林的远程职业们就三三俩俩的组起队来,只有极个别有装备的顶级玩家选择单杀,不过其效率也非常之低,打一只就要坐很久的地板。 要不是短吻鳄区的人更多,恐怕会有不少人选择回去打鳄鱼。 实际上,相比落后的玩家而言,云枭寒此时最大的优势就是独占了很长一段时间的地痞区,因此获得了大量的游戏财富。 而没能真正甩脱大部队的玩家们则没有这个条件,当地痞区的好处被更多的人发现之后,就一直人满为患,地痞区打钱也自然成了所有玩家的噩梦。 如果新手村可以PK,那里相信已经爆发了无数场战斗。 这一点,云枭寒曾经在做任务时指导过的那5名玩家早就向他抱怨过了。 对绝大多数玩家来说,购买和学习技能就已经让他们入不敷出,装备方面只能暂时忽视。 如果将云枭寒这个大幅领先的特例排除在外,即使对紧次于云枭寒的那批第一梯队玩家而言,购买通用技能也是不小的压力,水平高,要求也就更高,技能的价格也越贵。 无论是游戏货币的赚取,寻找合适技能,现实货币的交易谈判(谈价和先钱先货的问题)都大量浪费着他们的资源和时间。毕竟不是每个第一梯队玩家都有经济条件和果断决心在游戏刚开服时就投入大量金钱的,更何况有钱也未必收的到想要的东西。 因为都是远程玩家的关系,他们更多在丛林外围活动,这样他们可以拉开更远的距离,利用射程优势先打上一到俩发技能。 因为蘑菇丛林很大,云枭寒又位于丛林内部,此时还受不到什么影响。 但随着越来越多的玩家升到8级,蘑菇丛林也逐渐喧嚣起来。 3个小时后,蘑菇丛林里已经满是玩家,云枭寒好不容易才从几个人手里抢到一个大蘑菇人的拾取权,但不知道运气仍然不怎么好,还是参与攻击的人数有点多的缘故,依然只固定掉落了3样材料。 此时时间已经即将来到9点,云枭寒再也没有之前单杀的潇洒,需要和人抢怪了,效率陡然大降,他的经验条也仅仅只有9级31%。 9点一到,一八时段结束,进入经验缩水的二八时段,只能获得正常经验的20%。再次叫了份外卖,他继续投入到游戏之中。(这里之后主角现实吃饭都不再赘述) 云枭寒努力和其他玩家抢杀着小蘑菇人,因为蘑菇人的毒状态,大多数玩家还是带着一种投机心理,会选择让别人先开怪,再上去占便宜,以云枭寒的防御自然不在乎先开怪,因此他此时抢怪并不算难。 但大蘑菇人肯定是抢不到了,一刷出来就被玩家们集火,根本活不过20秒。 又打了数只小蘑菇人,云枭寒突然听到“叮”的一声轻响,然后跳出一条系统提示:您的重击技能已经升到2级。(云枭寒为了专心练级,左下的文字聊天显示栏通常都是只开由系统信息栏和战斗信息栏组成的自定义信息栏) 升到2级的重击稍有加强,从原来的造成(25+0.6*力量+0.4*装备攻击力)的伤害,变为造成(35+0.7*力量+0.5*装备攻击力)的伤害,冷却时间却还没有变,仍然是1.5秒。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第18章 练级模式(求推荐) 外卖到了,云枭寒选择了回村,把9级的任务接一下,顺便吃饭。 9级的任务自然基本都是和蘑菇丛林有关的,当场就交了3个材料收集方面的任务,因为这些材料都是在正常经验时段获得的,所以并不受到削减,经验条小涨了10%。 然后云枭寒继续回蘑菇丛林打怪。 网游练级最难熬的就是刷怪的枯燥和寂寞,即使如云枭寒一般的强人在击杀了无数只小蘑菇人之后也有了厌烦的情绪。(上一节9升10需4倍经验改为3倍,感觉游戏刚开就打一种怪打太久,玩家很难接受,前文已修) 此时他早已经拿到“蘑菇猎人”的称号,猎人级称号的获取标准估计是500个怪,提高20%伤害,加上等级也升到9级,比8级时杀起来快的多,但因为需要抢怪的关系,获取经验的效率反而要低的多。 人的注意力是不可能长期保持在高度集中状态的,通常来说,非常高的专注力能保持2个小时以上就非常好了。 因此部分顶级玩家无论是对此有明确意识,还是全凭身体经验,都会有意无意的对自身专注力进行调整。 在长时间的重复操作中,适当的放松有助于缓解长期枯燥练级的烦躁情绪,并调整身心状态,以便在合适的时机再次进入高集中状态。 现在已经不是正常经验时段,很显然是一段非常合适的调整阶段。 云枭寒有一套专门用来放松的音乐储备,大多是无歌词的纯音乐,一边放着音乐,一边和聊天频道里的玩家吹牛打屁,换换心情,这就是他最常用的放松手法。 这套手法虽然效果不是特别好,远不如一些更专业的放松疗法加上小憩片刻。但关键在于练级毕竟没有停,虽然效率肯定比之前差上不少,但仍然不断有着经验入账。 何况对于久经战阵的云枭寒而言,才开服2天不到的精神消耗还不至于让他感觉吃力。 打着打着,突然屏幕上就出现了一条全服公告:因为玩家涌入量过大导致怪物稀少,特在每个新手村各区域原有的10条线路基础上,再增加10条新线进行分流。蘑菇丛林区域也由原有的5线改为10线。(《抉择》中换线后若干小时内击杀精英以上怪物无收获,具体时间视所在地区而定) (新手村分线,出新手村后大多数地区并不分线,因为《抉择》的世界极其广大,可以将庞大的人流分散开来) 这条公告一出,立刻蘑菇丛林中就出现了大量换线光效,云枭寒稍作考虑,击杀了战斗中的小蘑菇人后,也找了个安全的位置换到了7线。 这线一换,果然清爽多了,虽然人还是不少,但最起码不会像之前那么夸张了。 云枭寒的角色头像旁边多出了一个新的倒计时条,这就是换线精英惩罚,时长是3小时。 云枭寒正找了一只蘑菇人开打,突然听到聊天频道里有人发牢骚,“这游戏难道就是以刷怪为主?刷的我都要吐了,这都是新时代网游了,怎么还刷怪。” 反正都在放松,云枭寒也不介意为频道里的玩家做做科普:“不是这样的,只是在新手村阶段以刷怪为主,等到玩家等级高了会不断开放其他系统。” 然后云枭寒又接着说道:“现在新手村就这么点大,各阵营各种族玩家都在一起,你能指望游戏提供多少练级途径?在新手村就是个熟悉游戏的过程,真正的《抉择》还没开始呢。 《抉择》采用的是多轨练级模式。玩家可以通过各种任务,战场PK,副本,跑商等多种模式来获取经验,官方资料上有写,你没看么。” “啊?这样啊,我还真没仔细看,嘿嘿,你就给我讲讲吧,战场PK也能加经验?杀人有经验?”之前发牢骚的玩家问道。 “恩,阵营战和投资战都有经验,甚至还有海战,玩家也可以通过入侵任务来入侵敌对阵营,杀的敌对玩家越多所获经验就越多。”云枭寒回答。 “那还有什么模式,你给我们详细介绍介绍哈。”其他玩家也来劲了,向云枭寒追问。 “先说任务吧,有竞争任务,剧情推动任务,奇遇任务等等。竞争任务就不用解释了,可以是同阵营竞争,也可以是不同阵营竞争,甚至可以使多阵营多团队竞争,奖励通常都相当不错。” “而剧情推动任务通常难度极高,虽然在任务截至时间前所有达到任务要求的玩家都可以做,但以完成度最高,对本阵营发展最有利的完成结果作为最终结果。这个做出最好结果的玩家的任务完成过程还会上游戏小电影,并会记入游戏编年史,这种任务的奖励水平也是所有任务中最高的。” “奇遇任务就是所谓的稀有任务,但不是只有一个玩家做完了别人就做不了了,只要达到任务标准,就有低概率触发,从而获得这种任务。奇遇任务的奖励水平跨度很大,有很好的,也有很一般的,而且大多是一般的,其实就是系统随机触发给玩家一个乐子,因为很多奇遇任务是带有搞笑性质的。” “跑商类任务主要是给商人职业提供的,其他职业也能做,但效果就要差一些。玩家还可以通过投资城市来获取该城市的身份和投资排名,从而获得相应好处和权利。这个投资的钱不是我们现在打怪获得的钱,而是跑商获得的商业用币,用打怪的钱可以兑换,但兑换过去是1:10,再兑换回来则只有20:1了。” “官方公布的还有其他,但主要的就这几种,而且以后还有可能开放别的模式,实际上玩家一转后就可以通过很多途径升级,但刷怪仍然是最笨,但也最实际的练级途径。”云枭寒最后还不忘做个总结。 “草草,老子要赶快练级,我已经等不及了。” “算了吧,哥们,你现在才5级,早着呢。” “你也好不到哪去,不就高我一级么,老子今晚不睡了。” “你不睡难道我就会睡。我要永远比你高1级,气死你丫的。” 听到这里云枭寒和聊天频道里的其他人都忍不住哈哈大笑。 谈笑之中,时间总是过的飞快,不知不觉时钟就来到了23:50。 回到城里,把之前完成的9级任务全部交掉,这次的几个任务就全部要受到经验削减了,只获得3%的经验值,经验条来到9级49%。 回到蘑菇丛林,还差5分钟就到0点,云枭寒收拾心情,集中注意力,开始缓缓进入专注练级的状态,准备开始迈向10级的最后冲刺。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;lt;a&amp;amp;amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;gt; 第19章 蘑菇王(求推荐) 1:00。 云枭寒正在坐地板休息,血量将将回满,突然在他视野远处出现了一个巨大的怪物,接着系统提示就出现在屏幕中央:“因为遭到蘑菇丛林数十万小蘑菇人惨遭玩家屠戮,它们的王怒而出现,对玩家们展开报复,击杀它可以获得丰厚的游戏奖励。(各服各线均会出现一只蘑菇王)” 云枭寒习惯性的看了看视野左下的系统信息栏,一条让他毛骨悚然的系统信息悄无声息的出现在那里:“蘑菇王的攻击带着无数小蘑菇人对玩家的憎恨,被其击杀的玩家将遭到诅咒,等级直降1级。” 云枭寒一口鲜血差点没喷出来,他现在9级58%经验,直降1级就是8级58%,这果断伤不起,奖励再丰厚也得有命去拿啊。自己打精英怪都吃力,打BOSS不是找死么,就算和其他玩家一起打死,也不一定能抢到物品归属权。 这其中的风险太大,收益却看不到有多少希望,只是短短的考虑了一下,他还是做出了撤离的选择。 但云枭寒很快惊讶的发现,蘑菇王居然朝着自己追了过来。 “它周围不是没有其他玩家,其中还有几个比自己离的更近,为什么单单追自己?”云枭寒一边跑一边想到。 很快,他就想到了一个原因:自己绝对是击杀小蘑菇人最多的玩家,击杀数量大幅领先,何况自己还有着“蘑菇猎人”的称号,蘑菇王追自己不奇怪,不追自己才奇怪。 蘑菇王的速度并不是特别快,只是比云枭寒稍快一点。 此时也有很多玩家反应过来对蘑菇王展开了攻击,但由于蘑菇王是10级怪,除了云枭寒意外,其他玩家则都是8级,2级的等级差让玩家们的大多数攻击都被蘑菇王所抵抗。 而且作为一名合格的BOSS,蘑菇王的防御极高,云枭寒看它的头上就没有飘出过一个20以上的伤害数据。 云枭寒一路狂奔,蘑菇王则紧追不舍,幸好开始的距离相距较远,蘑菇王一时还不能近身,但也追近了很多,他只能祈求满天神佛保佑,赶快让人把BOSS拉走。 此时绝大多数参与攻击的玩家在心里吐槽,标题都想好了:游戏第一人与蘑菇王不得不说的基友关系,并打算回头就发到论坛上。 还有人在聊天频道里激动的大喊:“云枭寒,GOODJOB,给你点一万个赞。”因为相比于云枭寒所在的7线,其他线没有云枭寒这样吸引BOSS眼球的大灯泡,现在早已出现了伤亡。 在玩家们的不懈努力下,终于BOSS在即将追上云枭寒的时候转移了仇恨对象。云枭寒也就跑到了一个相对安全的位置对BOSS进行观察。 看着玩家们打了一阵,云枭寒到底还是按捺不住心中的冲动,跑到蘑菇王的侧后方使用了一记盾击。 盾击果断被抵抗,造成5点伤害。然后云枭寒又使用了重击,这次伤害高了点:18点伤害。 但这次重击刚一打完,云枭寒发现BOSS居然在转身朝向自己,他连忙转身就跑。 虽然反应已经足够及时,当蘑菇王的大手落下时他仍然没能完全脱离其攻击范围,只是被波及就损失了10%血量。 退到一边,蘑菇王的仇恨已经被其他人拉走,云枭寒有了点时间进行思考。 别看那些玩家打的热闹,但因为等级差的关系,他们的攻击大多数是无效的,而云枭寒的攻击基本都是有效攻击。 而且尽管云枭寒早已卸下了“蘑菇猎人”的称号,但对蘑菇王似乎没有太大效果,依然还能造成大量的额外仇恨。 权衡利弊,云枭寒还是放弃了继续上前参与战斗,万一死亡,一切计划都打乱了,在自己优势已经如此之大的情况下,他并不敢冒前功尽弃的风险去争取一个成功率极低的收获。 因为他不可能从多人组队手中争抢到拾取权限,倒不是一定说抢不过,而是他要抢输出,那么他必然会被BOSS优先打击,挺尸几乎是必然的,而如果不输出,就更不可能抢到权限。 不过拿定主意不参与的云枭寒倒也没走远也没打怪。一方面想观察观察BOSS的情报,另一方面是看看BOSS有什么大招,万一出现什么机会还可以搏一搏,所以只是站在一边慢慢回血。(没有脱离战斗,无法坐下) 玩家们在熟悉BOSS后,基本都是只伤不亡,毕竟能在这个时间冲到8级的玩家水平都是比较高的,又大多是远程玩家,风筝还是放的很溜的,仇恨控制也做的比较好,交替拉住BOSS仇恨。没过多久BOSS的血量就被打到20%。 这时BOSS突然双手高举,指向天际,然后开始了一段长长的读条。云枭寒离的较远,根本不敢上去打断,其他玩家上去打断也全部失败。 读条结束,一道绿色荧光突然笼罩整个蘑菇丛林,蘑菇林丛里所有的小蘑菇人开始自爆,自爆并没有造成直接伤害,但形成了一层浓浓的绿雾充斥于整个蘑菇丛林。 这时,一条系统信息也出现在所有玩家的视野中:“蘑菇王见为自己的子民们报仇无望,选择了同归于尽,用自己和所有蘑菇人的生命换取对所有身处于蘑菇丛林中玩家的强大毒性诅咒。”(所有服务器所有线路的蘑菇王同一时间自爆) 云枭寒马上检查自身状态,果然已经有了个毒性诅咒DBUFF(负面状态),掉血极快,云枭寒因为体质高,还有个抗毒戒指的关系是14%每秒,而体质较低的是20%每秒。 而此时的BOSS也保持着施法引导,血量已经全空,处于无法被攻击的无敌状态。 云枭寒不敢怠慢,立刻给自己上了强悍体魄,增加了30%生命上限及生命值,并提高自己的生命恢复速度。还好的是,毒性诅咒的扣血不计算新增的生命上限部分。 然后他又立刻激活了防御姿态,以获得50%毒抗,掉血量已经变为4%每秒。 随着时间的推移,蘑菇丛林里的玩家一个接一个的死亡,每个死亡的玩家都直降1级,咒骂声接连不断,不断有玩家声称要去官网投诉。 仅仅6秒钟,蘑菇森林就没剩下几个玩家了,又过了几秒,偌大的林子中只剩下了云枭寒一个人还在苦苦支撑。 云枭寒的生命值跌落到1/3后,毒性诅咒仍未结束,保险期间他吃下了第1个生命孢子(防御姿态激活期间不能使用技能和移动,但能使用药品),每秒回复1/15的生命值,加上强悍体魄带来的生命恢复速度加成,生命走势开始上扬。 接着每当生命跌落1/3,都会吃掉一个生命孢子,也幸亏生命孢子不需要冷却,当吃完所有的生命孢子后,诅咒还在继续,这时候云枭寒只能听天由命了。 他不禁后悔为什么不直接跑出蘑菇丛林,但实际上他也明白这么短的时间是跑不出去的,毕竟出去的路上不可能一直跑,总要清几只小蘑菇人才可以。 万幸的是,在血条只剩10%的时候,诅咒终于结束,蘑菇王的巨大尸体也沉沉的摔落在了地上,激起了大片大片的尘土。 云枭寒上前摸尸体,发现没有拾取权,《抉择》中拾取权30秒后消失,再过15秒物品被系统没收。 从最近的复活点跑过来也需要3分钟,自然没有人可以干扰云枭寒。 等了30秒,云枭寒再次摸尸,获得【法力掌握】通用技能书一本,让满怀期待的云枭寒大失所望。 【法力掌握】这个技能可以说是所有通用技能书里掉率最高的,没有之一,官方资料中提到:任何10级以上的怪物都有一定概率掉落【法力掌握】。 因为它的作用很简单,就是让玩家拥有法力条,并从智力和睿智选择一项属性作为次要个人属性。 因为它是每一个试图魔武双修的玩家都必须学习的通用技能,可以说大多数职业塑造的基石,所以掉落率极高。 看来,因为自己基本没参与战斗,或者参与战斗的玩家过多,又可能是BOSS是选择同归于尽,而不是被强行击杀的缘故影响了掉落物品的品质,云枭寒暗暗的想到。 拾取完物品,又暂时没有怪物刷新,云枭寒终于有时间可以思考蘑菇王出现的古怪。 如果排除云枭寒的特殊因素,这就是一场对蘑菇丛林内玩家的全面屠杀,因为要消耗6倍以上的玩家血量,正常情况下,根本不可能有玩家可以活下来。 而且屠杀后果也非常严重,等级直降1级,官方做出这种设定到底出于什么考虑? 云枭寒还大胆的猜测,这个BOSS根本是官方主动投放的,不然无法解释,所有服务器和线路在同一时间出现蘑菇王,并在同一时间选择同归于尽,根本不给玩家们任何传递信息的机会。 简单的来说,这就是一场蓄意的大规模谋杀。 第20章 官方意图(求推荐) PS:如果看完本章还不理解的话,我想给书友提个问题,一款游戏等级封顶,是在牺牲哪一方的利益,为什么早期游戏不封顶,顶多是难练,而从WOW后开始普遍的等级封顶? 就是一句话,运营商在牺牲领先集团的利益讨好主流玩家群体。 请问,虽然看起来不一样,但本质上,和出个蘑菇王有什么区别?你见过有多少领先玩家因为等级封顶不玩的?而本书中等级是不封顶的。到底哪种方式更公平? 游戏运营商就很少有与玩家站在同一阵线上的,拥有全部游戏解释权的官方更是比政府还要强势,最起码现实上访还得弄个面子工程。——孤枫枭寒 ————————————————正文——————————————— 在多番思量后,云枭寒突然意识到一个问题:BOSS的击杀对象。 这次蘑菇王的投放针对的全是等级领先的玩家,而且在时间的选择上也很巧妙,晚上1点,这正是沉迷游戏的玩家和正常作息的玩家的分水岭,而且也只有在《抉择》开服后不久就进行游戏的玩家们才会在这个时段冲上8级,从而活跃在蘑菇丛林。 可以说这批领先者哪怕遭到了这种打击,也不可能放弃游戏,因为他们本身就在这个游戏里发展很好,就算降了1级仍然比绝大多数人要牛逼。 而且这群玩家是官方调整“三八制重新计时”时间的既得利益者,他们都是在连续俩个8小时正常经验时间中获利的玩家。 换句话说,官方是在让领先者们为自己的游戏调整买单,以缩小领先集团与主流团体的差距。 在领先者们基本不可能放弃游戏的情况下,官方自然没有损失,还讨好了大量落后的玩家。其中包括大量因为开服时间是下午,而没能第一时间上线的上班族。 就比如云枭寒自己,如果这次死亡直降1级,他只会更卖力的练级,甚至还可能冲动消费购买装备来弥补这次损失,但绝不可能放弃依然还存在的优势。 其他领先玩家也是如此,他们虽然受到了挫折,但绝大多数和他们同一梯队的玩家也同样受挫折,他们领先优势只是被缩水而不是不复存在,所以他们更多的会选择加大投入(投入可能是精力,也可能是现实金钱,这等于在变相刺激消费,而且是强制捆绑消费),而不是放弃游戏。 不仅如此,官方的这次行动还很好的给了所有玩家一个下马威,让玩家们亲身体验了一番《抉择》中BOSS的质量,这无疑是个很好的宣传噱头。 标题云枭寒都给他们想好了,“《抉择》新手村惊现BOSS,团灭玩家数万人。”然后只要附上视频就行了。可以想象,将会何等吸引眼球。 不得不说,如果是站在运营方以及更多的普通玩家的立场上,对这次投放BOSS的行动实在该点一万个赞。 而站在云枭寒个人的立场上,他更是要点出十万个赞。没有死亡的他就等于获利了,而且是获利丰厚,一下子就大幅度拉开了和追赶者的距离。 排行榜上,新的第二名仅仅只有8级3%的经验。的确,在这个刚开服不久的关键阶段,在一名玩家能跟上第一集团的情况下,极少有人会选择合理休息,基本上都会连续作战俩个正常经验时间。 这时候,合理休息这种行为等于是对排名奖励的直接放弃,他们会因为没有第一时间练级,而被之后的玩家大部队用人海所淹没。 很多时候,慢一步就是步步落后,而快一步就是步步领先。 事实上,那些因为现实原因,必须要合理休息的玩家们中的绝大多数,早就被淘汰出第一集团了。(集团比梯队的规模大很多,第一集团指的的是投放BOSS前,8级以上的玩家,一个集团中往往包含着数个梯队) 想到这里,云枭寒突然猛地反应过来,自己有麻烦了,而且是**烦。他高达9级58%的经验在等级榜上实在是太刺眼了,肯定会有无数的玩家举报云枭寒,认为他利用了游戏漏洞。 如果云枭寒不能做出及时反应,官方顺水推舟,随便找个理由就暂时封停他,哪怕之后证明清白,恢复游戏也来不及了。想到这里,云枭寒连忙找了个安全位置登出游戏。 进入官方论坛,这里早已沸反盈天,大量的玩家投诉帖子充斥其中。 而官方则开了帖子置顶统一解释;经检查,游戏中的一切数据运作都很正常,没有出现任何BUG,当蘑菇王出现时,玩家如果选择退出丛林则不会受到大招诅咒,该BOSS也可以在短时间内被强制击杀。而作为游戏中的第一个BOSS有些特殊之处也是很正常的,所以不会进行补偿。 这套解释最起码看上去的确很合理,而且很多受损失的玩家只是发泄,他们中的绝大多数早已经返回游戏中练级区了。 而这张解释帖子之后玩家回复也证明了这一点,抱支持态度的庞大普通玩家群体几乎是碾压了那极少数仍试图要求官方赔偿损失的玩家。 除此之外,云枭寒还看到了不少投诉自己的帖子,标题各种惊悚。 比如: “《抉择》第一玩家疑为官方内部人员。” “蘑菇丛林所有的玩家都死了,为什么他不死。” “《抉择》出现BUG,等级榜第一利用BUG。” “不死外挂,练级外挂均已出现,《抉择》官方的无外挂承诺仅俩天就被打破。” 这样下去自己就得臭大街了,云枭寒连忙发了个帖子,把自己的中等抗毒戒指,几个技能都发了上去,然后解释了自己是如何活下来的。 等他发完帖子,却发现官方再次置顶了第二个帖子:《抉择》等级第一人面对蘑菇王极限求生全过程视频。 云枭寒点开一看,果然是官方截取的,以自己为主视角的视频。几个关键技能和关键道具都别特别标注出来,因为完全是第一人称视角,云枭寒的很多资料都等于直接暴露了出去。 看到这种情况,云枭寒也不知道该哭还是该笑。也是,本来就不该期待拥有所有游戏内容解释权的官方尊重并保护游戏中的玩家个人**,能不泄露玩家现实中的个人资料就已经很不错了。 平心静气的想想,其实这也算个不错的结果了,最起码保住了个人声望,还附带做了宣传。 有了官方的视频,对云枭寒的污蔑自然不能成立。云枭寒自己发的解释帖自然也成了多余之举,但发都发了,也收不回来,就随它去吧。 云枭寒退出论坛,重新登入游戏,这时小蘑菇人已经全部重新刷出来了。 那本刚打到的【法力掌握】也到了处理的时候,没有任何犹豫,云枭寒选择了学习。实际上这也是他本来就计划要拥有的技能,只是没想到能这么早拥有。 学习了【法力掌握】之后,立刻跳出了一个选择项,要求云枭寒从智力或睿智中选择一项作为次要个人属性,以决定是法术偏向还是神术偏向。 云枭寒选择了智力,技能信息如下: 【法力掌握】,法术类技能决定属性为智力,智力属性增长幅度为10%。 这个选择是对云枭寒自身能力的一个补短,对一个更多的需要单刷的玩家而言,奶战士无疑更加合适。 但对云枭寒这种喜欢PK,经常以少打多,打架从来不怂的好斗型玩家而言,法术比神术能更好补上盾战士输出乏力、缺乏范围攻击的短板。 至于治疗,作为游戏第一盾战,还怕没有队友?他才是最有资格选择队友的人。 更何况刷副本,打BOSS时,指望半奶半战的半吊子治疗,无疑是种奢望,顶在第一线的盾战的施法吟唱随时可能被打断。 而且如果只是少许治疗,法术中也有一些技能可以做到,就是瞬间治疗量相比神术要逊色很多,冷却时间也较长。 拥有了蓝条后,云枭寒立刻收到了一条系统提示:玩家身穿重甲,施法有50%概率失败。看来在学习到一些相关的辅助类技能前,法术还不太好用。 PS:对本章观点难以接受的,我想举2个例子,第一个例子是很多页游的游戏托,就是运营商自己雇人花钱然后攻击正常游戏的玩家,以促进玩家消费。 第二个例子是部落战争这款很出名的手游,部落战争早期外国运营商的盈利水平并不高,但当一款中国外挂被研发出之后,玩家们发现使用这个挂可以提高10倍的效率,但每天需要花一定的现实货币购买少量道具,玩家们觉得很划算,后面就发展成大多数人都使用,从而让运营商的盈利水平暴增。 运营商发现这个外挂后,不仅不管,还故意放纵,接到举报后偶尔封2个玩家,但大多数人还是不管,尤其是充钱充的多的。他们享受着中国人做的外挂带来的收入增长,做了**还要立牌坊,在官网公然侮辱中国玩家。当然我个人是非常反对外挂的。 所以投放一个BOSS来讨好一下更有消费能力上班族,拉近玩家水平,以及作为宣传噱头这种事,相比之下真的是太有良心了。 感谢媚幽小历历、雨中的龙、泪湿罗巾梦不成、绝~、秦时月莫等闲、米米拉粑粑、我看见羊1、杨辰空、枫游澈的打赏。 希望书友们能加下我的群:497908007 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;a&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt; 第21章 技能变异(求推荐) 此时的蘑菇丛林里已经没人了,原来在蘑菇丛林里练级的玩家都掉回7级了,像之前的第二名死灵裁决现在只有7级76%经验,要升回8级还要有一阵子。 别看他还落后现在的第二名近1/4级经验,但他们一个是原第一梯队的领头羊,一个是勉强搭上第一集团的吊车尾。 无论是操作水平,还是装备都不可能在同一层次上,云枭寒相信,原来领先的那批玩家很快就能迎头赶上。 蘑菇丛林中重新刷新的不只是小蘑菇人,还有大蘑菇人,而云枭寒的换线精英惩罚也已经消失,他兴冲冲的再次冲入林中,搜索起精英怪来。 没过多久,他就找到2只大蘑菇人,并分别击杀。 这回运气很好,一个掉落了2个生命孢子,另一个掉落了一个+20精神的绿色戒指。 很快1个半小时过去了,蘑菇丛林的玩家又开始多了起来。 不过部分玩家还是有点悚的,害怕官方又无节操的刷出一只蘑菇王来,更多的还是在外围练级,省得到时候又来不及跑出丛林。 疯狂的练级又持续了将近5个小时,时间来到早上7点45,云枭寒只需要再打一只小蘑菇人就可以冲上10级。 这时的蘑菇丛林已经再次人满为患,在击杀了最后一只小蘑菇人后,云枭寒终于达到了预期中的目标。 升上10级的一刹那,立刻跳出了一条全游戏统一公告:“恭喜玩家‘云枭寒‘第一个升到10级,成为游戏第一人,并将向他颁发冲级活动的奖励。” 同时,云枭寒也收到了一条提示:“玩家获得‘游戏第一人(新手村)’的称号,并可选择将一个技能一次性提升3级。请注意,如果在15分钟内不做出选择,将视为主动放弃该奖励。另外职业体系自带技能不可作为选择对象。” 云枭寒点下了回城按钮,并开始思索到底选择哪个技能进行升级。 实际上他的选择并不多,排除掉职业体系自带的耐力掌握,非升级技能只有3个:盾牌掌握、防御姿态、法力掌握。 防御姿态自然放弃,一个主动姿态类技能的发展潜力也太低了。 实际上他就只能从盾牌掌握和法力掌握间选择一个。 【盾牌掌握】自然更稳妥一点,很可能提升的就是格挡效果,这是一个强上加强的选择,以云枭寒对T位职业的理解,选择提升这个技能,能使云枭寒《抉择》第一T位的地位无可动摇。 而如果选择【法力掌握】,那么可能提升的方向就是增加智力属性的成长幅度,从而增强云枭寒的的输出能力,是对短板的一种增补。 但成长幅度的增长到底有多大,这就无从把握了。超过5%他就赚了,低于3%他就亏了。 这个选择无疑更偏向于PK方面,但对未来的发展的不确定性上要高出很多。 云枭寒犹豫了一下,还是做出了决断。 他相信自己的游戏水平,就算是没有格挡效果上的强化也能站稳游戏的第一T位。 但如果只是团队价值高,刷副本能力强,也不太符合自己的需要,虽然自己当初选择盾战作为职业时,是有PK和输出方面不够强势的心理准备的,因为那时自己想的更多的是确保自己在《抉择》中的成功。(相关内容请查阅序卷选服和选择职业的章节) 不过现在既然有机会尝试一下,自己绝不会拒绝赌上这一把。 之前蘑菇王不敢赌是因为获利的可能性太小,风险太大,完全不成正比。而眼前的这个赌局,他最起码有3成的把握。那为什么不赌呢? 一个顶级玩家最不能缺少的就是判断力。无脑赌大小,那不叫冒险,叫送死,除非游戏设计者是他亲爹。 拿定主意的云枭寒选择了【法力掌握】,技能开始升级,系统信息栏中开始出现相关信息。 【法力掌握】升为2级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为智力,智力属性增长幅度为16%。 【法力掌握】升为3级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为智力,智力属性增长幅度为23%。 果然不出所料,云枭寒对升级后智力成长幅度的增加还是比较满意的,但紧跟着出来的第三条升级信息却让云枭寒一下子愣住了,紧接着就是无穷的惊喜。 【法力掌握】升为4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为智力,智力属性增长幅度为30%。玩家的特色种族天赋发生作用,出现领悟,技能发生变异。(相关内容请翻越序卷,下面附上相关种族资料) 人类种族天赋:装备上的攻、防、魔抗属性提高5%,下分4个分支种族。 1.克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。(人类的创造力是无限的) 【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10%。 尽管属性增加幅度从30%减少成了10%,但这都不重要,关键是决定属性变成了力量。 这意味着什么? 意味着以后云枭寒施展法术是根据力量属性的数据来计算技能伤害。虽然可能还不如专业法师伤害高,因为他们还可以学习一系列的被动技能来强化法术效果。 但有了这个技能,云枭寒可以省去学习智力属性成长的所要使用的技能栏位,只需要专注于力量成长。 也就说,他不再只是个半吊子输出,而是一个稍稍逊色的正规法术输出者。另外还不要忘了,这个技能还要提高10%力量属性成长幅度。 惊喜之后,云枭寒马上就开始患得患失起来。 这么破坏平衡的技能,妥妥的是金手指的节奏啊,自己作为第一个获得冲级奖励的玩家,官方肯定对数据有所监控。 都不要找什么理由,直接说奖励出现BUG,根本不需要询问云枭寒的想法,就可以取消掉重新再来。 心情无比纠结的云枭寒都没有心情游戏了,一边最后一次逛新手村的市场,并处理一些琐事,一边等待着官方的判决。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第22章 国家职业阶位(求推荐) 《抉择》官方监控中心。 “这怎么回事?为什么会出现这么大的BUG。”这技能怎么就变成这样了?”一个肥头大耳的中年男子正在大发雷霆。 “游戏设计上并没有问题,这本来就是小概念事件,而且这也不是BUG。事实上,在新手村阶段本来是绝不可能打到【法力掌握】这个技能的,这个技能只有10级以上的怪才出。而且蘑菇王的毒性诅咒可以毒掉一个玩家6倍的血,实际上是不应该有玩家可以活下来的。”一个戴着副眼镜,头发凌乱,看着就让人感觉是搞技术的男人回答道。 “可他活下来了,还逼着我们为他做了解释。”另一个瘦削身形的中年男人插话道。 “是的,连续几个超小概率事件的发生导致了这个结果,但我认为,这并不是我们游戏设计部门的问题,要知道,可不是我们决定投放的BOSS。”眼镜男抗声道。很显然,这位眼镜男是游戏设计部门的负责人。 “你说不是你们的责任就不是了吗?肥胖男子大声说道,然后转身,对站在离监控屏幕最近位置的气质男人说道:“李总,我建议立刻对这个BUG进行处理,取消这个技能,重发奖励,让他重新升级技能。” 气质男人没有回话,沉默了半响,突然问道:“胡经理,你负责的是对玩家的沟通和管理,以及游戏推广和宣传,调查过这位云枭寒玩家的相关资料吗? “现实资料受到国家监管,我无法调阅,但他之前玩的几款游戏的情况已经查到,在《抉择》之前的3款游戏中,他都是服务器霸主级的玩家。”瘦削男子躬了躬身,回答道。 “不错嘛,连续几款都是霸主,很有潜力。你们说,我们的《抉择》需要不需要这么一个招牌玩家呢?”李总问道。 “我觉得可以观察,最起码他现在是数百万玩家中表现最好的。”胡经理回答。 “曾经的NBA需要一个乔丹,我们的游戏想要迅速抢占市场份额,或许也需要这么一个人。胡经理你们部门要重点关注他,如果他的表现一直这么好,这个技能就当时我们提前给他的奖赏,如果达不到我们的要求,你知道该怎么做的。” 李总用眼角的余光扫了眼肥胖男子,继续说道“游戏设计部门要积极配合推广部门的工作,希望你们可以精诚合作,而不是互相拆台,追究责任。” “是,李总。”几个部门负责人连忙应声道,胖子还不自觉的擦拭了一下额头上的冷汗。 ——————————————————————————————————————————— 云枭寒将用短尾鳄皮制作的10级重甲衣服和裤子给拿了出来,2件装备都是白色的,没有附加属性,只是基础防御比商店白装高一些,他将两件装备换上。 云枭寒处理完身上的垃圾,再去看看还有没有任务可接,绕了一圈新手村,没看到什么好东西出售,新任务也没有发现,只有一个到10级后主动激活的引导任务。身上的钱倒是增加到了1银2铜60铁。 其实在云枭寒在村子里逛的时候引起了大量玩家的围观,因为他头上被系统强制挂上的“游戏第一人”的称号实在是太显眼了,也太拉仇恨了。 无数的密语和喊话蜂拥而至,逼得他不得不屏蔽了对外交流。即使这样还有不少玩家用摆摊挂招牌的形式试图和他交谈。 主要内容无非有三: 1.求带; 2.邀请他加入某个公会; 3.希望交个朋友,获得一个联系方式。 云枭寒的心思还全在刚才获得的【法力掌握(变异)】上,自然没心情搭理他们,他根据引导任务的提示,来到村长面前,选择提交引导任务。 在一段简单的交谈后,村长让云枭寒选择一个主要城市,当然,这个城市必须是属于他在角色建立时选择的中央帝国阵营。 看着眼前的中央帝国地图,云枭寒不禁感叹《抉择》世界的广大,光一个阵营就有30多个主要城市,更不要说小城市和村子了,不过供玩家进行选择的就只有8个城市。 由于官方没公布任何相关资料,只能看着大地图上的城市粗略情报进行选择,云枭寒一时也毫无头绪。 经过短暂的浏览,他更倾向于俩种选择: 一个是雄心城,这个城市最靠近首都的城市,是帝国中第四大城市,也是可选城市中最大的城市,因为首都是不可选的,所以离首都近点也许也不错。 另一个是雪漫城,这个城市是个海港城市,是中央帝国唯二的俩个海港城市之一,离奥法议会和商业联盟都很近,尤其是奥法联盟,考虑到自己要走兼职法术的路线,离奥法联盟近一点无疑是件很方便的事情。 经过一番考量,云枭寒最终还是选择了雪漫城,选择它是因为一款挺老的经典游戏中的同名城市。 选定城市,村长告诉云枭寒,在传送到所属城市前,还需要进行一次测试,以决定他在中央帝国中的定位,要求他去找中央帝国测试员。 根据村长的指示,云枭寒找到那个中央帝国测试员,测试员给了它三种测试选项,分别是军人,商人以及冒险者。 这三种国家职业阶位其实可以同时拥有,但这个测试会给其中一种一个较高的起始阶位,具体阶位则由测试成绩决定。 国家阶位由低到高分别为:平民—公民—骑士侍从—骑士—准爵—男爵—子爵—伯爵—侯爵—公爵—大公—亲王。一共12个阶位,男爵阶以上可以才拥有村落,然后随着阶位提高才能获得更大、更多的城市拥有资格。 国家阶位的资格只是让你拥有资格,想获得城市或村落还得通过一定途径来获得。 国家阶位获得后每周可以领到一定经验和俸禄。但每周也必须上缴阶位所要求的功勋,连续2周或总共3周达不到要求就会降阶。 也就是说,如果一名玩家同时拥有3种阶位,那么他可以领3份经验和俸禄,当然也得达成3份的功勋要求。 云枭寒这种好战分子自然选择了军人。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第23章 初临雪漫城(求推荐) 选定军人后弹出第二条提示。 “请玩家选择进攻或则防守模式进行测试。” 想了想,云枭寒觉得自己现在就2个攻击类技能,大多数技能都是防御性的,用进攻模式恐怕测试成绩不会太好,于是就选择了防守模式。 测试员将云枭寒传送到一个独立空间开始测试。在独立空间中死亡不损失任何经验,杀怪也没有任何经验可以获取。 测试正式开始前有个简短的说明:玩家必须保护身后的帝国高等女法师的存活,玩家或高等女法师死亡都将导致测试失败。高等女法师每30秒会做出一次大范围攻击。 然后云枭寒就看到左上方多了个计时条,计时条的标题是第一波敌人的来袭的剩余时间。 这个模式和常见的塔防游戏比较类似。 前三波敌人云枭寒都很轻松的应付了过去,敌人很弱,基本都不能破防,当中女法师做出了大范围攻击,其攻击范围几乎可以说的上是全图了,而且火力极强,中者立即被秒。 之后的数波怪,云枭寒的输出就不够了,根本不可能赶在女法师发威之前清掉所有的敌人,慢慢的局面就演变成云枭寒抗怪拖延时间,女法师清怪。 当扛到第8波的时候,随着敌人的攻击力不断提高,云枭寒也有点扛不住了,就开始拉着敌人跑,以减少受到的伤害。 但他很快发现这招不那么好使,只要有一段时间攻击不到云枭寒,敌人就会放弃追杀他,改而攻击女法师。 女法师的攻击虽高,防御却低,云枭寒只得跑回去重新将怪拉回。 其后他又试了试跑慢点,过一段时间让敌人打俩下,但很快发现这样做容易失误漏了一俩只,女法师又不能回血,几次失误后女法师血量就掉落了一半。 无奈之下,云枭寒只得开了强悍体魄,接着激活防御姿态,然后硬抗在女法师前面。 这样又扛了几波,到了第12波敌人,强悍体魄效果已经消失,云枭寒只能吃生命孢子来继续抗怪。 勉强靠**扛完14波后,云枭寒的血条只剩下25%左右,只能采用带着怪跑的策略,至于女法师被怪打几下也顾不上了,能拖一时是一时。 15波惊险抗完,云枭寒和女法师都只剩血皮,第16波怪一出来云枭寒就迅速被击杀,测试也到此结束。 云枭寒自我感觉这个成绩应该很不错了,但他也没有比较对象。 测试员在一番废话后给云枭寒颁发了骑士阶的军人阶位,并将他的成绩录入国家职业测试记录榜,玩家可以从榜单系统中查看排名。 另外测试员还表示这是他见过的最好的成绩,但这完全是废话,因为记录榜上只有云枭寒一个测试者。 骑士阶位让云枭寒每天可以领到当前级别10%经验,等级*1.5的铜币,同时每周需要上缴50点的功勋值。 骑士阶的另外俩个权限就是玩家可以在城市马场购买马匹和租用马厩,以及购买一处小型地产。当然,马匹相当贵,以云枭寒现在的经济水平连最廉价的马也购买不起,地产更不用说。 完成国家职业测试,云枭寒终于可以通过传送师离开新手村了。 传送到雪漫城,云枭寒随着引导任务来到雪漫城执行官处。 “云枭寒骑士,欢迎你来到雪漫城,由于中央帝国和商业联盟正处于交战状态,如果你需要西行请务必小心。当然,作为一名军人,你也可以在穆尔塔指挥官处接取一些任务来加入这场战争。”执行官说道。 这番话应该是根据云枭寒的国家职业说的,如果他最高阶位的职业不是军人而是其他职业,估计说辞就会有所不同了。 接着执行官又介绍了一番战争的由来,并播放了一段简短的剧情动画。 从动画和执行官的配音中,云枭寒总算对这场战争的起因有了一番了解:因为垂涎于商业联盟的繁荣经济,并取得更多的出海口,中央帝国的皇帝陛下悍然发起了这场入侵行动。 为了限制中央帝国的势力进一步扩大,北方帝国也在其后向中央帝国宣战。而其他四国暂时还和中央帝国处于中立状态。 看到这里,云枭寒心想:“果然不愧是游戏背景中最强的国家,游戏一开始就一挑二,真是霸道,不过我喜欢。” 走完主要剧情,云枭寒开始参观整个雪漫城,贸易大厅和冒险者协会分别是商人和冒险者接取任务的地方。云枭寒倒是也可以去接取相关的任务,不过这些任务的档次就要取决于该职业的阶位。 由于云枭寒此时的商人和冒险者阶位都是平民阶,自然只能接取最低档次的任务。基本都是找人、找物、代买道具之类的任务,报酬极低。 云枭寒目前还是打算专注于发展军人职阶,所以就没有接取其他国家职业的任务。 其后他又来到雪漫城军部,找到穆尔塔指挥官,并在他这里接取了5个阵营任务。这些任务大多都是要求击杀敌方阵营目标,或是拔除敌人据点,报酬就相当不错了。 又找旁边的军俸发放人领取了今天的俸禄,云枭寒离开了军部。 接着他在雪漫城的多个NPC中接取了数个任务,不得不说,来到正规城市后,可以接的任务数量大幅提升。 实际上任务远不只这么多,因为现阶段还只有云枭寒一个10级玩家的关系,竞争任务、入侵敌对阵营等任务都不能接取,否则还要多上不少任务。 最后云枭寒来到雪漫城的拍卖行,将【敏捷打击】挂了一个他目前可以设定的最高值:1金的天价(现金*100,这个现金是随身现金和仓库现金之和,并只计算数字第一位),后面加了一段拍卖商品注释:本技能换2阶盾战或法师类通用技能,好技能我可以加钱。 《抉择》中的拍卖行和过往游戏中拍卖行的拍卖模式有所不用,如果交易没有成功的话是不收手续费的,但成功则要收取5%交易成交额的手续费用。 一件物品可以挂在拍卖行4天,4天如果交易失败,则下一个3天内不能再拍卖同一件物品。 现在自然没人能拥有2阶通用技能,不过等越来越多的玩家升上10级就会有了。 挂完货物,一条全服系统提示也跳了出来:“已有玩家第一次使用了拍卖行拍卖物品,本服务器拍卖行系统正式开启,所有玩家均可通过系统中的拍卖菜单进行购买及拍卖。” 虽说拍卖行系统已经全面开启,但玩家们只能买,不能卖,而且还没人买的起。短时间内仍然只有云枭寒的【敏捷打击】这一件物品挂在上面,可以说是无比显眼。 同时这也为云枭寒和他的【敏捷打击】做足了广告。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第24章 军人任务和士兵(求收藏推荐) 参观完雪漫城的云枭寒更换了10级白色重甲护手和鞋子,共消费18铜,身上现金剩下84铜60铁。 接下来他打算先去做军人职业的任务,试试《抉择》的新系统。 乘坐雪漫城的马车来到图伦港前哨基地,这里是军人任务接受下一步指示的地方。 接取的5个军人任务中有1个刺探任务,2个是击杀目标任务,另2个都是拔除据点任务。云枭寒先去做奖励相对较少的击杀目标任务。 得到相关指示后,云枭寒直奔目标人物,任务并不简单,要杀的都是小队长级的精英人形怪,而且通常还有2-4个手下。 第一个任务目标只有2个手下,云枭寒将他们引出来一一击杀后,稍作休息后便直接与第一目标开打。 没想到的是,本来以为很困难的敌人,打起来却相当轻松。 一方面是刚刚换过装备。 另一方面是因为这是一个盗贼模板的人形精英怪,被云枭寒克制的太厉害。 本来就比较高的力量属性经过【法力掌握(变异)】再次加成后达到一个很高的标准,而盗贼模板的精英怪的力量和体质又都偏低。 双方又都是近战,导致彼此接触十分频繁,几乎云枭寒每一次重击触发力量检定都会通过,至少都是一次压制伤害,偶尔还会触发僵直效果。 一场战斗下来,精英怪的技能多次被打断,被全面压制也就不奇怪了。 击杀了任务目标,掉落了1铜20铁,加上前面俩个小人形怪的80铁,足足2铜的收入可以说是非常高了,果然还是打人形怪挣钱啊。 之后再去打第二个任务目标,同样是2个手下,解决起来也不难。但这次的精英任务目标就难对付多了。 不得不说,《抉择》中人形怪的AI还是很高的,这个弓手模板的人形怪基本不会停在某一个地方,而是不停的移动,尝试与云枭寒拉开距离。 云枭寒本身又没有任何急速移动类或是远程控制类的技能,只能跟在后面撵,累的跟狗似的,好不容易才能近身使用盾击控制2秒,打出一波输出。 要不是因为持盾的关系,对弓箭的伤害削减达到40%,估计云枭寒才是先跪的那一方。即便如此,整体效率也极低,一只精英怪足足打了5分多钟。 小怪都已经刷出来了,幸好因为一个追,一个跑,早已离开原来的战斗地点相当远,不然云枭寒就要悲剧了。 战斗结束,同样获得2铜。 完成俩个击杀目标任务,回去上交,一个任务获得4点功勋。 经验方面如果是正常经验时段倒也相当不错,差不多3%经验一个任务,现在则比较惨了,只有千分之六,加上打怪的经验也只有千分之八,连1%都不到。还好,功勋的奖励还是固定的。 接下来要做的是刺探任务,这个任务要求玩家潜入到一个任务指定地点,要么取回一个任务物品,要么观察该处的情报,并回来口述给前哨基地的斥候队长。 这个任务因为不需要击杀精英怪,如果再该地区有很多玩家的情况下,其总体难度其实不是特别高的,但比较繁琐,尤其是后一个要求汇报情况的类型,需要玩家有较强的观察力和记忆力,如果斥候队长的询问有一个问题回答错误,报酬就减半,俩个问题错误,任务就直接失败。 云枭寒这次接到的倒不是汇报类型,而是拿回任务物品,云枭寒跑到任务地点一看,立马感觉头都大了,光人形精英怪就5只,小怪更是一窝一窝的,这还怎么做。 没有其他玩家的协助,这个任务根本不可能完成,现阶段就算是盗贼类职业都不行,因为他们的潜行技能还未成型。 暂时搁置了这个任务,云枭寒回去进行拔除据点任务的第二步。 拔除据点任务是个人团队任务,作为《抉择》中独创的任务类型,云枭寒之所以将它留在最后做,正是因为之前从未接触过此类任务,把握不大。 玩家可以通过该任务的第二步获得若干名士兵的临时指挥权,这些NPC士兵玩家可以通过语音进行直接指挥。 当然,士兵的AI并不高,只能接受一些简单而宏观的指令,比如前进,后退,保持距离,撤退,自由杀敌之类,可以明确要求士兵攻击某个敌人,但却不能精细的要求其做出某个操作或使用某个技能。 士兵们虽然具有较强的语音辨识能力,但地方方言肯定不行,只能接受普通话,另外口音太重也容易导致命令出错,这也算是《抉择》对普通话的义务推广和口音纠正了。 外国玩家则可以在游戏设置中选择其他国家的语言,当然,也必须得是普及程度比较高的语种。 云枭寒的普通话虽然达不到正规播音员标准,但长期负责军团指挥的他,这方面的底子是极强的。不仅吐词清晰,声音也十分具有磁性,好听不说,辨识度也很高。 作为骑士阶的军人,云枭寒可以获得4名士兵的临时指挥权。玩家可以自行选择4名士兵的进阶职业类型。(都是些基础的大众化的进阶职业类型) 获得士兵后,每名士兵除了个人属性外,还都有几个关键指标,分别是: 纪律性:士兵此项数值如果过低很容易逃跑,在完成玩家的指示是也会出现拖延或怠慢的情况,影响士兵完成的一个指示的效率。纪律性通常变化速率极低,基本上招来时什么样子,带了蛮久都没什么变化,可以算是士兵的一个个人属性。 团队性:士兵如果此项数值较高,在多名士兵合作攻击敌人时,会自行配合,发挥出更好的战斗力。 服从性:这个是士兵最重要的指标,会随着玩家对士兵的使用而改变,过低则会出现战场抗命的情况,很高残血要求他顶上去,士兵都会服从。 任务成功与否,完成度高低,士兵陷入危险状况的次数,指令的合理性及实际战斗效果等都会影响该指标的变化。 不过军方提供的士兵可不是玩家的私兵,只有在获得这些士兵的兵站影响区域内才可以使用,而且还必须是在完成相关团队任务时,士兵们才会服从指挥,比如如果云枭寒获得4名指挥权后,带他们去完成之前的击杀目标任务,士兵们即使服从是满值都会选择抗命。 爵位够高的话可以向官方请求转为个人私兵转为私兵后,士兵们就会完全服从玩家的指挥了,但费用可是极为高昂的,此外每周还要发放薪水。由于士兵的升级速度远远赶不上玩家,支出又高,所以很少有玩家会选择这么做。 另外还可以将士兵们转到另一个兵站名下,不过玩家也需要为此支付一定费用,但相比于转化成私兵,这个费用就要低很多了。 士兵获取后一旦死亡是不予免费补充的,玩家需要用功勋值和金钱来重新换取新的士兵。如果士兵死亡数量超过该兵站的认可上限,那么就将永久失去该兵站的士兵获取权。 并且玩家很可能会因此获得一个强制性的被动负面称号,导致今后所有招募的士兵服从性降低。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;a&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt; 装备、行囊、仓库、拍卖行(截止185章) 身上的盾战装已经更换为: 20级蓝色重甲头盔,+30力量,+30体质。这个头盔应该是其中一个精英级骑士掉的。 【普德拉尔准爵的佩剑】:23级紫色卓越单手剑,攻击力相当于40级白色单手剑。+40体质,+40敏捷,当该佩剑不处于攻击姿态时,有25%概率招架普通规格武器的近战物理攻击,并造成对手0.5秒僵直。 【源质壁垒】:完美品质15级盾牌,+35点力量,+35点体质,成功格挡对近战敌人造成10%反伤(未受防御和体质削减前的10%),每受5次攻击,下次攻击则完全免疫。 卓越级的20级紫色重甲上衣,加35力量、35体质、35精神。 20级蓝色重甲裤子,+30力量,+30体质。 20级蓝色重甲护手,加30点体质,30点力量。 24级紫色重甲鞋,+40力量,+5%移动速度,降低50%减速类DEBUFF的效果。就是说如果云枭寒中了一个降低30%移动速度的技能,其实际减速效果就只有15%,持续时间则不变。 饰品和附加装备: 项链:+25力量绿色项链。 戒指: 【净化之戒】:25级紫色戒指,+45力量,玩家使用净化技能来清除身上的所有负面状态,硬控状态下无法使用,瞬发,冷却时间5分钟。 +20精神戒指。 15级绿色戒指,+25体质。 20级蓝色戒指,+35体质,+25%生命恢复速度。 备用: 中等抗毒戒指:毒抗性提高25%, 披风: 20级蓝色披风,+35力量、+35体质。 首饰属性为等级+10点属性 施法装方面: 15级绿色双手法杖,+20精神。 15级绿色布甲衣服,+15力量。 10级绿色布甲裤子,+10力量。 15级绿色布甲护手,+15体质。 15级绿色布甲鞋子,+20精神。 行囊:289个史莱姆生命黏液,10秒内可以回复25%的血量,冷却时间2分钟 25级绿色皮裤,+30敏捷 15级蓝色重甲鞋,+25力量,+3%移动速度。 【蒙布伦家族驯养骑术】:稀有级技能,学习前置要求:实地男爵爵位,2个骑术类技能,一阶魅力属性成长。 学习该技能后玩家骑马状态下的移动和转向速度提高20%,并提高50%落马抗性,落马后重新上马所需要的冷却时间减半,高级坐骑的亲密度和成长度增加效率提高一倍,对少数珍稀坐骑有特殊效用。 可以在马上使用【技能优先度】低于该骑术,且不与骑乘动作冲突的所有步战类技能,但技能效果为原来的80%,并仍然会受到技能攻击距离的限制。 玩家将自动拥有与骑术档次和级别相关的骑术基本能力,如骑马冲锋、纵跃、侧劈等,但相关能力的发挥需要参考所骑乘的坐骑素质。 技能注释:蒙布伦家族是亚尔大陆最著名的坐骑驯养家族,或许他们家族的骑术不是全大陆最好的,甚至都未必能排进前5,但驯养坐骑能力却肯定是最优秀的,作为商业联盟里最大的坐骑供应商,他们擅长驯养各种各样的坐骑,甚至包括一些特殊坐骑。 当玩家学习了该技能后,蒙布伦家族对你的仇恨固化到死敌级别,当你和该家族成员接近到一定距离,他们就会发现你,并会优先对你进行攻击,其对你的伤害提高50%,因为你偷学的是他们的家族骑术,蒙布伦家族成员的硬控类技能可以使你的落马概率提高200%。 公会仓库: 仓库: 5级绿色单手剑5级绿色刺鬃之盾10级重甲绿鞋,+15力量。 10级绿色布甲衣服,+15精神。15级绿色重甲上衣,加25点体质 一个15级绿色重甲护手,+20点力量。 绿色的10级披风,物理防御也就跟10级护手差不多,+20力量 12级蓝色重甲裤子,加25体质,25精神。 12级蓝色【水吻之剑】,这把名为【水吻之剑】的蓝色优秀级单手剑属性相当不错,攻击力和20级白色单手剑也相差无几,2个附加属性,一个是比较普通的+25力量,另一个则是在使用【水吻之剑】攻击对手的过程中有5%概率触发迟缓效果,降低30%移动速度和攻击速度,迟缓状态维持3秒。 【精良的铁盔】:蓝色,装备要求10级,物理防御70点,附加20点力量,20点体质。这防御属性几乎赶得上云枭寒身上的10级白色重甲了。 拍卖行: 未售: 【猫步】:3阶专业技能,移动时没有脚步声,强行进入隐身状态时提高10%成功率,降低10%所有行动造成的威胁值。该技能为【强行隐身】的必备前置。 【吸血狂战】:2阶通用技能,被动,使用者每第三次普通攻击吸取当次攻击造成的50%血量以补充自身。对非血肉类敌人无效。 【猫步】这技能附加的几条属性虽然乍看上去实用性上稍差,但作为【强制潜行】的必备前置技能这一条就能大幅提高它的价值,而且移动没有脚步声这条属性,其实战价值还是很高的。 但【吸血狂战】就是上等档次的敏捷系技能了,换一个不错的3阶通用技能的机会还是很大的。 第25章 竞争性团队任务(求收藏推荐) 云枭寒招募了3个短弓兵,1个盾战,这是考虑到自己就是个盾战士,可以抗在前排。至于法爷、骑士及海军的地位较高,在这个初级阶段是没有这三个职业可供招募的。 3个弓手的服从性都是60,盾战则是75,团队性是30,纪律性3个短弓是60,盾战是70。除了盾战勉强算个良品兵外,3名弓手都是很一般的数据。 带着4个兵,云枭寒开始向目标据点进发。 虽然是第一次带智能NPC打仗,但他心中还是比较平静的,毕竟带活人打阵营战、打公会战都带过无数次了,还常有上千人的规模。带4个小兵打个据点真是小CASE了。 话虽如此,云枭寒毕竟是第一次尝试用语音指挥智能NPC,倒也不敢怠慢,一路上前前后后测试了各种语音指令,熟悉指挥模式。 到了地方,云枭寒观察了下敌情。这是一个小型哨所,在哨所外的敌人有3个,从哨所的窗户看进去,暂时只能看到1个人影在走动,他推测大概有6、7个敌人。 命令一名弓兵射击最外围四处巡逻的一个商业联盟士兵,那个士兵没有立刻跑过来,而是先招呼了一下,呼唤了伙伴后才开始冲向我方。 云枭寒一边命令所有士兵攻击这个敌人,一边自己冲了上去,一记盾击将其晕眩, 多人集火的输出还是相当高的,这名士兵离其他敌人又比较远,赶在其他敌人上来前就解决了他。 从哨所中冲出来的敌人有3个,加上哨所外剩下的2个,一共是5个敌人,以前后俩波的态势向云枭寒方袭来。 让那名盾战稍稍后退,云枭寒自己则冲上前去拦住第一波敌人,第一波敌人是一个战士一个弓手。 看到云枭寒顶了上来,弓手立刻停下来向云枭寒射击,战士则直接冲向他。 再次命令所有人集火战士,云枭寒则没有选择全力输出,而把主要精力放在了格挡箭矢上,以降低自己受到的伤害。 很快,那名战士敌人的仇恨就被云枭寒方的盾战拉走,云枭寒也丢下战士,继续高举盾牌往前顶。 第二波敌人很快到来,1战1贼1弓的配置。云枭寒开启强悍体魄,完全不做攻击,仅做防御,只求暂时性的牵制敌人。 很快,遭到集火的战士死亡。云枭寒再次命令4名手下攻击盗贼。自己则将冷却的盾击使用在了盗贼身上,然后打开防御姿态拖延时间。 等干掉盗贼,敌人只剩一战一弓,云枭寒则还有2/5血,命令已经掉了半血的战士退开,3名弓手攻击对方弓手,自己则带着战士绕起了圈子。 弓手们3对1对射了一小会,等仇恨基本稳固,云枭寒再次命令战士也参与到对敌方弓手的攻击中,自己则继续带着战士跑路。 跑上一段路后,因为长时间攻击不到云枭寒,队友则被云枭寒方的士兵们攻击,仇恨对象逐渐转移。跑着跑着,那个战士突然转身,准备改换攻击目标。 早有准备的云枭寒也连忙跟着回头,利用比对方稍快的速度追上战士,然后一个盾击控制住对方,然后又补上连斩和重击一套技能重新巩固仇恨,然后转身继续跑路。 这时云枭寒收到一条系统提示,玩家盾击升级为2级: 2级盾击(通用技能栏强化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*攻击力)的物理伤害,并80%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。 相比技能伤害的微有提升,晕眩成功率提高了5%才是关键。 又带着跑了一会,那边4个手下也终于解决掉了敌方弓手。最后一个敌人在云枭寒方的全员集火下没过多久也赴了其战友的后尘。 打完这场战斗,3名弓手的服从性都加了2点,盾战则加了3点,团队协作则是全员增加2点。 命令手下休息,云枭寒自己跑去打扫战场。摸尸结果没出任何物品,但2铜40铁的金钱收入也是不错的。 之后云枭寒带着他的手下们又拔除了另一个据点,虽然多了一个敌人,但也有惊无险的完成了,只是盾战的血比上次掉的多了一些。掉落方面则仍然是只有钱。 战斗结束,全员的服从性都加了2点,团队协作则是2点。 盾战的服从性上升到80,多了一个状态—信任:在玩家的指挥下,整体实力提高10%。 回去上交任务,每个任务奖励6点,一共获得12点功勋,加上之前的8点就是20点功勋。经验奖励则是每个任务1%,如果是正常经验时段就是5%。 任务做到这里,每天的军人任务除了刺探外已经全部做完。当云枭寒交还完士兵,转身准备离开的时候,前哨基地的负责人喊住了云枭寒。 “云枭寒骑士,我们有一项秘密行动需要得力的人手来完成,我觉得你非常合适,但你需要寻找一些帮手来帮助你完成这个任务,你愿意参加这项秘密行动吗?”负责人问道。 云枭寒立刻得到一个提示:你从图伦港前哨基地负责人处,获得了一个阵营竞争性团队任务的信息,玩家需要寻找5名其他玩家组成一个小队来帮助自己。另外请注意,这个任务共需要3个本阵营小队方能激活,请玩家在1分钟内答复负责人是否接取该任务。 云枭寒立刻大声对负责人回答道:“我愿意参加这项秘密行动。” 想了想,云枭寒又补了一句,“为帝国效劳是我的荣幸。” 这句话说着很有角色扮演的意思,这是云枭寒想到官方曾提到:一些NPC具有较高的智能,玩家如果能很好的与之互动,有可能获得意料之外的好处。 很可惜,他的生硬演技完全是演给瞎子看的,这个NPC要么智能不高,要么没有戳到他的G点,总之前哨基地负责人是完全没有反应,确认了云枭寒接受任务后便不再搭理他,调头就回到了自己的岗位上。 这个竞争性团队任务短时间内是绝对做不了了,因为等级榜上第二名的死灵裁决还只有8级82%的经验。 没有其他玩家的配合,什么都做不成。不过云枭寒已经可以预想的到,到时为了争夺任务主导权,三个小队之间必然有一番龙争虎斗。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;lt;a&amp;amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;gt; 第26章 空灵殿的讨论(求收藏推荐) 抽烟寂寞是老牌公会【空灵殿】精英队的副队长,但他实际上很少管事,作为【空灵殿】的招牌玩家,通常他玩一款游戏就是冲级冲级再冲级,争的就是服务器第一的位置。 尽管他的管理能力并不强,战术指挥方面也不是特别擅长,而且更喜欢使用法师或盗贼类输出型职业而不是团队核心类职业。 但作为公会的招牌,他无疑是非常称职的,过去很多游戏中,他取得的服务器等级榜第一人的位置为公会的宣传和招人起到了极大的作用。 这一次《抉择》开测,【空灵殿】集体入驻首服,抽烟寂寞选择了他最擅长的法师职业。 不过这一次到目前为止,他不要说获得服务器第一的等级排名,连服务器前10都没有挤进去,法师职业等级榜也仅仅排在第8位,这一切都让他感到十分郁闷。 此时,他正在公会的聊天频道的一个上锁小频道中,和精英队的队长“无量风沙”以及公会会长“暮歌尽天下”进行着一番交流。 “这个云枭寒练的真快啊,第2名才8级82%,他就10级5%。”暮歌尽天下感叹道,作为一名会长,公会管理牵扯了他的不少精力,所以练级速度并不快,现在才刚刚升上7级。 “他有什么快的?我是准备不够充分,没能和大部队拉开距离。《抉择》经验获取模式设计上太坑了,无论是组队还是多人打怪,每多一个人总经验就要少10%,别的游戏都是每多组一个人就多一份经验加成。《抉择》倒好,反的。”抽烟寂寞不服气的说道。(相关经验获取内容请查阅序卷第二节) “不能这么说,实际上组队还是有帮助的,最起码很多单人不能打的怪,组队后就能打了,这种经验设置也更适合高水平玩家的发挥。”无量风沙作为精英队的队长,性格稳重,有很强的分析能力,大局观也相当不错,尽管在普通玩家面前远没有抽烟寂寞光鲜,但实际上他才是【空灵殿】的核心支柱。 “《抉择》的玩家太多了,我们这次又选的首服,平均水准高很多,拉不开大部队也是情理之中的事情。我们这次选择首服有些草率,高估了自己的能力,也低估玩家的整体水平。”暮歌尽天下安慰道。 “你们倒是给我说说,那个云枭寒怎么比你们快那么多的,好经验可以向公会精英队推广嘛。”暮歌尽天下接着又问道。 “他就比我快3分钟啊!就3分钟,我是第一时间进游戏,新手引导也是第一时间跳过,但我在村子里绕了一会,多做了几个跑腿任务。然后等我跑到猪圈,那个云枭寒早就在哪儿了,我可以确定他是直接去的猪圈,就是个做跑腿任务的顺序问题,但就这么个顺序,让他领先了我3分钟。”抽烟寂寞急吼吼的说道。 “你去的时候除了云枭寒,还有其他玩家么?”无量风沙问。 “有,但我是第三个,我也是事先做了准备的,知道杀猪比较合适,跑完腿立刻就去了。但那个跑腿任务和开始的引导任务是一脉相承的,顺着做就一直做下去,官方又没提供资料,我本来想跑几个任务,先赚点钱,换个武器的,哪知道《抉择》的任务金钱奖励这么低,几个跑腿任务做下来,钱都还差点。” “还有一个人?叫什么名字?现在排名多少?能拉拢么?”暮歌尽天下立刻插口问道。 “那个玩家我估计是凑巧跑过去的,排行榜前列根本没有他,叫肆虐的猪,搞不好还是上班族,根本没潜力。” “哦,那算了,你继续说。”暮歌尽天下立刻没了拉人的兴趣。 “我去了之后就不断的来人,很快猪圈就满人了,那猪一只3%经验,算他10秒一只。我杀猪还要耗蓝,云枭寒他是战士,1级就一个技能根本没什么消耗,不要坐地板,3分钟足够他打18只,至少都是54%的经验,1级的一半就这么升了,等猪圈人满好歹也要1分钟,就这1分钟他又能杀6只。” 喘了口气,抽烟寂寞继续说道:“这1分钟结束,1线猪圈差不多就站满了人,然后我看他换线杀猪,我也换线杀猪,就没再碰面,不过我估计其他线很快也满了,他最后升2级差的那部分经验肯定是去做跑腿任务升的,娘的,他至少舒服的打了4分钟没人抢的猪,我就打了1分钟。” “你的意思是说,你和他的区别就在于:他只做了2个顺路的跑腿任务就去猪圈了,而你做完了村里的跑腿任务再去的猪圈,最后等人多了,猪不好打了,他才去做剩下的跑腿任务。是不是这样。”暮歌尽天下问。 “是啊,就这样,不然你以为差别在哪,前期大家都一个技能,操作再好没技能也用不出来啊。”抽烟寂寞回答。 “那后来又怎么拉开的呢?他领先的可不只这一点。”暮歌尽天下问。 “这个问题我来回答。”无量风沙开始抢答,“我分析了他在论坛上的那段视频,认为他2级时至少在商店购买了武器、盾牌、重甲上衣和裤子,而且还学习可以装备盾牌的技能,否则绝不可能被长角鹿冲一下只受那么一点伤害。” “钱从哪来的,这可不是小数目。”抽烟寂寞又不服气了 “他肯定是买币了,而且是在开服前就谈好的,不然不可能我们都买不到,就他可以买的到,要知道那时候开服还不到10分钟。所以我跟你说,抽烟,他比你练的快绝不是侥幸,云枭寒这个玩家开服前的准备工作是做到家了。” “怎么?不信?”听到频道里抽烟寂寞那带着“哼”声的鼻音,无量风沙继续分析:“你看他2级学的什么技能,你们2级都学的攻击技能吧。他呢,本身换了装备,还去学了个装备盾牌的技能,然后就利用个人防御上巨大优势,突破长角鹿区,直接去箭猪区练级。 这说明他是有计划有准备的避开玩家海。这是游戏思路和细节准备上的胜利,比什么操作好,意识强的含金量要高上太多了。” 抽烟寂寞不吭声了,沉默了几秒,他突然狠狠的发声道:“是的,我承认我2级技能学错了,本来就算比不上这家伙,比起其他人我还是有优势的,比我先到2级的顶多2、3个人,但我2级贪图技能伤害,学了个火焰箭。这技能是指向类技能,需要玩家自己瞄准,不是直接锁定怪物的技能,用这个技能打长腿兔太影响效率了,所以又落后一点。” “无量风沙不是在责怪你,只是在为你分析原因,抽烟你不要恼火。”暮歌尽天下感觉气氛有点不对,连忙做和事佬。 “没生气,我又不是小孩子,我只是对自己的选择有点懊恼。”抽烟寂寞回答。 “我和抽烟没事的,我俩什么关系,会长你少操心。”无量风沙也补了句。 “言归正传,云枭寒这个玩家非常善于利用现有的优势滚雪球,换而言之就是有非常丰富的领跑经验。当然,这点也从论坛视频后面的回复中得到了证明,他至少有4款游戏是开服后一路领先到称霸服务器。所以被他滚了雪球也没什么可懊恼的。”无量风沙继续补充道,他这话说起来很像是在安慰人,但听在抽烟寂寞的耳朵里却更像挑衅。 “我也很擅长领先滚雪球,我也多次是服务器等级榜第一。”抽烟寂寞小声咕囔着。 “后面云枭寒基本就是单独练级,根本没人和他抢怪,他练级速度自然比后面互相干扰的第一梯队要快很多,而且以他的能力和准备,必然在地痞区单练了很久,打到了大量游戏币,然后到5级更换了商店白装,进一步扩大了优势。” “是啊,他后面,哪怕等级榜第二名和第三名的经验差距都从来没超过1%,这种情况下,大家互相抢怪,想快都快不起来,他就一个人在前面疯狂拉开差距,娘的,真是便宜他了。”抽烟恨恨的说道。 “后面就不必说了,他就这样一路领先,等到官方全面投放蘑菇王(之前他们内部讨论,早就猜测是官方故意投放的蘑菇王),他还硬扛着活了下来,我们还被集体削了1级,本来因为升级经验需求翻倍而缩小的一点距离又再次被拉大。”无量风沙继续分析。 “对了,抽烟,官方发的他那个毒性诅咒逃生视频你看了没。”无量风沙问道。 “抽了个非正常经验时间吃饭的时候看了下。娘的,真变态,9级才这么几个技能槽就学了好几个防御类技能,那个强悍体魄的技能绝对是一阶通用技能里的极品了,怎么就给这家伙给弄到手了。他这么搞下去,服务器第一T位的位置根本没人能跟他争,就凭他这表现,不可能是那种玩不好T位的小白啊。” “是啊,所以如果碰到他,最好还是能和他搞好关系,《抉择》第一T位啊,他还是明显走的防御盾战的路线,团队和副本优势太大了。”暮歌尽天下接了句,如果抽烟在他面前,他很可能会严肃的瞪上他几眼,作为警告,这小子可不是个省事的主,可惜这是语音聊天。 “呵呵,是啊是啊。”抽烟寂寞也明白这话就是说给他听的,可他嘴上应着,心里却不是这么想的,“让你牛逼,等遇到你,非得教育下你,让你看看法师是怎么调戏盾战的。” 他却完全忘记了,用法师打风格完全被克的防御型盾战是件多么没格调的事情。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第27章 学习11级技能(求收藏推荐) 做完军人任务的云枭寒继续去清各种普通任务,清普通任务的过程实际上就是对雪漫城和周边环境的一次深入踩点。 在不断的任务中,二八时段也结束了。 吃了个饭,2天多只睡了半个小时的丁飒则打算好好睡上一觉,虽说理论上他还能再撑上1天,但随着时间的推移,休息不足的他,集中力和精神必然会不断下降,反而得不偿失,现在暂时没有了冲级压力,补上一觉是最好的选择。 设好7小时的闹钟,丁飒倒上床就睡着了。 7小时后,睡上一觉的丁飒强行起床,但紧随而来的并不是精气神满满,而是一个短休息后的疲乏状态,恶心反胃等不良反应接踵而至。 实际上这种反应才是最合理、最正常的反应,玩家毕竟是正常人类,高强度高集中的长时间游戏极大的消耗了玩家的精气神,根本不是短短的7小时可以补回来的。 这还是丁飒在开服前就提前调整生物钟的结果,否则在短短的一觉后,玩家往往还要经过一段状态低迷期。(相关调整生物钟的内容请翻阅序卷第7章) 不过丁飒应对这种状态可谓是经验丰富,先是大量的饮用白开水,而且是喝20-25℃的温水,可以加少量盐,最好是一口一口喝,刚休息起来便一口气牛饮对身体是有伤害的,弄不好还会打嗝。 然后就是去冲个热水澡,接着给自己做一个10分钟的放松按摩。作为一个热爱游戏的宅男,如果你自己都不能爱惜自己的身体,无疑是一种慢性自杀,对身体机能的伤害也是巨大的,只会让你的游戏状态迅速下滑。 (请记住,一定要先喝水,后洗澡,玩游戏时如果专注度高,肯定是不怎么记得喝水的,更不要提本书中的虚拟头盔了,睡起来肯定是缺水的,而洗澡是不能补水的,而是在不断失水,使用保湿乳液之类来锁住水分又太过浪费时间,所以要先喝水。) 这一套做下来,丁飒感觉状态好了许多,其实最好还要做个一刻钟的保健操,但马上就要0点了,而且丁飒本质上仍然是个懒货,就忽略了过去。 戴上虚拟头盔,丁飒进入《抉择》。 又花了2个小时把接到的任务基本清理一空,云枭寒就跑去图伦港前哨基地附近打11级的人形怪练级。 这一练就是12个小时,云枭寒又打到一本【法力掌握】,等级也提升到11级。此时排行榜第二是9级60%,而游戏中首服的第一梯队,就是50%-60%经验之间的玩家就有200多名,第一集团则庞大的多,9级以上都能算是。 不得不说,9级升10级所需要的经验实在庞大,怪物数量也不够,尽管官方已经给新手村增加线路,仍然远远不能满足玩家们的需要,云枭寒估计官方迟早还要加线。 趁着还处于二八时段(看本书到现在还搞不懂三八游戏时间制的请自行翻阅序卷),云枭寒并没有立刻回城,而是又打了2个小时的怪,消耗完二八时段才选择回城。 回城后,云枭寒遗忘了自己已经升到2级的连斩技能(序卷第一章),然后为学习哪个技能代替连斩而陷入了纠结。 摆在云枭寒面前的有2个选择: 第一个选择是学习【一阶精神属性成长】,精神能加法抗,又能加法力上限和回蓝速度,价值是相当大的。 而且每阶最多只能学3个属性成长技能,如果现在不学,2阶也是不能直接学习【二阶精神属性成长】,因为一阶是二阶的前置,等于是要在相当长一段时间里一直要低一等阶的精神属性。 而第二个选择是学习一个攻击类的法术技能,这样可以使法力槽不至于一直成为摆设。而且有一个远程技能可以很大的提高云枭寒的打怪效率。 当然,用刚获得的11级技能槽学习也可以,但是目前可以学习的2阶法术技能大多需要1阶技能作为前置,用2阶技能槽学1阶技能,云枭寒总觉得有点亏。 突然,云枭寒想到一件事情,中央帝国的法师素质只有3星,为什么不去法师素质5星的奥法议会城市去看看呢。 到马夫那雇佣马车,前往最近的奥法议会城市:索朗普。 《抉择》中的技能如果按学习费用来分,可分为三个档次。 第一档次是直接用游戏货币学习; 第二档次除了使用货币外,还需要消耗一定的功勋值; 第三档次除了上述的需求外,还需要本国的国家职阶达到一定要求。 这个档次之分只是按费用分,高档次的技能并不一定就强过低档次的技能,但总体而言品质还要高上一点的,毕竟一分钱一分货。目前的二阶技能中还没有第三档次的技能。 升上11级后,学习2阶技能的费用不再像1阶技能那样随着等级变动,其本国玩家的学习第一档次技能费用固定在20铜币/个。 外国玩家无论学习哪一阶的技能都消耗加倍(包括功勋),敌对国家不能学习。 玩家间可以交易功勋,但交易获得的功勋只能作为商业用途,且不能2次交易。就是说不能用来提升职阶,也不能用来作为每周的上缴费用。 另外冒险家或商人也可以接少数对所有中立国家公开的国家职业任务,从而获取他国功勋,但获得的功勋同样只能作为商业用途,也只可以交易一次。 所以尽管可以接,但大多数玩家只会做本阵营的国家职业任务。 除了用更多的花费来学习技能外,还有一种釜底抽薪的法子,就是通过占领职业素质更高阵营的城市来提高本方阵营的职业素质。 比方说中央帝国是3星的法师素质,如果可以占领若干奥法议会的城市,就可以提高本国的法师素质星级,中央帝国玩家就有更多的技能可供学习。 目前中央帝国攻打商业联盟就是出于获得出海口,并提高海军素质的考量。通常国家素质越低,该素质越容易得到提升。 但需要注意的是,除了阵营特色技能外,其他技能都是可以打到的,只不过是获取难度要高上一些罢了。 但海军类和商业类不同,海军素质的提高可以增加可建造的船只种类和质量,商业类素质提高也可以增加一些新的建筑及其他内容。 当然,对云枭寒而言,现在除了他自己之外,都没人可以打到二阶技能,自然也不可能找到玩家和他交易功勋了。 到了索朗普,云枭寒立刻找到技能导师查看可学习技能。 很快,他就发现了一个很适合自己的法术技能。 闪电球(2阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,造成(30+0.7*智力+0.5*魔法攻击力)的魔法伤害,冷却时间1秒。 这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。 但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。 这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个兼职法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且【闪电球】技能还可以成为不少气系技能的前置技能。 花了足足40铜用11级专业技能槽学习了这个技能。云枭寒又坐马车回到雪漫城,花10铜用6级专业技能槽学习了【一阶精神属性成长】。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第28章 第一次转职(求推荐和收藏) 法术技能是学好了,然后云枭寒又花26铜买了个10级白色法杖,但使用上还有个关键问题需要解决,那就是穿重甲施法有50%概率失败。 解决的办法很简单,就是一键换装,和之前的举盾一样,这是一个基本动作,而不是技能。 云枭寒将一键换装操作设置到键盘Y键上,他的五指修长,灵敏度也极高,小时候还学过很长时间的钢琴,按Y键不是什么难事。 现在他没有备用的布装,买又不大划算。所以干脆就将一键换装的备用装备设为不穿任何防具的状态(除了10级法仗和2个戒指,什么也不穿)。 《抉择》中的一键换装操作需要耗时2秒,换装的2秒内视为裸装状态,而且在2秒内受到攻击会延长换装时间,最长延长到4秒,所以副作用是相当大的。 学完技能云枭寒就跑去一转,进了转职大厅,和转职导师进行交谈。 从转职导师的介绍中,云枭寒得到以下信息: 转职后可以保留前一个职业的自带技能。每轮转职有1次转换机会,直到二转才取消这次机会。 比方说一转你可以先转盾战,不满意还可以再换成别的职业,但盾战的职业自带技能不能保留,以职业自带技能为前置学习的技能也无法生效。 所以玩家如果想,可以等到学了很多技能再转,但这实际上会很影响战斗力。所以绝大多数玩家会选择先转职一个职业,之后再转换更适合自己的职业。 云枭寒的眼前跳出数个职业选项,但现在只有3个职业是亮的,可以查阅相关资料,并转职, 第一个是力战士,转职要求为:拥有一阶力量属性成长,2个攻击类主动技能。这个转职实际上是要求最低的,基本上所有的战士都可以达到要求。 第二个是魔法战士,转职要求为:拥有一阶智力或精神属性成长,法力掌握,1个主动类法术类技能。 第三个是盾战士,转职要求为:拥有一阶体质属性成长,盾牌掌握,一个盾牌类技能。 这3个职业中,力战士是偏向物理输出的职业,职业自带技能中就包括:2阶力量属性成长,单手武器(长)进阶,双手武器进阶,近战技巧(增加近战伤害5%,可升级),生命力强化(提高生命值上限10%及20%生命恢复速度) 魔法战士:冥想(提高10%法力值上限及20%恢复速度),专注技巧(战斗中受到攻击20%概率不被打段或延长施法条,可升级),单手武器(长)进阶,双手武器进阶(法杖属于双手武器),生命力强化。 盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值),格挡技巧(提高10%伤害削减效果,可升级),物理抵抗进阶,生命力强化。 云枭寒想了想,还是交了25铜转职费用,选择了转职盾战士。 转职完成,他又在城里绕了一圈,看看升上11级后有什么任务可接,果然,到11级后除了新出现的几个常规任务外,还接到1个副本引导任务和4个副本任务。 看到副本任务,云枭寒心想,下个技能也许该学挑衅了。 云枭寒再次跑到图伦港前哨基地附近,测试了下学习新技能后的新打法。 新打法很简单,开打之前切换到法师装,就是只装备一个法杖,俩个戒指的状态,对远处的敌人打上2发闪电球,然后趁着敌人还没近身,切换到盾战装备,然后再和敌人近身战斗,如果人形敌人可以逃跑,还可以再切回法师装,用法术收尾。 办法虽然简单,但却比较实用,云枭寒感觉练级效率提高了不少,尤其是面对可以逃跑的敌人时更是好用。 测试结束,云枭寒跑回前哨基地,下线睡觉。 7个小时后,云枭寒醒来,经过2天的休息,他感觉人已经完全恢复过来了。 他洗漱后进入游戏,等时间一到0点,就接取今天刚刚刷新的国家职业任务,然后开始任务之旅。 不得不承认,在换了地图后,做任务比纯打怪升级要快上不少了,尤其是国家职业任务经验给的更是比较多,可惜国家任务每天就那么5个,碰到刺探任务还做不了。 只花了6个小时做各种任务,云枭寒的经验就升到了11级47%,还打到一件绿色10级布衣。布衣的附加属性是精神+15,云枭寒立刻在备用的法师装中装备上这件布衣。 《抉择》中,重甲装很容易带力量,体质类属性,皮装带敏捷,力量属性比较多,而布甲则是智力、精神、睿智相对多一些。而且相关附加属性更容易出高值,所以跨职业穿装备是件很吃亏的事情。 此时除了副本相关的任务,其他任务都已经清完。云枭寒只能继续刷怪。 正刷着,视野中央开始接连不断出现系统提示: 恭喜玩家“死灵裁决”升到10级,成为“抉择第一法师”,并将向他颁发冲级活动的奖励。 恭喜玩家“一笑醉”升到10级,成为“1服第二法师”,并将向他颁发冲级活动的奖励。 恭喜玩家“以德服人”升到10级,成为“抉择第一弓手”,并将向他颁发冲级活动的奖励。 恭喜玩家“北冥有鱼”升到10级,成为“1服第三法师”,并将向他颁发冲级活动的奖励。 恭喜玩家“XXXX”升到10级......................................... 就一会的功夫,就跳出了十数条的提示,不过大部分是法师,少数是弓手,其他职业是一个也没有。 云枭寒估计他们还要2-3个小时来升技能,选择主城,过国家职业测试,然后到达主城后还要熟悉一下环境。 也不知道能有多少玩家会选择雪漫城,估计没个3,4个小时还是看不到其他玩家。 轻轻的摇了摇头,云枭寒收回发散的思绪,继续专心打怪。 一八时间段结束,云枭寒升到11级57%,今天的运气相当不错,又打到一件10级绿色皮护手,附加12点敏捷。 个人财富也来到1银60铜50铁,如果不是花了50铜学习技能,就超过2银了。功勋方面也来到75点。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;lt;a&amp;amp;amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;gt; 第29章 孤独的冲锋(修改版) 云枭寒回到雪漫城中,将绿色皮护手以40铜的价格挂到拍卖行里,并在商品注释中写上:可交换10级绿色布装护手或鞋。 打算去完成副本引导任务的云枭寒在经过城门口时,突然发现在城门外不远处,有一个很奇怪的生物,外形很像一只会飞的球体。走近一看,这并不是球,而是一个长了翅膀的小飞猪。 云枭寒立刻想到了官方资料中提到过的一种怪物:幸运飞猪。 幸运飞猪是《抉择》中一种非常稀少的怪物,它本身并不具备攻击力,但玩家对它的每次攻击只会强制扣除一点血。 碰见它的概率超低,云枭寒能碰见他完全是因为:目前整个游戏中只有他一个人进入了正式的地图,其他的玩家还都在新手村呢。 幸运飞猪的掉落品质通常都会很好,而且会根据攻击它的玩家掉落对应物品。但相对的,参与攻击的玩家越多,掉落物品的品质就越低。 另外,飞猪死亡后的掉落,会直接进入攻击次数最多的玩家行囊中。 幸运飞猪有足足1000点血,尽管它并不会回血,但它被打一下就会跑上一段,打起来非常浪费时间。 在正常情况下,肯定会有相当多的玩家参与到攻击中来,而现在的云枭寒自然没有这种困扰。 追砍了1个多小时,云枭寒才干掉了这只幸运飞猪,当他击杀幸运飞猪那一瞬间,一条系统信息也不期而至。 “玩家击杀稀有保护怪物“幸运飞猪”,凡参与攻击“幸运飞猪”的玩家都需要支付(10铜*玩家等级*攻击幸运飞猪次数)的赔偿金,最晚赔偿期限为游戏时间3个月(游戏时间3天才是现实1天),若届时未能还款则强制清缴玩家的现金(包括仓库和银行中的现金),并根据欠款数额决定玩家的坐牢时间。” 看到这条系统信息,云枭寒脸都绿了,这完全是坑爹啊,这幸运飞猪以后他都不敢打了,11金,我靠,他全部身家也才1银60铜50铁,将近700倍的差距,这笔欠债要想还清,他恐怕得等快到一月期限的时候,用现实金钱大量购买游戏币才行。 现在木以成舟,生米都煮成了熟饭,“幸运飞猪”都已经被自己杀掉,他只能看看这让他背上巨额债务的“幸运飞猪”到底给自己掉落了什么。 【孤独的冲锋】:天选技能,前置需求:盾牌掌握、一个主动类型的盾牌类攻击技能,一阶力量属性成长,一阶体质属性成长。没学习前,天选技能的详细资料是看不到的。 云枭寒毫不犹豫的用10级获得的稀有技能槽学习了这个技能。系统立刻跳出了一个问题,需要他回答。 “当玩家单独面对数量极多的敌人时,如果让你说一句挑衅对方的话,你会说什么?(请注意,这句话必须在10字以内,并将在一定程度上影响技能效果) 因为巨额欠债而有点头脑发热的云枭寒,一时冲动之下输入了一句让他随后大为后悔的句子:“来****吧,不要怂,就是干。”刚好10个字,一字不多一字不少。 回答完问题,系统立刻提示技能学习成功,这下就能看到技能的详细资料了。 【孤独的冲锋】:以极高的速度向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。 使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(50+1.2*力量+0.8*攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。 使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(20秒+2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提高(10%*命中敌人数目)除双防外的所有属性,提高(15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒+0.5秒*命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(10+1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制攻击时间减半) 【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。 但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(20%*己方队友数目)除双防外的所有属性,降低(30%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。 最终技能效果由正负效果综合后得出。 打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加20%除双防外的所有属性,30%的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒的强制攻击。 技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来****吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。 本来因为这个技能效果而无比兴奋的云枭寒,看到技能的最后一句说明,立马就差点跪了。他这才发现,他之前回答最后一个问题的答案是多么有歧义,这句话一挂上去,完全就没法混了啊。 当然,云枭寒好不好意思顶着这个标语作战,那不在游戏设计者的考虑范围之内。 【孤独的冲锋】这个技能果然不愧是最稀有的天选技能,11金亏得不冤,包含了位移、伤害、硬控、挑衅四大功能,比之前的技能都要强上太多太多。 云枭寒现在不仅不再感到冤屈,心中反倒充满了兴奋。 不过,这个技能也可以算的上是一个找死技能了,被多人集火可不是好玩的。而且友军的存在也会很大程度上影响这个技能的效果。 但他很快想起一件事,有了【孤独的冲锋】,【闪电球】实际上在起手技方面就沦为了替补,只有在【孤独的冲锋】未冷却的时候才能够出场。 只不过【孤独的冲锋】的冷却的时间长达3分钟,【闪电球】还是有不少的出场机会的。 获得这个技能后,云枭寒继续去完成副本引导任务。 &amp;amp;amp;amp;lt;ahref=http://www.qidian.com&amp;amp;amp;amp;gt;起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;a&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt; 第30章 收徒(求推荐和收藏) 云枭寒找到当初给他副本引导任务的NPC—安卡德,和他展开了交谈。 经过安卡德的介绍,云枭寒得知这是一个11级的副本,副本的入口就在安卡德旁边,通过入口下去就是雪漫城的地下暗河。 地下暗河的终点是一座废弃的船厂,当年曾是雪漫城第二大的军用船厂,通过地下暗河直通“梅迪丽海”的宽阔水道,船只可以直接进入海洋。 梅迪丽海和现实中的地中海有点相像,但面积却要小的多,被商业联盟、奥法议会、中央帝国三国包围,只有西端通过一条被商业联盟、奥法议会包夹的卡西尔海峡与“鲁斯洋”连通。 卡西尔海峡极为狭窄,最窄处一名游泳好手只需要6小时就可以通过。 多年以前,由于上一任中央帝国皇帝更偏向于大陆军政策,这个秘密军用船厂慢慢停产,到后来完全废弃,现在已经成为一群鱼人的巢穴。 现在,新一任的皇帝陛下更加重视海军,但由于正与商业联盟和北方帝国处于交战状态,也不愿意浪费兵力来清扫这个造船厂,所以就命令雪漫城城主自行处理。 雪漫城主接受命令后就要求他的亲随安卡德来解决这个问题,如果成功,安卡德就将成为这个造船厂的最高管理者。 安卡德在军中并没有什么实力,所以就决定招募自愿者来清除造船厂中的鱼人。而帮助了他的人可以在他的船厂中造船,并享受一定的折扣。 云枭寒并不是海军类或商人类职业,对船只并不是特别渴求,再说以目前玩家的财富,也顶多能造个小舢板之类的船只。 大部分海军系玩家一转都是转成渔民,因为这是官方最为推荐的海军系一转职业,拥有捕鱼类技能他们算的上半个生产系职业了,比其他战斗职业更容易混个温饱,等到后面不需要了还可以再转换成别的职业。 而商人职业在《抉择》中就是纯粹的生活系玩家,他们买船大多是用来做生意的,船只拥有更大的载货量和更便利的交通方式。 只不过小舢板出海的风险实在是太高了,碰上个大浪就人船皆亡,实在是划不来。商人们还需要攒钱购买更好的船只。 当然,光攒钱还是不够的,他们还需要投资船厂,以便让船厂可以生产更高级的船。所以拥有一艘能做生意的海船,那真是件任重道远的事情。 暗河船厂副本共有俩种难度:普通和精英,普通难度的进入限制是11级,而精英难度的进入限制是15级,人数限制都是6人。 现在就云枭寒一个11级玩家,副本自然刷不了。 无奈之下的云枭寒只能再次回去杀人形怪,正走在路上,云枭寒突然接到一条好友语音信息提示,他《抉择》里的加的好友并不多,无非是那么几个人。打开一看,是老毛。 将老毛拉进自己创建的聊天室,云枭寒开口问道:“老毛,什么事?” “我儿子成了,牧师职业第10名,多亏那蘑菇王把前面人都打掉一级,不然没戏。现在到你兑现诺言的时候了。” “好好,既然达到了要求我就不会说二话,运气也是实力的一种嘛,对了,你儿子怎么会玩个牧师,现在富三代不都是喜欢骑士,盗贼一类的职业么?” “他要玩的是暴力牧师,就是暗牧,你以为是奶牧啊,你想的倒美。他本来想玩圣骑,又能打又能奶,PK能力强啊,后来觉得玩圣骑的人肯定多,又看了一本写牧师的网游小说,就决定去玩能输出又能奶的牧师。嘿嘿嘿。”语音中传来老毛的一阵奸笑。 云枭寒不禁以手抚额,深深的感受到了世界的恶意,真他娘的交友不淑。 “哦,对了,差点给你歪楼了,我想问你啊,你在哪个城,我儿子等着呢。”老毛又问道。 “雪漫城。你为了让你儿子冲进职业榜前10,花了多少钱?” “收不到太多游戏币啊,收了几天也就花了4000多吧,给他弄了2个技能,一套5级绿装。”老毛一边指示儿子选城,一边回答。 “2个技能?什么样的技能? “一个输出的,一个加状态的,就一个还可以,另一个不算太好,好技能抢的人太多,压根抢不到,还经常要游戏货币,我他娘的哪来那么多的游戏货币。具体技能我也不记得了,我把儿子拉进聊天室来,让他自己跟你讲。来,给个拉人权限。” 云枭寒给了老毛权限,老毛立刻把他儿子拉了进来。 “啊,真是大神啊,老爸,你这次没忽悠我啊。”中二少年“风随影动”一进聊天室就开始激动起来。 “咳咳咳,你老子我什么时候忽悠过你,你注意注意,以后你就是游戏第一人的徒弟了。” “额,那怎么喊?云枭寒师傅?”开始的激动过后,少年似乎有点害羞,声音越来越低。 云枭寒对此倒是持乐观态度,知道害羞是件好事,腼腆一点的年轻人更容易听得进别人的话,指导起来要容易一些。 “恩,喊我师傅就好,不用前面加名字,除非你还有其他师傅。”云枭寒打趣了一句。 “没有没有,我没拜过其他人为师,嘿嘿,这好有江湖豪侠的味道啊,我也是有师承的人啦。”风随影动开始自我陶醉。 “呵呵,那你是不是要喊你爸师叔啊,别管这些虚的,你爸让你拜师是让你学东西的,不是来开宗立派,何况真正能开宗立派的人都已经戒游戏了。”说到最后,云枭寒的声音不禁有些低沉。 “那师傅你给我讲下升级的技巧啊,哪的怪好打,那些任务最值得做。我爸给我讲了,我不打扰你练级,这游戏组队降低效率,你给我传授传授经验就行。怎么样,我知道好歹吧?”风随影动一副我很识相的语气,让云枭寒哭笑不得。 “看来你爸也给你交代了不少,不过既然蒙你喊我一声师傅,我就不能给你往瞎路上带,得教你一些真正有用的东西。而你说的那些东西,只是游戏攻略,你需要自己去尝试摸索,也许我以后会给你提供一些攻略,但绝不是现在。” 喘了口气,云枭寒继续说道:“或许你现在还不明白,但我可以告诉你,教攻略只是授人以鱼,这个鱼是没三点水的鱼。教了你,你也只能现在用用,换个地图你又要问,换个游戏更是一点用没有。而我真正要做的是授人以渔,这个渔就是有三点水的渔,这个渔就是让你换个游戏也大多能用的上的。” “啊,我不太明白,这有什么不同?不过你说,我听就是了,谁让你牛呢。”最后一句“谁让你牛呢”,风随影动几乎是在小声嘀咕了。看来云枭寒的游戏第一人牌子还是相当具备威慑力的。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第31章 教学第一课 本书中的网游理论均为原创,盗版必究,呵呵,开个玩笑,原创不假,但我还希望能被多点人看到——孤枫枭寒 “RPG网游的经验很多人都能说上俩句,但网游的地位毕竟不高,并没有人去整理、汇总再加以创新,直到你师祖出现。 这套网游理论说是你师祖一个人功劳有些过,因为对大多数玩家而言,他们心中也有模糊的认识,但并不能很明确的讲出来,更不要说汇总成文字。 你师祖只是将之归纳,总结,再加上自己的思考,并在多年的授徒过程中,通过实践和互动而逐渐形成的一套相对完备的独创理论。 而对你这种还没真正进入游戏殿堂的门外汉而言,第一课就是:‘规视正观’。”云枭寒给风随影动介绍了一番。 “规视正观是什么意思?”风随影动立刻问道。 并没有立刻回答徒弟的问题,云枭寒反倒向他发问了:“我先问你,你觉得玩RPG网游最重要的是什么?” “当然是操作水平了,比如手速啦,反应速度这些。” “不是哦,玩RPG网游最重要的是时间,时间是一切的基础。这个先不论,我们说说操作水平,你觉得你玩RPG网游,键盘手和鼠标手,哪个用的更多点?” “额,好像是键盘手,可.......。” 没等他说完,云枭寒打断道:“不错,RPG网游和竞技网游不同,核心手是键盘手,而不是鼠标手,鼠标手往往负担的是一些精度要求较高,但却不必频繁使用的工作,所以竞技网游中的手速数据在RPG网游中基本是可以无视的。” “可是这游戏很多技能要玩家自己瞄准的啊,怎么就没用了?” “是手速没用,而不是鼠标手没用,鼠标手可以控制转身和瞄准,对这种需求而言,鼠标手最需要的是稳定性和精准性,就是指玩家每次微调而改变的朝向角度是近乎一致的,如同用尺子量过一样。而要达到一点需要大量的后天训练。” “事实上,RPG网游中练鼠标手是一个提升很慢的过程,远不如练习键盘手水平提升的快。因为键盘手才是核心手,需要承担RPG网游中的大量技能施放工作和主角的移动操作。 再加上RPG网游中,服务器需要处理的交互数据远比竞技游戏多,从而导致更高的游戏延迟,再加上网络延迟、动作酷炫的声光效果和技能本身的施展动作,其实是并不需要很高的操作频率的,往往是按了一个操作键好几次,下一个技能都还没出来。 所以RPG网游中衡量一个玩家操作水平的关键指数不是手速,而是键位覆盖数目。简单的说,一个玩家如果连练习的方向都搞不清楚,又怎么能迅速提高自己的操作水平?” “啊,师傅,那你快告诉我,键位覆盖数据多少算合格啊?”都快听傻了的风随影动这才反应过来,连忙提问。 “这个不急,我们的第一课是‘规视正观’,刚才纠正的是你的‘操作观’,下面要规范你的‘竞争视野’。” “网游的核心是竞争,无数玩家间从未停息的竞争是网游的主旋律,而如果你想从大量玩家中脱颖而出,那么你首先要搞清楚的是‘你的竞争对手到底是哪些人’,徒弟,你现在来回答一下这个问题。” “是职业玩家吧,职业玩家的水平一般都很高,不然怎么能以游戏为职业呢?网游小说里的工作室都好牛啊,我以后也要开个工作室,既挣钱,又能玩游戏。”风随影动以很确定的语气说道。 “真不好意思,你又答错了,真正挣钱的工作室都是不怎么玩游戏的,他们只是大量使用脱机挂来进行游戏(脱机挂又分为内存挂和非内存挂,这些不好的东西就不科普了),少数工作室还会研发外挂,或者代理外挂,但这种工作室很少有超过5个人的。 实际上,即便是相对正常化的游戏工作室和职业玩家,他们的游戏水平也是相当有限的,不要说和顶尖玩家想比,和顶级玩家都完全不在一个档次上。(相关内容请查阅序卷第6章) “啊,原来是这样。”受到了致命一击的中二少年声音变得低沉。 “而土豪中的绝大部分也并不是你的竞争对手,有钱就没有闲,虽然也有例外,但毕竟是少数。 除非是不怎么需要操作的网游,大部分需要操作的网游中,土豪们都不可能成为真正的顶尖玩家,原因很简单,能轻易花钱就买来实力,又怎么可能去花上大量精力和时间去锻炼自己的技术和对抗水平。 如果你的目标是PVP,那么那些每天都会花一定时间来切磋和打阵营战的好战分子才是你的竞争对手,而其他人,哪怕装备再好,排名再高,都和你的目标无关。 成功从无幸致,那些以为只靠个人天赋,不需要长时间练习来熟悉对手打法和研究针对性策略,就能吊打对手的想法,完全是痴人说梦。”云枭寒结束了他的长篇大论。 “可是,师傅,知道这个有什么用呢?”风随影动问道。 “知道这个你才能知道你到底应该专注于哪个方面,进行更多的相关训练,才可能有针对的搜集他的资料,和研究针对性的打法。” “师傅,那我现在应该做些什么?我现在到雪漫城了。” “现在啊,你先要熟悉雪漫城的环境,到了这边做任务升级就比较快了,你先通过做任务对周围的怪物区做个了解,然后自己分析出哪些怪更适合你打。然后根据分析的结果和自身发展方向,决定下一步需要学习的技能。” “哦,对了,师傅你还没告诉我,键位覆盖数目是多少才算合格呢。” “这个啊,通常键盘手可以覆盖32个键位才是及格,这是包括ALT+X键、SHIFT+X键和CRTL+某键的组合键位的,另外这32个键位不包括常见WASD这4个移动键位。不过在这之前需要先要测试下你的键盘是否合手。你不是左撇子吧?” “不是。” “那你左手小指按住左CRTL键,食指按下数字5键,如果你1秒内能完成这个动作,你的键盘就算合手的,记住,提前按住CRTL键,只按个数字5可不算。” “有点够着的感觉。” “那说明键盘稍微大了一点,可以买小一号的,但千万不能太小,一个指头按下去按到2个键位的键盘不能要。 玩RPG游戏,不需要太高端的键盘,因为击打频率不高,只要测试按键不冲突,不失灵就好,但键盘布局很重要,有些顶尖玩家甚至会去定制键盘,将原来的空格键改成2个按键,多出来的一个用来改为CRTL键。”(实际上《抉择》中插件基本都被禁用了,现实游戏中可以使用键位更改器软件) “啊,师傅,原来还有这个弯弯绕,可32个键位也有点多了吧。” “多?一点不多,你看你现在组合键+5你够着吃力,按组合键1-4总没问题吧,如果整个操作耗时超过1秒以上,基本这个操作就没价值了,已经人为的延迟了操作。 你看ALT,CRTL,SHIFT各加4个数字就是12个键位了,q、e、r、f、z、x、c、g这8个键按起来很轻松吧,再算上3个组合键,就是乘3,就是21个键位,再加上基础的1-4键。24+8+12+4=48,这都48个键位了,不要太容易啊。 如果你CRTL键按不好,那么减掉CRTL衍伸的12个组合键,就是36个键位,G键手短按不到还可以扣掉3个,还剩33个键位,有部分人SHIFT+4也按不好,这就剩32个了。这就是及格标准的由来了。 真正的强人能按到的就多了,比如TAB键上方的小波浪键,无名指和中指长的还能按到F1、F2、F3等等,即使技能不够多的游戏,也可以用来放置指令宏。” “昏了,师傅你重新说下,我录下音,娘的,今天真是长知识了。” <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第32章 第一个头盔(求推荐收藏) (PS:有书友表示不明白游戏里的操作模式,我这里解释下,本书中的虚拟头盔就是一个大幅强化后的显示器,有语音和面部表情捕捉等一系列附加功能,但操作输入方面仍然依赖于传统的键盘、鼠标。因为如果是完全虚拟化的游戏世界,对传统的网游玩家而言无疑是地狱模式,对身体素质好,或者脑波能力发达的人来说才是天堂。 可以盲打的玩家自然不用看键盘,而不可以盲打的,可以随时将头盔切换成半可视模式看键盘。) “师傅,那个键位覆盖数目怎么练呢?” “找个合手的键盘反复的练,提高准确性和按键速率,没有捷径。练这个很看天份,有的人天生手指修长,灵活度高,那他不要怎么练就很强,特别是练过钢琴的在这方面很优势。 但实际上,可操作键位超过48个以上,再提高的意义就不大了,因为玩家的思考速度往往跟不上操作速度,实际上这时候更能提高玩家操作水平的不是键盘手,而是脑子。 玩家如何安排键位顺序才是造成玩家与玩家之间巨大水平差异的关键,简单的说,你要把可以成为套路的技能安排在一个顺手的手序上。 打个比方,你有一套连接技,需要连续衔接3个技能,前一个技能要确认了打中,后一个技能释放了才能发挥效果,否则就会变成空放,反而成为对方反击的破绽。所以你不能设置成指令宏,只能手动操作。 那么就把这个设置成e、alt+e、shift+e,有一个按E键的手指是不用移动的,或者是4、R、F,斜着一路下来。总之,要尽可能利用身体习惯来使用技能,简化自身的操作难度。 玩家毕竟是人,我们要善于利用工具,不要总想着完成复杂的操作来炫技,而是应该考虑如何简单化操作。 在PK的时候,如果场面混乱,或被偷袭,大多数玩家的脑子在此时往往是高度紧张的,正常实力能发挥出一半就算不错了,太复杂的操作衔接基本都很难使用出来,应对通常也会比较混乱,那么这时,身体记忆住的几个套路化的技能操作,远比玩家自己临时应变来的有效。” 最后又安排了几个作业给风随影动,加了他好友,云枭寒结束了这次教学。 又过去2个小时,云枭寒练级的地方陆陆续续出现了其他玩家的身影,云枭寒刚收的便宜徒弟也做任务经过了一下。 凡是主动加云枭寒好友的,他都没有拒绝,陆陆续续就加了60多个好友。之后云枭寒干脆建了一个聊天室将不少人都拉了进去,大家闲聊闲聊,顺便交换交换游戏信息、虚拟技能和物品。 因为领先优势颇大,超过第二名1级半还多,变异技能未被删除不说,还获得一个天选技能,此时的云枭寒已经完全从紧张的练级情绪中缓解开来,有了心情来欣赏眼前虚拟世界。 此时正是游戏中的傍晚,夕阳正带着火一样的光芒缓缓地沉入天与海的交界处,浪潮也没了白天时的汹涌,正缓缓退去,漫长的海岸线在霞光的映射下如同一条嵌满了红色宝石的美丽发带。 或许这就是虚拟游戏的魅力吧,完全超越了以往任何一款游戏的美丽景色,让云枭寒这个从不关心游戏环境的玩家也不禁为之失神。 不过云枭寒毕竟还是那个焚琴煮鹤的战斗狂人,很快就回过神来,重新投入到练级之中。 孤独的冲锋这个技能在练级中作用还是相当不错的,可惜长达3分钟的冷却时间限制了它成为一个常规练级技能。 云枭寒更多的还是使用老套路,远远的用闪电球开怪,近身再换了战士装开打。在打了不少人形怪后,云枭寒第一次在二八时段见到掉落。 居然是一个重甲头盔。《抉择》中很奇怪,商店里一直就没卖过头盔,之前在新手村也没人打到过头盔,这还是云枭寒第一次见到头盔,而且还是蓝色的重甲盔。 《抉择》中装备分成12个品质,由高到低分别为: 神赐&amp;amp;amp;amp;gt;圣物&amp;amp;amp;amp;gt;不朽&amp;amp;amp;amp;gt;远古&amp;amp;amp;amp;gt;传说&amp;amp;amp;amp;gt;史诗&amp;amp;amp;amp;gt;完美&amp;amp;amp;amp;gt;卓越&amp;amp;amp;amp;gt;优秀&amp;amp;amp;amp;gt;精良&amp;amp;amp;amp;gt;普通&amp;amp;amp;amp;gt;劣质 颜色由高到低为: 血金色&amp;amp;amp;amp;gt;白金色&amp;amp;amp;amp;gt;亮金色&amp;amp;amp;amp;gt;暗金色&amp;amp;amp;amp;gt;红色&amp;amp;amp;amp;gt;橙色&amp;amp;amp;amp;gt;黄色&amp;amp;amp;amp;gt;紫色&amp;amp;amp;amp;gt;蓝色&amp;amp;amp;amp;gt;绿色&amp;amp;amp;amp;gt;白色&amp;amp;amp;amp;gt;灰色 其中的劣质品质一般出现在彻底损坏的装备或次品上,常见的反而是白色的普通品质。 云枭寒赶忙看了下头盔的属性,【精良的铁盔】:装备要求10级,物理防御70点,附加25点力量,20点体质。这防御属性几乎赶得上云枭寒身上的10级白色重甲了,附加的属性更是实用,不过话说回来,重甲装一般来说都会优先带上这俩种属性。 云枭寒不忘发了条装备信息到聊天室里去,然后就换上了这个头盔。 一换上头盔,云枭寒就收到了系统提示,明白了为什么《抉择》中的帽子显得如此特殊了。 比如全罩型头盔可以完全遮住玩家的表情,有些特殊的帽子甚至还会影响视野,或者获得特殊功能。玩家可以选择不显示头盔,但头盔的装备效果就会减半,而帽子的特殊功能则会完全失效。 云枭寒这个铁盔还是那种比较常见的头盔,脸部基本还在外面,只遮住了整个头发和包括耳朵在内的头部后半部分。 不过戴上之后,云枭寒还是发现这个头盔影响到了听觉,他听到的声音变小了一些,但并不算太多。 聊天室里此时也热闹起来,一群人连声追问哪里打到的,云枭寒告知了他们位置,他们纷纷表示做完任务就过来试试手气。 看着大家都不在潜水,云枭寒尝试兜售他多出的那一本【法力掌握】,价格喊的也不贵,仅仅只要1银,感兴趣的不少,可买的起的一个都没有,交换更是休谈,他们刚刚来到雪漫城,又处于二八时段,根本没机会出东西。 对此,云枭寒只能表示容后再议。 二八时段结束,云枭寒回城,他是那种精力特别充沛的家伙,加上现在已经恢复过来,每天睡个4、5个小时就够了,所以也不急着睡觉,跑去贸易大厅和冒险者协会接任务做。 最低档次的任务都很简单,全是跑腿类的,只花了1个多小时就做完了。云霄寒又抱着试试看的态度跑到军部,没想到,还真刷新了一个任务出来。 骚扰:军部得知离雪漫城最近的商业联盟城市“马塞特”,最近集结了不少新兵,他们正在努力的训练自己,现在军部希望有勇士能够去他们的地盘对这些新兵进行骚扰,干扰他们的训练,打击他们的信心。 任务说明:玩家需要通过随机传送法阵进入商业联盟地区,击杀商业联盟玩家。击杀的玩家等级、国家职业阶位越高,玩家完成任务后所获得奖励越多,击杀等级差超过3级的玩家无法获得任何奖励,任务持续20分钟,时间结束将被强制传送回传送法阵,玩家被击杀也将被视作任务完成,但要视情况扣掉一定奖励。无论哪一方被击杀都不会损失经验。 &amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;ahref=http://www.qidian.com&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;a&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt; 第33章 骚扰(求推荐收藏) 云枭寒当然不会拒绝这种任务,接取了任务,他便来到军部后堂的随机传送阵处进行传送。 一阵白光之后,云枭寒被随机传送到一片海岸上。他看了看地图,这里离图伦港前哨基地不算很远,应该就是商业联盟这边对应的前哨基地附近。 传送地点附近并没有商业联盟玩家,也没有怪物,他推测随机传送选择的是一个相对安全的位置。 云枭寒随便找了个方向开始前进,很快就发现一名男性法师玩家正在打人形怪,玩家的ID是:Legend&遗忘,对方背对着云枭寒,完全没有发现敌人的出现。 只看这个名字就知道这肯定是个公会玩家,但这时候的云枭寒可不会管对方有没有后台和组织,所有的商业联盟玩家都是他的猎物。 他立刻使用了【孤独的冲锋】技能,将人形怪和Legend&遗忘都框入了技能范围指示器之内,更是将Legend&遗忘放在了最圆心的位置。 毫无防备Legend&遗忘自然没能闪过这个技能,站在技能最中心的他几乎受到了全额伤害,加上超长距离的冲锋,本就血薄的法师血量瞬间少了一半,接着就进入了2秒的晕眩状态。 云枭寒则因为命中2个敌人得到了20%的属性加成和30%的额外双防。连上1记重击和2下平砍,再补上一记重击,触发检定,力量对体质的差值超过60%,刚刚从昏眩状态中恢复出来的Legend&遗忘又陷入0.5秒的僵直状态。 云枭寒连忙再补上盾击,晕眩对方2秒,然后1下平砍,1次重击,再次打出压制伤害,最后再跟上一次平砍,直接收掉了Legend&遗忘的人头。从头到尾,对方甚至没能还上一下手。接着顺手干掉那个残血的人形怪。 之后云枭寒又偷袭了俩名商业联盟玩家,很轻松将其解决。但他想偷袭第四人时被发现,由于发动的距离太远,对方只用了一个短位移技能加上移动,就完全躲开了【孤独的冲锋】。 幸好对方是个盗贼,而且可能是因为受不了云枭寒头上高高悬挂的“来干我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语的挑衅,选择了回头与云枭寒交战。 在短暂的接触后,对方很快发现自己完全不是云枭寒的对手,盾战对于盗贼的优势实在太过明显,更何况云枭寒不仅拥有装备优势,还已经率先完成了一转,他完全没的打。 于是盗贼玩家“黄泉刺客”转身就打算逃跑,却被云枭寒一个盾击留下,然后一顿技能重击加平砍,将其打入了残血状态。 黄泉刺客一从晕眩中恢复过来就继续逃跑。不过让他很快发现一件奇怪的事情,云枭寒居然脱掉了自己的裤子,换上了一件布衣,只穿着一个裤衩。 “娘的,这是在裸奔调戏我么,真是太恶心人了,还挂着这么嚣张的标语,等下就找人干了你。你以为你是游戏第一人你就很牛逼么?”黄泉刺客心想。 但他很快就发现不对,对方居然做出了施法动作,紧跟着一个银色带电光球就向自己飞来,黄泉刺客试图左右移动进行闪避,但这个法术居然是锁定技能,只能硬抗这一击,瞬间黄泉刺客就只剩下了个血皮。 没等他跑出施法范围,身后又飞来了第二发闪电球,一个简短的触电光效之后,黄泉刺客的尸体倒在了地上。 干掉了对手的云枭寒开始反思这场战斗,他决定以后除非是对方完全没有发现他的情况,否则都不使用最远距离的【孤独的冲锋】。 尽管这样会少造成不少伤害,但离的太远对方就能有足够的反应时间,随便使用一个位移技能都能很轻松的闪开【孤独的冲锋】。 云枭寒不知道的是,此时,无论是Legend公会的聊天频道,还是商业联盟在该地区玩家的聊天室都已经一片人声鼎沸。 “靠,云枭寒,就是那个游戏第一人,已经杀到我们老家来了,他娘的挂着游戏第一人的称号之外,还挂着一个极度恶心的挑衅标语“来干我吧,不要怂,就是干”,这果断不能忍啊。” “是啊,他攻击好高,控制技能还多,还玩偷袭,我就没能还上一次手就被他秒了。我已经招呼会里在这边的朋友过来帮忙,一定要把他干掉。”这是Legend&遗忘在说话。 “他不仅攻击高,防御更高,一身重甲装备都齐了,还戴了头盔,你们有谁打到帽子么?” “没有,从没见过帽子,他11级了,应该1转了吧。” “他肯定一转了,不然打我怎么会这么轻松。” “我靠,气死我了,你们不知道,我躲过了那鸟人一个冲锋技能,然后打了一阵发现打不过,就撤退。没想到这猥琐的家伙居然脱了裤子调戏我,然后用法术技能把我给砸死了。娘的,我任务不做了,反正是三八时段了,今天哥跟他耗上了。有一起组队去干他的么,我要把他干死后给他拍照留念,发到论坛上,让他嚣张。”还处于灵魂的状态的黄泉刺客怒道。 “哈,这云枭寒这么YD啊,我也来凑凑热闹,称量称量这游戏第一人的成色。” “同去同去,不能让别人以为商业联盟就只有商人了,今天一定要把这面子给挣回来。” “嘿嘿,你们已经迟了,我这三个人已经发现云枭寒了。哦!不!靠!”一个名叫地心热火的玩家突然惊叫。 “咋了?叫的这么惊悚。”黄泉刺客问。 “他被秒了,这云枭寒有点小强啊,一个晕这么久,干,还有控。”玩家“勿忘勿念”回答,看情况应该是和地心热火组队的三个玩家之一。 “完蛋,这混蛋居然3个人还敢上,秒了我还硬顶着俩人的攻击又杀了一个,他连1/3血都没掉,这怎么打。‘一招断子孙’你丫的快跑啊,这还打屁啊。”地心热火大喊。 “迟了,跑不掉了,这混球还会法术,怎么这么早就打到【法力掌握】了。”一招断子孙无奈的声音响起。 “他比我们早到10级俩天啊,【法力掌握】又是最常见的通用技能。打到也不奇怪。嘿嘿,这下‘一招断子孙’被别人断子孙了。”玩家“全民奥特曼”贱贱的说了一句。 “娘的,少说风凉话,你行你上啊。这混蛋真心强啊,特别是那个冲锋技能,群伤群晕还高伤害”一招断子孙怒了。 “恩,大家注意了,围剿云枭寒最好4个人以上,注意躲他的冲锋技能。”聊天室的建立者“梦幻风格”发话了,他是商业联盟中第一个升到10级的玩家,又是梦幻公会的俩大军团长之一,还是有一点地位的。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第34章 围追堵截 云枭寒在干掉11名玩家后发现人越来越难杀了,落单的看到自己就跑,自己基本留不住人。 即使依靠预判用【孤独的冲锋】晕住对手,也很难击杀,因为很少能在以圆心处命中对手,伤害和眩晕时间都不高,即使连上了盾击也顶多打掉半血,对方一心想跑还是很轻松的,根本杀不了。 而且运气不好的时候只是用技能范围的最外圈将将晕住对手,那么就会连盾击连不上了。 作为《抉择》中领先的一批人,水平往往都不错,在清楚自己不是对手的情况下,云枭寒很难获得机会。 云枭寒很清楚,现在这些玩家都没学2阶技能,10级装备没钱换,又没一转,自己的技能对方又不太清楚,所以自己的优势很大,1V3都可以打赢,但随着时间的推移,这个优势会越来越小。 何况就算现在都越来越不好混,只能看看能不能偷袭到不怎么和其他人沟通的玩家。 实际上,此时商业联盟方已经有6队以上的4人小队在搜寻云枭寒的踪迹。 运气不错的又偷袭死一名玩家,云枭寒将自己的杀人数提高到12人。而他的好运气也就此用尽,一支4人小队和云枭寒不期而遇。 看到4个人,云枭寒想都不想,回头就跑。 但很快,他又遇上了另一组玩家的围堵。此时,通过聊天室的联系,另外几组人也正在赶过来。到了这一步,云枭寒不要说再杀人,能不能保住自己的小命都未可知。 被9名玩家追杀的云枭寒所面对的情况越来越困难,其中1名拥有加速技能的盗贼已经逐渐拉近和他的距离。 他看了看任务的时限,20分钟已经过去了15分多钟,他还需要再拖延4分多钟。 很快,那名盗贼再次使用加速技能靠近了云枭寒,云枭寒回身就一个盾击晕眩了他,对方也试图用凿击技能晕眩云枭寒,但幸运的是检定没能通过,晕眩效果被云枭寒抵抗。 不过这么一耽搁,后面的几人又追近了一些。 云枭寒继续跑路,不过在跑了一段路后,正前方又出现了一组玩家,这下就是前有狼后有虎了,他都可以听见身后数名玩家中发出的欢呼声。 定了定神,云枭寒向右侧调整了45度朝向,打算从正前方的侧面绕一下,毕竟正面的玩家要少一些,自己应该可以抗的住。 随着他的调整,追杀的玩家们也开始改变方向,正面的4名玩家离云枭寒越来越近。当进入其射程范围后,一名弓手和一名法师都开始了对云枭寒的远程打击。 不过就目前来说,玩家们大多对《抉择》的远程瞄准系统还不够熟悉,而伤害更高的远程技能却大多需要自行瞄准,距离又比较远,所以面对云枭寒的不规则移动路线,连续4发远程技能都打空了。 不规则移动路线可以躲避技能,但同时也降低了云枭寒的移动效率,后面的追兵也越来越近。 而正面的玩家也不是傻的,发现自己的远程技能命中率不高后,俩个远程玩家都选择进一步拉近与云枭寒的距离,试图使用射程相对更近的锁定类技能攻击云枭寒。 这时,一件更让云枭寒郁闷的事情发生了,正前方偏一点的位置再次出现了2名商业联盟玩家。 强迫自己冷静下来,云枭寒很快发现对面的2个玩家应该不是刻意针对自己而来,而是应该凑巧碰到,因为俩个职业都是近战,看到云枭寒也没有主动迎过来,而是被眼前多人追逃场面惊愣在了原地。 但很快,他们从同阵营玩家的大喊声中明白了大致情况,也向云枭寒压来。 面对这种四面楚歌的局面,云枭寒再次调整朝向,主动向2名商业联盟玩家迎了过去。 这时,在后面追杀云枭寒的玩家中看到云枭寒的应对突然想到了什么,他在聊天室里大喊:“别和他靠近,后退,和云枭寒保持距离。”但他很快发现这俩名玩家并不再聊天室中。 于是他又切换到普通模式直接喊话,可惜,距离太远导致声音不大,海浪拍打海岸的声音又干扰了这俩名玩家的听觉,不明所以的俩人只是放缓了脚步,却没有停下来,更没有主动后退。 原来正面堵截4名玩家此时也离云枭寒越发近了,其中的法师玩家很聪明的用锁定类水系法术降低了云枭寒的速度,弓手的攻击命中率也提高了很多。而另一个反应比较快的骑士也大声向那俩名玩家转达聊天室中要求他们后退、保持距离的请求。 不过这个请求转达的已经迟了,法师的水系减速技能效果并不强,大概只能维持3秒左右的减速状态,减速程度也只有20%-30%左右。 就这么短短的一段时间,云枭寒却被大量玩家追近,后面追击他的9名玩家中有5位玩家都是远程职业,加上侧前方的2个,7名远程玩家短短的几秒就打掉了他一半以上的血量。 但此时云枭寒终于接近了正前方的2名玩家,不敢拖延到最佳距离,云枭寒果断的使用了【孤独的冲锋】技能,并将攻击目标指向正前方视野最远处,从而极速越过了这2名玩家,一下子就和所有的追兵拉开了相当远的距离。 看到这种情况,商业联盟的聊天室中骂声此起彼伏。不过现在他们别无选择,只能继续追下去。事实上如果现在不是打不到经验的三八时段,说不定他们就放弃追杀云枭寒,回去练级和做任务了。 接下来云枭寒的霉运似乎已经过去,前方没有再出现堵截的玩家,一场追跑游戏平顺的进行着,不过由于几名拥有加速技能玩家的干扰,距离还是在不断拉近着。 3分钟后,云枭寒看着已经冷却的【孤独的冲锋】,以及还有10秒就将结束任务时限,决定冒险做一次反击。此时后面的玩家已经分成2波,前面的3名拥有加速的近战玩家,后面是12名常规速度的玩家。 他隐蔽的降低了一些速度,并使用了强悍体魄,瞬间血量就回复了一截,预判好后面的一波玩家的移动速度,突然转身按下了【孤独的冲锋】。 或许是漫长的追逃放松了他们的注意力,又或许是完全没想到云枭寒敢回身反击。在猝不及防中,足足有9名玩家被云枭寒的冲锋命中。 瞬间,云枭寒的临时基础属性(血蓝条是不受影响的)和攻击属性几乎翻倍,双防也几乎提升了一倍半。这9名玩家更是被云枭寒打入了长达5.5秒晕眩状态。 基础属性几乎翻倍的情况下,在这个游戏的初期,几乎所有需要通过检定的控制技能都不能影响到云枭寒,防御更是高的吓人,强顶着其他几名玩家的攻击,云枭寒利用5.5秒的晕眩期强行连续击杀了2名血少的敌人。 然后云枭寒激活了防御姿态,再次强化了本来就已经极高的自身防御,硬扛过了最后几秒,直到传送的光芒在身上亮起。 任务的回归传送仍然需要2到3秒时间,可以被敌人攻击,不过此时的云枭寒防御力已经足够支撑,强悍体魄的状态也在不断回血,虽然跟不上掉血的速度,但也不无小补。 在临走前,他还不忘对追杀自己许久的好基友们龇牙一笑,不过在月光和半头铁盔的衬托下,以及那高高悬挂在头顶的“来干我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语的影响下,商业联盟的玩家们到底会如何看待云枭寒自认为的“友好切磋后的微笑”就是件仁者见仁、智者见智的事情了。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第35章 骚扰之后(求推荐收藏) 商业联盟的聊天室中空气似乎都已经凝固,压抑的情绪萦绕在每一个参与追杀云枭寒的玩家心头。 “靠,这样还给他跑了,娘的,他做的什么任务?”或许是受不了这种气氛,终于有人打破了沉默。 “应该是侵袭敌对阵营的任务,是有时间限制的,时间结束就被传送回去了。” “这都不是关键,我最不明白的是,为什么最后那个家伙的攻击和防御会突然高那么多,晕眩的时间会那么长。” “我觉得他身上最起码有一个稀有技能,对了,你们发现没,他那个头上悬挂的标语,每次冲锋后就会出现,然后会保持很长时间。” “恩,我也觉得他那个冲锋技能应该就是稀有技能,实在是太强了,超远位移还带群伤群晕。不是稀有技能我就直播吃键盘。” “楼上+1,但我不吃键盘,精神上支持你并围观。” “你们谁录视频了,这东西就不要发了,太丢人了。娘的,他最后那一笑好瘆人啊。” “唉,没录,录了也不发,还嫌面子没掉够啊。话说回来,他这个游戏第一还真没多少水分,强啊。就算他现在是提前转职有优势,以后1v3也许打不赢,但他1V2绝对没问题,他还是个盾战啊。娘的,盾战都这么强,别的职业还怎么活啊,求削盾战。” “他也是个特例了,你看我们这聊天室里有几个盾战?一个都没有。” “是的,我们公会盾战也都卡在了9级,输出低了,不好打经验。” “靠,你们都说盾战输出低,为什么这鸟人的输出一点也不低。最后就那么几秒功夫他就秒了2个人啊。” “哈哈,他要开副本绝对给力啊。” “敌对阵营怎么开副本?” “傻啊,现在敌对,不代表以后敌对,这游戏玩家可以主动影响外交政策的。” “楼歪了,现在讨论的是怎么对付他,这个侵袭任务搞不好是个常规任务,他要每天来一趟咋整?”这个问题一出,整个聊天室又沉默了。 “我觉得问题不大,现在是10级的玩家还少,大家都是零零落落的练级,等人多了,他就很难找到落单的人了,弄不好一过来就一批人围着他呢。” “没这么简单,他现在11级65%经验,如果再升1级,拉开俩级的级差,我们的不少攻击会因为级差被直接抵抗掉的,那他的优势就更大了,而且他也不一定就一个人过来啊,他也能组队过来的。” “也是,不知道接这个任务有什么要求,我们阵营有没有类似的任务。” “肯定有的,不可能没有,我估计要么要求等级达到11级,要么军人职业达到一定等阶,或是完成一定数量的军人职业任务,官方资料上有提到过的。对了,现在国家职业阶位不是开放了么,谁查查他什么阶位,我在做任务,不方便。” “我看看,他是骑士阶,比我高1阶,我是骑士侍从。你们呢?” “骑士侍从。” “骑士侍从。” ......................................... “都是骑士侍从啊,这人是有点强,以后再过来还是得组队搞他。” “哈哈,是不是对方高大威猛,你春心动啦,搞他都出来了,好基友啊!” “滚你的蛋,一时口误,口误,我绝对是直的,不是弯的。” ———————————————————————————————————————————— 云枭寒回到军部,领取了骚扰任务的奖励:120点功勋值,这个奖励非常高了,要知道云枭寒做了3天的军人任务才只有75点功勋,积累500点功勋就可以升到下一个职阶。 可惜因为三八时段的关系,经验拿不到,不然经验也应该挺不错的。 交完任务云枭寒就下线休息了。 一觉起来,云枭寒开始新一天的游戏。 对现在的云枭寒而言,每天刷新的国家职业任务才是他的主要经验来源,1个半小时就能完成的每日军人任务能为他提供至少25%的当级经验和30点左右的军人功勋。(目前玩家多了,刺探任务也可以做了。) 他很敏锐的发现,国家职阶越高,任务的经验和功勋奖励就越多,所以他打算从今天开始,另外俩个国家职业阶位的任务也不能放弃,还是要都做起来。 只是另2个职业阶位还是最低的平民阶,任务经验奖励极少,没必要浪费正常经验时段的宝贵时间去完成,用三八时段去完成以获得相应职业的功勋就足够了。 在跑任务的时候,云枭寒打算把另一件事也提前做一下。 《抉择》中到了12级就可以花1银建立公会,公会每周需要交纳一定的费用。云枭寒再有几个小时就能升上12级,游戏第一公会的噱头必然会落在他的手上。虽然这个名头不会得到系统的承认,也不会有任何相关公会称号。 但对公会本身而言,却是一个不错的广告效应,何况还有领先2-3天的独苗拉人优势。价值还是相当高的。 对云枭寒而言,他自己肯定会建公会,但却不会弄一个人数很多的大型公会,而是会走人数相对较少的精英公会路线。 一方面是因为大型公会将会占用他的大量时间和精力,从而阻碍了他的个人发展;另一方面他也没有足够可信任的中层管理,更没有时间和精力自己发掘和培养管理人员。 而且真正的精英玩家因为一个噱头就选择公会的事情还是比较少见的,他们大多还是会更审慎的观察了解一番,再做出选择。 这种情况下,他即使拿下游戏第一公会的名头,发展速度也肯定远远比不上拥有足够人才储备的老牌公会。 每每想到这些,云枭寒都格外怀念他的师傅,那时候云枭寒只需要抱紧师傅的大腿就好。 把自己擅长的大型团队指挥、带队做到位,发挥出自己在战术层面的优势,其他的事务都都不需要他操心。 所以云枭寒打算将公会建好后转让给其他人,赚上一笔现实币。不要忘了,他还欠着一大笔债务呢。 当然,他并不会将这个名头卖给人员庞大的大型公会,说不定自己未来和这个公会之间就会发生冲突。而且大型公会发展的好了,其中的顶级玩家也很有可能会成为自己的竞争对手。 所以云枭寒宁可少赚钱,也要选择一个合适的交易对象。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;a&amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; 第36章 第一个剧情任务(求推荐收藏) 由于公会只能转让给本阵营10级以上的玩家(加入公会不需要10级),所以云枭寒的选择面还是有点窄的。 连续找了几个过去合作过的土豪朋友,要么价格不满意,要么级别差了不少。 直到云枭寒找到“卡里古拉”。 卡里古拉是个很奇葩的土豪,他玩游戏从来都只玩生活类职业,之前也和云枭寒合作过一款游戏,这次他玩《抉择》自然选择了商人职业。 卡里古拉这一回打算建一个以商人系玩家为主打的公会,其他类型玩家虽然也收,但主要目的是收可以带生活职业和护送生活职业做任务的雇佣兵类型玩家,完全是为商人系玩家服务的。 作为一名土豪,他自然是不差钱,开口就是5万现实币。 这个价格虽然谈不上高,但也绝对不低了。而且愿意建生活系玩家公会的大款可不多,说不定自己以后还需要和别人合作,云枭寒就很爽快的同意了。 卡里古拉还差一点经验才10级,云枭寒也需要再练一会才能升上12级。云枭寒本来是准备让对方等他建好公会再打钱的。 没想到卡里古拉看云枭寒一同意交易,立刻就把钱打了过来。他不心疼钱,就害怕云枭寒中途变卦,云枭寒对此也只能哭笑不得。 花了3个半小时,云枭寒升上了12级。 他用最快速度回到城里建好公会,公会的名字是卡里古拉取的,非常的三俗:“乡巴佬俱乐部”。对于这位土豪的个人品味,云枭寒也是日了狗了。 远程邀请卡里古拉入会,他还没到10级,暂时还不能转让公会,只能先给他一个副会长的位置,权限全部给齐,让他自己折腾公会和在新手村里收人。 搞定公会,云枭寒开始在雪漫城里到处找NPC说话,尝试接取12级的任务。此时第二名的玩家经验才刚刚来到10级38%,国家职业测试和熟悉新地图都耽误了他们不少时间。 当云枭寒走到雪漫城执行官附近的时候,他突然主动迎了上来:“云枭寒骑士,城主大人想见你,请你跟随这名侍从,他将带你面见城主大人。 云枭寒立刻反应过来,这很可能是剧情任务。 跟随侍从来到雪漫城大殿,云枭寒见到了雪漫城城主—巴尔古夫。 巴尔古夫脸上布满了皱纹,身材很雄壮,声音也极为洪亮,一看到云枭寒走近就大声的说道:“这不是我们的云枭寒骑士么,欢迎你的到来。” “尊敬的城主大人,请问您找我有何吩咐?”云枭寒很清楚,作为一城之主,其AI不可能太低,弄不好还是真人扮演的,所以很配合的开始角色扮演。 巴尔古夫很干脆的告诉云枭寒,一名拥有高贵身份的少女在雪漫城附近失踪了,他希望云枭寒能找到少女,并把她带回雪漫城。 云枭寒接受了这个任务,接着就被传入了剧情副本空间。 进入副本空间后的云枭寒出现在离雪漫城城门不远处,正前方是一片小树林,隐隐约约的人声从树林中传来,他循着声音迅速前进。 跑动中,云枭寒不忘扫了眼任务进行栏上的计时器,20分钟的倒计时刚刚过去5秒,当前任务要求是救出高贵少女。 随着距离的拉近,交谈声越来越清楚,云枭寒只听到一个婉转清脆如同百雀羚鸟一般好听的声音:“你们带我来这不是要见商业联盟的外交使者的么,怎么一个人都没有?” “嘿嘿,尊贵的小姐,我们是要带你去见他,不过在这之前还要先委屈你一下啊!把她捆起来。” 云枭寒冲出树林,眼前豁然开朗,这是位于树林中央的一片相当大的开阔地,开阔地中间有4个黑衣人,其中3名黑衣人正试图靠近一名持剑少女。 但当云枭寒看到少女的时候,他的视线就再也无法离开,几个黑衣大汉完全成了陪衬。无他,这个NPC少女实在是太美了。 一头乌黑靓丽的长发直垂腰际,盈盈一握细腰让人怀疑随时有可能折断,一双温润白皙的大长腿更是能勾去人的魂魄。 相貌更不必说,云枭寒都无法用语言来形容自己的震撼,他也算是阅片无数了,现实里的女明星也好,动画世界里的虚拟美女也罢,都远远及不上眼前的少女。云枭寒一时之间都想去采访一下《抉择》的美工和游戏角色设计师,问问他们是如何设计出如此让人夺魂摄魄,宛如真人一般的美女NPC的。 因为云枭寒自己不要说设计,在亲眼见到之前,他就是想都想不出世上能有如此美貌。 不得不说,这样一个美女实在可以激起任何一个男性的保护**,哪怕知道这只是一个NPC,这只是一款游戏,但一个男人,一生当中能有几次英雄救美的机会? 云枭寒就跟打了兴奋剂一样,一个【孤独的冲锋】就将4名黑衣人通通框选了进去。如果能有一款仪器能对他进行监测,就会发现,在看到少女NPC之后,云枭寒的专注程度,操作速度都整整提升了一个档次。 由于这只是一个单人副本,敌人的实力要比正常的怪物弱上一些,【孤独的冲锋】一击就打掉了他们1/3以上的血量,其中位于技能范围中心的处的黑衣人首领虽然血更厚些,但也掉了将近一半的血量。 云枭寒接下来将所有的攻击都倾泻到黑衣人首领身上,很快就将其击杀,而其他黑衣人从晕眩中恢复过来后也全都被强制攻击云枭寒。 这时那个少女似乎被吓到了,本来准备做出反击的她呆愣在原地,看着云枭寒一个一个击杀了剩下的3名黑衣人。 杀完黑衣人,云枭寒发现计时器仍然在走动,只不过任务要求已经改变为:黑衣人即将大量出现,带高贵少女冲出小树林,回到雪漫城。 云枭寒靠近少女,系统立刻跳出提示:玩家行动极为迅猛,救援目标未收到任何伤害,也没有出手。玩家获得一条额外选项。 1.和少女进行交流,请求少女和自己一起回到雪漫城。 2.一把扛起少女,强行带其回城。(玩家将代替少女承担所有伤害,所受伤害提高50%,移动速度降低30%) 不得不说,云枭寒或许真是个彻头彻尾的行动派,身体永远比脑子反应更快,又或许是他想着和如此美女亲密接触的机会绝不能放过,哪怕是在虚拟世界中。所以他几乎是在一看完第二个选项就按下了确定键。 在少女的惊叫声中,云枭寒扛起少女,并没有选择原路返回,而是继续前行。因为按照他的猜测,按照系统的尿性,原路上肯定埋伏着不少敌人。 从黑衣人要把少女引到树林里才敢动手的情况看,只要出了树林,就差不多安全了一半,所以哪怕绕点远路都可以接受。 果然不出云枭寒所料,很快从他身后就出现了大量的追兵,而正面的敌人则只有几个,这对他来说压力并不大,硬抗着就往外冲。 树林中的树木会影响到云枭寒的视线,而他的【孤独的冲锋】必须在视线所及处才能进行冲锋,而且高大的树木作为障碍物也阻碍了冲锋技能的使用。 当云枭寒快要冲到开阔地的边缘时候,忽然想到一个好主意,他打算故技重施。 他在开阔地边缘停了下来,转过身来,使用强悍体魄,又激活了防御姿态,等待大波追兵接近。 NPC追兵们的智商就明显不如玩家了,如此明显的举动他们也不知道防备,一窝蜂的向云枭寒冲来。 等他们离的比较近了,云枭寒突然向左横移了数步,拉开了一个角度,【孤独的冲锋】一下从开阔地的一侧冲到另一侧,远远的甩开了敌人,然后就循着原路向林外冲去。 从剧情任务开始到现在,一共只花了8分半钟,云枭寒就带着少女冲回了雪漫城,可谓神速。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第37章 回报任务(求推荐收藏) 回到城里,任务计时就结束了,云枭寒放下少女。 少女脸色羞红,很是有些不满,“你怎么能如此无礼,我又不是货物,怎么能扛着一路跑过来,我有手有脚的啊。” “不好意思,你只负责被我救回来,至于怎么救那是我的责任。”云枭寒吊儿郎当的说道,听到少女质疑自己的做法,他脑子一热就脱口说了这么一句话,这鸟人真是活该单身一辈子。 少女的脸色涨得通红,不过这回估计就是被气的,而不是羞的。 云枭寒这时倒也发现自己说错话,不过他这人脾性就这样,哪怕对女性观感再好,也不会说软话,更不可能跪舔了。 他索性破罐子破摔,直言道:“走,我送你回雪漫城主那里。” “不,我不去他那,他只会送我回去,我来雪漫还有事情要做。求求你,不要逼我去见雪漫城主。”少女一听就慌了神,也顾不上生气,软语相求。 云枭寒就是个吃软不吃硬的主,被少女一求,他心就软了,又考虑着也许这样能有隐藏任务或分支任务呢,于是就答应了下来。 将戴上面纱,改换了形迹的少女送去了旅馆。 少女身上没带钱,云枭寒除了预付了10铜10天的住宿费用,还给她留下了2银币作为开销(2银币是云枭寒可以选择的最高金额),只给自己留下了50铜币学12级技能用,可谓是倾囊而出,要知道这可是他打了几天11级人形怪和做了相当多任务的成果。 付出这么多,一方面是云枭寒对这条任务支线的重视,另一方面他或多或少还是受到了少女美色的影响。 换个抠脚大汉,他给50铜顶天,所以说这还是个看脸的世界啊,再不在乎女色的男人也难以例外,何况云枭寒并不是真的不在乎女色,他只是更重视游戏罢了。 在旅馆安顿下来后,云枭寒又和她聊了一会,才知道她的全名是“茜赛莉雅·爱玛黎丝”,茜赛莉雅是美神的意思,而爱玛黎丝是月之子,的确很配她。 莉雅希望云枭寒不要告诉雪漫城主她遇险的事情,更不要告知雪漫城主自己的位置。 想了想,云枭寒还是没有答应,只是说会考虑。 临走的时候,莉雅交给了云枭寒一块晶莹剔透的蓝宝石,其光泽如星光折射到海洋,透露着冷冽的锋芒,透露出一种安静沉稳的华丽感,似乎拥有着神秘的力量。 莉雅告诉云枭寒,通过这块家传的蓝宝石,她可以随时和云枭寒取得联络。 出了旅馆,云枭寒试图去学习12级技能,之前被执行官主动触发了剧情任务后,都没能来的及去学12级技能。 但云枭寒很快发现一件事,雪漫城里很多的NPC都无法交谈了,点了都没反应,他立刻意识到,自己还在剧情副本空间中,想必这个时候去打怪也是没有任何经验的。 云枭寒来到雪漫城大殿前,点击进入大殿,游戏却没有像之前那样立刻切入到大殿地图,而是跳出一条系统提示:“剧情副本即将结束,玩家是否确定要进入雪漫城大殿?” 云枭寒选了否,一个loading动画之后,他重新出现在雪漫城大殿门口,不过这一回就是在正常游戏中了。 面对这一变化,云枭寒立刻意识到《抉择》中剧情任务和其他网游固定套路的剧情任务不同,自由度明显要高上许多,他开始细细思考到底如何将这个剧情任务进行下去。 他此时有3种选择: 一.不做任何回报,这其实是系统让玩家选择进不进大殿后的一条路。但很显然这么做就会完全得罪雪漫城官方,而且莉娜仍然可能遇到危险 二.回报雪漫城城主真实情况,这样很明显会得罪莉娜,那条线上的任务也肯定没有了。 三.回报雪漫城主,以《抉择》的高自由度,回报内容也许可以进行一定的变通,具体情况就看临场应变了。 深吸一口气,云枭寒再次点击进入大殿。 这回见到巴尔古夫,他没再做任何寒暄,直奔主题询问是否找到目标。 云枭寒告诉巴尔古夫:有几名黑衣人试图绑架少女,但幸亏自己及时赶到救下少女。对于这前半段剧情他没有做出任何隐瞒,老老实实的叙述了事情的经过。 如此老实一方面是为了对巴尔古夫有个基本的交代,另外全是假话也容易被拆穿。 另一方面不为莉雅隐瞒她遇险的事情,则是云枭寒深思熟虑后的决断,虽然并不能确定巴尔古夫对莉雅的态度,但最起码他还是重视莉雅的个人安全的。 通报黑衣人的情况也能让他对局势有个更明确的判断,云枭寒毕竟还要在雪漫城混上相当长时间,做事情还是得考虑点屁股所坐的位置。 但当巴尔古夫询问起少女现在在哪时,云枭寒就没再老实交代,而是选择了撒谎。 他谎称由于自己不小心,又没想到少女会半路逃跑,在归城的路上,被少女找了个需要方便的借口给甩掉了。 面对这个结果,巴尔古夫大为震怒,不仅没有奖励云枭寒,还剥夺了他足足200点功勋。幸好云枭寒此时的功勋值足足有225点,扣了200点还有25点,不至于被扣到功勋负值而导致军人职阶直接降阶。 一旦降阶就比较麻烦了,连接取的军人任务都要低上一等,无论是经验还是功勋的获取效率都要大打折扣。这个结果可以说是不幸中的万幸,真是托了骚扰任务的福。 虽然被剥夺了功勋,但这一环节的剧情任务毕竟还是完成了,云枭寒获得了足足25%的经验奖励,而整个剧情任务做到现在也就花了大半个小时,可说是异常丰厚。 云枭寒估计如果能把少女带给巴尔古夫,至少还能获得300点以上的功勋,这一进一出就是500点以上的差距,说不定还有物品奖励。 要知道骑士升准爵也不过只需要500点功勋而已,只是不知那个任务计时影不影响任务奖励,这个疑问只能等待其他玩家做剧情任务才能获得答案了。 另外云枭寒也接到了第二环节的任务,巴尔古夫要求云枭寒去寻找少女,最好能将她直接带到自己面前,最差也要获得少女的准确位置。 云枭寒自然不会拒绝这个任务,就在他离开雪漫城大殿后,巴尔古夫立刻唤来了一个近卫,命令他盯住云枭寒。 虽然并没有看到雪漫城主安排近卫盯住自己的剧情,但此时的云枭寒已经不敢再小视《抉择》中高级NPC的智商了。 想想自己从莉娜那得到的神秘蓝宝石,和她找自己要的日常开销,云枭寒很清楚这就是一个短期内不能见面的暗示。 如果玩家没有清醒的头脑和足够的悟性,交了任务后又去找了莉娜,那么会有什么样的结果就很不好说了。 将剧情任务和美女都暂时抛诸脑后,云枭寒来到技能导师处查看可供学习的技能列表。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;lt;a&amp;amp;amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;gt; 第38章 两个新技能(求推荐收藏) 云枭寒目前最需要的还是常规输出技能和加速类技能。 前者自不必说,他现在真正意义上的常规输出技能只有重击一个,平时无论打怪还是杀人都需要很多的平砍。 而加速类技能则是为了满足敌对阵营侵袭类任务的需要,没有较高的速度,再遇上上次骚扰任务的局面,不仅杀不到人,还很容易被人一路追到死。 针对这俩种需求他有2个选择,一个是【山岳击】,另一个是【风之疾速】,俩个都是需要使用功勋购买的2档专业技能。 【山岳击】是个范围攻击技能,基础伤害很高,几乎是重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。 甚至可以说是云枭寒目前见到的伤害最高的技能,而且领先幅度还极大。此外它还能当半个位移技能使用。 但这个技能的缺点是技能施展动作过长,其实际单位时间伤害并没有那么夸张,位移的距离也就比玩家正常移动的距离远一点。 最重要的是,虽然是范围攻击,但这个范围并不大,只要攻击目标还能移动,就能利用使用者的腾空时间轻易离开技能攻击范围。 这就意味着这个技能只能作为硬控类技能的衔接技使用,而且这个硬控技能的的控制时间还不能太短。 另外它的技能输出也不稳定,玩家不是机器人,不可能每次都恰好在极限跳跃高度使用该技能。如果要尽可能提高该技能的使用效率,就需要玩家以极高的集中力进行游戏。15秒的冷却时间也降低了它作为输出技能的价值。 相比之下,【风之疾速】作为一个法术类状态加持技能,虽然功能单一,但却异常实用,而且只需要一个气系技能作为前置就可以学习,它的效果是:在3分钟内提高施法对象20%的移动速度,冷却时间5分钟。 所以最终云枭寒还是花了20功勋20铜币学习了【风之疾速】。这一下,云枭寒的军人功勋就剩下可怜的5点,钱也只有30铜。 学了【风之疾速】,功勋值又跌落谷底的云枭寒再次去军部走了走,想看看骚扰任务刷新了没,却发现这个任务3天才刷新一次。无奈之下,只能选择继续打怪。 之前俩天的三八时段,云枭寒就早已将周围的怪物点一一踩过,12、13级都没有人形怪,为了钱途考虑,云枭寒最终还是决定哪怕经验少些,也要继续去打11级的人形怪挣钱。 练级是孤寂而又枯燥无味的,很快一八、二八时段都已经过去,云枭寒一共只打了21.5%经验,经验条堪堪来到12级47%,而第二名则到了10级93%。 看似追的不多,但如果不算云枭寒剧情任务获得的25%经验,追赶者们实际上已经大大缩短了与云枭寒的经验差距,从之前的1级62%,变成了1级29%。 进入三八时段后,云枭寒一边做商人和冒险者的每日国家职业任务,一边给自己的便宜徒弟上课。 不得不说,风随影动的悟性还是相当不错的,布置的几个怪物分析和任务攻略的作业虽然相关数据测算的不怎么准确,口述起来也显得缺乏条理,但在大体思路上都没什么大问题,欠缺的只是经验罢了。 正和徒弟说着话,云枭寒突然收到一条来自ID叫做“毒魂”玩家的密语,密语上附着一条二阶通用技能信息。 【嗜血猛击】:猛击敌人,造成(40+1.2*力量+0.8*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的80%,冷却时间10秒。 【嗜血猛击】的技能伤害相当高,是重击的2倍还多,当然它们一个是2阶通用技能,一个是一阶专业技能,在技能品质上就有很大的差距。此外还有很高比例治疗效果,非常的适合云枭寒,唯一的缺点就是冷却时间有点长。 对方并不在雪漫城,他是看到云枭寒挂在拍卖所的【敏捷打击】信息后给云枭寒发密聊的,毒魂表示愿意用这个技能换取云枭寒的【敏捷打击】,但云枭寒要加1银币。 看到这里云枭寒不由庆幸自己选择了打人形怪,经过十三个半小时的辛苦刷怪(包括30%掉落的8小时二八时段),他本来瘪瘪的钱包中刚刚又有了1银37铜。 在云枭寒看来,这个技能明显要比【敏捷打击】好上一些,也就是因为初期敏捷系技能相对较少的关系才显得平衡点,加的钱也不算多,说实话还有点偏低了。 云枭寒猜测可能对方所选的主城附近并没有10级左右的人形怪,才导致他对游戏货币的估值偏高。 云枭寒毫不还价的就同意了对方的价码,不过他们很快就发现如何交易成了一个大问题,毒魂身上的钱加起来都没超过30铜,自然不可能通过互发收费邮件来进行交易, 但他又急需一个给力的敏捷型输出技能,还等着钱换10级装备。 最终毒魂还是先松了口,决定他先发个1银的收费邮件把【嗜血猛击】交易给云枭寒,然后云枭寒再直接把【敏捷打击】给他寄回去。 这当中,云枭寒的名声无疑起了关键作用,毒魂觉得游戏排名第一的玩家牺牲名声来欺骗自己的可能性是极小的,另外云枭寒毫不还价的豪爽行为也博得了他的一定好感。 回城到拍卖行中撤下【敏捷打击】,再跑到邮箱那取件,【嗜血猛击】已经发了过来,支付一银取件后,云枭寒立刻给对方发去了【敏捷打击】。 正感到度秒如年的毒魂一收到东西,就高兴的给云枭寒发了几个笑脸表情。 他兴奋不已的向云枭寒诉苦,说想收一个敏捷系的通用技能是多么难的一件事情。敏捷系技能少也就算了,玩敏捷系职业的土豪还特别多。 毒魂加了云枭寒好友,不断表示以后打到合适技能还会优先和他交易,因为像云枭寒这样豪爽又讲信誉的交易对象实在难得。 云枭寒听了这话哭笑不得,他这才明白过来,他觉得自己占了便宜,对方却觉得自己才是占了更大便宜的那一方。 搞到最后,云枭寒也不清楚自己到底是亏了,还是赚了。 由于14级才能获得新的通用技能栏位,【嗜血猛击】暂时还不能学习,云枭寒只得将其放在自己的行囊中,作为自己冲级的动力。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第39章 副本组队(求推荐收藏) 经过5个小时休息,精力恢复全满的丁飒看着墙上的挂钟,还有15分钟就到0:00,新的一周即将来到,这是《抉择》开服以来的第二周。 上一周作为国家职业的进阶周,是不需要交纳功勋的,而这一周云枭寒就需要缴纳阶位对应的功勋了,军人骑士阶每周需要缴纳的功勋是50点,这个数字并不高,好好的做2天每日刷新的国家职业任务就能达到要求。 在《抉择》官方最新的公告中,官方为了区别玩家职业的商人和国家职业的商人,特将国家职业改为商业家以示区分。 而云枭寒商业家和冒险家职业都是平民阶,作为最低的职阶并不需要缴纳功勋,只有升到公民阶后才需要缴纳每周10点的功勋,从云枭寒目前的进度来看,再有4天,这2个国家职阶就能双双晋升。 云枭寒一进入游戏,下方的公会频道中就出现了一片问候的文字,卡里古拉的“乡巴佬俱乐部”一天的功夫就收了300多名8级以上的玩家,其中2/3都是商人系。 云枭寒作为公会的创建者,又是游戏第一人,还是有很高人气的,不少人在公会里向他请教,只要是不在练级时段,他倒也不介意回答几个问题,因为说不定什么时候他就需要这些商人系玩家的帮忙。 此时卡里古拉已经升到10级,他也选择了雪漫城,还公告通知所有的公会成员都选择雪漫作为个人主城。 云枭寒把公会所有权转让给卡里古拉,卡里古拉则归还了一银的建会费,交易正式完成。 又和卡里古拉聊了几句,卡里古拉告诉云枭寒,现在用游戏货币卖现实币的玩家稍微多了一些,兑换比列也下降了不少,现在1铜差不多可以卖2现实币,而不是原来的1:10。 不过交易网站上大多都是10铜左右的小卖单,基本看不到50铜币以上的大卖单。 按照俩人的协议,云枭寒还要在“乡巴佬俱乐部”里待上几天,云枭寒也打算借此机会和生活系玩家们处处关系。 一边在公会频道里聊天打屁,一边接好任务,云枭寒踏上了练级之旅。 做完任务,他今天还是打11级人形怪,一八时段结束,云枭寒升上13级1%,3银5铜的个人财产,另外还打了条加智力的绿色布装护手,智力对云枭寒没用,所以并没有换上。第二名的玩家则是11级40%。 稍微又拉开了一点距离,这大概是升上11级后的玩家去一转和学习二阶技能浪费了些时间,而且到了11级后,升级所需经验变多了不说,再打11级怪也没了经验加成。 看着等级榜,云枭寒想起11副本现在应该能做了,于是一边回城学技能,一边发了条区域喊话:“刷11级副本,做好副本引导任务的来,13级盾战带队,来2个治疗,3个输出,只要已经一转的玩家。” 牧师类职业要到二阶才能学到治疗类技能,也就是说他们顶多拥有2个治疗技能,一个是治疗向的一转职业自带的,另一个是用11级专业技能栏学习的。 现在玩家基本装备都没穿整齐,打起来还是很伤的,副本开荒打慢点关系不大,关键还是求稳,虽然副本的头3次开荒死亡并不掉经验,但还是会浪费不少时间,而且死多了也丢人啊。 这话刚一喊出去,云枭寒就听到申请组队提示音不断响起。区域喊话频道里也出现了无数吐槽和自荐信息。 “靠,终于有T来下副本了,我等的花儿也谢了。” “就一个T,不够分啊。” “我朋友也是盾战,但是还差20%经验才能升到11级。” “11级圣骑士求组,能奶能T。” “云枭寒,你不要开自动拒绝组队邀请啊,我这里已经5个人了,就差一个T了。” 云枭寒可没有兴趣加入别人的队伍,将队伍掌控权交到别人手上。同时他也意识到自己这样喊话组人还不如直接密排行榜前列的玩家,问他们去不去副本。 私密邀请玩家组队下副本进行地很顺利,几乎没有人会拒绝云枭寒组队下副本的邀请,很短的时间内云枭寒就组好了队伍。 考虑到自己【孤独的冲锋】的技能特点,他干脆没有组除自己之外的近战职业,直接组了2名法师,1名弓手,2名牧师,职业及人员名单如下: 法师职业排行榜第二的火法师:一笑醉。 法师职业排行榜第三的水法师:大学语文不及格。 弓手职业排行榜第一的猎人:我的本尊。 牧师职业排行榜第一的祭司:血祭。 牧师职业排行榜第二的传教士:给你纯奶。 法师职业排名第一的是死灵裁决是亡灵法师,因为不确定对方是不是召唤类职业,云枭寒就没有密他。 组好队,云枭寒花20铜学习了一个二阶力量属性成长,然后直奔副本入口与队友汇合。 云枭寒跑到NPC安卡德身边的时候,只有我的本尊已经到了。因为大多数玩家还找不到合适的队伍下本,又不愿意在副本门口浪费时间,这里并没没有什么人。 只等了一小会,其他人也都陆续到齐。 进入副本,作为队长和发起者云枭寒做了一个简短的开场白:“大家都不是新手,废话就不多说了,两点。第一,只有我拥有开怪权。第二,大家都是第一次合作,又是开荒,所以就一个字:稳。” 说完开场白,看到血祭正在给牧师和法师上加魔攻的BUFF,云枭寒又补了句:“谁有BUFF,有就加一加,没有等血祭加好,我们就开始。” 其他人都表示没有加BUFF的技能,于是云枭寒等血祭加完BUFF,又恢复一些法力值后,就开始开怪。 因为并不清楚怪物的实力到底如何,出于谨慎,云枭寒决定先少拉点怪试试成色。 用一个闪电球引来2只怪,云枭寒迅速用一键换装切换到战士装备,看到这情况,一笑醉忍不住吐槽道:“靠,云枭寒你还兼修法师啊,法师本来就多了,你个盾战还玩跨界,这是抢饭碗啊!” 云枭寒立刻开了句玩笑:“一笑醉,你落伍了啊,现在要讲究一专多能了。” 都是老手,大家很默契的集中火力攻击云枭寒正在打的怪。盾战制造仇恨的效率本来就高过其他职业,何况他的输出也挺高,在兼顾另一只怪的情况,仍然拉的很稳。 更何况副本怪虽然血比较多,几乎是正常野怪的2倍,但对云枭寒的伤害并不高,集火杀掉一只后,他的血量仅仅掉落了1/5,俩个牧师到现在都没给云枭寒补过血,反而是在做着输出的工作,自然就更不可能存在仇恨OT的情况。 如此轻松的局面让他们都忍不住建议云枭寒多拉几只。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第40章 11级副本(求推荐收藏) 相较于队友的乐观看法,云枭寒还是清楚自己的仇恨控制并不稳定,但他还是愿意尝试一下。告诉队友按照自己给怪物的标记的1、2、3、4的数字顺序打鱼人,云枭寒开始拉怪。 这个11级本中的鱼人大多都是2个一组,云枭寒先使用闪电球先攻击较远的一组,然后又攻击一组较近的,接着切换装备。 等4个鱼人集中到一起,云枭寒再使用【孤独的冲锋】将它们击晕,尽管因为离的较近无法造成太大的伤害,但长达3秒的晕眩和14秒的强制攻击效果还是非常给力,更不要说还有28秒的状态强化。 提高了60%防御和40%体质的云枭寒受到的伤害锐减,配合上格挡效果,鱼人打他一下损血量都不超过5点,这个结果让几个队友眼睛都看直了。 “操,这太假了,这怎么回事,防御这么高,不掉血,我眼睛没花吧?”我的本尊不敢置信的问道。 “GM快出来看上帝了啊,这不合理啊。”大学语文不及格也不淡定了,他在之前的闲聊中还一直表示他是淡定帝来着。 “你们都笨蛋啊,你们没看到云枭寒这技能是位移加群晕啊,3秒钟的群晕啊,他之前打怪还用了个盾击也能晕2秒左右的样子,晕这么长时间,我们这种薄皮法师怎么活啊?这简直太变态了!!”一笑醉简直要抓狂了,他都不敢想象自己如果和云枭寒插旗PK会是个什么场面了,话说他本来是打算打完副本和云枭寒切磋一次的,现在他觉得自己可以回家洗洗睡了。 “云老大,你是逗我和纯奶玩的吧,就你这防御,你都不掉血,要俩个奶妈做什么啊,你找个圣骑都能躺过啊。”血祭忍不住吐槽道。 “云老大估计是特意为自己结识专用奶爸的,也好,咱们俩个可以冒充输出混经验了。”给你纯奶看似好心的为云枭寒解释道。 “那我比你有用,我的输出比你高不说,还能加状态。”血祭马上举一反三。 “额,你是偏辅助的治疗,我是纯治疗,这能比么,哥加血比你给力。”这俩个奶爸大概是太闲了,没两句楼就歪了,自己撕上了。 “别,我的防御是高,但仇恨没那么稳得,只有一个14秒左右的挑衅类技能,而且冷却时间还长,2个牧师职业稳一点,你们有范围攻击就用范围攻击技能,试试看效果。”云枭寒立刻解释道。 俩个法师和弓手听到这话立刻开始用范围技能,但毕竟级低,范围技能也就1、2个,还要冷却,不可能一直使用,所以群杀效率只能说一般。 果然,14秒的强制攻击时间结束的时候,他们也只杀掉2个鱼人,另外2只一等挑衅效果结束就都OT(仇恨失控)了,幸好云枭寒反应神速,用盾击瞬间留下一只,并大声指挥道:“这只我拉,你们集火漏网的。” 看着云枭寒抗怪轻松,打到法师身上就不轻松了,一笑醉作为火法,是6人中输出最高的,自然也是最容易OT的,漏网鱼人正是向他扑去,一击就打掉1/5血。 一笑醉也表现出了他顶尖玩家的心理素质。毫不慌张,并没有选择移动来躲避伤害,而是使用瞬发的抗拒火环将鱼人推开,然后给自己上了个魔法盾,接着开始对鱼人疯狂输出。 魔法盾这个技能的效果是制造一面生命力为(智力*1.5+魔法攻击力*1)的魔法盾牌,吸收50%施法者所受到的伤害,除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,法师的施法过程都不会被打断,也不会产生位移,具有相当高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束仍然可以继续之前的施法条。 虽然只是个一阶的通用技能,但却是所有法师都梦寐以求的核心通用技能之一,能在这么早就获得这个技能,看来一笑醉的运气也是相当的好,也难怪他原来打算和云枭寒切磋一下了。 一笑醉将魔法盾使用在这里,最主要目的的并不是减伤,而是输出,因为他知道有2个牧师在,他不可能被秒掉。 不得不说,能在数十万人中脱颖而出的等级榜强人中是不存在弱者的。其他的几名玩家也都展现出了自己高人一等的素质。 不需沟通,血祭就放弃了治疗,而是切换出一把战锤开始近身对OT鱼人进行输出,很明显他的近战输出要远高于远程输出。 给你纯奶此时实际上已经接过了治疗的任务,不过他并没有立刻治疗,而是选择先输出,打算等一笑醉的血量掉的多一点再给他加血。 我的本尊和大学语文不及格也极快的切换了攻击对象,没有任何一个人攻击云枭寒控制住的鱼人。我的本尊用击退箭再次将OT推开一段距离,而大学语文不及格则适时的用冰箭技能将它减速。 只是短短4、5秒钟,那个OT的鱼人就被集火秒掉,剩下的那只也很快步了后尘。 虽然第一次合作而默契不足,但队伍中的每一个人都很好的履行了自己的责任,所以这支队伍还是极有效率的。 【孤独的冲锋】需要3分钟冷却,在这个技能冷却前,云枭寒最多只敢拉3只鱼人,只能以一个较慢速度慢慢刷怪。 等【孤独的冲锋】冷却,云枭寒就敢一次拉8只以上的鱼人,敌人数量的增多延长了晕眩和强制攻击时间,配合上队友的范围攻击,根本等不到强制攻击效果解除,鱼人们就被纷纷击杀。 唯一需要注意的就是远程攻击的鱼人,在拉怪时需要将其他鱼人拉到它的身边再使用【孤独的冲锋】。而如果有2只以上的远程鱼人就需要先引出其中一只杀掉,再考虑群杀, 几轮下来,队友们都熟悉了这个刷怪模式,副本的清扫速度进一步加快,云枭寒最多一次甚至拉了16只近身鱼人,让队伍里的所有人都爽的不要不要的,几个人都说,要不是这是二八时段,不然按这个效率,哪怕6人组队杀一只怪所获取的经验只有正常经验的75%(副本里组队削减只有正常地图的一半),练级都是很有效率的。 可惜云枭寒已经13级,副本中的怪物大多是11-12级,他打11级的怪,能获取的经验已经大幅缩水,刷副本练级对云枭寒而言完全是损己利人之举,他自然不可能这么做。 玩家打副本最在乎的自然不是经验,而是掉落,更不要说副本开荒第一次是200%的掉落。仅仅半个小时的功夫,他们就打出了8个东西,其中6件装备,2个技能。 尽管质量并不是太好,技能都是专业的,装备也都是绿色精良品质的,但好歹都是掉落啊,《抉择》的正常掉落实在是太低,打几天出一个东西都是常态。 2个技能一个是法师的,一个是牧师的,自然是没有云枭寒的份,装备中有1个绿色重甲鞋子,云枭寒立刻换上了,另外出了2件皮甲,3件布甲。 其中有一件布甲裤子是很少见的加力量的裤装,虽然力量只加了10点,只有同级正常布装附带智力的一半,但对云枭寒而言,加力量无疑才是最有用的,所以云枭寒用自己之前打到的+20智力的绿色布手护手交换了过来。 穿上这条裤子,云枭寒切换到施法装时终于不用露裤衩了。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;lt;a&amp;amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;gt; 第41章 鱼人领主(求推荐收藏) 沿着长长的地下暗河前行,队伍终于来到船厂区。 刚一进入船厂区,众人就感受到了不同,周围堆满了各种造船工具和大量的木质船只残骸。 这里的鱼人都是一水的12级怪物,不仅身材变大了不少,名字也不一样了。前面大部分是鱼人战士,偶尔配上一只鱼人斥候。 而这里都是一只鱼人侵袭者和一只鱼人法师的双怪组合。 云枭寒很谨慎的拉了一组来打,发现船厂内的鱼人无论是生命值、防御、伤害上都要比之前的强上不少。 不过对云枭寒而言,抗起来仍然压力不大,不过群刷就风险就大了不少,最多只能刷4只,因为超过3只的远程鱼人法师拉到一起,是挺麻烦、也很容易出现失误的一件事, 打了几组鱼人后,掉落了一个专业技能—威胁提升。 【威胁提升】:被动,所有行动增加100%威胁值,限战士和骑士类职业学习,该技能不可升级。 这个技能就是个T位专用技能,肯定没人和云枭寒争,骰子都不用扔就进了他的行囊,不过现在并没有技能栏位学习这个技能。 船厂区并不是特别大,没过多久就走到了尽头,一个和大海连通的巨大豁口就出现在众人面前。呼啸的海风从豁口灌入,在地下暗河中掀起一阵阵波浪。 在豁口旁边,一个与正常人类差不多身高,手持着一把三叉戟的“鱼人领主”正端坐在一张白银打造的椅子上,这应该就是副本的BOSS了。 鱼人领主周围并没有其他怪物,补了一次BUFF,在确定所有人都准备就绪后,云枭寒上前开怪。 还没等云枭寒近身,鱼人领主就已经发现了敌人的靠近,没有任何废话,一抬手,用三叉戟发射出一团水球,击打在云枭寒的身上,将其击退数步。 不过水球的伤害并不是很高,而且云枭寒还从战斗信息面板上发现(云枭寒进入副本后就一直开着录像功能,下方的文字面板也切换到战斗信息面板上):水球造成的并不是魔法伤害,而是物理伤害。 T位没能建立仇恨,队友们自然也不敢输出。 云枭寒继续上前,鱼人领主就继续发射水球,这次云枭寒有所准备,侧移几步躲开一团水球,但没想到鱼人领主发射水球的速度很快,很快第二团水球又迎面飞来,已经来不及躲闪的云枭寒只得选择举盾格挡。 举盾还是很有用的,在转职盾战士后,职业自带的格挡技巧可提高10%伤害削减效果,可以减少50%远程物理伤害或者30%近战物理伤害,如果力量检定通过还可以免疫远程物理攻击造成的击退效果。 鱼人领主完全不用吟唱,发射速度又快的水球很显然并不是一个法术,而是一个利用水族天赋制造出来的远程物理攻击手段,自然被举盾所克制,本来就不高的伤害被削减一半,而云枭寒极高的力量属性又保证了他不会被击退。 利用举盾缓慢而又坚定的向鱼人领主推进,在付出了1/3血量后,云枭寒终于和鱼人领主贴身。 看到云枭寒挥出一记重击之后,队友们也开始跟着输出。 鱼人领主被近身后不再发射水球,它后跃了一大步,拉开了距离,然后利用手中三叉戟的长度优势,开始远程刺击云枭寒。 面对这种情况,云枭寒只能跟着上前几步,继续追砍。 不过这样一来,云枭寒的攻击频率就降低了很多,而且队友们的个别远程指向技能也打在了空地上。 云枭寒马上意识到这种低频率的攻击会影响到自己对鱼人领主的仇恨建立,他马上大喊道:“控制输出,我打不上怪,治疗都不要再输出了,交替给我治疗,有持续回血优先使用持续回血,我们慢慢磨。” 队伍中的都是老手,虽然云枭寒这话说的有些急,但他们都立刻反应过来,开始主动降低自己的输出频率。 三个输出队友并没有全部改用锁定技能,一方面是因为锁定技能也需要技能冷却,怎么也得混着指向类技能使用;另一方面锁定技能的伤害普遍较低,往往还不到指向技能的一半,真正比较起来差别并不大。 而最关键的原因就是高水平玩家都比较自信,觉得自己在熟悉BOSS之后能越打越准,所以还是主要使用指向类技能。 血祭和给你纯奶都放弃了输出,因为此时云枭寒掉血还很少,给你纯奶就给他上了一个持续回血的技能。 之所以不选择常规加血,就是因为持续回血的技能威胁值更低,这样做不容易导致鱼人领主OT。 鱼人领主极其灵活,它左跳右跳,不断的做出短位移,然后利用距离优势对云枭寒捅上几枪,虽然云枭寒反应极快,基本都格档住了,没能造成太大伤害,但也大大的牵制了他的移动,使之大多数时间都处于被动挨打的局面,逼得俩个治疗都只能轮流给他补血,而不敢输出。 云枭寒极其郁闷,只能抓住机会利用盾击晕眩鱼人领主,才能做出一小波稳定输出。 而身在后方的远程输出们本来就离的较远,难以把握云枭寒的输出频率,又是第一次组队,默契不足,攻击节奏根本不可能和云枭寒长时间处在同一步调上。要不是鱼人领主的移动闪开了不少远程攻击和指向型法术,早仇恨失控了。 云枭寒心中也清楚仇恨迟早失控,但他说了几次让队友减缓输出后收效仍然不大,倒不是队友不听,他们听到了慢一下,但打着打着又不自觉的快了起来。最重要的是,随着对鱼人领主移动模式的熟悉,他们的远程技能的命中率也在缓缓升高。 云枭寒看了看鱼人领主只损失了不到1/4的血条,咬着牙还是没有交出【孤独的冲锋】技能,他很清楚,一旦交出这个技能,再遇到意外就毫无反抗之力了,更何况鱼人领主还没有真正发力呢。 就在云枭寒纠结的时候,该发生的还是发生了,随着一笑醉一发火焰叉命中鱼人领主,它突然丢下云枭寒,向一笑醉扑去。 因为站位较远,还是有一定反应时间的,一笑醉立刻给自己上了魔法盾,并打算一等BOSS扑到身前就用抗拒火环将其推开。 不过鱼人领主并没有近身,它快速移动了一段路之后,没没有选择近身攻击,而是停下来一笑醉发射水球。 水球打云枭寒不疼,打物防超低的法师就疼了,魔法盾只坚持了不到3秒就告破,一笑醉也被打落半血。 幸好鱼人领主的水球技能并不是一个优先度很高的技能,在魔法盾的作用下,一笑醉并没有被击退,BOSS也自然也没有跟着移动,为云枭寒的回追节省了点时间。 云枭寒此时刚好赶到,一记盾击将鱼人领主击晕,并大喊道:“都停止输出,等我重新建立仇恨再说,我让输出再输出,纯奶不要治疗一笑醉,血祭治疗他,都注意控制仇恨,尽量多用持续加血。” <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第42章 首推(求推荐收藏) 盾晕连上一波攻击之后,云枭寒重新建立了仇恨,不过他仍然不敢大意,又单独和鱼人领主纠缠了20秒左右,确定BOSS对自己的仇恨值领先的比较多了,再招呼队友展开攻击。 有了一次OT的经历,队友们再打怪就显得谨慎多了,宁少打,不多打,虽然攻击效率有所下降,但局面稳定多了。 不知不觉中,鱼人的领主的生命值就被打掉了一半,身体颜色也变红了一些。 只见BOSS将手中的三叉戟猛的往肋下一收,紧接着就以自己为圆心抡了整整一圈,云枭寒还没反应过来,就被抡飞了出去。 将云枭寒击飞了相当远的距离之后,鱼人领主开始读条吟唱,吟唱的时间大概2秒左右,面对这个情况,其他几个队友试图打断也已经来不及了。 吟唱结束,一块巨大的冰块被射向给你纯奶,纯奶被一下打掉1/3血量,人还被冰冻住了。 而此时鱼人领主又换了个攻击目标发射水球,这次遭殃的是我是本尊。 作为一个猎人,我是本尊的反应还是很快的,毕竟高敏捷不是摆设,他灵活的左右侧翻和后跳,躲闪掉了近一半的水球。 云枭寒在被击退后,第一时间对自己使用了风之疾速,提高自己的20%移动速度。 云枭寒以最快的速度重新贴住BOSS,被尝试重新控制它,但运气不好,这次盾击没能造成晕眩效果,鱼人领主再次拉开距离对云枭寒进行刺击。 不过用了风之疾速的云枭寒移动速度快了不少,已经能勉强跟上鱼人领主,紧随其后追砍BOSS。 而这时给你纯奶也从冰冻状态中恢复过来,再加上血祭的治疗,局面又重新稳定下来。 面对刚刚的局面,如果是普通玩家的队伍,云枭寒估计早已被喷了,但这个队伍的素质还是不错的,队友们都有足够的经验来判断形势,不过吐槽仍然难以避免。 “云枭寒,你也不给力啊,俩次OT了,哈哈,幸亏你队伍配置的不错哈。”一笑醉打趣道。 “这不关云枭寒的事吧,他被BOSS那个360度击退的技能打中后,明显是暂时性被排除在仇恨目标之外了,不是仇恨失控了吧,云枭寒一贴身BOSS就又打它了。”没等云枭寒解释,大学语文不及格就主动为他说话了。 “我知道,我知道,这阶段盾战有挑衅技能都不知道能有几个,没其他意思,只是开个玩笑罢了。”一笑醉看到有人误会了,连忙解释。 “没事,我也是挑衅类技能不足,不然要好打点,我现在开了加速类技能,只有3分钟,你们可以加快点输出。”云枭寒说道,听他这么说三个输出职业都加快了输出频率,2个牧师倒是还有空闲说说话。 “开荒都这样,不过《抉择》的怪是要难打许多,这BOSS好灵活,还有乱仇恨的技能,的确不太好对付,幸亏是双奶,不然我们可能已经团灭了。”你是纯奶插言道,作为一个牧师,他总是不忘给自己的职业脸上贴金 “关键还是技能太少,不然没这么难。”血祭也说道。 云枭寒可没闲功夫和他们聊天,此时的他正无比专注的盯着鱼人领主的每一个动作,他觉得BOSS很可能还会使用那个360度近身击退技能。 果然,几秒之后鱼人领主再次将武器往肋下一收,云枭寒赶紧举盾,接着三叉戟就抡到了盾牌上。 云枭寒再次被击退,不过这次被击退的距离就要短的多,只有上一次的1/3,推开敌人的鱼人领主立刻再次吟唱,但云枭寒马上就扑了回去,一个盾击就打断了BOSS的技能施放。 接下来随着鱼人领主的血量越来越少,360度抡击的使用频率也越来越高,到后面盾击的冷却速度都跟不上了,只能让第二仇恨对象吃上一记冰冻。 云枭寒敏锐的发现由于BOSS需要先收回武器再进行抡击,其攻击范围并不大,只是贴身的一圈,其实自己只要稍稍后退几步就能躲开。 但问题在于,这个抡击不需要读技能条,准备动作也很短,只有一个收武器回肋下的动作。可等看到这个准备动作再后退已经来不及了,或许敏捷类职业可以用一个后翻躲开,但作为敏捷类较低的重甲类职业,在现阶段是无法使用一些较为灵活的闪避动作的。 对于这个暂时无法解决的问题,云枭寒也只能将其抛诸脑后,先集中精力解决眼前的BOSS。 由于风之疾速的效果,云枭寒的攻击频率提高了很多,仇恨也稳固了不少,等于变相的提高了全队的输出能力,只花了2分钟不到就将鱼人领主打进了残血,身体颜色已经变成了暗红色。 《抉择》中的BOSS进入残血后基本都有大招,鱼人领主也不例外,再次使用抡击击退云枭寒后,它急速后退到了地下暗河的边上,开始了一段长达3秒的施法吟唱。 众人急忙跟上,但速度上的差距的确比较大,当玩家们的各种技能临身的时候,鱼人领主已经完成了施法。 只见暗河中突然跃出12只普通鱼人,这些鱼人上岸之后,并没有扑向第一仇恨对象云枭寒,反而集体朝血祭扑了过去,而鱼人领主则远远的对云枭寒发射着水球。 云枭寒立刻意识到这群鱼人不是在按仇恨顺序选择攻击对象,因为血祭只有一个治疗技能,并不是队伍中的主治疗,很多时候就在充当一个兼职的输出,所以绝不可能成为第二仇恨对象,垫底倒是有可能。 面对这种局面,云枭寒就打算交出【孤独的冲锋】来一个群控,但鱼人们已经跑成了一条线形,他即使预判的再准也顶多一次晕到7、8个鱼人,这样局面还是会很危险。 但如果等这群鱼人冲到血祭身前再交技能,在不清楚队友是否有群控技能的情况下,他又担心血祭直接被秒,喊话问人又明显来不及,一咬牙,云枭寒就打算使用【孤独的冲锋】。 就在这时,“大学语文不及格”主动移动到正不断后退的“血祭”前方,一个瞬发的【霜之新星】群控冻住了跑在前面的7只鱼人。 云枭寒大喜,跟着就接上了【孤独的冲锋】,将冻住的7只和后面跑上来的4只鱼人一举命中,因为距离够远,只一击就打掉它们3/5的血量,接着又用盾击击晕了唯一漏网的鱼人。 看到这情况几个队友都不约而同的发出赞美之声,并立即用范围技能对其展开攻击。 “perfect,不及格、云枭寒干的漂亮。” “这衔接真是美如画啊,云枭寒你这冲锋技能真心给力。” “云枭寒,你这冲锋技能是不是距离越远伤害越高,这技能伤害有点吓人啊。” 没几下,还没从晕眩状态中恢复过来的11只重伤鱼人就被一同击杀,云枭寒没去管剩下的那只鱼人,举盾重新向鱼人领主靠近。 放出了大招的鱼人领主终于没有新花样了,没过多久也在众人的攻击中轰然倒下。 然后一个系统提示就刷了出来: “恭喜玩家云枭寒、一笑醉、血祭、我是本尊、大学语文不及格、给你纯奶首通‘普通级暗河船厂’副本,你们已经被记录在副本历史之中,所有攻略该副本的玩家都可以瞻仰到你们的光辉事迹。” 很明显这就是个只面对他们6个人的小广告,其他玩家还要下副本才能查看到这个副本记录。 云枭寒看了看时间,花了将近50分钟才打通这个副本,不过中间没死人,也算顺利了。 “别傻啦,云枭寒,你去摸BOSS尸体,看看什么货色?”一笑醉催促道。 “我可不是大红手啊,你们谁平时运气好的谁上啊。”云枭寒回答。 “不行,我运气向来一般。”我是本尊说道。 “云枭寒,就你上,你丫的这次《抉择》玩的这么顺,运气肯定不错。”血祭也怂恿道。 “首推爆率200%,你怕什么,上,云枭寒你还是队长呢。”大学语文不及格和给你纯奶也双双附和道,给你纯奶还很恶心的给云枭寒眨了眨眼睛。 看大家都这么说,云枭寒只得上前摸尸。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第43章 副本分析(求推荐收藏) “哈,4个东西,2个蓝装、1个绿装、1个通用技能。”云枭寒高兴的喊道。 “不错不错,快拾取。”我的本尊说道 “几件布甲?这4个布甲需求呢?”一笑醉问道。(双法双牧都是布衣系) “2件布甲,一个技能也是你们的,不多说了,我拾取了,你们自己看。”云枭寒答道。 事实上队伍中4个布甲系东西的确不太好分,在刷本前作为少数派的云枭寒和我的本尊都表示他们用不上的东西就不会扔骰子,而4名布衣系玩家则在投骰竞争的同时采用“去先制”以保持公平。(“去先制”即掉落获取数量领先的玩家暂时失去掷骰权) 不过云枭寒发现,《抉择》中物品掉落还是很智能化,暗河船厂副本一共出了13件东西,就有8件是法师和牧师用的,战士用的有3件,弓手系是2件,他猜测这很可能是根据打副本的玩家职业和副本贡献在出东西。 BOSS掉的4件东西中,12级蓝色布甲鞋被给你纯奶获得,而绿色布甲衣服归了一笑醉。 通用技能是【耐力掌握】被血祭获得,这个技能就是让施法类职业拥有耐力槽的,学习这个技能同样需要在力量和敏捷中选择一项作为决定属性。 最后一件是蓝色12级单手剑则被云枭寒拿走。 这把名为【水吻之剑】的蓝色优秀级单手剑属性相当不错,攻击力和20级白色单手剑也相差无几,2个附加属性,一个是比较普通的+25力量,另一个则是在使用【水吻之剑】攻击对手的过程中有5%概率触发迟缓效果,降低30%移动速度和攻击速度,迟缓状态维持3秒。 而那个12级蓝色布鞋也相当不错,除了加智力属性外,还加5%移动速度,这可是固定提升,而不是概率触发。 加上之前的掉落,4个布衣系每个人都拿到2样东西,总体来说大家还是比较满意。 当然,最满意的还是云枭寒,1个10级绿色重甲鞋,【威胁提升】技能,还有【水吻之剑】,足足3件物品。 他现在身上的盾战装已经更换为:10级蓝色重甲头盔,12级蓝色【水吻之剑】,10级重甲绿鞋,5级绿色刺鬃之盾,剩下的重甲手、衣、裤都是10级白色的。 施法装方面:10级白色双手法杖,10级绿色布甲衣服,10级绿色布甲裤子,鞋子和手都是空的。 队友们提议再刷2次,把开荒的3次刷完(每个副本的前3次是可以获得额外物品回报的,首次开荒是200%物品掉落率,第二次是150%,第三次是120%,哪怕是处于第3个8小时时段也是如此)。 云枭寒随便找了个借口推脱了过去,他用二八时段刷副本有点不划算,因为他拿到的经验很少,不如到三八时段再刷,不要经验,只拿掉落就可以。 但实际上,最关键的是,云枭寒并不希望这么早就和固定的几个人刷副本,在这个游戏的初期阶段,作为一名盾战,又是领先者,他并不愁找不到队友。 在这种情况下很快的固定队友不一定是件好事,因为说不定哪天他们就不玩了,或者发展并不顺利,所以利用早期的领先优势扩大自己的人脉才是最好的选择,可以极大的提高组队时的选择面,也能多方比较各个队友的能力和人品。 不说其他,作为一个小队的组织者和发起人,总会遇到有人时间不凑巧的时候,这时候你总需要找几个替补吧,而且队伍保持一定的流动性也会对队伍成员形成一定压力和激励作用,因为他们会知道自己不是不可替代的,一个队伍中总需要那么几条“鲶鱼”。 另外多结识点朋友,当云枭寒组建精英公会时也好拉人啊,要知道《抉择》中肯定也不会缺少大型副本甚至巨型副本,还有大型竞争剧情,如果认识的人不够多,什么事都不好做。 出了副本,发现副本外还是没有什么人,云枭寒直接选择了下线,他要去看看刚才的副本战斗录像。 调出自己录制的副本录像,前面打怪的部分直接快进,云枭寒主要是看那些地方可以绕过去不用打怪,或者是哪条路线可以拉上相对数量较少又全是近战怪打上几波后直达BOSS,总之是怎么省时间怎么来。 而后面打鱼人领主的部分就需要仔细看了,打怪的画面自然要看,但更重要的是看下方的战斗信息面板。(前文提到过云枭寒进入副本后就一直将文字面板切换到战斗信息面板上) 战斗信息面板上的战斗过程,除了看之外,更重要的还是要算。而最需要计算的就是BOSS的技能使用模式。 BOSS的技能使用模式中的绝大部分都可以归类为三种: 1.时间触发模式。 2.条件触发模式。 3.随机触发模式。 时间触发模式又通常分为循环触发模式、冷却触发模式、时限触发模式。 条件触发模式则通常分为血量触发模式和应激触发模式。(比如BOSS被暴击,或者短时间内所受伤害超过一个设计者设定的峰值就会触发技能,这种就是应激触发模式) 这几种模式又可以混搭在一起。 比如一个BOSS血量掉落一半以后,就发动了血量触发模式,多了几种技能可使用,那么这几个技能可以是按一定顺序循环使用,也可以是根据系统默认的技能冷却时间使用,再或者是在前一个技能使用后5-15秒内随机触发。 总而言之,游戏设计者就是将这些触发模式组合到一起,让玩家对BOSS的技能发动时机难以捉摸。 而云枭寒就是通过自己的游戏经验和战斗面板上的数据来推理和测算其中的技能发动规律。 他打开软件中的秒表和记事本,看着枯燥而无味的战斗数据并对照游戏画面,一条条的记录下重点关注的技能发动时间,并附上血量数据及他认为有可能的相关信息,然后一一进行比对。 很快他就分析出了大量的情报。 首先是鱼人领主的看似无规则跳动,云枭寒发现这个跳动并不是无规则,每次跳动前鱼人领主最少要做出一次攻击,然后它会在攻击过后1秒才会进行跳动,而如果攻击后玩家并没有和它贴身,它就会再次选择攻击。 云枭寒从理论上推断:如果玩家能很好的控制和鱼人领主的距离,每次都选择和它同时攻击,然后立刻退出贴身范围,这样甚至可以让它不做出任何跳动。 可惜云枭寒的敏捷并不高,攻击速度慢,又不能后翻,很难达到这个要求,而敏捷职业又扛不住同时攻击的伤害。所以这个情报云枭寒可以用,但成功率并不会太高。 另外鱼人领主的跳跃不是根据他自己的朝向来的,而是他的第一仇恨对象的朝向,云枭寒发现BOSS会随机选择仇恨对象朝向的正负45度进行跳跃。 这个作用就高了不少,有一个大致的方向判断,云枭寒就可以提前进行移动,再根据实际跳跃方向进行微调,能节省不少时间。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第44章 阵营与竞争(求推荐收藏) 云枭寒第二个重点关注的技能是360度抡击,这个技能是鱼人领主血量降到50%以下才会使用,刚开始是每15-20秒左右使用一次,随着血量的下降,其技能使用频率越来越高。 据云枭寒的推算,每降低10%血量,抡击的发动时间间隔就要降低2到3秒,直到血量跌入30%以下就是10-15秒使用一次。 有了这个数据,云枭寒就能用【口动数秒】的技巧来大概推算抡击的发动时机,提前做好闪避准备。 鱼人领主最后一个召唤鱼人的大招就更容易分析了,血量一跌破20%就会发动,只是不知道其召唤鱼人时选择的施法位置是否是固定的,施法过程能不能被打断? 不过即使不是固定的,施法也不能被打断。清楚了解了这个技能的发动规律,有了足够准备的云枭寒就有很大把握在12只召唤鱼人出现那一刹那,用【孤独的冲锋】将其一举击晕,那样,问题就不再是问题了。 打通副本只花了不到50分钟,分析副本数据却花了1个小时,丁飒去洗了把脸,醒醒脑子,然后重新登入游戏。 刚上线云枭寒就收到一条便宜徒弟发来的信息:“师傅,我接到一个阵营竞争性团队任务,你要不要和我一起组?” 阵营竞争性团队任务?云枭寒立刻想到自己在图伦港前哨基地负责人处,获得了那个阵营竞争性团队任务。 打开那个任务栏一看,果然,一条任务提示跳了出来:本阵营3个小队队长及对立阵营3个小队队长都已确定,作为该任务参与阵营中的第一激活人,你有权在24小时内3次设定该任务的正式发动时间,该发动时间必须至少获得包括你在内的2/3参与者队长的同意方可生效。 如果3次时间设定均未通过,将改由第二激活人设定任务发动时间,同样有3次机会,以此类推,如果24小时内都没有设定时间,该激活人将被取消任务资格。 看看时间,早上10:15,云枭寒想了想,先设了个14:00。然后开始在雪漫城里走一圈,看看升到13级有没有新任务可接。 风随影动正在打怪,突然就看到一条系统提示跳了出来:“玩家云枭寒建议在今天14:00开始阵营竞争性团队任务,玩家‘同意’或‘拒绝’。 想都没想就点了同意,风随影动立刻给云枭寒发了一条密语过去:“师傅,原来你就是第一激活人,嘿嘿,这敢情好,我俩各组一个小队,师徒合力,天下无敌。” 云枭寒将风随影动拉进聊天室,问道“你小子怎么接到这任务的,这任务要刷不少军人任务才能接到吧。” “嘿嘿,我花钱请同学帮忙了啊。那个打据点的任务一个人不好做,要死兵,但请2个人就好做了,我3天的军人任务全都完成了,一个都没落下。” “你能招几个兵?” “两个啊,不都是2个么。” “哦,那你是骑士侍从阶吧,我骑士阶可以招4个兵。” “师傅你又刺激我。” “没刺激你,这任务没你想的那么简单,你不一定要找强力玩家,但一定得找个性没那么强,愿意听指挥的。” “怎么不简单了?” “你不觉得我们中央帝国阵营强人特别多,而且大多集中在雪漫城这边么?” “哎,师傅,你不说我没觉得,你一说我发现真是这样,这怎么搞的?” “我在《抉择》开服前开了不少马甲号,发了很多似是而非的游戏资料和分析帖子,其中很多内容都对中央帝国暗暗加以鼓吹,还发了不少我整理的中央帝国的攻略情报。” “可师傅你干嘛要这样做?” “笨,这种宣传诱导帖子能利用玩家的盲从性和羊群效应来影响玩家的选择偏向,让我所要选择的阵营玩家更多,出强人的概率也自然更高一些。要没足够的强人,我一个人级别再高,也没人和我组队下副本,做任务什么的啊,一旦团队方面被拖了后腿,即使我个人再强,也迟早会被其他阵营的玩家慢慢追上来的。” “师傅,高,实在是高!可我还是不明白一般受影响的不是普通玩家么,怎么这次我们这边阵营这么强,服务器各职业前10名六成以上都是中央帝国阵营。” “蠢,普通玩家更容易受帖子影响是不错,但受影响比例更高反而是高水平玩家啊,普通玩家是量大才显得多,实际受影响比例反而要低于有一定水平的玩家。就问你一个问题,是普通玩家里提前看论坛帖子做准备的人多还是高水平玩家看帖子的人多?” “额,好像是高水平的看帖子的人多。” “如果你觉得一个阵营很可能优势会很明显,哪怕你看出了帖子的内容似是而非,你会选优势阵营么?散人中的高水平玩家才是受影响比例最高的,他们受到的不一定是帖子影响,而是阵营大势的影响,因为他们只要管好自己一个人就够了,没有什么顾虑,只要有可能有利于自己,就很愿意尝试一下。” “额,会。可高手还是太多了啊。” “不是开服等级领先就一定是高手的,只是概率更高而已,你是高手么?你要明白,散人选服选阵营的思路和公会选服选阵营的思路是不同的。《抉择》中组队的经验获取模式让很多人很不适应,特别是公会玩家受到的影响更大,他们玩了多少款游戏都是在一起合作的,突然《抉择》里不合作了就很不适应。 朋友要组队有时候是难以拒绝的,甚至为了要带公会里的练级弱势职业还必须要做出一定牺牲,所以目前在等级榜上领先的80%都是散人玩家,而不是公会玩家,但这不能说明别人水平不行,只能说侧重点不同。” “一个大型公会选择阵营要考虑的东西要比散人多太多了,内容也不一样多了。比如要看这个阵营有没有自己的对头公会,如果这个阵营已经有多个强力公会,他们也会选择避开到另一个阵营去,他们更多的考虑是整个公会的发展而不是个人。” “哦,师傅我懂了。” “你懂个屁,公会的人多了,要通知下去,让大多数人都知道并接受就要花不少时间,而且公会里的很多玩家是开服前刚刚在论坛里招募的,对工会的向心力并不强,而我的帖子是开服前几天才发的,但他们选阵营很可能一周前,甚至半个月前就拿定主意了。 不是不能改,而是更改所要付出的成本太大,比如合作公会啊,公会发展战略啊都可能随之变化,而且难免有会员通知不到选错阵营的。船大难掉头啊!” “这么多弯弯绕啊,真是麻烦,多亏我不搞公会。”风随影动小声嘀咕道,“可师傅,雪漫城这么多人不会也是你搞的鬼吧。” “不错,总算聪明了一回,一方面我是最早10级选择雪漫城的,而第二个选主城的要比我迟2天,所以我的选择本身就带有很强的广告效应,是人就难免会想,这个人练这么快,八成有诀窍,他选雪漫城弄不好就有什么窍门在里面。人在做出选择时如果不能确定哪个选择更占便宜,那么往往就会做出自己觉得起码不会吃亏的选择。而在大多数人眼中,跟着游戏第一人选城就是最起码不会吃亏的选择。” “更何况,我后来还用云枭寒的ID上论坛发了一个雪漫城相关的帖子,介绍了不少雪漫城的资料,又用猜测的口吻在帖子里分析,雪漫城是中央帝国和商业联盟战争的前沿城市,而商业联盟相对北方帝国又弱一点,很有可能是最最容易获取战功的地方,说不定还有更多的剧情触发。你说别人看到这帖子后会怎么选?” “师傅,你真是太阴险了!可是我还是不明白,搞这么多人来雪漫,不是竞争更激烈了么?” “徒弟,这就是我给你上的第二课,一个想要成为真正强者的人,就不能惧怕竞争,因为你要压服的从来就不只是本阵营玩家,而是整个服务器,甚至整个游戏的玩家,那么竞争越激烈,你身后的压力就越大,前进的动力就越强,得到的锻炼也越多。 所以你不仅不应该惧怕竞争,反而应该主动加剧竞争,弱势阵营中太过稳固的地位只会让你懈怠,从而被强势阵营的玩家所超越。” “师傅,你这话说的真霸气啊!这心态和别人就是不一样啊!”如果云枭寒在风随移动对面,就可以看到这小子激动的脸都涨红了。 过了几秒,情绪稍微平静下来的风随影动又问道:“可师傅,你这楼歪了吧,你还没说为什么这个阵营竞争性团队任务不简单呢?” “自己想想,这答案就在最开始的的问题里。” 第45章 恩多成仇(求推荐收藏) “师傅你的意思是强人太多了?” “恩,不错,就是强人太多了,水平越高的玩家越不容易服人啊,而且通常阵营人多心就越散,没压力啊,这个阵营竞争性团队任务即使我俩能合作,剩下的那个队长和我们合作的可能性也不高,因为他八成是个大型公会玩家。” “师傅你怎么知道是个大型公会玩家?” “很简单啊,你为什么能接到这任务?因为你花钱找人帮忙了,但你毕竟是个例,水平不错又有钱,但大多数土豪们练级并不快,那么没怎么花钱却能找到人帮忙就只有一种可能。” “大型公会玩家。”风随影动抢答道。 “恩,不错,所以你最好找几个靠得住的朋友和你组队,实力是其次,听指挥才是关键。你应该给同学不少钱了吧。 “恩,我们寝室和对面寝室一共8个人一起玩的,其中有2个玩的不错,虽然没冲进职业前10,但也进了第一梯队,其他几个也还凑合。” “我要提醒你一句,雇佣关系都比直接给钱合适,过多无偿的给予会造成一种惯性,如果给予对象心性不合格的话,甚至会成仇。” “啊,师傅你为什么要这么说,我们几个同学关系很好的。” “有句话叫恩多成仇,以你现在的人生经历可能还不理解。我就给你讲个我亲眼看到的过的例子。” “我以前有个游戏里的朋友,他是个富二代,他和大学里的几个舍友一起玩游戏,舍友们的上网费、点卡、吃喝的费用都是他一人包办,他和他的同学们一直玩的很好,玩什么游戏都在一起,进则同进,出则同出。” “直到他成绩下降的太厉害,家里限制了他的经济来源,他的钱也只够自己用了,不够给同学花了,于是他也不好意思老喊同学们一起去玩了,只能自己一个人去玩游戏。 这个落差太大了,他的几个舍友都接受不了,但正面也不好说什么,直到有一天,他回宿舍的时候,在门外听到几个舍友聊天说自己,‘他肯定把钱都自己花掉了,弄不好还谈女朋友,还说什么兄弟义气,都是骗人的,只顾自己,太自私了。’ 听到这话他非常生气,就准备推门进去,却又听到其他人说:‘这傻小子学聪明了啊,本来他给我们包了上网和游戏费用,我通过卖币还赚了不少的,都赚了一个给女友买手机的钱了,还是得想个办法说说好话让他继续出钱啊。’ 我这朋友气坏了,冲进宿舍大闹一场,然后被舍友们统一口径给状告到学校,结果被记过。后来他父母托人找了关系给他调了宿舍。 徒弟,你觉得你能保证你身边就不会出现同样问题么?是,高中比大学年龄上要小一些,没那么世故,但你也知道,现在的高中生的心性可比我那时候成熟的多了。” 听到这里,风随影动沉默了,过了好久才说道:“我的同学应该不会吧。” “不是会不会的问题,徒弟,你还是没明白,人总是有私欲的,好比你在一个院子里放上一堆金子,如果你院门开着,大部分人都会忍不住去偷金子,但如果你把门关上,他们看不到,绝大部分人就不会去偷了。为什么一定要用自己不成熟的处事手法来考验别人的人性呢?使本来可以成为朋友的人变成仇人。” “我懂了,师傅,那我应该怎么做呢?” “你可以给他们一定的资金上的支援,但必须是有偿的,有进就必须有出,哪怕这个付出和给予是完全不对等的都可以,但你绝不能长期无偿的帮助他们,这样只会让他们当中的大多数人变成寄生虫。” “可是这个口该怎么开啊?拉他们玩游戏之前我跟他们说好他们的游戏费用我都包了的,他们不会不和我一起玩了吧。” “首先他们当中如果谁落差过大不和你玩了,你觉得这朋友值得交吗?真正值得交,也真正把你当朋友而不是钱罐子的,在短暂的心理落差过后,该和你交好还是会和你交好。至于怎么开口那就是你的问题了,你马上都18岁了,是成年人了,你自己不解决这个问题,这个定时炸弹也迟早要炸,解决的越晚,伤的越重。”云枭寒重重的说道。 “当然,你也可以就不管这问题,就只包游戏正式收费后的点卡费用,然后等到大学你们各奔东西就不相往来了。这样幸运的话这个问题在你考上大学前都不会炸,如果他们上了大学还远程联系你要你帮他们付钱玩游戏,你就干脆装死算了,但朋友肯定是没的做了,背后估计还要被人说闲话。” 风随影动沉默了,许久之后才发出声音,“那这个阵营竞争性团队任务还要找我同学嘛?” “你可以找那2个玩的好,这游戏前景很不错,玩的好的人还是能挣到钱的,他们能玩到第一梯队还是说明他们有一定的自立能力,而且参加这个阵营竞争性团队任务对他们也是有好处的。再说,你一时半会也想不好怎么和同学们说吧。” 说完这话,云枭寒也懒得在管自己的便宜徒弟,继续在城里绕圈,看看有没有13级任务可接。 而此时云枭寒的时间建议也被打了回来,他设定的第一个任务发动时间没能通过,另外4个队长都否决了这个时间安排。 想了想,云枭寒又设了第二个时间,晚上17:00,这是云枭寒今天的三八时段的开始,他之前有1个小时在线上分析副本录像了。 这次结果出的更快,瞬间就被否决了,还是一样的4队长否决,云枭寒明白,自己的第3个建议估计也很难通过了,这么短时间就全部拒绝,连想都没想,明显是在针对自己了,不让他选择对自己更有利的时间。 果然,云枭寒发上的第三个时间21:00同样瞬间被否。看来不仅商业联盟阵营对他饱含敌意,就是本方阵营里的另一个队长对他的态度也极不乐观。 阵营竞争性团队任务的发动时间权限被转交给第二任务激活人。过了一会,一条系统提示跳了出来:“玩家抽烟寂寞建议在今天18:00开始阵营竞争性团队任务,玩家‘同意’或‘拒绝’。” 后面还跟了一个小提醒,玩家如果在1小时内不予以回复,就被默认为拒绝。 18:00,这是赶着吃饭时间啊,这个时间段人脉不广的散人玩家找队友可不容易,就算云枭寒自己不吃饭,别人还要吃呢。 看来建议这个时间的抽烟寂寞九成九是公会玩家,因为从公会里找人总比散人找人要容易些。 云枭寒直接拒绝了这个时间,然后又让徒弟同样拒绝。接着在等级榜里搜索了下“抽烟寂寞”,点开资料一看,居然是本阵营玩家,他当场就骂出声了,这是只顾自己不顾别人的的节奏啊,看来是想仗着自己有公会支持来抢风头的。 过了一会,商业联盟阵营的三个队长几乎是同一时间通过了这个时间建议。任务发动时间被正式确定为18:00。 看到这个结果,云枭寒脸都黑了,这么整齐的通过,看来对面的三个队长已经做好了沟通工作。而自己这边,云枭寒自己虽然问题不大,但风随影动那肯定有大问题,他的同学这个时段八成要吃饭的,看来只能自己帮他找人了,最关键的是本方还有个拆自家台的,这回可真是麻烦了。 第46章 雪漫聊天室(求推荐收藏) 云枭寒觉得自己该做点什么了,他建立了一个聊天室,命名为“雪漫聊天室”,然后疯狂的邀请主城是雪漫城的好友加入。 虽然真正打过交道的朋友并不多,但云枭寒作为游戏第一人被动的积累了大量的好友,大多数练级中看到他的玩家都会试着送出一个好友申请,他也基本没有拒绝过。 而这时,数量众多的好友就派上了用处,很少有人会拒绝云枭寒的聊天室邀请,短短1分钟,聊天室人数就突破了100。 不少人进了聊天室看到这么多人都感到奇怪,然后在聊天室里问是怎么回事。 云枭寒接下来又给所有人群发了邀请权限,然后在聊天室里说道:“我刚才接到一个阵营竞争性团队任务,激活任务的时候发现商业联盟的玩家组建了一个常期聊天室来进行沟通和交易,我觉得他们这样做优势挺大的,所以在我们这边同样弄一个,以后这聊天室就长期保留着,只要是在雪漫城的本阵营玩家大家可以随便邀请,这样在任务和交易方面都可以获得很多方便。” 云枭寒并不知道,他现在七分猜测,三分胡说编造出来的这个借口正中靶心,而商业联盟的玩家会建立聊天室还是因为他的越境杀人给逼出来的。 因为不清楚侵袭敌对阵营的任务多久刷新一次,自从那次越境杀人后,为了及时应对云枭寒的突袭行动,商业联盟那个为了追杀云枭寒而建立的聊天室就一直保留着,后来随着时间的推移,聊天室的人数就越来越多,直到触发阵营竞争性团队任务,三个队长刚好都在这个聊天室里,于是便一起针对云枭寒。 “恩,有个聊天室的确很方便,但人多说话比较杂啊,这怎么解决?”有人问道 “我的意思是交易方面的信息半个小时内只能说一次,聊天室毕竟不是菜市场,但大家可以将交易信息用文字方式发到聊天室里,这样既方便其他人看货色,干扰也小的多,但不要刷屏。组队方面的10分钟一次,同样可以文字说明。觉得聊天室烦或有个人需要的可以自己建立子聊天室,或者干脆暂时屏蔽聊天室的语音。 其实这个游戏聊天室和以往的语音聊天软件几乎没什么区别,只不过是《抉择》游戏内置的,方便些,功能也多点罢了,相信大家也都不陌生,对了,虽然没什么限制,但这个聊天室最好还是多交流游戏相关的内容,闲谈就不要扯得太远,大家互相促进嘛。” “云枭寒,我刚才去看11级副本,发现你和一笑醉他们已经完成了首通啊。”沿途有弦问道。 “恩,是啊。” “啊,都通了啊,那副本难么,装备掉的多么?花了多长时间?”聚焦战场问。 “不算难吧,就BOSS有点难度,装备掉了13件,平均一个人俩件,时间花了50分钟左右,可以在副本的记录上查到时间的。”云枭寒回答。 “那我等下也找人试试看。”沿途有弦说。 “输出和奶妈找起来都不难,关键是没T啊,11级的T太少了。”爷不悲伤抱怨道。 “你们不要说了,我之前和个圣骑士下过本了,那圣骑士根本拉不住怪,就是普通战士也不行,现在NPC那买不到挑衅技能,而且只有盾战才有职业的仇恨加成,勉强能拉怪。云枭寒,你怎么拉怪的?”顶风尿三丈说道。 “我啊,你们也知道盾战打怪能造成1.5倍的威胁值,而且我有等级优势,装备也比较齐了,相对输出就高些,另外还有个冷却时间比较长的群挑技能,所以能拉住,不过就是这样那BOSS也不好拉,容易OT。”云枭寒回答。 “额,也是,你13级比11级的战士技能都要多学2个,唉,现在根本找不到1转的盾战,输出型战士倒不少,但那个不顶事啊。”我看见羊说。 “恩,现在是这样,挑衅类技能现在只能靠玩家打出来,可能是掉率不高吧,现在市场上也没挑衅技能卖,副本就显得比较难搞了。”云枭寒说道。 “云枭寒你打到过挑衅类技能么?”农夫三拳问。 “恩,之前打个稀有怪出了个,后来下副本又出了个,你看,就是这个:【威胁提升】。”云枭寒将【威胁提升】的技能信息发到了聊天室的文字面板上,让其他玩家自己看。 “这技能虽然不是主动的挑衅技能,但被动的更实在啊,蛮实用的。”法号空虚说。 “云枭寒,这技能你卖么?”丑的拖网速问道。 “抱歉啊,我自己要学的。”云枭寒委婉的拒绝了对方。 “云枭寒,什么时候你带队下次11级本啊。”沿途有弦问。 “这个不好说啊,你们首推是200%的掉落,但如果我带着下副本,我是第二次,就只有150%的掉落,你们等于浪费了50%掉落机会啊,划不来吧。”云枭寒犹豫的说。 “恩,这倒是,对了,如果我们第一次是150%,第2次还是150%掉落么?”卖女孩的小火柴问道。 “恩,是的,你们第一次是200%,只是按队伍内最低掉落算才降到和我一个掉落水平,所以第2次还是不变的。”云枭寒回答。 “那副本不好打,你们别看我们容易就过了,那BOSS不好对付。”我的本尊不知道从哪冒出来,突然插言泼了桶冷水。 “恩,我们是双奶不说,云枭寒在T位也给力,你们要过可不容易。”给你纯奶也出来配合道。 “总要试试吧,我朋友马上11级转盾战了,去试试好不好打,真不行再说。”卖女孩的小火柴说道,其他人也纷纷附和,作为领先阶层,水平如何不好说,自信心上是肯定不会太差的。 随着聊天室玩家的互相邀请,聊天室里的玩家人数很快就突破了300。大家互相交流着游戏中的各种信息,并试图交易一些游戏装备或技能。 另外一边,云枭寒看到之前2个合作过副本的队友出现了,就分别密语了下:“我等下18:00有个阵营竞争性团队任务要做,这任务可以共享给5个人,你有没有兴趣。” 他们俩个马上就表示很有兴趣,云枭寒把集合地点交代了一下,并叮嘱他们安排好时间。就去联系之前下副本的另外3个人。 一笑醉他们对这个任务也都很感兴趣,均是一口答应。 第47章 第一个奇遇任务(求推荐收藏) 云枭寒在城里转了一圈也只接到3个13级普通任务,都是比较繁琐的那种,花了45分钟将其搞定,由于是二八时段,只获得1%经验和40铜币。 刚准备出城练级,一个NPC信使突然走到云枭寒面前,“云枭寒骑士,这里有你的一封信件。” 云枭寒接过信,打开一看,写信人让他去城内的温泉区见他,他有一个任务想要交给他完成。 云枭寒跑到温泉区,找到那个写信的NPC——科尔,科尔告诉云枭寒,他的一个重要物品遗失在了哥布林区,希望云枭寒帮他取回。 云枭寒接了任务,花了6分钟跑到哥布林区。 哥布林是种14级的怪,作为很多游戏中都出现过的怪物,其个体战斗力并不强,但他们是群居型怪物,通常都是几只在一起的,云枭寒眼前的哥布林,就没有低于3只一群的。 任务要求的物品要通过击杀哥布林而随机获得,所以云枭寒只能选择开杀。 经过短暂的考虑,云枭寒准备找数量多的哥布林群开杀,因为自己的【孤独的冲锋】命中的数量越多,战斗力越强。 他选了一个6只的哥布林群,然后退到【孤独的冲锋】攻击范围的最大极限上,然后一个【孤独的冲锋】就使了出去。 最中间的哥布林直接秒杀,其他哥布林也全部接近残血,不得不说,换了武器的云枭寒攻击力又一次大幅增长,更何况哥布林还是个体实力相对较弱的怪物。 足足160%的攻击力和力量增幅,让云枭寒很轻松的就解决了剩下的5只哥布林,高达190%的防御和160%的体质更是让他没有损失任何血量,因为掉的血还没自动回复的血来的多。 只可惜【孤独的冲锋】的冷却时间长达3分钟,否则哥布林区真是练级的神地。 哥布林只能算半个人形怪,虽然也掉游戏货币,但无论掉落概率和掉落数量都低的多,云枭寒杀了6只才掉了2摊钱,每摊还只有9铁币,正常时段就是30铁币,而1只11级人形就平均掉落40枚铁币。 【孤独的冲锋】没冷却,云枭寒只能找最少的3只哥布林群开杀,这就难打多了,哥布林的小技能多的很,虽然以哥布林的小身板,它们控制技能基本无法对云枭寒起效,但它们会主动跑到云枭寒身后使用类似背刺的技能,可以造成双倍的伤害,这让云枭寒打掉3只哥布林基本都要损失2/3的血量,尽管利用强悍体魄能恢复不少血量,但坐地板的时间也不会太短。 云枭寒打3只哥布林,算上坐下恢复的时间差不多要1分半钟,而用【孤独的冲锋】打6只才要十几秒,差距不可谓不大。 打了2群3只的哥布林后,【孤独的冲锋】冷却,云枭寒挑了一群7只哥布林打了下,同样很轻松的解决,只是可惜6只以上的哥布林群很少。 如此往复,花了半个小时,打了一百多只的哥布林,云枭寒终于打到了他所需的任务物品——科尔的皮鞭。 这个皮鞭看上去造型有点怪怪的,但反正只是个任务物品,云枭寒也没有多想,拿到东西就回城了。 他这短短的半个小时就打了1.5%的经验,如果是正常经验时段就15%经验,这个经验获取速度太高了,几乎是之前打11级人形怪的3倍,这既有换上了【水吻之剑】的原因,也有越级打怪因素,但最主要的还是群居而又单体弱化的怪物太适合云枭寒打了。 将“科尔的皮鞭”还给科尔,看到皮鞭,他很高兴,紧接着他突然将云枭寒带到一边的阴暗处,用相当神秘的口气说道:“朋友,我发现你几乎不和女性说话,这是我在温泉区里常用的东西,我想你一定会很喜欢的,最后,祝我们友谊长存。”一边说一边递过一包方方正正的东西,还很猥琐的对云枭寒眨了眨眼睛。 云枭寒接过东西,打开一看,然后他就被任务奖励震惊了!接着,三字经脱口而出。 【奇怪的肥皂】:消耗品,一共10块,玩家可以将奇怪的肥皂扔到投掷范围内任意一个角落,投掷范围由角色力量属性决定,肥皂周围50码范围内的所有男性玩家、怪物或NPC都将受到莫名力量的驱使,强制来到肥皂周围,并试图拾取该肥皂,弯腰拾取肥皂动作将持续20秒,玩家持续时间减半。第一次使用该肥皂有10%几率获得“基佬”称号,以后每多一次使用几率提高10%,直至最后一次百分百获得“基佬”称号。 “基佬”称号一旦获得,即使不装备也将一直起效,所有性取向正常的NPC对获得该称号的玩家初始好感度减20,非正常性取向的NPC对获得该称号的玩家好感度加50,当称号获取者和其他玩家交谈时,该称号有一定概率自行装备,并取代当前装备称号。 云枭寒看完任务奖励物品的说明,立马就给系统跪了,他意识到这是触发了奇遇任务,但这个鸟奇遇任务也太恶心人了。 回想科尔给奖励物品时的说辞,云枭寒很快就想通了触发该奇遇任务的原因,《抉择》开服以来,他没和任何一名女性玩家进行过交谈,唯一进行过长时间交谈的女性还是“莉娜”这个NPC。 带着这种数据记录,也难怪他会触发“基佬”版的奇遇任务了,云枭寒简直是哭笑不得,【奇怪的肥皂】这东西的确具有奇效,效果也非常恶心人,但万一运气不好获得了“基佬”称号,云枭寒这号就可以删了,他实在是丢不起这个人啊。 不愿再多看一眼面前含情脉脉的科尔,回想起那个皮鞭,再想到友谊长存的祝福语,如果可以杀NPC,云枭寒上去砍死他的心都有了,嘴里反复念叨着“我不是基佬我不生气,我不是基佬我不生气”的话语,甚至等不及慢慢跑路,他一个【孤单的冲锋】直接冲出了温泉区。 至于【奇怪的肥皂】,云枭寒犹豫了很久还是没有扔掉,因为这东西的效果实在很给力,关键时刻甚至能直接改变局势,他在心里反复告诉自己最多用1到2次就把它直接删除。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;a&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt; 第48章 11级副本进行时(求推荐收藏) 被奇遇任务恶心坏了的云枭寒继续跑去哥布林区练级,杀着杀着就杀到了哥布林区的中央位置,这里有一个小宝箱,但被一只精英哥布林和6只普通哥布林守着,云枭寒一个【孤单的冲锋】上去,先切死6只小怪,然后很轻松的又干掉精英哥布林。 精英哥布林很大方的掉落一件15级绿色重甲上衣,加25点体质,云枭寒只有13级,暂时还穿不了。 云枭寒一边练级一边和雪漫聊天室里的朋友聊天打屁,之前说要去副本的人也纷纷组队出发了。 随着时间的推移,聊天室慢慢的被各种关于副本活动的吐槽声所占据。 “蛋啊,我要的是奶啊,你一个11级牧师没1转,也没学任何治疗技能来下副本是搞什么鬼啊,要么现在去1转学治疗技能,要么就退队!”有人恼火的连语音环境都忘了调整,就直接喷上了,不过话说回来,他直接在外面喷,聊天室里也听的到。 “11级副本开组了,来T来治疗来输出,奇葩职业求不要来,骑士请不要冒充T位。” “雪漫聊天室里的各个大神注意了,11级萨满(牧师系1转职业)求组,有治疗有输出。” “求盾战啊!盾战!盾战都死哪去了?开副本了还不来。” “我郁闷了,还是来聊天室里找组吧,外面的人太奇葩了,10级就跑来组队不说,他丫的还是盗贼兼学弓手技能,跟我说什么他远近皆能,他怎么不去死啊!” “《抉择》太自由化了,一个职业,里面学的技能可能差别很大,根本无法区分,进了副本一打才知道,各种坑。” “你们那算什么,我这组已经下本了,下本一打我呆了,牧师系职业上去肉搏了,盗贼系职业有蓝槽还学了加血技能,这也算是负负得正了,就是治疗量有点可怜,我这趟估计是跪了。” “盾战啊,盾战才是关键好不,我这组找不到盾战,找了2个战士下本,不行,很容易OT,奶又只有一个治疗技能,治疗量根本跟不上,才打5分钟,就挂了4个人次了。完全没法打啊。” “别抱怨了,谁能比我惨,我已经挂了3回了,娘的,队里的火法师随便一个技能下去,鱼人就追他去了,我治疗几下那鱼人就追我了,然后战士死活都拉不走,他仇恨增加速度还没我治疗仇恨加的快啊。我准备退组了。” “我这组还好,队伍配置总算整齐,有盾战有治疗,就是打的慢,只敢2只2只的打。打了1个多小时才打到船厂区。” “船厂区的鱼人比前面的鱼人强多了,我们组也打到这边了,前面没死,这里死了好几次。” 又过了段时间。 “我们见到BOSS了,哈哈,花了1个半小时都不止啊,云枭寒他们50分钟就打通了这个本,怎么做到的。云枭寒大神求带啊。” “我们也快到BOSS了。你们先打,打完介绍介绍经验。” “你们加油啊,等你们的攻略了,聊天室里有好几个组都快进船厂区了。” “靠,这鱼人领主怎么是个远程,盾战还没近身就给打掉了一半血,不好,OT了,打治疗了。”从这里开始就是打BOSS的小队聊天室的直播了。 “别喊了,治疗你别给自己加血,我来先拉走再加。”盾战说话了。 “这BOSS好灵活啊,沾不上身啊,输出也高,完蛋,又OT了,我挂了。”队伍里的奶妈挂了。 “这打不了啊,这么一下功夫就灭团了。” “差距是有点大,再试一次,不行就算了。” 过了会,“不行,打不过,完全没希望,撤了吧。盾战拉不住BOSS,治疗也不够。” “恩,好吧,我们去主聊天室问问其他组情况。” “你们打BOSS打的怎么样?” “灭团了,我们这组双治疗还是不行,不过好歹打到一半血了,这鱼人领主的360度抡击超烦人,可以暂时清除对盾战的仇恨。” “我说这BOSS不好打吧,这算什么,后面BOSS残血还会一次性召唤出12只普通鱼人,更打不过。”给你纯奶幸灾乐祸的说道。 “那你们怎么打的,一共才花50分钟。” “盾战啊,关键还是T要牛逼啊,云枭寒直接控了那群鱼人,BOSS的远程攻击打他也不怎么掉血。再加上双奶,输出又给力,当然快了。 “嘿嘿,有比较才能显示出高下啊,一笑醉,你当时还说云枭寒不给力。你现在还说他不给力嘛。”大学语文不及格说道。 “咳咳,不要挑拨我和云大腿的关系,我那是开玩笑,开玩笑懂不?当时我就发现云大腿超牛了,一次拉十几只鱼人啊,云大腿,人呢,求抱大腿,什么时候我们再去下本?” “等下可能不行,你们自己先下,我等下要带几个朋友下次。哦,对了,回头18:00那任务你们别忘了。”云枭寒临时找了个理由推脱道。 “哦,那算了。” 之后不断有人密云枭寒,要他帮忙带一带,哪怕降低掉落也无所谓,总比一直过不了副本要好,副本里还有好几个任务呢,云枭寒这才想起来自己副本的任务还没交。 在哥布林区一练就是5个多小时,消耗完整个二八时段,中间又击杀了次精英哥布林,不过就没掉任何东西了,这个精英哥布林同样是3小时刷新一次。 云枭寒的经验条来到13级22%,现金则是3银57铜10铁。 回到雪漫城,现在已经17:00,还有1个小时就要开始阵营竞争性团队任务,去拍卖行看了下,之前挂的10级绿色皮护手已经以40铜的价格卖出去了,扣除5%交易税就是38铜。 之前5级绿色单手剑是装备后绑定的,不能交易,也不清楚日后有没有什么手段来处理淘汰货,云枭寒暂时就将它放到仓库里。 至于换下来的白色的10级重甲鞋直接打8折挂个8铜币放在交易所卖。多出来的那本【法力掌握】他也想不好该开价多少,就干脆和当初卖【敏捷打击】一样,挂了个50银虚高起拍价,然后加了一段拍卖商品注释:本技能换2阶盾战或法师类通用技能,好技能我可以加钱。 挂完自己的东西,云枭寒又看了看拍卖行上挂着的货色,现在东西多了不少,但基本上都是装备,技能很少,偶有几个也全是专业技能,而且价格虚高的厉害,大多都和他一样在商品注释里写明是要换的。 走马观花的看了一遍,装备方面都是一些常规装备,而且根本没有15级的装备,首饰方面更是少见,一共就2个戒指,一个加智力,另一个加精神。对云枭寒而言,自然全无价值。 离开拍卖行,离18:00还早,云枭寒打算去交了副本任务,然后带队再下次本。云枭寒相信经过副本录像分析,自己第2次带队绝对能把完成副本的时间再缩短一大截。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第49章 再下11级本(求推荐收藏) 云枭寒一边联系玩家下副本,一边去交副本任务。 很快就把副本任务交完,作为首推玩家,他在安卡德那里获得了9折的造船许可证,而其他非首推玩家只能是9.5折。 交完任务,下副本的人也联系好了,云枭寒拉人都是直接从雪漫城这边的职业排行榜往下拉清单,虽然这次问的人多些,因为不少人已经在副本里了,或者不甘心浪费50%掉落奖励,但还是很容易就凑齐了人。 这次云枭寒还是尽量找远程,牧师只找了一个,这次因为多一个输出了,亡灵法师群伤能力有可能不足的问题就不那么要紧了,云枭寒就去找了上次没找的死灵裁决,毕竟是排名第一的法师玩家,还是很值得交好的。 法师职业排行榜第一的亡灵法师:死灵裁决; 法师职业排行榜第六的暗法师:拂衣闹隐市; 弓手职业排行榜第四的游侠:雨中的龙; 弓手职业排行榜第五的猎手:西瓜公公; 牧师职业排行榜第十的生命信徒:饺子无敌。 《抉择》中猎手和猎人虽然名字类似,却是俩个职业,猎人是偏魅力化,更偏向动物宠物的职业,而猎手的个人战斗力更强一些,尤其pvp能力。 游侠则是远近皆能的全面型,具体偏向哪一边就要看玩家自己怎么学习技能了。 信徒则是牧师系中更专项化的类性,玩家就职该职业后需要选择一种神祇进行信仰,该系的技能则得到相当程度的强化,而其他系的技能则被弱化。而生命信徒可以说是纯治疗的牧师,其他方面都相对较弱。 用这种完全不适合单练的职业还能冲到排行榜,虽然并不清楚饺子无敌有没有人带,但他个人能力肯定很强。尽管排名只是第十名,但云枭寒却非常看好他。 众人到齐,开始下本。 大家基本都下过一次本了,只不过除了云枭寒那组人外,其他人都没能打通这个副本。作为队长、T位以及队伍中唯一的打通副本的玩家自然获得了队伍指挥权。 其实很多玩家并不明白,为什么T位是最好的小副本的指挥,就是因为T位能接近的观察BOSS,并获得第一手的数据。 像云枭寒之前进行的录像数据分析,如果他不是顶着BOSS的T位,那么很多伤害数据都无法从战斗信息面板上获得,也就更谈不上通过计算时间来进行分析了。 当然,随着副本规模的扩大,T位的指挥优势也逐渐削弱,特别是40人以上的副本,视野的限制影响了T位指挥对整个大局的观察,此时就更容易出现双人指挥,或者是干脆让远程职业进行指挥,T位辅助。不过在大招预警等方面,T位仍有着不可替代的优势。大局观强、指挥能力出众的T位在巨型副本中单独指挥也是并不少见的。 有了之前的录像分析,云枭寒信心十足,让所有人都跟好自己的行动路线,云枭寒开始了他的表演。 通过各种贴墙和跳跃障碍的行动,云枭寒避免了大量无谓战斗,同时他也没忘记观察的队友情况。当西瓜公公因为没跟好而引到小怪时,他第一时间停了下来,并在一个短短的弧线绕行后,尽可能让所有的鱼人集中到一起,接着就使用了【孤独的冲锋】。 云枭寒极佳的状态,让他一举命中了所有引到的鱼人,包括队友拉到的2只,足足18只鱼人,所有鱼人都被打落至少1/3血量,靠近中间的几只甚至损失60%的生命值,只可惜因为攻击范围内有2个友军稍微降低了晕眩时间和个人状态,但足足8秒的晕眩时间也已经足够了。 队友一时间都看傻掉了,让云枭寒不得不大喊一声:“范围技能,打啊,饺子无敌也输出!”几个队友才反应过来。 一边打,一边他们按捺不住心中的情绪讨论起来。 “云枭寒,你这么牛逼,你妈妈知道嘛?”雨中的龙打趣道。 “看了云枭寒的表现,我发现之前和我组的盾战都是猴子请来的逗比啊!”西瓜公公感叹道。 “这么高的群体伤害,还带群晕效果?这已经差不多有6秒晕眩了,还没结束。这技能有点犯规啊。”拂衣闹隐市用幽幽的口气说道。 “不是7秒就是8秒,这技能是有点变态,靠,云枭寒的状态不对啊,还给自己上了BUFF,【孤胆勇士】是个什么状态?”死灵裁决开始还冷静的做着分析,但当他敏锐得看到云枭寒身上的【孤胆勇士】状态,也开始不冷静了,尽管他并不能看到【孤胆勇士】的详细数据。 “很明显是加攻防的,云枭寒的攻防高的都有点离谱。晕眩结束,鱼人打他还根本不掉血,我这个牧师完全成了摆设。”饺子无敌很无奈的接话道。 “这技能冷却时间3分钟,下面我们继续贴墙走,但拉到4只就打了,等下谁不小心拉到怪立刻说话,我的血不掉到一半以下不用加血,先让我积累一定仇恨,你们按我标记的1-4的顺序打怪,开始别用范围攻击,我喊用再用。”云枭寒换了武器后攻击大幅上升,信心也随之上升,他仔细的向队友们交代后面的打法。 后面一路果然都很轻松,直让副本之旅变成了聊天之旅。 “娘的,打4只都没我什么事啊,云枭寒还能自己加血,回血又快。”饺子无敌抱怨道。 “这个回血技能也要冷却的,下面就需要你了。”云枭寒赶忙安慰道。 “这个技能就是你用来抗蘑菇王用的【强悍体魄】吧?”死灵裁决虽然说的疑问句,但语气却很肯定。 “恩,是的。”云枭寒回答。 “云枭寒的防御至少比我之前碰到的那个盾战高一半,体质也高的多。”西瓜公公说道。 “那是,你没看到云大腿连头盔都戴上了么,你们见过第2个头盔么?云枭寒,你这头盔什么品质的?云大腿,果然只有起错的名字,没有起错的外号啊。”拂衣闹隐市感叹的说。 “蓝的,什么云大腿,过了过了。”云枭寒连忙谦虚道。 “那刚才那个群晕技能呢?”雨中的龙问道。 “这还要问,笨啊,肯定是稀有啊。”死灵裁决毫不犹豫的打击道。 “恩。”云枭寒含糊的回答道,心想,天选技能我用稀有栏位学的,也算稀有了。 又拉了2波四只鱼人后,云枭寒的【孤独的冲锋】冷却好了,又一次拉了足足大量的鱼人,然后将之击杀。如此往复,只花了12分钟就打到了船厂区。 “娘的,真是不能比啊,12分钟,你们之前下本到这里花了多久?我花了1个小时。云大腿你不用回答。”雨中的龙问道。 “55分钟。”拂衣闹隐市答。 “1小时出头吧,没仔细算。”西瓜公公回答。 “50分钟。”死灵裁决答道。 “我也1个小时。”饺子无敌回答。 “差距真大啊。”5人突然异口同声的感叹道。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 序 本书比较慢热,新手村章节套路较老,最好能耐心看到出新手村。作品相关里的序卷设定内容可以不看,不影响阅读。 ——————————————————————————————— 丁飒,1米80的个头,稍微显瘦的身材,一撮竖一撮弯可以让鸟搭巢的头发,略微发黄的睡衣上可以看到明显的油渍,一张脸虽还可称的上清秀,可一副沾满头屑和灰尘的眼镜足以喧宾夺主。 今年已经25岁的丁飒可谓是文不成,武不就,无业宅男一名。 他的父母在他3岁的时候就去了国外打拼,将其丢给爷爷奶奶抚养,等到4年后父母事业稍有所成的时候想接他去国外,爷爷奶奶却舍不得。 没过多久母亲再次怀孕,这事就拖了下来,10月之后又生了一对龙凤胎,父母工作繁忙还要带2个孩子就没有人再提起这茬。 等到丁飒初二的时候,奶奶身体又开始每况愈下,一直没能尽到子女责任的父母就更不好意思再提这事,再之后2年奶奶去世,没过几年又帮爷爷送了终,丁飒就再没有人管束。 因为和父母感情不深,英语口语又实在不过关,加上自己一个人也觉得挺自在,正好又考上一个还算不错的大学,就彻底绝了去国外的想法。 经济上父母给了一套80多平米的学区房,爷爷奶奶留了一套市口相当不错的门面,一套120平米的住宅。 120平米的房子是爷爷奶奶和自己初中后一直住的,也就没租出去,自己住,剩下的门面和学区房的一月房租就能有一万出头,还有50多万的存款,维持他一个人的生活和学费那是绰绰有余。 何况父母还一直给丁飒寄钱,因为汇率关系这笔钱还要超过房租收入。 大学毕业之后丁飒就让父母不要给自己寄钱了,然后因为社会惯性也试着找了几份工作,但都没干长,最长的都不到2个月。 因为实在没有什么生活和家庭压力,索性就干脆做包租公。 丁飒毕竟是上过大学的人,虽然整个大学基本都打网游去了,但好歹是个大学生,具备一定的投资理念,于是用此时已经80多万存款交了另外一套自己看好的门面首付,然后就用这个门面的房租付后续的分期贷款,自己则宅在家里玩游戏,一玩就玩到25岁。 丁飒的游戏水平非常高,尤其擅长RPG类型的网游,再加上经济上比较宽裕,因此玩游戏从来都是奔着服务器第一去的。 和竞技型网游从17岁开始,基本过23岁状态就开始下滑不同,RPG网游因为更注重综合资源的积累,人际交往更加重要,让玩家分心的因素也要多出很多,所以巅峰期来的较迟,状态下滑的时期也相对较晚。 而此时正是丁飒状态最巅峰的阶段,在近年的几款游戏中只要不是运气不好造成的不可抗拒因素导致的大问题(比如职业,团队等),丁飒就从未让服务器最强的位置旁落过。 《抉择》是由全球数家巨型软件及游戏企业联合研发的一款的新时代网游。 虽然在游戏视觉和语音方面采用虚拟头盔,但操作模式方面仍然不能摆脱键盘鼠标的操作模式,但《抉择》官方以其超强的技术和经济实力,宣称其每个服务器在开服时就可以容纳20万玩家同时在线,而且随着游戏的运营,还将不断扩容,以提高玩家容量,达到真正的数十万人同服。 这种提升和过去号称最高10万人同时同服在线,实际过万人就濒临崩溃的渣渣服务器相比是一种巨大的变化,也必然也会使公会运作模式、广告植入模式等等方面出现巨大变革。 但这些还只是远景,《抉择》这款游戏号称是角色自由度最高的网游,每个玩家都可以打造独一无二的个性角色。 具体来说就是尽管为了照顾新人玩家,职业框架虽然仍然存在,但角色不用加属性点,取而代之的是玩家可以根据自己的喜好打造自己的技能树,职业和部分技能则影响角色属性的成长幅度。 如果没有职业框架,让玩家自己加属性点,很多新玩家在刚上手时难免会有无所适从之感。 而且有个职业框架也更符合现实,就像人出生身体素质总是有差别的,有人身体比较强壮,有人头脑比较发达,现实中人们也只能朝某个方向锻炼自己的身体素质,开发自己的智力,不可能嗖的一下加出一条肱二头肌出来,当进行运动时也往往不会只锻炼某一部位肌肉,因此抉择中不可能出现极端加点只发展单一属性的情况。 也就是说理论上战士也可以去学习法师技能,法师也可以去学习盗贼的潜行,只要你能满足技能树的前置要求,你想打造出什么样的奇葩角色都可以。 当然,强不强另当别论。毕竟你战士职业的智力成长幅度肯定高不到哪去,法师还有法术强效等主动或被动强化法术效果的技能。 法师去学隐身也需要消耗掉多个技能栏位去学习对法师而言用处并不大的盗贼系职业技能作为前置,另外盗贼本身还有一系列强化潜行以及反侦技能,比起半吊子的法师潜行肯定要强上不少。 到最后究竟如何只能看玩家的头脑和运气了。 《抉择》即将公测的消息一发布(《抉择》不进行封测、内测直接公测),丁飒就看中了它,并为此做了大量的准备工作。 他首先花了4天时间将官网和相关论坛上的所有资料都阅读了一遍,包括官方提供游戏历史背景和相关介绍。 由于直接公测,官网提供了新手村的地图及新手村中所有的常规任务及普通怪物说明。 丁飒根据任务说明,做了一份预计划统筹表,然后对其进行了分析和计算,先将可以多个任务同时进行和移动路径顺路的任务列规划出来,然后将其中消耗时间长,回报率低的任务列出来,然后参考打怪获得经验决定是否放弃这些人任务。 在做好统筹后,用画图工具在下载下来的新手村地图上将行进路径,任务明细及相关数据一一进行标注。 接着丁飒跑了一趟打印室将做好的地图扩大数倍后打印了出来,以方便自己随时查看。 尽管这份表和地图一定存在许多问题,和游戏开服后的实际情况也必然有所不符,但作为一份参考,却能让丁飒能够第一时间对效率高低有个心理预期和数据比较,并可以针对其进行迅速调整。 这里提一下丁飒的师傅,丁飒玩游戏只拜过一个师傅,这个师傅自然也是个游戏玩家。 丁飒是大三的时候认识他的,自从拜师之后丁飒的水平和之前相比可以说是天壤之别,用他自己的话来说就是师傅将自己引领进了网游的真正大门,帮他开了窍。 尽管真正跟师傅学习的时间只有一年多,但师傅却是改变他整个游戏生涯的人。 丁飒的师傅比丁飒大8岁,在拜师的时候其个人水平早就已经开始走下坡路,而且他在游戏操作上的天赋也没有丁飒出色,在拜师的后半段时间其个人实力就已经慢慢被丁飒所超越。 但丁飒师傅是个极其稀有的理论型玩家,而且不是纸上谈兵的那种,其理论、数据、实际结合的极其出色,玩游戏完全是用脑子在玩。 早在他24岁时,由于工作和生活等问题发现自己很难再有很多时间花在游戏上的时候就开始向管理型玩家进行转型,早期目的是通过团队来获得更多的资源,后来却真正喜欢上了这种游戏类型,开始以团体发展作为第一考量。 为此他去自学了心理学,语言逻辑学,然后根据自己的游戏经验总结了大量网游管理方面的理论并将之付诸于文字。 丁飒师傅曾对丁飒说:“我玩游戏不少年了,徒弟收了很多,你是最出色的那个,但是也不愿意静下心来学我自认为最精华的东西。 当然,我收的徒弟中愿意学的就很少,愿意学的要么悟性不够,要么自身条件不足,很难学到精髓,随着我岁数的增加,家庭的压力的增大,游戏也不知道还能玩几年,估计是教不出去了。 也难怪,现在的年轻人都喜欢争第一,喜欢前台那鲜亮的位置,谁会愿意跟我学网游管理方面的东西呢。”其后丁飒和他师傅偶尔也合作过1,2款游戏,但大多数时间就没什么接触了。 俩年后,丁飒师傅结婚了,然后从此就放弃了网游,回归现实和家庭。而就在这一年丁飒真正进入了他的个人巅峰期。 丁飒很清楚自己的目标是什么,是出名,趁着自己还在巅峰期尽可能的在本就微不足道的网游史中留下自己的足迹,或许在别人眼里自己是不务正业的,但最起码要证明自己来过,玩网游这些年并不是毫无意义。 网游顶尖玩家最基本的素质是什么?是了解自己。 在无法了解对手情况下(RPG网游很少有专业团队为你收集对手资料,也不可能有足够的录像资料),知道自身的能力极限和短板就是最基础的要求。 大多数玩家或许不太理解这一点,但实际上越是顶尖玩家对自己的能力越有明确认识,甚至是一个有着一定数据化的认识。 因为到了顶尖水平争的就是那一线之差,一旦水平发生轻微波动就会导致竞争结果发生根本性变化,也就是说顶尖玩家会很敏感的感受到自己水平的提高和下降,也会尽量避免在自己不擅长的领域与同层次的对手进行较量。 这也是网络游戏竞技比体育竞技更加残酷的地方,因为这里更新换代更为迅速,细微素质的下降更加明显,很多实践型游戏经验可能短短几个月不接触游戏就完全过时了,反应速度和手速稍微下降就跟不上节奏了。 再加上体育锻炼本身对自身竞技状态的维持,体育竞技中出现的重回巅峰或是巅峰期过去后还能在相当长一段时间内保持顶级竞争力在竞技类游戏中是很难出现的。 倒是在网络RPG游戏中由于其他因素更多,随着游戏阅历增加,人际交往手段的成熟出现第二春是比较常见的。不过这只是顶尖玩家,真正站在最高处的少数几个人一旦竞技水平滑落就几乎再无可能重回巅峰。 丁飒是自信的,他相信自己是一名巅峰玩家,但仅有自信是不够的,他需要一个足够大的舞台,而不是在一个仅仅万人在线的服务器中称王称霸。 他希望在自己有限的巅峰期中留下足够的印记并证明自己,因此丁飒看中了《抉择》这个舞台,有着这样的目标,他的服务器的选择自然是首服(《抉择》的服务器都是双线服)。 职业则选择了战士,他准备走T位路线,因为T更容易自己组织团队和掌控团队,更容易把握自己在游戏中的命运,而不因为运气不好加了个错误的团队而浪费大量时间。 至于种族,《抉择》有五大种族,人类,精灵,兽人,矮人,地精。每个大种族又分若干分支族类,其种族天赋也各不相同。 人类种族天赋:装备上的攻、防、魔抗属性提高5%,下分4个分支种族。 丁飒选择了克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。(人类的创造力是无限的) 做出这个选择,一方面是考虑到之后阵营选择,更重要的另一方面则是对自身能力的自信及职业短板的加强。 属性上的缺陷可以靠等级,装备,操作,配合等多方面来弥补,但如果自己在游戏中发展顺利的话必然站在服务器的最顶端,那么就很容易被竞争对手重视和针对。 那么与正常技能不同的变异技能显然更具有变化性,变异技能情报也更难被对手获知(不是竞技类游戏,不可能被对手获得大量录像并分析),从而在PK时更加出其不意,从而对本身在PK方面就较弱的T位职业作出一个较好的补充。 阵营选择则是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。 丁飒精心炮制了一篇600多字的文章,然后用马甲发到各种游戏相关论坛上来介绍中央帝国。 文章中提到中央帝国作为阵营选择时的默认国家难免会有一定的玩家人数优势,然后又写到国服玩家往往具有大陆帝国情结和世界中心心态可能会进一步导致更多的玩家选择中央帝国。 再者作为世界的中心去其他各国的副本在交通上会更便捷一些,最后再提到中央帝国除海军外没有很劣势的职业,职业架构比较健全,组队优势比较大。 整篇文章看起来很有道理,实际上不少内容都是没有根据的臆测之言,但这篇文章却能影响相当一部分人的选择偏向。 接着丁飒又换了几个马甲分别发了几篇自己整理的游戏资料上去,比如怪物资料整理和任务资料整理等,虽然各阵营内容都会有一些,但中央帝国的部分始终是主体部分,下面再解释文章作者打算选择中央帝国阵营,所以更关注中央帝国一些。 这样做的目的是利用玩家的盲从性和羊群效应来影响玩家的选择偏向,有些普通玩家看到水平较高,也更花心思玩家都选择了某个阵营,他们往往也会选择该阵营。 即便是不太认可文章作者的分析水平,只是看看文章中的资料,部分玩家在选择阵营时也更倾向于选择自己熟悉的阵营,哪怕这个熟悉是自认为的。 完成了大部分的角色建立工作,接下来丁飒开始联系几家过去合作的不错,又打算进入《抉择》的游戏工作室。 只花了少许功夫,丁飒就和他们谈妥了用5折的当前市场兑换比率购买游戏开服后7天的游戏货币的条件,此外工作室还会提供一些跑腿和交易方面的辅助服务。 作为交换,丁飒会根据购买数量和服务在之后的游戏中提供若干副本攻略和指导。 游戏方面的准备做的差不多,丁飒开始做一些现实里的准备。 吃喝都很简单,浓茶既能提神又有一定的排毒效果,烟丁飒是不抽的,一是空不出手来,二是伤害竞技状态。至于吃的,叫外卖是最好的选择,吃泡面长期下来人是扛不住的,都没空锻炼身体了,再不对自己好点,生个病就很麻烦了。 除此以外丁飒还去超市买了一些日常物资以备不时之需。 最后就剩下调整作息时间了,丁飒是精力非常充沛的那种人,平时每天只要睡4个小时就可以保持一天的精神。 但丁飒自己知道玩游戏时并不能这样,网游中玩家需要长时间保持精神高度集中的状态,这样的状态连续几天不好好休息时可以,但如果长此以往,反而是对总体效率的一种降低。 丁飒估摸着开服后的前三天为了拉开和大部队的距离,自己大概是不能睡了,所以在这之前就得把生物钟调整一下。 他计划用开服前的8天时间来进行调整,前3天每天只睡2个小时,然后第4天强迫自己睡上20个小时。 然后第5到7天三天时间每天尽量不睡,撑不住就闹钟定时睡1个小时,等到第8天尽量睡1天,然后正好起来开始进行《抉择》公测。在最后的3天中间顺便把角色预建好。 就这样,按照作息时间调整计划,丁飒无事就混混官方论坛,浏览各种帖子和资料,再去频道里侃侃大山,时间很快就到了《抉择》开放角色预建的时候。 角色预建其实没什么可说的,丁飒的捏脸水平并不高,又不玩人妖号,ry什么的对他毫无意义。花半小时捏了个看上去比较顺眼的脸就满意了,发色是黑色,发型也是非常普通的3、7分。 对丁飒来说,一切和游戏实际运行无关的都无需花上什么心思,唯一需要在意的只是体格选择。 体格设定的相关资料是游戏官方网站上提供,角色建立面板上并没有相关的提示,玩家如果没有做好足够的准备工作很容易忽略掉。但对丁飒这种准备工作已经做到极致的玩家来说,自然不可能忽略。 《抉择》中体格选择和往常的网游很不一样,可以从标准体型上下浮动20%。这个体型变动是有实际游戏价值的。 我们都知道,不少玩家在游戏中更倾向于小体型,因为小体型隐蔽性更强,更难点选,在混战中有着一定优势。 《抉择》中更进一步正视了这一问题,因为《抉择》是以技能为主打,很多技能是需要玩家自己控制瞄准的指向性技能,大体型意味着更大的被命中范围。所以如果不加以平衡,大体型从根本上就是吃亏的。 因此《抉择》为了平衡这一问题,体格是可以直接带来属性加成的,每4%体格加成就可以增加1%力量和1%体质的人物基础属性,以及1%闪避率和1%敏捷削减(不包括装备),也就是最大20%体格带来的5%力量和5%体质加成%,5%闪避率和5%敏捷削减,当然被攻击范围增加也不可避免。 相反小体格可以获得每4%体格削减带来的1%闪避率和1%敏捷加成,1%力量和1%体质的削减,以及系统认可的被攻击范围缩减。 丁飒要走盾战路线,闪避和敏捷对盾战意义明显不大,自然选择最大体格。 然后选好种族(克瑞特族),阵营(中央帝国),职业(战士)。角色设定结束,丁飒在角色起名上选择了自己常用的ID:云枭寒。 准备工作一切就绪,调整好作息时间,丁飒只待《抉择》正式开服。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;lt;a&amp;amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;gt; 第50章 二通11级副本(求推荐收藏) 船厂区因为有鱼人法师,怪物实力又较强的缘故,就不能一次拉很多,即便有【孤独的冲锋】,云枭寒一次也最多拉6只,正常情况下也只能拉4只,而且得先集火杀法师,毕竟魔法是无法用盾牌格挡的。 花了13分钟清完船厂区的鱼人,队伍来到鱼人领主面前。 “老规矩,我血量不低于一半不用补血,饺子你没有逐渐回血技能,所以治疗的时候稍微悠着点。另外大家注意控制自己的攻击频率,等下我让打你们再打。”云枭寒交代到。 上前开打,举盾直接迫近鱼人领主,很快,BOSS就开始后跃,云枭寒巧妙的利用控制节奏,和鱼人领主同时攻击,攻击完迅速退出其贴身范围,刚开始还时机把握不准,但随着熟练度的提高,成功率也大幅提升,到后面基本要打2到3次BOSS才后跃一次。 “云枭寒,你这是怎么做到的?BOSS怎么不跳了?”西瓜公公问。 “这BOSS能卡?没障碍怎么卡的?”拂衣闹隐市也问道。 “这不是卡怪吧,是节奏吧,你看云枭寒每次打完都要退几步。”死灵裁决说。 “云枭寒,你这副本也只打了一次吧,你该不是和游戏设计人员有关系吧?”饺子无敌。 “没有的事,只是自己花了一个小时仔细分析了自己之前副本录像罢了。” 几名队友都沉默了,过了会,雨中的龙才说道“你真有干劲,这么花心思,玩游戏而已。” “想玩好就得花心思啊,一份耕耘一份收获。”云枭寒淡淡的说。 现场的气氛再次沉寂了下来,几个队友都是好手,自然不会为用心玩游戏值得不值得的话题而争论,因为他们自己为了玩好游戏,付出必然也不会少。 BOSS的血量很快被打到50%以下,鱼人领主开始使用抡击,云枭寒尝试进行提前闪避,他嘴里默数着秒数,一当技能进入可能发动的时间内他就主动后退,并不忘提醒队友暂停攻击。 在云枭寒的操作下,鱼人领主的抡击基本3次才能打到他一次,打到这一次他还格挡下来,并迅速回去扑回BOSS身边一个盾击打断BOSS的技能读条,从头到尾BOSS就没能成功对他的队友们做出一次攻击。 “云枭寒这操作真的没的说。”雨中的龙说道。 “这根本就不是操作,是意识。”拂衣闹隐市反驳道。 “操作有,意识也有,但都不是关键,关键是他准备工作做的太好了,细节也做的太到位了,他明显是大概算出那个抡击的发动时间,然后默算时间,提前加以规避,并对我们加以提醒。这些东西怎么能用简单的操作和意识来概括。他真是一个超级强T啊。”死灵裁决说道。 “你们有没有感觉?和云枭寒在一起打副本感觉局面好简单,我们只需要听指挥,然后稳定的站桩输出就够了,其他能做的他都帮我们做了。我之前和另一组人下副本,打个BOSS鸡飞狗跳的,各种意外,各种OT,场面混乱,加个血还得追着加,BOSS不停的跳,输出也打不准,队伍又没默契,很容易就灭团了,哪像现在,你们输出稳定,都没掉过血,我也只需要奶他一个人,真的是保姆般的照顾。” “是啊,如果没和他下本,我真是想都不敢想,货比货得仍,人比人得死啊!这以后还让我怎么和其他T组队。”西瓜公公附和道。 “就他这水平,抢着和他组队的玩家得一大把,他还等级领先这么多,又没有分身术,不要做梦了,能和云大腿组自然是最好,但备胎还是得有。”尽管说着打击队友,要找备胎的话,但从一向表现冷静的死灵裁决口中说出“云大腿”三个字,可想而知他到底被云枭寒的表演震撼到了什么程度。 “唉,死灵你说的在理,可是想想之前碰到的盾战,再看看云大腿的表现,尼玛真是够了!”雨中的龙说道。 “废话,个个都跟云大腿一样强,还有我们的活路么,都不用玩了,直接上官网喊削弱盾战就行了。这完全是非人类和普通人的差距好不!”拂衣闹隐市也忍不住吐槽道,他直接把云枭寒拉入非人行列了。 云枭寒忙于算秒和操作,一时间也不能分神参与谈话。随着他们的吐槽,BOSS的生命值迅速跌落,即将进入了残血。 鱼人领主的血条还差一点进入残血,看着队友发射出的远程攻击,云枭寒已经提前开始了移动。BOSS在正式进入残血后,也随之开始移动,移动方向还和云枭寒一致,不过移动速度就比他快多了。 看到这种情况,云枭寒大喜,连忙喊道:“都跟过来,快。” BOSS后发先至,率先到达暗河河边,位置和上一次副本时一模一样,然后开始吟唱,因为提前跑了,云枭寒勉强在吟唱结束前到达BOSS身边,一个盾击试图打断BOSS施法,却被抵抗。 云枭寒也不清楚这个抵抗是碰到20%概率的盾击不晕状况,又或者干脆是这个召唤大招不能被打断,具体原因也只有多试几次才知道了。 只是闪电般的想了一下,云枭寒又立刻把注意力集中到即将出现的召唤鱼人上,12只鱼人刚刚把整个身子浮出水面,云枭寒的【孤独的冲锋】已经砸到了他们脸上,瞬间秒了一半,剩下的6只也都是残血,云枭寒几乎两刀一个,没等队友赶到就解决所有召唤鱼人。 “靠,这是BOSS大招?我还没打上一下就没了?这招这么废?” “不是大招废,是云大腿太BT好不好。” “是啊,他对这BOSS真是了如指掌,BOSS还没跑,他就先跑了,这鱼人领主真是悲剧。” “快打,少废话,这次肯定破时间记录,打快点30分钟都不要就能通这本。” 在众人的攻击下,鱼人领主很快也倒下了,副本攻略时间也停在了29分钟46秒。 整个副本打完,一共出了10个东西,2个技能、8个装备,技能都是专业技能,另外有2件蓝色装备,云枭寒获得了2件装备,一件是条+20力量绿色项链。另一件是12级蓝色重甲裤子,加25体质,25精神。 云枭寒立刻换上了俩件装备,其攻击、双防和生命值都得到一定提升。 第51章 任务前的插旗切磋(求推荐收藏) 云枭寒让队友们先不要退组,告诉他们等下18:00有个阵营竞争性团队任务,问他们有没有兴趣一起做,几个队友都很有兴趣,也没人提出要吃饭什么的。 徒弟那边也已经说好,让之前一笑醉他们5个人跟他的组,先不说他那些同学要不要吃饭的问题,自从云枭寒那番话后,风随影动自己都拿不定主意要不要喊他们了。 老毛为这事还特地给云枭寒道了谢。他也早看不惯儿子的做法,但他一说话就和儿子呛上了,风随影动就会说他舍不得钱之类的,所以一直没什么好办法。 网游毕竟是个小社会,如果能在这里交点学费从而对人心有点认识,在老毛看来无疑是件很划算的买卖。 出了副本,果然副本的最短通关记录已经被他们所改写,虽然没任何实际好处,但挂名其上还是很涨名望的事情,对云枭寒而言更是如此,他不仅是首通记录的参与者,又是时间记录的保持者,俩个记录名列其上,对任何一个下副本的人都会留下深刻的印象。 看了下时间,才17:40,还有20分钟,跑到图伦港前哨基地只要3分钟,大家就先自由活动下,17:50再在那里集合。 云枭寒又去了趟拍卖行,将换下来的白色10级重甲裤子打8折挂上,接着去接了商业家和冒险者的每日功勋任务,然后就向图伦港前哨基地进发。 一边跑,云枭寒还不忘打开拍卖行系统看看,找了半天他突然发现一个比较新奇的物品——绿色的10级披风,属性就一条,加20力量,这东西应该是法系职业打到的,不然估计就自己用了。 看了下价格,倒不是特别高,起拍加是50铜,一口价是3银,东西才摆上去,还没有人参与竞价,云枭寒马上叫了50铜,开启了竞价模式,如果12小时内没人比云枭寒出价更高,东西就归他了。 这东西也就最多值1银半,要知道10级绿装护手或鞋子市场价也就在40铜左右,披风加的防御也就跟护手差不多,只是胜在比较稀有罢了,云枭寒现在有4银55铜10铁,很有可能就是现金最多的玩家,还是有很大把握拿下的。 到达图伦港前哨基地,云枭寒发现人已经基本都来了,除了云枭寒组织的2组人外,另外一组人也已到齐,抽烟寂寞正在其中,其队伍中有1个还是加过云枭寒好友的玩家。 云枭寒和朋友们打个招呼,不干扰他们的继续交流,然后就朝抽烟寂寞那边走了过去。 看到云枭寒这边基本都是排名榜前列玩家,抽烟寂寞心中其实心里还是有点怵的,不是怕了云枭寒,而是怕得罪了太多好手。 之前当他通过任务时间设定,知道要和云枭寒碰面,他就特意没知会无量风沙,就带了5个和他走的比较近的空灵殿公会玩家过来完成任务。 因为他知道,如果无量风沙到场是不可能让他和云枭寒发生对抗的,更不要说就因为自己想和云枭寒较较劲,就有可能得罪这么多职业排名前10以内的玩家了。 不过既然已经走到这一步,他也不会怂,他主动向云枭寒迎来,用带着明显挑衅的口气说道:“这不是游戏第一人么?终于来啦。” “呵呵,看起来你对我不太服气啊,男人不废话,插旗吧!”云枭寒更是干脆,经过之前任务时间设定,对抽烟寂寞的心态他也基本有数了。 没想到云枭寒会这么直接,说实话,抽烟寂寞低云枭寒2级,等级压制会让不少攻击被直接抵抗。他打赢的可能极小,不过到了这地步他也不可能拒绝,一咬牙,他就打算答应下来。 “我高你2级,你打我会有额外抵抗,我也不占你便宜,你只要打掉我半血就算你赢,怎么样?”不等抽烟寂寞答话,云枭寒又说道。 “好,正和我意,要赌点什么?”抽烟寂寞看到这对局倒也公平,立刻借驴下坡。 “不用了,打一场就好。”云枭寒回答,他并不在乎别人认为他怕输,因为结果会很快出来。 “师傅,为什么不和他赌,他输了让他听你指挥。”徒弟突然发密语问道。 “教你个好,打赌要了解别人的赌品,我不了解这个人,那种打赌谁听谁指挥的赌局只有对比较讲诚信、有肚量的人才有用。对大多数人说,打输了,哪怕嘴上服了,肯听我指挥,到时候出工不出力,还是我吃亏,说不定还被他阴了,反而不如不合作。 而如果他这人很大气,那么哪怕没赌约,他也会主动与我合作,暂时服从我的指挥。所以说,谁打赢听谁的这种赌注除了给双方心里添堵外,并没有什么卵用。徒弟,你要明白,现实和小说是两码事,真正那种会一诺千金、大肚能容的人哪怕是在在虚拟网游世界也永远是少数派。” 看到云枭寒要和对方插旗切磋,一笑醉、死灵裁决他们都围过来看热闹,这时他们2组12个人都已经进入了雪漫聊天室下面的分支聊天室中,说话并不怕对方听到。 “哈,居然还有SB和云枭寒这个变态插旗的。” “额,这差距太大,都不能开赌盘啊,有人愿意压那个抽烟寂寞么?” “靠,压他那不是脑残,就是让半血也完全没的打啊。” “赌这个吧,云枭寒损失多少血把他干掉?我赌30%,谁的结果离的最近谁赢。” “他好歹是个法师,还是火法,伤害还是比较高的,好歹能风筝下盾战,35%吧。” “云枭寒有加血技能的,那个算上我估计最多能打25%。” “被云枭寒那个冲锋冲到,一套下来估计就秒了吧,20%。” “没那么容易的,云枭寒那个冲锋技能要打的怪越多晕眩时间才越长,只冲他一个,晕眩很短的,也就是个接近技能,而且还容易放空。” “别说了,开打了。” 云枭寒和抽烟寂寞在插旗后拉开距离,切磋在3、2、1倒数之后,正式开始。 云枭寒战前就切换到法师装,读秒一结束,立刻给自己加上【风之疾速】BUFF,然后又一边不规则路线接近对手,一边切换到战士装。 由于离得较远,最远射程上只能选择指向类技能,很显然,面对经验丰富的云枭寒,抽烟寂寞的第一发技能就射失了。 第二发技能他不得不使用射程较近的锁定技能,这时云枭寒也猜到了他的应对,一看到他开始吟唱第二个法术,就跑出直线向他冲去。 第二发锁定技能不能规避,直接打到了云枭寒,不过才打掉3%的血量,云枭寒的精神可不低,还有2件装备加精神,血还厚的要命。 云枭寒又用了个强悍体魄,生命上限立刻高出一大截,血量也开始迅速的持续自我恢复。 看到这个情况,抽烟寂寞忍不住“操”了一声,但仍然很冷静的又吟唱了一发火焰叉,这是2阶技能,伤害相当高,而且之前云枭寒被另一个火焰系技能打中带上了燃烧BUFF,所以第二发火焰技能还有5%的伤害加成。 由于离得已经很近了,云枭寒并没有试图去回避这个技能,被命中后直接被带走10%血量。 发现云枭寒身上带着加速状态,抽烟寂寞也没有试图移动拉开距离,来了发抗拒火环,直接又将云枭寒推开,不过云枭寒反应极快,在火环出来的时候就举起了盾牌,大大降低了被推开的距离。 这次抽烟寂寞就有点慌了,发现抗拒火环并没有起到太好的效果,云枭寒又在疾速接近自己。他迫不得已交出了【火焰推进】,这个技能是个反向推动的位移类通用技能,和抗拒火环一样,造成的伤害很低,主要是进行位移,不过这个技能只能进行直线位移,而且可以被障碍物阻挡,不过位移距离相当远。 云枭寒之前也见过一次别的火法用过这个技能,不过还是没把握能直接捕捉到对方的落点,所以并没有使用【孤独的冲锋】。而是继续移动接近对手,就这么点功夫,他的血量已经持续恢复了4%左右。 拉开距离的抽烟寂寞继续施法对云枭寒攻击,他有点纠结,锁定类技能造成的伤害太低,而指向类技能并没有把握打中,一咬牙,他还是用了指向类技能火焰箭。 云枭寒并没有走曲折路线,因为对方唯一的2阶伤害技能已经交掉了,其他技能伤害并不高,而且他都连续3个技能打到自己身上没有出现抵抗了,要知道差2级应该至少有1/3攻击被抵抗的,对方的运气不可能一直那么好。 果然,火焰箭直接被云枭寒抵抗,而对方的火焰叉冷却要8秒,而他一直在默算时间才过去7秒。 对方只能接了个锁定类的技能,再次造成3%伤害,而这时俩人的距离已经相当近了。 当抽烟寂寞再次使用火焰叉的时候,云枭寒一个【孤独的冲锋】命中了他,将他打入1.5秒晕眩状态,并一次打掉他25%血量。 重击、2次普通攻击,对方刚恢复过来还没来得及转身,就又是一次重击,这次直接打出僵直效果,不得不说,俩个人的力量和体质属性差距太大,只要激活检定,抽烟寂寞基本都无法通过。 然后又趁着僵直挥出一次平砍,接着是盾击将对手再次打入2秒晕眩,然后又是重击和2次平砍,抽烟寂寞的血量瞬间跌落10%。 他刚刚恢复过来想跑,云枭寒又和他同步移动追砍了一下,然后切换法师装,1发闪电球直接将他血条清空,打进了战败状态,赢得了这场切磋的胜利。 就这么一段云枭寒移动、控制和单方面打击的时间,他的血量又恢复了8%,到最后云枭寒一共只掉了4%血。但实际上连4%都没,因为生命条上还有25%是额外血量。 PS:谢谢书友们的支持,作为一个未A签的写手,上不了任何推荐榜单,也只能指望推荐票了,让自己在周推榜上排前一点了,好让更多的人看到我的书,请容我拜谢各位。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;a&amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; 第52章 阵营竞争性团队任务上(求推荐) 虽然早知道双方差距极大,但如此大的差距还是出乎所有人意料之外的。 输掉了切磋的抽烟寂寞脸颊涨的通红,这么悬殊的结果是他战前想象不到的。他本以为就算因为等级差和装备差距而打不赢,也能把云枭寒溜得很狼狈,从而展现自己的实力。 可惜想象很丰满,现实很骨感,他被云枭寒完虐了,他都不知道该怎么去面对自己带来的公会玩家,一时间呆在了原地。 “抽烟,输了就输了,没什么,他比你高2级呢。”空灵澎湃上来安慰道,空灵殿并不限制玩家ID,但还是有不少成员主动使用空灵为前缀的ID,虽然空灵殿的公会还没正式建立,但都是在同一个公会中合作过好几款游戏的朋友了,他还是很清楚抽烟寂寞玩游戏一直比较顺,心气也很高。 抽烟沉默着,过了一会才说话,“输了就输了,不用找借口,这次的游戏和以往不一样了,一个服务器几十万人,竞争力度差太多了。这次我输了,不代表我会一直输,而且我又不是没输过。” “那现在怎么办,和他们合作么?”空灵心动上来问道,他就是和云枭寒加过好友的玩家,他和另外几名玩家并不太想和云枭寒方发生对抗,不过毕竟是抽烟共享给他们任务,而且怎么说和他们也是同工会的老朋友了,自不可能为外人和自家人闹僵。 “不合作,他们打他们的,我们打我们的。”抽烟寂寞虽然认输,但却并不想低头。 “可是不合作,如果商业联盟那边的玩家抱团的话,我们很容易吃亏。”空灵心动说道。 “我们到时候注意点,让他们先打,我们再捡便宜。”抽烟寂寞回答。 “云枭寒他们没这么傻吧?这便宜哪是那么好捡的。”空灵澎湃反驳道。 “不说了,任务要开始了,到时再随机应变吧,我们小心点,人多了打不过总能跑掉吧。”抽烟寂寞自己心里其实也有数,但他还是不想合作,干脆不谈了。 云枭寒那边倒没那么纠结,12个人对18个人虽然很吃亏,但也不是完全不能打。 任务开启,18名玩家都通过图伦港前哨基地负责人进入了阵营竞争性团队任务空间。 进入独立空间后,云枭寒迅速看了下任务基本规则和地图。 和多年前的一款《战舰世界》游戏的竞争地图有点像,双方阵营各有一个本据点,另外还分三条路分别通往对方本据点,在三条路的中间又各存在A、B、C三个占领点。 一方玩家单方面进入每个点的占领圈一段时间后就可以占领这个点,然后就会持续给占领方提供胜利值,当一方的胜利值率先达到1000,那一方就将取得胜利。本据点单位时间获取的胜利值是占领点的2倍。 当然,如果一方被全灭,那另一方也可以直接取得胜利。每个玩家只拥有一条命,复活类技能只能在玩家死亡后5秒内使用才可以生效,超过5秒,玩家尸体就不能再被选取。简单的说就是5秒内你必须对尸体进行复活施法,吟唱时间可以超过5秒,但5秒内没开始施法或施法被打断就不能复活了。 云枭寒还在思索,就听到风随影动在小聊天室里问道:“师傅,我们怎么办,分三队分走3路占领3个占领点? “不行,这样不好,对面抱团的可能很高。”一笑醉说。 “恩,傻徒弟,你也不动动脑子,对面可以看到俩边的人员名单,我们这一大批在职业等级榜上排前列的玩家,对面怎么还可能分兵,他们能有多少把握打赢?对面可不是傻子。” “哈,是啊,风随影动,你有这么牛的师傅,要多学着点啊。”之前组队时云枭寒就给朋友们介绍了下风随移动这个便宜徒弟的来历和年龄,所以大家对他的傻话倒也不以为意。 “我觉得他们抱团突击一个占领点的可能最大,然后很可能返回保护本据点,我要是他们,在前期还是先要找机会杀人,以拉平俩边在战力上的差距。”死灵裁决分析道。 “恩,我也这么看,这样吧,我看抽烟寂寞那组人也出发了,咱们干脆就跟在他们后面好了,他们要打上了,我们就去帮助帮助我们的队友。”云枭寒回答道。 “靠,老云,你这节操都掉光了,不过我喜欢。”我的本尊说道。 “师傅,这么干不好吧!” “有什么不好的,我们又不是偷偷跟,正大光明的跟,一不小心选了同一条路而已,路他们走了,难道我们就不能走了?”云枭寒回答。 “说的好,哈哈,走我们的路,随便他们怎么说怎么想。”饺子无敌也起哄道。 于是2组人就跟在抽烟寂寞那组人后面,一路来到C点。 到C点并占领后并没有发现敌对阵营玩家,而这时C点也被占领,倒是离本据点最近的B点无人占领,很显然对手也是抱团占领的A点。 看到己方一直被云枭寒他们尾随,抽烟寂寞很不爽,他们这组干脆不走了,就留在C点,云枭寒他们则在短暂的商议后,决定向B点进发。 到了B点还是没发现敌人,云枭寒猜测对方很有可能已经退往本据点了,那么他们接下来要么来B,要么来C。 想了想,云枭寒在频道里发言道,“这样,我们埋伏在B、C俩点中间的位置,如果对方去C点,当然最好,等敌人和抽烟那组打起来我们正好赶过去收拾残局。如果是B点,对方很有可能下一步直扑C点,我们就待在那埋伏他们一下,我的冲锋技能你们也都见到过,如果我的冲锋技能一次能打到6名以上玩家,一下就能改变战局,12打18也没问题,你们看怎么样?” 众人都没有意见,于是云枭寒就带队来到B、C点中间的位置,这里的地形和竞技类网游很像,同样是河道,俩侧有大片的草丛,他们一群人就躲进了草丛里。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第53章 阵营竞争性团队任务下(求推荐) 等了一段时间,云枭寒他们发现C点被占领了,这个占领的时间太短了,占领条的走动丝毫没有停顿,更没有反复争夺,很显然抽烟寂寞他们也不傻,应该是躲起来了。 商量了一下,他们还是决定继续等待,又过了一小会,一群商业联盟玩家终于出现在他们的视野里。他们正是从C点往B点进发的。 随着敌人一步一步的接近,云枭寒等一众人的心情也越来越紧张,但因为是第一次打这种任务,而且对方跑到现在都没见过敌人,所以敌人很是大意,18个人乱哄哄的就过来了。 放过了跑在前面的4个玩家,云枭寒将注意力集中在中间的10名玩家。他们中有一半都是血比较少的远程职业。 通过默算秒数,云枭寒估算着对方的移动提前量,将对方放近,一方面是减少对手反应时间,另一方面离近点可以更有把握命中更多的敌手,与远距离所能提高的伤害相比,还是命中更多敌人带来的附加效果更加重要。 当对方走到【孤独的冲锋】最大射程的一半的时候,云枭寒猛地冲锋了出去,并在聊天室里用尽可能短的话语大喊出声:“范围集火晕的。” 【孤独的冲锋】一举命中9名敌人,打掉的血并不多,最中间的玩家也只损失了1/3,但长达6.5秒的晕眩是致命的,另外9.5秒还只能攻击云枭寒。 队友们迅速冲出来集火9名晕眩玩家,而云枭寒则没有继续攻击晕眩玩家,他直接冲向最近的一名没晕的牧师,对方看到云枭寒跑过来,也慌了,不过他好像并没有位移技能,只来得及给自己套了个真言盾吸收伤害,就被云枭寒一个盾击击晕。 这时对手也终于反应过来了,有3、4个人立刻就对云枭寒进行攻击,但这些商业联盟玩家中有少数几个是曾经在骚扰任务中和云枭寒交过手的,他们连忙在己方的聊天室中大喊:“不要打云枭寒,他皮超厚,打对面范围输出的法师,给晕眩的争取时间。” 敌人的反应虽然并不慢,但局面已经崩坏了,云枭寒再次放弃了牧师,朝剩下的几人逼去,面对云枭寒的进逼,这几名商业联盟的玩家还是很镇定的,并不管他,继续射击云枭寒方的法师。 不过当云枭寒一击重击打出压制伤害,直接把一名弓手砍掉10%血,他们就失去了冷静,“操,这盾战伤害怎么也这么高。”几个人赶忙分散退开。 影响了对方输出,云枭寒又立刻退回去攻击那名牧师。云枭寒这种来回移动不是为别的,只是为了打散对方的阵型,隔断敌人间的互相支援。 而这时,9名晕眩玩家也在众人的集火中开始死人,同时也从晕眩状态中恢复过来,不过他们很快发现另一件让他们感到莫名其妙的事情,“怎么搞的,我不能点选敌人。” “我也是,范围技能居然只能选攻击那个盾战范围内的。” “看状态,我们被强制挑衅了。” “好了,挑衅状态没了,快攻击。”可惜就这3秒,他们当中又有2个人被击杀。 之前被逼走的几名玩家也重新回过头来攻击云枭寒方的法师。但他们不敢走的太近,于是开始使用射程较远的指向性进行攻击。 云枭寒看到对方的施法姿态,就立刻放弃攻击牧师,开始左右移动,用自己的身体去主动寻求撞击对方的指向性法术,同时指示法师队友尽量和他站到一条直线上。他当初建角色选择的最大体格终于又显现出了其他优势。 云枭寒此时身上附加着【孤胆勇士】状态,长达38秒(20秒+2秒*命中敌人数目)的状态,才刚刚过去16秒,连一半都不到,而他的双防更是强化到原来的235%。(100%+15%*命中敌人数目) 敌人的法术打到他身上,往往只能打掉1%到2%的血量,另外还有2级级差的额外抵抗效果,完全不痛不痒。 “老云给力,我又学了一招,盾战居然还能主动当人肉盾牌用,下次再和其他盾战合作,我就会教育人了。”一笑醉说。 “省省吧,也得别人有云枭寒那么高的双防再行,还有意识和心理素质,没意识都去追杀残血了,哪还想得起保护后排,而且心理素质不好的,一混战都不知道自己干嘛好了,事前和他说再多也是白搭。”死灵裁决吐槽道,他和一笑醉见面后就竞争意识颇强,也难怪,一个法师第一,一个第二。 “徒弟,借地方顺便给你上一课,你要练PK技术,第一练基本操作,第二要练的就是心理素质,而群P首先要克服的就是视盲症。”云枭寒现在很轻松,对方的阵型已经完全被他打乱,18个人分成3段,远程攻击还要够着来,治疗也不能好好治疗,所以他也有了闲功夫教徒弟。 “视盲症是什么?”风随影动问道。 “视盲症是玩家常见的问题,但这个名字是我自己取的,简单的说就是有眼如盲,一到多人混战局面,很多心理素质不过关的玩家就会被混乱的战场给分散了注意力,自己控制角色都不知道该怎么操作了,情况严重的,甚至会注意力分散到短短几秒内找不到自己的角色了。” “嘿,老云,挺有研究啊,我也知道有这问题,但从来没像你说的这么细过,还起了名字,花心思了啊。”一笑醉搭话道。 “恩,是啊,老云,研究这么细,准备出书啊!”血祭也打趣道。 “没,都是我师傅教的,我也只是起个名字罢了。”云枭寒答道。 “靠,你这水平还有师傅?他也玩了《抉择》?” “没,他戒网游几年了,而且他就算玩也不见的有你们强,他年龄过了,竞技水平下降了,而且他是管理型玩家。”云枭寒回答。 “哦,那真是可惜,时间就是一把杀猪刀啊。”拂衣闹隐市感叹道。 听到这话,云枭寒反而不以为然,他知道,他师傅虽然竞技水平下降了,但他师傅的主要能力很早就不在竞技水平上了,专注于管理的他即使在云枭寒眼中都是一个恐怖的存在。 就说话这会功夫,之前晕眩的玩家相继死亡。云枭寒方则因为队型保持的极好,队友的素质又都很高,互相保护加血都做的很好,一人未死。 看到局面已经一面倒,对方也明白接下来更讨不了好,他们能做的尽最大努力击杀1,2名玩家,挽回一点颜面。 云枭寒这时完全发挥着盾牌的作用,努力遮挡着对方的攻击,逼得对方主动前行,试图绕过他对血量较少的大学语文不及格进行集火。 对方真拼命了,云枭寒也没什么太好办法了,毕竟控制技能还是太少了。于是他切换装备给自己上了个风之疾速,然后就开始往回跑,并不忘把装备切回战士装。 这时大学语文不及格即使有着3名牧师的治疗,也扛不住了,只能主动后撤,不过他的意识还是不错的,知道兜着大圈子绕着奶妈们跑,而不是直线后撤。 云枭寒仗着20%速度加成,慢慢追上大学语文不及格,然后就一直跟着他背后跑,这样他的阻挡面积更大,更容易帮他承担伤害,同时用盾击和重击帮他拦截近战的敌人。 不得不说,云枭寒的最大体格起到了奇效,大学语文选择的最小体格,完全是侏儒对奥尼尔的差别,他整个人都完全被云枭寒挡住了,只能从侧面和正面进行攻击,但这两面的命中难度明显要比背面高的多。 这时云枭寒身上的【孤胆勇士】也已经消失,防御变回了正常水平,再承担伤害就开始疼了,他又立刻使用了强悍体魄技能,为自己增加生命上限和恢复血量。 云枭寒的防御哪怕在正常水平也高出大学语文不及格不少,在他的掩护下,大学语文不及格的血量很快被拉回了75%以上,牧师们也终于能分出心来照顾云枭寒了。 而敌人也再这场追杀中不断有人死亡,当死到只剩4个人的时候,对方也明白没有可能再换到一个人了,然而逃跑也没什么用,这个任务中没什么游戏设置能帮他们反败为胜。 所以他们开始自暴自弃,放弃无谓的移动,主动攻击起在他们眼中最令人讨厌,也是导致他们失败的罪魁祸首——云枭寒。 他们的攻击当然不能杀死云枭寒,没过多久商业联盟玩家就被全部击杀。 任务胜利的大字系统提示立刻出现在所有人视野中央,而点开后的贡献统计中,由于《抉择》采用的超级智脑不再像过去那样只计算承受伤害和输出伤害的数据,还包括控制、威慑、阵型破坏能一系列智能判定,所以云枭寒的个人贡献高达令人咋舌35.2%,而本方第二的一笑醉也只有6.8%,连云枭寒的1/5都不到。 而抽烟寂寞那组则全部是0贡献,占领节点的贡献得是胜利值判定取胜才会有。他们也算吃了《抉择》系统的亏,为了防范间谍小号,在阵营对抗任务中,哪怕是同阵营玩家,只要不组到一个团队中,也是看不到队友位置的。 而之前因为彼此不和的原因,云枭寒他们只是自己12个人组了一个小团。 PS:求票,推荐票,评价票都行,任何一个让我的书能被更多人看到的办法,我都需要,能找到我的书的人太少了。总推荐超过总点击的书全起点就我这一本了吧。对别的A签的书而言,他们能有官方的推荐位,推荐票只是锦上添花,而对我而言就是雪中送炭了。请原谅我的唠叨,谢谢诸位。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第54章 竞争任务之后(求推荐) 一边看各种数据统计,云枭寒一行人还在互相开着玩笑。 “大学语文不及格,你受到老云如此贴身的照顾,有没有感动得想以身相许啊。”一笑醉笑道。 “我不介意啊,看云大腿嫌弃不嫌弃我了。”大学语文不及格非常猥琐的答道。 “一边去,哥是直男,对男人不感兴趣。”云枭寒立刻回答,他可不想被人误会性取向,之前那个奇遇任务就让他心理阴影面积很大了好不。 “云枭寒,你那个替人挡伤害怎么想到的?之前做过?反应好快啊,要不是你,大学语文不及格死定了。”血祭问道。 “恩,之前玩的时候就有这想法,但一直没实践,当时看他被集火,灵机一动就用上了。” “不知道完胜有没有额外奖励?话说和老云在一起群P真是舒爽,要控制有控制,要保护有保护,尤其保护后排和对阵型的隔断真是做的太好了。”死灵裁决也感叹道。 “恩,同感。”给你纯奶、拂衣闹隐市、饺子无敌也附和道。 出了任务空间,抽烟寂寞一行人早已出来了,任务都交完了,云枭寒没去搭理他们,和负责人说话提交任务。 “云枭寒骑士,由于你方完美战胜对手,除了基础奖励的30点胜利功勋外,你所能获得的贡献奖励功勋翻倍。你获得734点军人功勋(30+1000*35.2%*2)。”图伦港前哨基地负责人说道。 734点功勋,这数字实在太高了,加上之前的35点,就是769点,升到准爵也只不过需要500点,回去云枭寒就能升到准爵。 而且今天还是周一,上周末他去领每周的爵位俸禄和经验时,系统提示是:玩家只有在一周内至少有4天处于某一爵位上,才能获取爵位带来的周奖励,所以上周他没能领到奖励。 而这一周,云枭寒能领取的就是准爵的俸禄和经验了。 还在想着自己的心思,云枭寒突然响起了同伴的惊呼声,“靠,好多功勋,完美战胜翻倍功勋啊,我拿了134点功勋。” “我166点,是很多,我现在做任务一天才22-25点功勋。”一笑醉说道。 “158点,不过我更关心的是云枭寒拿了多少,按这套计算方法,云枭寒拿到的功勋恐怕要超过700点。”死灵裁决说。 “恩,734点,回去就能升准爵了。”云枭寒回答。 “羡慕啊,我才110点,不过也是老云应得的,没他也没完胜了。” “嘿嘿,116点,很不错了,有人垫底呢,抽烟寂寞他们组才惨吧,就30点。我要是他们就哭死了。嘿,他们组里有加过好友的问我拿了多少点功勋了,你说我要不要回答?”我的本尊贱贱的问道。 “人家都那么惨了,你就将奖励缩水一半安慰一下他们吧。” “嘿嘿,迟了,我手快,已经告诉他们了,他发了一排感叹号回来。哈哈哈。” “你这样不好,把快乐建立在别人的痛苦之上,不过...........”大学语文不及格长长拖着音,“我就喜欢你这么干。” “一群贱人啊,散啦散啦,该干嘛干嘛,我回去升爵位,然后清清任务睡觉啦。”云枭寒说着,也不去嘲讽抽烟寂寞那群人,直接选择了回城。 ———————————————————————————————————————————— 商业联盟方的聊天室。 “才15点功勋,靠,不爽,还一个人没杀到,被人拿了个完胜。”Legend&潇洒发泄道。 “云枭寒太贱了,他一个人就晕了我们一半的人,还打乱了我们的阵型,最后还把残血法师保了下来。这他妈的都快成人型BOSS了。”Legend&遗忘怒了。 “恩,云贱人的确太强了,他一个盾战防御那么高就算了,还有那么强的群控,输出也高。”梦幻执念也表达着他的不爽。 “其实他控制技能也不多,也就2个,关键是这鸟人的意识太好,时机把握也很准,各种干扰,阵型隔断还有队友保护做的太到位,才显得他这么强,其实他那个冲锋技能并不难躲的。”梦幻风格分析道。 “恩,梦幻风格说的对,他前面技能都交了以后,战斗的后半段基本都在依靠走位来对我们形成压制和干扰,关键还是我们自己没做好,再加上又是被偷袭的。”Legend&龙笑附和道。 “吃一亏长一智,这次也是第一次打这任务,下次再想埋伏我们就没那么容易了。”梦幻歃血说道。 “也不知道对面拿了多少点功勋,算了,不想了,郁闷死我了,再做俩个任务,我睡觉了。”同是清清任务睡觉,Legend&金色狂风这觉就远没有云枭寒睡的爽了。 ———————————————————————————————————————————— 云枭寒回去花了500功勋将军人爵位升到准爵,军人功勋还剩下269点,现在可以购买大型地产了,只不过能买和买的起是两码事,买小型房产就需要以金币作为单位的财富了,大型房产自然更不敢想。 去将商业家和冒险者的每日任务都做完,时间已经是19点。 云枭寒又找了一队人下第三次副本,因为这时候很多排名靠前的玩家已经休息了,这次能找到的人中最好的2个也才搭上职业等级榜前十位的末班车,所以云枭寒干脆就把自己的徒弟带上了。 虽然云枭寒更熟练了些,但由于带了2个牧师,队友能力也稍差一点,所以还是花了31分钟才打通副本。 一共只掉了8件东西,云枭寒只拿了其中的一件,不过是价值最高的一件,一本敏捷系通用技能书【散华之击】。 【散华之击】:舞动武器,对附近10码内的敌人造成(20+0.6*敏捷+0.4*攻击力)的物理伤害,并在5秒内降低他们的物理防御20%。 这技能是个极品,和重击差不多的伤害标准,还是10码的范围伤害,同时还能减20%的物防。要不是云枭寒这次没组弓手,只组了3法2牧,还真的未必能拿到这个技能。 有了上次卖【敏捷打击】,云枭寒也算对敏捷系技能的紧俏程度有了新的认识。喜欢玩敏捷类近战的玩家实在是太多了,其中又有很多土豪出没。没看到连网游小说中,10本书中也最起码5本主角是刺客么。 云枭寒决心这次一定要做个黑心商人,不仅要换个好技能,还要让对方加钱。 跑到拍卖行,将东西挂上,挂他可以设置的最高价4金,商品注释:“极品敏捷系技能换极品2阶盾战或法师类通用技能,只换不卖,敏捷系技能多稀有、多少人争,你们明白的,懂行的来。” 挂好技能,云枭寒就去睡觉了,他不知道,他这技能一发,就立刻引起了轰动,这还是拍卖行中出现的第一本群攻的敏捷系技能,事实上,从开服到现在,拍卖行上挂过的通用技能书一共都没超过10本。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第55章 暴君狂击(求推荐) 23:30再次上线的时候,云枭寒发现收到N条留言。 尽管他已经写明只换不卖,还是有相当多的土豪打算用天价来击败他,最高的价格已经被他们喊到5万现实币。 但对云枭寒而言,钱够花就好,给再多,他一个月也花不了多少。 不去管这种土豪,云枭寒看了看其他留言,看看有没有合适的交换技能。 还真被他发现了一个,一位ID是“出售节操”大款特意花钱收购了一个近战技能【暴君狂击】,还愿意再加5000现实币,换云枭寒手中的【散华之击】。 【暴君狂击】:挥动武器,对附近10码内的敌人造成(30+0.8*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的30%,对玩家该治疗效果为40%。技能冷却时间10秒。 这技能和云枭寒出售的【散华之击】很相似,同样的技能范围和攻击模式,只不过【暴君狂击】的伤害要高一点,附加效果也不同。 有了【嗜血猛击】和【暴君狂击】,云枭寒的持续战斗能力可谓是飙升,俩个一个针对单人,一个针对群战,【暴君狂击】更是让云枭寒的1V多能力显著提升。 对【暴君狂击】很满意,云枭寒立刻密语对方同意交换,出售节操正好也在雪漫城,俩人见面加了好友,迅速完成了交易。土豪就是爽快,钱都是先打的。 这一下,云枭寒14、15级俩个通用技能栏算是都有主了,在新技能的刺激下,他现在的练级动力可谓十足。 看时间还没到0:00,云枭寒联系几家合作的工作室,把11级的简化版本的副本攻略心得的录音每家发了一份。收到攻略,几家工作室都是连声感谢,并表示对他们帮助太大了,云枭寒以后有什么需要请一定不要跟他们客气。 去接了今天的军人任务,升上一阶后,军人任务又难了不少,指挥类任务也多了一个,可招募的士兵数量也提高到了8个。 云枭寒将原来的3名弓兵解雇,只保留盾战,重新招募士兵,2名弓手,3名法师、2名牧师,相当幸运的是,出现一名拥有元素掌握天赋的法师兵,使用元素类技能伤害提高25%。 由于对准爵级别的军人任务还不熟悉,云枭寒花了2个小时才做完,获得30%经验、40点军人功勋和80铜币的奖励。 但由于这回的任务不是打人形怪了,掉落方面就相当惨了,一共只打到卖店价10铜左右的垃圾材料,掉落更是一个没有。 做完军人任务,云枭寒就跑道哥布林区练级,他在这练级非常快,每小时能有15%经验,还能打精英哥布林。 不过他今天运气好像不太好,杀了第一只精英什么都没掉。 又花了2小时50分钟,云枭寒等级升到14级,第二名则变成一笑醉,他下副本拿了2件不错的装备,火法师的1转职业又有火力上的优势,终究还是让他超过了死灵裁决,其经验是11级86%。 云枭寒没有回城,而是选择学习了身上的【暴君狂击】,有了这个技能,他群杀起哥布林就更快,坐地时间也更短。 不过由于14升15需要的经验更多,而越级的5%经验加成也没有了,所以他的经验增长速度还是没有什么变化,仍然是15%经验/小时。 又过了2个小时,当中又击杀了一只精英怪,仍然一无所出。 雪漫聊天室里突然传来了一笑醉的大喊声:“娘的,总算升到12级了。” “恭喜恭喜,可惜,云变态都已经14级30%了,他不知道怎么练的,居然又拉开了和你的差距。求科普,求平衡一下云变态。”雨中的龙在聊天室里吐槽道。 “人不能跟变态比,我早看开了。你们要学我,无视他就好了嘛。”一笑醉说道。 “12级在雪漫城执行官那有个剧情任务,挺有意思的,可以拿到25%经验,可别在非正常时段去做,划不来。”云枭寒突然在聊天室里说道,反正这热舞肯定能接到,雪漫聊天室里的玩家有不少和他也算混熟了,所以他很愿意卖个人情,也能加重他在聊天室里的话语权,并吸引更多的玩家加入聊天室。 而且一进入剧情任务空间就被完全隔离了,也不能再使用聊天室和密语之类与其他玩家沟通。 “啊!剧情任务,这任务难不,还有1个小时到二八时段,我现在做来得及么?”一笑醉问道 “我当初做只花了大半个小时,而关键环节只做了10分钟不到。”云枭寒回答。 “那我去试试。” 仅仅在一笑醉升上12级后5分钟,死灵裁决也升上12级,紧接着一大票人也陆续升到12级,然后一个个都跑去做剧情任务了。 没想到的是,他们花的时间并不久,仅仅过了20分钟,就有人回来了。 “哇,那女NPC美呆了,搞的我都舍不得完成任务了。”一笑醉一回来就大声说道。 “恩,那个NPC的确是超漂亮。”云枭寒接话道。 “不仅漂亮,还牛逼,双持的魔剑士啊,一路上的敌人她都是一下一个,我就看戏了。” 听到这话,云枭寒大吃一惊,这怎么搞的,他做任务的时候,莉雅可没动过一下手。 “你任务怎么完成的,拿了多少经验?”云枭寒连忙问道。 “我们光从林子里杀出来就花了15分钟。敌人越杀越多啊。后来出了林子,那个女NPC给了我一个联络器,然后交代我别和雪漫城主讲遇到过她,然后就走了。” “给你一个联络器?” “恩,是的,我什么都没跟雪漫城主再照面就出来了。联络器也还在我这。” “所以你是个色迷心窍的笨蛋啊,这游戏很自由的,我跟雪漫城主交代了遇到那女NPC的事,但隐瞒了她给联络器的事,任务完成拿了15%经验,联络器也还在。”死灵裁决也从任务空间里出来了。 “啊,不是吧,还能这样,我那任务断了已经,靠,一下就被你拉下了15%经验。”一笑醉抓狂了。 “死灵裁决的话只讲了一半啦,我也这么干的,直接被扣了200功勋,我昨天刚升到骑士,一下子又降回了骑士侍从。”大学语文不及格说道。 “哈,那还好,我还是骑士,骑士阶的军人任务比侍从阶要多5%经验每天,3天就能追平了。就是不知道那个雪漫城主的任务还有没有后续。”一笑醉说道。 “哈哈,幸运,我昨天差5点没到200功勋,没能升上骑士爵,刚才只被扣了100点功勋,哈哈塞翁失马焉知非福啊。”给你纯奶高兴的说道。 之后不断有人回来,加入到这场关于剧情任务和NPC美女的讨论中。 PS:郁闷,第二次申请A签又被起点拒绝了,都不知道为什么,就一个系统的回复说小说没达到要求,都不知道编辑有没再看我书。烦,不想了,继续码字去,还有一更。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;a&amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; 第56章 谁清谁(求推荐) 从众多玩家的讨论,以及自己的旁敲侧击中,云枭寒渐渐的理清了头绪。 首先最大的不同是,他们的剧情中,莉雅都被黑衣人攻击到了,然后就转为了武斗模式,一路狂杀,带玩家出了小树林。 而云枭寒打剧情的时候,黑衣人从头到尾都没打到过莉雅,才能触发后面的交流选项。接着云枭寒只花了8分半钟就完美的将莉雅救出了小树林更是极大的增加了莉雅对他的好感度。 简单的说,云枭寒是英雄救美,而他们是美女救玩家,美女自然看不上还需要自己救的玩家,之后就没有太多互动,连名字都没能让玩家知道,给的道具也只是联络器,而给云枭寒的却是神秘蓝宝石。 云枭寒还猜测,自己救了莉雅后,莉雅就是真人扮演的,因为应对真是太生动灵活了。而其他玩家就是系统AI在操作莉雅。 想到这里,云枭寒嘴上不说,心里感觉还是很好的,美女这种稀有资源还是自己独享的好,哪怕美女只是个NPC,这完全是男人的独占欲发作啊。 练完一八时段,云枭寒就回城找14级任务。绕了一圈一个任务都没发现,倒是发现了出现了不少挂着公会会标的玩家。也是,第一梯队全12级了,第一集团也有不少到12了,建游戏公会需要的1银,随便几个会员一凑,容易的很。 正打算回哥布林区,突然看到视野中央突然跳出来一条区域公告:刺羽鸟之王在小刺羽鸟区出现。 云枭寒看到这条公告,立刻往小刺羽鸟区赶去,小刺羽鸟是种13级的远程怪,攻击虽然不高,但攻速相当快,移动速度倒是一般,对薄皮职业来说相当难对付,但对云枭寒而言还是很容易对付的,刺羽鸟打云枭寒掉的血很少。 当初他就考虑过打小刺羽鸟练级,但后来从经济角度考虑而放弃了。 跑到小刺羽鸟区,云枭寒发现已经有了7个人了,都站在一起小声商议着什么,估计是在讨论怎么打刺羽鸟王,还都是一个叫噬血盟的公会的玩家。 云枭寒刚一到,就有个嚣张的家伙就迎了过来,并趾高气昂对他喊道:“噬血盟占场,闲杂人等请自觉让开,省得等下我们清场,大家都不好看。” “哈,居然有人敢对我说清场?”云枭寒想到,瞬间扫了一眼7个人的PK状态,那6个站在一起的都是PVP模式,反而是跑过来喊话的是PVE模式,1个12级,6个11级。 看到这个局面,云枭寒什么话也没说,秒开PK模式,一个【孤独的冲锋】就冲向了那6个站在一起的家伙。 这6个笨蛋还在讲话,就被云枭寒的冲锋一齐击中,由于距离较远,他们又站的极密,6个人都被打掉了半血,还被群晕了4秒。 云枭寒又立刻接上了【暴君狂击】,又将他们的血条打掉了一截。云枭寒和他们装备差距太大了,还差了2到3个等级。 接着他就盯着唯一的那名12级刺客一阵狂砍,3秒就送他归西,接着去砍旁边的牧师。 当他们从晕眩状态中恢复过来,云枭寒又继续一个盾击晕眩牧师,然后顺利将他击杀,至于其他人的攻击,对云枭寒而言完全是挠痒。 因为云枭寒是主动攻击方,PVE模式的玩家也是可以对他做出反击的。几个离的较近的家伙试图拉开距离,现在也来不及切换装备,云枭寒就拼着50%施法失败的概率用了个风之疾速,运气很好,施法成功。 接着他就追着其中一个血最少的法师狂砍,很快又击杀了第三个人。而这时他自己的血量还在95%以上,11级玩家打14级的云枭寒,基本上2/3的攻击都被抵抗了。 看到这样悬殊的差距,剩下的4名玩家都傻眼了,但他们的会长已经被云枭寒击杀,他们也不好跑路的,只能硬着头皮继续攻击云枭寒。 云枭寒可不管他们的心情到底如何纠结,他一个接一个的击杀,只是花了十几秒就把人杀的只剩2个。只剩下那个PVE玩家和一名战士玩家。 那名战士玩家可能是意识到完全是在做无用功,开始逃跑,可他的速度哪有云枭寒的速度快,跑了一段路后还是他追死了。 而那个PVE的法师玩家的心理素质就明显不成了,吓傻了他就呆在原地没动。 不过也不知道他是运气好还是运气坏,他渣一般的心理素质明显影响了他的发挥,从头到尾只命中了云枭寒3次技能,还都被抵抗了,他又是PVE玩家,云枭寒在未受到伤害的情况下无法主动攻击PVE玩家,他自然幸免于难。 云枭寒走到他身边,控制人物做了个耸肩的动作,然后说道:“清场?不好意思?清场这话我一般都是清完再说的。” 这玩家终于反应过来了,回头就跑。云枭寒在后面发出了哈哈大笑。(主角没红名,《抉择》的PK规则请自行查看作品相关中的第2章) 清完场子,云枭寒终于有时间看下刺羽鸟王了,作为BOSS级的怪物,它只是最低等的小区级。不过怪物头像上的3颗星还是说明它并不太好对付。 现在刺羽鸟王被大量小刺羽鸟包围着,云枭寒估计自己一个人是很难搞定BOSS,不过他早就在聊天室里喊过了,而且即使不喊,那群人看到系统公告也会有一些人赶过来。 果然,没几分钟,8个老朋友就陆续赶到,不过云枭寒估计那个噬血盟的会员估计也会很快赶到。 迅速和他们组了个小团队,他们问什么打法?” “硬上啊,现在抢时间啊。”然后带着他们绕到离BOSS最近的一侧。跑路的时候云枭寒还不忘和他们交代,他刚杀了6名噬血盟的玩家。 站好位,队友们都加好状态,云枭寒也给自己加上风之疾速,然后一个孤独的冲锋,就将BOSS和周边大量小刺羽鸟全部圈了进去。 不过因为选择的范围是靠近小刺羽鸟区边缘的,对刺羽鸟王只是框了个边边,所以造成的伤害不多。但从队友到BOSS的路径上,没打到的小刺羽鸟就只有很少的几只了。 看到云枭寒动手,队友们也纷纷跟上,热火朝天的对BOSS展开了攻击。不过这时也有很多其他的玩家到了,一看到有人开BOSS,都一个个连忙跑过来占便宜。 而云枭寒注意到,不远处,十多名挂着噬血盟公会标志的玩家也跑了过来。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第57章 刺羽鸟王混战上(求推荐) 云枭寒心思一转,在聊天室里喊了声:“别打小怪了,你们先拉开距离脱离小怪的仇恨,我先把场清清。” 等队友们都退出一段距离,云枭寒算算,晕眩时间也快到了,就开始向噬血盟玩家群冲了过去,身后的BOSS和小怪们也解除了晕眩状态,纷纷追了过来。 云枭寒也不跑直线,他无规则的绕着跑,路上看到其他占便宜的玩家他也不介意紧贴着对方绕一下,特意绕到别人背后利用对方做自己的人肉盾牌。 刺羽鸟王和小刺羽鸟都是指向攻击型的远程怪,特别是BOSS的攻击都是范围类的远程攻击,被云枭寒紧贴着过一下就意味着要被大量的远程误伤。 因为之前命中了20多个目标,云枭寒自己身上挂着长达30多秒的【孤单勇士】,防御更是提高了400%以上。 他被打完全没感觉,别人可不行。被那么多远程攻击误伤一下,运气好打掉1/3血,运气不好就是一半血没了。 看到云枭寒直接往自己这边冲,噬血盟的玩家立刻开了PK模式对云枭寒发起了远程攻击,他身边怪物太多,近战的都不敢上。 云枭寒很贱的绕着其他玩家跑,云枭寒没掉什么血,噬血盟倒是误杀了两名本就被刺羽鸟打到残血的玩家。场面一片混乱。 《抉择》中王级以上的野外BOSS都具有一个特殊能力:支配者的威严。 这个能力的作用是,在BOSS周边一定范围内死亡的玩家,都会获得一个“死亡喘息”的负面状态,效果是在支配者周围无法使用任何技能和攻击。这样玩家就不能进行无限复活支援过来的人海战术来击杀BOSS。(这个设计是现实存在的,借鉴的网游“上古世纪”) 所以只要有人被杀死,无论他是怎么死的,就等于失去了挑战BOSS的资格,只不过被怪物杀死还要损失3%经验,而被人杀,只要你不是红名反而不损失经验。 整个场面被云枭寒这个搅屎棍给搅成了一团乱麻,听听聊天室里面的声音吧。 “云枭寒,别往我这边来。不要啊,我这小身板可扛不住,快调头、调头。”这是雪漫聊天室里没和云枭寒组队的玩家发出的声音。 “老云,你坑爹啊,就擦个身,你坑我一半血。”另一个玩家喊道。 “嘿嘿,误伤误伤,我去坑噬血盟的,怪多人多的,场面太乱,根本看不清名字,你担待一下。看到我请主动避让哈。”云枭寒连忙解释,只是这解释怎么听都诚意不足。 见云枭寒几乎是毫无损伤就要冲到自家的人群中,噬血盟玩家们也开始有点发慌。但他们的指挥者还是比较冷静的,大喊一声,“等他过来就轮流控制他,然后我们和BOSS一起集火他。” 想法很好,但临时拼凑的公会玩家可不是军队,没有那么默契,而且也大大低估了云枭寒此时的受到【孤胆勇士】BUFF加成后的基础属性,另外还有等级差带来的额外抵抗。 噬血盟的玩家大概有十七八个,云枭寒一接近,最起码有三分之一玩家同时放出了控制技能,但就一个减速生效了。 云枭寒继续近身,这下对方更慌了,有几个玩家因为害怕遭到怪物误伤,瞬间使用了位移技能拉开了距离,而近战玩家则上来试图对云枭寒进行控制。 云枭寒举盾进行格挡,硬控一个没成功,而击退则起效了一个,也被举盾削减了大半击退距离。 减速的DBUFF也只是25%减速,持续3秒而已,而云枭寒身上还有风之疾速加20%效果,基本可以无视。他冲进人群,BOSS和小怪们的攻击也随他而至。 遭到误伤的噬血盟玩家再也无法保持阵型,四散开来,云枭寒盯住其中几个人就开始追杀,他都不用自己砍人,只要利用速度优势跑到他们前面去就好。 对方转向他就转向,很快那群人中就被他坑死2个,被怪物杀死的他们还损失了3%经验。剩下的3人反应过来打算分头跑,云枭寒盾击打晕了一个牧师,然后也不去杀他,就举盾停在他正前方,然后BOSS的一个范围攻击直接送他上路。 看到云枭寒这么凶残的行为,部分噬血盟玩家失去了战意,但也有少数朋友被坑死的玩家恨上心头,本来他们只是被会长喊来杀BOSS的,现在反而将云枭寒视作头号目标了。 可惜差距太大了,越是反抗越是容易引起云枭寒的注意,同时也更容易被他追上,没花到10秒钟,3名勇于反抗都一一被云枭寒坑死。 这时,之前被云枭寒击杀的噬血盟会长也赶了回来。不过他现在处于“死亡喘息”状态,根本无法对云枭寒造成威胁。 不过看他的样子,还不想放弃,不过他的会员此时都被打散了,一时间也集结不起来。 云枭寒看了看【孤胆勇士】状态的剩余时间,还有4秒,他也不继续追噬血盟的人了,绕个大圈子往队友那边跑。 他这么一绕,在他行进路线上的玩家纷纷让开。大多数玩家还是比较聪明的,知道云枭寒带BOSS带了这么久了,刺羽鸟王对他的仇恨已经削减了不少了,也不敢贸然攻击BOSS。 但无论什么时候,傻子总是有的,还是有几名玩家对BOSS展开了攻击,并迅速拉走了BOSS的仇恨。 云枭寒现在倒不急了,跑出一条直线,将身后的小刺羽鸟甩开至脱离仇恨,然后和迎过来的队友们汇合。 这时,那几名玩家也被刺羽鸟王一一击杀,然后继续朝云枭寒追来。 云枭寒顶了上去,队友开始输出,看到云枭寒顶怪了,其他玩家也纷纷上来打BOSS,而远处重新集结完毕的噬血盟玩家也开始蠢蠢欲动。 只要有人能抗住,BOSS就好打了。在大量玩家的攻击下,3分钟不到,刺羽鸟王的血量就被打落了一半。 但使坏的也来了,云枭寒发现有人开着PK模式用范围技能同时攻击他和BOSS,这都不用找,云枭寒就觉得八成是噬血盟干的。 厚黑点,就算不是他们干的,也要把屎盆子扣到噬血盟头上去。因为周围的玩家太多,场面也混乱,虽然有战斗信息提示,但云枭寒根本没时间,也没精力去分辨到底是谁干的。 何况对方万一说自己开了PK模式忘关了呢,他可没时间和别人慢慢辩论,而胡乱杀人容易得罪一大片人,也不占理。相比之下,噬血盟就是最好的杀鸡儆猴的对象。 说是他们主动攻击自己,不是也是。 PS:我决定拼一拼,再试试三更,今天要完不成,就明天完成。感谢各位的书友的支持,昨晚我进了游戏周推榜前15大概2个小时,就加了20多个收藏,不过现在又掉到周推榜20名了。我现在就指望这个了。 第58章 刺羽鸟王混战下(求推荐) 云枭寒稍微调整了下位置,看看周围的情况,很快他就找到噬血盟的玩家们,这群人居然又站在一堆了。 云枭寒猜测是他们认为自己站的足够远吧,可能把之前云枭寒发动【孤独的冲锋】的距离当成最远距离了,完全没想到【孤独的冲锋】的攻击距离是超远的,可以攻击到任意可视地点。 噬血盟的会长也站在人群里,不过他身上还带着“死亡喘息”的DBUFF,无法使用技能和普通攻击。 生命值跌落半血后,刺羽鸟王的攻击频率再次加快不少,特别是多了一个新的范围技能——刺羽喷射,这技能攻击范围比它正常的远程攻击范围还要大上好几倍,伤害更是高的多,如果不格挡,云枭寒挨上一下都要掉近1/4血,唯一的缺点是技能准备时间比较长,还是很容易被打断的。 刺羽喷射目前BOSS基本上是10秒就要使用一次,而盾击是15秒冷却,再加上盾击还有20%晕眩失败概率,BOSS的高体质又额外增加了对盾击的检定抗性,所以基本上3次都才能打断一次。 当又一次挨了一记刺羽喷射后,云枭寒开始慢慢移动调整位置,当数秒到7秒的时候,他突然侧走了几步,使BOSS无法阻挡到自己,然后一个【孤独的冲锋】就冲了出去,目标正是那群噬血盟玩家。 由于已经是极限距离,尽管云枭寒此举已经足够出其不意,还是有3、4名玩家反应极快的用位移技能躲开了云枭寒的冲锋。不过站在一起的噬血盟玩家差不多有接近30人,云枭寒这一下还是命中了其中的绝大多数。 不过当中有2名玩家是PVE玩家,实际被云枭寒击中的也就19个人,这下打中,【孤独的冲锋】技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(60+1.3*力量+0.9*攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,但冷却时间降低了10秒,现在是2分50秒,此外攻击范围也提升了少许。 击晕了一大片人,而远处的BOSS也开始读刺羽喷射的技能条,云枭寒顶着其他玩家攻击不慌不忙的走动几步,走到位于冲锋范围外围,血量稍多的一群晕眩玩家中间,然后用出了【暴君狂击】,现在他的攻击力和力量属性在【孤胆勇士】的加持下都提高近了2倍,【暴君狂击】的伤害自然也跟着大幅提高,一招下去就把十来个血较多的玩家打成了残血。 这时刺羽鸟王的刺羽喷射也刚好喷到,云枭寒轻轻松松的举盾格挡了下,以他现在的防御加上格挡,才掉了3%的生命值。 一个刺羽喷射下来,噬血盟的玩家瞬间被清空一片,足足有18个玩家被变成了尸体,只有一名战士幸免于难,被云枭寒杀他们不掉经验,被BOSS杀还要掉3%经验。云枭寒又上去给幸存者补上一刀,送他归西。 死的一群人里还有噬血盟的会长——噬血神话,可惜他是尸体状态无法骂人,他又不愿意跑尸,选择直接复活,接着云枭寒就看到他在区域频道上开始骂人,至于骂谁,那还要说嘛? 他骂的极其难听,脏字不断,外加问候云枭寒父母和亲人,还控诉云枭寒仗着等级高欺负低等级玩家。 不过这种小CASE云枭寒见多了,他给地上的一大片尸体拍了个照作为留念,然后直接大喊了声:“他们在我抗BOSS的时,开了PK模式用范围技能打我顺便打BOSS,所以这是他们自找的。”说完也不去追杀剩下的几名噬血盟玩家,回头继续攻击BOSS, 一边打,云枭寒还不忘在区域频道里回了一句话:“如果我一个人打你们一个公会,还杀了你们25名玩家算是欺负的话,这个欺负我认了,不是你们太弱鸡,只怪我太强啊!” 这句话一出,区域频道上立马嘲笑声一片,不过噬血神话也算坚忍,毫不放弃,继续各种辱骂云枭寒。云枭寒也不拉他进黑名单,直接举报他使用不文明字眼,然后重新将注意力转回战场上。 仗着自己的高防高攻状态,云枭寒放弃格挡防御,拼命输出,至于其他玩家对自己的小骚扰,短短的15秒就把BOSS打进残血。 刺羽鸟王进入残血后,立刻进入狂暴状态,先是用双翅扇起一阵巨风,将所有玩家都吹离它的周身范围,然后猛的飞上天空,然后狂掠而下。 此时的BOSS已经完全无视仇恨顺序,随机掠过数名玩家,第一个被掠过的立刻被秒杀,而后续的只要不满血,或者防御和生命上限较低的也是立扑的命。 飞掠过程中,刺羽鸟王对各类的负面状态的抗性都大幅提升,原来晕眩2秒的技能扔到它身上连半秒都没有。有战士用举盾格挡也仅让BOSS稍稍顿上一顿。 落地之后,刺羽鸟王在地上停上大概8秒,云枭寒拼命跑到它身边,还没砍到BOSS几下,它又上天了。 看到这情况,云枭寒马上大喊道:“快,都集中站到我身后来,血都加满。 足足这样了8次,扑杀了大概有30多名玩家,刺羽鸟王才被打到几乎是空血状态。云枭寒那一小团队人也被扑过一次,不过他们反应超快的利用互相移动,让云枭寒顶在第一线。 云枭寒的防御和血量挨上一扑也不过损失一半血,在他利用举盾和盾击稍微迟缓BOSS的情况下,队友们也不是弱渣,在他们给自己加的保护BUFF和位移闪躲下,也都保住了小命,然后在牧师的治疗下慢慢恢复。 当刺羽鸟王最后一次掠下时,并没有选择云枭寒这组人,而是另外一批玩家,云枭寒为了抢速度,直接使用了【孤独的冲锋】直冲BOSS落点。 冲锋到BOSS后,BOSS还没死亡,云枭寒又打了2下,刺羽鸟王才死,不过最后一击是不是自己打的,他也不能确定。 刺羽鸟王一死,云枭寒就试图去摸尸体,但他立刻发现BOSS的尸体无法选取,就更不能做出拾取动作了。 “不可能啊,以我们小团队的输出,摸尸权不可能是别人的。”云枭寒想道。 但马上他就明白是怎么一回事了,一条系统提示突然出现:“根据击杀刺羽鸟王的贡献,玩家云枭寒获得7%经验,获得盾牌——源质壁垒,物品已直接进入到您的行囊中,请玩家自行查阅。” <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第59章 源质壁垒(求推荐) 野外BOSS不受三八游戏时间规则影响,经验也比较多,这云枭寒在官网看到过相关资料,但BOSS掉落的物品居然是直接进包,他也是才知道。 云枭寒一边连忙在队伍里问道:“你们有没有什么收获?”另一边急忙打开行囊,看看刚获得的盾牌。 “没,就5%经验,还可以,顶我练大半小时了,这才十几分钟,你怎么不摸尸?”死灵裁决说道。 “摸不了,东西是直接进包的。”云枭寒回答。 “没,5%经验。”其他人也都差不多。 “嘿,我拿到一个通用技能——【群体坚韧】,提高本方玩家的10%物理防御和体质的,最多可以加持12名玩家,5分钟持续时间,5分钟冷却,就是可以一直上这状态。”风随影动说道。 “丫的狗屎运啊。为什么不是我拿到啊。”饺子无敌郁闷了。 “就是,你一个暗牧,辅助技能到你手上都浪费啊。”给你纯奶恨不得和风随影动换下。 “云枭寒,你应该也拿到东西了吧,不然不会这么问的,拿到什么了,发出来看看。”拂衣闹隐市问道。 云枭寒在队伍聊天面板上发出了物品信息。 【源质壁垒】:完美品质15级盾牌,+35点力量,+35点体质,成功格挡对近战敌人造成10%反伤(未受防御和体质削减前的10%),每受5次攻击,下次攻击则完全免疫。(完美品质是黄色的,比蓝色要高2个档次,中间还有一个紫色卓越级) “操了,老天,来一道雷把这畜生劈死吧。云大腿本来就硬了,这完全是不给人活路啊,他现在就是站着给我打,我也打不动吧。”我的本尊抓狂了,他作为弓手本来就被盾战克制的极其厉害。 “不看属性,就是这盾牌的基础防御都夸张了啊,还好哥是法师。”一笑醉说。 “恩,跟35级白盾牌的防御差不多。”云枭寒回答,他在虚拟头盔的辅助系统里新建了个记事本,专门记这些数据。 “强烈要求官方削云大腿。削他就对了。”大学语文不及格说。 “同意,官方,我们来削云大腿吧。”雨中的龙也附和道。 “有了这盾牌,装备不行的刺客和云枭寒打不会被活活反死吧?”拂衣闹隐市问道。 “应该不会,但估计也很惨了,他有了这盾,装备又领先这么多,还高这么多级,近战和他根本没的打,躺赢!”死灵裁决说道。 “嘿嘿,师傅等下要不要找个刺客试下,敏战士也行,哈哈,我去围观。”风随影动也来凑热闹。 “围观+1。” “围观+2。” .............. “你们省省吧,徒弟,你还不去练级,没14级你用的上这技能么?撤啦撤啦,没看到被我杀的那么惨的噬血盟玩家都撤了么。” “嘿,师傅你杀的他们那么惨,他们都不敢找你麻烦了。” “现在不找,不代表以后不找,他们骂我骂的这么凶,能不找我麻烦?就算暂时隐忍,等他们成了气候还是不会放过我,要扼杀对手于萌芽状态,见到就是一个字:杀。” “老云,要帮忙么?嘿嘿,帮你杀。”一笑醉问道,他也是个号战分子 “不用,过俩天我帮我现在呆的公会站完台,打算自己建个公会,你们有兴趣没。” “行啊,没问题,走什么路线的公会?”死灵裁决问。 “当然是超级精英公会路线,不是第一集团、特别有天赋或能力特殊的玩家都不要,大型公会我也没那个时间和精力来管啊。到时公会技能优先研究下副本方面的。 哦对了,我今天在我现在的公会看到,有个公会技能玩家用公会功勋学习后,可以让玩家的物品掉落概率跟着其他几个人的水平走。就比如我哪怕是0掉率进去,你们都是150%掉率,大家的掉率不会受我影响降到0%,还是150%。但必须这一组人都是同一个公会玩家。”云枭寒回答。 “嘿,那敢情好,你能带队多刷几次了。”给你纯奶说道。 “时间有限,这技能一周只有24小时,公会技能升满不知道是多少。”云枭寒说。 “恩,说定了,你建公会到时我们来加。”饺子无敌说道。 “老云,别忘了这俩天想个好听又霸气的公会名字啊。”我的本尊说道。 “就是,你到时候要是取得不好听,还三俗,我们可不加入哦。”拂衣闹隐市也跟着起哄。 “恩,我这俩天想,你们也帮我们的公会提前拉拉人。”云枭寒也是说话有水平,爬杆子上树也快,这就变成我们的公会了。 “没问题,老云,你也再雪漫聊天室里喊喊。雪漫聊天室里的玩家基本都能达到你的要求。”死灵裁决说道。 “恩,那肯定,当初建聊天室就有这想法了。”云枭寒回答。 “你果然老奸巨猾啊。”一笑醉说,他性子还是比较直的。 “过奖过奖。混的久一点自然经验丰富啦,不然我之前玩的游戏岂不是都喂狗啦。”云枭寒洋洋得意的答道。 朋友们都愿意加入将要建的公会,这让云枭寒非常高兴,他又在雪漫城聊天频道里喊了几遍,同样得到了相当多玩家的响应。 不得不说,作为一名盾战,又是游戏第一人,以及刚刚的单人虐杀噬血盟公会多名玩家的表现都为他加了大量的分。 尤其是他作为一名T位,在11级副本中的精彩发挥,这俩天已经随着副本记录和朋友之口广为人知,对大多数玩家而言,获取装备、技能和得到第一手攻略信息是无比关键的。这让他的招人之举无比顺利,甚至都有玩家愿意退出现在的公会,来加云枭寒还未建立的新公会。 云枭寒跑到小哥布林区练级,练级时他还找几家工作室帮他做件事:帮他安插几个工作室玩家加入噬血盟作为间谍,帮他收集公会里五类人的信息: 1.脾气比较坏的。 2.妹子玩家。 3.经常在公会里说话的,并为其他玩家答疑的。 4.公会管理层。 5.经常在会里组织各种队伍下副本,或做任务的。 除了收集他们的名单和大概信息外,经常活动的区域最好也能搜集一下,但这个就不强求了,完全是附带的,顺便就弄下。然后告诉工作室,他可以花钱收。 几家工作室刚收了他的11级副本攻略,正想和云枭寒搞好关系,自然不会去收这个钱,弄个玩家加个公会完全不影响他们的正常运作,记些资料也不是什么难事,而这个向云枭寒卖好的机会可是难得。他们有求于云枭寒的地方,远比云枭寒有求于他们的更多。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第60章 打击噬血盟(求推荐) 在小哥布林区一练就是7个多小时,练完二八时段,又去把商业家和冒险者的每日任务做掉,今天的流程就算结束。 《抉择》12月1日开服,今天是12月9日,周二,云枭寒检视了下自己的各项数据。 现金7银55铜70铁,经验14级75%,第二名的玩家死灵裁决12级41%,军人准爵309功勋,商业家平民34点功勋,冒险者平民34点功勋。还有2天商业家和冒险者的职阶就能升上2阶。 另外自己还欠着系统高达11金的巨额负债。现实货币方面,开局买币花了300,买【强悍体魄】花了500,而卖第一公会名额赚了50000,【散华之击】换【暴君狂击】又挣了5000,综合下是挣了54200。 11金的欠债,云枭寒并不打算用打到的游戏币来还,而是打算等到临近还款期限,用现实货币买游戏币来还。 对云枭寒而言,挣钱不挣钱是附带的,他并不是什么职业玩家,只是一个喜欢玩游戏的家伙罢了,保证自己在游戏中的江湖地位才是最重要的,为此哪怕往游戏里贴钱也是在所不惜。 三八时段还有7个半小时,云枭寒的精力旺盛,有别于常人,每天睡4个小时就能恢复的很好。所以他打算去练练PK技巧,顺便找点噬血盟玩家骚扰一番。 他找工作室搜集的噬血盟玩家信息早就到手了。以个人对抗公会也是要讲究技巧的,杀人本身并不能对公会造成多大伤害,不掉经验又不掉装备,顶多是影响对方练级,关键还在于要在心理层面上对其进行打击。 根据名单上的情报,云枭寒开始四处寻觅噬血盟玩家的踪迹。 很快他就发现了一个噬血盟玩家——爷就是拽。这人名字没带噬血前缀,很显然是在《抉择》里新招募的,资料中并没有提到他,但看这名字,估计也是个中二的货色。 云枭寒上去很轻松的就将他击杀,估计云枭寒和他们公会结仇的事早已经在他们公会内部传开,他倒也没问云枭寒为什么杀他,不等复活直接密语对云枭寒开骂。 云枭寒既不拉黑,也不回复,只是找个位置躲起来,等他跑尸过来又再次将其击杀,这回他恼火了,索性也不复活了,就骂上了,什么话难听说什么。 云枭寒知道,这种素质不高,喜欢骂人的家伙能骂自己,就能在自己公会里骂人,他故意调戏爷就是拽,说道:“看来你人缘不好啊,都没人来帮你。” 然后等了一份多钟,估摸着他们公会支援的玩家快来了,就提前撤了,走前还不忘留下一句挑拨的话,“这么久还没人来,哥可没时间跟你耗着了。” 联系了下噬血盟里的间谍玩家,果然不出他所料,爷就是拽在公会里很是埋怨了一大通,不过还算有点理智,没有泼口大骂公会。 云枭寒很清楚这种人也就能杀一次,再多杀一次,他就爆了,在公会里一骂就会被踢掉,那自己反而是为噬血盟除虫了。那就划不来了,这种定时炸弹就该让他在噬血盟里待着。 又找了下,发现了一个噬血盟的妹子和另外一名噬血盟玩家组队打怪。这妹子同样没有噬血前缀,还是PVP模式的,看她的操作就笨的很,估计根本就不知道在城里改换PK模式。云枭寒直接把妹子的队友干掉身,人死了妹子都没反应过来。 云枭寒没有杀妹子,还特意跟她打了个招呼。这妹子完全傻了,从头到尾都没打云枭寒一下,目送他离开。 不杀妹子有三方面的原因: 第一是杀妹子传出去不好听,丢人,而且也占不住理,还败坏了云枭寒的名声。 第二是杀妹子不但起不到打击敌对公会的作用,还会激起汉子们的保护**,反而显得敌对公会很团结。 第三,妹子本身很容易崇拜强者,放过她,她反而有可能觉得云枭寒不是那么不讲理,弄不好会里人骂云枭寒骂的太难听的时候,还会为他在会里辩护上几句,说不定之后和会里人一言不合就退会了。 这时云枭寒到处猎杀噬血盟玩家的事已经在噬血盟内传开,但网游公会毕竟不是军队,哪怕管理层想集结玩家找云枭寒的麻烦,也要先找到他才行。 云枭寒只要随便找噬血盟的玩家杀,而噬血盟却要茫茫人海中寻找云枭寒,这难度完全不可同日而语,而且云枭寒有非常丰富的对抗公会经验,每过一段时间后就会大范围转移,就进一步提高了搜索难度。 而且公会玩家也不可能牺牲自己的练级时间去大海捞针,即使是比较有团队精神的,找了一会没有结果,人就散了。 最关键的是,哪怕侥幸找到云枭寒,也是留不下他的。 之后云枭寒又找到一名在情报中提到,经常在公会里说话的,并为其他玩家答疑的噬血盟玩家。不得不说,其实噬血盟里挂噬血前缀的玩家并不多,大多还是后来收的,这名玩家也不例外。 在五类玩家中,这类玩家是最值得重点杀的。击杀价值最高,不过通常游戏水平都挺不错,因为帮助过不少人,人缘也不错。 云枭寒盯着他杀了5回,开头他还不愿意喊人来帮忙,后来发现自己被蹲练级点,只好喊会里人来帮忙。云枭寒从间谍那得知,他一喊就有3个人来帮他,不过还是不够,等级、装备、技能乃至操作等方面的差距太大了,即使4个人,还是被云枭寒又强杀了两回。 间谍告诉云枭寒,这人也怒了,在会里喊更多的人帮忙,不过等噬血盟的大部队到来前,云枭寒就提前撤了,走前同样不忘挑拨一下对方,说对方公会不重视他,只有这么几个人来帮他。 不反复杀这种人是因为他们通常比较理性化,扛不住就会选择比较理智的应对策略,比如换地方练级,或者暂时下线等,虽然有最高的击杀价值,但通常反复击杀的难度很大。 接着云枭寒又找了几个噬血盟目标进行击杀和骚扰,中间就有一个是噬血盟管理层,公会的副会长。只有对管理层,云枭寒特意等到对方支援的玩家到来,才故作不支而放弃猎杀,战斗击杀了几个来支援的玩家,却没有对副会长动手。 从间谍的反馈中,云枭寒很满意,那个副会长果然将云枭寒被大队人马赶走的事情大肆宣扬,表示游戏第一人又如何,同样不是我们公会的对手。却不知,人不患寡,却患不均。 很多人都误会公会对公会核心玩家的支援力度更高,所以很快就赶到战场,而对非核心玩家重视程度就要低很多。 其后,云枭寒继续使用这种策略,对没挂噬血前缀的,杀几次后就收手,看到远远的有人过来就丢下话就闪,从不和支援玩家正式照面, 而对挂噬血前缀的就多杀几次,每次都等到支援的大队玩家到了,才做出被逼走的姿态。 这当中云枭寒又碰到几名经常在会里组织各种队伍下副本,或做任务的玩家。这类玩家是一个公会最为重要的节点人物,在击杀的重要性中仅次于经常在公会里说话的,并为其他玩家答疑的玩家。而且是最需要频繁击杀的玩家。 他们一退会,往往就会带动好几个人退会,而且是最重视自身发展和公会态度的,是五类玩家中最容易杀退会的,因为他们考虑的不仅仅是自身利益,还有经常和他组队的朋友的利益。有时候杀他的队友比杀他都更有效。 遇上这种玩家,云枭寒更是重点调戏,反复击杀,等支援的人走了又回头击杀,而且重点杀最早,也是最勤来支援他的玩家。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;lt;a&amp;amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;gt; 第61章 再逢莉雅(求推荐) 杀了3小时的人,云枭寒下线睡觉。 而此时才是19:30,正是大量上班族在线的时候,云枭寒的击杀活动已经导致噬血盟内数名玩家退会,其中就包括一个小队长和他的朋友。 为了应对云枭寒的打击,噬血盟的管理层集中起来开了一个会。 “不能这么下去了,这鸟人再一直骚扰下去,公会会有越来越多的人退会。”噬血断剑说道。 “这我们都知道,但我们缺乏反制他的手段。”噬血虾米说。 “要不和他谈谈?”噬血烦恼试探性的问道。 “不,我们绝不能向他认输,一个公会向一个玩家认输,我还要不要混了?”噬血神话脸色涨红,愤怒的说道。 尽管是一会之长,但实际上噬血神话的岁数并不大,只有19岁,才上大二,他的个人天赋相当不错,这个公会之前也只经历过一款比较小众的游戏,时间也很短,只有2个月,但在那个游戏中公会发展的极为顺利,这也导致了他自信心的极大膨胀。 “就是,才受点挫折就屈服吗?那还搞什么公会,我们之前那个游戏谁是我们对手,只要会里玩家等级上来就能压死他。”噬血断剑也是热血派,非常支持噬血神话。 “可是我们找不到他,他都14级了,他的练级点我们都没人去,去了也打不过啊,他要引怪我们很容易死人的。”噬血sosi说道。 “是啊,就算我们杀他一次也没用,这游戏只要不红名就不掉经验,只是让他多跑点路而已。”噬血二斗也附和道。 “我们会的玩家被他杀的很惨,各方面的差距都太大了,特别是等级差,他一个人打5个11级玩家都能赢,我们会的玩家大多才10到11级,会员们怨言很大,而且也影响他们练级了。”噬血烦恼说道。 “让不敢打的都转PVE模式好了。只要埋伏到他一次,我们就守他的尸,复活点也去安排好人,多杀他几次,他就不敢浪费时间再来了。”噬血神话毕竟是个年轻人,又顺风顺水惯了,猛地受到这么大的挫折,已经有点恼羞成怒,其他人和他说什么,他都听不进去。 “可复活点不能PK啊。”噬血二斗说道。 “不能PK,但能逼他回城,多浪费点他的时间,我就不信他不用练级,不用睡觉。”噬血神话回答。 看到会长这个样子,其他人也不好多说什么,但在他们看来,和云枭寒纠缠根本毫无意义,他只是一个人,每天花几个小时骚扰一下就能给公会造成**烦,而他们却很难对云枭寒形成很大的威胁。 如果是其他领先的玩家来杀人还没这么**烦,12级比11级、10级也就领先1-2级,还有的打,但云枭寒14级,这就领先的太多了。 但为了一个外人就和会长争执,说出去更是笑话,现在也只能走一步看一步。不过对噬血神话的不理智,只有噬血断剑还抱着支持态度,而另外四个管理都有点不满。 云枭寒再次上线就出现在小哥布林区,练了一小时40分钟后,他升上了15级。打精英哥布林又出了个15级绿色双手法杖,+20点精神。 云枭寒将源质壁垒、15级绿色重甲和这个绿法杖都换上。 15升16所需要经验不再像11-15,每级只增加50%,而是翻了一番。 云枭寒估计之后之后升级的经验需求应该都是这样了翻倍了,毕竟按照《抉择》官方的节操,11到15级基本1天多就1级的好日子不可能太久。 学习了【嗜血猛击】后,又试着打了组经验缩水后的小哥布林,打完后估算了下,效率降了一半还多,他14级时打一小时能有15%经验,而现在一小时就7%左右。 等其他玩家升上13级,只要组2、3个人用群攻技能打小哥布林,尽管因为组队比他获取经验少一些,但技能冷却上却要快很多,一小时就算没有15%,10%也是绝没有问题的,像一笑醉和拂衣闹隐市那种高攻火法及暗法的组合,一个小时上12%都是有可能的。 相比之下,单刷能力更强,群刷能力却要弱上很多的死灵裁决就比较吃亏了,他毕竟是个以召唤和控制为主的亡灵法师,输出并不是他的强项。 回城,将5级的刺鬃之盾丢进仓库,10级白色双手法杖8折20铜80铁,10级白色重甲上衣8折10铜40铁挂到拍卖行。之前竞买的绿色披风已经被他以80铜拿下,从拍卖行里取出披风,并换上。 然后花了2个小时做好军人的每日任务,虽然现在能拿到经验随着等级升到15,提高了一半,但因为升级的经验需要提高的一倍,所以15级经验条只走了22.5%,不过这也比自己打怪快不少了。 做好军人任务,云枭寒正准备找找看到了15级有什么其他的新任务可做。突然收到一条系统提示:“您行囊中的神秘蓝宝石正闪烁着光辉,请迅速查看。” 云枭寒连忙取出神秘蓝宝石,然后他就听到神秘蓝宝石中传来了莉雅那婉转清脆的声音,“云枭寒,我遇到了一点麻烦,你快点到雪漫城暗河船厂来见我,越快越好!” 云枭寒立刻明白下一步的剧情任务又启动了。他跑到副本入口,往入口上一走,立刻跳出3个选择,分别是11级副本,15级的精英副本,以及剧情的单人进入。 云枭寒立刻选择了单人进入,一进副本就看到系统计时正悬挂在视野上方。云枭寒立刻以最快速度进行行动,给自己上了一个风之疾速。 怪和之前的怪是一样的,但数量上少了至少一半,等级虽是15级,实力上却相比6人本弱化了不少。 云枭寒此时换了源质壁垒,又换了15级绿色重甲,10级披风也加防御,基础属性和整体防御都大幅上升,所以很大胆的不做任何停留,贴墙一路狂奔,只花了2分多钟就跑到船厂门口,此时已经拉了不下60只小怪。 云枭寒一个【孤独的冲锋】就秒了拥挤在一起的40多只小怪,接着仗着受【孤胆勇士】BUFF加持而大幅上升的攻击力,一个暴君狂击就几乎将剩下的鱼人清空,只剩下2只也是2下一个。 刚清完怪,云枭寒就看到不远处,莉雅正款步姗姗朝自己走来,人未到,声已至,“你怎么这么快啊,我以为你最快也要15分钟的。”声音中充满了惊喜。 云枭寒看了下已经停止的计时器,停在了2分53秒上。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第62章 受诅咒的海妖(求推荐) “你上次为什么把遇到我,还有黑衣人的事告诉巴尔古夫,不是让你不要告诉他么?”莉雅在短暂的惊喜之后,立刻就变了脸,质问道。 一边感叹女人翻脸如翻书一样,另一边云枭寒也意识到自己再次进入了自由模式,现在他的一言一行都可能导致不同的结果。 “我首先是一名艾斯特雷帝国人,你的个人行踪我可以不透露,但现在正值三国交战之际,那群黑衣人非常可疑,我作为一名军人,必须要确保自己的国家和同僚们们安全,因此将任何有可能威胁到国家的情报上报是我应尽的责任。”云枭寒一板一眼的将早就思虑成熟的答复说了出去。 “倒是你,应该也是帝国人吧,之前就鬼鬼祟祟的和神秘组织联络,现在又跑到暗河船厂来,到底要做什么?”在回答莉雅的质问之后,云枭寒又立刻反客为主对她展开了诘问。 听到这个回答和诘问,莉雅的双颊立刻浮上一层红晕,她连忙像个小媳妇一样低眉垂眼地解释道:“不是,不是,我并没有恶意。不对,我就是帝国人,我也是想为帝国出力,而且是很大的力,你别问那么多了,你信我就好了,你要相信我!”说到后面,为了加强语气,她几乎是咬着牙一字一句的在说,那因为低头而露出的白皙后颈上也渐渐开始泛红。 “那你到这里来做什么?”如果她不是主线剧情NPC,是反派的可能性极低,云枭寒真不知道自己是否会迁就她,但美女总是有一点特权的,何况还是超级美女,看脸下菜是男人的天性,他也难以免俗,于是只能无奈的问道。 “我需要找艘船。我知道这里藏着艘特制的快船。” “那我能为你做点什么吗?” “恩,不错吆,很自觉哦,帮我把船厂区这里的鱼人都清理掉吧,有它们在我不好找船。”这女人变脸真快,前面还害羞,现在又趾高气昂了,看来平时是被人奉承惯了。 云枭寒只得做苦力,开始清怪,花了5分钟把鱼人清光,原来鱼人领主的位置却没有BOSS了。 莉雅在船厂墙壁上四处乱敲,应该是在寻找暗门,找了一会,她终于打开了暗门。但莉雅并没有进去,反而退到了云枭寒身后。 “怎么了?”云枭寒问道。 “这里面有个很厉害的海妖,虽然经过这么多年它已经很虚弱了,但是在我家的祖训要求我们这一脉的族人都不要和他照面,因为对我们有很强的克制作用。” “你说有个厉害海妖不就行了,你是个女人,又不能打,难不成你还想自己上?”云枭寒并不清楚自己遇到的这个莉雅能不能打,但既然她自己并没有暴露出来,就很配合的装作不知道。不过看她说话的这个语气,应该是能打的。 莉雅也发现自己失言,于是讪讪的不再说话。 “既然是你说的那样,那你就不要进去了,我一个人进去先收拾了海妖,再出来喊你进去。”云枭寒说道。 “不,我要在门口看着,这个海妖的灵魂和身体有很奇妙的作用,一定要在刚死的瞬间才能利用。”莉雅很坚持。 “那随便你,不过你自己小心点。”云枭寒还是表现了自己的绅士风度。 穿过暗门,还没进入到密室内,几条黑影就扑面而来,云枭寒连忙举盾格挡。 等黑影打到盾牌上,云枭寒才看清楚眼前的黑影原来是几条触手,顶着触手又前进一段,眼前才豁然开朗。 一只全身长满鱼鳞,有着一条粗壮鱼尾,和6条长触手的丑陋怪物出现在云枭寒的面前,怪物的名字是——受诅咒的海妖,后面还有个注释:极其虚弱。 海妖的血相当的少,当然这个少是相当于它极高的生命上限来说的,大概只有其生命上限的5%,尽管是极其虚弱的状态,但仍然有着极高的攻击力,如果不是云枭寒刚换过装备还真有可能扛不住。 海妖的每次攻击都带有击退和击倒效果。云枭寒在看到战斗信息后,立刻果断的使用了强悍体魄以提高自己的体质,用来对抗海妖的击退和击倒检定。 接着他抓住一个海妖收回触手的空档,利用【孤独的冲锋】冲击到海妖身上,展开了近身缠斗。 由于海妖拥有6条触手,其攻击频率远高于云枭寒,绝大多数时候云枭寒都处在被动防御的状态,而云枭寒的攻击对海妖也只能造成很少的伤害。 在战斗中,云枭寒突然敏锐的发现,在他近身后,海妖的每次攻击在被他格挡后就会损失一些血量,虽然这损失的血量比不上他自己攻击造成的伤害,但关键是海妖进攻频率高啊,海妖打6次,云枭寒才能打一次。 云枭寒立刻反应过来,这是源质壁垒附带的成功格挡对近战敌人造成10%反伤的效果。他灵机一动,立刻激活防御姿态。 防御姿态提高了云枭寒的50%防御和抗性,让云枭寒完全无法被击退和击倒。之后云枭寒就专心用盾牌进行格挡。 他并不敢一直保持举盾动作,因为举盾是消耗耐力的,而一直举盾的话,耐力就会一直消耗而没有任何回复,所以他需要自己把握时机进行耐力恢复和格挡。 幸运的是,这只受诅咒的海妖似乎在漫长的监禁生涯中失去了所有的理智,尽管他的战斗力极强,但并没有什么特殊技能,AI也极低,只知道一味的攻击。 过了一分钟,这头海妖就被自己活生生的给反弹死了。 海妖一死,守在门口的莉雅立刻冲到海妖身边,从行囊里拿出一个微型的祭坛,在吟唱了一段咒语后,这个祭坛迅速变大,莉雅立刻单吸跪地,作出祭拜的姿态,口中持续吟诵着祭文,她的声音真的很好听,配上抑扬顿挫的吟诵别有一番风味,只可惜云枭寒完全听不懂她在说些什么。 这当中云枭寒还试着去摸尸,但他发现海妖已经无法点选。 变大后的祭坛在莉雅的持续吟诵中发出湛蓝的光辉,光辉慢慢的笼罩住海妖的尸体,尸体在光辉中慢慢化为粉末,接着消失在空气中。 然后祭坛中央孕育出一个蔚蓝色的光球,光球随着光辉的缓慢回收逐渐变大,当光辉完全消失的时候,蓝色光球已经有足球大小。 莉雅伸出右手,将食指和中指并拢,对着光球一指,然后迅疾指向云枭寒,光球也随之而起,冲入云枭寒的体内。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第63章 夜航漫思(求推荐) 一条系统提示突然出现:“玩家获得一个永久性特殊BUFF——海神的祝福,你在指挥船只时,所有麾下的船只提高20%转向速度和航速。玩家可以在船员不足的情况下利用海神的神力发动船只,但船的各项能力只能发挥一半,如果是无风或纯逆风的环境,玩家必须亲自划桨,能力才可发动,划桨时操帆、开炮等能力暂时失去。” 对于这个BUFF,云枭寒也不知道该怎么形容,未来怎么样不清楚,最起码现在看来没什么用处。 结束献祭的莉雅领着云枭寒从密室的另一个出口出去,来到一条暗河支流,河道边正停着一艘轻型排桨帆船。 这只船虽然只是小型船,但目前的暗河船厂还造不出来,只能造微型船。 云枭寒曾经在官网资料上查阅过船只的相关资料,这种船的造价高达9金,而眼前的这艘轻型排桨帆船还明显经过改装和强化,价值更要高上不少。 云枭寒和莉雅登上船,他查看了下船只资料,船名——维斯泰洛斯号,耐久135,满载船员40人,必要船员15人,10门最低级的魔法炮,仓储空间200。纵帆航速115,横帆航速25,划速85。果然各方面数据都是同类船只中比较优秀的。 看到必要船员15人,云枭寒就明白刚获得的那个BUFF是干嘛用的了,难怪莉雅要获得那个技能,不然就算拿到这船,也要回城里的酒馆去募集水手才能开,而这样做,目标就太大了,很容易引起雪漫城主和黑衣人势力的注意。 现在船还在几乎没什么风的暗河支流里,哪怕云枭寒身上的BUFF可以依靠神力发动船,在这里也是需要他自己去划船的。 难怪莉雅这妞自己不要这BUFF,她一个大美女自然不愿意做划桨这种苦力活,弄的一身臭汗太毁形象了。 “好吧,看来你早有预谋,说吧,要我这苦力送你上哪?”云枭寒苦逼的问道。 “嘿嘿”,莉雅得意的发出笑声,本来的奸笑声从她口里发出却别有一番娇憨的味道,云枭寒都怀疑自己是不是被她魅惑了,“去萨丁岛,你不知道也不要紧,反正是我操舵,你只需要做好你的苦力就可以啦。” 云枭寒收回船锚,下到维斯泰洛斯号最下层的排浆室开始划船,一开始划桨,海神的祝福BUFF就开始起作用,一半的划桨开始无人自动。 花了5分钟,船只就被云枭寒划出了支流,进入了暗河,然后又很快从暗河的巨大豁口驶出进入梅迪丽海。 实际上一到暗河就有风了,但因为风是往里灌的,尽管利用横帆也能勉强前行,但毕竟太慢,为了加快速度,云枭寒还是继续划桨。 等到了梅迪丽海上,云枭寒就回到了甲板上,他一回到甲板上,一半的风帆就自动迎风展开,划桨也仍在工作,然后船只就开始高速行进。 此时已经4:20了,《抉择》中是每现实8小时是1天,就是从每天的0:00-8:00点是游戏里的一天,然后8:00-16:00又是一天,如此类推。 游戏里的一天,开始的时候就是是以早上8点那种天候,而现在是4:20,游戏里的一天差不多就过了13个小时,21点左右,正是太阳刚刚完全落山的时候。 此时正是月明星稀,虚拟头盔的高拟真视角下,配合着海浪声和一望无垠的海景,景色让人迷醉,云枭寒和一个大美女泛舟海上,颇有包游艇的感觉。 只可惜美女是个NPC,云枭寒也是个不解风情的家伙,他很快就从迷人景色中回过神来,向莉雅追问起去萨丁岛的原因。 萨丁岛,云枭寒还是了解的,他毕竟在游戏开服前阅读了大量游戏资料,还做了笔记。 作为梅迪丽海上最大的岛屿,同时也是亚尔大陆最大的岛屿,萨丁岛面积上几乎有1/8中央帝国那么大,是最大的独立公爵领。 它的地理位置也非常重要,正处于梅迪丽海中央,与中央帝国、奥法议会、商业联盟三国的海上距离都差不多。所以是海上的重要节点,哪个国家拥有了它就能极大的影响梅迪丽海的海上贸易线路。 而在与莉雅的聊天中,莉雅告诉了云枭寒很多关于萨丁岛的资料。 萨丁岛目前由萨丁公爵统治,作为独立公爵领,它是一个中立领地,并不归属任何一个国家,不过之前由于中央帝国并不太重视海洋,而商业联盟和奥法议会分别是海上第一、第二大国,所以萨丁公爵领出于海上贸易和安全考虑,还是更偏向于后两个国家。 在中央帝国上一位国王去世前,中央帝国在梅迪丽海的港口城市已经只剩下两个,海军也萎缩的极为厉害。 而这位萨丁公爵和老国王是同龄人,他积极的采取联姻策略同时和三个国家保持着良好的关系,不过可怜的是,这位萨丁公爵膝下无子,只有3个女儿,而这三个女儿分别嫁给了三国的关键人物,现如今,这位萨丁公爵已经病入膏肓,时日无多了。 一旦他死后,萨丁公爵领的继承者及外交倾向将极大的影响到中央帝国和商业联盟的战争态势。 莉雅去萨丁岛上,就是去见一个重要人物,并获取一些情报的。不过到底要见谁,她并没有告诉云枭寒。 聊天的过程中还曾遇到过挂着骷髅旗的NPC海盗,不过在现在这个游戏初期阶段,这艘维斯泰洛斯号已经算的上是大船,海盗们都不敢直撄其锋,纷纷望风而走。 聊完萨丁岛的话题,云枭寒和莉娜开始大眼瞪小眼,也不知道该聊什么好,现在离到达萨丁岛至少还需要15分钟。 俩人索性不再说话,默默的站在船上欣赏着美丽海景,今晚的梅迪丽海格外平静,海浪拍打在维斯泰洛斯号船身上发出的声音犹如一首动听的小夜曲,极富节奏感。 海风也不大,吹在身上让人感觉随时可以睡去,风带起了莉雅那长长的发梢,调皮的扫过云枭寒的脸颊,似乎都能闻到其中的香味,云枭寒下意识的抬手抓了一下,又收回鼻前嗅了一嗅。这个动作让背对着云枭寒的莉雅的脖颈再次泛起了红晕。 云枭寒不禁往前走挪了几步,但很快又反应过来,眼前的美人只是一个NPC,不过他又很快想到,如此真实灵活的应对,对方很有可能是真人扮演的,不过他也不知道该怎么与对方交流,想来应该有扮演守则之类的东西。 云枭寒想了想还是放弃了主动交流的企图,毕竟他还是来玩游戏的,这已经是他最好也是最后的机会,并没有什么时间和精力来浪费在谈情说爱上。 他轻轻用手拍了拍自己的脸,告诉自己,对方真人绝不可能像游戏里这么美,之前的感觉只是长久单身生活造成的**和错觉。 被云枭寒拍脸的动静所惊动,莉雅回头用很惊异的眼神望了他俩眼。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;lt;a&amp;amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;gt; 第64章 开启巨型多阵营竞争剧情(求推荐 过了10分钟,萨丁岛终于出现在云枭寒的视野中,整个岛远望过去几乎都是绿色的。 作为久负盛名的造船圣地,岛上生产各类木材,其森林面积几乎占到全岛面积的一半。也因此,萨丁岛上有着数目众多的精灵生活着,据说萨丁公爵也有部分精灵血统。 在莉雅的控制下,维斯泰洛斯号并没有驶往正规的港口停靠,而是左拐右绕了相当远的路程之后,下锚停靠在一个没有任何建筑物的岸边。 下了船,莉雅领着云枭寒又走了一段路,进入了一个很大的山谷,之后又通过秘法打开了一个从外面看来完全是山壁的隐秘山洞。 云枭寒跟随其进入后,才发现这里同样是个密室,而且有着连接着一个甬道,只是不知这个甬道是通向哪里的。 一进入密室,莉雅就施法关闭了山壁,并破坏了操纵山壁开合的法阵。 做完这些莉雅对云枭寒说道:“下面的行动你就不方便参与了,而山壁法阵也破坏了,你现在也没法出去了,但我可以用传送法术直接送你回雪漫城。” 接着她声音突然小了很多,脸也开始微微泛红,“如果你愿意的话,我可以在你身上做个标记,如果我需要你帮忙的话,就可以立刻召唤你。” 云枭寒自然不会拒绝。 “你转过身去,把上衣脱了。”莉雅的声音越发的小了,脸色也更红了。 云枭寒照莉雅的吩咐转身,脱去上衣,露出宽阔而厚实的背膀,身后莉雅的呼吸声都变粗了不少,在长时间吟唱后,一个魔法阵直接镌刻在了云枭寒的背上。 然后莉雅又叮嘱道:“我给你的蓝宝石你一定要随身携带,那个是召唤法术得以进行的重要媒介。” 交代完毕,莉雅用传送法术将云枭寒送回雪漫城。 传送法术结束,云枭寒发现自己回到了当初帮莉雅在旅馆开的那个房间。看看时间,从进副本到现在,已经过去了1小时5分钟,让云枭寒奇怪的是,上一次完成阶段性主线任务,是有阶段任务奖励拿的,而这一次,莉雅那没任何完成任务的提示。 云枭寒走出旅馆的时候,系统提示终于姗姗来迟,而且还是个超长的系统提示: 玩家已经完成第二阶段剧情任务,获得25%当前级别经验,并开启巨型多阵营竞争剧情——【萨丁公爵领争夺战】。每名完成第二阶段剧情任务的玩家,都可以直接向系统提交个人的阶段剧情进度。 其他玩家可以在20级后,选择阶段剧情完成度更高的个人剧情进度,以进行【萨丁公爵领争夺战】,非雪漫主城玩家也可参与本任务。 阶段剧情完成度越高,该阵营在【萨丁公爵领争夺战】中所获得的剧情优势修正越大,更易赢得巨型多阵营竞争剧情的最终胜利,该阶段剧情完成度还将影响【萨丁公爵领争夺战】的综合评分。 请注意各国家自带的阵营优势依然存在,在【萨丁公爵领争夺战】中,由于是海岛争夺战,海军越强的阵营,优势越大。 【萨丁公爵领争夺战】为三阵营竞争剧情,参与的三阵营为:中央帝国、商业联盟、奥法议会。一次阵营争夺战每方阵营可出2000名玩家,该阶段剧情进度提交者对出战玩家名单拥有甄别权。当三方都满足人数要求,并确定准备就绪后,阵营竞争剧情将由系统确定开始时间。 剧情中获胜的一方将获得巨量的奖励,并对三个阵营进行综合总评,评分越高奖励越好。 在经过若干次【萨丁公爵领争夺战】后,评分最高一方的过程和结果将成为服务器的历史演变过程和结果,之后的剧情都将在此基础上继续发展。做出该结果的玩家的任务完成过程将会被记录为游戏电影,并会记入游戏编年史。 之后的玩家仍可进行该剧情,但历史演变过程和结果已不可更改。 云枭寒并不知道,这条系统提示是全服公告,每个玩家都可以看到,只是别人看到的是云枭寒开启了巨型多阵营竞争剧情——【萨丁公爵领争夺战】,他又一次被出名了。 雪漫聊天室里立刻嘈杂了起来。 “老云,你又干了什么坏事,又上广告了?”我看见羊问道。 “云大腿,你这样不好,你什么都抢着干,这是不给我们留活路啊,拿到什么好处了?”野蛮的野人也抱怨道。 “求削弱云枭寒。”游荡阴间说道。 “同求。”明烨or冥夜也说道。 .................... 看到这些,云枭寒哭笑不得,连忙解释道,“别闹,只是12级剧情任务的后续,你们每个人到了15级都可以接到第二阶段的剧情任务的。” “那老云,你的阶段剧情任务完成度是多少?”行我素问道。 “是啊,是啊,快报出来听听。”十月见雪景也问道。 “我还没提交,我现在来提交看看。”说完云枭寒直接在任务系统里进行提交。 很快,阶段剧情进度提交成功,云枭寒一看,吓了一跳,而这时,聊天室里一直刷着【萨丁公爵领的争夺】剧情任务系统的玩家们也看到了任务完成度。 “操,200%的阶段剧情完成度,这是BUG了吧,这一定是BUG了。”鹤之使徒说道。 “靠,云枭寒,你老实交代,你是不是《抉择》老板的私生子?”上将潘凤更干脆。 “娘的,我去做能做出多少完成度?”七武海圣徒自问道。 “顶多是个100%。云枭寒都溢出到200%。小鱼的回忆说道。 “100%?以《抉择》官方的操性,能有及格分,60%就不错了。你们太高估官方的节操了。”低调的鱼是个明眼人。 “什么也不说了,我们还是削弱云枭寒吧。”真夏白雪道。 “楼上+1。”踏入凡尘附和。 “楼上+2。”影月雨同附和。 “你们都是白痴啊,优势都不知道利用,云大腿,哦不,云大神,带我装逼带我飞,我先预定一个参与剧情的位子啊。”偷香小狐狸这名字真是没起错。 “啊呀,还是你精明,上面喊削弱云枭寒的家伙都可以去死了,我是坚决拥护云大腿的,看在我是你的忠实粉丝的份上,也捎上我一段吧。”骆驼camer立刻转变了态度。 “靠,你们谁喊削弱云大腿的,我是绝对没有的,前面那是我误操作了,云大大你千万不要误会了。”踏入凡尘的反应也不慢。 “你这态度也转变的太生硬了,前面我是说了削弱云大腿,但那完全是受到一群不良分子的误导啊,云大腿,你千万要理解我啊,求带飞!”真夏白雪这家伙果然是个逗逼啊。 “我靠,你们这些节操欠费,智商急需充值的家伙,2000人呢,这聊天室的人数才500多人,而且你们忘了,过两天,云大腿要建公会的,你们还不明白嘛?”绯色的绯才是精明人啊,帮云枭寒说出了想说而不好说的话,就凭这点,怎么也要带上他啊。 “我懂了,虽然你骂的很难听,但看在你偶尔也聪明了一回的份上,哥就原谅你了,云大腿,你什么时候建会,我去加会啊。”地场卫说道。 “恩恩,还要两天吧,到时候好了通知大家。”云枭寒顺水推舟的答道。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第65章 煤矿争斗(求推荐) 因为15级左右并没有比小哥布林更适合群杀的怪物,云枭寒还是继续回去打小哥布林,一杀就是3个小时,将一八时段消耗完。 中间又杀了2只精英哥布林,出了一个15级绿色布甲护手,+15体质,将其装备上。 进入二八时段后,云枭寒就放松了许多,而且杀了这么久的小哥布林也的确让他十分厌倦,所以干脆分散部分注意在雪漫城聊天室聊天,调教调教徒弟,又或者打开拍卖行系统看看有什么新鲜货色。 他挂在拍卖行的几件白装此时都已经卖掉,一共卖了48铜80铁,不得不说,《抉择》的低爆率让各种装备都比较抢手,而且因为他领先的比较多,淘汰下来的装备对大多数玩家而言仍然是一线装备,所以保值性还是比较好的。 又杀了2个小时左右,云枭寒突然收到一条卡里古拉的信息:“老云,来帮忙打个架,酬劳好说。” “怎么了?”云枭寒连忙回复卡利古拉。 “有个叫倾世皇朝的傻逼公会来找我们公会麻烦,将会里的不少生活玩家清出了一块重要采集点。我这边要组织人,一下子也忙不过来,具体的情况,你自己翻下公会聊天记录就知道。”卡里古拉回答。 云枭寒此时还在乡巴佬俱乐部里,并没有退会,他答应卡里古拉帮他站台到12月12日号再退会,今天才10日。 云枭寒翻了下公会的聊天记录,就像卡里古拉说的那样,乡巴佬俱乐部是被动的那一方,对方非常嚣张,还说什么第一公会又怎么样,完全不提乡巴佬俱乐部是一个商人公会的本质,看上去就是想通过踩第一公会来扩大自己的名声。 而且他们做事也很蠢,他们除了清掉乡巴佬俱乐部的商人外,还将那个煤矿采集点的所有的散人商人也一并清掉了,只是留下了其他公会的商人。取这么嚣张的公会名,做事手法又这么不讲究,大概是认为商人玩家对他们造不成什么威胁吧。 煤矿属于一种耗材,不少生产类都需要这个材料作为燃料,比如烹饪、锻造等,就是部分炼金和附魔中也都要用到,而且消耗的量通常都比较多,虽然不是什么特别珍贵的材料,却是一种生产必需品。 目前雪漫城附近的煤矿区只有一处,一旦被某个公会控制,对生活玩家来讲影响很大。虽然资源的战略性很高,但这么干无疑是狂拉仇恨的一件事,所以尽管不少公会都有着垄断煤矿资源想法,但没有哪家真的去做,彼此心照不宣的任由商人们自由采集。没想到居然还有这样一个傻大胆的公会突然冒冒失失的冲出来干这种事。 煤矿区属于乱战区域,PVP玩家可以强行将一定范围内的同阵营的多名PVE玩家添加到强行PK名单中,15秒后则可以向其发起攻击,这15秒内PVP玩家打PVE玩家是不掉血的,这样的话如果在较近的距离就必须承受15秒的单方面攻击,如果离的较远PVE玩家就有机会跑掉,玩家在战区里获得的物品也有很高的概率掉落。 不过击杀一名PVE玩家要增加10点PK值,也就是红名,红名情况下被玩家杀死损失当前级别5%经验,但不会掉级,红名玩家被玩家杀死每损失1%经验则洗掉1点PK值,当没有经验可损失时即使死亡也无法洗掉PK值。 云枭寒觉得这种傻逼公会就是欠教训,当然他如果能帮商人们出头,无疑能很好的在商人玩家群体中刷一下存在感,对自己和未来公会的发展都是很有好处的。 所以他立刻回复卡里古拉说:“卡胖子,我马上赶到事发地点,你把局面稳住就行,事情我来帮你解决,包你满意,至于酬劳不用提了,以后我在生活制造方面有什么需要,你给我提供一点方便就行。” 喊他卡胖是因为卡里古拉的角色人物特意建了个大胖子,他每款游戏建人都会选胖子身材。云枭寒估计他现实里不是胖子就是竹竿。而且大家都是玩老了游戏的人精,有些话不如直接敞开来直说。 卡里古拉听到这话,非常感动,连忙说道,“太谢谢你了,老云,你这话太客气了,你混的这么牛,还怕找不到人帮你做东西?以后需要什么只要说一声就好,我一定给你弄的妥妥帖帖的。” 云枭寒心想:“我找人帮忙是不难,但搜集材料就很麻烦了,有个好关系,我只要直接给钱就好了,价格上还不会坑我,钱上面还无所谓,关键是省事省时间啊。” 云枭寒一边往那个煤矿采集点跑,一边在雪漫聊天室喊话,“煤矿区爆发PK,一个叫倾世皇朝的傻鸟公会在那边杀开红生活玩家,有没有谁闲的无聊去杀人的,顺便还能交好几个生活玩家。” 听云枭寒一喊,还真有不少人响应,反正是二八时间段,练级效率也不算太高,不如去凑凑热闹,顺便交交朋友,而且有几个玩家还是自己的商人朋友被杀了,之前就准备赶过去。 另外遇到这事,虽然受损的只是乡巴佬俱乐部一家的商人玩家,其他公会的商人玩家并没有被清,倾世皇朝的小聪明看起来极有针对性,但实际上其他公会不可能坐视煤矿资源被一家公会大规模占有。 现在这些公会没有什么行动,只是因为自身还没受到伤害,所以公会反应有些迟钝,又或者想先观望一番乡巴佬俱乐部和倾世皇朝的争斗结果。 云枭寒跑到煤矿区,立刻就看到乡巴佬俱乐部的玩家和不少散人商人正与倾世皇朝的玩家对峙,乡巴佬俱乐部是没把握打赢,打算等帮手。而倾世皇朝是不敢先动手,怕大规模红名。 云枭寒一到,乡巴佬俱乐部的玩家群中就传来了欢呼声,这自然也引起了对面倾世皇朝玩家的注意。 一名挂着倾世皇朝会长称谓的玩家立刻大声对云枭寒喊道:“云枭寒,我打听过了,你和乡巴佬俱乐部只是交易关系,他们只是从你手上买的第一公会,他们花多少钱请你来做打手的,我愿意出双倍。” 云枭寒本来不打算和他们多啰嗦,直接开杀,但这鸟公会长一看就是富二代,话术水平极低,讲话太不中听,什么叫花多少钱请自己来做打手?不说两句解释一下很容易让人误会,降低了自己逼格不说,还完全达不到结好商人玩家的目的。 从这个角度来说,这个叫皇朝霸神的家伙也算有才,居然能逼的云枭寒多陪他聊上几句。 第66章 做人与交流(求推荐) “不错,我是卖公会给卡里古拉,但我这次来帮忙可不会收一分钱,俗话说的好,‘当一天和尚撞一天钟’,既然我还在乡巴佬俱乐部,那么这就是我的公会,你欺负我的兄弟,我就欺负你,而且哪怕我以后退会了,我和乡巴佬俱乐部香火情也不会断。而最重要的是,你和你的公会名字都让我很不爽,不爽就要扁。”云枭寒斜睨了皇朝霸神一眼,说道。 听了这话,皇朝霸神也怒了,骂道,“你是什么东西,以为游戏第一就很牛逼了啊。”之后又骂了一长串。 云枭寒也懒得听他废话,直接喊了句,“兄弟们跟我上,干他们,PVE模式的盯着打他们红名就好了,开搞。”然后一个【孤独的冲锋】就冲到了对方人群中。 【孤独的冲锋】实在是非常适合群战,特别是人很密集的状况,虽然因为场面混乱,没能数清楚打到多少个人,但从【孤胆勇士】的BUFF效果反推就能算出打到了36名玩家,云枭寒又接上【暴君狂击】瞬间秒掉一大片。 倾世皇朝玩家的平均等级比噬血盟还要低一点,12级玩家都没几个,云枭寒杀起来毫无压力。看到云枭寒这么给力,乡巴佬俱乐部的商人和散人商人们都热血上涌,跟着冲了上来。 一边打还不忘对云枭寒进行各种赞美。 “游戏第一人果然给力,一下子秒了这么多人。” “是啊是啊,级别真不是白给的。看他们还嚣张。” “一定让这群混球知道,商人也是能杀人的。就是之前没人带头罢了。” “就是,战斗型玩家欺负生活玩家算什么本事?有本事像云枭寒这样以一打多啊,你们看,他们都完全打不动云枭寒。” “嘿,真给力,我喜欢,云枭寒,我以后就是你的粉丝啦。” “老云,以前一直知道你给力,但没想到你这么给力,可真是金大腿啊。以后有什么事你说话。”卡里古拉说道。 “云会长,要么你别退会了,就待在我们这边吧。我们这里有好多商人软妹子的哦。”这是乡巴佬俱乐部里的妹子在说话了,现在云枭寒还挂着公会副会长的招牌。 由于云枭寒上来就秒了不少人,等级差又比较大,再加上对方阵中玩家的想法并不是那么整齐,不少玩家害怕红名而有点缚手缚脚,只是之前商人玩家们没人带头不怎么敢动手罢了。 所以一经接触,局势立刻就呈现一面倒的态势,云枭寒打的很轻松,还有空到处张望。他突然发现徒弟风随影动也混在人群中。 “徒弟,你怎么也跑来了?什么时候到的?”云枭寒连忙将徒弟拉进一个2人聊天室里问道。 “你说话的时候我就到了,师傅,你那话说的真好,气死那SB会长了。”风随影动激动的说道。 “哈,那有什么好的,只是场面话罢了,正好很轻松,随便给你讲几句。” “恩,师傅你说,我听着呢。”这小子还是太年轻,很迷信权威,现在对云枭寒是相当崇拜,有点狂粉的意思。 “RPG网游是个小社会,和竞技网游不同,很多时候,学会怎么做人能让你发展的更好。” “做人?” “恩,就是打造一个很好的个人形象,这样大家才愿意更多的和你接触,RPG网游还是很讲究协作的,一个人是玩不好游戏的,好的个人形象能让你更容易获得机会,组队找团都容易的多,遇事也有更多人帮你。” “额,那怎么弄?” “不是怎么弄的问题,你也知道,人与人之间相处,第一印象很重要,网游中因为都是虚拟人物,所以外形的重要性就下降不少。而且大家在一起相处的时间通常也不会太长,也就组个本、做个任务在一起,只要不是干了太出格的事,并不会太影响印象分,玩家不大会关心双方不在一起的时候,对方到底做了些什么,所以玩家的文字交流水平、声音好听与否、语言交流水平这三样往往是构成第一印象的主要因素。” “就是说讲话比做事重要?” “这可不是,做事当然比讲话重要,但做事是个长期的过程,而且需要别人关注你才有效果,收效上没讲话来的显著,只能说在建立印象的初期,说比做更有效。所谓‘察其言,观其行‘,后者需要大量的时间,你做的很多事别人都看不到,但说话如果说的漂亮,很多人能听到,也有更多人能看到,这也是为什么在某些时候、或某些场合下,文字比说话更具效果的原因。” “文字比说话更有效?现在还有多少人打字?不都直接语音了么?” “说话的确比文字便捷,但文字的普适性更强,毕竟不是什么人普通话都说的好,很多人讲话带着浓重的方言特色、浓重的口音还有超快的语速,其他人听着未必听得清楚明白。而且说话的人一多就显得嘈杂,很多人就会不耐烦,而文字在这方面的表现就要好的多。 而且话只要你没能及时录音,就只能听一遍,比如有人给你讲一个任务的攻略,你有可能没听明白或刚做了个任务开头,他就一口气讲完了。但文字就不同,你可以反复看那段攻略,直到你明白,或是做到那个环节再调出来看。而且文字在保存性和传播性方面都比语音更加出色。 就好比你在一个公会里讲话,可能也就那么七八个人会听,并听清楚。但如果是文字输入,那么通常能看到的人就会上一些,就算当时看不到,往上翻聊天记录的时候也可能翻到,而且文字也更适合描述一些复杂的信息,毕竟人讲话不像打字可以看着整个句子反复思量再发出去,很多人说话都是脱口而出,经常就会表现的词不达意。” “哦,师傅我懂了。” “呵呵,其实你师祖对语言和行动的理解与我说的不太一样,他还有套更成熟的理论。但我只能做到这种程度,所以教你也只教到这里。以后你要有机会遇到他,可以自己向他请教。” PS:今天三更哈,我码字去了。妈蛋啊,起点怎么搞的,一发文,排好的版就全挤到一起了。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a&amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;lt;/a&amp;gt; 第67章 且听风吟(求推荐) 倾世皇朝就是一个纸老虎,其公会内部都没能统一认识,很多会员都是被硬拉过来的,他们本身的觉悟并没有高到为公会红名,然后损失经验,所以不少人还没接战就开始撤退。 倾世皇朝的玩家群很快就被众人击溃,皇朝霸神也不知道死在了谁手上。 不过他们也算达到目的了,出名了,不过是负面名声,连一群生活玩家都打不赢,这是臭大街的节奏。 估计公会成员也要退不少,刚才打斗中云枭寒都看到2名玩家退会。 打完架,云枭寒发现自己居然杀人杀出了一行囊的煤矿,估计是倾世皇朝的玩家从商人手上抢的,被云枭寒杀掉后又都直接进入他的行囊。 这些煤矿还人肯定是还不了,云枭寒干脆就全交给卡里古拉代为处理,卡里古拉估算,这么多煤矿怕是能卖3银了,也算是意外之财了。 打个架只花了不到10分钟,之后交流感情反而花了15分钟,和不少商人加了好友,特别是向十来个个排名靠前的散人商人提前发出了公会邀请。 云枭寒回到小哥布林区继续练级,而煤矿区的PK事件却仍在继续发酵,有好事者将事情的来龙去脉和PK视频都发到了论坛上,引起了网友的热议,99%以上的玩家自然站在相对弱势的商人玩家一方,而那个**会长皇朝霸神还跑到帖子上去喷人,就进一步引发了帖子的热度,倾世皇朝的公会形象更是一时跌倒谷底。 短短了4个小时,倾世皇朝公会里一半以上的玩家就退会了,剩下的玩家里还有不少是没有在线,或是还不知道这回事的玩家。这个结果也进一步打消了各大公会垄断资源点的想法。 而云枭寒也获得了他在论坛中的第一个和第二个外号——云BUG和云霸道。前者自然是形容他变态的练级速度和战斗力,后者则是因为他只是因为他放话退会还要罩着乡巴佬俱乐部,以及看别人游戏ID和公会名不爽就要杀人的霸道行径。 尽管非议不少,甚至真的有玩家去举报云枭寒,但总体而言,因为屁股坐对了方向,站在了弱势群体的生活玩家一边,又打赢了对手,所以还是好评居多。 练完二八时段,云枭寒的经验为15级79.8%,第二名的死灵裁决则是13级30%。 去做完商业家和冒险者任务,云枭寒又来到了军部,过了3天,骚扰任务已经刷新了,他再次接了这个任务,传送到商业联盟的控制区域内。 这次再来这边,云枭寒的优势比上一次还大,拥有风之疾速的他在移动速度上拥有明显优势,装备差距也进一步扩大,技能方面更不用提。 唯一的问题在于等级差,杀职阶低于等级差的敌人是无法获得德外功勋的,只能获得1点的基础功勋。 也就是说骑士侍从阶的敌人只要比云枭寒低3级,他杀了也用处不大。这就意味着云枭寒只有杀13级玩家或12级的骑士阶玩家才能获得额外功勋。 所以云枭寒也不用去那些低级练级区了,直接去找高级练级区,任务的传送还是比较贴心的,直接就传送到适合他的练级区附近。 实际上这也是为什么云枭寒从来没受过敌对阵营玩家攻击的原因,尽管商业联盟阵营也有同样的骚扰任务,但那些玩家都被传送到适合他们的练级区附近去了,云枭寒的练级区实在是等级太高了点,敌人来都不用云枭寒出手,就有可能被怪物打死了。 虽然在找目标方面浪费了不少时间,但这次骚扰行动还是比较顺利的,云枭寒可以利用速度优势摆脱追击他的敌人。只要【孤独的冲锋】能命中到足够多的敌人,他秒起人来也是很快的,俩个通用技能带给他的治疗效果大大提高了他持续作战能力。 另外不得不说的是,那面源质壁垒盾牌在现阶段实在太过BUG,一面盾的物理防御力就差不多顶的上其他防御装的2/3。这让云枭寒在面对所有物理类职业时都具备了压倒性的优势,更不要提近战职业。 商业联盟玩家们打到后来都干脆放弃了追杀他的行动,只是抱团以求自保。 20分钟后,云枭寒带着25个人头的战绩完成了骚扰任务。不过交了任务后,云枭寒发现虽然杀的人比上一次还多11个,功勋却只获得150点,比上一次的120点没多上多少,关键还在于过大的等级差让单个人头兑换的功勋值缩水不少。 接下来云枭寒又跑去猎杀噬血盟玩家,因为已经杀过一回,云枭寒轻车熟路很多,击杀策略还是和上次一样。 在击杀几个小队长时还是比较容易的。但当云枭寒去找那个经常在噬血盟里说话,并为其他玩家答疑和提供帮助的玩家时,遇上了麻烦。 这位游戏ID为且听风吟的玩家将自己的PK模式改成PVE模式,他12级的等级并不低,而且通过上次的击杀行动,云枭寒看的出他的操作水平也相当不错,他现在转换成PVE模式只能说明他早已经判断出云枭寒还会来杀人。 要知道尽管噬血神话在开小会时说过让不敢打的会员去转PVE模式,但实际上并没有在公会里做任何公告。 在他们想来,噬血盟在和云枭寒的斗争中始终是输家,哪有赢家紧盯着输家不放的道理。而且云枭寒毕竟是一个人,还要保住自己的游戏第一人的位置,不可能有太多时间和精力来和他们纠缠。 因此,尽管很头疼云枭寒骚扰,但也只认为上次的报复行动是云枭寒的一时之举,并没有必要弄得噬血盟内部人心惶惶的。 所以真正去转换了PK模式的噬血盟玩家,且听风吟是云枭寒发现的第一人。要知道,他找人帮忙并不难,本身实力又比较出色,并不是最需要转PVE的玩家,而且被人杀的要转模式,在大多人心中是件掉面子的事情,因为这会让人误会缺乏勇气。 但且听风吟明显不是这样,在上一次的袭击中,他是唯一一个被击杀3次后才开始喊人的玩家,可见他并不缺乏勇气。而且他被云枭寒击杀了5次都没有骂过云枭寒,更没有在公会里抱怨过一句。而这样的一个人却果断的选择的了转PVE。 这只能说明他非常理智,对自己的判断也非常有自信。 得出这种结论后,云枭寒对他的重视程度和兴趣立刻提高了数倍。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;a&amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; 第68章 挖墙角(求推荐) 云枭寒很干脆的跑到且听风吟面前,问道:“聊聊?” “你杀了我5次?我为什么要和你聊呢?”且听风吟回答。 “你也说我杀了你5次,可你还是能用这么平静的态度面对我,那么又为什么不能和我说上两句呢,反正对你没什么损失,不是么?” “谁说我没损失?被公会里人的玩家看到恐怕是会被误会的。” “这简单,我走开,然后拉你进聊天室私下聊。” “那我怎么知道你不会录音呢?” “首先我承诺我不会录音,也不会去制造什么误会来诬陷你。其次,你可以录一份音作为自己的证明。最后,我如果要害你,办法太多,不需要用这种手段,而且你在噬血盟也不是什么高层吧,我害你似乎没什么好处吧。” “恩,说的很有道理,我就是个普通会员,那你找我聊天又有什么意思呢?说句不好听的,我连做间谍的份都不够。” “我是对你这个人感兴趣,和噬血盟无关,当然,我不是玻璃。” “呵呵,这话说的有点意思,那我们就好好聊聊,你开个聊天室拉我进去好了,我倒要听听游戏第一人为什么对我感兴趣。” 云枭寒将且听风吟拉进聊天室,然后退到个安全点,专心和他聊天。 “其实我是想邀请你来我的公会,我后天打算建一个走精英路线的公会。不知道你愿意不愿意过来?”云枭寒很直接的说道。 “挖我?我是觉得自己游戏水平还可以,但和水平最高的那一批玩家比还是有差距的吧。你到底看中的是我哪一点呢?” “你经常在公会里说话,还为其他公会玩家答疑并提供帮助是吧?” “是,难道就为这个?” “恩,为这个,但不只这个。不过我们先说这个,我发现你不太明白自己的价值啊。” “我的价值?我就是比较话唠,很热心罢了。” “这就是价值啊,你以为什么样的玩家最珍贵?” “下副本需要的好手啊,我之前玩的一款游戏,我所在的公会因为卡副本进度,卡的人都跑光了。” “这看法是错误的,你那个公会比较弱吧,对强力公会而言,下副本永远不缺好手,因为下副本只需要个别顶尖好手,其他玩家只要达到一定水平,然后听指挥就够了,这种玩家一百个里找十个绝对不难。没了一个,再培养一个接替者也并不是什么难事。 而你这样的就不同,公会里当一个人发问时如果一个回答他的人都没有,他就会觉得公会很冷漠,自然就很难形成对公会的归属感。而哪怕不知道答案,只是应一声都是好的,你这样的人在的时候没感觉,但没有你差别就会很大。 你的存在能让很多人产生对公会的归属感,可以留下很多新血,而且我也能从你那获得很多玩家的第一手信息,而不是需要我自己去一个个的观察。 你这个噬血盟的会长认识多少个会员?能有50个么?你呢?怕是都不只两三百个了吧。” 听到这话,且听风吟打怪的手都停下来了,情不自禁的的点了点头。 “那些好手,打副本是为了自己的利益。而你做的事呢?是牺牲自己的利益在为公会和他人做贡献,而且还要记各种攻略和数据,对游戏没一定了解,或是没有一定游戏水平都不行。这样的玩家一百个里都不见得能找到一、两个,水平还参差不齐。 好手没了,公会可以再招,培养新血也可以顶上来,你这样的玩家缺了,就难找了。就算临时找到,也缺乏对公会的归属感,对公会的玩家也不熟悉,让他顶上老人的缺是个漫长的过程。 网游不是现实,你这种基层干部类型的玩家,在网游公会如此松散的组织中的作用被进一步放大了。” “说的真好,我仔细想想还真是这样,没想到我还能有这样的价值。” “恩,何况你这人还特别理智,被我杀了5次,不骂人,也不在公会里发牢骚,这种性格在处理一些公会纠纷时是很有用的。而且你恐怕早猜到我今天还要来杀人了吧。我这一路过来也杀了不少噬血盟玩家,就你一个改了PVE模式。” “恩,你那天杀人后,我就问了不少人情况,我发现你根本是有预谋,有计划的杀人,而且针对性很强,重点击杀小队长类型的玩家,公会管理层反而很少杀。而且每个带噬血前缀的玩家你都等到支援的玩家来,而不带的基本都没见过援军,你这么个杀法就说明你杀人根本不是一时冲动。既然都不是一时冲动了,自然不会杀一次就放弃,所以我就判断你还会来杀人。” “啪啪”,云枭寒发了个鼓掌的声音,“推理的很精彩,那么你为什么不跟管理层说呢?” “你虽然是故意挑拨,但公会在对核心玩家和非核心玩家的支援力度上的确有差别,你的做法也只是放大了这个差别,这是阳谋。而且我才加入这个公会不久,又不太受重视,根本不认识什么公会高层,说了也没人会听的。” “既然如此,你愿不愿意换一个环境发展呢?” “你的公会不是还没建么,我现在这公会联络下人再说,走也不能一个人走啊,而且有些事也要交代清楚,另外你这两天能不能先别来杀噬血盟的玩家了,说不定就杀到朋友的朋友了,你放心,既然是精英公会,我不会拉水平不行的玩家进来。” “可以,这完全没有问题,等你什么时候弄好,发话,我再继续。拉人方面,既然我邀请你就会信任你,你进了公会我直接给你邀请玩家入会的权限。” “恩,好,你建好了公会通知我。” 成功挖到噬血盟墙角的云枭寒非常开心,能挖到且听风吟,就是对噬血盟最大的打击,比杀人来的有效的多。 不过云枭寒也知道,且听风吟虽然资质不错,很适合做公会管理,但从和他的交流来看,他既然没能意识到自己的重要性,就说明他相当缺乏管理经验。 云枭寒本身也不是管理型玩家,并不能为他提供太多帮助,还得靠他自己慢慢积累经验,幸好建的是精英公会,管理难度不会太高。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第69章 史莱姆冲锋者(求推荐) 既然不能杀人,云枭寒就干脆去踩了下所有的17级练级点,明天他就能升到16级了,提前把点踩好能节省不少时间。 在踩点的过程中,一种17级怪物——史莱姆冲锋者,引起了他的兴趣,这种怪物和之前遇到的怪物都不一样,是“强大”级的怪物,作为一种常规怪物,其刷新速度和普通怪物比起来也只慢一点,数量也比较多。 强大级怪物在战斗力方面比普通怪要强不少,比精英怪也弱的不多,而且通常都是2-3只一起活动。 云枭寒试着打了几组,发现也就是使用了【孤独的冲锋】也才能打赢,没【孤独的冲锋】就完全没法打。 史莱姆冲锋者非常难缠,上来就会有一个冲锋技能直接冲到玩家身上,虽然它圆圆滚滚的身体冲锋起来的动作看上去很搞笑,但造成的伤害却一点都不好笑。 掉落半血后,它的使用技能的频率就会提高不少。更麻烦的是,在血量进入残血后还可以通过一个恢复技能给自己恢复到半血,而且20秒内杀不死它,它还会再次回血。真的是非常恶心人。 因为是三八时段,无法获得任何掉落和经验,但想来作为“强大”级怪物,回报应该比普通怪物高一些。 所以尽管难度极大,云枭寒还是打算升到16级后,学习了新技能,再来试着打打看。 踩完点云枭寒就去休息了。 12月11日0点。 云枭寒上线后先去做了今天的军人任务,因为已经对任务流程相当熟悉了,装备又大幅度提升,一个半小时都没到就做完了任务,升上了16级。16升17所需的经验果然又翻了一番,他现在如果还去打小哥布林,就算经验不缩水,还和15级一样多,每小时也只有3.5%。 虽然行囊里还有【威胁提升】,但目前来说这个技能对他意义不大,没必要急着去学。 云枭寒花了20铜20功勋学习了【山岳击】作为过渡技能,打算等升到21级再删掉它学别的。 【山岳击】是个范围攻击技能,对5码范围内的敌人造成(50+1.2*力量+0.8*攻击力),刚好是1级重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。冷却时间15秒。 这样一来,云枭寒就拥有【孤独的冲锋】、【暴君狂击】、【山岳击】三个范围技能,后俩个还是常规的范围技能。 【山岳击】虽然PK不太好用,攻击范围小不说,还有很长的技能施展动作,玩家很容易躲开,但打怪就非常好使了,怪物可不会躲技能。尤其是在输出方面,是云枭寒目前的所有技能中伤害最高的。 学了这个技能云枭寒就能尝试着打一下史莱姆冲锋者。 再次来到史莱姆冲锋者所在的区域。 这次打史莱姆冲锋者果然容易多了,山岳击的伤害极高,3个范围技能一套下来后直接打掉一大半血量,然后开防御姿态守上15秒,等【山岳击】和【暴君狂击】冷却后再接上一套,直接秒杀3只史莱姆冲锋者,算上回血时间,总消耗时间也不会超过30秒。 唯一的问题,就是【山岳击】操作上比较麻烦,需要极高的集中力,是否在极限跳跃高度使用该技能的差别极大,2次【山岳击】的使用中,任何一次的使用时机只要稍微差的多一点,就秒不掉史莱姆冲锋者,一个恢复技能一上,马上又恢复半血。 在【孤独的冲锋】冷却的3分钟里就比较难了,只能打2只一组的,而且每次都要打很久,而且打完云枭寒基本就剩不下多少血了。打上一组的时间加上回血时间,就不只2分半钟了。 实际上就是3分钟才打5只,效率算不上太高。 但和高难度相对的是高回报,这个史莱姆冲锋者杀一只的经验足足是小哥布林5倍之多,云枭寒算了下,打这个他每小时能获得8%经验。 史莱姆冲锋者并不掉钱,但有一定概率掉一种叫做“史莱姆生命黏液”的东西,名字虽然很恶心,却是一种相当于红瓶的物品,10秒内可以回复25%的血量,冷却时间2分钟,相当的有价值。 史莱姆冲锋者区的地形是个圆形小高地,边缘都是垂直的崖壁,从外围看过去就像一个矮矮的圆柱体,当然这个矮是相对于其横截面积来说的,以云枭寒这么高的血量和体质,从边缘掉下去也要被摔掉1/3血。 打了半个小时,云枭寒看着眼前的地形,脑中突然跳出一个奇思妙想,他是个行动派,立刻打算尝试一下。 云枭寒退到高地边缘,并不更换装备,直接吟唱闪电球远远的攻击一组2只的史莱姆冲锋者,第一次吟唱结束后施法失败,他又用了第二次,这次成功的放出了闪电球。 被击中的史莱姆冲锋者立刻2只一起向云枭寒冲锋了过来,说是冲锋,实际上是滚过来的,就像两个软皮球一样,不过速度真的是相当快。 云枭寒全神贯注,在史莱姆冲锋者离自己还有一小段距离的时候,猛的跳起,俩团软球从他脚下呼啸而过,直接冲出了高地边缘,然后摔下了高地,然后直接损失了35%左右的生命值。 接着因为和云枭寒间的距离太远了,直接脱离了仇恨,兜着圈子重新走回高地上,血量也开始迅速恢复。 看到这个结果,云枭寒非常兴奋,立刻进行下一步尝试,他再次用闪电球引了2只史莱姆冲锋者,并立刻跑到上次的起跳位置。跳过它们的冲锋后,他就使用了【山岳击】,技能范围则直接选择了上次史莱姆冲锋者掉落后的落点。 不过云枭寒立刻发现这次的落点和上次有些偏差,尽管他的起跳位置一样,但前后俩次的史莱姆的冲锋方向有所不同。 而且不光是落点问题,时机也没把握好,等云枭寒的山岳击击中地面的时候,俩只史莱姆已经脱离仇恨开始往回走了,不仅没能利用额外的高度差打出【山岳击】超高伤害,自己还摔掉了1/3血。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第70章 BUG被封(求推荐) 之后又试了好几次,云枭寒发现自己必须和史莱姆保持较近的距离,只要史莱姆落地后1秒内自己还在空中,它们就会脱离仇恨。 经过不断调整落点、起跳时间和方向,以及使用【山岳击】的时机,云枭寒终于成功了一次。巨大的高度差使【山岳击】的伤害翻了30多倍,一击就将只剩下65%左右血量的史莱姆冲锋者击杀,但也只拿到65%的经验,但因为有了怪物做垫子的缘故,云枭寒没有因为摔落而掉血。 有了第一次成功之后,云枭寒的成功概率逐渐变高,时机把握的也越来越精准,有一次甚至做到了和史莱姆冲锋者几乎同时落地,史莱姆冲锋者摔掉的血还没来得及扣掉就被秒杀,一下子拿到了全额的经验。 随着云枭寒的熟练度增加,失误的次数少了许多,拿到全额经验的次数也有着显著增加,在这个过程中最困扰他的反而是主动跳崖后跑回高地上所浪费的时间,所以他特意找了最靠近上行路口的高地边缘杀怪。 利用这个BUG,云枭寒的练级速度大幅提升,杀到后来史莱姆冲锋者的刷新速度都跟不上他的击杀速度了。 云枭寒只得绕着边缘移动,不断寻找新的击杀目标,但这么做还是在一定程度上增加了他的失误几率。 花了半个小时测试并熟练使用BUG后,虽然失误仍不能避免,但概率却极大降低。云枭寒的练级效率足足提升了4倍左右,一小时可以打30%-32%的经验。 一共2个半小时下来,打出42个史莱姆生命黏液,还出了2件装备。 同时云枭寒也发现自己的集中力正在不断下降,在操作中出现了越来越多的失误,利用BUG的效率开始大幅下降。 会有这种变化很正常,云枭寒毕竟是个人类,不是机器,他能保持2个多小时的专注力,还得感谢他进行的不是高强度的体力运动。 像职业网球运动员,身体状况和训练强度都远高于他这个宅男,还有赛间休息,也没有哪个运动员能将集中力保持在一个极高的水平上超过2个小时的。 这么下去只是在浪费一八时段的时间,云枭寒很果断的选择了下线休息半小时,然后再上线继续利用BUG打怪。打了2个小时后,又再次休息半个小时,接着再打2个小时,至此,8个小时的正常经验时间全部用完。 6个半小时实际打怪时间,云枭寒一共打到史莱姆生命黏液147个,此外还有4件装备,1个技能,可见强大级怪物在掉落率上也是要胜过普通怪物不少的。 一个15级绿色重甲护手,+20点力量。 一个15级蓝色重甲鞋,+25力量,+3%移动速度。 一个15级绿色布鞋,+20精神。 一个15级绿色皮甲,+20敏捷。 【烈火冲击】:瞬发,锁定技能,短射程,对单个敌人造成(20+0.7*智力+0.4*魔法攻击力)的魔法伤害,冷却时间8秒,有极低概率对敌人进行智力对精神检定,敌人检定不通过则被击退10码距离。 其中3个都是云枭寒可以立刻替换的,这让他发现《抉择》的掉落系统相当智能,单人打怪时有相当的针对性,往往会掉落玩家需要的装备。 换上装备,云枭寒的效率又有所提升。 技能方面,【烈火冲击】虽然是个相当不错的技能,但并不适合他学习。云枭寒是走的气系魔法路线,这个【烈火冲击】需要俩个火系主动攻击技能做前置,他完全达不到学习要求。 打到这么多东西极大的刺激了云枭寒的精神,但经过6个半小时的高专注操作,他已经很疲惫了,再次休息半小时后,他才上线准备继续奋斗。 可是又一次将史莱姆冲锋者引的摔下高地后,情况却发生了变化,史莱姆们一落地身上就多了一圈白色光晕,云枭寒的【山岳击】打到它们身上没造成任何伤害。 这个光晕持续时间很短,只有1秒,这一秒内,史莱姆冲锋者也跟僵住了一样,没做任何行动,这明显是系统加持的保护期。过了这一秒的保护期后史莱姆们才对云枭寒展开攻击。 很辛苦的将这3只只剩下65%血的史莱姆冲锋者干掉后,云枭寒意识到一件事:自己使用BUG被官方发现了,直接出手封掉了这个BUG,估计和这个类似的BUG此时也通通被打上了补丁,【山岳击】的作用可以说被进一步削弱了。 由此可见《抉择》官方还是很负责的,反应速度也很快的。不过也难怪,现在已经早上9点了,之前让云枭寒大占便宜,很可能是因为大部分官方员工还没有上班,只有值班人员。 但云枭寒不知道的是,如果是别人,可能这个BUG被官方发现还要迟一点,但他就不同了,云枭寒可是《抉择》官方的重点关注对象。 对此云枭寒还是比较高兴的,相比自己利用BUG获利,他还是更希望官方能给力些。只是云枭寒现在也不知道自己利用BUG所获的利益会不会遭到追讨。 云枭寒现在已经升到了17级63.5%,第二名则再次被一笑醉抢回,但也不过是14级22%,等级已经拉开到了3级,而且15级以后升级需求的经验还要的多得多。 能让云枭寒自我安慰的,就是他利用的这个BUG从游戏规则上还是合理的,虽然有钻空子的嫌疑,却不是什么太过恶劣的行径,而且官方也没发来警告邮件。 尽管如此,他一时间也没心思练级了,直接回城去学技能。 盾战士附带了一个二阶体质属性成长,云枭寒自己学了一个二阶力量属性成长,二阶还可以学1个属性成长技能。 属性毕竟是角色的根本,容不得浪费,云枭寒学习了一个二阶精神属性成长。 16级、17级的任务都没做,云枭寒就在雪漫城里找任务做,一共找到8个任务,花了一个小时做完。 本来这类任务的奖励就不怎么丰厚,还是二八时段做,一共只拿到2%经验,30铜。 换下来的10级重甲绿鞋丢仓库。 又去拍卖行挂好东西,10级白色重甲护手8折8铜。+20敏捷15级绿色皮甲起拍价2银,一口价5银。 价格很黑,但15级的东西本来就比10级的贵不少,何况还是防御加的最多的上衣,又是最热的皮甲系。 【烈火冲击】则继续开了个天价用来换云枭寒可用的技能。 之前挂上去【法力掌握】都放了好几天了,也有不少人发技能信息来和云枭寒交换,但云枭寒一直没找到合适的交换技能。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第71章 以德服人和巨力术(求推荐) 大略的扫了一遍拍卖行,云枭寒突然发现一个通用技能——【巨力术】,很适合他使用。 【巨力术】:只可对施术者本人施放,提高25%力量属性,施法时间2秒,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。 技能的作用很单一,但却非常实用,对云枭寒而言更是作用巨大。技能学习前置也不是障碍,拥有法力槽,并拥有2个以上主动类法术技能,就可以学习这个技能。 云枭寒立刻联系卖家,对方的ID他有印象——以德服人,曾经的第一弓手。看了下排行榜,他现在已经落到弓手系职业排行的第十六名,职业是游侠。 这让云枭寒非常好奇,按道理能拿到抉择职业第一,就能将一个技能升上5级,这在初期的帮助是很大的,为什么会名次掉落这么多。 以德服人很快就回复了云枭寒,他并不在雪漫城,而是在索鲁佩城,这是一个位于帝国东南部的一个城市。 作为边境城市,索鲁佩城离奥法议会和精灵王国都很近。尤其是精灵王国,索鲁佩城是所有帝国城市中离其最近的一个。 做出这种选择的原因也很简单,以德服人的种族是精灵族,而且还是一个月精灵。 对游戏资料非常了解的云枭寒立刻明白,以德服人走的是双修路线,物理加神术,因为月精灵的种族天赋是睿智属性提高3%,不包括装备属性。 就跟牧师系转职的德鲁伊有点像了,不过德鲁伊是变化动物获得的近战物理能力,而以德服人很可能想走一条远近皆能加神术的路线,这条路线可以说是全能职业路线了,而且不要忘了,游侠虽然比不上猎人在宠物方面强势,但也是可以拥有一个动物伙伴的。 不过全面就意味着没有强点,游侠要到20级以后才能获得动物伙伴,目前在输出上肯定是处于劣势的,选择的城市也不是雪漫城这种处于交战边境的城市,阵营战斗类任务肯定要少上一些。 而且还不知道以德服人为了走全面化路线,将技能升5级的奖励用到什么技能上去了,搞不好一阶技能栏还有空着没学的,名次的掉落也就不奇怪了。 以德服人给【巨力术】的开价是8银,不过可以用技能换。 这个价格说高不高,但便宜也谈不上,因为一次性能拿出8银现金的玩家还是极少的,云枭寒现在也不过是12银90铜90铁的身家。 云枭寒想了想,然后问道:“【法力掌握】你学了没有?”对方既然很可能要走神术路线,法力掌握自然是必学技能,没有蓝条怎么施展神术。 “你有【法力掌握】?我还没学,可以交换,但【法力掌握】是比较容易出的通用技能,你还得加钱。” “恩,加钱没问题,但【法力掌握】好歹是个通用技能,而且你的【巨力术】要魔武双修的玩家才能学,现在同时有法力槽和耐力槽的玩家就很少,本来就买家有限,你看你自己想走这条路线都没有蓝槽。”说到这里,云枭寒顿了顿,给对方点思考时间,然后继续道。 “而且你8银的开价还有点虚高,不是说价格贵,而是现在有几个玩家能有8银现金的,就算有也不可能把所有流动资金都一下子花出去,你收不收现实货币?”云枭寒还价,他估计对方肯定不愿意收现实币,干脆拿现实货币逼对方一下。 “不收,我只要游戏货币。”沉吟了一下,以德服人接着说道,“不过你说的有几分道理。” “当然,你拖下去是可以卖个高价,但那时游戏货币贬值不说,也影响你自己的练级效率和技能选择啊,你没蓝条,就不能学习神术类技能。【法力掌握】虽然掉的是多些,但需求也大的多,而且还是关键的承接技能,供求关系才是决定价格的关键啊。” “你说的对,那这样,你【法力掌握】作价5银,你再加1银50铜,【巨力术】就归你,你看如何。” “好吧,就当交你个朋友,不过我俩不在同一个城市,你得先货,1银50铜的收费邮件,以我的游戏排名不可能为个技能坏了名声。”云枭寒说道。 “没问题,对你云枭寒,这点信任我还是有的。毕竟对我们这样的玩家来说,名声比钱有用。”以德服人也很爽快。 两人很快通过邮件完成了交易,又互加了好友。对这次交易,两个人都很满意。 云枭寒是获得了一个核心技能,【巨力术】的持续时间和冷却时间是一样的,等于是直接多了25%的力量属性,这对他来说意义巨大,不仅仅是伤害的增加,也容易打出检定特效。 而且不要忘了云枭寒4级的【法力掌握(变异)】技能,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10%。 可以说,尽管云枭寒是个盾战士,但力量才是他的第一属性,而不是体质,他的高伤害让他能对怪物造成巨量的仇恨。 以德服人则获得他的关键技能,终于可以实施自己的想法,走能近战,能远战,能给自己治疗,还能拥有一个动物伙伴的全能路线,空着的技能栏位也终于可以学神术类技能了。 别看以德服人现在落后这么多,但他的职业一旦成型就将让他所有的对手感到头疼。副本和团队方面他的作用还不明显,但PK方面,丰富的技能组合能赋予他极多的战术变化,除非能在很短时间内将他秒掉,否则纠缠到最后,胜利者八成都会是他。 看到以德服人还没有公会,云枭寒试着邀请了他一下,以德服人想都没想就回答说要考虑一下。但如果没有什么大的意外事件出现,这种回答基本就等于变向的拒绝了。 【巨力术】是通用技能,云枭寒要到19级才能获得新的通用技能槽,现在自然是学习不了。 回到史莱姆冲锋者区继续练级,现在没了BUG用,而且升级经验还翻了一倍,云枭寒的练级速度大幅下降,经验正常时段也只能每小时打到4%经验,现在的二八时段更是只有可怜的0.8%,与其说练级还不如说是来练技能和打东西的。 毕竟二八时段除了能获取20%等级经验,还有30%技能经验和50%掉落。史莱姆的生命黏液对云枭寒来说还是非常有吸引力。 只是让云枭寒不解的是,升级后需求经验翻倍实在是太不合理了,官方到底是出于什么考虑才在15-20阶段作出这种设置的呢? <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第72章 凌穹阁(求推荐) 二八时段结束,云枭寒升到17级71.7%,第二名的一笑醉则是14级38.6%。 【强悍体魄】技能升到2级,体质和生命上限的提高程度由原来的25%变为27.5%,5分钟冷却时间也降低了20秒。 另外还打到30个史莱姆生命黏液,以及3件装备,这算是很幸运了,云枭寒现在杀怪效率只有之前的30%左右,他本来以为能打到2件装备就很好了。 15级绿色布甲衣服,+15力量。 15级绿色戒指,+25体质。 15级绿色皮甲鞋子,+20魅力。 《抉择》中可以装备4枚戒指,云枭寒将戒指和布甲衣服都换上,然后回城将绿色皮甲鞋子以起拍价1银,一口价2.5银的价格挂到拍卖行。换下的10级绿色布甲衣服则丢到仓库。 做完今天的商业家和冒险者的任务,云枭寒这2个职业终于也升了一阶,从平民升到了公民阶。 今天已经是为乡巴佬俱乐部站台的最后一天,云枭寒和卡里古拉打了个招呼,又在会里解释了下,就选择了退会。 然后跑去公会管理员处,花了一银建立了自己的新公会:“凌穹阁”。 接着就是疯狂的邀人之旅,云枭寒这时才发现之前自己专心用BUG打史莱姆的时候屏蔽了所有的对外的交流渠道,到现在还没恢复。 他连忙恢复,然后打开雪漫城聊天室,准备拉人入会。 没想到的是,还没等他开口,无数的问题就扑面而来。 “老云,你终于舍得开交流了啊,前面怎么喊你,怎么密你都没用,只有你主动交流的对象才能和你进行进行私聊,到底在搞什么鬼啊。”野蛮的野人问道。 “别扯这些幺蛾子,云大腿,你怎么练级的,怎么练那么快,又把一笑醉甩开1级,这都3级了,你是禽兽啊?”游荡阴间问道。 “哦,我16级学了【山岳击】,这是个范围技能,又配合其他2个范围技能,可以群刷,练级速度就比较快了,不过那种怪现在不能打了,所以又慢下来了。”云枭寒可不是什么老实人,这番话最起码注了一半的水。 “对了,我公会建好了,叫凌穹阁,现在收人了,有兴趣的主动密我啊。”雪漫聊天室里就没有13级50%经验以下的玩家,非常符合云枭寒收人的要求。 “凌穹阁,这名字怎么有点拗口啊?”人生如棋问道。 “凌穹,取自李白《蓟北门行》里的诗句,‘兵威冲绝幕,杀气凌穹苍’,是不是逼格很高?我想了好久才想出来。”云枭寒回答。 “好吧,你赢了,逼格果然很高,邀请我入会。”人生如棋说。 云枭寒大肆邀请玩家,很快公会人数就超过300人,他将公会当前的研究技能设为:副本掉落免限,研究时间6小时。 这类公会技能就是玩家可以消耗公会功勋使用的,比如说这个副本掉落免限,等研发结束就是1级的技能,所有公会成员可以消费50点公会功勋,获得每周24小时的使用时间,在这24小时内玩家下副本都会和队友的掉落率齐平,而不会因为自身掉落率较低而拖全队的后腿。 公会技能主要分三个大类:辅助类、战斗类、商业类,指挥类。 辅助类就是像副本掉落免限或是增加经验获得的类型。 战斗类则是提供一些公会战使用的战斗技能,以及提高战斗效果的,比如提高公会战中战斗伤害。 商业类就是能让玩家跑商时多挣钱,或提高生产技能或采集技能效率的。 指挥类是对宠物和NPC士兵的指挥加成,对海战也有一定影响,主要是针对阵营战争的。和战斗类相比,就是一个内战为主,一个外战为主。当然战斗类的公会技能在阵营战中也是有着不小的作用的。 正是有着这样的差别和研究侧重,才会出现不同类型的公会,但通常来说这些公会技能的增幅都不会太大。 公会的升级主要是需要每日完成的公会任务来进行积累,公会活跃度也得达到一定标准,当公会达到升级要求后还需要会长投入一定的资金来进行升级。 现在公会1级满员人数是500人,升2级需要完成10000个公会任务,公会活跃度同样达到10000,还需要花10银。 一边在公会里侃大山,云枭寒一边去做公会任务,公会常规任务是一天5个,都是很简单的任务,收集材料,打打怪什么的。 另外还有一种互助任务,公会成员可以发布任务让其他会员来帮他做一些事。完成这类任务,其他会员不仅能拿到悬赏功勋,还能根据被帮助玩家的等级和公会功勋值,获得一定的额外公会功勋。 当然,做公会任务都是没有经验和金钱奖励的。 花了15分钟就做完公会任务,这还是第一次做,熟练了还要更快。 云枭寒之后又试着邀请不在雪漫城,却排在排行榜前列的玩家,这回效果就比较差了,愿意加入的寥寥无几。 接着云枭寒开始设置职位,先粗略的分为10级,从高到低为:会长、副会长、部长、官员、队长、巡查、精英会员、资深会员、会员、新晋会员。 《抉择》里的公会职阶还是比较自由的,每个职位还能细分,给上不同的名字和权限。. 不过在安排具体职务上就比较让云枭寒头疼了,都是喜欢练级的精英玩家,愿意做管理工作的没有几个。 在云枭寒的强迫下,也就拂衣隐闹市和死灵裁决一人接了一个官员职务。一笑醉、给你纯奶、饺子无敌等几个人拿下了队长职务,队长主要是来组织队伍做任务或下副本,到这级都是有收人权的,再往下就没有了。 巡查职务,这个职务虽然名义上好歹算个管理人员,但实际上就是负责观察其他玩家,并发现纠纷的,但真碰上纠纷也就劝一下,还是官员以上的管理人员来解决,实际上也比较清闲,倒是受到不少人欢迎。云枭寒很快就选出了20名自告奋勇的玩家担任巡查。 剩下的职务就完全是云枭寒自己凭印象和等级排名给了,14级以上的全部精英会员,剩下的全是资深会员,因为目前会里的玩家基本就没低于13级50%经验的。 而工会目前的收人标准是13级以上,之后再收的玩家又没达到公会平均水准的是会员,达不到收人标准而被推荐入会的是新晋会员。 然后他又密了下且听风吟,他现在还没退出噬血盟,短暂的沟通后,且听风吟退会加入凌穹阁。 云枭寒立刻给了他一个部长职务,现在才建公会,整个公会就他一个偏管理向的玩家,只好让他多担待点,也不细分分管内容了。 云枭寒也是被这种管理人手严重不足的情况搞的无比纠结,这还多亏是精英公会,麻烦比较小。他暗暗下决心,以后见到一个管理型人才,就挖一个,哪怕级低点也无所谓。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第73章 提醒(求推荐) 且听风吟立刻又拉进了数个朋友,他们入会一看,就被公会成员那恐怖的等级给吓了一跳,他们这群人虽然都有13级,但都没达到13级50%,在公会里属于垫底的存在,只能挂个会员头衔。 之后云枭寒又拉进了十来个排名靠前的商人玩家。其中一名叫lala猪的是服务器排名第二的商人玩家,幸运的是他还愿意参与管理工作,云枭寒立刻给了他一个部长头衔,然后让他多拉一些商人玩家进来。 整理完公会,云枭寒下线休息。 再次上线,云枭寒开始做每日任务,这次不同的是,3个国家职业任务都要做了,花了2小时15分钟都做完。 军人任务的奖励还是老样子,获得22.5%当级经验和80铜币。但商人和冒险家任务则不同,这俩个国家职业作为副职业,任务奖励只有正常水平的一半,俩个任务加起来才有11.5%的经验和35铜。 不过就算这样,总共34%经验也足够让云枭寒升到18级。 升上18级,云枭寒去学了一个【专注技巧】:战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条,可升级。 虽然目前来说法术技能对他的帮助并不太大,主要是作为辅助技能使用,但一定的投入还是必不可少的,而专注技巧作为法师的必学技能,是很多法术技能的前置需求。 学好技能,云枭寒去找18级的任务做,接到5个任务,花了四十五分钟全部做完,拿到10%经验、1银币。由于16-20级升级需求经验的大幅攀升,各种任务成了最重要的经验获取途径。 然后就去史莱姆冲锋者练级,才打了1个半小时,雪漫聊天室里突然响起了一笑醉的惊呼。 “靠,15升16怎么要这么多经验,翻了一倍,这是坑爹啊。” “不是吧,翻一倍?不可能把,一笑醉你没看错吧?”死灵裁决立刻问道,他今天刚升回骑士阶,而且他的亡灵法师职业群杀能力比较差,此时在法师榜的名次已经掉落到第4名,论起群杀还是火法和暗法这种暴力输出职业比较给力。 “我都确认了三遍了,肯定没看错,不信你问老云,对了,这都这么高经验需求了,他怎么升到18级的?难道就15升16翻倍?”一笑醉感觉有点抓狂了。 “非常不幸,一笑醉没看错,而且不是只有15-16,16升到18级每级都翻倍,而且我猜测这个翻倍的经验需求要持续到19升20。正好说到这,请所有公会成员切回公会频道。”云枭寒并没有在雪漫聊天室回答,而是选择了在公会交流面板发了一条文字信息提醒,这个提醒是带弹窗功能的。 他并不想把这个情报共享给雪漫聊天室的玩家,因为那里还有200多名玩家并不是凌穹阁公会的成员,里面有很多其他公会的玩家,这种情报还是公会独享的好。而文字信息能让更多人看到这个情报。 看到云枭寒的文字信息公告,一笑醉和死灵裁决等凌穹阁会员也意识到其中的差别,立刻切换到公会频道向云枭寒询问起来。 “老云,为什么这么说,还有你练级有什么诀窍么?”拂衣隐闹市问道。 云枭寒暂时关闭了其他会员的文字输入功能,在公会交流面板输入文字信息:“为了提高大家的练级速度,我这里提供下个人心得,请不要外传。” “首先在升上15级后,任务成为获取经验的主要途径,而且越高职阶或等级的任务给的经验和金钱奖励越多,我现在18级做5个普通任务都能拿到一银,请大家把所有任务都放在一八时段完成,但15级前的任务不用留,给的经验少。 另外除了主国家职业的每日任务外,其他俩个国家的任务也要刷起来,虽然职阶低任务给的经验少,而且副职业还只能拿到一半的奖励,但因为做任务花的时间也少,仍要比你练级来的效率高。” “啊,这样啊,老云你不早说,我副职业任务一个都没做过,这得浪费多少时间。”一笑醉非常懊悔。 “早说?之前老云还没建公会呢。还好,我虽然发现的迟了点,但也做了3天的任务了。”死灵裁决真是和一笑醉犯冲,没事就要刺激他一下。 “嘿嘿,我也做了,还做了4天,不过还是要谢谢老云啦,这下要少走好多弯路。”拂衣隐闹市相当庆幸。 “是啊,多谢老云了,我相信会里人都不会说出去的,谁都不傻啊,大家都是排名前列的玩家,就是对朋友也希望自己能领先的多一点啊。”给你纯奶说道。 “老云,就算有这个诀窍,你练级还是太快了啊,怎么练的?”红领巾王小明问道。 别看他名字里带个红领巾,职业却是个宝藏贼,这个职业更偏向于开锁和陷阱,而且强力陷阱技能还要等到3阶才能学到,所以攻击力偏弱。他在盗贼类职业里虽然只排名第8,但却是宝藏贼里的第一人,因为职业缘故,他在转职后被落下了不少名次,所以对练级技巧极感兴趣。 “我练级快主要是群刷能力比较强,又能抗的住怪,好拖火车。至于昨天练的快是因为发现了一个BUG。”云枭寒解除了文字输入功能的限制,改用语音模式说道。 “靠,我就说你肯定发现BUG了,还玩闭关苦练,不然怎么能又甩我1级。”没等云枭寒说完,一笑醉激动的打断道。 “是啊,快说说BUG,让我们也爽爽。”小鱼的回忆也说道。 “那个BUG是使用【山岳击】,利用跳崖后产生的高度差造成的巨大伤害来使用的,你们没类似技能也用不了,而且我昨天凌晨才用了6个小时就被官方封掉了。”云枭寒详细的给会友们解释了下自己怎么发现和利用BUG的。 “云大腿,你真是变态,换了我肯定想不到。”雨中的龙说。 “你想到也做不到,那个操作含量和计算量都不低。”我的本尊立刻打击他。 “话说,《抉择》官方发现挺快啊,比之前那些游戏的官方都给力很多啊,BUG极少不说,才出了云枭寒这么一例BUG,还能在6个小时就封掉,真是不错。”饺子无敌感叹。 “恩,是做的很好,而且这6个小时还都是凌晨。”大学语文不及格也很赞同。 “我觉得是老云目标过大,换个不那么引人注意的玩家用这个BUG也许没那么快被发现。”且听风吟吐槽道,却没想到一语中的。 PS:三更的第一更,求推荐票和评价票,希望我的书能被更多人看到,才820个收藏。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第74章 公会第二盾战(求推荐) 云枭寒将之前发的文字信息复制到一起,然后稍作修改,发到公会公告上,这样每个公会成员一上线就可以看到,就可以少走一些弯路了,这也算是凌穹阁的公会福利了,有个游戏第一人做会长总是有好处的。 这时,死灵裁决又再次发问:“老云你刚才说16-20级可能经验都要翻倍,有什么依据么?” “依据是没有,只是联系我自身情况后的猜测,我觉得可能是为了那个萨丁岛的剧情争夺任务,为了让拉近玩家间的差距,让更多的人能够参与,也能更公平的选择跟随的进度。 你们想想,如果能跟我的进度肯定要容易的多,奖励也更丰厚,如果升到20都很容易,那么领先的一批玩家就很占便宜,对落后的玩家就不太公平。而将升级需求提高,就会有更多的变数,拥有更多的选择余地。”云枭寒解释。 “恩,听你这么一说,还真有可能是这样,毕竟现在又不是升1到10级,翻倍需要的经验实在是太夸张了,我现在打小哥布林经验缩水的厉害。”一笑醉很无奈的表示。 “嘿嘿,我才不管这么多,反正我们都在云大腿的公会,他又拥有甄选权,2000人呢,我们公会才300多名玩家,肯定是要带上我们的。既然官方为了一个任务这么郑重其事还特意拉高经验需求,那么给的奖励一定很好。”雨中的龙说道。 “哎呀,没想到,小水蛇你居然也有聪明的时候啊。”西瓜公公调笑道。 “滚蛋,我是雨中的龙好不。” 云枭寒继续练级,一练就练到二八阶段结束。升至18级48.7%,第二名一笑醉则是15级26.9%,史莱姆生命黏液累积到245个。 今天掉落就少多了,只打到两个东西,不过其中有一个是通用技能。 【吸血狂战】:通用技能,被动,使用者每第三次普通攻击吸取当次攻击造成的50%血量以补充自身。对非血肉类敌人无效。 云枭寒发现自己很容易打出敏捷系的极品技能,这技能又是个好货色,可惜的是需要普通攻击激发,云枭寒一个盾战,攻速方面自然高不到哪去,他攻击完全是以技能为主。 这技能只适合敏捷系玩家,配合破甲或下一次普通攻击伤害增强类技能使用,能发挥极大的作用。 云枭寒打算将【吸血狂战】暂时留在手上,以后等20级以上的玩家多了,再用这个技能换可用的三阶通用技能。 另一件则是15级绿色重甲裤子,+20体质。 这条裤子无论防御力还是属性都不如他身上穿的12级蓝色裤子,但15级重甲裤子这种资源不能往外卖,哪怕是送也要处理给公会内的盾战玩家,毕竟一个公会不能只靠他一个盾战。 无畏之心是公会里仅次于云枭寒的盾战玩家,但在战士中的排名也不是很高——58名,当然因为输出能力上的劣势,战士前20名中除了云枭寒之外就没有其他盾战玩家。 但也不是没有排位比无畏之心高的盾战,但盾战这个职业比较特殊,同行间的竞争意识比较强,多数盾战都不愿意屈居人下,何况还是云枭寒这种领先极多,又是会长的玩家。 无畏之心愿意加入凌穹阁,不是他没有野心,而是他的头脑非常清醒。云枭寒和无畏之心深谈过,他表示云枭寒领先太多,实际上已经不再是他的竞争对手,他的竞争对手主要是其他盾战。 而且云枭寒既然作为盾战,下副本打BOSS出装备肯定比较容易,必然有多余的盾战装,他反而能享受一定的内部价,还能从云枭寒那学习不少副本经验。另外云枭寒也不可能有分身术,一个公会对T位的需求还是很大的,他并不愁组队。 此时的无畏之心还差1%经验才能升到15级。既然他脑子清醒,云枭寒自然愿意培养一下,不是不怕把他养强了跑掉,而是云枭寒自信他去别的公会还不如在自己的凌穹阁。 再说他也不是SB,会完全无条件培养无畏之心。经过那么多游戏,云枭寒有足够的经验来判断一个人的品性到底怎么样,也拥有足够的手腕来控制自己的团队。 云枭寒把15级绿色重甲裤子的装备信息直接给无畏之心发过去,问他有没有需求。 无畏之心立刻表示有需求,并发信息来问价。 “你有多少现金?”云枭寒问,他很清楚盾战一般都要和人组着练级,打钱并不太容易,而且更换装备的需求也大,很难存下钱来。 “2银出头。”无畏之心回答。 “得,15级加体绿裤子再怎么贱卖也能卖1银50铜以上,就算以这价格卖给你,也把你的现金全消耗完了。你都还差1%升上15级,15级技能不用问了,你14级的通用技能学了没?” “没呢,盾战的通用技能哪是那么好弄的,我有个法师的通用技能还没能换出去。重甲装都贵,比皮装都不便宜,我刚在拍卖行看到一条加力量的15级绿色重甲裤子起拍价就2银。而且就算是1银50铜我也买不起,你帮我留一下吧,回头打到钱再找你买。”无畏之心发了番牢骚,不过他的态度还是相当诚恳的。 “先给你吧,给我50铜就行,差的1银你回头打到钱再用邮件发给我。”云枭寒说道。 “那真是太谢谢了,我尽快把剩下的钱给你,不过老云你自己不用吗?”无畏之心还是很感激的,能说这句话说明他心不脏。 “我有更好的。”云枭寒答道。 无畏之心回城和云枭寒交易装备,交易完后还连声道谢。 “不用谢,多组织组织队伍,和公会玩家下副本就好。你要不要担任个公会的队长职务。”云枭寒问道。 “可以。”无畏之心也很爽快,云枭寒立刻给他任命了一个队长职务。 看了下公会研究技能,之前研究的副本掉落免限技能早就完成了,现在研究的是【公会团队物防】:全部是同一个公会成员组在一起的团队,团队中的每个玩家都可以提高1%物理防御力。研究时间24个小时。 PS:第二更求票。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第75章 冲级奖励的沟通(求推荐) 云枭寒点开了研究好的【副本掉落免限】技能信息,却发现了这个技能的补充附注——如果使用该技能玩家是0%掉落率,将消耗双倍的时间。50%掉落率则消耗150%的时间。 也就是说如果三八时段去和前三次开荒或处于一八时段的玩家下副本,24个小时只能当12个小时用,而二八时段去就是当18个小时用。 云枭寒想了想,觉得一周12个小时也应该够用了,暂时还不需要很急迫的去去升级这个技能,最重要的是升1级才增加2个小时每周,实在是划不来。 现在已经有为数不少的的15级玩家了,公会里15级以上的就有53人之多。云枭寒可以带队去下15级本了。 云枭寒很快组好了一队人马,开始了精英难度的暗河船厂副本的首推。 因为是同一个副本,地图基本没有变化,只是怪物强度提高了不少,不过对云枭寒等一行人来说完全不是问题。 通过贴壁走法,众人的前进效率还是很高的,在打怪的时候,云枭寒发现死灵裁决变强了许多,最关键的就是他终于能召唤骷髅兵了,之前他都只能召唤1个行尸,但现在他可以召唤4个骷髅兵。 一问之下才知道死灵裁决获得“抉择第一法师”后,将5级升级奖励用在一个通用技能【骷髅召唤数量强化】上,将之升到6级。” 这个技能1级时在召唤骷髅类兵种的过程中,有30%概率额外召唤出1只骷髅类兵种。 2级增加为35%概率额外召唤出1只。 3级是35%概率额外召唤出2只。 4级是40%概率额外召唤出2只。 5级是40%概率额外召唤出3只。 6级是45%概率额外召唤出3只。 每额外多召唤出一只骷髅类兵种,则额外消耗50%的法力。 之前死灵裁决一直没有召唤骷髅类兵种的技能,只能召唤行尸之类,直到他在6小时前成功收到一本召唤骷髅兵的专业技能。 虽然骷髅兵只是骷髅系兵种里最弱的,2只骷髅兵的伤害才赶得上一只行尸,但架不住数量够多啊。4只骷髅兵让死灵裁决的战斗力大增,一跃成为队伍中仅此于云枭寒的存在。 这还是云枭寒的仇恨和防御力极高,不大显示出死灵裁决的存在感,但他娴熟的微操控兵手法,双线甚至三线控制自己的角色和骷髅兵灵活移动、攻击和承受伤害的操作,给云枭寒在内的所有队友都留下了深刻的印象。 4只的骷髅兵在他的手里实在发挥出了200%的效果,2只骷髅兵实际作用要远超过1只行动缓慢的行尸。 “死灵裁决,难怪你会选亡灵法师,这微操没的说啊,以前玩即时战略类游戏的?”云枭寒问道,他很清楚,虽然自己的操作速率和精准程度并不比死灵裁决差,但整体水准仍然比死灵裁决稍逊半筹,他对控兵和走位方面的理解要比自己强上不少,绝对是经过长时间高水平的锻炼。 “恩,大学时是职业选手,后来大学毕业工作,竞技水平又下降了,就退了。”死灵裁决答。 “我说呢,这水平是有点吓人。”饺子无敌说道。 “郁闷,这下我的第二名又难保了。”一笑醉说。 “对了,一笑醉,你技能升级奖励点的什么技能?”西瓜公公问道。 “我和死灵裁决就差1名,却比他少了2级升级奖励,只能直升3级,点的那个【魔法盾】,那时就这么一个极品通用技能。” “不错了,我1服第7名,只能升1级技能呢,比你还惨。”西瓜公公也自怨自艾起来。 “不要说了,我也和一笑醉一样,1服第二弓手,也只能升3级技能,不过我升的那个技能比较给力。 【枯萎之箭】:被动技能,1级时无论是普通还是技能都有5%概率触发枯萎效果,直接打掉对方10%生命上限的血量,升到4级后触发概率提高到8%,所以我虽然是个猎人,还能一直保持在弓手第一,等我学了3阶技能,能召唤动物伙伴后就更加给力拉,猎人可是有不少强化召唤的技能的。”我是本尊说道。 “就是不知道当初抢走我弓手第一的以德服人怎么样了,我看他好像落后很多了。”我是本尊有些得意。 “他啊,我知道,他现在是弓手第16,不过他走的是近战、远程、动物伙伴再加神术的超全能路线,别看等级被落下了,等他技能成型,打起来还不知道结果怎样。”云枭寒立刻打击了我是本尊的嚣张气焰。 “操了,这也是个变态啊。变态这么多,让我这种普通人怎么混啊。”西瓜公公抱怨。 “少来,你都超过小水蛇成为弓手类职业的第3了,还好意思说自己是普通人,要不要脸!我一个生命信徒才是悲剧,都掉到第11名了,连前10都保不住了好不!”饺子无敌吐槽了。 “你是公会治疗量第一的奶爸啊,追求就和我们不同,跟我们比练级速度这不是屈才么?”云枭寒也忍不住吐槽了一句。 “少废话,你才是最变态的,丫的一盾战领先第二名3级还不止,防御服务器第一就算了,输出也比法师还高,真是不给活路的典型。”5名队友立刻异口同声喷起云枭寒来。 “对了,老云,我一直想问你,你游戏第一的奖励,可以将原来不可以升级的技能直升3级的,你升的什么技能啊?”死灵裁决问道。 “对,我也早想知道了。”其他四人也同声附和。 “哦,都想知道啊,我是说还是不说呢?”云枭寒故意开始耍贱,可惜瞬间就遭到了所有队友的镇压。 “我升的【法力掌握】,升到4级智力属性增长幅度为30%。”云枭寒故意慢慢的说道。 “升的这个?30%智力增幅啊,也很不错了,你打算魔战双修啊。虽然肯定比不上我的输出,但应该不比死灵裁决的输出低了。”一笑醉这个急性子才听了一半,就打断云枭寒的话,开始发表意见。 云枭寒很清楚,自己越强,作为公会核心的作用就越大,更容易让会里的这些强人们服气,而不会在未来因为对他这个会长的实力不服气,而选择脱离公会寻求更好的发展。 在网游中,有实力却故意玩什么低调完全是种自杀行为,云枭寒玩网游以来,一向奉行的行为准则是:要高调,没机会创造机会都要高调。 至于“低调装逼”这个词从来不存在于云枭寒的字典中。当然高调不代表不留一手,但4级【法力掌握(变异)】这个技能是个被动技能,等以后法师技能成型,只要被云枭寒法术打上几次,顶尖玩家很容易就能从耗血数据中,反推出云枭寒的法术伤害不正常,可以说几乎没有遮掩的价值。 而且在现阶段,法师技能根本没成型,【法力掌握(变异)】最大的作用不是别的,就是用来装逼,所以云枭寒完全没有隐瞒的意思。 PS:三更完成,又是凌晨4点,求推荐票和评价票。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第76章 精英级暗河副本上(求推荐) “别急啊,我的话还没说完呢,克瑞特人族知道吧,我升到4级时出了变异,所以技能变了。”云枭寒说道。 “靠,这也可以?快把技能发上来看看。”一笑醉很猴急。 “【法力掌握(变异)】4级:法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10%。”云枭寒把技能信息发到了队伍聊天面板中。 “日了,这这这,老云你是《抉择》老板的私生子吧,干,这是什么样的狗屎运啊?”死灵裁决也忍不住骂脏话了。 “好吧,我以后再也不和云枭寒比了,我是人,他是牲口。”一笑醉也无语了。 “好想哭,老天真是太不公平了。”西瓜公公说。 “心理阴影面积瞬间增大N倍!”我是本尊道。 “我决定以后就抱紧云枭寒的大腿,我这种纯治疗就是得配合云大腿才能发挥出实力啊。”饺子无敌是队友中唯一反应还算正常的。 队伍很快杀到船厂区门口,却发现鱼人领主正站在前面。11级副本的最终BOSS现在只是一个中段BOSS。 鱼人领主已经杀过不少次了,相比11级副本中的它,现在的这只BOSS也只是属性上的强化,其他攻击模式和技能都没有什么变化,所以很轻松就将它解决。 精英级暗河船厂副本小怪的掉落率很低,打到现在都没有出过任何一件东西,只有鱼人领主出了3件装备,1件15级蓝装,2件15级绿装,但都不是重甲的,自然被队友们所瓜分。 继续向前,清完船厂区内的小怪,仍然没有任何掉落,让大家不禁都有些怀疑这个本里的小怪是不是根本就不出东西。 队伍走到暗河的尽头,终于见到了精英本BOSS——受诅咒的海妖。 就和云枭寒曾经在密室里见到的那只海妖一模一样,但此时它的血量已经满了,状态注释则稍有变化,不在是极度虚弱,而是很虚弱。 想起曾经的海妖那狂暴的攻击速度和攻击力,以及那堪比远程射击的触手攻击,云枭寒连忙交代队友注意保持和BOSS间的距离。 云枭寒给自己加上风之疾速,然后冲上去开BOSS。 状态变好了一些的海妖的伤害果然更高了,触手疯狂的抽击云枭寒,等他冲近身,血量已经掉落一半。 一个盾击击晕海妖,云枭寒又输出了几下,稳固了仇恨,这时不用云枭寒提醒,饺子的治疗紧随而至。 和第一次打海妖时相比,云枭寒的属性和装备都有一定的提升,但提升幅度还赶不上眼前的海妖,扛起BOSS来依然压力不小,不过在队友的配合下场面仍然比较稳定,关键仍然在于云枭寒的格挡反伤发挥了很大作用。 打了一段时间,海妖的生命值掉落了一半,它忽然用触手组成一个交叉的网状形态的保护层,然后开始读一个相当长的技能条。 云枭寒连忙上去试图打断,但发现在保护层的阻碍下,他的所有控制技能都无法生效,造成的伤害也削减了2/3之多。 3秒的读条结束,云枭寒的耳边突然想起了一段很奇妙的歌声。 云枭寒连忙看下战斗信息面板,立刻就看到一条战斗提示:海妖的歌声随机作用在一笑醉身上,一笑醉没能通过意志检定,将在10秒内受到海妖的控制。 再看一笑醉,此时的他的名字变为红色,正用能量球和火焰弹交替着对离他最近的我是本尊进行攻击,而海妖也重新发起了对云枭寒的攻击。 云枭寒连忙大喊一声:“暂停输出,饺子先不用管我。”然后就激活防御姿态自保,他的生命值此时还是接近满值,开防御姿态就足够了,并不需要开强悍体魄。 队友们的反应也不慢,死灵裁决立刻控制骷髅兵去缠住一笑醉,而其他人也迅速拉开和一笑醉的距离。 幸好这次被控制的是一笑醉,虽然他是除云枭寒外个人输出最高的玩家,但法师是非常依赖技能的,而他被海妖控制后只会使用能量球和火焰弹俩个基础技能,所以造成伤害并不算太高。 如果被控制的是我是本尊,以他的攻击频率和伤害,外加枯萎之箭的特殊效果,哪怕只是普攻造成的破坏都要大的多。 10秒过去,一笑醉恢复正常,战斗局面又再次平稳下来。 但在云枭寒的默数下,只过了63秒,海妖又一次开始读条,队友们这次也不试图打断了,纷纷选择将距离拉开,并尽量往后退。 海妖的歌声似乎没有距离限制,尽管死灵裁决已经退出很远,还是被控制住了,随着他被控制,他的四只骷髅兵也受到了控制。 “裁决,下次BOSS一读条,你就把骷髅兵解散掉。”一笑醉看到这局面,立刻喊道。 “恩,肯定,不过还好,海妖控制下的骷髅兵还是不如我操作下的灵活,威胁不大。”死灵裁决此时被控制住了,什么也做不了,居然还对BOSS的控兵技巧进行评价。 因为有了准备,队友间距离较远,这次的10秒控制挨过去还要轻松一些。 恢复后,又过了61秒,海妖第三次读条,这次倒霉的是饺子无敌。 他被控制反而是最好的结果,饺子无敌是生命信徒,输出能力极差,对队友造成不了什么威胁,而云枭寒只要使用强悍体魄加防御姿态,别说10秒无治疗,就算30秒也问题不大,所以这一次反而是最轻松地。 “上帝保佑,控制谁都行,千万别控制老云,阿门。”死灵裁决突然说道。 “对,千万不能是云大腿,他被控制就完蛋了,仇恨一乱就要死人,这BOSS的伤害好高,还能远程攻击。”一笑醉也立刻反应过来。 “丫死灵裁决你还信教?你一个亡灵法师还信上帝?”一笑醉问道。 “不信,但这不是类似西幻系统的游戏么,自然求上帝比较近,佛祖得是东方体系的游戏吧。”死灵裁决立刻反驳道,他也是有够无聊,还有闲心思考虑该拜哪路神佛。 “楼歪了,各路大神保佑,千万不能是老云被控,反正等下BOSS一开始读条,我就尽量跑远点。”西瓜公公说道。 “恩,老云的攻击虽然高,但毕竟是个近战,而且攻速也不高,但关键在于他一被控制,BOSS就等于被解放了,这BOSS的输出连老云挨打都有点疼。打到我们身上,嘿,估计要死人。”饺子无敌说道,他是奶妈,负责治疗T位,自然对BOSS的伤害数据一清二楚。 PS:不好意思,码字码着码着就睡着了。还一更。 第77章 精英级暗河副本下(求推荐) “恩,还是要做最坏打算,死灵裁决的骷髅兵还是不能解散,如果是我被控制,等下过了30秒,骷髅兵就不要再上了,提前走好位,万一我中招,就用4个骷髅兵去拖延下BOSS的时间,4只死完再召唤一波拖延。 一定要分开上,这BOSS的攻击带范围效果,一次性上会被一下杀光,注意走位。如果还是被迅速清光,一笑醉就牺牲下,反正开荒不掉经验,开魔法盾,用位移技能引下BOSS和被控制的我,一定不能让我和BOSS拉开了很远距离。”云枭寒非常有条理的做出了最坏情况下的应对安排。 “没问题,这对我来说是小CASE。”死灵裁决非常自信。 “嘿嘿,让你们看看哥的溜**作,老云你们就看好吧。”一笑醉更是信心满满,不过这溜狗一说好像打击面有点广。 不得不说,高水平队友在这方面就是省心,既节省口水,对指挥安排的任务的接受态度也很好,不仅不会推三阻四,反而将其视作表现的机会。 50多秒后第4次女妖之歌又发动,这次倒霉的是我是本尊,他一中招就带来了极大的恶劣影响,他只花了短短的5秒,就用普通攻击将西瓜公公的血量打掉1/4,高攻速加枯萎之箭效果实在是太恶心人了,最关键的是在被控制后,他的射击精度反而得到了很大的提高。 要知道西瓜公公作为一名猎手,本身就是敏捷型的远程玩家,相当注意通过无序走位躲箭,就算是我的本尊本人来打,也根本达不到游戏系统控制的这个精度。 直到死灵裁决的骷髅兵缠住我是本尊,局面才算缓解下来。 当第5次海妖之歌发动时,所有人都清楚,队伍里只有2个人没中过招了,云枭寒中招的概率已经相当高了。 果然,当BOSS读条结束,云枭寒立刻受到了歌声的影响。 但一件让云枭寒意想不到的事情发生了,他的身体突然被一整圈蓝色光芒所包围。云枭寒立刻去看战斗信息面板。 “云枭寒受到海妖之歌的影响,海妖之歌将对玩家进行意志检定,海神的祝福起效,玩家免疫了海妖之歌的影响。” 看到这条战斗信息,云枭寒真是极为意外,没想到剧情任务中获得的BUFF还有这个效果。不过想想,这个BUFF本来就是通过献祭海妖获得的,有这个作用也算在情理之中。 “云枭寒,你身上那个蓝光是怎么搞的?还有你怎么没被控制?”饺子无敌立刻问道,作为治疗,他自然是最关注T位的。 “我裤子都脱了,你就给我看这个,我都准备好同时溜你和BOSS了。”一笑醉很是不爽。 “谁说不是,我还把骷髅兵的位置都提前走好了,结果老云不吃控,完全是无用功啊。”死灵裁决居然破天荒的赞同了一笑醉一回。 “一个BUFF,做15级剧情任务时获得的。”云枭寒没有多说,模模糊糊的交代了一下。 “15级剧情?我也15级了,怎么没接到?”一笑醉立刻问道。 “这个剧情要花相当长的时间,你升到15级时可能一八时段不剩多少时间了吧?而且这个任务可能是根据第一阶段剧情任务来的,激活的时间可能也与第一阶段有关系吧。”云枭寒分析道。 “哦!这倒是有可能,我升到15级的时候,一八时段已经用掉7个小时了。”一笑醉回答。 “这个剩余时间的说法我也是猜测,没什么依据,你就大概听听,也有可能是15级以后随机激活的。”云枭寒补充道。 “老云,这个BUFF可以抵抗哪些控制技能?每个玩家做剧情任务都能获得这个BUFF?”死灵裁决问。 “就只能针对这个海妖的控制,估计不是人人都能拿到,我这个是超高额完成度的奖励,做15级剧情任务,完成时间越短越好,我做这个任务是要求单人下暗河船厂剧本,之后还要走相当长的剧情。下本的时候有计时器计算时间,但现在回想起来,应该对整个任务的时间消耗都有要求。”云枭寒回答的内容可谓九真一假,该说的都说了,不该说的一句没说。 “哦,就是说越快做完越好?可单下副本,我一个生命信徒怎么搞?”饺子无敌郁闷。 “笨蛋,任务上一阶段那个超强的美女NPC肯定要出来的啊,你跟着她不就行了。”我的本尊抢答。 “副本里的怪物被削弱了,你有治疗能力,用范围技能慢慢磨,能磨死的,就是效率比较低。”云枭寒回答。 “嘿嘿,不知道我完成了剧情任务后能拿到多少完成度,就算没老云的200%,150%总该有吧。”西瓜公公做着美梦,只是他不知道,理想很丰满,现实很骨感。 “老云,你做剧情任务花了多少时间?”死灵裁决问。 “两个小时不到吧,没特别留意。”云枭寒再次给了个很有水分的答案,实际上他完成剧情任务花掉的时间连1个小时都还要差上几分钟。 被云枭寒免疫了海妖之歌后,海妖足足有3分钟没有再使用这个技能,血量很快被打到10%以下。这时它才重新使用这个技能,而且使用频率也提高了,40秒左右就使用一次。 此外此时的海妖的攻击还带着治疗效果,每次攻击都能根据对云枭寒造成的伤害,以极高比例对自己进行治疗,逼的云枭寒不得不专心格挡以减少所受到的伤害。 云枭寒发现,如果物防不够高的盾战,海妖根本打不了,BOSS吸血的速度虽然赶不上一队人对它造成的伤害,但BOSS用海妖之歌控制一个玩家后,其他队友为了应对被控制的队友和防止仇恨失控,基本都放弃了输出,趁着这10秒,海妖能恢复不少生命值。 队友们也都很敏锐的发现了这点,纷纷表示以后找不到强T就不来下这个精英本了。 又是4次海妖之歌之后,BOSS终于被众人推倒,云枭寒发现BOSS发动海妖之歌还是有一定规律的,它会先将每个人都控制一次,然后再重新随机控制,但依然不会出现在同一轮中控制同一个玩家多次。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第78章 健壮(求推荐) 海妖很慷慨,掉了4个东西,3件装备,1个技能。而且装备都是20级的,技能则是3阶通用技能。 3件装备仍然只有一件蓝装,是个20级布甲裤子,被饺子无敌获得。另外2件,一件是20级绿色皮甲护手,一件是20级绿色布甲鞋子。 虽然一件装备都没能分到,但云枭寒仍然极为满意,因为最有价值的3阶通用技能正是最适合他的。 【健壮】:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。 技能很简单,效果却极佳。这个技能的实际价值都堪比稀有技能了,是极品中的极品。这也引来了队友的艳羡。 “这技能真不错,怎么不出个加敏加体的技能呢?”我的本尊说道。 “做梦,《抉择》中出东西是受到队伍贡献度影响,老云的队伍贡献度绝对是最高的,但一个装备没拿到,出了这个也正常。”饺子无敌说。 “和首推也有关系,官方资料提到过,副本首推更容易出好东西。”死灵裁决道。 “恩,是啊,我们这次既是首次开荒,又是这个15级精英本的首推,不出好东西才奇怪。”云枭寒也附和道。 “老云,还刷么?”一笑醉问道。 “刷,我今天不睡了,陪你们刷完3次再带公会里其他人去刷。”云枭寒回答。 “有干劲,我再刷2次,然后就去睡了。”西瓜公公说。 “恩,我还有2级就20了,估计也就是3、4天的事,刷一套20重甲装备出来。”云枭寒说。 第一次15级本花了将近45分钟,而后面2次都只花了35分钟左右,基本就很难进步了。第二次出了5件装备,第三次则出了4件。通过这两次本,云枭寒他们也确认了15级精英本的小怪的确不出东西,不要说装备了,连钱都不掉,就出点造船和水下装备的材料。 云枭寒再次拿到2件重甲装备: 20级蓝色重甲护手,加30点体质、30点力量。 20级绿色重甲鞋子,加25体。 护手还不错,等20级可以换上。20的绿鞋子则还不如身上穿的15级蓝色重甲鞋,防御差不多,却少条属性。 之后云枭寒开了“副本掉落免限”技能,和大学语文不及格、拂衣隐闹市、给你纯奶、血祭、雨中的龙刷了3次15级本。 因为带了2个牧师系职业的缘故,花的时间稍多,3次副本花了快2小时。 通过互相交流,大家对彼此的情况都了解了很多。 血祭这家伙也是个有想法的家伙,他是抉择第一牧师,5级的升级奖励被他加到【苦难折磨】这个通用技能上去了。 【苦难折磨】的效果是对单个敌人造成5秒内的持续伤害,而且在这5秒内,技能使用者对敌人造成伤害逐渐提升,1级是20%到60%,而升到6级后则是45%到85%,而且基础伤害也大幅提升。 这技能唯一可惜的地方在于是个牧师系职业才能学习的技能,虽然已经很强力,但如果换给物理输出类职业才更容易发挥,牧师施展技能毕竟需要吟唱,而且神术技能输出也不高,要受到相当大的限制。 当然血祭也不傻,他很清楚自己的缺陷,他之前攻击技能过少还看不出特别强,但他很聪明的选择走了法术和神术同修的路线,当他学了几个法术技能后,【苦难折磨】立刻显现出了极大的威力。 不过血祭还是偏向于单体伤害,范围群伤能力有限,做为副本DPS不如法师给力,不过单P起来就非常让人感到头疼了。另外属性上由于智力、睿智、精神和体质都需要投入,怎么分配每阶仅有的3个属性成长栏位也是个让血祭非常烦恼的事情。 队伍里的其他人也都各有特色,给你纯奶除了治疗能力,还具备很强的控制能力,不过他目前还没有核心技能,冲级奖励用在了一个单控兼位移的技能上。 拂衣隐闹市和雨中的龙都是三个方向同时发展,拂衣隐闹市是输出、控场加召唤,雨中的龙是近战、远战和动物伙伴。 大学语文不及格则是纯水法,但他这个水法师兼具冰法的输出和控场,水法还具备较弱的治疗能力,虽然在输出上相对于其他法师比较弱势,却胜在全面,属性成长技能的学习方面也极具优势。尽管法师类职业的生命成长并不高,但生存力也要远远胜过其他类型的法师。 3次开荒下来,掉落方面同样是6个、5个、4个,这回云枭寒一共只拿到2件装备, 不过其中有个卓越级的20级紫色重甲上衣,加35力量、35体质、35精神,属性加的非常实在,防御也极高,毕竟上衣是除了盾牌外最高的防御装了。 而另一件就很衰了,又出个15级的绿色重甲裤子,只不过这件是+20点力量的。云枭寒直接就在会里卖上了,最后以1银50铜的内部价出售给了野蛮的野人。 野蛮的野人是云枭寒外,公会里战士职业排名最高的玩家,冲级拿了第三名,现在更是冲到了第二名,他是个主攻双手武器的蛮战士,用这个刚好合适。 作为一名纯攻战,野蛮的野人的经济条件要好过无畏之心很多,而且他还是一个小土豪,已经花了不少现实币买游戏币和技能。 他现在的核心技能【狂暴化】就是花现实币收的,已经被他用冲级奖励直升到4级,1级效果是牺牲50%防御提高50%物理输出能力,4级则是牺牲50%防御提高70%输出能力,持续时间也从原来的10秒提高到现在的13秒。 带完第2批人,云枭寒就不再每组人带3次了,而是只带个开荒第一次,而且在职业的挑选上也不再只带远程和治疗,而是每次都带上一到两个近战职业,特别是要照顾会里的盾战。 会里除了云枭寒外还有2个超过15级的盾战。一个是无畏之心,而另一个是辰空之盾,这兄弟真名就叫杨辰空,因为觉得自己的名字很帅气,所以干脆就加上俩个字做游戏ID。 辰空之盾的战士排名是个非常吉利的数字:88。但实际上在盾战职业中,他是可以排进前10的玩家。毕竟魔法战士、敏战士、力战士之类练级都要比盾战给力多了。 就算是兼修神术的圣堂战士都要强过盾战不少,哪怕半吊子的治疗能力,也可以大大强化他们的持续战斗能力了。 第79章 带队刷本(求推荐) 云枭寒带盾战的目的主要是给他们传授下经验,毕竟再怎么说也不如自己亲眼看一遍。 他先是带着无畏之心下了次本,接着又带辰空之盾下了次。 和不同的队友首次合作,总是需要互相交流一下各人的需求,由于《抉择》自由技能体系,很多玩家会对非本职的技能有需求,比如云枭寒就对气系法术技能有需求。 如果和队伍里其他人没有需求冲突,而之前也没有获得任何物品的情况下,云枭寒只要提前讲清楚,还是可以参与对需求技能的投骰的。 《抉择》中的掉落机制非常人性化,会根据玩家的职业需求来智能调整掉落的装备和技能,所以只要掉落数量超过队伍人数,每个人通常都不会空手而归。 因为都是首次开荒,掉率高达150%,两次都是6个掉落,这个数字刚好是一人一件,非常公平。 两次副本出了2件15级重甲装备。 15级装备对云枭寒已经没什么意义,自然给其他盾战。俩人的运气倒是差不多,无畏之心拿到一块15级绿色盾牌,辰空之盾拿到一件15级蓝色重甲上衣。 云枭寒自己拿到一个20级绿色上衣,加25体质。 另外一个掉落则比较有意思,当时队伍里其他5人都已经拿到了物品,而最后一件需要掷骰的刚好是个气系技能,队伍里的法师只有一个,名字是御跃幽夕,他是个水法师,而且是个放弃半吊子治疗能力,专攻冰法的法师。 他此前已经拿了一件20级蓝色布甲护手,而且对气系法术又没有需求,云枭寒之前也讲过自己的需求,他自然不好意思再争,云枭寒没有投骰就直接将【温和之风】收入囊中。 【温和之风】:三阶专业技能,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复10%血量,冷却时间40秒。 这技能并不强,只是个渐回的恢复技能,不要说神术中的治疗效果比,就是和水系治疗法术相比都要差上一些,如果对法师而言自然意义不大,但对云枭寒这种血量超厚的玩家还是具备一定价值的,最起码多了一种功能,而且也能填补一些气系技能的前置需求。 在过副本的时候,云枭寒分别带走了一遍副本前进路线,指导俩位盾战如何利用地形绕开怪物,以尽快到达BOSS。 打海妖的时候则让俩位盾战先去扛一下海妖,让他们适应一下,然后再示范。俩个盾战都是好手,自然不存在看不懂的问题,一遍示范再稍加提示诀窍之后就都表示完全理解。 对他们来说,打装备都是次要的,云枭寒的攻略指导和亲身示范才是关键,他们只需要把挑衅技能搞到,再把防御弄的高一点,自己单独带队打通15级精英副本只是个时间问题,哪怕是装备一时没有资源去换,等升上1、2级提升了一定属性后仍然可以打过。 对于这些第一次与云枭寒合作的玩家而言,云枭寒超强的技能和输出能力都让他们目瞪口呆,而他对副本和BOSS的理解、细节上应对以及操作水平也让他们觉得盛名之下果无虚士。 接下来云枭寒又带了4组人,因为之前都是和远程职业组的比较多,这4次云枭寒都特意组了2个近战职业,另外则是一法一弓一牧的组合。 云枭寒自然不会忘了带上一些他重点关注的对象,比如野蛮的野人、且听风吟这些人,此外还试着组了2个海军职业的玩家。 海军这个职业其实和游侠有点像,同时具备近战和远程能力,同样能拥有一个动物伙伴,但必须是能下水的,两栖动物也可以。游侠在森林中全属性会得到5%强化,而海军职业在一转后在海上全属性也同样会得到5%强化。 海军一转后只有2种职业选择:海盗头目和海军军官。 这两个职业在个人发展上并没有太大的差别,唯一的差别在于指挥船只时,海盗头目对所有麾下船只和角色的近战效果都有着10%的强化,包括撞击和白刃战。而海军军官则对远程战有着10%的强化,包括炮战和射击。 但因为这个强化对自己也有效,所以海军职业玩家自己往往也会随之进行一定偏向,海盗头目玩家更偏向近战,海军军官玩家则偏向远战。 中央帝国的海军素质并不强,只有可怜的一星,所以可以在技能导师那学到的技能相当有限,从而极大的影响海军玩家的发展。 云枭寒公会中最强的两名海军玩家是现实的朋友,一个排名职业第9,ID是:小鱼的记忆,另一个第10,ID是低调的鱼,排位都不高,但实际上他俩已经是中央帝国阵营里排位最高的两个了。 大多数高排位海军玩家都属于商业联盟和奥法议会阵营。商业联盟是5星的海军素质,奥法议会则是4星。 四次副本下来,云枭寒再次收获了4样东西。 20级绿色重甲衣服,+25力量。 15级绿色重甲护手,+20体质。 20级蓝色披风,+35力量、+35体质。 【命中提升】:2阶专业技能,被动,提高30%命中率,可升级。 披风是个好货色,升到20级可以替换身上的10级绿披风,另外2件重甲装都只能卖掉。 【命中提升】则是个相当适合云枭寒的被动技能,因为盾牌和重甲都会削减闪避,还会影响角色的灵活性。敏战士之类的职业还可以通过学习【负重闪避】、【负重活动】之类的技能解决重甲和小型盾牌的问题。 但中型以上盾牌都是无解的,而且盾牌越大削减效果就越强,更不要说等云枭寒二转能够穿板甲之后,板甲对灵活性和闪避更是大幅削弱,所以云枭寒没有学过敏捷属性成长技能,他目前的灵活性都不够支撑他做出侧翻之类的动作。 而随着怪物和玩家的等级和敏捷属性提高,闪避也会随之提升,以云枭寒的攻击命中,迟早会出问题,所以提高命中类或降低敌人闪避类技能迟早都是要学的。 现在打到【命中提升】,就省的他以后到处去收了,云枭寒打算升到21级后,就用它来替换【山岳击】。 带完这4组人,三八时段已经过去,又是新的一天。因为是三八时段打副本的关系,虽然只用了6个小时,副本掉落免限的24个小时却消耗了一半。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第80章 无畏之心的转变上(求推荐) 无畏之心加入凌穹阁是抱着一种很投机的心态的。 作为一名散人,又是一名盾战,大型老牌公会基本都有自己的核心会员玩盾战,因为长期在一起玩,更知根知底,无畏之心即使排名更靠前,水平也更高,也很难与之争夺公会头号盾战的位置,因为这个位置需要大量的资源投入,培养的散人盾战万一带着资源半路跑了,那真是欲哭无泪,所以老牌公会往往还是更倾向于培养自己人。 而小型公会无畏之心又看不上,反而是种负累,在短时间寻找不到合适公会加入的情况下,凌穹阁公会的邀请就成了一个不错的选择。 云枭寒这个名字,玩《抉择》以来,就经常出现在无畏之心的视线内,从朋友们的口中更是反复提到。 无畏之心身为一名盾战,他更能亲身体会盾战的练级之难,而同样作为一名盾战,云枭寒却能一直雄霸游戏第一的位置,这让他感到非常震撼和好奇。 无畏之心并没能获得冲级奖励,他在升上10级时只是战士职业排名中的第48名,之后还一度滑落到64名,不过在盾战的排名却一直稳定在第4。 受到云枭寒示范作用和他的一篇雪漫城介绍帖子的影响,无畏之心在主城选择中选了雪漫城,他知道,相当多领先的中央帝国玩家做出了和他相同的选择,而这股潮流也继续影响着后面的玩家。 来到雪漫城不久后,无畏之心就被邀请加入了雪漫聊天室,这是他第一次和云枭寒进行接触,通过在雪漫聊天室里和其他玩家的交流,他对云枭寒这名玩家有了更多的了解。 强大是云枭寒给无畏之心的第一印象,尽管他并不愿意承认这个印象,但通过他和几个朋友下11级副本,他不得不和云枭寒做了一次横向的比较。 云枭寒首通也只不过花了1个小时的11级副本,无畏之心花了2个多小时都没能打通,这其中的差距有多大,无畏之心心知肚明。 其后他又和其他几名玩家下过11级本,其中一个还是曾经和云枭寒合作过的西瓜公公。 因为和云枭寒下过本,西瓜公公对两个T位的差距更加直观,不过西瓜公公倒也不是一个嘴很贱的家伙,他也明白云枭寒是个个例,不能用云枭寒的标准来要求别的盾战。但西瓜公公还是忍不住用云枭寒的攻略手法来指导无畏之心。 这一下,云枭寒就难免成为了别人家的孩子,从西瓜公公口中描述出的云枭寒似乎都蒙上了一层玄幻色彩:半个小时打完11级副本,可以靠微操控制住鱼人领主不后跃,还能闪躲BOSS的抡击。输出超过火法师,防御更是高的惊人。 很多细节操作西瓜公公都只能看到过程,却不能用语言具体描述出操作手法。这就更加让无畏之心感到好奇和敬畏。 这次和西瓜公公的合作并没有能打通11级本,不过无畏之心的态度和水平还是得到了西瓜公公的认可,而且在雪漫聊天室里,因为云枭寒并不邀请已有公会的玩家,而且多个主城也分流了不少玩家的缘故,无畏之心已经是排名最高的盾战。 11级副本,无畏之心足足拖到13级才将其首次打通,而且是在西瓜公公拉进了死灵裁决、拂衣隐闹市等一票曾经和云枭寒合作过的强力队友的情况下。即便如此,还是花了1个多小时。 尽管差距如此之大,无畏之心还是第二个将11级副本打通的盾战。其他排名比他高的盾战玩家找不到一批比死灵裁决他们更强的队友,也没有他们的成功经验。 因为这个第二位打通11本的成就,无畏之心很是成了香饽饽,受到了很多雪漫城聊天室中玩家的追捧,还和一笑醉他们下了一次副本。 毕竟云枭寒只有一个人,能与他合作的玩家是相当有限的,而且他为了保证游戏第一人的位置,不可能浪费很多时间花在带人下本上,根本无法满足雪漫聊天室中众多玩家的组队需求。 无畏之心是个脑子很清醒的玩家,他很快就意识到了这一点,尽管云枭寒牢牢压制着自己,但两人间的差距太大,已经没有太过剧烈的竞争。 之后云枭寒激活阵营剧情竞争任务,并获得高达200%的完成度更是让无畏之心确认了这一点。 于是当云枭寒建立“凌穹阁”公会,并很诚挚的来邀请无畏之心的时候,无畏之心与之长谈了一番后就选择了加入。 在无畏之心看来,哪怕将凌穹阁作为过渡公会都是很好的,因为最起码能获得不少领先经验,而且也能参与到奖励必然很高的阵营剧情竞争任务。而且凌穹阁作为一个精英型公会,云枭寒利用他的号召力招揽了大量第一梯队玩家,这对很需要团队合作的盾战来说无疑是个极大的利好。 凌穹阁中玩家大多都是散人,他们也在寻找着长期合作的队友,无畏之心能通过凌穹阁顺利建立自己的人脉网络,这比他加入任何一个老牌公会都要强的多,也要合适的多。 如果真的与云枭寒发生了竞争,或在凌穹阁里待的不顺心,到时退会也不迟,如果实在是过的不愉快,他说不得到时还要带走几个玩的好的朋友。 加入凌穹阁后,事态的发展果然证明了无畏之心的选择是正确的,他结识了大量的朋友,无论是下本还是组队都获得了极大的便利。 唯一让他觉得意想不到的就是云枭寒那恐怖的练级速度,和他在公会中不断提高的个人声望。 做为一名盾战,单练居然甩开2人组队群攻杀怪的双法师组合3级,这种练级速度,让无畏之心都失去了比较之心,用一笑醉的话来说就是:“人怎么能和变态比?” 而大量的玩家被集中到一个公会中,云枭寒又是公会会长,他的很多强悍事迹也很自然在会员中宣扬开来。 打阵营竞争性团队任务个人贡献高达35.2%,抢刺羽鸟王不仅抢下BOSS,还一个人就把试图清场的噬血盟公会击溃。 其后还不算完,还以一己之力主动去击杀噬血盟玩家,虽然真正被他打退会的玩家不多,却狠狠打击了噬血盟的嚣张气焰,之后还挖来数名噬血盟成员。 再往后又帮乡巴佬俱乐部出头,将倾世皇朝公会一战打崩。这些强悍的个人事迹和护短行为极大的提高了他的在公会中的声望,有几个公会会员不希望自己跟着的会长不牛逼一点?更护短一点? PS:抱歉,更新迟了,天天熬夜到凌晨4点,早上7点半又要起来送3岁的女儿去幼儿园,虽然有时可以补个觉,但睡眠还是严重不足,一不小心就睡着了。还好明天就周末了,不用送女儿了,可以睡个懒觉了。 第81章 无畏之心的转变下(求推荐) 今天,云枭寒在公会中提供了一些他的练级方面的心得,这些心得虽然谈不上多珍贵,但却提醒了不少人,让他们少走了弯路,无畏之心也从中获益不少。 对此,无畏之心也是心怀感激的,同时也更确认自己加入凌穹阁的正确性。 但他没想到,今天的好处接踵而至,下午4点的时候,云枭寒又低价卖给了他一件15级绿色重甲裤子,只收他1银50铜不说,还允许他赊账。 说实话,入会之前他可没指望过有这种好处,因为无畏之心作为一名顶级玩家,还是很要脸的,也就是利用利用公会的人力资源,从没想过在物品资源上占公会便宜。 之后云枭寒还任命他做公会的队长,虽然无畏之心并不稀罕什么职位,也不想做管理玩家,但被人重视的感觉还是不错的。 又过了4个小时,云枭寒突然找到他,提出组队去下一次15级精英副本,虽然他话说的很客气,但无畏之心明白,这不是什么组,就是带自己,一个低级的6人本完全不需要2个盾战,而且云枭寒都打通了这个15级精英副本好几次了。 无畏之心本来出于自尊心并不想去,但实在是对云枭寒的实力十分好奇,而且能看一次云枭寒的副本示范的确对他帮助很大,最终还是没有拒绝。 下了本,无畏之心才发现他和云枭寒的差距到底有多大,云枭寒可以一次拖上10多只怪,他顶多只能拖上4只,移速、防御、单体输出、群伤、控制还有续战力等都完全不在一个档次上。 更不要说对副本和T位的理解、指挥、走位及操作了,这其中的差距之大让无畏之心完全没有了嫉妒的心思,明白他和云枭寒之间完全不存在什么竞争,他现在该做的就是向云枭寒好好的学习一番。 刷完中段BOSS鱼人领主,无畏之心还收获了一个绿色15级盾牌,他本来不想拿这个盾的,因为在无畏之心看来,能跟着下本就是最大的收获,下本他根本没出什么力,完全是蹭本的,这东西应该归云枭寒。 云枭寒一口回绝,表示自己有更好的盾,还展示了一下他的完美品质15级盾牌——【源质壁垒】,并私聊无畏之心,给他讲了子贡赎奴免赏和子路救人牵牛的故事。 这是孔子的两个学生的故事。 “鲁国有一个规定,国人如发现鲁人在他国为奴者,可以赎回,并回国兑领赎金及领赏。子贡某日在他国见一鲁奴,赎之,归国未兑赏。时人赞之,道德高义。子不然也。曰:子贡虽得私德,但必令他人羞于领赏而见鲁奴而迂走也。必令鲁人不再赎鲁奴。 子路见路人落水,奋力救之。家人称谢并重酬一牛。子路欣然牵走。人皆曰贪。子不然也。子路牵牛,告之天下,凡不顾己身救人者皆可获重酬。必令天下人愿救人。” 云枭寒告诉无畏之心,如果他拒收这面盾牌,只会让队伍里的其他4个玩家感到不自在,而且也对公会无益,完全与云枭寒的目的背道而驰。如果他真的感觉有所亏欠,不如多组织组织公会其他会员,带他们下本,提高提高会员们对公会的向心力,就像云枭寒现在正在做的一样。 听了这番话,无畏之心对云枭寒可谓是刮目相看,没想到他如此人情练达,而且对公会也这么上心。他越发觉得加入凌穹阁是个正确的决定,有这样一个会长,公会一定可以发展的不错。 到了此时,无畏之心拿凌穹阁当跳板的心思已经淡之又淡。 到副本最后打海妖又出了一个20级绿色上衣,云枭寒行囊里有件更好的20级紫色上衣,但却没有再让出这件衣服,而是收到了自家囊中。这种行为大大照顾了其他队友的自尊,也让无畏之心没有处于尴尬的境地,如果无畏之心连拿俩件重甲装,难免会被其他队友所不满。 这个行为又一次收获了无畏之心的感激。或许对一些贪婪的玩家来说,好东西恨不得一下拿光,但对无畏之心这种自视甚高的玩家来说,照顾他的面子和营造一个好的社交环境才是他们最在乎的。 带无畏之心他们刷完本,云枭寒又带了其他5组人分别完成了首通,也就是说他今天完全没睡。凌穹阁公会会里很多人嘴上虽然没说,但心里都对这个会长多了几分认可,不少会里的15级玩家虽然没能被云枭寒带上,但看到云枭寒已经这么拼命,也就对他多了几分体谅之心。 就有和无畏之心处的比较好的会友私下里感叹道:“带人的会长不少,但像他这么拼命的真不多,而且他明天还要练级呢!” “他升级太快,超过副本5级就会影响掉落了!” “不是能开那个【副本掉落免限】的公会技能么?” “但没试过谁知道等级影响的掉落,开那个技能是不是有效啊,而且今天是周5了,还有2天就新一周了,【副本掉落免限】的24个小时不用掉多可惜,现在能带队过15级精英本的人也就老云一个,他不带就没人能带,老云也是拼了。” “会里的其他盾战还是不给力啊,这本打不了,只能靠老云了。” “这哪是会里的盾战的问题,除了老云,全游戏的盾战都不行,现在有几个15级玩家身上15级装备齐的,东西难打,而且老云他都18级了,等级和技能都领先其他玩家很多。 “恩,是啊,早一点多带人过一遍都能提升公会玩家的装备和技能,对练级和下本都是不小的影响呢。而且老云不是带了两个盾战么?” “可他这样抗的住么?老云今天不睡,明天估计还要练一天,弄不好晚上还要带4个小时【副本掉落免限】的时间,玩命啊这是,他可都是高强度的单练。” “唉,果然是偏执狂才更易获得成功啊,他这么牛不是没有道理的!我们也好好练级吧,最起码不能被他甩的太远。” 听到这里,无畏之心也暗下决心,自己一定不会被甩开,而且一定要能帮上忙。与此同时,公会里相当不少的玩家也下了同样的决心。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;a&amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; 第82章 处理装备和技能(求推荐) 新的一天到来,云枭寒重新投入到练级大业中,花了2个小时将每天的3个国家职业任务做完,再次收获34%的经验,这是云枭寒每天效率最高的的一笔经验收入了。 在做任务的时候,云枭寒顺便把昨天打到的+20体质15级绿色重甲护手卖给了辰空之盾。辰空之盾也是个小土豪,当场就提出用2银买下了护手。 这价格已经超过市价了,市价也不过1银50铜。云枭寒想了想还是只收了他1银20铜,8折的公会内部价,毕竟是第一次交易,他又是会长,还是要起个表率作用,而且他打装备容易,也不缺那点小钱。 此时辰空之盾身上已经有了3件15级装备,其中2件都是从云枭寒这获得的,另外一件是云枭寒带他下15级精英副本时打到的15级蓝色重甲上衣,俩件装备都换上,他的各项属性都有不小的提升。 交易完成,辰空之盾还一直跟云枭寒说,以后不用这么低的价格卖他装备,他宁愿多出点,只要云枭寒有装备不要忘了卖他就行。 看他很诚恳的样子,云枭寒倒是很想再卖他点装备,可惜手上的都是20级装备,15升到20级可不是那么容易的,经验翻倍的需求是在太变态。没人会消耗大量的流动资金来买一件短期内还用不到的装备。 身上唯一对方可能有兴趣的技能是【威胁提升】,提升100%的威胁值。这技能本来云枭寒是打算自己学习的,但现在看来意义不大,他的输出很高,格挡还带反伤效果,本身就能制造大量的威胁值,靠盾战职业自带的威胁值提升50%加成效果就足够了。 不过将【威胁提升】卖给盾战,远不如卖给骑士,对盾战来说这个技能只是锦上添花,但如果卖给一个防骑,就能打造一个不错的T位,做主T或许稍有不足,但做副T却绰绰有余。 所以无论从出售价格上还是打造职业上考虑,云枭寒都更倾向于卖给会内的骑士玩家。会里骑士玩家倒是有不少,但云枭寒都不太熟悉,并不清楚他们的职业路线,于是只能按排名问了。 服务器第一的骑士并不是中央帝国玩家,而是齐亚汗国(部落)玩家,作为唯一骑士评级5星的国家,部落的特色一转职业“游骑”在练级上的优势极大,职业冲级前10的骑士他们就占去了一半。 而且部落里的骑士玩家在没一转前就能在职业导师那直接学到几个远程技能,而其他国家的骑士都没这样的便利,想学同样的技能只能靠技能书。 墨蝌蚪是公会里骑士系排名最高的玩家,冲到10级时也不过排在第6,中央帝国里排名最高的骑士战神无疆也只是第4。 一转后他们更是被部落骑士甩开,不过两人间的排名倒是发生了一点变化,墨蝌蚪只是从第6跌到第9,战神无疆却从第4跌到了第10,不过他俩是中央帝国唯二还留在前十中的骑士系玩家,前8都是部落的游骑职业玩家。 和墨蝌蚪聊了会,他一转的是暗骑士,二转打算转死亡骑士了。准备走魔战双修、兼顾召唤的路线。暗骑士主要追求的是输出,并不是防骑,对【威胁提升】自然是毫无兴趣,不过也正是因为他的输出能力让他还能保持在职业第9。 骑士在没有学习马上技能前并不特别强势,或者说因为买不起坐骑的关系整体偏弱,但一旦拥有坐骑后就是非常强悍的战场职业,移速方面更是极具优势。 又联系了两个骑士,也都不感兴趣,一直问到第4位骑士玩家——羊哥,才算找对人,羊哥是个防御型圣骑,一直在收挑衅类技能,【威胁提升】正合他意。 但价格上就不太好谈了,【威胁提升】作为一个少见的挑衅类技能,虽然只是个专业技能,但价值还是比较高的,市价至少在5银左右,羊哥之前花了不少钱收【法力掌握】和学习治疗类神术,现在一下子拿不出这么多现金。 于是云枭寒决定先把这个技能以4银50铜的价格赊给羊哥,因为技能的保值性较好,所以公会内部价只打9折。等羊哥以后打到适合云枭寒的3阶技能,再交换,价值如果不对等的话到时再谈,云枭寒可以加钱,或者等羊哥有钱了再付账。 有了这个技能,羊哥再下本就要受欢迎很多,不错的T位能力加上治疗能极大提高他在队伍中的地位,云枭寒相信他很快就会成为副本队伍中的香饽饽,很是有机会打到不错的三阶技能。 羊哥对云枭寒的慷慨之举自然非常承情,多番保证一打到合适技能就给云枭寒邮件过来,还不提三阶技能和二阶技能差价的问题。 做完任务,云枭寒继续去打史莱姆冲锋者,打了5小时,将等级升上19级。 收获了41个史莱姆生命黏液,一本【耐力掌握】和一个15级绿色布甲裤子,不过很可惜,是个+20智力的裤子,对云枭寒而言还不如身上+10力量的10级布甲裤子。 然后云枭寒回城做19级的任务,找到5个任务,其中4个任务都是很普通的任务,只有一个任务让他精神一振,任务要求云枭寒去击杀一个冠军级的怪物——强盗头子卡曼森,击杀后能选择一个3阶专业级的技能作为奖励。 这个任务完成速度和完成质量都会影响最终可供选择技能的品质。而是否组队和参与打怪的人数很显然都会影响任务的完成质量。 而且另外一个关键的问题在于,冠军级怪物作为比精英级还要高一个档次的怪物并不好对付。 而且要6小时才刷一次,就算因为是任务目标的关系刷新时间短一些,这个任务以后还一定会为竞争极为激烈的任务,云枭寒现在都可以预见众多玩家为强盗头子卡曼森抢破头的场面了。 接下任务后,云枭寒立刻以最快速度向任务点狂奔而去。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第83章 击杀卡曼森(求推荐) 任务地点是个盗贼营地,冠军级的敌人都是有喽啰的。 云枭寒仔细看了看营地,带强盗头子卡曼森一共5个敌人,4个喽啰也都是强大级的。 硬抗,云枭寒的把握并不大,不过看起来没有远程的敌人,云枭寒突然想到一个相当猥琐的主意。 他给自己加了一个【风之疾速】状态,又加上刚学的【巨力术】,提高了25%力量属性,然后用闪电球攻击了下强盗头子卡曼森,接着就依靠速度优势和走位,将5个敌人集中到一起,并拉开到一个较远的距离,然后通过预判一个【孤独的冲锋】命中5个敌人。 接着就是山岳击、重击、嗜血猛击、暴君狂击,单体技能全部打BOSS,一套技能下来,4个喽啰都掉了一半血,不得不说,新学的【巨力术】效果相当给力,不仅大幅提高了伤害,重击的僵直特效也更容易出现了。 一套技能交完,云枭寒立刻转身就跑,还不忘给自己加个【强悍体魄】状态。 就转身摆脱这么一段时间,云枭寒就被5个敌人集火敲掉了1/4血,这还是有强悍体魄和孤胆勇士BUFF加成的状态。 没想到的是,4个小喽啰还都会捆绳技能,等云枭寒一和他们拉开距离,捆绳立刻一个接一个的扔了上来,仗着高额的力量属性,云枭寒通过3个捆绳检定,直到第4个才被捆住2秒,不过此时也拉开了一定距离了。 等敌人赶上来,没打到两下,云枭寒就解除了束缚状态,继续开始逃跑。 之前被打掉1/4,被捆又被打掉10%,不过有着强悍体魄的自动回复,等他跑完30秒的强悍体魄时间,血量已经回复了相当多,再加上之前提高的27.5%生命上限被取消,云枭寒的血量一下子就回满了。 不远不近的吊着一群敌人,偶尔主动靠近让跑在最前面的强盗头子卡曼森打上一下,云枭寒发现自己的推测没错,只要让卡曼森能打倒自己,他的4个喽啰哪怕一直打不到自己也不会脱离战斗。 不过当2分钟后,4个喽啰的捆绳技能冷却了,这一轮的力量检定,运气就没那么好,被捆中2次,云枭寒只好开了防御姿态,并提前吃下了一个史莱姆生命黏液来在10秒里恢复25%血量。 当云枭寒再次摆脱敌人,血量已经被打掉30%,这还是有史莱姆生命黏液的恢复效果支撑下的结果,实际上就这么一小段时间他已经被打掉了45%的血量。 当第一个史莱姆生命黏液的恢复效果一结束,云枭寒的血量恢复到80%左右,史莱姆生命黏液的冷却时间是2分钟,短期内还不能再次使用。 又拖了40多秒,云枭寒的【孤独的冲锋】终于再次冷却结束,他拉开距离再次冲锋了一次敌人。接着连上山岳击和暴君狂击,云枭寒的血量在暴君狂击的作用下瞬间恢复到95%,4个喽啰都只剩下个血皮,而强盗头子卡曼森还有60%以上的血量。 敌人此时已经从晕眩中恢复过来,抗着敌人的攻击,云枭寒一个重击击杀一个喽啰,然后2个平砍又击杀一个,然后再接上【嗜血猛击】击杀掉第3个喽啰,并再次将血量恢复到90%,然后再接上一个重击干掉最后一个喽啰,终于能和卡曼森一对一了。 一对一的情况下,云枭寒就可以给卡曼森秀一秀自己的操作了,超强的反应速度和准确的预判,让云枭寒几乎格挡下了卡曼森的每一次攻击。 尽管卡曼森的伤害要高出云枭寒不少,但因为攻击被格挡,他的掉血速度还要高于云枭寒,不过因为卡曼森的生命上限也比云枭寒高很多,所以从血量百分比的消耗上来比较,两人基本持平。这样下去胜利必然属于云枭寒。 不过随着卡曼森的血量掉落30%,他开始发力,他的移动速度有了一个明显的提速,移动时甚至带上了一丝残影效果,灵活的绕着云枭寒进行移动。 云枭寒的数次攻击打出去之后才发现对手已经不在攻击的位置。而卡曼森灵活的绕到云枭寒的背后,一个背刺就能打出3倍的伤害,就更别提什么格挡了。 云枭寒的盾击都打空了一回,打不中,再强的控制技能都是白搭,只能依靠暴君狂击这样的范围攻击稍作维持,而山岳击根本不敢用,肯定会被躲开。在这样的情况下,局面迅速恶化。 幸运的是,此时【强悍体魄】已经冷却,云枭寒立刻使用,为自己争取了一些时间。他没有慌乱,暂时放弃攻击,开始观察卡曼森的移动规律,开始尝试预判敌人的走位。他就不信,敌人移动再快,还能比他转方向更快? 敏锐的观察力和丰富的游戏经验帮助了云枭寒,在数次尝试后,他终于再一次命中对手,然后又一次盾击到卡曼森,将他击晕,一套连招迅速用出,嗜血猛击,重击,局面再次平稳了下来,不过两人的百分比已经基本持平。 默算着时间,卡着CD时间使用暴君狂击治疗一定血量,并依靠预判抓住时机对卡曼森做出伤害。等史莱姆生命黏液的2分钟冷却时间一到,再次喝下一瓶黏液,战局再次向云枭寒倾斜。 抱着宁可不打,都不能被敌人绕道背后用出背刺的心态,云枭寒沉稳的和对手比拼着耐心。 不过云枭寒突然想到一件事让他心中一紧,【巨力术】的持续时间是5分钟,很快就要到了,25%的力量属性加成对此时的他来说至关重要,但【巨力术】需要2秒的吟唱,而在眼前的情况下根本没有2秒来施展技能,只要施法时被绕后就是必死的节奏,更不要说还需要换法师装来施法。 但一旦巨力术消失,输的人还是云枭寒,这时跑肯定是没戏了,卡曼森现在的速度比他快多了,转身跑被他在背后来几下,那真是嫌自己死的不够快。 心一横,云枭寒决定赌一把,用暴君狂击再次做出一次恢复后,他激活了防御姿态,全力对卡曼森的攻击做出格挡,通过伤害反弹缓慢消耗卡曼森的生命值,争取时间等待【孤独的冲锋】的冷却。 苦撑了15秒,云枭寒的血量已经掉落到5%,但曙光也终于迎来。一个孤独的冲锋将卡曼森打入1秒眩晕,然后接了个嗜血猛击,将自己的血量恢复到12%,然后云枭寒不敢托大,让对手从晕眩中恢复过来,立刻接上一个盾击,然后利用2秒晕眩时间接上山岳击。 都没敢让山岳击跳到最高位发动,将将跳了2/3就用出了山岳击。这记山岳击命中后,卡曼森的血量也被打落到5%,不过他也从晕眩中恢复过来。 在再次用暴君狂击磨掉卡曼森1%血后,云枭寒不再急于出招,做好预判后使出了一记重击,很幸运,这个重击打了压制特效,再次消耗掉卡曼森2%血量。 接下来云枭寒继续平稳的在数次攻击中打中1次平砍和1次重击,在自己只剩下2%血量的情况下惊险的击杀了卡曼森。 第84章 破胆怒吼(求推荐) 卡曼森是个任务怪,没有任何掉落,他的喽啰们自然也不例外。 云枭寒回到城中,提交任务。 任务结算完毕,完成度150%,云枭寒面前出现了4个技能供其选择。他一眼就相中的其中的【破胆怒吼】。 【破胆怒吼】:3阶珍稀级专业技能,瞬发,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内陷入破胆状态,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(30+1.5*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50%,冷却时间25秒。 这个技能实在是太强了,不愧是珍稀级的专业技能,不要说和专业技能比,就是和很多通用技能相比都要强上不少。更不要说最后带的那个硬控提升50%伤害的特殊效果,配合【孤独的冲锋】使用,能打出巨量的伤害。 唯一的缺点是或许是技能伤害只看力量,玩家攻击力对【破胆怒吼】没有任何伤害加成,不过高达1.5的力量乘积系数对云枭寒这个主力量的盾战而言或许更划算点,他一个【巨力术】加25%力量,【法力掌握(变异)】又加10%力量。而且一个怒吼类技能和攻击力本来也扯不上什么关系。 任务完成后,一条任务的补充提示出现在云枭寒的面前:盗贼头子卡曼森将在1小时后刷新,只有任务接受人才能对卡曼森进行攻击。本任务的接受人升上20级后,将被视作自行放弃本任务,且无法再次接取。任务可多人同时完成,但参与攻击卡曼森的人数越多,做出的贡献越少,完成度越低。 1个小时刷新一次,这个刷新速度不能算慢了,不过还是远远不能满足玩家的需求。 最关键的是看这条提示的意思是哪怕不组队,只是打了几下卡曼森,等卡曼森一死,也会被视作任务完成,但这个任务完成度之低就可想而知了。 回忆了一下,云枭寒又想起了一件之前忽略掉的事情,盗贼营地及周边是个乱战区域,是可以开红杀PVE玩家的,这官方还真是不怕事大啊。 云枭寒一边去做另4个19级任务,一边建了个加密聊天室里将平时处的较好和比较重视的朋友拉进来做个提醒,将自己知道的这个19级任务情报告知给他们。不选择在公会里说是因为人太多,根本不够分,而且人多口杂的说不定情报就漏出去了。 聊天室里的玩家可没哪个是白痴,云枭寒又讲的这儿细,大家一下子都明白了。开始七嘴八舌的讨论起来。 “老云,那个冠军怪难打么?”无畏之心问道。 “蛮难,一个人估计打不过,我都差点挂了,打死冠军怪的时候都空血了,而且我还和他绕了好久,打了有6分多钟。”云枭寒回答。 “你都这么难,那估计是得两个人才行。”死灵裁决说道。 “你们经验领先的比较多,加上我的提示,肯定能抢到第一只冠军怪,又知道刷新时间,别人不可能浪费着时间在那边干等,而且他们又不知道多久刷新。卡着时间,估计能霸个几个小时的场子,后面估计再想霸场子就难了,到那时冠军怪难打不难打我估计就不再是问题,问题在于能不能多打上几下了。”云枭寒道。 “我觉得能抢到5、6只就不错了。关键还是得知道怪死的时间,一个接一个往下传还是能减少不少竞争的。”拂衣隐闹市说道。 “现在聊天室里不带我是18个人,就算2人一组还得杀9次。而且我估计只要慢上4、5个小时升到19级的玩家就得3、4个人一组去抢了。不然杀冠军怪耗时太长就会加大被其他人发现和干扰的概率。”云枭寒说。 “恩,老云你说的不错,看来是得抓紧练级。升到19级可不容易,我现在打一个小时的17级怪才有3%的经验,练不动啊。”一笑醉说道。 “为了不伤和气,我建议你们就按升上19级的顺序来安排击杀顺序,这是目前最公平的法子了,落后的就只能自认倒霉了。等你们都做完这任务,击杀卡曼森的时间也不要在公会里公开传播,将比较看好的人拉到这个加密聊天室里说。 在公会里公开说,只会让会里的人都挤在一个时间去抢怪,弄不好就闹出内部纠纷。等知道的人多了再公开说。不要好事没做成,反而惹的一身骚。”云枭寒看的还是比较长远。 “恩,知道,老云你放心,不会给你惹麻烦的。”且听风吟说道,他加入凌穹阁后,因为所处的平台更加优秀,他能找到更好的队友,也能通过工会交易到更多的游戏物品,练级速度有了明显提升。 “风吟,他们几个都是怕麻烦的家伙,你到时候就多操点心,拜托了。” “好的,交给我吧。”且听风吟答道。 做完19级任务,一共获得10%经验,一八时段也只剩下10分钟了。云枭寒干脆跑到20级怪物区去踩踩点。 雪漫城周边的20级怪物区有2个,其中一个是皮糙肉厚的大海龟,尤其是物防高的吓人,作为一名盾战,这个当然不能选。可另外一个也好不上太多,是电能蜥蜴。 云枭寒跑到电能蜥蜴区,给自己加好BUFF,刚刚进入一只电能蜥蜴的警戒范围,只见它将大嘴一张,一道闪电就从其口中飞出,转瞬之间就命中了云枭寒,一下就打掉了云枭寒5%的生命值,而且这是法术效果,还不能格挡。 幸好这个技能还是需要冷却的,电能蜥蜴并不能一直使用,大概10秒左右才能用一次,这个频率还算可以接受,不然就太伤了。 别忘了,云枭寒一直有学精神属性成长,精神属性是相当不错的,魔抗还是蛮高的,换个非布甲系职业来只会更伤。 PS:新一周了,求下票,今天补一更。另外之前的巨力术改为需要2秒施法时间,我继续去码字了。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第85章 第3次骚扰任务(求推荐) 近身后,电能蜥蜴仍然每过10秒喷一次闪电,离的这么近,以云枭寒的灵活性根本躲不开,只能硬抗,而且电能蜥蜴喷闪电的动作实在太快,大嘴一张,闪电就出来了,根本来不及用盾击打断。 即使数秒计算其CD时间也只是碰运气。 运气好,刚好蒙上打断技能。 运气一般,就打晕蜥蜴,让其延迟个1秒、半秒喷闪电。 运气差,蜥蜴喷完闪电,盾击才打到它身上,还有较低概率被闪电打出1秒的麻痹效果。 不过好在电能蜥蜴的主要攻击手段仍然是物理攻击,另俩个技能分别是头撞和撕咬。 头撞带有击退效果,撕咬则有出血效果,不过以云枭寒的力量和体质属性,这俩个技能只要能用盾牌将其格挡下来,附加效果就不可能生效。 这俩个技能都是有准备动作的,以云枭寒的反应速度和操作水平应对起来并不难,几乎都能格挡下来。不然的话,他就可以去打大海龟了。 打了大概1分半钟才干掉这只电能蜥蜴,这还是有巨力术提高25%力量后的效率。 不过电能蜥蜴作为20级怪的经验还是比较多的,云枭寒估算了下,算上生命回复时间,差不多1小时能打2.5%经验,和18级时打17级史莱姆冲锋者的3%差的不多。当然打低1级的怪经验有所削减,打高1级怪经验增幅,但19升20的所需的经验可是再次翻倍的。 不过这个电能蜥蜴就完全没可能群刷了,想想被一群电能蜥蜴用闪电喷的一麻一麻的场面,云枭寒就不寒而栗,这完全是找死的节奏。 没打上5分钟,一八阶段就结束了,云枭寒又继续打完了二八时段。 说实话,云枭寒昨天没睡,就以他今天的状态,打这个蜥蜴刚好合适,挺放松的,不过这经验就不敢恭维了,8个小时打完才4%经验。 掉落方面更惨,什么装备和技能都没出。材料方面也只出了少的可怜26张电能蜥蜴皮。这么点经验和掉落,都让云枭寒觉得还不如去睡一觉了。 回城,云枭寒去军部接取骚扰任务,上次做骚扰任务还是10号的事,今天是13号了,又过了3天,该刷新了。 今天的骚扰任务云枭寒做的不太顺利,之前云枭寒2次骚扰,商业联盟阵营玩家等级和他相比还比较低,有限的技能栏位大多都用来学习对练级更有帮助的攻击类技能。毕竟游戏早期练级才是主流,这么早就想着PK的玩家还是少数。 而在中后期更加具备速度优势的骑士和拥有更多加速类技能的敏捷系玩家,前者是因为买不起马,后者则是因为该系玩家人数过多,导致敏捷系技能获取困难,再加上练级不易,很少有人拥有加速类技能。 但随着等级的提升,拥有加速和位移技能的玩家也越来越多,云枭寒再想靠着一个【风之疾速】的20%加速效果,就风筝自己的对手明显是一个不太现实的事情。 最麻烦的是,因为等级差过大,云枭寒只有击杀16级的骑士阶玩家才算是有效击杀,这就大大提升了任务的难度。 这一次,云枭寒只获得了8个有效击杀,就被一大群人撵着追了10分钟,不得不多次利用【孤独的冲锋】进行超长距离位移,并依靠着等级差带来的极高攻击豁免几率才侥幸保住了自己的一条小命。 云枭寒发现,在敌方的土地上,最大的麻烦不是敌人,而是地形不熟,不然他完全可以把追他的人带进高级怪区。 提交骚扰任务,这次他只获得87点军人功勋。 之后云枭寒又带了6组公会玩家分别完成了15级精英本的首次开荒,将最后的副本掉落免限时间耗光。 他也再次收获了5件装备和1个技能。 20级蓝色重甲裤子,+30力量,+30体质。 20级绿色重甲裤子,+25体质。 20级绿色重甲护手,+25力量。 20级绿色重甲盾牌,+25体质。 20级蓝色戒指,+35体质,+25%生命恢复速度。 【猫步】:3阶专业技能,移动时没有脚步声,强行进入隐身状态时提高10%成功率,降低10%所有行动造成的威胁值。该技能为【强行隐身】的必备前置。 蓝色裤子和蓝色戒指都很不错,到20级可以换,3件20级绿装加上行囊里的2件20级绿装,刚好是除头盔外的一整套20级防御装,云枭寒都在考虑要不要一套一起卖了,也许碰到土豪价格能开高点? 至于披风,虽然也加少量防御,但在《抉择》中被算在饰品分类里了。 【猫步】这技能附加的几条属性虽然乍看上去实用性上稍差,但作为【强制潜行】的必备前置技能这一条就能大幅提高它的价值,而且移动没有脚步声这条属性,其实战价值还是很高的。 回城来到拍卖行。 将【耐力掌握】、【猫步】、【烈火冲击】、【吸血狂战】4个技能都挂上。 【耐力掌握】是一阶通用技能,也就能换钱了,不过现在通货膨胀了,云枭寒就开了个高价,起步价8银,一口价20银。另外3样则都挂了个高价表示换取3阶技能,只换不卖。 【烈火冲击】和【吸血狂战】是2阶通用技能,不过相比之下,【烈火冲击】只能算中等档次的通用技能,而且法系技能也卖不了太高价格,真没的换,卖掉换钱也不是不能接受。 但【吸血狂战】就是上等档次的敏捷系技能了,换一个不错的3阶通用技能的机会还是很大的。 再看看之前挂的几样货物,10级白色重甲护手8铜卖掉了,+20敏捷15级绿色皮甲起拍价2银,最终3银80铜成交,+20魅力15级绿色皮甲鞋子,起拍价1银,最后卖了1银40铜。 不得不说还是重甲类和皮甲类的装备抢手啊,基本都能卖出高于市价的价格。尤其是皮甲,哪怕是加魅力的装备,也都能卖出个好价格,在这点上,重甲就不行了,只有带力量、体质和敏捷属性的才吃香。 扣除5%交易税,云枭寒获得5银1铜60铁,全部身家已经首次超过了20银,来到21银62铜50铁。不过现在收游戏币比以前容易了,拥有20银以上现金的土豪还是有那么几个的,云枭寒此时的身家在首服财富榜上也只能排个第9,最有钱那位已经超过30银了。 再去把今天的公会任务清完,云枭寒下线休息。 PS:这是昨天欠的,今天还有2更,再求下票票。 第86章 公会第一位女成员(求推荐) 12月14日,《抉择》开服以来第二周的最后一天。 才睡了3个小时的云枭寒状态并不是特别好,肚子里一直反胃,一种想吐又吐不出来的感觉让他感到很不舒服。喝了半保温瓶的水,才感觉好一些。 上线就做每日职业任务,顺便领一周的俸禄。 军人方面本周可以领准爵的俸禄了,一共是25%当前级别经验和5银,而商业家和冒险者,因为升到公民阶的时间未达到4天,因此只能领平民阶的俸禄,作为副职业还要减半,所以数额比较可怜,俩个职业加起来也只有5%当前级别经验和25铜。 花2个小时做完国家职业任务,云枭寒的经验一下子就来到19级78.8%,眼看着离20级就不远了。 他精神亢奋起来,连带着练级效率也提高了不少,加上昨天已经杀了不少电能蜥蜴,今天没杀几只就拿到了“杀蜥蜴小能手”的称号,增加了10%对蜥蜴的伤害,一个小时差不多能拿到3%经验,6个小时下来,他的经验条来到96.8%。 更幸运的是,打电能蜥蜴还出了一个【雷击术】技能书。 【雷击术】:3阶珍稀级专业技能,单体锁定类气系法术,射程远,吟唱时间1秒,施法后一道雷电从敌人头顶瞬间直劈而下,造成(30+1.2*智力+0.8*魔法攻击力)的魔法伤害,并有一定概率造成麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。冷却时间8秒。需要3个主动类气系技能作为前置。 昨天刚通过任务拿到第一个珍稀级专业技能,没想到第二天又打到一个,这是人品爆发的节奏啊。 这还是云枭寒见到的第一个射程为远的锁定类技能,基本上射程只要超过中等水平都是非指向性技能。而且【雷击术】吟唱时间短,施法后又不需要引导,伤害方面也相当不错,还带有麻痹效果,其价值虽然和【破胆怒吼】相比还有差距,但也绝对算的上是专业技能中的极品了。 云枭寒收拾收拾心情,继续练级。正打着怪,突然就听到公会频道里传来了一声巨吼:“兄弟们,都出来列队欢迎了啊,本公会的第一位女会员即将出现。” 一听,云枭寒就辨认出这是一笑醉的声音,接着整个公会频道就沸腾起来。 “一笑醉,这才早上8点半,你不是在故意喊人起床吧,谎报军情可是要打屁股的哦。”野蛮的野人完全不信。 “就是,还能有女玩家能达到我们公会的收人要求?昨天老云就把收人标准上调到了15级50%经验以上了吧。”无畏之心也附和道。 “嘿嘿,我哪能骗人,真的是有女玩家能跟上我们的进度,不过她的作息时间和我们不一样,早上7点到8点才起来玩,24点准时睡觉,刚才我去领国家职业的俸禄发放点去领俸禄,刚好碰到她。一看,我的乖乖16级,还没有公会,我就立刻邀请她入会啦,又和她聊了几句,她回复我说等下入会看看,你们还不列队欢迎给人家MM一个好印象?”一笑醉说道。 “哈?16级的女玩家?什么名字?什么职业?这不科学啊,还有这么强的妞?难道我们光棍会的曙光终于来临了?”辰空之盾说。 “素手擒龙。怎么样,这名字霸气吧,战士系职业1转的剑士,主敏的。”一笑醉回答。 “我来查查职业排行榜,靠,还真是,战士系第172名。”羊哥说道。 “不能这么算,我们都是0点开始玩,人家MM是早上7、8点才开始玩,估计现在国家职业任务都没完成,我们比她提前玩了一整个一八时段,等她玩完一八时段和二八时段再比较才公平,我估计她排名能冲进职业前100。”死灵裁决冷静的分析道。 “嘿嘿,是个女神豪啊,老云,你没看看财富榜,人家MM是财富榜第5名,比你还高3名。”墨蝌蚪打趣道。 “咦,我昨天是财富榜第9啊,哦,对了,今天领了国家俸禄,升了一名。”云枭寒说。 “一笑,你怎么知道那MM是真的女人?别是人妖啊。”云枭寒又马上发问道。 “我听了声音啊,声音萌萌哒,绝对是女声。”一笑醉回答。 “女声又咋么样?变声软件多了,网游里声音才是形成第一印象的主要元素,肯花功夫的人多了去了。以我的经验,需要通过默算并记录其上厕所消耗时间,作息时间,洗澡频率,起床时间,每个月那几天的时间来长期判断是否是人妖,怎么样,学到了吧?”云枭寒大肆卖弄着自己的经验。 “哇,老云,你果然经验丰富,只是没想到你居然这么变态!”拂衣隐闹市大吃一惊。 “老云别瞎扯了,人家MM要进来了,兄弟们都悠着点啊,别把MM吓跑了,谁坏了事就别怪我们给他上满清十大酷刑了。”一笑醉说道。 “不会,不会,谁干了对不起兄弟们的事,直接让他连男人都做不成。”会里一大群人响应到。 一条公会提示出现:“素手擒龙已经加入凌穹阁。” “欢迎,欢迎,热烈欢迎。” “列队欢迎素手MM加入本公会。” ....................... 一大片欢迎词瞬间刷屏。 一个软糯糯的女声响起:“大家好热情,听一笑醉说这凌穹阁一个女玩家都没有?” “是啊是啊,都怪混蛋会长,把入会标准抬的那么高,还每日一调,根本没几个女玩家能跟上这种练级进度!”偷香小狐狸把炮口对准了云枭寒。 “哇,MM的声音好好听,好软好萌,我身子都酥了。”骆驼camer说。 “一边去,节操呢,吓跑了MM就拿你菊花谢罪。”小鱼的记忆怒骂。 “靠,你还说他,你比他还口不择言,菊花菊花,我菊花你妹啊。”低调的鱼立刻开喷。 “请不要重复好不好,你们仨在讲相声啊。”绯色的绯说。 “会长真是游戏第一人啊,哇,会里人的等级都好高啊。”素手擒龙完全无视了前面几个逗逼,打开工会人员列表,发出了惊呼声,不过那软软的声音真是好萌。 PS:第三次A签被拒,简直称的上是秒拒,早上10点发的A签申请,下午2点50被拒,这是完全不看我书的节奏了啊。好烦,真的好烦。 &amp;amp;lt;ahref=http://www.qidian.com&amp;amp;gt;起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;a&amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; 第87章 20级后的新系统(求推荐) “过奖过奖,我们凌穹阁是精英型公会,对等级的要求是比较高一些,不过MM你这样都能达到入会要求,只能说明你更不简单啊。”云枭寒还是很会说话的。 “那是,我为了练级都好多天没睡过一个懒觉了,而且连皮肤保养都没做了。”素手擒龙抱怨道。 “素MM,你进了我们公会以后找队也许会容易点,但压力也会大不少,对了,我前天看到个纯女性公会在招女玩家,你怎么没去加?” “不要喊我素MM,喊我素素就好,反正也不是真名。我为什么要去纯女性公会?我又不是傻子,一群女人在一起就剩下勾心斗角了,哪比的上在男性公会众星捧月的感觉好啊,再说现在有几个所谓的纯女性公会是真的只有女玩家,都有男玩家的好不好?”素手擒龙的声音很软,但说起话来却大大咧咧的,也很直白。 “恩,素素的话我赞同,我之前就呆过一个纯女性公会,里面男的比女的还多,经常各种撕逼,争风吃醋,搞的乌烟瘴气的,我没待多久就退会了。”偷香小狐狸附和。 “恩,女玩家和男玩家的玩游戏追求不大一样,男玩家要争第一,要PK。女玩家玩游戏往往还是为了享受被人追、被人捧着的感觉,像我这样的女汉子还是比较少见的。”素手擒龙很干脆的就自称女汉子了。 “那素素你就不喜欢被人追,被人捧啦?” “我也喜欢啊,白痴才不喜欢,被人捧着的感觉多好,只是不想和那些花痴们在一起争这个而已,而且被人捧着有好处嘛,有凯子送东西不拿白不拿啊。只是姐有钱,不送,我自己也能买,再说我玩的也挺好,好多男人都不如我呢!” “嘿,素素美女,你认识其他女玩家么?帮我们公会多拉几个人来,你看我们会男女比例严重失调啊。”一笑醉搭话道。 “可以啊,不过凌穹阁的等级要求太高了,你们要是给女玩家开后门,入会要求降低1级我就能帮你们挖到人。”素手擒龙说道。 听到素手擒龙这么说,云枭寒立刻敏感的感觉到对方说的话前后逻辑矛盾,而且他也不想招那么多MM入会,帮不上忙不说,还容易因为追MM而导致争风吃醋的情况发生,不如让他们自己在会外追MM。 “不用了,我这个人其实是很支持女权主义的,一向认为男女平等最好的办法就是把女人当男人看,所以更要一视同仁,男的什么标准,女的就什么标准。这样才公平。”云枭寒冠冕堂皇的说道。 “说的好,还是会长有见地,你要是真的降低要求让我去挖人,我就退会啦,要的就是公平!为什么要小看我们女人啊,再说那种花瓶拉进来也没用啊!”素手擒龙语出惊人。。 “原来你前面那话是试探老云啊,幸好老云有主见。看到没,一笑醉,这就是差距!”死灵裁决还不忘打击一笑醉。 “素素你有什么不清楚的可以问我,也可以在会里问其他人,公会公告里的一些练级方面的信息也看下,另外你愿意做管理么?” “我看看。当管理?我练级都来不及呢,最多做个队长,偶尔帮公会挖挖人。哦,做其他国家职业任务啊,我到雪漫的第一天就做了所有任务呢!后面也一直有做。” “行,那给你个队长职务,有适合的玩家你就邀请下,公会收人标准在公告里,每2天更新一次。”云枭寒说道。 “老云,你快20级了吧?”死灵裁决突然问道。 “恩,还差不到3%,再有5个小时不到的样子就该升了。”云枭寒回答。 “官方资料上说20级会开放很多新功能,等会升了20级给我们科普下,好有个准备,另外帮我们看看20升21需要的经验还是不是翻倍了?现在这等级练的太痛苦了。” “恩,没问题,但15升20主要靠任务,你现在不是又超过一笑醉拿到等级榜第二了么。” “恩,自从弄到骷髅兵打起经验来是快不少,但还是慢啊,我现在1小时就能打4%的经验。太少了。” “没办法,没群杀能力就是慢,我现在一小时也只有3%,还是正常经验时段。只能慢慢磨,要么就是任务经验。你17级多带人刷刷15级精英本,把15级装备弄齐,技能也多弄一些就好打多了。我马上20级了,也不能带15级本了。” 顿了顿,云枭寒继续问道:“无畏之心、辰空之盾还有羊哥,你们还差多少到17?” “我还差42%,要明天了。”无畏之心回答。 “我差46%,估计也得明天。”辰空之盾回答。 “我少点,34%,不过今天肯定也升不了。”羊哥答。 “那就都是明天,你们3个是会里最强的三个T位了,等17级多辛苦辛苦,带带会里人吧。会里的朋友也认下人,还没和我下过本的都找他们一下。对了,无畏之心,你明天最好先带羊哥一次,他没和我下过本,传授下经验。” “没问题,交给我吧。” 交代完事务,云枭寒继续练级,当二八时段过去6小时20分钟时候,他终于升上了20级。 一个系统提示立刻出现在了他的眼前。 “玩家已升上20级,投资系统开放,玩家可以在钱币兑换商处兑换商业币,对城市或村庄进行投资,凡是可以用商业币进行的商业活动均可以享受半价的折扣。玩家也可以自行寻找其他商人玩家兑换商业币。 战场系统开放,玩家可以正式参与阵营战争,为本方阵营攻打哨塔、营地、村庄或城市等。如玩家的军人职阶超过准爵,则军人类的每日任务取消,玩家可自由攻击敌对目标或设施,并获得相应功勋。 海洋系统和冒险系统开放,另外俩个国家职业的每日任务在职阶超过准爵后也将取消,玩家等级超过20级后再完成国家职业任务,将无法获得经验和金钱奖励,只能获得功勋。 玩家可以使用商业币购买船只,日常币兑换商业币是1:10,商业币兑换日常币则是20:1,玩家请谨慎换取,如原来需要10银方可购买的船只,用商业币只需50银。 饱食系统开放,玩家、宠物和麾下的NPC士兵现在每天都需要摄取一定量的食物,饱食度过低降低战斗能力,可以找玩家中的食品商购买,也可以找NPC购买。” &amp;amp;lt;ahref=http://www。qidian。com&amp;amp;gt;起点中文网www。qidian。com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;a&amp;amp;gt;手机用户请到m。qidian。com阅读。&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; 第88章 商业模式(求推荐) 经验获取大头的每日任务取消了啊,云枭寒连忙看了下20升21级的所需的经验,和20级相比只提高了20%,这个增幅就好多了,不过不知道21级以上的怪的经验怎么样。 新模式的开放还不知道具体怎么样,但这个饱食系统就是来回收游戏货币的啊,除了自己以外,估计以后做军人任务的时候要带的那8个士兵也得吃饭。 换上20级的装备: 卓越级的20级紫色重甲上衣,加35力量、35体质、35精神。 20级蓝色重甲裤子,+30力量,+30体质。 20级蓝色重甲护手,加30点体质,30点力量。 20级蓝色戒指,+35体质,+25%生命恢复速度。 20级蓝色披风,+35力量、+35体质。 云枭寒身上的装备全部是蓝色品质以上了,无论是防御还是属性都有着显著提升。 回城将替换下来的绿装都放倒仓库里,云枭寒才发现还有一件+20智力的15级绿色布甲裤子没处理,布装卖不上高价,只换个武器的裸奔施法党特别多,云枭寒索性做个人情,将它送给了且听风吟。 这两天都是且听风吟在主持公会管理和搞活公会气氛,虽然精英型公会的管理的难度不大,他也只是个管理方面的新手,但且听风吟态度非常认真,也的确花费了不少精力和心思,凌穹阁如今接近400名玩家,只靠他和lala猪两个管理,还是挺辛苦的。 接着联系lala猪,lala猪就是个食品商,云枭寒打算找他买点食物,顺便换点商业币。 《抉择》中商人系玩家制造的产品分俩种,一种是常规商品,只能卖商业币,这种商品往往是批量生产出来的,可以直接卖给NPC赚取利润,具体卖价则看当地的此类商品的物价和需求程度。 如果短时间内以一个高额差价卖出大量同一类的常规商品,有概率导致这种商品的价格瞬间暴跌数倍,当然如果此时已经有了一类商品价格暴跌,就不会再出现第二类商品价格暴跌。但该商品价格仍然会因为需求被大量满足而逐渐回落,但这个回落速度和暴跌相比就比较迟缓了,通常每过一次价格刷新期就降低个10%-20%。 因为《抉择》中海上贸易的利润要远高于陆地贸易,船只带的货物更多,也更易跨越区域,且游戏商业系统设计主要借鉴于大航海时代,所以交易所的常规商品价格暴跌又被称作爆港,而利用一类次要商品价格暴跌的状态,来保护另一类主要商品在一个价格刷新期内进行出货的行为被称作护港。 此外,城市会每隔一段时间就根据城市人口消耗一定量的常规商品,如果某类商品需求一直得不到满足,该类商品的价格就会不断升高,并会最终导致该城市人口外流,城市常规NPC减少,守城NPC的数量也会随之下降,战斗期间刷新速度降低。 食物类和武备类常规商品更是如此,前者会导致全城进入饥饿状态,后者则会降低所有常规NPC的攻击或防御,缺什么就减什么。 所以在《抉择》中经济战和投资战都是非常重要的组成部分,某阵营的商人玩家在一个城市的投资数量如果足够多,就能大幅提高城市占有比例,当占有比超过了另一方阵营的NPC和玩家总占有比的2倍以上,也就是66%以上,甚至不需要武力攻占,就能通过市民公投来让城市改变阵营归属。 而如果占有比超过50%以上,即使不能换旗,也能让守城方的NPC数量和刷新速度削减一半。 另外长期为某一个城市满足供应的商业行为也会提高微量的占有比。 因此《抉择》中的商人拥有很高的战略地位,也需要很高的水平,其价值远高于常规网游中的生活玩家。 另一种则是精致品,主要是向玩家销售的,这种商品基本都是论个做的,只能卖日常币,卖给NPC也只能获得日常币,而且非常非常亏,往往只能收回成本的1/10,就和把打到的绿装丢商店一样。 食物方面则要更复杂些,食物品质越高增加的饱食度就越多,冷却时间也相对较短。 食物是有冷却时间的,玩家是不能连续进食的。如果饱食度很低,用低品质的食物你可能要浪费非常多的时间才能将其恢复到正常水准,也就是60%-90%之间,饱食度处在这个阶段的玩家和NPC才可以发挥出正常属性。 90%以上就是吃撑了,反而会全面降低属性。60%以下则进入饥饿状态,也同样会降低属性。 其中常规食物主要是让NPC吃的,玩家虽然也可以吃,但除了提供饱食度外,并不提供额外的属性。而精致食物除了提供较高的饱食度外,还能提供一些的额外属性或附加效果。 20级前饱食系统并没有开放,精致食品没有用处,lala猪在练生活技能的时候偶尔做了一些,但也很少,至于常规食物他基本都丢给NPC卖商业币了。 商人升级主要靠跑商获取经验,赚取的差价越高,获取的经验越多,当然总量也很关键。不过商人有时候也需要日常币来学技能和买装备什么的。 商人的装备绝大多数都是玩家自己制作的,精致商品都只能用日常币进行交易,而且其他一些场合也需要用到日常币,所以商人对日常币还是有一定需求的。 之前lala猪都是到NPC那用20:1的兑换比例换日常币,亏的很。现在听到云枭寒要找他换,他真是求之不得,兑换比例很公平,取地折中的15:1。 可惜他手头上的商业币也不多,还要留下大部分作为跑商的流动资金,所以云枭寒只用2银,兑换了lala猪30银的商业币。然后又花了1银将他和会里另一个食品商手里的所有食物全部收空。 交易的过程还有点小麻烦,常规食物需要将常用币先交换成商业币才能交易,不过这也是没办法的事,不然在挣钱方面,商人相对于战斗型玩家而言具备压倒性优势。 交易完成后,继续探索新模式的云枭寒还发现了一个系统没有提示的信息,在20级以后,装备耐久度也被启用了,现在除了切磋不消耗耐久,其他行为都消耗装备耐久度。而且玩家死亡后还将一次性损失高达20%的全身所有当前装备的耐久度,这果然是官方开始死要钱的节奏啊。 将升上20级后的系统提示和了解到的一些信息整理了一下,云枭寒用公告的方式发到公会里。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第89章 初进战场区(求推荐) 不去管公告发出后引起的讨论风潮,云枭寒继续做自己的事情,在城里找了一圈,什么新任务都没发现,于是他出发前往图伦港前哨基地,准备进入战场区域看看。 将8名士兵领出来后,云枭寒得到提示,从现在开始这8名士兵的归属权就来到了他的名下,士兵们的粮食供给完全由他负责,今后前哨基地只是作为士兵存放点而存在,不再负担补给。 这些士兵只能在战场区域使用,在其他地方就只能带着好看,并不能参与战斗。 现在每名士兵都是最佳状态的90%饱食度,云枭寒给每名士兵都发放了30份的只比最低品质高一个档次的二级常规食物,并设置好自动进食。 之前他4商业铜币一份,收了250份,现在一下子就交出去240份,就只剩下10份。此外还收了11个小鱼汤,增加20%生命恢复速度和30%饱食度,精致食品是没有冷却时间的,但附加效果只能存在一个。 因为常规食物品质低,一次只能回复15%饱食度,而冷却时间却高达3小时,战斗时饱食度的消耗又是室内休息状态的4倍,就是10%/小时。所以只要是处于连续战斗中,哪怕是冷却一过就立刻吃东西,也顶多撑上6个小时,士兵的饱食度就会来到60%以下。 而室内休息是消耗饱食度2.5%/小时,野外休息是5%/小时,行走是7.5%/小时。也就是说,用二级品质的常规食物,如果不回据点休息,也就刚好能和野外休息的消耗持平。 云枭寒带着士兵朝着商业联盟和中央帝国的交界处进发,没过多久就收到了“玩家进入战场区域”的提示。 看了一下战场区的小地图,目前两国还处于拉锯状态,云枭寒现在所在的位置还是处于非常安全的大后方。 带着士兵进入战区大本营,云枭寒没有找到任何可以接的任务,大本营还是非常重要的,这里是NPC士兵的主要刷新点,而且也是士兵休息和补给的区域,NPC的补给队也是把常规补给资源送到这里, 一旦大本营被攻下,虽然并不会被立刻判输,但就没有再源源不断进行补充的士兵了,没有高位指挥者替补的话士兵们也将失去明确的进攻方向,只会盲目攻击最近的敌人和据点,这个战区的战斗就基本失败了,极难翻盘。 玩家们也可以在大本营招募士兵,或让士兵进行休息。 玩家在战区里的行动是高度自由化的,云枭寒可以带着自己的士兵攻占任何据点、哨所、村庄甚至是城市,只要他能做到的都可以,也可以帮着进行防守。 战场上的敌人和友军都是没有级别的,所以不存在等级差带来的豁免因素,其战斗力则是每隔几天,根据战场上玩家平均等级来进行一定的调整。 出了大本营,往前又走了一段路,混乱的战斗场面开始逐渐增多,云枭寒和他的士兵们参与了几场乱战,但功勋获取量很低,经验也不多。虽然经验少有处于二八时段的关系,但关键还是由于处在本方一侧,参与战斗的友军数量基本都是超过敌军的,大部分的经验和功勋都被友军抢走了。 但让云枭寒深入敌后,他也是没那么生猛的,士兵死一个就要花1银币重新招募,万一碰上数量较多的敌人很容易全军覆没,他可没那么多钱来消耗。 想了想,云枭寒还是决定一边搜索零散的敌军,一边在我方靠近前线的地方找个哨所或村庄来帮忙防守,如果能利用好地形,还是有机会获得比较多的战绩的。 又经过4场以多欺少的战斗,云枭寒的正前方终于出现了一个村庄,这个村庄已经相当接近俩个阵营的交界线了。 还没走到村庄跟前就可以看到冲天的大火。滚滚的浓烟遮蔽了视线,只能看到村庄一侧已被攻破,围着村庄差不多有大半个人高的木栅栏被破坏出一个窄窄的仅容2人通行的缺口。 云枭寒有些犹豫,他不确定村庄里还有没友军的存在,而村外虽然看不到敌人,但村内敌人的数量却不明,风险很大。 想了想,云枭寒还是有些不甘心,打算去看看情况,万一敌我数量悬殊,就用自己堵住那个缺口,为士兵们争取逃跑的时间,他自己死一次也就掉3%经验和20%装备耐久,还是可以接受的,总比死兵来的强。 这时候云枭寒终于发现自己身为盾战的好处了,如果自己命令手下的那个盾战士兵去堵缺口,先不说他能力方面做到做不到,能够挡住多少时间。在极为不利的局势下,盾战士兵最多损失一半血量,其AI就会做出自我判断,让他选择逃跑,完全不具备玩家的不惧牺牲的战斗意志。 拿定主意,云枭寒带着士兵一路狂奔,随着距离的接近,云枭寒对村庄内的情况也看的越来越清楚。 村庄很小,也就十多个民居和一座教堂,房子外能明确看到的敌人有9个,其中还有一个骑兵,话说这还是云枭寒第一次见到骑马的敌人,但透过窗户还能看到几个敌人正分散在民居里劫掠。 此时9个屋外的敌人正堵在村庄的教堂门口,正在试图攻进教堂,看样子教堂里应该还有几个友军,这个敌我比例就可以试着打一打了。 云枭寒并没有贸然带兵攻进村内,他在栅栏缺口位置站定,疾速发出指令让盾战士兵站在缺口后面一点,其他远程兵呈扇形站好位置,然后不等士兵们站好就切换施法装,给自己加好BUFF,接着换回重甲装,一个【孤独的冲锋】从后方一下命中9个敌人。 冲锋到敌人身上,云枭寒才发现那个骑马的敌人居然是个有名字的,他心中大寒, 为了争取时间,衔接的【山岳击】只是半跳,然后接上【暴君狂击】,【暴君狂击】的技能动作一结束,也不管效果如何,他转身就往栅栏缺口处跑。 这时才过去3秒,而【孤独的冲锋】造成的晕眩有5.5秒。剩下的2.5秒时间足够他和敌人拉开一大段距离了。 第90章 卡立德·森德斯(求推 就在云枭寒狂奔的时候,敌人也从晕眩中恢复过来,那名骑马的NPC只是用左腿拍击了下马腹,就让胯下的马儿迅速调整了方向,接着就猛的向云枭寒冲锋过来,也不知道他身下那匹黑棕色的骏马是什么品级,速度快如闪电,眨眼之间就冲过了一半的距离。 幸好云枭寒早有准备,其反应也堪称神速,瞬间就完成了数个操作:转身并激活防御姿态,并举盾。 下一刻,NPC已经瞬间利用单臂力量端平了本来垂在身侧的长枪,直接冲刺到了他的身上。不仅将云枭寒击退了一大段距离,还将他打进了0.5秒僵直状态,伤害方面更是恐怖,在格挡减伤20%和防御姿态的增加50%防御力的双重提升下,仍然一击打掉了云枭寒足足1/5血量。 别忘了,云枭寒可是刚刚大规模换过20级装备的,而且身上还带着【孤胆勇士】的BUFF,这个BUFF可是为云枭寒提供了135%的额外双防,90%的攻击和所有基础属性。 如果没换装备的云枭寒在不做任何保护的情况下挨上这一下,就算侥幸不被直接秒杀,那也妥妥的只剩下个血皮。 不过这下撞击,也让对方陷入了短暂的晕眩,而且云枭寒也被撞退了很远,可以让他少跑上一段路。 借此机会,云枭寒也看清了这个骑马NPC的名字——喧嚣者=卡立德·森德斯,不仅有名字,居然还有称号,经过云枭寒的一套技能打击,他仅仅损失了10%左右的血量,这个卡立德至少也是个挑战级的NPC,甚至说不定是个英雄模板的角色。 不敢怠慢,云枭寒迅速跑到缺口,并让2名牧师士兵给自己加血,牧师士兵的治疗能力当然不能和玩家相提并论,等卡立德再次杀到的时候只是给云枭寒回复了1/8生命值。 云枭寒沉着的应对着卡里德,努力格挡着他的每次攻击,并伺机反击,同时命令麾下的远程士兵们集火卡立德。 但士兵们的攻击对卡立德造成的伤害可以说是微乎其微,他的双防都高的有点吓人,生命值也很多,等其他强大级的商业联盟敌人都跑了上来的时候,面对云枭寒和士兵们围攻的卡立德损失的血量也没超过3%。 不过幸运的是,在一次重击中,云枭寒的【水吻之剑】居然触发了迟缓效果,降低了卡立德30%移动速度和攻击速度,迟缓状态维持3秒。 这3秒的迟缓虽然没什么大用,但30%的攻速下降还是减轻了一定压力,看到敌人都靠近了上来,云枭寒立刻使用了强悍体魄技能,并命令士兵们不再攻击卡立德,而是集火他手下的远程士兵。 之所以等敌人都上来再使用强悍体魄,是因为强悍体魄的治疗效果还是可以制造一定的威胁值的,但如果敌人离的太远,这个效果自然就浪费了。 卡立德手下一共有3个远程兵,2个弓手,1个法师,云枭寒自然让士兵们都集火法师。云枭寒的位置虽然站的很巧,但仍然有包括卡里德在内的3名近战敌人和3名远程敌人都可以打到他。 云枭寒一个盾击击晕了卡立德,然后急速上前一段距离,用【暴君狂击】群伤了一次所有敌人,巩固了所有士兵对他的仇恨,然后又立刻退回了原来的位置。 在他退回来的路上,卡立德就已经从晕眩中恢复过来,不过他此时身上还带着强制攻击云枭寒的效果,所以并没有冲过缺口去攻击士兵们。但只是退下来的时候,因为没有格挡,又是背后攻击,卡立德在云枭寒背后这么一下普通的刺击就打掉了他8%的血,堪称恐怖。 而且如果没有这个强制攻击效果,云枭寒可不敢这么干,因为官方资料中曾提到:英雄级模板的NPC都有着很高的AI,和玩家一样,并不会受仇恨系统所影响,而是会自行判定攻击什么敌人对自己更加有利。 这个【暴君狂击】让云枭寒又恢复了足足28%血量,不过在6名敌人的围攻下这也就是争取个5、6秒的时间,其中卡立德一个人伤害就差不多相当于其它5名敌人的伤害之和。 云枭寒很清楚,如果不能在38秒的【孤胆勇士】的BUFF时间内解决掉大部分敌人,他只有死路一条。 不过那名唯一的法师敌人还是比较脆的,之前挨了一套就少掉了40%的生命值,又挨了一记暴君狂击损失了15%血量,所以在士兵的集火下很快死亡。 干掉了除卡立德外对自己伤害最高的法师,云枭寒稍微轻松了一点,抓住时机又喝下了一瓶史莱姆生命黏液,并用【嗜血猛击】攻击一名近战敌人为自己恢复了7%血量。没把【嗜血猛击】用到卡立德身上是因为太亏,他的防御太高,顶多恢复2%的生命值。 然后云枭寒就专注于防守,连重击都不用,有治疗技能冷却就用一下,没有就纯格挡。盾击自然用来控制卡立德争取时间。 很快,2名弓手和2名近战敌人也相继死亡,不过【孤胆勇士】BUFF也只剩下8秒的时间,云枭寒的生命值也跌落到45%,而卡立德的血量还在80%以上,这还是两名牧师士兵一直在给云枭寒加血的结果。 这样下去,就算清掉所有的强大级敌人,就一个卡立德也能把云枭寒的小队全灭在这里,以卡立德的移动速度,一个麾下士兵也别想跑掉。 云枭寒心急如焚,他没想到出了这么大的偏差,本来他以为教堂里的友军会出来夹击敌人,能把卡立德挡在教堂外,怎么也该有点实力,就算不能出什么大力,也最起码能帮他分担点敌人。结果到现在都没见到一个人影。 时间又过去4秒,又一个敌人死亡,只剩下2个强大级商业联盟战士,不过云枭寒的血量也再次下降了5%。 就在此时,曙光终于出现,云枭寒一直期待的友军终于从教堂里出来,2个NPC居然都有名字,一个是身穿重甲,手持双手斧的战士类NPC,名字是西里古。另一个身穿教士服,应该是个牧师类NPC,名字是米达安。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;a&amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; 第91章 击退卡立德(求推荐) 两个NPC都迅速往交战处跑了过来,云枭寒的心也一下子定了下来。 卡立德的高AI在这个时候终于体现了出来,他果断放弃了继续攻击云枭寒,而是调转马头,放弃了自己2个残血的随从,直接兜了个大圈,直扑教堂。一边冲还不忘大声呼唤其他散布在村中劫掠的雇佣兵们。 看到这种情况,西里古和米达安都立刻停止了前进,反而疾速往教堂方向退去。看来教堂中有什么重要的人物或东西让两方保护或争夺。 而这时从各个屋子里也出来6个商业联盟的雇佣兵,这些雇佣兵就都是普通级别的敌人了。 不过云枭寒可没时间去管他们,抓紧这段空档迅速击杀了剩下的俩名强大级的随从。 而这时,卡立德以较快的移速已经接近了教堂门口,不过西里古为了抢时间也交出了冲锋类技能,他这个技能并没有攻击卡立德,而是当做一个位移技能使用,直接冲向教堂门口。 大概是卡立德之前的冲锋技能还没冷却的缘故,最终还是西里古快上一步,率先挡住了教堂大门。 看到这个结果,卡立德也不再纠缠,他明白这些普通雇佣兵完全不顶事,所以也不去管村子里剩下的雇佣兵的死活,直接就把他们当做炮灰给放弃了。 卡立德利用云枭寒、米达安与雇佣兵纠缠的时机,骑着马在村子里小绕了一圈作为助跑,然后猛的加速冲向了栅栏,他低伏在马匹上,连人带马一同跃过了高高的栅栏。 落地后,卡立德驻马停留,朝着云枭寒的方向大喊一声:“云枭寒,这个名字我记住了,坏了我的好事,你一定会死在我手里!”然后就头也不回的奔向了远方。 这个卡立德还是十分狡猾和冷酷的,他还有80%以上的生命值,却早早的放弃了战友,选择了撤退,当然也有可能他从来没把雇佣兵当做战友。 此时云枭寒已经能无比确定卡立德就是英雄模板了,被这位惦记上,以后在战场里就没那么好混,得时时小心了。 不过云枭寒还是有些奇怪,为什么卡立德不早点跃到围村的栅栏外来,如果他早点跃出来,配合他手下的随从前后夹攻,云枭寒的麾下的士兵早该跪了。 收拾完剩下的这些雇佣兵炮灰,米达安早已经回到了教堂中,而西里古则走到了云枭寒身边,“小子,想什么呢?”西里古大声问道。 云枭寒也没多想,就把自己的疑问说了出去。 “卡立德那家伙也是贵族出身,他身下那匹马更是稀有的宝马,像刚才那么高的栅栏也不是什么马都能跳的,即便是再好的马跳过去都会受到极大的冲击,这对马匹的伤害很大,甚至一个不好马腿都会废掉。他不到万不得已怎么舍得这么过分使用自己的爱马,不然他攻村的时候直接跳过来不就好了,何必把木栅栏打开一个缺口。” “原来是这样。”云枭寒回答。 “小子里你去村子里搜索下看还有没有其他敌人,有就把他们全杀了,然后来教堂。”西里古很不客气的吩咐道。 云枭寒明白,自己扛过了卡立德的攻击,救下了人,应该又触发了一个剧情,不过看起来应该是那种可选的分支剧情任务。 因为想要逼走卡立德的难度无疑是极高的,正常情况下无论什么职业面对卡立德都是一冲就死的节奏,只能用士兵、召唤兵或者是召唤障碍来挡,之后也要抗住卡立德和他麾下随从的攻击。 而且云枭寒大胆的猜测,只要过了一定时间,卡立德就有可能呼唤雇佣兵来帮忙。而教堂里的2个NPC,如果支援方不能将卡立德手下的随从杀到只剩2个,他们是不会走出教堂。 这些条件很显然很难一一满足,所以这种剧情不可能作为主线剧情进行,不然能触发这个剧情的玩家就太少了。 在村子里搜索了一遍,没有发现其他敌人,不过村子里的村民尸体倒不是太多,只有5、6具的样子,而且大多是老人,青壮和妇女应该是提前撤退了。 云枭寒来到教堂,才发现教堂里还有第三个NPC,这个NPC是个身材十分单薄的少年,十五六岁的年纪,穿着金丝镶边的名贵法袍,法袍的多处还绣着家徽,家徽的图样是一匹海马,除此之外身上挂着华贵的饰品,一看就知道出身名门。 不过此时这个少年此时正一副很茫然的神情,双眼傻傻的瞪视着前方,似乎都失去了焦距,他的身上还有多处带着伤,但此时都经过了米达安的包扎。 “小子,快来见过菲利克斯·西庇阿阁下。”西里古洪亮的声音响起。 阁下?云枭寒心中一惊,他看过官方公布的关于爵位方面的资料,这至少都是对子爵以上的敬称,而一般未继承公爵、侯爵、伯爵的长子和次子在他们的父亲没死之前,即没有继承其父亲爵位之前,通常被称为勋爵,但他们都不是贵族。 而眼前的少年却已经是至少子爵爵位的正式贵族,要知道即便云枭寒现在的准爵虽然也可以被尊称一声爵士,但实际上也都还差上一级才能搭上贵族的门槛。 这说明要么这少年的老爹已经挂掉了,要么就是他老子实在是个牛逼人物,立下了足够的功劳让皇室不得不对他儿子提前封爵。当然还有一种最小的可能,就是这少年自己为国家立下了大功。 要知道帝国的正式贵族爵位都是需要实封的,有爵位就有土地。就好像云枭寒,如果想升上正式男爵,最起码要拥有一个村庄,否则功勋超过升阶需求也没用,只能继续积累。 当然,云枭寒可以花钱买个村子,然后只要功勋满足要求就可以直接升阶,不过这个代价就非常大了,买村子,哪怕是最小的村子也都是不便宜的。 而一名子爵至少得拥有10座村庄和一个小型城市,这就是一个NPC小土豪啊。而且看他的家徽和两名有名字的NPC的保护,怎么想都应该是显赫的大贵族出身,他父亲搞不好就是公爵,这可是一根真正的粗大腿。 既然有好处,节操这东西当然不用考虑,反正都是NPC嘛,云枭寒也不摆什么救命恩人的架子,上前就微微低头道:“见过菲利克斯·西庇阿阁下。” PS:今天三更,各位书友大爷,赏点票票吧,请不要吝啬哈,我会保证质量的。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第92章 菲利克斯的疑问(求推荐) 少年还是没回过神来,一旁的米达安只得大声的又提醒了他几句。 菲利克斯这才从发呆中清醒过来,看到云枭寒正站在自己面前,他的脸色立刻涨红了,连忙站起来:“抱歉,我刚刚......” 云枭寒看到米达安从侧后方轻轻拍了下肩膀,打断了他的话,菲利克斯的表情僵了一下,换了个话题:“对了,还没感谢你的救命之恩。” “即便没有我的帮助,相信米达安和西里古两位也能保护阁下的安全。”云枭寒选择了一个比较谦逊的回答。 “不是,刚才卡立德差点就要杀进来了,西里古叔叔身上还有不轻的伤,米达安老师他......”没等他说完,米达安又再次轻咳出声,打断了他的发言。 “总之我非常感激云枭寒爵士的义举,等我回到领地就一定会重重酬谢你。”菲利克斯诚恳的说道。 “阁下客气了。”云枭寒对菲利克斯的说辞还是很满意的,这个有些腼腆的少年并不是一个白眼狼。 “小子,我和米达安也很感激你的行为,虽然没有你,凭我强悍的实力也一定能保护菲利克斯阁下的安全,不过看在你小子也冒了很大的风险的份上,还是要给你一些奖励。”西里古的话虽然加了很多自我吹嘘的成分,但既然说到奖励,云枭寒也就不介意了。 “恩,我和西里古商量了下,作为奖励,我们决定给你一封介绍信,你可以通过这封信去任何一个中央帝国兵站获得将麾下士兵转换为扈从的权限。”米达安接着说。 “小子,你别小看这个扈从权限,每名士兵需要你花费50点功勋进行转换,之后每个扈从再击杀敌人,你作为主人就可以获得更多的好处,而且你的扈从也更加容易提升水平。”西里古说明道。 云枭寒立刻收到系统提示:“玩家获得转换扈从的权限,扈从开启忠诚度属性,并拥有更高的升级和属性增长的效率,扈从击杀敌人的掉率上升,玩家可以分享扈从40%的击杀经验。此外,扈从被其他玩家击杀后并不是真正死亡,而只是被击溃,玩家可以花费50%的代价重新招募他,但被NPC杀死仍被视作真实死亡。” 这个真的是个非常给力的权限,不说扈从在成长、掉率、经验方面的提升,也不提扈从能让玩家分享40%经验,光是一个被玩家击杀可以重新招募就作用巨大,毕竟大部分NPC还是会遵循仇恨机制,盯着玩家本人打的概率很高,真打不过的时候还可以通过卖自己来争取时间让士兵们逃跑。 可面对玩家时就不同,玩家们哪能不明白杀兵比杀人更让对手心痛的道理,肯定会优先杀士兵,而有了扈从转化权限,被杀虽然还是要花不少钱和功勋重新招募,但好歹长时间养成的兵不会从此消失,重新招募的代价也能少付一半。 而且最重要的忠诚度属性也终于得到开启,只有开启这个属性并将其升到一个很高的标准,当爵位足够高时才能将士兵们转化为私兵。 云枭寒对这个奖励很满意,除此之外,他还获得15%的当前级别经验,由于是随机触发剧情的关系,经验是满额获取的。 交流结束,云枭寒就准备告辞离开,没想到菲利克斯突然出言道:“请等一下,我有个问题想请教你。” 云枭寒听到这话非常诧异,你老师不就在旁边么,为什么还要请教我?却看到米达安一脸的苦笑。 “这个问题我也请教了老师,但他的回答并没有完全解决我的疑惑,所以我想再问一下你,你和老师所处的地位不同,看事情的角度也就不一样,或许能给我一些启发,你只要随意回答就好,就只是个参考。”可能也明白自己的行为有些古怪,菲利克斯解释道。 “娘的,不就是觉得你们是贵族,我是平民出身么,还说什么漂亮话。”云枭寒心中嘀咕,不过他可没傻到把这话说出口的地步。 “这次是我们帝国主动发起的战争,这场战争不仅使很多商业联盟的平民家破人亡,就连我方也有很多平民死亡和流离失所,作为侵略者,我们的战争选择到底有什么意义呢?”菲利克斯没等云枭寒表态,迫不及待的提出了自己的问题,看来这个问题的确让他非常困扰。 “原来是这种意义问题,看来这个傻小子是被良心谴责,菲利克斯这个NPC的良心倒是不坏。”云枭寒想到。 突然一条系统提示跳了出来:“玩家触发高度自由交流剧情,您将拥有总共10分钟的思考时间,可以口述也可以用文字输入进行回答,回答的内容的条理性、逻辑性、说服力及思想价值将极大的影响分支剧情的走向及NPC对您的好感度,请仔细考虑后再进行交流。 注:此类交流剧情问题不一,又或者提问的NPC性格不同,而且答案必须要和自己之后游戏中的行为一致,否则将产生很大的负面效应,抄袭的答案更是会极大降低评价,请不要使用一些不符合游戏时代和背景的说辞和词汇,否则后果自负,请玩家审慎的做出选择。” 看到这条提示,云枭寒一愣,没想到《抉择》中还有比口炮的环节,还真有点RPG扮演的感觉。不过想想,口才和逻辑思维能力本来就是很重要的个人素质,而且这本来就是一个近似于西方航海时代背景的游戏,在和NPC交流时冒出一些现代的用语的确很违和,这个设定的确很有意思,非常像国外的那种RPG扮演服务器。 口炮可是云枭寒很擅长的一项特长,不过相比于直接用语音交流,云枭寒还是更倾向于文字交流。虽然口述可以利用轻重语气和语速来加强表达能力,但云枭寒可不是什么播音员专业,这个本来就不擅长,还是稳妥点使用文字,最起码看着清楚,方便修改,也更容易考虑措辞。 PS:一更。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第93章 以战止战(求推荐) 花了近5分钟,云枭寒改好了措辞,将回答发了出去。 “就算没有我国发动战争,各国边界又什么时候真正和平过?还是不断的有平民死去,就拿眼前的村庄来说,就算没发动战争也有海盗或雇佣兵来劫掠,可因为这里变为战场的关系,提前通知了他们,绝大部分的的青壮和妇女儿童都提前撤退了,留下的只是故土难离和走不动路的老人,这已经是最好的局面了。 要想整个世界拥有真正的和平,只有一个办法,那就是将所有国家统一成一个国家,只有这样才能制定规则,让所有人真正避免战争。一时的流血,哪怕这个创口大一些,总好过不断的流血,流到因为失血过多而死亡。 这个目标过于宏大,或许我这一辈子看不到这个结果了,但我不会去放弃朝着这个方向努力,或许我自己会因为战争而死去,但最起码我要努力不让我的子孙还陷入无尽的战争之中。 能够停止战争的也只有战争!” 这段话在现代是大多数人都知道的道理,而且很多人都知道其中的悖论,只要人类还有野心在就没有永远的和平,但对这个时代的NPC而言,这套核心思想来自于“《司马法》:杀人安人,杀之可也;攻其国爱其民,攻之可也;以战止战,虽战可也”的说法,在经过云枭寒重新组合并联系实际后的说辞已经足够振聋发聩。 听到这番话,菲利克斯激动的全身都在打摆子,握紧的双拳上青筋都迸发了出来,脸上也析出了少许的汗液。 一旁的米达安也第一次认真审视云枭寒,上下反复打量,似乎想将这个人牢牢记住。而西里古的表情却最可笑,他俩个眼睛已经扩张到极限,如同一对铜铃一般,死死的瞪着云枭寒。 许久,西里古突然发出一声大笑,冲上来就用力拍击云枭寒的肩膀:“哈哈,好小子,说的好,我虽然也知道这个意思,但就没你小子说的这么好,很好,很好,不愧是我们帝国的好兵。等你以后来纳赛尔,惹了麻烦就报我的名字,我一定都给你摆平。” 菲利克斯没有说话,只是直勾勾的望着云枭寒,让云枭寒都有点慎得慌,心想这小子该不会有特殊嗜好吧? “云枭寒爵士,我不能用语言来形容对你的感激,遇到你或许就是我这次战场之行最大的收获,请你以后务必保重,有机会一定要来尼斯,那是我刚获得的封地,我一定会好好的招待你。”菲利克斯突然发言道。 这句话一说完,云枭寒就收到了系统提示:“菲利克斯已视你为他的一言之师,对玩家的好感度上升到崇敬。米达安对玩家的好感度上升到好友,西里古的好感度则上升为挚友。” 三个人里菲利克斯好感加的最多,西里古其次,米达安最少,但也上升到好友,这说明云枭寒那番话已经取得了极佳的效果。 “我的嘴炮能力果然不是盖的。”对于这个结果,云枭寒也不禁有些小得意。 他们3个要回大本营,云枭寒也不敢一个人留在前线,他可是被卡立德盯上的,所以干脆也回去次将麾下的士兵们都转为扈从。 路上又和三人寒暄了一番,这回三个NPC都热情了许多,到达大本营后米达安主动给云枭寒加了一个长达4小时的BUFF,体质加20%。幸好加的是体质,而不是力量,不然就和【巨力术】的效果重复了,提高同属性的BUFF只能保留最后加的那个。 西里古也给他介绍了不少战场小常识,菲利克斯没什么战场经验,只是不断邀请云枭寒去他的领地,还说自己不仅是个法师,还是个非常优秀的船匠和水手。 云枭寒本来不大相信他这话,但看到他的海马家徽,以及另两个NPC在他说这话时的表情,竟发现菲利克斯这番话非常有可能是真的,甚至还有所保留。 告别了3人,云枭寒用那封信获取了转化扈从权限,以后在任何兵站都可以执行扈从相关的操作了。接着他就将8个士兵都转化成了扈从,一下就支出了400点功勋,让云枭寒都很是心疼了一把,加上之前上缴的准爵要求的本周100点功勋,云枭寒现有的功勋一下子就缩水到256点。 看了看时间,还有一个小时二八时段才结束。云枭寒打算再去战场上碰碰运气,说实话,因为都是人形敌人的缘故,从经验和掉落方面来看,战场上都是很不错的,每个敌人都会掉钱,普通级的敌人的经验也都是电能蜥蜴的3倍左右,更不要说强大级的敌人。 但问题是在本方一侧的敌人太少了,友军又很多,根本分不到什么经验和掉落,而且敌人都是成群结队的,风险极大。至于敌方一侧,就云枭寒这小身板,过去就是找死,所以整体效率反而极低。最倒霉的时候2分钟都找不到一队敌人。 而且云枭寒也发现,在战场上随着敌人AI的升高,仇恨判断机制越来越不靠谱,人类敌人毕竟不是怪物,AI方面要强过不少。 他越来越需要一个群体类强制挑衅类技能,还不能是那种累积威胁值的,必须是那种强制敌人只能攻击自己的群体类技能,就像【孤独的冲锋】那种效果,不然真的是不好混啊。 现在云枭寒才发现当初将【孤独的冲锋】留下自己学是多么的正确。云枭寒现在能这么牛逼,很大程度上是依靠着这个技能作为自己的核心技能,以及等级上对其他玩家的碾压。 游戏对这个技能的价值其实也做出了足够的评估,【孤独的冲锋】让云枭寒欠下11金的巨额债务,当时现实币和游戏币的兑换比例是1铜币换10现实币,1金就是10万现实币。这个债务在当时相当于110万人民币,而且还只是理论上的。 在那个时段,大家身上的游戏币都非常有限,想要收11金的游戏币根本不可能,就算再怎么溢价都收不到,不要说110万,就算翻再多倍也收不到,否则也不会到现在财富榜第一的玩家也才就32银多了。 但实际上【孤独的冲锋】在那时候卖现实币是绝对卖不到11金恐怖的价格,因为大家对一个技能的估值是有限的,尽管【孤独的冲锋】作为游戏中第一个天选技能还有高额的名声附加值,但也绝没有那么高的价值。 11金在那个游戏时期能武装起1个超豪华的百人团,起到的作用远远超过了一个天选技能。不过哪怕【孤独的冲锋】价值再高也没用,天选技能并不是稀有技能,无法出售,怎么样都得自己学。 不过话说回来,如果再让云枭寒重新选择一次打不打那只幸运飞猪,他一定还会打,但在不确定会获得什么技能的情况下,心思就一定会相当挣扎和犹豫了。 PS:第2更,凌晨1点了,不好意思,我码着码着又睡着了,到周4就积累了不少的疲倦值,没办法。我去码第三更,顺便求点推荐票,哪怕码到早上这更也会码出来。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第94章 15级剧情的交流(求推荐) 几经摸索,云枭寒总算对战场有了个初步的了解,对俩边士兵的刷新时间有了一个大概把握,成功中途截下了几次敌人刚攻过来的小队,然后又配合一股本方部队攻占了一个哨所。 他发现,杀兵所能获得的功勋相当有限,相反拿下一些据点或建筑能获得的功勋就要多上不少,哪怕要和很多友军分。就攻占这么一个哨所,云枭寒就分到了50点功勋。 看看时间,二八时段已经结束,云枭寒往大本营跑,打算把扈从们都送进去休息。 跑着路,云枭寒顺便去公会频道跟会员们扯扯淡。 聊着聊着,云枭寒突然想起一件事,于是他开口问道:“你们都快17级,那个15级的剧情任务不会都没做吧,怎么都没人向系统提交个人的阶段剧情进度?” “老云,你丫的动不动就闭关练级,公会里的交流你都不看的,哪是我们剧情任务没做,我们都做了,可一提交,最高的都没超过90%,这还提交个屁啊,还不如跟你混,所以都撤了。”一笑醉立刻喷道。 “是啊,我才87%,一笑醉那可怜的家伙只有78%,现在系统挂着的个人的阶段剧情进度中完成度最高的才69%,真不明白你200%是怎么做出来的。”死亡裁决回答。 “就是,我才72%。” “76%。” “可怜的我才70%。” .............................. 下面立刻响起一大批人的应和声。 “你们进了密室么?”云枭寒问道。 “还有密室?我怎么没遇到,从哪里进的?” “那被诅咒的海妖打了没?”云枭寒问道。 “没啊,就清了一些小怪,什么大怪都没打啊,你做的是15级剧情任务么?” “密室没有,海妖我倒是打了,不过打不过啊,太强了,一下子就打掉我1/3血,最后还是那个美女NPC去打掉的。” “是,那个海妖太强了,完全没的打。” “你碰到的那个海妖又多少血?”云枭寒问。 “满血啊,当然是满血,就和15级精英本里的一模一样,一个人怎么打6人副本BOSS,没治疗没T位的,根本没得打。” “哦,那应该是海妖已经从密室里逃出来了,而且恢复了一些状态,我碰到的海妖只有5%血,而且战斗力也要弱上一些。”云枭寒说。 “不是吧,5%血?还要弱上一些?为什么我没找到那个密室?” “可能是和前一段剧情有关,或者是见到NPC美女的速度不够快。” “还不够快?我只花了10分钟,就见到美女NPC了。老云,你多长时间?” “3分钟吧。” “靠,变态啊,你一波带走的啊。这除了你,不可能有第二个人这么干啊!我们又没你那防御,又没你那个变态技能。” “那船的问题你们怎么解决的?”云枭寒又接着问道。 “船是美女从船厂里翻出来的一艘微型船。” “微型船啊,不是小型船?” “你的是小型船?我们那艘肯定是微型船,就比舢板大一点,才能坐10个人,必要船员5个。” “对,我也是最多只能坐10个人的微型船,名字叫轻木帆船。” “10个人?那水手问题怎么解决的?” “去酒馆里雇人的啊。” “我是让4个骷髅兵划船的,加上我自己,刚好5个。我本来就想试试,没想到还真行。” “你牛逼,还能让骷髅兵划船,我去酒馆招募水手的时候看到雪漫城城主的暗探了,估计是漏了底。这个环节应该降了不少完成度。” “可是能召唤4个召唤兵的,现在全服就死灵裁决一个吧,他那技能是用冲级奖励直升过5级的,别人怎么能召唤4个骷髅兵,难道其他人都上不了80%完成度了?总该有其他解决办法吧。” “我估计应该有其他招募地点选择,或是有其他招募对象,最起码不应该选耳目最为众多的酒馆。” “别扯了,做都做完了,还能后悔不成?” “后面呢?”云枭寒继续追问。 “后面还好,就是船很慢,然后碰到有海盗来打劫,美女NPC强行杀上去他们都杀服了,然后抢了船,之后就到了萨丁岛啊。” “嘿嘿,我这里就不一样了,我是自己抢的船,没让美女出手,那个船上海盗不多,才7个人,战斗力也弱。我才击杀2个人,剩下的都投降了。” “娘的,早说啊,我看那船上人多,没选单独出手的选项,选的和美女NPC一起出手,结果她一个人就包办了,我还没爬上船,她一个人就搞定了。” “一样,抢到了海盗船,原来的船就直接丢了,那船太烂了,海盗船就快多了。” “那船烂?那个轻木帆船要卖12银呢,你有12银么?” “靠,这么贵,早知道我留着啊,卖掉也好啊!” “凭什么卖,那船是注定要扔掉的,当家做主的是人家NPC美女,你以为是你啊?” “那船用商业币买,只要花6银,如果能和商人用1:15的比例兑换商业币,只花4银就能买了,也不算特别贵。”云枭寒插嘴道。 “还有这个弯弯绕啊,那我这个海军军官等20级了得去买艘。”低调的鱼说。 “我不是把升到20级以后新开放的游戏系统信息都写到公告里了么,你没看啊?”云枭寒问。 “没,当时忙着练级,就没看,嘿嘿,这就看,这就看。” “你们把美女NPC送到哪里?”云枭寒问道。 “就随便找了个萨丁岛岸边就下了啊,船又不大,哪里都能靠岸。” “就是,抢来的海盗船也不大,上了岸那些海盗就开着船就跑了,水手们倒是去萨丁岛的城市了,我就直接用回城石回城了。” “我倒是想跟着美女NPC来的,但她跑的比我快多了,一下子就把我甩掉了,我只好去萨丁岛的城市去看看,结果人家说我是帝**人,不让进,只好回城了。” 听到这里,云枭寒也算彻底明白了为什么他们和自己差距那么大,真是差一步,步步差,他们的剧情中,莉雅才是过关主力,他们只是个看客。而自己做15级剧情的时候,基本都是自己做主力,莉雅从头到尾都没出过手,只是做做向导。 听到这里,云枭寒也没兴趣继续交流了,这时他也跑到大本营了,将扈从们都安排休息,云枭寒就下线睡觉了。 PS:5点半,终于写完了,去睡2个小时,等下还要起来送女儿去幼儿园哈。最后求一波票吧。 第95章 单刷战场(求推荐) 再次上线已经是新的一周了,云枭寒一上线就领了扈从,直奔前线,开始新一天的练级。 现在军人的每日任务已经取消了,经验收入少了很大一块,但20升21级所需的经验也只比19级升20级多20%了,一减一增,总体上倒也差别不大。 昨晚好好睡了一觉,今天云枭寒的状态好了许多,现在战场上就云枭寒一个玩家,他对战场模式也熟悉一些了,掌握了大概刷新时间,就相对容易些堵到敌方士兵。 云枭寒现在一小时差不多能获得8%经验,功勋方面的波动性就大一点,20-60都有可能,能配合我方士兵攻占据点或守下据点的话,功勋就获得的多些,相反就只有杀兵的基础功勋。 掉落方面倒是比较稳定,虽然见不到什么好装备,但每小时差不多能打倒1银20铜。能打倒这么多钱主要还依赖掉落,战场里杀敌会有一定概率掉落制式的白板装,这个装备大本营会进行批量回收,而且价格还相当不错,一次性缴纳10套以上还有额外金钱奖励,实在是个打钱的好地方。 不过云枭寒也明白,这是现在只有自己一个人在刷战场,等来战场的玩家多了,或许还可以组队攻打或防守难度比较大的据点来刷功勋,但打钱方面就肯定要大打折扣。 另外云枭寒发现,那个卡立德还真是盯上他了,8小时的一八时段就来找了他两回麻烦。 第一次是在攻打一个小村庄,云枭寒竭尽所能保护住自己的大部分扈从,并在众多的友军帮助下好不容易才捱过了卡立德的突袭,但就是这样他还足足击杀了差不多20多名友军才主动扬长而去,其中还包括云枭寒的1名盾战、1名弓手和1名法师扈从,唯一值得庆幸的就是那名拥有元素掌握天赋的法师兵没在他的击杀名单中。 这一下就花费了3银和150功勋来重新招募士兵,被NPC杀死的扈从是真正死亡,不能享受50%折扣。云枭寒这次招募了2个法师兵和1个牧师,因为他发现大多数情况下,有他一个盾战也就够了,而法师扈从对卡立德的伤害比弓兵扈从要高上一些。 不过这次死兵倒也不能说全是坏事,因为云枭寒运气很好,新招募的牧师兵拥有中级治疗天赋,可以提高30%治疗量,相当的不错。 吃了这么一回大亏,云枭寒学乖了很多,更多的选择防守而不是进攻,而且更注意扈从们的站位,尽可能让他们站到自己可以遮护住的位置,比如建筑内。 第二次被卡立德攻击是在一个哨塔的防守中,这次云枭寒堵住了塔门,扈从们也全部躲在哨塔里,利用地形优势和支援过来的友军,这次倒是将卡立德打掉25%的血量,强行将其击退。 损失方面也只是死了不到10个友军,扈从一个没死。 在这次击退卡里德后,今天就再没见过卡立德的身影,不过没等到一八时段结束,6个多小时之后扈从的饱食度就降低到60%以下,云枭寒勉强撑着带他们打完一八时段后就不得不送扈从回大本营休息。 只能是云枭寒一个人单刷,但单刷的效率就太低了,大概只有带兵时的1/3。云枭寒连一个小时的二八时段都没单打完,就放弃了继续刷战场的打算。 不过此时云枭寒身上的现金也猛的来到了30银42铜50铁,一跃成为商业排行榜上的第3名。只能感叹单人在战场刷钱真是爽的不要不要的。 经验方面升到了20级84.8%,第二名的死灵裁决则是17级70.7%。军人功勋436点,本来应该提升280点之多,只是因为死兵重新招募又消耗了150点,才实际增加了130点。 毕竟《抉择》没有经过任何内侧就直接公测了,难免有些设定上漏洞,官方很快就意识到这么刷功勋会出现很大的问题,因为三八制是不对功勋的获取进行削减的,所以立刻针对其做出了相应调整。 一条系统提示出现在云枭寒的面前:“战场所获取的功勋值同样采用三八制,削减幅度等同于掉落,但时间上并不与常规三八制同步,其他途径的功勋值获取仍不受影响。” 云枭寒想了想就明白了官方的意思,就是说第一个战场八小时能拿到全额功勋,第二个八小时只能拿到一半,但这个战场的三八制和常规的三八制是分开计算时候的。哪怕已经是常规的三八时段,但只要是今天刚进战场,你就可以拿到全额功勋。 既然接下来功勋获取要减半,不带兵后的效率又大幅下降,云枭寒只能离开战场,跑去刷21级怪了,雪漫城附近21级怪就只有一种,骷髅战士,但区域倒是挺大的,这种亡灵类怪物掉落率极低,就掉一些亡灵头骨之类的炼金材料。 云枭寒哪怕是越级打这个,一小时也就4%经验,比带兵刷战场差远了,也就是没兵带的时候凑合凑合。说起来,牧师类职业倒是有专门针对亡灵的技能,打亡灵类怪物的效率会比较高。 打完了二八时段,云枭寒跑去做掉了另外两个国家职业的每日任务和公会任务。做完之后,他发现他已经无事可做了。 穷极无聊的云枭寒思考了一番,发现自己好几天没有去打噬血盟了,最开始是答应且听风吟先不打噬血盟,后来是忙着带会里成员练级就忘记了这件事。 于是云枭寒决定继续自己未尽的事业,去击杀噬血盟玩家,反正闲着也是闲着,就当是锻炼PK技术了。 云枭寒是完全不担心自己公会的玩家被报复的,精英型公会就这点好,成员等级都高,现在凌穹阁里就没有16级50%经验以下的玩家,而噬血盟的16级玩家一共才三十多个人,17级的更是一个没有,这差距实在太大了。 其实有这么大的差距也不奇怪,环境是非常影响人的,周围人等级都高是很能激发玩家的练级动力的,而且各方面的经验交流多,找队容易,装备、技能方面也有更多的内部流通。 更不要说还有云枭寒这个练级狂人能提前几级为大家指明方向,凌穹阁的玩家基本都没走过弯路,练级点的选择上基本只要你肯问,就有人解答,任务攻略上的答疑更不会缺少。 再加上云枭寒带队刷15级副本的行动,大大提升了公会内的装备水平和对副本的了解程度,让无畏之心等一批T位迅速成型,然后T位又轮流带刷,优势就这样滚雪球般越滚越大,这么几天的功夫,公会成员们的等级排名都有着显著的提升。 PS:娘的,一个设定上的数据问题卡的我欲仙欲死,怎么想都不对,重度数据控和强迫症患者真是伤不起啊。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第96章 一语毁公会(求推荐) 凌穹阁这种整体练级速度上的明显提升等于是给自己打了一个免费广告,吸引了不少强力玩家的加入,公会人数已经接近450,很快就要满人了。 公会活跃度早就超过1万了,10银的升级费用云枭寒也不缺,但公会任务还差3000多个,还得磨上个3,4天才能达到公会升级要求。 在这一点上凌穹阁就不能和一些老牌公会相比了,因为拥有不少的多年积累下来的管理型玩家,很多老牌公会都是同时建立了多个下属公会,而且对玩家的加入来者不拒,在公会成员的数量上远远超过走精英路线的凌穹阁。 噬血盟几天没被云枭寒骚扰,公会高层都以为这事算是过去了,心中打算着先忍这一时之气,以后再对云枭寒进行报复。 没想到云枭寒这个操蛋的家伙消停了没几天,又打上门了,这真是有完没完啊,从头到尾你云枭寒可没吃过任何亏啊! 不去理会噬血盟的高层是如何对他的行为进行吐槽,云枭寒不紧不慢的和噬血盟里的间谍号取得联系,按照自己的步调对噬血盟玩家进行打击。 噬血盟的玩家主力还只有13-15级,和云枭寒的等级差实在是太大,完全是碾压级别的优势,更不要说云枭寒身上的绝大部分装备都已经换上了20级蓝装,就算站在那给噬血盟玩家打,他们都要打上老半天。 当优势大到这种程度,也谈不上什么对抗了,完全就是大人欺负小朋友,小朋友完全还不了手,后来云枭寒自己杀的都有点没意思,这时间谍号突然给他提供了噬血盟会长——噬血神话位置。 云枭寒连忙赶了过去,花了点时间找到噬血神话,将他击杀,然后找了个地方躲起来守他的尸,等他跑尸过来再次将他击杀。 等噬血神话再次跑尸过来,他不敢立刻复活了,足足等了3分钟才选择复活,哪知道才复活,血量都还没回满,又被不知道从哪蹿出来的云枭寒再次击杀。 因为是坐着死的,躺尸的姿态很奇怪,云枭寒很恶趣味的为他拍照留恋。还故意挑衅噬血神话,说要帮他摆拍36种死亡姿势,然后传到论坛上。 一向顺风顺水惯了的噬血神话哪受过这个气,立刻向会里人求援,等求援的人马到了,他再复活,没想到等噬血神话一复活,云枭寒又一次出手,这次是连他带援军一起击杀,然后继续拍照。 噬血神话还觉得是自己和援军不够小心,又等了一批援军到达再集体复活,并注意躲云枭寒的冲锋技能。可结果还是没有变化,还是被云枭寒统统放倒,接着摆拍。 噬血神话恼羞成怒,血气上头,完全失去了理智,开始在公会里疯狂的喊人来帮忙。 毕竟是松散的网游公会,能有多少人搭理他?而且云枭寒一直以来的奉行的杀人策略早已大大降低了噬血盟公会的向心力,破坏了公会成员之间的信任基础。 噬血神话他说他的,却没有什么人回应。一怒之下,他终于犯下了大错,在公会文字聊天面板中打出了一排字:“都给我来杀云枭寒,不来就不是我兄弟,不配做我们噬血盟的会员!” 这排字一打出来,立刻就有几名玩家退会,接着退会的玩家越来越多。几个噬血联盟的管理层连忙为噬血神话解释,说他一时头脑不清醒,可惜已经为时已晚,实际上噬血盟高层此时对噬血神话也非常失望。 这时候,噬血盟中的间谍也给云枭寒发来了这句话的文字截图,云枭寒如获至宝,这真是意外之喜,打死云枭寒也想不到会出这种奇葩状况。 他人也不杀了,直接退到个安全的地点,要间谍将公会成员退会的系统提示同样截图下来发给他,等收到数张截图后,下线上论坛开了个马甲号开始发帖。 帖子的标题是:“图示《抉择》新一代脑残会长如何一语毁公会。” 帖子的文字内容很简单就四个字:看图说话。然后将噬血神话打字的那句话的截图高亮置顶,下面配上数张公会成员退会的截图。摆拍的死亡图反而不发了,这个发上去反而是帮噬血神话洗白。 这帖子一发上去就迅速成为了热帖,云枭寒重新上线,在公会文字面板里发上帖子链接,招呼公会成员都去帮忙看热闹和暖帖。 凌穹阁里自然不会缺少看热闹不怕事大的玩家,再说不少会员都已经进入三八时段了,正愁着无事可做呢,立刻有一大批人跑到论坛上看热闹。 此时,云枭寒的帖子下面已经有了200多楼的回复,而且回复数量还在飞速的增加中。 “沙发” “我抢到沙发了么?” “此帖必火,前排留名。” “居然还有这种SB会长?” “哈哈,换我,我也退。哈哈,谁稀罕做你兄弟。” “傻逼年年有,今年特别多。” “经鉴定,该SB会长一定是中学生。” “杀云枭寒?云大神都20级了吧,这鸟会长才16级,他拿什么杀啊,靠他那个像屁股一样的脑袋?” “不配做我们噬血盟会员!切,这种傻子会长的公会求我去我都不去。” “麻痹,真是没想到随便进个会就进了这么个SB公会,碰上个这么SB的会长,你妈真当自己是领导人啊!我真是日了狗了!还好这SB会长暴露的早,我果断选择了退会。” “哈哈,楼上是SB噬血盟的会员,退了会你就会有智力上的显著提升了。” “我也退会了,真是瞎了眼,加了这么个垃圾公会,一个公会搞不赢一个玩家也就算了,会里挂噬血前缀的就照顾,不挂的就不管死活,出力的时候就想到我们了,早干嘛去了。” “就是,也不掂量掂量自己的实力就到处惹事,就你们这水平还来首服作死。” “噬血盟的玩家赶快退会了啊,不退就要被白痴会长领导了啊,这样你们很快就会智商大幅下降,直到配做噬血盟的会员。” “娘的,算了,为了保住哥的智商,我也退了。” “一山更有一山高,傻逼更有强人出!” “没有最傻,只有更傻。” “噬血神话,你妈喊你回家吃脑残片了。” “孩子,脑残是种病,得治,药千万不能停。” “青山精神病院走失一位患者,极具危险性,请见到的玩家速速拨打本院电话:1313131313,必有重谢。” “这种SB的兄弟的确做不得,和精神病人做兄弟得有多么强大的神经啊!” “滚你们的蛋,你们才是傻逼,才是精神病,没你们,老子的公会只会更好,要滚快滚,早滚不送。” “哇,楼上正主出现,青山精神病院快来抓人啊!” “没看到人家说是极具危险性么,不带上全套防具和麻醉枪怎么抓?不要去送死!脑残可是会传染的。” “这鸟噬血盟是没指望了,不知道什么时候官方能出改名道具。” “哇,我就去吃个饭,就这么热闹了,公会就这样了,算了,大家都退了,我也退!” PS:本章的内容是真人真事改编,绝无虚构。类似的话我遇到过几次,最近一次是九阴真经内测时,散人客栈的会长说的。我记得好像是这个名字。 这个世界上虽然聪明人很多,但也从来不缺少SB和自我感觉特别良好的家伙。网游公会不是军队,是松散而缺乏组织和惩戒手段的。所以我以前看到网游文里主角对公会成员不进行任何说服和动员,就随意发号施令,那些人还言听计从,我就感觉剧毒无比。 早上8点,终于写完了2更。我去睡觉了。求推荐票啊,给点票吧。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;lt;a&amp;amp;amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;gt; 第97章 升上21级(求推荐) 云枭寒在发帖后就料到了噬血盟会垮,但他也没想到会垮的如此迅速,等云枭寒睡了一觉重新上线的时候,才发现这个帖子已经被刷到了5000多楼,而噬血盟也已经流失了一半以上的玩家,就连公会管理层都有不少选择了退会。 噬血神话自从在帖子里展开骂战后就再没上过线,估计也是有点自暴自弃的意思了。 在这种情况下,噬血盟算是彻底毁了,噬血神话如果能果断上线道歉还有点救,这么干只有等死。 潜伏在噬血盟内部的间谍们也明白这点,除了震慑于云枭寒惊人的破坏力,并给他连发了32个赞之外,还询问云枭寒是不是该结束潜伏任务了,现在出门还顶着噬血盟的会标基本就会被人当脑残围观,哪怕他只是个间谍,也表示压力很大。 云枭寒也觉得应该翻不起什么风浪了,遂同意他们撤出,只要留一个基本不上的小号在里面隔段时间了解下情况就行。 经此一役,几家工作室更加看好与云枭寒的合作,他们之前虽然也认为云枭寒更具优势,但也只认为他给噬血盟造成点麻烦也就顶天了,没想到云枭寒这么能利用机会,一点点漏洞就被他敏锐抓住,在极短的时间内就造成了噬血盟的全面崩盘。 尽管这其中有着极大的运气因素和偶然成分,究其原因主要还是噬血神话自己犯错,否则大批成员转PVE模式,云枭寒根本没有办法。但为云枭寒提供情报的他们比任何人都清楚其所拥有的丰富的单人对抗公会经验、心理打击能力以及抓机会的能力。 他们相信,这样的云枭寒只要现实里不出什么意外,在游戏里没人能把他怎么样,哪怕面对超级老牌公会的打压也一定能抗住,和这样的人合作自然放心许多。 普通玩家或许不清楚前因后果,但雪漫城的大型公会们还是有一定情报搜集能力的,何况事情还闹的这么大,很快就搞清楚了大概的来龙去脉。 在这些大公会看来,噬血盟的应对无疑是极蠢、极失败的,拥有多款游戏经验、和经历过数次浮浮沉沉的他们根本不可能犯同样的错误。 但云枭寒睚眦必报的心性、纠缠不休的风格、极高的侵略性和强大的个人实力组合在一起,就让他们感到心惊了,绝大多数公会都在第一时间就把云枭寒放到了不可轻易招惹的玩家名单上,但也只是不可轻易招惹,并不是不敢招惹。这也算是云枭寒的意外收获了。 云枭寒将公会研究技能设置为【公会团队物攻】,研究时间24小时。之前研究的【经验获取】在花了3天后,已经升到2级,可以提高2%练级经验获取,效果只能说聊胜于无。 一八时段还是去打战场,今天运气不错,第一次遇到卡立德就把他打掉了30%生命值,而且就死了一个牧师扈从,还不是有天赋的那个。云枭寒现在发现卡立德也是需要回血的,血掉的越多,其再次出现需要的时间就越长,所以之后就一直没碰到卡立德。 云枭寒只花了1个小时出头的时间就升到了21级,立刻遗忘掉【山岳击】,学习了【命中提升】。然后又用21级技能栏位学习了【破胆怒吼】:3阶珍稀专业技能,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(30+1.5*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50%,冷却时间25秒。 升上21级后,云枭寒立刻发现整个战场的敌人和NPC都有了相应提升,这大概是因为战场只有他一个玩家,所以就根据他一个人的平均等级发生变化。 21升22还是只增长了20%经验需求,但因为敌人等级也得到了相应提升,所以获得的经验也跟着提高了,所以击杀一个敌人的经验获取百分比还是老样子。 因为学习了【破胆怒吼】这个给力技能,命中率又提高了,所以尽管敌人强化了,但云枭寒的杀敌速度反而还提升了一些,再加上扈从们的提升,现在每小时可以打到的经验提高到8.5%左右。 随着对战场环境的熟悉,云枭寒开始越来越多的尝试攻占或守御处于阵营交界线附近的据点,已经很少再去堵兵和搜索散落的敌人小队,获取功勋的效率也有了不小的提升。 在云枭寒的努力下,中央帝国阵营也在战场上获取了非常微弱的优势,拥有了一块小小的突出部。不过在一次攻村战中,因为敌人数量过多,场面特别混乱,到处都是流矢和魔法的情况下,云枭寒莫名其妙的就损失了一个法师扈从,幸好死的不是有初级元素掌握天赋的那个。 打到现在的战场,云枭寒手下的扈从也得到了不小的提升,等级、属性以及忠诚度、纪律性、团队性三项指标都有显著增高,只有服从性变化不大。 说实话,现在死兵真的很让云枭寒心疼,一死就要重新培养,特别是那2个拥有天赋的小兵更是如此,宁愿自己死都不愿意死天赋扈从,有时候特别混乱的场面都不敢让天赋扈从上。 重新招募的士兵每个要花1银,转化扈从又要50功勋,实在很让人肉疼,而死兵又是很难避免的,战斗规模越大越是容易死兵,云枭寒自己是T位都免不了死扈从,其他职业的玩家就更不要说了。 估计也就治疗职业会好一些,牧师扈从的治疗能力和玩家相比还是有差距的,而且也不敢顶上去治疗。 云枭寒现在没有任何对他人的治疗能力也的确是个不小的短板,在扈从血量垂危的紧急情况下缺少挽救手段,如果当初走神术路线在这方面就要强上不少,法术目前还只是起到辅助作用。 但云枭寒并不后悔自己的选择,战士走神术路线的话,路就相对比较窄,必须放弃很多神术和相关能力,才能获得着甲施法能力,虽然成型容易的多,限制也更大。 不过魔战士虽然比圣战或圣骑路线自由些,但限制也不小,99%的魔战士想获得着甲施法能力需要数个前置技能不说,还要永久性放弃板甲装备能力。 板甲魔战只有获得相关的稀有甚至天选技能才有可能成型,而且还只是半成型,目前官方资料中公布的最好的一个天选技能也只能让板甲魔战获得85%施法成功概率,关键在于提高施法概率的稀有或天选技能只能学习一个。 PS:之前95节有数据上的错误,被NPC杀死的扈从不享受50%折扣,被玩家击溃的扈从才享受折扣,已改。相关的金钱和功勋数据也已经修改。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 第98章 集团侵袭敌营1(求推荐) 短短的2天,云枭寒就死了5个扈从,浪费了5银250功勋,其中4个都是被卡立德击杀的,云枭寒现在一看到卡立德就觉得头疼,但长时间见不到他又提心吊胆,生怕这混蛋不知道从哪里蹿出来。 重新招募的士兵和培养了很长时间的士兵无论从哪方面比较都有很大差距,很影响战斗力,带一队培养好的扈从和一队新兵刷战场,那效率自然是天差地别。 从这个角度来看,战场刷功勋也不是那么容易的,死兵对刷功勋是个很大的制约。云枭寒现在越来越迫切的希望获得一个新的强制攻击类群体挑衅技能。 话说回来,【破胆怒吼】的效果还是相当不错的,50%减速和25%伤害降低都能很有效的保护扈从。 一八时段结束,功勋获取减半,扈从们的饱食度也降到了50%以下,云枭寒将扈从送回大本营后,就跑去打骷髅战士升级。 他现在身上已经有38银77铜,已经在财富榜上排到了第一,经验20级53.6%,第二名的玩家死灵裁决则是18级30.9%。 新学了【破胆怒吼】后,云枭寒的群刷能力再次有了质的提升,骷髅战士又都是近战物理怪,好拉易抗,云枭寒刷起来快了不少。哪怕不再是越一级杀怪,在二八时段都能一小时打到1%经验,在正常经验时段就相当于5%经验每小时,相当的不错了。 在打骷髅战士的时候,【重击】技能也升到了3级,攻击伤害有所提升,其它都没什么变化。 二八时段也打完,云枭寒例行公事的做完各种国家职业任务和公会任务,然后就去军部接3天一刷新的骚扰任务,但云枭寒跑到雪漫城军部却发现骚扰任务的名字已经变了,改成了情报搜集。 云枭寒这次的任务目标不再是击杀商业联盟玩家,而是尽可能的跑路,开地图,找到敌人的重要据点,比如哨所、兵站、村庄和城市等,时限也从20分钟提高到了30分钟。 当然在情报搜集中击杀敌方阵营玩家仍然有功勋获得,但缩水1/4,也就是塞塞牙缝的程度,更不要说以云枭寒现在等级差,要找到一个有效人头都不是件容易的事情,所以杀人基本没什么意义。 但一个人在敌对阵营内部冲,又没什么速度优势,明显是件很困难的事情,死倒不见得会死,毕竟等级差很大,豁免概率极高,但被一大群人狂甩控制技能也是很麻烦的。 云枭寒的脑子还是很活的,想出了一个很贱的法子。 他建了个“侵袭敌营聊天室”,然后切换到雪漫大区付费喊话模式,这是20级玩家才能使用的功能。 云枭寒支付50铜打出一段字:“商业联盟20分钟游啦,有没有朋友有兴趣一起做的,这任务也不能组队,大家统一时间集体传过去,杀他个天翻地覆,时间就定在19:30,有兴趣的到时间直接走军部传送,也可以提前点来,我建了个‘侵袭敌营聊天室’大家进了方便联系。 云枭寒这话一喊,立刻得到大群玩家的响应,别人可不是他,单人做骚扰任务很容易被击杀。很多人都不怎么浪费时间做这个任务,因为回报太低,经常刚传过去,才杀一个人就被一群人围杀了。 通常做这个骚扰任务,都是数名公会玩家一起过去,因为是根据等级随机传送的关系,还要尽量找同等级的玩家,就算这样也经常还没等人集合到一起就已经被杀的没剩几个人了。 现在一看到有人出面组织,还是云枭寒这种极有号召力的粗大腿,大家自然踊跃响应,云枭寒一下子就被无数要求“拉我进聊天室”的密语所淹没。 短短的10分钟,“侵袭敌营聊天室”就进来了600多号人,而且随着云枭寒全体下放邀请权限,人数还在迅猛增加。 《抉择》不愧是迄今为止服务器玩家人数最多的游戏,只是不知道如今首服一共有多少玩家了,最冷门的服务器都有20多万玩家了,首服至少超过40万,只会多不会少。再想想以前的游戏,一个服务器拢共都不知道有没有1万活人,打个大会战两边加起来能有2000人就算大规模了。 等到19:15的时候,聊天室里已经超过了2000名玩家,完全乱成了一锅粥,人声鼎沸,谁都听不清楚谁说话,云枭寒不得不用管理员的权限暂时闭掉所有人的麦,好做个安排。 “等下我先过去啊,我等级高,肯定不和你们在一个区域,等我过去了5-10分钟,吸引了他们的注意力,你们再一起过来,我现在超过20级,这个任务的时限从20分钟上升到30分钟了,如果你们同意就打字吧。”云枭寒说道。 聊天室的文字面板里立刻刷出了一大片的同意。 “哦,对了,朋友们你们看这都2000多号人了,也算个不大不小的事了,等下不要忘了开录像功能,也许能抓拍到什么好看的新闻热点呢,还能到论坛上宣传一波啊,哈哈。”云枭寒再次说道。 底下又立刻刷出一片“好主意”、“我早就想这么干了”一类的说辞。 “这里八成会有间谍号,这也是难免的,等下我们传送前也不能组队,也就谈不上什么指挥了,大家不要在聊天室报自己的坐标,省的暴露,尽量找自己人汇合,然后组起来,接着全部向西面开杀,看看我们能不能一直杀到商业联盟的马塞特城,大家意下如何?”云枭寒毕竟是个经验异常丰富的老指挥,考虑问题还是比较细致的。 又是一大片“没问题”、“就这么搞”。 “在那边组好队的就自己去下面建分聊天室,或者是公会行动之类的也可以下去,权限都给了,那里也不闭麦,大家一切随意,但主聊天室在任务期间就我一个人说话了,有特殊情况和战情汇报的私聊我,我尽量关注,万一打的太热闹没关注到也请包涵一二。 我肯定不会死,毕竟等级差太大,又是盾战,敌人打不动,看到我的就尽量向我靠拢。也谈不上什么指挥,我会尽量为大家通报一些战场情况,并告知主力集团的位置,大家愿意听的就来主聊天室听听,不愿意的就随意。大股人马集结起来后就完全失去了隐蔽性,就不在乎坐标暴露了。” 这话云枭寒说的很客气,聊天室的众人就更没有意见了。 第99章 集团侵袭敌营2(求推荐) 云枭寒很清楚,这只是一场临时合作,他以游戏第一人和活动组织者的身份能控住麦权就已经是极限了,争指挥权反而让人反感,有个攻击的大方向就好。 此时雪漫城军部里已经人满为患,只有打开在城市里才能使用的穿人和过滤玩家设置才能走进军部。 云枭寒看了看时间,19:20,觉得时间差不多可以传送了,他可不想等其他人都回去了,一个人面对大量的敌人,一不小心挂了就不好玩了,任务结束时是否存活可是关系到功勋奖励的。 点击军部后堂的随机传送阵,云枭寒被传送到商业联盟的土地上,小地图上的99%的地区都被战争迷雾笼罩着,只有很少的一部分在之前几次骚扰任务中被探索出来了。 云枭寒所在的位置是个21级怪物区附近,周围自然不可能有商业联盟阵营玩家。于是他开始往之前探索出来的区域方向移动,那边云枭寒还有些印象,其中就有16-18级的怪物区,友军等级也基本在这个范围内,去那边更容易和友军汇合。 不过移动归移动,云枭寒并不急着在很短时间内就赶到那里,还有10分钟才19:30,等时间快到了再抵达也不晚,之前还是先顺带着探索探索未知区域,把地图画一画。 —————————————————————————————— 此时马塞特城的商业联盟玩家的聊天室中也有那么一、两家聊天室得到了消息,事情闹的这么大,信息不可能封锁。尽管虚拟头盔都是和身份证绑定购买,但毕竟没有什么虹膜确认之类的程序,哪家运营商都不会拒绝多卖出点游戏设备,让自己的财务报表和游戏参与规模更加牛逼些。 虽然一个账号上建立的角色只能选择同一个阵营,但只要肯花钱,两个头盔还是可以建立两个阵营的人物,只是不能同时游戏罢了,但三八时间制还是让一人双角色大行其道,哪边阵营都不会缺少其他阵营的小号。 不过商业联盟这边此时接到消息已经有些晚了,来不及进行组织和动员,而且防守方相对攻击方而言本来也就比较被动,马塞特城的商业联盟玩家中也没有在号召力上具备明显优势的玩家或公会。 在这种情况下,马塞特城的商业联盟玩家只能用两个办法互相通知: 一个办法是继续走聊天室通知,玩家可以同时混几个聊天室,可以通过聊天室互相转告; 另一个办法就是用区域频道喊话,但小范围的区域喊话的效果当然赶不上付费的大区喊话,谁让他们都没有20级呢。 尽管留下的时间已经很少,但商业联盟的很多玩家还是得知了消息了,只是他们还是半信半疑,而且也来不及大规模组到一起。 倒是有不少公会发现这个机会,公布了公会聊天室,喊话征集其他玩家的进入,方便统一指挥。但这么想的公会有点多,反而使人员分流,时间上也不太够了。 绝大部分玩家仍然毫无组织,其中不少的玩家甚至对即将到来的大战一无所知。在没有受到切肤之痛的情况下,并没有多少玩家牺牲自己的时间去帮忙搜索敌人的。 现在是19:20多,很多上班族才刚刚上线没多久,还在做每天的国家职业任务,或者是在练级,让他们浪费一八时段来搜索敌人和打架,很显然他们没有那么高的觉悟。 到了现在这个时候,尽管作为地主,商业联盟方拥有远超进攻方的玩家人数,却因为缺乏准备时间和组织,陷入了完全的被动局面。 ——————————————————————————————— 在逍遥的画了6分钟图后,云枭寒终于在19级怪物区附近碰上了四处搜索商业联盟玩家,对手只有3个人,都是准爵级的17级玩家,这个爵位配上等级,云枭寒是可以拿到有效击杀的。 他很果断的加好BUFF冲了上去,三下五除二的就击杀了其中两名玩家,另外一名发现双方完全不在一个档次上就开始逃跑,云枭寒就开始尾随追杀,追了大概1分钟,又将其杀掉。 在击杀了他们之后,云枭寒就明白自己的位置肯定已经暴露了,不再到处探索未知地区,开始直奔可能的16-18级传送区域。 随着他的深入,看见了越来越多的商业联盟玩家,云枭寒丝毫不进行纠缠,只顾跑路,有人追就往怪堆里跑,以他21级的等级和超高的防御,低级怪打他跟挠痒差不多,根本不掉血,追兵就完全做不到了,还被他坑死了几个。 再次看了下时间,已经是19:28分了,还有2分钟不到了就到了约定好的时间,不过想来肯定有玩家按捺不住提前过来了,这些人要么是炮灰,要么就是艺高人胆大。 当跟在云枭寒身后的追兵超过30人后,他也不敢继续往更低级怪区跑了,就只在17级怪物区里晃,利用怪物来阻挡追兵,如果有追兵离大部队较远,或追的比较深入,他也不介意回头教育一把。 刺激的追逃战中时间过的飞快,时间来到了19:30。 云枭寒在聊天室里大喊:“时间到啦,传送吧。”接着就开始不断报上了自己的坐标。 实际上在这种情况下,还敢主动报上自己的坐标就是云枭寒最大的优势,他的坐标并不是秘密,被这么多商业联盟玩家追,位置什么的早已暴露。但别的玩家被追,不说被人迅速击杀,最起码那地方是待不下去的,也只有云枭寒还可以在坐标点附近继续厮混,利用怪物还能反杀敌对玩家。 云枭寒此时最大的优势不是技能,也不是操作,更不是意识,就是等级优势。等级优势让他面对17级玩家和怪物拥有高达80%以上的豁免率,等级优势让他能在别人还穿着15级绿装的时候,就穿上20级的蓝装。 或许很多小说中会把操作和意识摆到至高无上的位置上,但现实游戏中,等级永远是玩家的命根子,没了等级,其他的一切都是镜花水月。 因为操作和意识这种东西是很难提升的,顶尖玩家的操作和意识也许有差距,但差距都是很细微的,绝不会大到可以无视几级的等级差,更何况能被拉开那么多等级,本身就说明了水平差距。 对任何一名RPG网游玩家而言,练级都是基本功中的基本功,连基本功都做不到位的人说什么操作水平和意识,那完全是种奢谈。 PS:新一周,求推荐票,还有一更,这周我工作比较忙,晚上回来还要先补一觉,不然就想打瞌睡,脑子里全是浆糊,所以只能半夜写东西。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;a&amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; 100章 集团侵袭敌营3(指挥论一) 大规模传送一开始,云枭寒就开始播放早已准备好的战斗音乐,音量也早已调试好,放的都是无歌词的纯音乐,是云枭寒多年指挥生涯的挑选、积累下来的好东西。既能很好鼓动玩家们的情绪,又不影响战场信息的传达。 因为并不能明确指挥地位,事先也没有做什么准备工作,组织上也极为混乱,云枭寒此时也就相当于一个战场DJ和大号灯塔,指挥什么的是谈不上的,就算鼓动工作都不方便做,否则就有点越俎代庖的意思,万一一时情绪激动哪句话说的不好,反而惹人嫌,那就划不来了。 实际上云枭寒此时已经收获了最大的好处,这次行动哪怕不成功都能给他刷到不少的威望,也能在潜意识中明确他的指挥地位,下次再遇到同样的事,别人就会自然想到他。完全没必要贪多求全,一口吃成个胖子。 这个道理虽然简单,但绝大多数人却不能控制自己的表现欲,他们不明白散团指挥位是个非常容易犯错的位置,而一个网游指挥并不要指望自己能打出什么神奇战术,因为虚拟战场对两方来说都是基本透明的,对国内95%以上的指挥而言,评价他们的能力高低就只有一个标准,那就是看谁犯错更少。 这种无法自控主要是由三种因素导致。 一.缺少对自身能力的评估和相关经验,总觉得自己可以做好,很难正确认识到要做好一件事到底会遇到哪些问题,遇到问题时又缺少应对手段和处理经验,做之前觉得事情很简单,等真正做起来又毫无头绪,没有章程。一旦事情做的有偏差,往往会心理失衡,并推卸责任。 二.缺少对玩家受众的心理认知,俗话说林子大了什么鸟都有,公会团指和临时散团指挥完全是两回事。 前者会内成员哪怕不认可指挥者的才能,但最起码在公会指令下是承认自己是属于被指挥方的。而临时散团,参与者是没有这个认知的,他们能参与活动就算给面子,不认为自己需要听谁指挥,一句话说的不好就容易造成逆反心理。 最常见的心态就是:“你以为你什么鸟人,还指挥来指挥去的,哥是来玩游戏的,怎么干我自己拿主意,没功夫听你瞎咧咧。” 所以带散团最精髓的指挥理念就是6个字:“多汇报,不指挥。”将战况尽可能说清楚,听起来越客观越好,让玩家们自己做决定,指挥者能做的只是通过战况汇报的轻重程度、播报次数和语气来引导,而不是直接指挥,能不提自己就不提自己。 带有强烈主观意图的称谓能不用就不用,比如我、你们之类。像什么“我在什么地方,你们都到我这来”,或者是“兄弟们给我上啊”,“大家冲啊”类似的话能不说就不说。 三.网游世界里大家彼此不认识,事情哪怕做不好,后果也不大,不用承担责任,所以很多人一旦面对机会,哪怕没有任何把握,也愿意冒险尝试一下,反正他自己没有什么损失,至于阵营有什么损失?阵营是大家的阵营,出了事不能都把责任往我一个人身上推啊! 随着大批大批的中央帝国玩家通过传送,战斗开始大规模爆发,有些帝国玩家甚至直接刷在了云枭寒的附近,这些情况让追击云枭寒的敌人也陷入了慌乱之中,抓住机会,云枭寒回身用一个【孤独的冲锋】命中了9名玩家和6个怪物。 这个技能一命中,立刻就改变了局势,接上【破胆怒吼】+【暴君狂击】,晕住的敌人就全部被击杀,怪物也没有例外。 然后云枭寒就悍然冲进了剩下来的十多名商业联盟玩家群中。 面对攻防都大幅度攀升的云枭寒,商业联盟玩家很快又被击杀两人,而传送过来的中央帝国玩家也加入了攻击阵容,敌人很快就失去了继续抵抗的意志,开始四处逃散。 云枭寒也不追击,一边与本阵营的战友组上团,一边继续在聊天室里每隔半分钟就公布一次坐标。他说话很注意,极少用我的坐标之类的说法,也不主动招呼别人向自己靠拢,都是说:“大部队在XXX.XXX坐标,正向正西方行进。” 愿意靠拢的自然会靠拢,不愿意的你喊破喉咙也没用。 随着队伍的向西进发,团队规模越来越大,很快就超过1000人,《抉择》里一个团最多能容纳240人,云枭寒光组人就忙不过来了,只能分派了几名会里的管理层帮忙组人,还好一些公会也组了自己的小团队,分担了一些压力。 1000人是个什么概念?在游戏中以玩家的视角一眼望过去就已经看不到头了,到处都是人,所过之处基本都没什么抵抗,很多商业联盟玩家都看傻掉了,来不及反应就被大批人马平推过去。 实际上此时过来集团侵袭的玩家早不只2000多人,羊群效应是巨大的,因为云枭寒之前的各种小动作影响,雪漫城可是《抉择》中人口最多的城市了,其总人数与最冷门的主城相比,甚至超过了10:1。幸好雪漫城周边的每个练级区都非常大,玩家的练级时间和等级又错开了大部分玩家。不然早挤爆了。 在云枭寒之前忙着打架和汇报战况的时候,不断有雪漫城的玩家加入聊天室,无数的玩家自发为这次行动做着宣传,口口相传之下,聊天室的玩家人数早已突破了4000大关,传送到商业联盟土地上的雪漫城玩家越来越多,甚至还有很多没加入聊天室,就直接传过来凑热闹的。 果然凑热闹就是国人的天性啊! 现在已经不是在杀人了,云枭寒已经很久没捞到过一个人头,完全变成了一场集团行军,随着云枭寒播放的激昂音乐,所有参与的玩家都心潮澎湃,信心满满,狂吼着要一路推到马塞特城。 虽然主聊天室已经闭麦,但游戏中说话不受限制,但过于嘈杂的声音还是逼着大多数人使用文字聊天,不过那刷屏的速度实在太快,前一句还没看完,下一句就不知道被刷到哪里去了。 一些摄影爱好者也不管其他了,就跑前跑后开始录像,准备回头发上论坛刷名声,顺便打商业联盟的脸。 PS:指挥方面我还整理了很多理论方面的私货,会在之后的文章中慢慢放出来,一下子放太干了,也影响阅读。 肯定会有人找我要音乐,干脆直接发一些我比较常用的,但音乐这码事是各花入各眼,我的喜好未必能代表大家的喜好,书友们还是借鉴一下则可。 战曲: ConquestOfParadise(士兵突击那个版本,适合做战争序曲)、 Hurricane2000(集结曲,这曲子的无歌词版比较难找,真找不到也没法子,没开战前可以用)、 TheDawn、 七剑战歌、 BattleOfRose、 DanceMacabre(长谷部彻的真三国无双4的那个版本,真三国无双的不少曲子都还可以,使命召唤里也有几首不错,忍者龙剑传里我记得也有2首不错的)、 Hero‘sTheme、 PrideMainTheme、 SheIsMySin、 He‘sAPirate、 PacificRim 点娘问题,英文怎么也分不开,打了空格又到一起了,只能改大小写了。拿了资源又比较满意的请把票票交出来哈。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 101章 集团侵袭敌营4(求推荐) 商业联盟的区域频道 “操,这怎么搞的,是我眼花还是出BUG了?跑到帝国的阵营上去了,怎么这么多帝国玩家?” “毛,这是帝国玩家打上门啦,娘的,真是骑在我们头顶上拉屎拉尿啊,这完全不能忍啊!” “屁,早在10分钟前就有人在区域频道喊有敌人要大规模过来骚扰,有几个响应的?妈蛋都光顾着自己练级,现在被人扫了吧。” “那时也没说这么多人吧,这上千了吧,我们这边怎么没人组织?” “谁说没人组织,大一点的几个公会都有组织,但各搞各的,没鸟用啊。而且都19:30多了,不少玩了16小时的都下线了,现在的是上班族为主,都忙着在一八时段练级呢,没人响应光组织有什么用。” “妈蛋,帝国人真TM多,完全打不过啊,我才放了一个技能就挂了。” “复活不了啊,练级区到马塞特城的大路上都是帝国玩家,复活起来还有30秒虚弱时间,起来就是死。这到底过来了多少人啊?也太嚣张了!” “这不会一路被攻到马塞特城下吧?” “不好说,看有没有大公会阻击了,从17级练级区到马塞特城全速跑也就5、6分钟的路程,没大部队阻拦的话,很容易就能冲过去。” “Legend公会、梦幻公会还有几个公会正在组织人,不过好像有点来不及了,被推到城下就丢人了。” “现在还想什么丢人,好多人还躺尸在城外呢,都不知道直接复活回城,最起码有一半以上在线的玩家还在练级,根本不关心这事,都省省吧,就别在这忧国忧民了。” “话不是这儿说的,都不管这事,今后帝国玩家隔三岔五就来这么一回,多影响练级啊?” “有多影响?就20分钟,而且这个时间点不少人的一八时段早就过了,事不关己高高挂起啊!我现在所属的公会喊了半天都出不了30人,打屁啊!洗洗睡吧。” ———————————————————————————————————————————— 大部队行进速度并不算快,毕竟人多,路上还不断有人加入,很是影响行进速度,在经过近5分钟后,终于有大股的商业联盟的玩家前来阻拦。 人数一多就根本数不清,云枭寒只能凭经验估算一下数目,估计至少也有600人。 云枭寒很清楚,别看现在己方气势极盛,行动过程更可以说是一帆风顺。但只要被阻上一阻,情况立刻就会发生变化。 首先是本方的任务时间只有20分钟,20分钟后就会被强行传送走,所以时间非常紧迫。 其次帝国方死一个少一个,复活就回到雪漫城了,而对方是在附近的复活点复活,第一次死亡不过30秒虚弱,再死一次也只是2分钟,拼消耗是拼不过的。 最后是这里毕竟是商业联盟的地盘,一旦让对方把局势僵持住,甚至都不要僵持局面,只是弄成边打边退的拖延局面,对方的旗号就算树立起来了,之后就会有源源不断的商业联盟玩家加入。 所以不仅要快打,还得打成击溃战才行。但现在两边对峙的局面,没有几个人敢率先硬冲,冲也冲不过去,云枭寒也不行,豁免再高,也抗不住人多。 而且一个人冲,太显眼了,冲锋到半路就有很高的概率被打断,尤其是像土墙这样的制造障碍类法术更是云枭寒冲锋技能的天敌,障碍可不受等级差的豁免限制。 如果云枭寒不能用【孤独的冲锋】取得先手,没能多命中一些玩家从而刷起【孤胆勇士】的BUFF,那么冒失的冲进人群,被这么多玩家集火绝对是死路一条,甚至都不要打死他,没能堆起高额的属性来通过检定,光控制技能就能把他控到欲仙欲死。 云枭寒没有在“侵袭敌营聊天室”说话,而是选择了在凌穹阁公会频道里找同样参与活动的公会成员帮忙试探性进攻一轮,吸引下注意力,掩护自己绕到侧面发起冲锋。 不在“侵袭敌营聊天室”喊话的原因很简单,一方面是那些人未必听指挥,云枭寒直接要求他们为自己打掩护很容易出现逆反心理。 另一方面聊天室里肯定有间谍号,很容易暴露意图,反而让对手有所准备,而凌穹阁中有间谍的概率就极小,因为小号很难达到凌穹阁的入会等级要求。 大部队中的凌穹阁玩家还是不少的,有80多人,在他们的带动下,大部队开始试探着往上攻一攻,但在人心不齐的情况下,防守方就比较占便宜了,打头的玩家很容易被打成残血,一个运气不好还直接被秒。 幸好因为凌穹阁玩家准备的早,组队的职业搭配也比较合理,又清楚只是佯攻,所以并没有造成什么伤亡,倒是其他不清楚情况,跟着往上攻的冒失鬼挂了好几个。 云枭寒则偷偷的从混乱的本方人群中退了出来,给自己加上【风之疾速】和【巨力术】,然后开始从侧面绕行。 头一次,云枭寒对自己选择了最大体型感到有些头疼,实在是太显眼了,即使他充分利用自然环境来遮掩行动,比如从大树或巨石后绕行,仍然很容易被人发现,云枭寒不得不绕了一个大圈子。 但就算这样,当他绕行到敌军大队的左侧时,还是被零散的商业联盟玩家所发现,不过此时云枭寒已经箭在弦上,不得不发。 幸好这两名玩家并没有意识到云枭寒想做什么,又或者没有渠道或来不及通知商业联盟方的指挥人员,只是第一时间对云枭寒发起了攻击。 完全无视了这俩名敌人,云枭寒飞快向敌军大队接近,当敌军大部队进入其视野后,又前进了数步,将【孤独的冲锋】的攻击圈放在稍稍靠近我军一侧的靠外围位置。 他不是不想内部开花,而是风险太大,太靠内容易在冲锋过程中被人打断,只要能保证攻击圈能够框住足够多的敌人就够了。 102章 集团侵袭敌营5(求推荐) 当云枭寒使用【孤独的冲锋】,以飞快的速度从侧面直冲向敌军大部队的时候,敌人们终于发现了他,但由于注意力被正面的敌人所吸引,视野又受到了人群的遮挡,等他们发现时云枭寒已经冲过了大部分距离。 而云枭寒又在高速冲锋中,想要点选并打断冲锋就成了不可能完成的任务,毕竟施展技能也是需要时间的。 在双方玩家的众目睽睽之下,云枭寒如饿虎扑食一般冲进了商业联盟的玩家群中,一举命中了22名玩家,只有6个玩家反应较快,用瞬发的位移技能做出了闪躲。 冲锋成功的同时,云枭寒也不忘在“侵袭敌营聊天室”中一声大吼:“开搞了!” 击中22名带来的增幅实在太大,云枭寒只是接了一个瞬发的【破胆怒吼】技能就秒掉了其中的17个,剩下的也只剩血皮。 没有浪费时间来选择接上【暴君狂击】秒掉剩下的5人。云枭寒很果断的使用【强悍体魄】并激活【防御姿态】,再吃下了一个史莱姆生命黏液,他以极快的键盘操作速度在1秒都不到的时间内就完成了这3个动作,接着他就被暴风雨一般的技能所淹没。 尽管【孤胆勇士】BUFF将云枭寒的基础属性增幅了2倍以上,但也顶多让他在各种特效检定中都可以通过。面对那种不需要进行检定,只看概率的控制技能,依然只能依靠【防御姿态】提供的50%的全抗性,以及等级差带来的高概率豁免和运气。 可是再强的运气也抵挡不住海量的技能,该吃的控制还是得吃,云枭寒的防御姿态只保持了2秒就被一个晕眩所打断。失去了50%抗性增幅,他被控制的概率就更高了,接下来数秒内云枭寒几乎完全失去对角色的控制权。 不过这个结果云枭寒早有心理准备,虽然被控的欲仙欲死,但血却掉的不多,云枭寒此时的双防实在是太高了,在【强悍体魄】和史莱姆生命黏液的双重回血效果下,他的血条就没有滑落到95%以下过。 面对这种情况,不是没有聪明人大喊:“先不管云枭寒,给他个长控就好,优先对付大部队”。但场面实在太混乱了,喊话基本听不清楚,至于睡眠之类的长控制先不说能不能通过云枭寒的检定和豁免关,就算是成功控制住了,也立刻会被其他玩家的攻击所打醒。 在另一边,目睹云枭寒单骑突阵的大无畏行为,帝国玩家们也是热血沸腾,不仅秒了一片玩家不说,还扛着大量攻击屹立不倒。 尽管反应相比商业联盟阵营要迟缓一些,但中央帝国玩家却更加来劲,如同被打了鸡血一般,不约而同的对敌人发起了总攻击。 当近1500名帝国玩家杀入商业联盟玩家群中的时候,看似坚固的防线瞬间就崩溃了,在冲击的过程中,云枭寒不仅是作为一个引子而存在,还承担了大量伤害,最关键的是消耗了很多控制类技能,这大大减少了帝国方突进过程中损失。 网游RPG游戏就是这样,很多看似僵持的战局,如果有一方人数超过对手50%以上,并不计损失的发动冲击时,就会发现对手只是一个纸老虎。 只不过玩家并不是军人,不具备军人的素质和经验,视野方面也不像现实中那么开阔,也无法利用望远镜一类工具看的很远,所以很难估算出敌我两方的人数。 实际上在大多数情况下,普通玩家只靠眼睛来观察的话,是很难在短时间内对500和800人进行有效区分的,因此当双方对峙时,往往都要经过一个比较耗时的试探阶段。 而在这个阶段,如果复活补充效率不受到较大干扰,劣势方有可能利用地形和距离上的补充效率优势拖上更长时间。 事实上在很多游戏对抗中,数人的工作是通过间谍来完成,间谍们只需要数数语音频道里玩家人数,就能大概判断两边的人数比。 而在《抉择》中,聊天室管理员是可以屏蔽掉聊天室人员列表的,这样间谍就不能看到聊天室的具体人数,也不能通过数名字来计算玩家数目,他们只能看到聊天室管理员的名单。 商业联盟方其实在正面对抗中死亡的玩家数目占不到总人数的1/5,但一旦有人开始率先逃跑,就会形成连锁反应,当后排的玩家发现自己突然变成了前排,他们的第一反应很少是冲上去继续干,而是试图拉开距离,获得一个更好的输出环境。 但当这种想法成为一种潮流时,全面崩溃就开始了,令人庆幸的只有两点: 一.崩溃方不会因为逃跑时的踩踏而死人。 二.现实里追杀阶段才是伤亡最高的时候,其伤亡数量甚至能超过正面战的十倍。而游戏里自然不是这样,不要说十倍,一旦一方开始全面崩溃,死于追杀的玩家能和正面伤亡人数持平都是一个很难达到的数据。 所以,网游追击战目标通常并不是杀人,而是将敌方阵营的玩家集团打散,让他们失去组织,失去职业搭配,很多时候将其打到残血,并逼其主动退避比杀人更加有利。 杀人,哪怕战斗有复活次数限制,大多数玩家在一场战斗中也往往用不光次数,那么一旦他们死亡就是满血复活,还能通过复活点重新集结。 只不过对大多数玩家而言,占据上风的一方玩家,很难摆脱多拿下一个人头的战绩诱惑。 而眼前的战局正是如此,击溃敌军后,云枭寒并没有继续追杀那些四处逃散的商业联盟玩家,而是在聊天室里提醒道:“时间有限,得抓紧时间赶到马塞特城下,堵住大门,然后拍照留念,给商业联盟的弱鸡们留下一个深刻回忆,行动才算圆满啊!” 说完就用团长权限给自己标记了一个很醒目的符号挂在头顶,并带头沿着大路向马塞特城进发。其实云枭寒完全没必要挂符号,他头上“来干我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语比符号显眼多了! 尽管云枭寒已经起到了表率作用,但毕竟还有不少玩家还惦记着过来是做骚扰任务的目的,很难抵抗拿人头的诱惑,并没有随着大部队行动,而是跟在后面追杀商业联盟玩家。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 103章 集团侵袭敌营6(指挥论二) 在击溃了敌军集团之后,云枭寒很清楚短时间内再没有可以阻碍大部队长驱直入的因素存在了,所以他不失时机的在聊天室里喊道:“大家不用在意队形了,敌人完全溃散了,下面就是赛跑了,马塞特城下汇合。” 其实不用云枭寒提醒,不少玩家也都明白这个道理,但到目前为止,在整个活动中云枭寒一直表现的很完美,大家也自然愿意给他一个面子,再者说靠近大部队更有安全感。 云枭寒并没有去劝说那些去追人头的帝国玩家一起行动,尽管他明白这些人的选择其实是相当不聪明的。 商业联盟的玩家只是被击溃,但实际伤亡绝不会超过一半,网游中可没有士气崩溃一说,不会出现几个人追着几十个人杀的情况,等敌人逃出一段距离,发现追兵不多,就会立刻展开反杀,这些脑子一时发热的帝国玩家的结局基本不会太好。 有人或许会说,那这样云枭寒更应该在聊天室里苦口婆心的劝说了啊,哪怕那些人不听劝也不要紧,更能显示出他的高瞻远瞩。 但事实上,这么干的人或许是个合格的指挥,但离优秀就相去甚远了,缺乏对大局的判断,对人性也没有足够的认知。用一句时髦的词汇来形容就是“Tooyoung,Toosimple,”把事情想的太简单了。 云枭寒不劝说那些追杀的玩家归建是经过深思熟虑的。 首先是时间问题: 现在已经是19:42了,还有8分钟大部分人的任务时间就到了,跑到马塞特城下还得2分钟,那么接下来的6分钟里有多大可能爆发大规模战斗? 不会超过二成的可能,因为一旦堵上马塞特城东门,商业联盟就很难从相对狭窄的城门里出来展开部队,其展开的过程就会损失不少的玩家。而如果从其他门集结并出击,就需要浪费很多时间来进行组织。 因为大部分玩家都是很短视的,他们会选择留在东门与眼前的帝国玩家对峙,试图占上一点便宜,并美其名曰等其他方向友军来到一同进行夹击。 但事实上,在网游中分兵夹击是可行度极低的一项策略,很容易被敌军各个击破,分兵夹击的最大的难点就在配合时机上,玩家是没有什么军事素质的,很难让他们默契的在同一时段夹攻对手,而且行军上的问题也很大,完全没有隐蔽性。 如果两方总人数所差不多,一方分兵被发现,另一方又不是傻逼,肯定是先下手为强。分兵方面对另一方优势兵力的迎头打击,被击溃就是必然的结果。 大兵团夹击的实际效果也值得怀疑,玩家可不会惧怕死亡,也没有士气一说。被分兵后的两支部队逼近只会选择其中一支进行奋力一搏,出现慌乱和失措之类的表现的可能性实在不高,除非《抉择》的游戏系统在这方面有相关的设定还差不多。 但眼前根本就不是什么正规战场,自然不存在这种可能。 现在玩家的平均等级并不高,守城的NPC都是30级的,帝国玩家完全没有可能发动强攻,那不是攻城,而是找死。而且帝国玩家过来都是混骚扰任务的,任务结束时死没死关系到功勋奖励,自然不会有人愿意大规模自杀,然后还被商业联盟一顿反杀。 而商业联盟方今晚脸已经丢的够多了,集结了一次部队还被迅速击溃,如果再被堵在城下大败一场而导致横尸遍地,就彻底无脸见人了,在没有什么把握的情况下,可没有哪个大公会愿意承担这种责任和风险。 在这种情况下,双方在马塞特城下爆发大规模战斗的可能性实在是低的可怜。那么将那些比较在乎个人利益,希望多抢人头的玩家劝回来后,当他们发现没有任何好处可捞,自然会怨言不断,那云枭寒就完全是吃力不讨好了。 其次是大局问题: 这些热血上头的玩家,四处追杀的行为并不是没有价值的,相反,对整个大局极为有益。 在一场大规模战斗中,人员支援通道是无比关键的,如果没有这些玩家,那么等那些被打散的商业联盟玩家重新集结起来,那么练级区到马塞特城的支援通道必然会受到极大的威胁。 那些试图与大部队汇合的零散玩家很可能在路上就被杀回雪漫城了。而有了这些追杀的玩家,追逃之下必然会影响敌军的重新集结效率,而且商业联盟反杀这些玩家的过程也肯定会浪费大量时间,这一来一去,就为后续的玩家营造了一个相对比较安全的支援通道。 最后就是人性问题: 网游玩家中的中二党还是很多的,他们觉得现实里就要受到各种约束,游戏里就希望能够自由一点,而且逆反心理也很重,很多时候并不是你说的有道理,他们就会听的。 哪怕最终的事实证明你的说法是正确的,玩家的反应却很有可能和你想的截然相反,他们不仅不会认为是自己的听不进对的建议,还会把责任推到做出正确判断的指挥者身上。 就以当前的情况做个例子,如果云枭寒在聊天室里浪费一大堆口水,做出全面的分析来劝告这些玩家不要去追人,因为追人反而有很大的可能被冷静下来的商业联盟玩家反杀。 结果会是什么样子呢? 最大的可能是这些追杀的帝国玩家没听云枭寒的,等到他们被反杀了,发现云枭寒说的是对的,他们当中只有极少数人会反思自己的错误,有此结果是因为他们没把云枭寒的分析听进去。 而绝大多数玩家只会这样想,“云枭寒他明知道会这样,为什么不多安排一些人来帮忙进行扫荡,反而为了提高自己的声望而去带人堵城门,明明可以多杀点商业联盟玩家,结果却没杀到多少人,到最后只是完成了一个没什么实际作用的示威活动。” 他们不会去想,如果真的派人很多人去扫荡,先不说有没有那么多人肯听云枭寒的,商业联盟玩家也不是傻逼,人少打不过难道不会跑嘛? 而如果因为分兵导致正面战场的帝国玩家过少,甚至可能被商业联盟翻盘。 人性就是这样,很多时候是用屁股想问题,而不是脑子。屁股坐哪边,什么对自己更有利,人们就会自然的只从自己的角度思考问题。 云枭寒劝的越多,得罪的人就越多;分析的越有道理,就越会被人埋怨没有照顾到他们的利益。相反,像现在这样不劝不指挥,只是专心做自己的事,不仅不落埋怨,还能刷到不少的声望,对战局也大有裨益。 所以说,具体情况需要具体分析,不是什么时候都适合做出头鸟的。玩RPG网游脑子永远比身体操作更重要,而一名优秀的网游指挥不仅需要强大的指挥能力,还需要丰富的经验、对战局的准确判断以及对玩家心理的把握能力。 即便做到上面的这些也仅仅是个优秀的指挥,离真正的顶尖指挥仍然有着不小的差距。 104章 集团侵袭敌营7(求推荐) 2分钟后,大部队终于抵达马塞特城下,云枭寒利用跑路的过程大概估算了下人数,大概在1500到1800人之间。 虽然还不到聊天室人数的一半,但考虑到很多玩家是后来才加入聊天室,或是散落在各处没能来得及和大部队汇合,而且还有很多人挂回去了,这个数字已经相当的可观了。 在网络游戏中,玩家人数一过千,就很容易给人一种铺天盖地的感觉。 云枭寒在之前的数款游戏中,最多一次也不过指挥1400人,这次已经超过以往任何一次经历了。尽管他这次并不算真正意义上的指挥者,只能说是活动的发起人,但哪怕是名义上的统率千军的感觉也是那么让人迷醉。 面对数量如此众多的帝国玩家,商业联盟玩家早已经缩回了马塞特城中。倒没有几个傻子去打守城士兵,云枭寒早已在聊天室里介绍过NPC的等级,30级守城士兵谁打谁是傻子,这么高的等级差,攻击基本都被豁免了。 既然不可能攻城,无数的中央帝国玩家开始自发的嘲讽城里的敌人,各种跳舞、摆POSS、拍照,试图将城里的商业联盟玩家挑衅出来。 有好几个贱人甚至一边做跳舞的动作,一边脱装备,还故意站在极限射程上,其中有两个就是凌穹阁玩家。 面对这种打脸行为,果然商业联盟方面还是有人没忍住,冲出城来试图一换一,结果才跑到一半,就被一轮远程攻击集火秒杀。 那几个跳脱衣舞的家伙看到这种情况更加来劲了,几个人故意站成一排,模仿千手观音的姿态打着时间差跳群舞,还喊朋友到跟前来全程摄像。此外旁边还有数个玩家摆摊挂“马塞特城只剩下女人了”的招牌进行地图嘲讽。 这种没有节操的行为居然还吸引了不少女性玩家的围观。 所谓“士可杀不可辱”,这种情况怎么能忍,很快从城门中就冲出了一百多号人,也不管其他人,所有人就盯着这几个脱衣舞男冲过来。 云枭寒和朋友们之前正在对这群贱男的行为评头论足,讨论谁的动作更风骚。一群人正在狂笑不止,突然就看到一批商业联盟玩家冲出了城门。 云枭寒他们自然不会放任自己这边的嘲讽利器被击杀,哪怕是几个换一百也划不来啊,这些可都是“特殊人才”啊!都冲上去拦截。 云枭寒一个人就拦下了10来个玩家,其他帝国玩家的远程火力也干掉了接近一半。但还是有不少漏网之鱼冲过了封锁线,其中有几个跑在前面的,一进入攻击范围就迫不及待使用了冲锋类技能向舞男们发起了攻击。 不过舞男们贱归贱,反应还是很迅速的,再说对面的目标那么明显,只要人不傻都已经提前跑路了,但还是有两个家伙不仅不跑,还继续嘲讽,甚至连装备都不穿上,果然贱人有贱格。 非常不幸的是,这两名贱人居然正是凌穹阁的那两名玩家,分别是御跃幽夕和游荡阴间,前者是个专攻冰法的水法师,后者是个兼修幻术的刺客。 这两个家伙的角色都是生存能力极强的类型,操作水平也非常高,正所谓“艺高人胆大,人贱无药医”。 面对敌人的冲锋,两人不慌不忙,一直等到对方冲了一段距离,御跃幽夕才放出一个冰墙把敌人的冲锋打断,然后又是一个【冰之滑道】,瞬间越过敌群,一下子就跑到很远的地方。 【冰之滑道】是个非常给力的通用技能,可以制造一个持续时间长达5秒,最大长度50码,可以使用一个来回的滑道,无论滑道有多长,技能使用者通过这个滑道都是消耗1秒时间。而滑道本身无法被攻击的,只能通过踩踏任意一侧的滑道口0.5秒,才能使滑道崩溃。 如果滑道崩溃时,技能使用者刚好处于滑道中,将陷入3秒晕眩,并损失当前的一半血量。滑道只能在平坦地形上构建。 【冰之滑道】就是一个很长的位移的技能,还附带类似无敌效果,而且在放下冰之滑道后的第一时间通过的话基本不可能被卡在滑道里,因为玩家基本不可能在短短的0.5秒内反应并完成一系列操作,从而移动到滑道口将之摧毁。 冰之滑道一旦放下,在面对AI不高的BOSS或NPC时就等于至少2秒的免伤时间,尤其在BOSS战中面对超大范围的终结技能有着奇效,但它毕竟不是真正的无敌技能,面对少数拥有极高优先权的技能或地形改变类技能仍然会被打断或受到伤害。 所以这是一个非常好用的逃生技能,不过也不是没有缺点,首先要受到一定的地形限制,用作攻击时也比较显眼,很难起到突袭效果,另外冷却时间也比较久,长达3分钟。 此外,这个技能需要多个冰系技能做前置,前置技能数目决定了这个二阶通用技能只有专攻冰法的法师才能满足学习要求,像大学语文不及格这种什么都会一些的水法师就不用想了。 御跃幽夕跑的远远的,因为被冰墙打断冲锋而陷入短暂晕眩的几人在恢复状态后,只能扛着伤害绕过冰墙,继续冲向唯一还待在原地的游荡阴间,而后面的远程玩家则不需要的这么麻烦,进入射程后就可以直接开打,但打人的同时也免不了被帝国玩家攻击。 裸着身子的游荡阴间只是挨了3下血条就空了大半,掉血快的有些诡异,但当血条被清空的时候,商业联盟玩家才发现,这只是一个游荡阴间的假身,真身早已潜行离开。 【真假身】:2阶通用技能,使用者进入持续3秒的隐身状态,并在身后留下一个无法控制的替身。冷却时间1分钟。 这同样是个相当不错的逃生技能,但相比【冰之滑道】就要逊色不少,距离短不说,也没有无敌效果,容易被范围技能针对。不过这个技能在进攻方面的作用要高一些,隐蔽性很强,具有一定的特殊用途,冷却时间也要短上不少。 它是一个复合技能,同时需要幻系法术和盗贼类影系技能做前置,学习条件相当苛刻。 【真假身】最大的缺点是一旦该技能效果被玩家们所熟悉,其作用就要下降不少,毕竟无法控制的假身太容易被识破。 不过现在是游戏早期,开服才16天,自然没几个人会了解这个技能,所以商业联盟玩家都被眼前的假身弄傻了眼。 不过帝国阵营的玩家们可不会因为他们傻眼而放弃攻击。很快,这群因为被挑衅而热血上头的商业联盟玩家就在一无所获的怨怼中全部变成了尸体。 PS:掉到周推榜17名了,求下推荐票。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;lt;a&amp;amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;gt; 105章 战后(求推荐) 这样都换不到一个人,在这之后,无论中央帝国玩家再怎么挑衅,商业联盟玩家都缩在城中不肯出来。 云枭寒灵机一动,建议大部队向后撤一段,撤到在马塞特城中看不到的位置,造成部队减少的假象。 这让商业联盟方以为部分敌国玩家任务时间到了,传回了雪漫城,所以又从城里跑出了300多名玩家试图反击一波。 这300多名玩家跑近后才发现敌人并没有减少,立刻转身就跑,但还是有些迟了,以接近一半玩家身死作为代价才撤回了城中。 杀完人,大部队又重新压回城下。 随着时间接近19:50,很多玩家20分钟的任务时间已经结束。大批大批的玩家被传送回雪漫,云枭寒也不例外,剩下的人也不敢再留在城下,往练级区撤退。 城中的商业联盟玩家虽然看到城外的玩家大规模减少,但却害怕还是陷阱而不敢出来,只有少部分人坚信自己的判断,选择了出城反击。 不过这之后的事就已经和云枭寒无关了,他已经回到了雪漫城。 提交情报搜集任务,云枭寒获得了288点功勋,奖励相当可观,可见能够探查到马塞特城的位置为云枭寒获得了不少的额外奖励。 接下来,云枭寒打开了随身的拍卖系统,看看自己的挂的4个技能的拍卖情况,因为3阶技能还很稀少的关系,【猫步】、【烈火冲击】和【吸血狂战】都无人问津,【耐力掌握】则被竞争到16银后拍下,看来还是此类技能的需求还是很大的。 随身的拍卖系统只能查询和叫价,拍卖物品和取钱还得去拍卖行进行操作,又看了看技能面板,没发现什么合适自己的技能。 云枭寒跑到拍卖行取出卖掉【耐力掌握】所获得的15银20铜,少掉的80铜自然是拍卖行收取的5%交易税。 取完钱,云枭寒发现自己无事可做,便上论坛看看。 论坛中已经出现了不少有关于刚才中央帝国玩家大规模侵袭商业联盟地区的帖子。有详细的图文,也有截取某个片段的视频帖,非常热闹。 云枭寒点开了一个楼层最高也是最热的图文帖进行查看,这个帖子非常详细,以发帖者视角为观察视角,截取各个精彩环节的图片,从汇合到击溃阻击部队,再到堵城门,基本每张图片都配有文字,最后还有一段挺长的总结文字。 发帖者的图片拍摄角度很好,数量多不说,质量也很高,很多图片都很有意思,而且发帖者的文字功底也非常不错,幽默感十足。 在这些图片多次出现了云枭寒的身影,他高大的身材配合头顶悬挂的抢眼的超大号标语显得十分抢眼,其中云枭寒单人突阵的场景更是配了不少图片。 最后的总结文字中更是很直接的将活动组织者和指挥的头衔都盖到了云枭寒的头上,并夸赞了雪漫城玩家的战斗力和团结程度,对云枭寒也不吝赞美之词,称他起到了关键的核心和带头作用。 对此,云枭寒自然是悄悄的欣然笑纳,并牢牢的记住了发帖者的ID:钟山苍黄。 帖子下面众多的玩家回复也大多表达了同样的观点。 “雪漫城的中央帝国玩家怎么这么给力啊?” “首服的玩家平均等级真高,那个云枭寒的等级不会是BUG吧,我们服务器最高的才刚过18级,他居然都21级了!” “雪漫城是中央帝国的边境交战城,我们二服雪漫城的玩家也非常多,估计雪漫城应该是我们服务器里玩家最多的一个城。” “雪漫城人多是因为云枭寒发过的那个介绍雪漫的长帖吧!就是图里的这个云枭寒发的,游戏第一人啊,果然不是盖的,给力!” “首服中央帝国对商业联盟的优势这么大?这都推过去了?” “毛,楼上能看清楚再发问么,是利用骚扰任务的20分钟大规模传送过去的,不是从边境线推过去的!” “20分钟就从练级点一路推到城下,这差距一样很大好不好?我们服雪漫城人也很多,就没几个人做骚扰任务能活着回来的,好多人都不做这个任务了。” “我就是首服雪漫城的玩家,一样的,我们这边也没几个人做这任务,过去容易被围攻,很难活过20分钟,死回来的话任务奖励很低的!” “关键还是得有人组织,有人带头啊,我也是首服的帝国玩家,北边的立德尼城和奥克尼城也都是玩家可选的主城,都和加尔德帝国(简称北方帝国,或北国)接壤,现在同样是交战状态,为什么就没人组织打一波了,看着真羡慕啊。” “别羡慕了,也就首服雪漫城这一根独苗这么干了,其他各服各主城还不都和楼上一样么。” “云枭寒这次不仅活动组织的好,战斗也打的不错,关键还没有瞎指挥,还不在聊天室里瞎BB,真是深得朕心,一个字‘爽’,以后组织活动哥还会去的。” “恩,楼上说到我心里去了,云枭寒聊天室里放的几首歌都挺带感,也没像国内那些SB指挥一样借着活动的名义打各种广告,为公会拉人,还没有拽的跟二五八万似的,命令我们去这去那的,的确干的不赖。” “你们都没发现关键,一般人像云枭寒那么嚣张的报坐标早挂掉啦,而且他还是提前10分钟过去的,单人冲阵那事情全游戏现在也就他一个人能干了,没那么多的等级差,不是高防的盾战,谁这么干都是个死。” “云枭寒的确要赞一个,求播放的歌的歌名!” “同求歌名!” “哈,我也烦打广告的,云枭寒这次没怎么指挥吧?” “那是云枭寒态度放的正,本来就是自发行动,指挥什么的太虚了,那些大公会玩家会听他指挥才有鬼了!” “我散人,也没听他的,就是过去趁乱做个任务,听他的做什么?不过丫的打到马塞特城下,还是很解气的,上次我就被一个做骚扰任务的商业联盟玩家给偷袭了。” “唉,追人追的太忘我,结果被人反杀了,真是贪心了啊,早知道还不如跟着大部队走呢。” “我也被反杀了,云枭寒要是多喊点人一起追杀就好了,还能多拿点人头,大部队都跑去堵城了,也杀不到人啊。” “扯,云枭寒又不是真正的指挥,你们都没买他帐,跟着他走,别人难道就会听啦,楼上你以为他是上帝啊!” “就是,云枭寒的态度够自觉的了,就没说过什么废话,大家都是很自然的跟着大部队去堵城了,再说那么多人,真分人头,一人分一个都难,也就玩游戏图个爽快,要求这个有点过了!” “同意楼上,云枭寒虽然话没说几句,但我觉得他几个关键点都做的挺好的啊。提供大部队坐标汇合,还有强行击溃阻击的敌人军团,最后还用减灶计勾引敌人出城,并吓住他们争取时间,一系列的举措没什么失误啊!” “楼上的兄弟是有心人啊!我也觉得他做的不错,关键是时机选的好,那个时间点刚好闲人多,还骚扰了商业联盟方上班族的正常练级。” 106章 重创卡立德(求推荐) “这活动搞得不错啊,我们服务器也能搞次就好了!” “我们3服‘傲天神域’公会明天就会组织一次同样的活动,欢迎3服的朋友都来参与。” “嘿,果然有跟风的,也不自己掂量掂量,攻击方要没有人数优势根本不可能打出效果来。” “楼上的傻了吧,人家公会可不管成功失败,他们是做宣传,骗到人入会就算达成目的了,还顺带锻炼了队伍,多划算?” “楼上知道的太多了,小心生命安全!” “这事不好组织吧,今天这帖子一发,有这个想法的公会肯定多,都想自己搞,都不愿意配合别人,搞到最后就成了笑话了吧。而且云枭寒是游戏第一人,对个人玩家和小公会拥有天然的号召力,大公会在这方面很难比的上吧?” “搞不搞的成另当别论,别人都搞,我不搞多没面子啊,你们看着吧,此风一起,以后就是多事之秋了,估计晚上19:00-22:00很容易被骚扰了。” “还好这个时间段我基本都练好级了,万幸万幸。” “娘的,还是我们上班族倒霉啊,练个级都练不安稳,我要去官方投诉。” “这投诉有什么用?本来各种活动都喜欢选在这个时间段,这时间在线的人多啊,忍忍吧,反正也就20分钟,没办法的事情。” “《抉择》对上班族还好了,我现在每天中午玩1个半小时,晚上从18点半玩到凌晨1点,刚好8个小时,等级还算中等偏上,没被拉开太多,换一款游戏我每天只玩8小时不知道被甩到哪里去了,知足吧,谁让我们要上班呢?” “楼上说的不错,三八时间制对上班族已经够照顾了,再说有些活动参加参加也是一种调剂嘛,总比什么活动都赶不上趟来的好。” “上面这楼歪的,你们说首服的商业联盟方会不会反击一次?” “反击?这么大差距反击不就是自杀么?这妥妥的不能反击啊!” “我不同意楼上的观点啊,我觉得他们一定会反击,输人不能输阵啊!打不到雪漫城下,最起码也要多杀点人啊!我觉得首服的马塞特城的玩家一定会反击。” “你们不是首服的,也不是雪漫和马塞特城的玩家,搞不清楚状况,两边差距真的很大,人数可能差了2、3倍,平均等级也要低将近1/4级,真的很难打,就算雪漫城没人组织,纯粹的自发反击都有很大可能抵挡下来。” “各服都一样,本来商盟就不能和帝国比,看名字都知道,帝国可是玩家最多的阵营。我觉得打不过也要打,不能怂啊,这一怂以后就更没法打了。” “娘的,也不知道什么时候开放海战,陆战打不过,海战商盟一定完胜帝国,帝国海军才一星,商盟是最高的5星,到时一定要虐死帝国玩家。” “20级应该就开放了,那个萨丁岛的竞争剧情就有很多的海军元素,到时就看我们海军玩家发挥了,打海战帝国不可能打赢商盟。” 论坛里就是这样,说着说着楼就歪了,云枭寒又看了几个帖子,基本都是大同小异,只是侧重点有所不同,不过很多视频都做的相当不错,在不少视频中云枭寒的戏份都很多。 看完之后,他把角色跑到战场大本营处,然后下线睡觉。 第二天一上线,云枭寒就领出扈从,开始练级之旅。 但还没等云枭寒走到前线,半路上就碰到了迎面而来的卡立德,云枭寒毫不犹豫的立刻命令所有的扈从往大本营跑,自己则加好BUFF冲上去纠缠对手,为扈从们争取时间。 扈从们都跑掉了,云枭寒却没能从卡立德手上幸免,卡立德作为一名骑士,在速度上的优势太大,云枭寒根本跑不过卡立德,尽管他试图用控制技能将其从马上打落,却收效甚微。 可能马上技能很高的缘故,卡立德的落马抗性极高,可以晕眩他却不能将他打下马,面对云枭寒的【孤独的冲锋】更是一个灵活的控马前跃就闪避开来。 最终卡立德还是轻松的将云枭寒斩于马下,连5%血都没有损失到,没有其他士兵帮忙分担压力,单人面对英雄模板的卡立德,果然还是没的打啊。 上来还没打倒任何经验,就被倒扣了3%经验,云枭寒也算是出师不利了。 这一次死亡之后,全身装备耐久下降20%,加上之前消耗的耐久,云枭寒身上的装备就有好几件红了,耐久度下降到50%以下,修理一次又花了87铜。 接下来的练级中,云枭寒更加小心谨慎,4个40分钟之后,他升上了22级。 云枭寒没有选择回城,22级技能学习了【温和之风】,另一个【雷击术】倒不是云枭寒不想学习,而是无法满足前置要求,这个技能需要3个主动类气系技能作为前置,只有先学了【温和之风】才能凑够前置要求。 【温和之风】:三阶专业技能,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复10%血量,冷却时间40秒。虽然治疗效果相当低,而且还是渐回效果,但好歹云枭寒也拥有了一个可以给任意对象使用的治疗类技能。 估摸着卡立德的血量早该回复完了,按照过往的攻击频率也该来了,云枭寒不敢再去攻打据点,挑了一个地形比较有优势的小村开始防守。 防守需要等敌人来攻打,自然效率不高,不过在云枭寒的保护下,村子里囤积了相当多的士兵,虽然这些士兵会抢掉云枭寒的不少经验,但他实在是被卡立德搞烦了,决心一定要给他一次深刻的教训。 一守就是1个多小时,卡立德终于出现了,在众多士兵的配合下,云枭寒死命的拖住卡立德,他的血条被打掉了一半以上,才得以逃脱。 狼狈的卡立德第一次没有放出任何狠话就急忙跑路了。 击退卡立德后,云枭寒发现一条系统提示:“玩家重创了卡立德,他在3天内(游戏战场时间,没有进行战场活动则不消耗)不会再对你进行报复。” 这可是个好消息,3天之内云枭寒都能放心的刷战场了,还能尝试着深入一下敌阵。 没过多久,云枭寒的【盾击】技能也升到3级。3级盾击(通用技能栏强化25%),造成(20+0.7*力量+0.3*攻击力)的物理伤害,并85%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 107章 两种贵族(求推荐) 一八时段结束,今天的8小时战场刷完,云枭寒没死过扈从,个人财富上涨到47银80铜,继续在财富榜上遥遥领先,还扩大了差距。功勋值也提高了300点,来到1236点,但离升男爵所需的10000点还是有段距离。 和准爵不同,从男爵开始就算是正式贵族了,看看升准爵只要500点功勋,而升男爵却需要10000点,差了整整20倍,就能明白其中的巨大差异。 玩家在达到10000点功勋后有两条路可以选: 一种是实地贵族,不仅需要功勋达标,还需要拥有相应的领地才能提升。比如实地男爵就需要拥有至少一个村庄。 另一种是宫廷贵族,只需要功勋达标,再缴纳一定数量的金钱就可以提升,当然这个金钱缴纳的数量相比于购买领地的花费只是九牛一毛。宫廷男爵只需要缴纳10银,而购买村子,哪怕是规模最小的村子也需要10金,更不要说那些大村了。 相应的,这两种爵位之间差距的也同样天差地别: 首先是拥有的士兵数量,宫廷贵族要少的多,而实地贵族可以根据领地规模供养较多的士兵,但能带到战场上的士兵还是要受到限制,领地士兵大多还是只能守卫领地,但随着领地数量和规模的提升,两种贵族带兵的差距还是会越拉越大。 其次实地贵族对自己的领地拥有征税权,虽然需要向国家缴纳很高的税额,但毕竟还能留下一部分自己使用。 最后,拥有领地后,玩家就可以作为领主对自己的领地进行各种建设。 但实际上,能成为实地贵族的玩家一百个里面都未必有一个,领地虽然能给玩家带来好处,但相对的投入也非常大,不是土豪基本是玩不起的,就领地那点税收,男爵还要被国家收去一半,想凭税收来建设领地无疑是痴人说梦。 另外光在领地上造建筑也是没用的,比如建个贸易站,贸易站本身是没有收入的,只有玩家或NPC来跑才能有收入,所以领地所处的商路繁荣不繁荣,领地的各种物资需求等等有没有被满足都是会影响领地水平的。 如果各项物资需求的满足度都很高,那么领地人口就会不断上升,达到升级标准领主就可以扩建领地。相反人口就会下降,长期低于标准,领地就会被自动降格。 另外领地的武备也不能太差,不然一旦有人攻村,是可以被人抢掉的。当然了,攻村是有限制的,同阵营的攻村方需要根据领地规模花费相应的资金申请攻村,这个资金是相当多的,而且攻村人数也有限制,一旦攻村失败,申请资金中的八成都将归被攻方所有,所以风险还是很大的。 敌对阵营方面就没这个限制,但哪怕打下来也只是临时占领,只有到阵营战争分出胜败后才会真正决定领地的归属,但这个领地肯定是归阵营的,而不是直接归玩家所有。不过阵营会对立功者进行封赏,如果功劳足够大是还有机会被封赏领地的。 所以搞领地是有很大的风险的,一不小心就打了水漂,而且发展领地不仅需要钱,还需要人脉,当然超级神豪另当别论,他们可以花钱雇商人、雇战士帮自己发展或守卫领地。 但有一点是明确的,领地不仅不挣钱,还要烧钱,而且是大量烧钱。一般要么是公会玩领地,要么就是土豪玩,尽管理论上是个玩家都有资格玩领地,但普通玩家是万万玩不起的。 离开战场区域,云枭寒去打23级怪练级。 23级怪里终于又出现人形怪——红巾盗,作为强大级的人形怪,拥有比非人形怪多出将近一倍的技能数量,当然也要难打的多。 不过新手村里的人形怪那么难打是因为那时玩家的技能太少,没有什么操作的余地,身上的装备也没几件,还都是白的。 而现在云枭寒早已是今非昔比,打个强大级的人形怪还是不难的,再说战场里的敌人也都是人形,只是不是常规的练级怪物罢了。 红巾盗大体上算是近战怪,但距离远的话会扔2把飞刀,尽管扔2把飞刀扔完后需要很长时间冷却,但还是有一点远程能力的,另外红巾盗还有2个控制类技能,所以并不太好群杀。 所有技能都冷却的情况下,用【孤独的冲锋】群杀一次还是可以的,但基本也就能拉5-6只,多了就不行,因为在他们会扔飞刀的情况下,很难利用移动将他们都集中到一起,如果拉怪的时间太长,很可能会被飞刀活活扔死,所以5-6只就是极限了。 而没有【孤独的冲锋】和【强悍体魄】的情况下,群杀就完全不可能了,只能单杀。红巾盗的2个控制技能都是硬控,一个是击倒类技能,另一个是晕眩技能。 前者要进行敏捷检定,以云枭寒那可怜的敏捷属性,哪怕是经过【孤胆勇士】的增幅也是吃一个中一个,基本没有通过检定的可能性。 后者则和云枭寒的【盾击】一样,是根据随机概率决定是否成功晕眩,但被攻击者的体质会影响这个概率。云枭寒的体质还是很高的,所以被晕眩的概率并不高,基本也就是3次中1次的样子。如果是击中5、6个敌人的【孤胆勇士】BUFF增幅后的体质,甚至会降低到5次中一次。 这2个控制技能虽然造成的伤害不高,但非常烦人。特别是群杀时,人形怪的高AI就显现出来了,红巾盗们会轮流进行控制,运气不好的时候,云枭寒能被连续控制4、5秒,哪怕防御已经因为【孤胆勇士】而大幅提高,但依然很伤,杀怪过程也非常耗时。 除此以外,红巾盗还拥有背刺类的技能,在背后能多打出50%的伤害,另外还有2个敏捷类的技能,都是那种在短时间内进行多次攻击的类型,但这种单下伤害较低的技能对云枭寒这样一个高防盾战而言就没什么威胁了。 作为人形怪,进入残血后呼唤友军的技能红巾盗自然不会没有,和新手村“流氓”的那个呼唤友军模式完全一样,虽然并不难对付,但却需要云枭寒足够专注才不会出错。 108章 马塞特城会议(求推荐) 打了一个小时的红巾盗,经验是0.8%。其实红巾盗的经验是相当不错的,比亡灵战士高不少,但打起来实在是太费功夫,效率上反而稍有不如。 掉落方面,一小时能刷30铜左右的钱,如果是正常时段就是60铜,这个数据还是可以的,毕竟不能和战场比,而且战场打小兵是没有装备或技能掉落的,打红巾盗应该是有的,只是掉率低一些。 上了20级后,云枭寒发现装备和技能的掉落率好像又降低了一些,基本看不到东西,这当中固然有他把一八时段都用来刷战场的原因,但也有很大可能是掉率又低了。 ————————————————————————————————————————————— 商业联盟马塞特城的会议聊天室 昨晚阵营侵袭战的时候,不少人已经下线休息去了,毕竟没有几个人能像云枭寒一样每天睡4个小时就够了。 而凌晨的0-8点时段,自然也不适合将各公会高层聚集到一起开会,因为不少管理型玩家的作息时间还是相对正常的,偶尔熬夜或许有之,天天熬夜的管理层就比较少了。 因此早上9点,已经是商业联盟方面能找到的最早,也是最合适的开会时间了。 面对中央帝国的强势打击,商业联盟方的大多数公会高层都感受到了不小的压力,这让他们自发的互相联系,然后集合到一起,打算举行一场高层会议,商讨一下应对之策。 事实上,如果因为这次突如其来的打击,逼得马塞特城的大多数公会不得不选择在抱团取暖,说不定坏事反而变成了好事。 只不过人心难测,大家临时在一起取暖可以,长期抱团却又未必,毕竟只是20分钟的骚扰,商业联盟方损失的也只是面子而不是实际利益,所以对大多数公会高层而言,他们想的也仅仅是挽回面子,让他们牺牲个人或公会的利益,来成全阵营利益自然是不可能的。 “大家对这次袭击怎么看?”商业联盟方的这次会议的发起人——雄风天下率先发言。 “没什么好说的,一定要报复,这次袭击的帖子已经占领了整个论坛,我们都成为笑柄了,公会里玩家也抱怨没有组织,无论如何一定要还击。”风雨潇湘说道。 “恩,我也觉得需要还击,虽然实际损失并不大,但太伤士气了,要是不还击,下次帝国玩家再来我们凭什么组织玩家进行防御。”天堂梦见说。 “我们Legend公会不赞成还击,根本没把握的事,赶着去自投罗网啊!”Legend千刀发表了不同意见。 “梦幻公会也是一样的态度,报复讲起来是很容易,但报复的成功率很低啊,组织人过去很容易,但如果三下五除二就被帝国玩家打回来不是更伤么?”梦幻风格也附和道,梦幻公会和Legend公会在前段时间刚刚结成了同盟关系,这两个公会也是马塞特城里规模能够排名前5的公会。 “现在难道就不伤了么?我昨晚没在线,公会里好几个活跃分子因为昨晚没多少人响应去参战,就退会了。那几个人就跑到你们梦幻公会去了吧,你们昨晚组织守了一波,虽然脆败,但还是吸纳了不少玩家加入公会了吧? “对,你们梦幻公会和Legend公会昨晚组织了阻击,刷了声望,现在自然不愿意再报复,大家都不行动,唯一组织过行动的你们就更容易挖墙角啊!” “你不要造谣生事!我们Legend公会可没这个想法,我们和梦幻公会只是觉得人数差的太多,胜率很低,昨晚都输的很惨了,今天如果再输一场就更让人灰心了。” “成败不重要,关键是态度,你们昨晚的阻击战也没打赢啊?组织了600人过去,连3分钟都没撑到就崩溃了,但玩家们还不是觉得你们更有组织,纷纷加入你们公会了?现在你们获得了声望,还不让我们也亡羊补牢一下?” “胡说八道,这能一样么,败一场还好说,本来人数就差的多,又是被突然袭击,玩家们本身又没什么损失,就是浪费点时间。但如果跑过去再送一次,又是大败亏输的话,我们这边的心气就会完全输没了,能不能考虑考虑阵营利益,不要老想着自家公会?” “到底是谁老想着自家公会?谁自己心里清楚!” “别吵了,都现在这样了,还吵?还嫌不够丢人啊?”雄风天下打断道。 “反正我们梦幻公会是不去凑这热闹,要去你们自己去,倒要看看你们能打出个什么结果来!” “我们Legend公会也不参合。” 说完这两家公会高层就退出了聊天室。 “他们不参加也好,我们自己组织,力量足够了,刷了下声望就把自己当老大了啊!这种情况下不仅不注意维护团结,还到处挖人,什么鸟公会啊。” “就是,什么人,我们自己来!大家表决一下吧,这里剩下的还有不愿意参与的么?我们千秋霸业公会愿意参加。” “没有,我们风雨盟愿意加入。” “天堂公会也愿意加入。” ........... 聊天室里剩下的公会都表示愿意加入,虽然其公会规模大多不如梦幻公会和Legend公会,但公会总数目超过了30家。 接着他们就开始商议发动时间,考虑到两个阵营的玩家人数差距,为了更加出其不意,他们决定选在18:00发动反击。 这个时间如果是从0点就上线的练级狂已经过了二八时段了,基本都应该下线睡觉或吃饭去了,而正常作息的玩家或上班族,要么在吃饭,要么还在下班的路上,在线率也不会太高。 虽然商业联盟方也免不了受影响,但考虑两方的人数比,受影响更大的自然是基数更高的帝国方。而且他们自己还可以提前通知下去,调整好时间,做好组织上的准备。这笔账无论怎么算都是划算的。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 109章 【战栗咆哮】(求推荐) 商业联盟方事情做的相当仔细,并没有会一开完就往下通知,而是等到下午14:00时才开始准备,以降低帝国方的反应时间。 云枭寒刷红巾盗刷完了整个二八时段,打到一件25级绿色皮裤,+30敏捷。 从二八时段开始云枭寒一般就不闭关了,各种交流模式都是开启状态,不过直到下午16点多,云枭寒才从一个拥有商盟小号的玩家那里听到到商业联盟方打算在18:00展开反击的小道消息。 想了想,云枭寒决定不去掺合这事,他风头已经出的够多了,再出下去就会被雪漫城的其他公会针对了。其实最大的好处云枭寒已经捞到手了,就是那个“侵袭敌营聊天室”。 《抉择》里的聊天室就像个Q群一样,玩家只要不主动退出就可以一直保留,那天活动结束后虽然大多数玩家都退出了聊天室,最高峰时人数一度超过5000人的聊天室现在只剩下2000多人,但价值仍然很大,不少人在聊天室里聊天和寻求交易。 如果说“雪漫聊天室”集合了相对高端的玩家,那么“侵袭敌营聊天室”就更加的平民化。 而且经过昨天那一役,帝国方普遍对商盟方比较轻视,就是那个传消息过来的朋友都是当笑话说这事的。他提前跑去大声疾呼让玩家们小心防备也不会有几个人真当回事,搞不好还以为云枭寒又趁机刷声望。 再者说,以凌穹阁的收人条件限制,也捞不到什么好处,别的公会刷声望的目的是收人,凌穹阁完全没有这个需求。 所以在云枭寒看来,商盟方的复仇行动失败能够狠狠的打击他们的心气,帝国方也能获得更多的优势。成功则更好,更能凸显云枭寒的存在感和作用,商盟方内部也不会因为压力过大而早早抱团,帝国方玩家的轻敌心态也会大幅减少。 把这个消息在公会里说了下,并说明该消息没经过确认,只是小道消息之后,云枭寒就没再去操心了,凌穹阁的会员们也没把这事放在心上,公会里就没有17级以下的玩家,被骚扰的可能很小,再说这个时段大部分人都练完级了,根本不怕事,弄不好还会主动去凑热闹。 一边跑日常任务,云枭寒一边打开拍卖行系统看看有没有好东西,翻了一会,云枭寒突然眼前一亮。 【战栗咆哮】:3阶通用技能,瞬发,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低20%,冷却时间30秒。 战士类职业方可学习,学习该技能至少需要【2阶精神属性成长】,如要正常发挥其效果则需【3阶精神属性成长】或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。 这个技能正是云枭寒所需要的技能,可以强制敌人攻击自己,比只增加威胁值实用的多,尤其对一些高AI敌人有奇效,而且冷却时间只有30秒,控制时间却长达10秒,还降20%伤害,说它是盾战神技都不为过。 不过其学习条件比较苛刻,只有战士类职业能学,而战士类职业玩家学精神属性成长的还是很少见的,而且还需要有【法力掌握】技能,不然就没有法力条来使用。幸运的是,这些条件云枭寒刚好都能满足。 云枭寒连忙去看【战栗咆哮】的标价,起拍价15银,一口价25银。 乍一看,这价格也不算低了,3阶普通的通用技能的市价也就在10-25银之间。毕竟现在的服务器第二名的身家也就刚刚上40银。 但实际上这个价格要远远低于这个技能的真实价值,云枭寒立刻想明白是怎么回事,打到这技能的玩家肯定不是玩T的,把【战栗咆哮】这个技能和过去游戏中常见的那种增加威胁值的群体挑衅类技能搞混了。 恐怕在卖家看来,这个技能也就是盾战下副本拉拉仇恨用的,也就减20%伤害比较实在,但过于苛刻学习条件还给技能扣了分,也就是群体挑衅技能比较少见,不然估计卖家的标价还要更低。 不过也不奇怪,卖家没有上过战场,没打过高AI的NPC,又没见过类似的强制攻击的技能,完全无法意识到这个技能的巨大作用,对【战栗咆哮】的估值难免会出现巨大的偏差。 现在这个技能已经有人在竞价了,不过【战栗咆哮】也是卖家刚挂上去没多久,竞价的人不多,叫价也才刚刚提高到16银。 云枭寒深怕夜长梦多,一口价25银直接拍下。在他看来,哪怕25银也是占了大便宜了,可不敢为了省点小钱而冒险和其他玩家慢慢进行竞价游戏。 25银一花,云枭寒的现金立刻变成27银20铜,瞬间从财富榜首名掉落到第37名。不过钱打打就有了,关键的技能可是花钱都未必买的到的。 云枭寒任务都没心思做了,连忙跑到拍卖行取出【战栗咆哮】,等技能进了行囊,他的心才安定下来,这下真是捡到大漏了。 第二名的玩家死灵裁决的经验已经是18级83.7%,明天不少人就应该能升到19级了,20级的装备可以卖了,云枭寒将行囊里的20级绿色装备都挂到拍卖行上。 20级绿色重甲鞋子,+25体质。 20级绿色重甲衣服,+25力量。 20级绿色重甲裤子,+25体质。 20级绿色重甲护手,+25力量。 20级绿色重甲盾牌,+25体质。 刚好是一套20级重甲防御装,云枭寒选择了绑定出售模式,一卖就是一套,起拍价是15银,一口价是20银。 云枭寒本来打算在拍卖行里收套20级加力量或体质的法师装,加这种偏门属性的布装价格不高,但想想自己很少用到法术,有些浪费,还是作罢了。 PS:好了,现实里的事忙的差不多了,病也好多了,明天恢复正常更新,能爆更就爆更,尽快补上2更的欠帐。 110章 【战栗咆哮】的讨论(求推荐) 挂好装备,再确认了【战栗咆哮】的卖家不是凌穹阁成员,云枭寒把【战栗咆哮】的技能信息发到公会里。 “老云,怎么了,好好的发个技能做什么?刚打到的?”一笑醉问道。 “这技能不错啊?很适合你啊,老云。”拂衣隐闹市说道。 “你们觉得这技能值多少钱?”云枭寒说。 “15银左右吧。不就是个群体挑衅技能么。我之前见过一个差不多的群挑技能,成交价才14银,也是三阶通用技能,学习条件还没这么苛刻,不过也没有20%伤害降低。”偷香小狐狸说。 “最多20银,这技能的前置要求太高了,有几个战士能学啊?精神属性对战士没什么用啊!这得浪费多少个技能栏位,关键还浪费属性成长栏位。”野蛮的野人也发表意见,作为一名输出型战士,他的看法还是很具有普遍性的。 “我也觉得是15银左右,那个【法力掌握】的技能书可不好弄,虽然掉率还可以,但需求太大了,明明只是个一阶通用技能,价格都被炒到15银以上了,价格这么高的情况下,能有蓝槽的战士就很少。而且这技能还限制战士职业,也就是说只有盾战才能学,而且还得是学精神属性成长的盾战,需求人群太有限了,那种普通挑衅技能最起码还是骑士和战士都能学呢。”墨蝌蚪分析道。 “我觉得不只,你们不是盾战,搞不清楚,这技能至少值30银,强制攻击技能使用者10秒啊,这不是只增加威胁值啊。就是学习条件太高了。”辰空之盾作为盾战,对【战栗咆哮】的估价就要高的多。 “哦?强制攻击?其他游戏里的挑衅技能一般不都带这效果么?”绯色的绯问。 “不是,其他游戏里很多挑衅技能都只增加威胁值的,只是增加威胁值增加得多,看起来就没什么区别了,但《抉择》里挑衅技能增加的威胁值不像其他游戏里那么多了,而且怪物的AI也高不少,乱仇恨的技能也多,T位想要拉稳仇恨就没那么容易了,所以强制攻击效果还是很有用的。”辰空之盾解释道。 “辰空说的对,这技能如果不是学习要求太苛刻,别说30银,50银都能卖,不信你们问老云。”无畏之心也附和道。 “老云,这技能你估价多少?”死灵裁决问道。 “你们估值都太低了,这技能如果让我卖,我至少要卖1金,而且还要看这技能容不容易出,如果出的少还能卖更高。”云枭寒说。 “怎么可能?这么苛刻的学习条件。而且现在谁能有1金?”一笑醉表示不信。 “只是这个技能的理论估值,你们没上过战场,根本不明白这个技能的价值,战场中的英雄模板的敌人,根本没有仇恨设置,就跟玩家一样,而且战场上太混乱了,仇恨有时还没拉稳,士兵就被打残了,10秒强制攻击这个效果是可以救命的,死兵实在是太伤了,不说每死一个兵要花1银重新招募了,光是重新培养一个士兵就太费功夫了。”云枭寒解释。 “啊?战场这么难搞?英雄模板?就是英雄了?”且听风吟问道。 “是非常难搞,我刷了3天战场就死了5个兵了,之前刷军人任务还从来没死过兵。英雄模板不是英雄,不过成长起来应该可以成为英雄。”云枭寒骑士也不清楚英雄模板到底代表什么,官方资料上并没有细说,于是只能说出自己的猜测。 “死一个兵要1银?我怎么重新招募只要20铜?”骆驼camer问道。 “可能和等级或爵位有关系,反正我现在20级后准爵阶位重新招募要花1银。”云枭寒答道。 “蛋疼,那战场怎么刷的起,你是盾战都保护不住,我们法师怎么混?”大学语文不及格抱怨。 “你可以招募盾战兵啊,或者是干脆全远程阵容,再配上几个牧师兵。” “战场上可以不带兵么?”素手擒龙问。 “可以啊,不带兵还省钱呢,带兵还需要给他们提供食物,不过士兵杀怪的经验你是可以分的,正常士兵杀一只可以分你20%经验。”云枭寒回答。 “啊?还有这个好事?难怪老云你升的这么快!”血祭表示很惊讶。 “恩,士兵培养起来,兵杀的越快你经验分的就越多,刚招的兵和带了很久的兵差距大了去了,所以死兵才心疼啊。” “那多找点玩家一起刷行不?比如组个盾战或牧师?”游荡阴间问。 “当然行,但战场上人多经验就少,你就需要深入敌方战区,就更容易碰到敌方的大部队,所以风险降低的也不多,人一多场面就乱,该死还是要死。” “歪楼了吧,老云,这个【战栗咆哮】是你打到的?”一笑醉问道 “不是,在拍卖行25银一口价收的。” “那你不是赚了?”一笑醉继续问道。 “恩,是大赚,卖家就和你们一样,估值低了,等玩家们都20级能上战场了,这类技能的价格就会飙升。所以我特意来提醒下,你们如果打到差不多的技能,或是其他可以保护士兵的技能不要卖亏了,出现在拍卖行也不要错过,就算自己不用也可以拍下来卖给会里的朋友,合适的技能我也可以收哈。” “恩,老云谢了,嘿嘿,加你的公会真没加错,就凭你这领先的经验就帮助很大了。”人生如棋说。 “哇,会长你赚翻了啊,我以后也要多留意看看拍卖行能不能捡到同样的漏。”素手擒龙说。 “对了,老云,前面你说商业联盟方18:00会来报复,你等下去不去参战?要不要在公会里组织下?”且听风吟问道。 “消息是这么说,但不能非常确定,打架我肯定去啊,但就不出面组织了,昨天风头出的有点大,得悠着点,过犹不及啊。且听风吟,到时要真来了,你就在公会里组织一下吧,愿意去的就去,全凭自愿,单杀、组队、组团都行。杀商业联盟玩家有功勋的,反正是三八时段,捞点是点。” “好的,交给我吧。” 看了看时间,才16:50,离18:00还有一个多小时,云枭寒果断下线,闹好钟,躺在床上先睡一个小时再说。 111章 商盟的反击(求推荐) 18:00,云枭寒准时上线。 一上线就听到“侵袭敌营聊天室”里有人在喊:“商业联盟玩家杀过来,兄弟们快来PK啊!”然后就有不少人响应。 看看聊天室名字,云枭寒觉得有点不合适,想了想,把“侵袭敌营聊天室”改成“雪漫战线聊天室”,而原来的“雪漫聊天室”改成“雪漫精英聊天室”。 “雪漫战线聊天室”是没有进入限制的,只要任何一个帝国雪漫城玩家输入名字并搜索出这个聊天室,就可以直接进入,目前一共有2673名玩家。 “雪漫精英聊天室”,则需要聊天室里拥有拉人权限的玩家主动邀请了,而且聊天室公告里也写明了一些拉人要求。因为是高端玩家聊天室,相对的人数就要少的多,只有852名玩家,其中凌穹阁成员就有300多人,而聊天室中拥有拉人权限的还不到100人。 这两个聊天室现在还看不出什么太大的用处,但云枭寒相信,随着游戏的进行,这两个聊天室作用会越来越大。 此时凌穹阁公会频道里也热闹无比,且听风吟正在组织大团去杀人,死灵裁决他们也在组织精英小队。 现在公会已经有492人了,差8人就达到500人的1级公会人数上限了。 云枭寒看了下公会任务完成数量,还差不到1500个就10000了,估计明天公会就可以升到2级。 不过现在公会收人的频率已经很低了,最少的时候,一天都收不到10个人,再一直往上提高公会人数上限的意义不大。而且公会严重缺乏管理人员,公会成员太多反而会牵扯到云枭寒的精力,他可不想为了处理各种杂事而耽误自己练级。 但公会升级还是有点用的,最起码能提高公会技能的研究等级上限。 云枭寒也没有找人组队,他等级太高了,打18级以下的敌人他都拿不到有效击杀,组队也是拖后腿,还不如单干,所以他直接出了城,拔腿就往练级区跑。 不得不说商业联盟方的这次反击组织的相当不错,选择的时间也很好,以30多家公会玩家作为主力也比自发的散人组织度更高,在短短的几分钟内就取得了一定优势。当云枭寒跑到练级区的时候,商盟方面已经有数百人集中了起来。 云枭寒自然不可能再去冲阵,他这次主要还是来围观的,顺便看看能不能捡到几个人头。 商盟主力在集结了部分兵力后,倒没有立刻向雪漫城进发,而是分出了数个小团去扫荡练级区并汇合其他商盟玩家。这个思路还是比较清醒的,可见其行动发起者并没有因为一时的优势就脑子发热。 云枭寒不敢打大部队的主意,但对人数在10人左右小团队还是可以打一打的。他绕开大部队,继续深入练级区寻找机会。 没多久他就发现一队帝国玩家与十多名商盟玩家交战,云枭寒上前参战,在干掉5个商盟玩家后,对方溃退,不过云枭寒发现他一个有效击杀都没有获得,唯一的收获就是那队帝国玩家的感谢。 其后云枭寒又参加了数次战斗,击杀了二十多名商盟玩家,也救不少帝国玩家,但有效击杀仍然只有1个。 云枭寒的个人战斗很顺利,但就大局而言却几乎没什么影响,商盟玩家还是顺利汇集了起来,很快人数就超过一千五百人。 这时整个报复行动也差不多过去了10分钟,商盟主力终于开始向雪漫城进发,但没走出多远,就遇到了帝国的阻击部队。 帝国玩家毕竟人数较多,尽管这个时段人员召集困难,但仍然超过了800人,商盟主力也试图迅速击溃眼前的对手。 但玩家的想法总是很难统一,有人想冒险,就有人想稳妥,在一波带有强烈试探意图的攻击过后,战局还是不可避免的陷入了僵持。 随着两方玩家的不断赶到,本土作战、支援也更多的帝国方逐渐挽回了局势,人数虽然一时间还没能追上商盟方,但也所差不多了。 看到这种情况,商盟方也明白大势已去,20分钟的骚扰时间也过去了17分钟,肯定是没可能冲到雪漫城下了,但他们也算达成了部分目标,现在需要考虑的就是如何全身而退。 帝国方的明白人也不少,都知道没几分钟了,但由于是临时组合,缺乏组织,一时间也无法展开全面反击,只能小规模的发起反冲击,但效果并不佳,这种大军团对峙,防守方还是更具优势。 又僵持了两分钟,帝国方的人数越发多了起来,冲击规模也开始扩大,商盟方的战线被打的不断后撤。当时间来到18:20,随着大量商盟玩家因为任务时间已到而被传送回马塞特城,商盟方终于全线崩溃,玩家四散逃窜。 但面对这种局面,帝国方也只能尽力追杀捞点实惠,不过即便是剩下的商盟玩家因为任务开始时间稍迟,而没能第一时间被传回马塞特,但其中的大多数还是能捱过任务时间安全回返。 虽然没能打到雪漫城下,但商盟的报复行动仍然可以算的上成功,毕竟最后并不是帝国方击溃了商盟大部队,而是因为任务时间到了而自行溃散的。 云枭寒在这场战斗中的大多数时间都在扮演着一个旁观者的角色。这个结果,可以说是意料之外,情理之中,他本来以为帝国方会具有极大优势的,帝国玩家们会迅速集结将商盟玩家击溃,但现在看来还是有些过于乐观了。 帝国方是有优势,但当绝大多数雪漫城的帝国玩家都觉得己方优势极大的时候,大家就都开始轻视对手,并互相指望了。 事实上,基本就没有成组织的大规模公会集群参战,最大的公会团体反而是凌穹阁成员组成的。绝大多数公会都没把商盟方当回事,又或者压根就没有去留意商盟方的情报,当18:00面对商盟反击时就显得反应迟缓,再加上时段的关系,无法迅速组织起较多公会成员参战。 在云枭寒想来,现在这个结果恐怕对两方都不算什么好结果。 商盟方觉得自己反击成功,压力释放了许多,继续抱团的可能性就很小了。 帝国方的大型公会看到在自己没出什么力的情况下,商盟仍然被轻松阻截,可能会进一步忽视商盟,而把主要精力放到雪漫城的内部竞争中来。 因为这一战的结果而对大公会敲响警钟什么的,那完全是瞎扯淡,绝大多数公会更重视的还是就在身边的同阵营竞争对手。 带着复杂的思绪,云枭寒下线睡觉。 112章 深入战区(求推荐) 12月18日,周四。 上线后还是老样子,刷战场。 18日-20日这三天不受卡立德骚扰,云枭寒打算深入一点看看。 云枭寒来到前线,现在的战场帝国方还是有点优势的,有好几个凸出点,他选了一个凸出点上的村庄,先是防守了一段时间,等汇聚了一些士兵,就慢慢的把战线往前推。 这样做效率虽然低点,但胜在稳妥。 行动很顺利,花了3个小时就往前推了2个村子,不过随着战线的深入,压力也越来越大,在中界线附近只有一个方向上的敌人,而现在两个侧翼却都受到了威胁。 在这种情况下,云枭寒在短期内也无力向前推进,只能固守并积蓄兵力。 这一守就是一个小时,依靠自己的个人优势,云枭寒打出了较高的交换比,当然己方死的都是那些不受控制的士兵,尽管消耗很大,还是慢慢的存出了一些兵,只是因为敌人几乎是从几个方向上源源不断的出现,本方兵线被牢牢的绊住了。 不过对这个局面,云枭寒倒是很满意,根本不用去找敌人就可以守株待兔,作为防守方可以充分利用地形优势,扈从们受到的威胁也很小,哪怕被集火也可以迅速躲到建筑物中规避,根本没有死亡的危险,云枭寒的经验条几乎是以肉眼可见的速度上涨。 正打着,视野中央突然跳出一条系统提示: “你的行动引起了敌方重视,普德拉尔准爵即将对你发起攻击。” 看到这条提示,云枭寒连忙四处寻找提示中的普德拉尔准爵。很快他就发现一队大概有30多人的敌人正在不徐不疾的向村庄靠近。其中只有一个NPC是骑马的,应该就是普德拉尔准爵。 随着队伍的接近,云枭寒看的也越来越清楚,一共37名敌人,28名普通士兵,6名强大级的骑士侍从,2名精英级的骑士,领头的普德拉尔准爵则是冠军级的NPC。 当然,这里所谓的骑士和骑士侍从只是爵位身份,这批敌人都是步兵,就连普德拉尔准爵在靠近后也选择了下马作战,马匹对他来说只是个代步工具而已,而且村庄地形也不适合骑兵发挥。 这队明显很有组织的敌军还是给云枭寒带来了不小压力,现在村子里守兵大概有70多个,其中还包括云枭寒的8名扈从,从数量上说,两方的总兵力相差不多,因为除了这37名敌人外,本来就有近50个敌人正在对村子进行围攻。 但问题在于,除了8名扈从,其他士兵云枭寒都无法直接指挥,而且云枭寒这一方的士兵都是普通级NPC,其战斗力肯定要差上不少。 而且从来没和这样成建制的的敌人交过手,也让云枭寒很是疑虑对方会如何行动,不过村子只有一个门,虽然已经被破坏,无法再闭合,但总体而言作为防守方还是很占便宜的。 容不得多想,普德拉尔准爵很快就做出了安排。他自己带了28名普通士兵开始强攻村庄大门,而两名精英阶的骑士则各带3名骑士侍从绕到两侧开始翻越栅栏。 云枭寒立刻做出了应对,大门那里普德拉尔准爵暂时还没亲自上阵,己方士兵还能挡一会,云枭寒决定先集中火力击杀1组骑士加侍从。 云枭寒给自己加好BUFF,就带着扈从直扑右侧的骑士加侍从组合,集火攻击那名骑士,因为爬墙时受到攻击会受到额外的伤害,所以当他们都爬过墙的时候,其血量已经被打掉将近一半。 不过等云枭寒正式与之交手后,才发现其相当难缠,比之前见过的精英阶敌人都要难对付不少,这名骑士是个战士类型的敌人,攻防都比较高,还有2个范围技能,要不是云枭寒的扈从都是远程兵,连吃他两个技能不死也残。 云枭寒很庆幸自己拦住了他,如果让这家伙冲进己方的兵群中,必然会造成极大的损失。 在云枭寒和扈从们的集火下,这个精英级的敌人到底没抗上太久,不过等他一死,云枭寒就发现自己犯了一个大错。 死掉一个骑士后,普德拉尔准爵明显受到了刺激,不再坐镇指挥,开始主动上前参与攻击,他是一个剑士,攻击力相当高,4下就能打死一个普通小兵,攻速也不低,清一个兵都要不了两秒。 云枭寒看到这情况相当后悔,早知道应该先杀3个骑士侍从,后杀骑士,不过现在已经来不及了,干掉一个骑士侍从后,云枭寒让扈从们继续围攻剩下的两个骑士侍从,自己则连忙赶过去堵门。 一个【孤独的冲锋】直冲门口,因为敌人都密集的堵在门口的关系,这一下命中了14个敌人,普德拉尔准爵也包括在内。 云枭寒又立刻接上【破胆怒吼】和【暴君狂击】,瞬间清掉了门口的敌人,然后和普德拉尔准爵展开对攻。 普德拉尔准爵的防御也就跟之前的那个骑士差不多,并不算特别高,不过生命值大概有云枭寒的4倍左右,另外他的回避也相当高,打他基本是3下就要出一下MISS,要不是云枭寒学了【命中提升】,提高了30%命中率,以云枭寒的敏捷,估计2下都中不了一下。 此外普德拉尔准爵虽然并不使用盾牌,却会用手中的长剑来招架云枭寒的攻击,成功率还挺高,差不多有一半的概率,招架成功后还造成云枭寒短暂的僵直,僵直期不能用盾牌格挡,普德拉尔准爵还会挑要害攻击,一个高速的刺击能打掉云枭寒不少血,还有小概率造成流血状态,搞的他郁闷无比。 幸好的是,作为一名技巧型剑士,普德拉尔准爵的移动速度并不快,不会东窜西躲,更不会绕到云枭寒背后攻击,而且现在云枭寒身上有长达48秒的【孤胆勇士】BUFF加持,普德拉尔准爵又被【破胆怒吼】在8秒内降低了25%伤害,所以哪怕是云枭寒每4次攻击才能真正打到他一下,和他对攻也并不吃亏,甚至还相当的占便宜。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 113章 深入战区2(求推荐) 有些物理技能可以被招架,有些却不可以,比如【盾击】、【破胆怒吼】、【孤独的冲锋】。 云枭寒猜测【盾击】或许是因为盾牌的接触面积太大,【破胆怒吼】是吼系技能,【孤独的冲锋】则是高优先度的冲击类的范围技能。 就算是【暴君狂击】这种群攻技,相比起其他单体技能,被招架概率都要低上不少。 云枭寒慢慢熟悉着对手,很快就发现一个小窍门,在普德拉尔准爵攻击的同时是无法招架的,因为他只单持武器,而不是双持,所以云枭寒很果断的放弃了格挡动作,抓住普德拉尔准爵的攻击时机同步攻击,与其换血。 与普德拉尔准爵对抗的同时,云枭寒还不忘指挥8个扈从集火攻击,在扈从和另外几个小兵的围攻下,剩下的2个骑士侍从也相继死亡。 不过在另一个方向上的情况就不太好了,那边的一骑士加三侍从组合已经干掉了5个帝国方的士兵,自身却未死一人,只是掉了不少血,有那名骑士顶在前面,后面的牧师职业的侍从可以加血,另外两个也能稳定输出。 这是一个相当标准的战斗小组,战牧法齐全,还有一个敏捷职业游走输出和保护侧翼。 普通士兵的AI都很低,在没有高AI的NPC指挥的情况下,他们大多数时候会攻击前排和高仇恨对象,而且很少集火同一个目标,没有协作,打起来也往往是添油战术,几个几个的上,缺乏主动性。 而战斗小组中的精英级骑士的AI明显要高过普通士兵一截,在他的指挥下,他们会集火攻击一个对象,会协作和统一行动,因此战斗小组的战斗力明显要高于散兵组合。 云枭寒一边和普德拉尔准爵对抗,一边命令扈从们赶过去攻击那个战斗小组中的牧师,只要把牧师干掉,其组合就算破了,下面士兵们磨也能把那个战斗小组磨死。 倒是大门这里很是让人纠结,己方士兵无法指挥,不知道集火普德拉尔准爵,也不知道趁着云枭寒拖着他,去集中兵力干掉那个战斗小组,只知道漫无目的和门外的敌军对射,还是随机选择攻击目标,效率极低。 相反,普德拉尔准爵直属的士兵就明显好的多,他们都在集火云枭寒,要不是刚才云枭寒秒掉的那14个兵种有11个都是直属兵,双防又大幅提高,云枭寒根本抗不下去。当然,这也得感谢商盟的散兵表现也一样烂。 在扈从的集火下,那个牧师职业的侍从很快被秒掉,一方面是防低,另一方面是因为他的血本来就不满,才60%左右。 牧师职业的侍从一死,那个骑士就立刻放弃了眼前的敌人,开始向扈从发起攻击,云枭寒连忙命令扈从们后退。 但那名骑士还是不依不饶的追着扈从们跑,扈从们在云枭寒的指示下,只能往己方兵多的地方撤退,让己方的士兵帮着打骑士,或者将仇恨引走。 不过那名骑士就认准了扈从,完全不管仇恨设置。 随着骑士的迫近,云枭寒不得不让唯一的弓手扈从稍微落后,拖一拖那名骑士,带着他跑,幸好有3个牧师扈从给弓手扈从加血,一时倒也死不掉。 骑士跑了,剩下的2名侍从可跑不掉,很快法师侍从也死掉了,骑士这才放弃追杀扈从,回过头去攻击散兵,这时弓手扈从已经残血了,再被多打几下就要挂。 不过骑士顶着这么多士兵的攻击追人,血量也所剩不多,没等他回头为法师侍从报仇,自己也被击杀。 云枭寒连忙命令扈从们来门口帮忙攻击普德拉尔准爵,并治疗自己。 这时【孤胆勇士】BUFF已经快要到了,云枭寒的血量的也掉落到50%以下,而普德拉尔准爵的血量还有65%左右。 BUFF时间一到,云枭寒就主动退后了一段距离,并使用了【强悍体魄】技能。退后了的云枭寒就不那么容易被集火了,帝国士兵很自然的补上了缺口去堵大门,相应的,他们的伤亡也急剧上升。 普德拉尔准爵并没有被挡在门口,而是第一时间跟着云枭寒进了村子,而这时村中的其他敌人已经被肃清,只剩下他一个人,普德拉尔准爵自然成了被集火的对象。 在失去了【孤胆勇士】BUFF后,云枭寒就很难再与普德拉尔准爵换血了,不过此时也建立比较稳固的仇恨,并不需要他再做出攻击了。 云枭寒激活防御姿态,并专注于格挡操作,全面转为防御模式。 这实际上就是用帝国士兵作为炮灰,来换普德拉尔准爵的命。 在众多士兵的集火下,普德拉尔准爵的血量下降极快,他的闪避和招架都不能对法术起效,4名法师扈从对他造成了不小的伤害。 特别是那名拥有初级元素掌握天赋的法师兵,因为拥有天赋,带的时间又久,此时经验已经相当高了,眼看就要升阶,他一个人的输出就要超过另2个招募没多久的法师伤害之和。 当普德拉尔准爵血量下降到30%以下的时候,他开始逃跑,不过他现在已经进了村子,再想退出去就不是那么容易了,门口还堵着不少兵呢,再说云枭寒也不会给他这个机会。 普德拉尔准爵一转身,云枭寒就一个盾击将他击晕2秒,晕眩状态下自然是无法招架的,背后输出也会提高一定伤害,云枭寒果断的连续交出几个单体伤害技能。 等他恢复状态,云枭寒又接上【破胆怒吼】,又将普德拉尔准爵的移动速度下降了50%。这8秒的减速是有决定意义的,其血量急速下降,云枭寒也利用速度优势,绕到其正前方,通过卡步点来阻碍普德拉尔准爵的移动。 被云枭寒用身体挡住逃跑路线,普德拉尔准爵不得不绕行试图绕开,但云枭寒不断利用速度提前卡住位置,让普德拉尔准爵的实际移动距离连20%都没有。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 114章 深入战区3(求推荐) 不得不说,在卡位的过程中,除了速度优势起了关键作用,云枭寒在建立人物时选择的最大体格也帮助很大,巨大的身体像一块会移动的大石头一样挡住了普德拉尔准爵。 同时云枭寒还试图命令扈从配合其他帝国近战士兵围住普德拉尔准爵,打算将其完全围住。但普德拉尔准爵的AI毕竟不低,面对围上来的扈从立刻就是一个群攻技能,一下就打掉靠近他的4名扈从1/4的血量,其他普通帝国士兵掉的血还要更多些。 云枭寒连忙放弃围人的计划,让扈从退下去继续远程攻击,牧师扈从则抓紧时间给自己加血。 8秒后,普德拉尔准爵的移速恢复正常时,他的血量已经只剩下15%左右。 尽管云枭寒还有【风之疾速】的20%加速效果,但普德拉尔准爵本身的移速就比正常速度快一些,所以此时两人的实际移速是差不多的。 没了移速优势,云枭寒再想卡位就很难了,只能紧紧的贴住普德拉尔准爵。 因为一些技能哪怕是瞬发,但使用时也需要耗费一定时间来完成攻击动作,所以云枭寒只能使用类似竞技类游戏中走A一样的操作,适时的在走动中用普攻或重击这类完全无停顿、也不影响移动的技能来打击对手。 当普德拉尔准爵靠近大门,再次被门口的帝国方士兵挡住。这时就再次体现出他的高AI了。云枭寒单人挡了他这么久,因为去路没有完全被挡,他就不会主动攻击云枭寒,但一旦被完全堵住逃生路径,他立刻就会展开攻击,而且会选择血量或防御较少的目标作为攻击对象。 只用3下,他就砍死了一名帝国士兵。而这时云枭寒的盾击也已经冷却,立刻再次击晕普德拉尔准爵2秒,然后就是一套技能,运气很好,重击又打出一次压制伤害,再加上晕眩状态下扈从和士兵的远程攻击都不会打偏,普德拉尔准爵的血量在2秒内就从11%左右跌落到6%。 生死存亡之际,普德拉尔准爵突然仰头一声嘶吼,包括云枭寒在内的数名帝国方士兵全部进入晕眩状态,然后就看到普德拉尔准爵的身体开始泛出淡淡的红光,这明显是开了某种特殊状态。 接着他双手握住剑柄,平举长剑,然后以自身为圆心开始旋转,转速由慢到快,一边转一边向门外移动,旋转路径上的士兵,无论属于哪方阵营都受到了不小的伤害,还纷纷被击退。 等云枭寒从2秒左右的晕眩状态中恢复过来,村门口已经被清出了一片空地,云枭寒连忙赶了上去,试图阻拦,但一靠近就被击退,无奈之下只能在普德拉尔准爵身后尾随,并喝下了一瓶史莱姆生命黏液恢复血量。 幸好普德拉尔准爵这个风车一样的技能是无视敌我的,商盟方的普通士兵也纷纷被弹开,倒是普德拉尔准爵的直属士兵知道退让。 不过这个旋转技能虽然能弹开近身的敌人,却不能免疫远程伤害,该挨打还是要挨打,而且移速也有明显下降,但此时普德拉尔准爵的特殊状态让他的防御有了明显提升,血量损失大幅减缓。 云枭寒当然不愿意放过这个即将毙命的对手,看看技能,【孤独的冲锋】还有28秒就将冷却,他决定哪怕冒点险也要将其击杀,于是他再次绕了个弧线跑到了因为旋转而移速下降的普德拉尔准爵前方,不过因为无法靠近,云枭寒只能在前面领跑。 当普德拉尔准爵血量跌落到3%的时候,他终于脱离了帝国士兵的攻击射程,云枭寒也不敢让扈从继续追着攻击,因为之前被弹开的两方士兵已经重新堵上了大门,而云枭寒此时已经追着普德拉尔准爵出了大门。 这一下攻守逆转,前面普德拉尔准爵追进村子被集火,现在云枭寒追出村子也同样被普德拉尔准爵的直属士兵和小部分商盟士兵所集火。 不过云枭寒此时的血量经过【强悍体魄】和牧师扈从治疗已经恢复到80%以上,身上还带着史莱姆生命黏液的治疗效果。而普德拉尔准爵的18个直属近战兵在之前的交战中都已经死亡,其中就有11个是死在云枭寒手上,现在只剩下9个远程兵,而且都还是弓箭兵。 而云枭寒作为一个盾战,对物理远程的克制无疑是极大的,在盾战士职业自带技能【格挡技巧】的提升下,他的格挡可以削减50%远程伤害,如果换成9名法师兵,云枭寒恐怕就要惨的多了。 唯二的问题是盾牌不够大,遮挡不住下半身和侧后方;耐力的限制也让盾牌也不能一直举。所以哪怕云枭寒的注意力再集中,操作再好,也遮护不了360度角和全身上下,所以免不了挨箭。 普德拉尔准爵的旋转技能大概持续了7到8秒,等他结束旋转,云枭寒却没有立刻回过头来对其展开攻击,而是继续在前面领跑。 这么做的原因很简单,此时云枭寒身上的【风之疾速】效果已经消失,普德拉尔准爵的正常移动速度是比他要快的,如果回头攻击,是能多打几下,却也只能多打几下,还很容易被回避和招架,而最大的问题是,有可能被普德拉尔准爵甩开,所以云枭寒打算等盾击冷却再上去打一套。 随着普德拉尔准爵和云枭寒的移动,商盟士兵早已被甩开,云枭寒的扈从也脱离了指挥范围,普德拉尔准爵的9名直属弓箭兵也从正面射箭,到侧面,再到慢慢被甩开,他们们此时已经顾不上射箭了,只是紧紧的追在两人身后。 云枭寒此时的血量已经跌落到40%以下。 等盾击一恢复,云枭寒连忙上去打了普德拉尔准爵一套,不过他身上的特殊状态还没消失,一套技能只打掉1%的血量。 普德拉尔准爵的速度毕竟比云枭寒快一些,一套技能交完后,云枭寒就慢慢的被其甩开,但云枭寒并没有放弃,因为【孤独的冲锋】还有8秒就将冷却。 普德拉尔准爵的逃跑并不是没有目标的,他是朝着自己的马匹跑的,之前他是骑马过来的,只不过他不是马上职业,所以早早的下了马,而现在他打算跑路,自然不会忘了那匹马。 115章 深入战区4(求推荐) 又跑了一段,普德拉尔准爵终于跑到了自己的马边上,立刻翻身上马,不过他毕竟不是个骑士,上马动作并不利落,整个上马过程大概花了3秒左右,让云枭寒追上又打了几下,而在做上马动作时他的闪避和招架都无法起效。 当普德拉尔准爵调整好马匹,骑马跑路的时候,他的移速再次有了显著提高,最起码比他原来快了1/3,只是2秒钟就将云枭寒落下了一截。 不过这时候【孤独的冲锋】终于冷却完毕,此时两人间的距离也不算太远,云枭寒做好预判,一个冲锋就命中了普德拉尔准爵,将他从马上打落下来,然后接上【破胆怒吼】、【重击】。 这次面对云枭寒的攻击,普德拉尔准爵终于没能再跑了,还没等他再次骑上马,就被打掉了最后一点血量。 成功击杀了对手之后,云枭寒没有去翻尸,因为战场上不用翻尸,掉落都是直接入包。尽管已经看到物品入包的系统提示,云枭寒却顾不上看看到底打到了什么东西,而是第一时间向马出手。 普德拉尔准爵一死,他的马就开始跑,不过之前的【孤独的冲锋】、【破胆怒吼】一套也有打到马身上,所以它现在血量只有75%,还处在减速状态。 云枭寒又趁着马被减速50%,追着打马,等盾击CD又补了一套,终于将其血条打到50%以下,眼前终于跳出了“降服”选项。 立刻点击该选项,然后就是一套强行上马的动作,成功上马之后就是一个降服的小游戏。 马匹会不断的跳跃,试图将云枭寒甩下马去,而他必须随着系统提示,以迅捷的反应完成随机的上下左右、空格、鼠标左右键的之类的提示操作。 这个小游戏持续了大概半分钟,不过对云枭寒这种反应神速、经验丰富,以前还玩过音乐类把妹游戏的玩家而言完全不是什么难事,和那些游戏相比,这个小游戏的难度一点也不高,就是突然来这么一出,刚一开始有点不适应。 小游戏完成,云枭寒没有出现一个失误,自然成功了降服了马匹。 查看了下马,只有2条属性,一条是生命值,差不多相当于一个20级的裸装战士的血量;另一条是移动速度,一个玩家的正常移动速度是10,马则是15,这个移速是固定的,哪怕玩家身上带着增速BUFF也不会影响到马的移速。 也就是说哪怕人比马跑的还快,但上了马后还是以马的速度进行移动。 这实际上就是玩家可以买到的最普通的那**,就比拉货的驽马好一点,但驽马是不能骑的,所以这匹马对玩家而言就已经是最差的坐骑了。 但尽管这样,云枭寒还是非常兴奋,因为他赚大了,这样一匹马,他如果找NPC买,需要花1金才能买到,哪怕是骑士类职业的玩家购买时可以打对折也需要50银。 这匹马是绑定的,并不能交易,不过对这个云枭寒并不意外,因为玩家从马场买来的马也都不能交易。只有养马师职业的商人玩家养出的马,或非常规马种才可以多次转手。 看完马,云枭寒才发现,他已经在小游戏的过程中被马带出蛮远了,而且跑马过程中也引起了不少商盟士兵的注意,正在向他围来,云枭寒赶忙在小地图上确认自己的位置,然后控制马匹绕开敌人,向之前的村子方向跑。 马上奔跑的时候,他终于有时间翻看自己的行囊,看看普德拉尔准爵和他的手下掉落了什么: 20级蓝色重甲头盔,+30力量,+30体质。这个头盔应该是其中一个精英级骑士掉的。 【普德拉尔准爵的佩剑】:23级紫色卓越单手剑,攻击力相当于40级白色单手剑。+40体质,+40敏捷,当该佩剑不处于攻击姿态时,有25%概率招架普通规格武器的近战物理攻击,并造成对手0.5秒僵直。 除了+40敏捷让云枭寒有点不够满意之外,这把剑其他方面都很让他满意,特别是那条招架属性,极其给力,对一名主防御的盾战而言,再合适不过了。 换上20级蓝色重甲头盔,【普德拉尔准爵的佩剑】还要再升1级才能装备,不过云枭寒现在的经验离23级也没差多少了。 跑了一段路,云枭寒看到了之前攻击过他的九个普德拉尔准爵的直属弓兵,不过现在普德拉尔准爵已死,这九个兵已经处于溃散状态,看到云枭寒就跟没看见一样,直接就从云枭寒的身侧穿过,向商盟后方溃退下去。 云枭寒没去打他们,因为他现在正担心着自己的扈从的安危,虽然从扈从列表里可以看到还没有他们遭到损失,但村子里的战局也不知道到底如何了。 而且云枭寒也没有任何一个马上攻击技能,要想使用技能就得下马,不然在马上只能做普通攻击和举盾两个动作。想要追杀这9个溃兵就得下马,这个时间他耽误不起。 又跑了15秒左右,云枭寒终于远远看到刚才的村子。 等他跑近一看,商盟方已经完全占据了上风,村口已经没剩下几个帝国方的士兵了。这也不奇怪,本来作为凸出点,帝国方的士兵增援速度就远不如商盟方,帝国只有一个方向上有兵支援,商盟却是从3个方向上支援上来,差不多帝国增援一个兵,商盟就要增援两个兵。 之前是因为有云枭寒顶着,又能指挥扈从集火攻击,才能不仅维持住战线,还能积存下一定兵力,可云枭寒一走,就完全顶不住了。 由于还没进入指挥距离,云枭寒仍然无法对扈从们发出指令,他只能选择继续靠近。 当接近到一定距离,云枭寒选择了下马,然后用收马操作将马匹收入行囊。然后给自己加上【风之疾速】、【巨力术】的BUFF。 经过这么长时间的自然恢复,云枭寒的血量已经恢复到85%左右,他又将【温和之风】给自己使用了一下。 然后云枭寒检视了一下自己两个长冷却技能的CD时间,2级【强悍体魄】的冷却时间是4分40秒,现在还有1分20秒才CD,而2级【孤独的冲锋】的冷却时间是2分50秒,还有58秒才CD。 倒是史莱姆的生命黏液的2分钟冷却时间已经只剩下14秒了,很快就可以再次使用了。 116章 深入战区5(求推荐) 云枭寒已经等不及这2个关键技能的冷却了,再等就得死扈从了,他直接向村口冲去。 村口此时敌我比已经达到了悬殊的24:5,算上云枭寒的8个扈从也只是24:13,接近2倍的人数差距让战局失去了平衡。 云枭寒的靠近,并没有立刻吸引大多数敌人的火力,因为绝大多数士兵都已经有仇恨对象了,只有2个落在后面的商盟士兵对其展开了攻击,其中一个还是没能挤到村门口的近战兵。 云枭寒完全不去理会他们的攻击,继续向前冲,直往兵堆里冲,而这时帝国士兵也只剩3个了。 当冲到敌人中央,无法再向前移动的时候,云枭寒一个【破胆怒吼】,先降低周围敌人的25%伤害,然后就是一记【暴君狂击】将自己的血量刷满,这两个技能前者是15码范围的群攻,后者则是10码范围群攻,两个技能的伤害一下子就让超过一半的商盟士兵转换了攻击对象。 而这时,云枭寒也进入了扈从的指挥范围,他立刻命令扈从集火堵在入村路线上的敌兵,而自己则激活了防御姿态争取时间。 扈从们刚一攻击,云枭寒就发现了令他惊讶的地方,他的一名法师扈从施放出来的法术居然是范围攻击的。 云枭寒连忙查看扈从状态,之前因为离的太远,只能看到扈从的头像和位置,连生命值多少都看不了,自然无法看到别的状态,而现在进入了指挥范围就可以详细查看了。 一查看才知道,原来正是那名拥有初级元素掌握天赋的法师兵升阶了,从普通升阶到良好,其属性得到了显著的提升,智力、精神之类的主要属性提升了1/3,次要属性也有着不小的提升。 此外虽然其天赋没有升级,但却领悟了两个新技能,分别是【专注技巧】和【烈焰风暴】。 【专注技巧】:战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条,被动,可升级。 【烈焰风暴】:焚烧指定15码半径范围内的的所有敌人,造成(20+0.8*智力+0.5*魔法攻击力)的伤害,并在8秒内附加(0.5*智力)每秒的持续火焰伤害,退出焚烧范围则不受持续伤害影响。施法时间3秒,冷却时间20秒,可升级。 【专注技巧】就不用说了,拥有了【烈焰风暴】这个范围技能,配合升阶后的属性,再加上使用元素类技能伤害提高25%的初级元素掌握天赋,这名法师扈从一个人在群战中的输出就要超过其他三个普通法师扈从的输出之和,而且还是超出不少,说一个兵相当于4个法师兵都不为过。 可见士兵本身资质和后天培养的重要性。 为了区分,云枭寒立刻根据其天赋给那名良好阶的法师扈从起了个名字:“火一”,从这个名字上就可以看出云枭寒的起名能力到底有多烂,而且这个法师扈从以后也未必不能领悟其他系的元素法术,幸好的是官方还不够黑心,扈从的改名是不受限制的,不需要改名卡之类的道具,以后想改还能再改。 然后在扈从的名字显示设定上,云枭寒选择了隐藏,这种设定下,他自己可以看到他给扈从取的名字,而别的玩家是看不到的,这样他的扈从们不至于被人一眼就发现差别,而导致被重点打击。 不过云枭寒也发现,因为强大的输出能力,“火一”很容易因为仇恨过高而被集火,哪怕拥有了【专注技巧】技能,施法也经常被打断,而且三名牧师扈从中至少有2名是在为他加血,其中一名还是拥有中级治疗天赋的那个牧师扈从。 云枭寒突然觉得自己好像还是需要一个盾战扈从来保护后排的,最起码能站在“火一”前面为他挡箭,不仅安全的多,还能创造更高的输出。 不过现在由于云枭寒吸引走了超过一半的敌人,扈从们的输出环境好了不少。 在扈从们的攻击下,挡路的商盟士兵很快被击杀了3个,只剩下一个还挡着路。 云枭寒依靠防御姿态硬抗,到现在还剩下70%血,他喝下一瓶史莱姆生命黏液,然后上去就是【嗜血猛击】加【重击】,再补上一记平砍,将本来就残血的那个挡路小兵干掉,然后从强行清出来的一条人缝里冲进了村子。 进了村子,云枭寒立刻调转方向,这回终于不用受到360度方向的敌人打击了,只要防备正前方120度左右扇形面的敌人的攻击了,而且他还能堵上大门,掩护后排,并能让牧师扈从给自己加血。 虽然此时帝国方的士兵已经死的只剩下2个,但局面却稳定下来了,敌我比例也变成了的20:12,而且敌人中还有不少血量不足一半。 因为初阶战场中的普通士兵中是没有法、牧、骑、海军4个职业类型的,商人自然更不会有,所以接下来云枭寒的主要工作就是为扈从们挡箭,并堵住大门,群攻技能冷却就上去交一下。 【暴君狂击】在群战中的作用还是非常明显的,不仅能群伤,还能给自己回血,配合【嗜血猛击】和【破胆怒吼】,云枭寒打群战的能力很强,而且特别持久。 30秒后,随着残血敌人被云枭寒逐一收割,敌我比例对帝国方越发有利,来到15:11。 但经过这么长时间,两方新一波的支援也再次出现。 帝国方新出现的10个兵从村子后门进入村庄,这种后门,只有据点占领方才能使用,是一种防守方的特权,但对非占领方而言,那就是一堵墙,而不是可以使用的门。 不过在玩家间的对抗中,玩家是可以有意识的将村庄完全围住,哪怕无法使用后门,也可以在墙外堵住占领方的增援士兵。 不过对普通NPC而言,他们显然没有这么高的AI来进行围点打援。 另外这种后门设置也只对战场中的小村庄起作用,对大型村庄乃至城市都是无效的,其增援的进出都需要通过正规的大门。 商盟方的这一波增援比正常还要多一些,通常都是20个,但这一回足足有24个士兵从3个方向朝村庄进发。 两方的比例又一下子变成了39:22,局势一下子又回到了普德拉尔准爵出现前的状况。 117章 深入战区6(求推荐) 和之前不同的是,“火一”的显着提升让云枭寒的清兵速度有了明显的提高,而且云枭寒也发现,扈从们的经验获取并不是完全的平均分配,只有小部分基础经验是平均分,大部分还是以贡献多少来分配经验,贡献更多的扈从分到的经验也更多,无论是输出、治疗还是承受伤害都算是一种贡献。 又刷了1个半小时,云枭寒升上了23级。 换上【普德拉尔准爵的佩剑】之后,云枭寒有些犹豫要不要立刻用23级专业技能栏学习了【雷击术】。 说实在话,因为身穿重甲施法只有50%施法成功率,云枭寒几乎很少用到攻击类法术,现在学了【雷击术】对刷战场帮助实在不太大,不如去学个【3阶力量属性成长】来的实在。 不过雷击术的一些效果还是很给力的,吟唱只要1秒,射程远不说,还一定概率麻痹对手,而且云枭寒因为【法力掌握(变异)】的关系,是用力量代替智力作为决定属性的,所以哪怕不使用法杖,其输出也还可以,麻痹概率也不会太低。 因为云枭寒的力量真的非常高,或者干脆说云枭寒是《抉择》力量第一人都没问题。 装备附加的力量、等级带来的力量属性成长、4级【法力掌握(变异)】的10%力量成长增幅、【巨力术】提供的25%力量加成,这些因素加起来让云枭寒的力量属性远远高于任何一名主力量的玩家。 和常规主体质的盾战不同,尽管云枭寒的体质属性相比其他玩家而言也非常高,毕竟装备和等级在那,但他的力量属性却还要高出体质属性一大截。 仔细想了想,云枭寒还是决定学习【雷击术】,学【3阶力量属性成长】是实在些,但有了雷击术就多一种攻击手段,哪怕是关键时刻需要换装,或干脆不换取碰碰50%概率的运气,都比到了需要此类手段的时候却发现没学来的好,像之前追普德拉尔准爵时,如果有【雷击术】就可以在后面轰他了。 学完【雷击术】,云枭寒又继续刷了20分钟,村中积蓄兵力终于超过40,而商盟方的支援也出现了断档,云枭寒跟着兵线继续向商盟后方前进。 在干掉了2波敌兵之后,他们发现了一个小营地,营地里的商盟守军大概有20人左右,其中还有2个强大级的法师兵,花了5分钟将其推平,然后继续前进。 过了这个营地之后,强大级士兵的出现概率就开始变高了,基本上10个普通兵里就要带上一个。而且商盟方的兵力支援速度也变快了,而帝国方的支援频率却变慢了。也难怪,商盟方支援的距离缩短了,帝国方的支援距离拉长了,而且两边的高阶兵都大多在后方游荡,不死还不刷新。 随着时间的推移,帝国士兵的损失越来越大,补充却越来越少,当帝国士兵的数量下降到10个左右的时候,云枭寒也不敢继续跟着兵线走了,他带上8个扈从开始主动后撤。他很清楚,以他和手下扈从现在的实力,推到这里就算是极限了。 很快他就退回了之前的村子,村子那正打着呢,因为云枭寒之前只是带着兵向正前方推,两侧的敌军支援他照顾不到,所以经过这么一段时间,村口又重新围上了部分敌兵,不过商盟增援的主要方向还是正面,所以商盟的敌兵并不多,比帝国后来增援上来的士兵还少一些。 不过两方加起来都没30个兵,云枭寒带着扈从冲上去,稍微花了点时间就把敌军清掉,然后就继续守村。没过多久正面的兵线又再次被商盟方推了回来,而且一来就来了一大波。 接着云枭寒就继续防守,守到商盟方支援跟不上了,就推一轮,如此往复。不过到7:00以后,因为饱食度已经跌落到正常线以下,扈从的战斗力开始下降,战局就开始逐渐维持均势。 当8小时正常时段结束后,云枭寒选择了撤退,他这一走,这个村庄被商盟方夺回就是迟早的事情了。 将扈从带回了大本营存好,云枭寒离开了战场,食物只够明天一天的消耗了,而云枭寒自己吃的精致食物也没剩下多少,等练完二八时段,他就得再去收一些。 云枭寒跑去打红巾盗,一个加锁聊天室里却热闹的很,死灵裁决等那批领先的玩家早在7个多小时前就升到19级了。 一升到19级,他们连正在做的任务都不继续了,先去做那个19级的、要求击杀强盗头子卡曼森的任务。 死灵裁决是最快到19级了,一笑醉紧随其后。 死灵裁决先试了下单杀,发现打不过,尽管他这段时间运气不错,连着弄到2个相当不错的通用技能,让他的练级速度大增,但面对一个冠军级的卡曼森和4个强大级的喽啰,还是完全没办法。 他只能等一笑醉来和他一起杀,他俩都是强人,其实都只要随便配个19级玩家帮忙就能过,现在他俩合作完全是牛刀杀鸡,打起强盗头子卡曼森相当轻松。 提交任务后,他俩获得的任务奖励都不错,虽然都不是珍稀级技能,但都比技能导师那的技能好的多,哪怕是跟3阶第三档次的专业技能相比都要强一些。 不过因为接任务接的早,死灵裁决有点吃亏,一笑醉获得的技能比他获得的要好上一点,这让死灵裁决有些懊悔。 他们俩个击杀卡曼森之后,就按照当初云枭寒给他们计划好的,把击杀时间在那个加密聊天室里通报了一下,让其他人可以卡着1小时的冷却时间去做任务。 不过在他俩之后到19级的就有点多,有6个人都在很接近的时间里到了19级,但这个任务人越多奖励越差,2个人刚刚好,没办法,这6个人只能投骰子决定谁先上。 结果血祭和拂衣隐闹市投的骰子最大,一个96,另一个93,获得了任务优先权,之后则是我的本尊和野蛮的野人,最后则是运气最衰的大学语文不及格和西瓜公公。 还好加密聊天室里带云枭寒一共就19个人,不然真不知道他们怎么安排。 118章 第一匹马(求推荐) 运气非常好,早上9:50的时候,聊天室里除云枭寒外的18个人,2人一组都完成这个任务,奖励的技能都还不错。 当中不是没其他人来,但跑到地方发现找不到强盗头子卡曼森,又舍不得浪费练级时间来等怪,只能暂时放弃任务,回头再去接着做。 他们和死灵裁决不一样,压根就没碰过卡曼森,任务放弃了再做毫无影响。 等他们都做完了,云枭寒也没在凌穹阁里公布击杀时间,而是在公会里挑人告诉,一次让3个玩家去,并让他们击杀后告诉自己击杀时间,也不要对外说。 要是在公会里直接说,公会里的玩家一窝蜂的冲过去,非自己打起来不可。 但也只有一组人没遇上争抢,后面就都有人开抢了,不过凌穹阁都是3个人一起去的,抢起来还是有点优势的。 既然有人参与击杀了,那么击杀时间和刷新时长也就无法继续保密了,肯定会有更多人去抢,抢的人一多,这任务奖励的技能就不会太好了,可能还不如技能导师那可以直接学的,无非是省个学3阶技能的钱而已,显得非常鸡肋,云枭寒干脆就不再管这事了。 但云枭寒没想到的是,他觉得鸡肋的东西,等到不少玩家升上20级后,很多没做任务的人都相当后悔,因为过了19级这任务就被自动放弃了。 他们中的一些人会提醒朋友或公会里的其他成员一定要做这个任务,因此还导致了更大规模的争抢,甚至是公会战,可不要忘了,卡曼森所在的区域是个乱战区。 而让这些玩家后悔,并大规模争抢的关键就在于3阶专业技能和二阶专业技能相比,学费涨价涨的厉害。 学一个第一档次的三阶技能要5银,第二档次的除了5银之外还要加100功勋,而三阶专业技能中终于出现的三档技能,需要准爵爵位方能学习,学费更高,10银+200功勋,而且最关键的是限制学习数量,每个玩家只可以在技能导师那里学习2个三档技能。 而二阶专业技能只要20铜,二档也只要20铜20功勋。 云枭寒的21-23级的专业技能都是自己打到的,其中2个还是比三档专业技能还高出不少的珍稀级专业技能,当然没什么感觉,这真是饱汉不知饿汉饥啊! 扯得有点远,回头看二八时段开始的时候,云枭寒刚从战场回城,因为他的爵位不够,还不能在城里骑马,只能出了城才能放出马匹,他骑上马就往红巾盗区跑。 云枭寒的马一放出来,立刻就引起了其他玩家的注意,这匹马完全不应该在这时候出现,可以说云枭寒干掉普德拉尔准爵最大的收获不是那把佩剑,而是这匹马。 立刻就有人喊话了:“大神,马怎么弄的?有窍门吗?” “云老大,马属性发来看看。” “操,这马哪来的?” “买的?马多少钱?” “不可能是买的,服务器首富才45银,一匹马要卖1金呢。” “骑士类职业买马5折,只要50银的。” “那也不够吧。” “够的,我之前看财富榜的时候,云枭寒曾经排过第一,后来又掉下去了,说不定就是买马了。” “扯,他的职业是盾战,不是骑士类职业,又不打折,马场里买的马又不能交易,他有50银我信,但1金哪来的?” 云枭寒听到他们喊话,心里一乐,他可不是什么喜欢玩低调的家伙,玩网游不显摆还玩什么网游。 他果断切换到雪漫大区付费喊话模式,然后支付50铜发了一段文字信息:“【黄骠马】,《抉择》第一个坐骑。” 前面的那个【黄骠马】是物品信息,其他玩家只要点一下就能看到马匹具体属性,云枭寒狠狠的刷了一下存在感。 然后雪漫城的各个文字频道立刻比之前热闹了一倍。 “操,GM,你们能不能干干活,云枭寒又作弊了。” “1金的马啊,娘的,我才20银。” “比我有钱多了,我刚买了个技能,只剩6银了。” “牛逼,不解释。” “娘的,别人盾战都骑上马了,我一个圣骑还在坐11路,这不公平。” “老云,马哪来的,你哪搞的一金?” “这是BUG吧,还是20级以后有任务送马?求解释。” “应该不是买的,不然这贫富差距也太大了点。” “云枭寒喊那么一句话都要50铜,你跟他比什么。” “郁闷啊,我也想弄匹马啊,轻骑职业21级以后可以学到不少马上技能的。” “别喊了,别人回不了话的,他那是大区喊话模式,喊一声要50铜,还要间隔1分钟。” 凌穹阁公会里也有很多人问云枭寒马怎么来的。 会里人问,云枭寒自然不好意思不回答,“在战场上从一个冠军级的准爵那抢的,还打到个紫色单手剑,【普德拉尔准爵的佩剑】。”云枭寒是典型的不炫耀不死星人,顺手就把武器信息发上去了。 “操,哥还在用绿色15级武器,老云你丫的就用上了23级紫色武器,要不要这么离谱?” “这剑让会长你用是暴敛天物啊,这剑明明是该给我用的,你卖给我多好?”素手擒龙这女神豪搭话了,她是敏剑士,这把剑从理论上来讲的确更适合她。 “你级低了,23级的武器呢,你才刚刚19级,还要4级才能用,我现在就能用,我之前用的12级的蓝剑,换上这个能增加蛮多攻击,而且那条招架属性对盾战来说也很实用的。就是那40点敏捷废了点,对我用处不大,但好歹能让我侧翻了,就是侧翻的距离只有正常的一半。”云枭寒解释道。 “那你以后再打到我用的要卖给我。” “恩,没问题。”云枭寒答道。 “哈哈,老云,你敏捷这么低啊,才能侧翻一半距离?” “你没领会云大腿的话,他的意思是之前他都不能侧翻,云大腿、云大腿,腿太粗影响灵活性!” “云大腿,你没学过一个【敏捷属性成长】?那你的命中怎么解决?” “我是学力、体、敏的,老云你怎么学属性成长技能的?”野蛮的野人问。 “你那是纯物理战士,这样是比较专一,但我是盾战,后面肯定要穿板甲的,穿板甲本来就要降低灵活性和闪避,而且以后要顶有施法能力的BOSS,我没魔抗也扛不住啊,我学的力、体、精神。” “靠,双防战士啊,云大腿你这是要逆天啊。” “魔防肯定比不上法师,布甲加的魔抗多。”云枭寒很虚伪的谦虚了下。 “屁话,我们法师魔抗是比你多,但生命值能和你比么,哪怕是一路学【体质属性成长】的法师也不能和你们盾战比啊,职业生命成长率不一样啊。你们多一点体质加的血量是我们3倍好不好?还有其他生命增幅技能,这能比么?”立刻被死灵裁决揭穿了。 “别扯远啦,老云你别理他们,他们就喜欢歪楼!我们回正题,战场上还能抢马?好抢么?” “不好抢,那个准爵带不少兵,AI也很高,自己一个人正面打完全打不过,要利用帝国方的兵,还要利用地形,这NPC血不多的时候是会跑的,不过如果多去点人就容易些,但这马不能交易,不好分。” <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 119章 插旗圣地(求推荐) 云枭寒练完二八时段,升到23级32.5%,第二名的玩家死灵裁决则是19级50.5%。 今天没死过扈从,所以钱也涨了不少,现在一共拥有39银40铜。 云枭寒回到城里,把淘汰下来的装备放进了仓库,然后去拍卖行看了下,他挂的那套带盾牌的20级绿色重甲防御装已经卖掉了,起拍价是15银,结果被土豪直接一口价20银给拿下,交了5%交易税后云枭寒获得了19银。 另外【烈火冲击】也卖出去了,12银,这价格还可以,比市场价稍微高点,毕竟输出型的火法还是比较吃香的。 个人财富上涨到69银80铜,瞬间空降至财富榜第一位。 现在拍卖行里就剩下【猫步】和【吸血狂战】2个技能没出手了,这两个技能都是只换不卖。 不过云枭寒现在对3阶专业技能已经没需求了,26级到28级的3个专业技能栏位肯定得学3阶属性成长技能。 而24级和25级两个通用技能也都弄好了,就只剩下29级通用技能没有着落,至于稀有技能栏位就不用考虑了,云枭寒20级的稀有技能栏到现在还空着呢。 云枭寒去做完每日任务,做完之后,商业家和冒险者爵位刚好升到骑士侍从阶,然后又去花了3银收好5天份的食物。 接下来云枭寒就又无事可做了,可他又不想睡觉,于是就跑到雪漫城西门的大门外。 雪漫城有4个大门,其中西大门外是著名的插旗圣地,在现在这个游戏阶段,竞技场还没开放,很多玩家都在这里友谊切磋。 当然在这里也不全是友谊切磋,如果你是一个雪漫城玩家,有人很不客气的对你说:“我们西大门外见。” 这就意味着公开约战,因为除了一八时段,其他时间总是有很多人在这里打架,而且从来不缺少观战和起哄的人。 虽然不会有任何损失,但在众目睽睽之下输掉约战,还是很丢面子的。 云枭寒在西大门外切磋的次数非常少,他的等级太高了,别人和他根本没的打,也就是熟悉熟悉对手的技能和炫耀炫耀罢了。 不过正因为云枭寒很少来插旗圣地切磋,所以一到地方就引起了围观,大量的切磋邀请瞬间发了过来。 《抉择》中的切磋设置还是比较亲民的,切磋中技能的CD时间都是独立计算的,并不会影响正常游戏。 比如云枭寒的【孤独的冲锋】,如果切磋前是未冷却状态,等开始切磋了,就是冷却状态,等战斗结束,又恢复到未冷却状态,而且冷却时间在切磋中也是一样在走的。 打了4场,云枭寒都是以极大优势速胜,其中2场都是满血完胜,等级差了4、5级,对手的攻击绝大多数都被抵抗了。 这种情况下,因为基本没承受什么伤害,云枭寒连技能的伤害数据和具体效果都无法摸清,基本在做无用功。 从他的角度是这样,但从别人的角度就不同了。 虽然围观的玩家都很清楚交战双方的差距,但心里知道和亲眼目睹还是有着巨大差别的,而且云枭寒的行为有点来挑场子的意思,让一些经常在这里切磋的PK好手们感觉很没有面子。 所以接下来就没有人再和云枭寒一对一切磋了,而是N对一,PK好手们组起队来向云枭寒发出切磋邀请。 《抉择》中的友谊切磋是有一对多模式的,不过目前最多只能6打1,就是一个小队和一个人打。 云枭寒自然不会因为对方人多就拒绝切磋邀请,他很利落的就接下了对手的挑战。 第一场是1v3,对方是很标准的战牧法铁三角的职业搭配,不过面对云枭寒,仍然没的打,只用了1分半钟云枭寒就结束了这场战斗。 第二场是1v5,战骑弓法牧的组合,这次虽然打的辛苦些,但云枭寒还是赢了,而且只损失了25%左右的血量,这个结果让围观群众都暂时失声。 经过两场战斗,其他玩家对云枭寒也有一定了解了,盾战嘛,职业就带格挡技巧(提高10%伤害削减效果,可升级),物理抵抗进阶,生命力强化三个技能。 生命值和物防都超高,物理攻击基本打不动,特别是弓箭,就是给他挠痒痒。 物理近战方面就更让人郁闷,你盾战士用盾牌格挡也就算了,还能拿武器招架,招架就招架吧,居然格挡还能反伤,这还让近战怎么打? 控制方面,需要进行体质检定的控制技能百分百无法通过,精神检定要好点,但成功率也很低,关键还有等级差带来的超高豁免让人非常头疼,只有敏捷检定成功率很高,但敏捷系战士或盗贼类职业被云枭寒完克啊,大家也不傻,根本没这个职业玩家上去找虐,所以切磋中云枭寒就不怎么吃控。 此外很普通的一个【重击】到了云枭寒手里就成了超恶心人的技能。 【重击】:3级重击,造成(45+0.8*力量+0.6*装备攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定。 高概率触发力量对体质检定这个效果实在是太恶心人了,云枭寒的力量属性太高了,只要触发了检定,妥妥的就是僵直效果,除了造成额外60%技能伤害外,还对攻击对象造成0.5秒的僵直。 0.5秒的僵直是很短,但这却是个硬控,是可以把技能读条打断的。 而且因为力量高,装备好,【重击】的伤害也不低,关键在于这个技能的冷却时间只有1.5秒。 很多观战的玩家都在想:“娘的,怎么一个基本每3个战士就有一个人学的大众脸技能,到云枭寒手上就这么牛逼了?” 其中不少没学【重击】的战士已经开始后悔了,这么风骚的技能我居然没学,只能看以后还有没有机会了。 第三场对6个人,是个长期在一起配合的固定组,但围观的群众对他们都没抱什么希望,而那群PK好手们纷纷聚在一起讨论对策。 PS:卡文,29级技能的设定想的我头都大了,4个小时都没码出一个字。很快要进主线的萨丁岛竞争剧情了,这是本书的第一个大**,我要整理下思路,在相对严谨的架构下,写的好一点。要符合逻辑,配角要有水平,还要突出爽点和主角的游戏水平,我得花点心思。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 120章 切磋结束(求推荐) 这一场,云枭寒稍微费了点功夫,损失45%血才将对手搞定,固定组的默契还是很好,配合也很到位,战斗力还是不错的,不过到目前为止,云枭寒都没有使用任何一个回血技能。 另外云枭寒的【孤独的冲锋】在这种PK中就从来没有命中3个人过,最多一次也就2个人,一方面对手有所防备,站的很分散,另一方面,有位移技能,远距离冲锋还是不难躲的,只有离近了才来不及反应。 同样,在战场中表现出色的【暴君狂击】在切磋中也不太好使,很难命中多个敌人,尽管攻击玩家其治疗效果还有10%提升,但因为命中的敌人少,治疗量仍然不高。 相反,【嗜血猛击】在切磋中的表现就相当出色了,不仅输出高,治疗量方面也稳定的多。 实际上,要不是切磋中的大部分时间云枭寒都处于被风筝的状态,光靠这两个技能,他就能让自己的血条长期维持在一个很安全的比例上。 经过讨论,第四场的对手更加具有针对性,4法2牧的职业组合明显更加克制云枭寒,他们也发现,上近战职业不仅不能对云枭寒造成太大伤害,反而还是为云枭寒提供治疗。 这一场云枭寒就打的非常辛苦了,4个法师轮流风筝他,挂上一个减速的负面状态就追不到人,冲锋技能也不敢乱交。 云枭寒的攻击顺序很明确,先杀牧师,牧师职业的玩家中有位移技能的还是很少的,只要距离够近,【孤独的冲锋】还是很难躲掉的。 在云枭寒击杀了2个牧师后,战斗才好打一点。 后面就是不断的追逃,足足打了10分钟才赢下这场切磋,打完的时候云枭寒只剩下30%的血,【温和之风】也用了不少次,在对手都是法师,血不满,又处于追逃的情况下,切换装备造成的损失就不大了。 云枭寒可以利用对方的施法过程,以及走位来为自己争取切换装备的时间。 打到只剩一个法师的时候,敌人打掉的血还没云枭寒给自己用【温和之风】回复的多。 看到这种结果,第五场决斗对手变成了5法1牧,这个牧师还是有位移技能的,另外5个法师也打的更加有侵略性,而不是像上一场一样,都站在极限射程上远远的攻击云枭寒。 策略不变,还是先杀牧师,云枭寒花了蛮多时间和好大力气才将这个牧师击杀,杀掉他时自己的血量已经掉到50%以下了。 使用【强悍体魄】回血。 然后又给自己上了个【温和之风】,但运气不好,因为没换布装而撞上了50%施法失败概率。 接下来云枭寒也不跑了,换上15级绿色双手法杖,其他布装就不切换了。 他备用的布装还是10-15级的绿装,附带的属性和身上穿的差距很大,虽说布装的魔防比重甲高,但那是同级同品质的布装和重甲比,云枭寒现在穿的装备大多都是20级以上的,而且品质都是蓝色以上,所以魔防并不比备用布装差,还要高上一些。 云枭寒一边移动规避对方的非指向法术,一边用【闪电球】、【雷击术】与对手对射,这两个技能都是锁定目标的,而没牧师加血的情况下,尽管施法成功率只有50%,但他们还真射不过云枭寒。 他的【雷击术】伤害极高,法术技能的伤害本来就比物理技能高一些,对方还都是2阶的法术技能,本身技能的基础伤害就比较低,而且云枭寒的力量属性远高于对手的智力属性,一个【雷击术】只要能施放成功,能打掉对手将近1/3血量,比对方单体伤害高的多。 虽然【雷击术】要8秒冷却时间,而且施法成功率只有一半,但无论是视觉效果,还是给对手带来的感受是不同的。 对这些和云枭寒切磋的法师来说,他们被一个【雷击术】技能锁定后不能躲,而自己辛辛苦苦打半天,不是被云枭寒用移动躲开,就是被豁免,打中了还打不了多少血,哪怕是输出最高的单体技能都没对方雷击技能伤害一半高,云枭寒的血量还是自己的好几倍,这还怎么玩? 观众是看不到具体伤害的,他们看到的情况是: 云枭寒一个【雷击术】下去,被命中的家伙唰一下就掉一大截血。 而云枭寒很灵活的利用走位躲技能,即使被法师击中又没能豁免,血条也只少一点点,在【强悍体魄】的4倍生命恢复速度提升的效果下,甚至给人一种掉血还没回血快的错觉。 观战的人都快傻掉了,一个盾战和五个法师对战,盾战不务正业的用法术和法师们对射,法师们居然在自己的专业技术方面都比不上玩票的对手,这还让人怎么愉快的玩耍? 打到后来,几个法师自己先泄气了,虽然没有弃赛,但操作精度和集中力都迅速下降,很快云枭寒就赢下了第五场切磋,这次只花了7分多钟,而且云枭寒的血条已经回复到60%以上了。 这场打完,就没人愿意再上来找虐了,云枭寒自己也觉得没什么意思,差距太大,完全是欺负小朋友。 不过云枭寒倒也没离开,刚踢爆了场子立刻就跑,还不知道别人会怎么腹诽你,所以他留下来和其他玩家交流交流,数遍观摩一下别人的切磋。 之前云枭寒打架的时候,其他人的切磋基本都停了,大家都跑来围观“游戏第一人”,现在切磋结束,玩家们惊叹云枭寒的强大之余,也不禁嗟叹那巨大的差距。 多数玩家都在互相讨论刚才的切磋,没有立刻继续自己的切磋活动。 自然也免不了一些“崇拜强者”心态比较重的玩家来加云枭寒的好友,甚至是只求个脸熟。 反正没有正事做,刷刷声望也不错,云枭寒并没有因为切磋全胜就趾高气昂,别人的好友申请也来者不拒,反正以后好友满了可以删,当面拒绝太打人脸了。 《抉择》里删好友是单方面的,云枭寒删掉对方好友,被删的玩家不会失去云枭寒的好友,他还是可以进行相关的好友操作的。 就和现实里一样,你把朋友的电话号码删了,对方还是能给你打电话和发短信的,只要你没有屏蔽陌生人就行。 如果加的好友里面有那种脑子不怎么清楚的,提要求或找带的,不搭理或直接拉黑就好了,而且云枭寒练级时大多都会关掉信息交流,只保留数个密友和公会管理层的交流通道。 121章 再遇飞猪(求推荐) 云枭寒正一边看其他玩家切磋,一边跟人侃大山,突然就看到远处通向城门的大路上刷出一只圆滚滚东西,云枭寒想到了什么,立刻向那个东西跑了过去,而其他看到这东西的玩家,或是对云枭寒的行为感到好奇的人也相继跟了过去。 跑近了点,云枭寒终于看清了那个圆滚滚的东西:长着翅膀,球一般的身体,正是让云枭寒获得【孤独的冲锋】的幸运飞猪。 云枭寒二话不说一个冲锋就冲向了幸运飞猪,命中幸运飞猪后,飞猪立刻以超快的速度的飞出很远,云枭寒立刻跟着后面跑,但没等他跑到飞猪跟前,停下来的飞猪就被一个路过的玩家的打了一下,因为攻击朝向的关系,飞猪换了个方向又飞了一段,云枭寒只好跟着飞猪继续跑。 云枭寒发现,在小地图上,代表飞猪的标识在不断的闪烁,任何一个离它不远的玩家,打开小地图都可以看到明显的信号提示。 就在追跑之中,无论是路过发现飞猪,还是看到小地图上信号后赶来的,玩家数量是越来越多,只是3分钟过后就有近百名玩家在追砍这头飞猪,而到现在为止,云枭寒一共只打到幸运飞猪6次,这还是他占了发现早的便宜。 飞猪有1000点血,打一次只扣一点血,要打1000次。 随着追猪的玩家越来越多,飞猪也被打的越来越远,云枭寒干脆把马放出来骑马追,追到进入射程就用【雷击术】远远的打一下,利用马的速度优势,【雷击术】的施法速度和射程优势,云枭寒又在5分钟里抢到9次攻击,但这时追猪的玩家云枭寒已经没心思去数了,但怎么着也有快200人。 云枭寒有过一次杀幸运飞猪的经验,他很清楚,只有攻击飞猪次数最多的玩家才能抢到掉落,对他个人而言,他打的次数越多掉落品质就越好。 因此他在打猪的时候动了点小心思,幸运飞猪是背向着攻击者的方向跑的,所以云枭寒尽可能调整自己的走位,从而控制飞猪的逃跑方向,将它往高级练级区的方向赶。 这样路上的人少些,怪物们也能帮云枭寒挡挡其他玩家,从而为他争取更多的攻击机会。 随着时间的推移,来参合的玩家也越来越多,很多玩家甚至没搞清到底发生了什么事,只是路过看到幸运飞猪,就顺手打一下,或者是看到这么多人在追,然后就跟着凑热闹。 足足追了42分钟,幸运飞猪才被一个在练级区练级的玩家打死。 当幸运飞猪死亡的一瞬间,一条久违的系统提示又再次出现: “玩家击杀稀有保护怪物“幸运飞猪”,凡参与攻击“幸运飞猪”的玩家都需要支付(10铜*玩家等级*攻击幸运飞猪次数)的赔偿金,最晚赔偿期限为游戏时间3个月(游戏时间3天才是现实1天),若届时未能还款则强制清缴玩家的现金(包括仓库和银行中的现金),并根据欠款数额决定玩家的坐牢时间。” 靠着黄骠马的增速,云枭寒足足打了46下,在这么多人的竞争下,这个数量肯定是最多的,还且还要多出不少,要知道很多人追了这么久也就是捞到一下。 云枭寒需要支付1金5银80铜的赔偿金,他现在自然是赔不起的,而且就算赔得起,他也不会现在赔,于是果断点选了延后赔偿。 这一下可谓是旧债未清,又添新债,还好这两笔欠债是分开赔付的,反正有11金的巨额欠债在前面,云枭寒表示债多不愁,大不了都花现实币收游戏币。 其他追杀的玩家此时也收到系统提示,他们不仅没打到东西,还要赔钱,自然是怨声不断,不过这些玩家的赔款都不多就是了,只打了一下就要赔2银不到,现在2银还算点钱,等一个月后,2银就不算什么了。 云枭寒打开行囊,查看掉落,又是一本技能书。 【力体超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【体质属性成长】,并使力量属性和体质属性得到10%的永久提升。 该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。 超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。 一看到技能,云枭寒就激动了,虽然因为只打到46下,掉落品质不高,不要说天选技能,连稀有技能都没出,但这个【力体超凡成长】,作为无等阶珍稀级通用技能,云枭寒觉得也不比官方资料上公布的一些品质不高的稀有技能差了。 上次打幸运飞猪获得的【孤独的冲锋】是天选技能,打到后就直接绑定,不能交易。这次的【力体超凡成长】就没有这个限制了。 继续看技能,无等阶珍稀级通用技能很容易理解,属性成长技能无论是几阶,其实际效果是一样的,【一阶力量属性成长】和【三阶力量属性成长】的增幅完全一样,只不过是要按着顺序学而已,玩家不能学了一阶就跳着学三阶。 所以【力体超凡成长】不管你是用哪阶的通用技能栏位学,作用都是一样的。 但因为每2阶才能学习一次,所以如果是3阶的时候学,等玩家升到41-50级才能学第二个超凡成长技能。4阶学,就得等到51-60级才能学第二个。 另外玩家如果升到31级,就只能用4阶通用技能栏位来学习超凡成长技能,不能用空的3阶技能栏位来学习,所以超凡成长技能是越早学越好。 【力体超凡成长】作为一个强化的属性成长技能,不仅能提供额外的属性成长,还能为玩家节省一个属性成长技能的学习机会。 有了这个技能,就相当于学了【三阶力量属性成长】和【三阶体质属性成长】,云枭寒再学一个【三阶精神属性成长】后,还可以再学一个属性成长类技能。 智力和睿智肯定是没有用的,只剩下敏捷和魅力。 现在云枭寒穿重甲,敏捷属性作用很大。 加闪避率,加命中率,提高出手速度(对重武器而言,敏捷攻击速度提高较少,但对轻武器而言则要明显很多),还极小提高整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。 但一旦等云枭寒穿上板甲,根据板甲的种类,敏捷属性至少要被削减1/3。 需要进行敏捷检定的控制技能也大多是破坏身体平衡的击倒类技能,而板甲本身因为重量极大,就会提供超多的击倒抗性。 因此敏捷属性不能说它没用,但越往后对云枭寒的意义越低,效果也不佳。 所以思来想去,云枭寒还是决定到时候学个【一阶魅力属性成长】,虽然现在还不知道能不能派上用场,但好歹魅力属性不会被板甲削减,还能增加对魅惑类技能的抗性。 &amp;amp;lt;ahref=http://www.qidian.com&amp;amp;gt;起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;lt;a&amp;amp;amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;gt; 122章 净化之戒(求推荐) 看完技能,云枭寒也没招摇,一大群人正在抱怨呢,还是闷声发大财为好,将角色跑到战场大本营。 然后将凌穹阁公会升到2级,他就下线了。 睡觉起来上线开工,总的来说和昨天没什么区别,到6:40的时候云枭寒升上了24级,把【战栗咆哮】学了。 学完之后查看技能,除了原有的技能描述外,最后还多了一段。 【战栗咆哮】:3阶通用技能,瞬发,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低20%,冷却时间30秒。 战士类职业方可学习,学习该技能至少需要【2阶精神属性成长】,如要正常发挥其效果则需【3阶精神属性成长】或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。 玩家拥有【2阶精神属性成长】,精神摧残造成的强制攻击效果不能对玩家生效。 看完,云枭寒立刻明白,【战栗咆哮】需要学习更高等阶的精神属性成长技能才能对玩家起效。 虽然这技能不是什么强力控制,玩家中招后仍然能跑能跳、能用技能,但却只能攻击【战栗咆哮】的使用者,对其他职业自然是鸡肋技能,但对一个T位来说还是很不错的。 又练了半个多小时,云枭寒突然发现两方的士兵都变弱了一点,血量和攻防都变低了,而且击杀后的经验也变少了。 他有些奇怪,但很快就反应过来,应该是有其他玩家升到20级后进入了战场,战场上双方士兵的强度重新进行了调整。 根据官方网站上提供的战场资料,等进入战场的玩家超过一定数量以后,战场强度就会随着服务器的开放时间不断进行调整,而不是像之前因为只有云枭寒一个人刷战场,战场强度完全跟着他一个人的级别走。 虽然这种设置对刚刚加入战场的新人来说不太友好,显得强度过高,但也有补偿,士兵虽然没有等级,新人们却仍然能享受到越级杀敌的待遇,获取的经验和功勋都有额外加成,其中经验加成的较多,功勋加成的较少,金钱方面则没有变动,物品掉落等级则跟击杀者的等级相关。 双方士兵强度是同时提升的,NPC的AI和技能也没有变化,所以就算是新人,带上麾下的士兵在本方腹地杀杀零散的敌方普通士兵难度依然不大。 也就是说,战场系统虽然对新人有不利的一面,但也有有利的一面,总体而言还是公平的,而且因为补偿的经验较为可观,甚至可以说新人是占了便宜的。 倒是对云枭寒这种等级领先比较多反而有所压制,哪怕因为战场强度下降,他杀敌的效率变高了,其经验获取速度还是有明显下降,倒是功勋上变化不大,金钱收入上还有所提高。 总体而言,《抉择》仍然是遵循着传统网游中鼓励等级落后玩家追赶,并同时压制领先者的思路。 云枭寒仔细测试了下数据,士兵强度大概是下降了10%左右,差别并不算特别大,不过经验方面下降的就多一些了,按现在的经验获取估算,他现在一小时大概只能打6%,而不是之前的10%。 他又去公会里问了问情况,凌穹阁里已经有好几个玩家升到20级了。 其中一笑醉作为火法,拥有数量较多的范围技能,在战场上的输出尤为出色,他告诉云枭寒,他估算自己一小时可以打到7.5%的经验,其获取经验的效率已经超过了云枭寒。 与之相反,死灵裁决的亡灵召唤兵非常被敌方士兵针对,往往会被优先攻击,他的个人输出能力相比一笑醉又弱上不少,还缺少范围技能,所以练级效率只有5%左右。 这样下去,估计要不了多久,一笑醉就能重新压倒他的老冤家,再次抢回服务器第二的排名。 随着云枭寒推进的深入,他碰到高级敌人的概率也变高了一点,有一次就碰上一名精英级的骑士。 这个骑士自然是指爵位,而不是职业,《抉择》采用的是接近西方中世纪的背景,封臣体系的国家体制,自然不可能使用近代军队体系中的士尉校将军阶,而是使用的封臣体系的军阶。 绝大多数NPC和玩家都不是职业军队,而是作为封臣体系中的一员响应封君的征召而进入战场的。一旦玩家成为实地封臣,那么不但能享受到领地的好处,也要担负起应尽的义务。 就好比云枭寒现在每周还能领到官爵的俸禄,但一旦他成为实地贵族,他就再也领不到俸禄了,相对的宫廷贵族却仍然能拿到俸禄,但却不再有经验了,只有钱,不过那点钱和领地税收相比就完全没得比了。 从这一点上来看,《抉择》这款游戏还是做的很用心的。 打掉这名骑士,云枭寒再次运气爆棚,打出了一个【净化之戒】:25级紫色戒指,+45力量,玩家使用净化技能来清除身上的所有负面状态,硬控状态下无法使用,瞬发,冷却时间3分钟。 一般来说紫色戒指应该拥有3条属性,但这个【净化之戒】只有两条,很明显那个净化技能占用了两条属性。 虽然这戒指不能解硬控,但云枭寒硬控吃的本来也就不多,关键还是减速、中毒、流血、破防这些持续时间长的比较让他讨厌,因为这些负面状态大多不需要进行属性检定就能直接挂到他身上,所以还是比较有用的,唯一的缺点是净化的冷却时间有点久。 25级戒指暂时还换不上,只能先放在行囊里。 刷完8小时战场,云枭寒跑回大本营,他没有骑马,不是不想骑,而是扈从们跟不上,虽然只要下了命令,扈从们们自己也会往大本营跑,但让他们单独行动,云枭寒还是担心出意外。 回来的路上,云枭寒终于在战场上看到了其他玩家,其中很多都是熟面孔,凌穹阁公会的玩家就不少。 给扈从们补充好粮食储备,云枭寒就回城了。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 123章 萨丁岛剧情开启(求推荐) 一八时段练完,云枭寒的24级9.5%,第二名的玩家死灵裁决则是20级5%,钱是77银40铜。 云枭寒打开【萨丁公爵领争夺战】的任务系统,现在已经有不少人提交了自己的阶段剧情进度。 最高的阶段剧情完成度自然是云枭寒的200%,而第二名才85%的完成度,还不如死灵裁决的87%,只不过因为死灵裁决打算跟着云枭寒做任务,并没有提交进度。 提交进度只要做完15级剧情就可以,但申请参与别人的进度就需要申请者达到20级了,云枭寒的阶段剧情完成度比别人高一倍还不止,自然非常吃香。 只有云枭寒一个人的任务进度有玩家申请参与,其他人的进度都空着,只不过到目前为止升上20级的玩家还不是很多,一共也只有47名玩家进行了申请,其中还有9个是来自其他城市的中央帝国玩家。 云枭寒对出战玩家名单拥有甄选权,但现在因为申请人数没超过2000,还无法使用这个权利。 萨丁公爵领是个大海岛,自然免不了海战环节,海军系职业玩家肯定得有,而且船的问题也得考虑,不过现在还不急,等到三八时段再去研究研究。 升上24级以后又得换新怪打了,倒没什么好挑的,25级怪就一种—大哥布林,和小哥布林一样,这同样是种群居怪,都是集体行动的,不过数量上要相对少点,小哥布林一窝最多能有8只,而大哥布林最多就5只,通常情况下一般都是3到4只。 大哥布林和小哥布林相比就多了两个,一个高伤害的单体技能和一个群攻的技能。 云枭寒本来就有打小哥布林的经验,大哥布林又是近战物理类的怪物,他打起来基本没什么难度,杀怪效率也挺高,二八时段一小时都能打0.9%,正常时段就是4.5%,和缩水后的战场的6%相比也差不了太多了。 新学的【战栗咆哮】还是有点用的,最起码可以降低敌人20%伤害,而且云枭寒还发现这个降低伤害的负面效果可以和【破胆怒吼】造成的25%降伤效果叠加。 只不过这个叠加效果是相乘而不是相加,考虑到前者是持续10秒,冷却时间30秒;后者是持续8秒,冷却时间25秒,完全可以错开施放,在不需爆发使用的情况下效果更佳。 金钱方面,因为群杀效率比较高,大哥布林一小时能掉40铜,如果是一八时段就是80铜,比红巾盗还要多一点。 但其他掉落就比较少了,打了8个小时都没见到一个东西。 在刷大哥布林的时候,云枭寒还在大哥布林的营地中发现了一个铁宝箱,铁宝箱没有上锁,云枭寒打开后获得2银。 这种宝箱是随机出现的,不过要在25级以上的怪区才会出现,箱子也分等级,比铁箱子更高的铜宝箱就需要用铜钥匙打开了,这种铜钥匙需要学了相关技能的商人玩家制作,而且做钥匙的技能是3阶技能,现在商人玩家就没有20级的,自然没人能够制作。 二八时段结束,云枭寒回城做另两个国家职业的每日任务和公会任务。 做完任务,云枭寒就跑去看船,暗河船厂副本完成后,在地面上也有个船厂的办事处,从那里有个下行的楼梯可以进入暗河船厂购船,现在没有玩家来买船,暗河船厂里自然一个人没有。 船的价格还是比较高的,哪怕是最烂的轻木帆船也要12银,虽然名字是帆船,但实际上也就比小舢板大一些,上面只能坐6个人,小小的货仓,而且只有一张纵帆,人工划船作为动力比风力还要可靠些。 再往上就是强化后的轻木帆船了,分成冒险用、军用、商用三种类型,虽然只是强上一点点,价格上却要高不少,需要30银。 但买船可以用商业币,就是相当于打五折,另外云枭寒作为10级和15级两个暗河本的首通者,可以享受80%的折扣,别的非首通玩家最高只能享受90%。(通过一个副本是5%,首通是10%) 实际上就等于云枭寒只要花40%的钱就能买下一艘船,不过为了限制玩家倒卖船只牟利,副本折扣权限每7天才能使用一次,这就让玩家很难靠卖船挣大钱,而且到了中后期船匠职业的玩家造船的成本也要低过打折后的价格。 就在看船的时候申请跟随云枭寒进度的玩家已经超过了2000人,他已经可以使用甄选权选择出战玩家,不过云枭寒倒也不急,打算等申请的人再多点,再确定名单。 突然,莉雅送的那颗神秘蓝宝石自行从行囊中飘了出来,悬停在空中发出了璀璨的光芒,接着云枭寒就收到系统提示:“茜赛莉雅·爱玛黎丝正在召唤你,是否响应召唤?” 云枭寒自然毫不犹豫的选择了“是”,然后神秘蓝宝石发出的光芒就将他整个人笼罩起来,然后5秒之后,云枭寒和蓝宝石都同时消失了。 传送的过程大概是15秒,等云枭寒的视野恢复正常,蓝宝石已经自行回到了行囊中,而云枭寒发现自己正处在一个装饰豪华的建筑中,莉雅那婀娜多姿的身影就在前方不远处,此时正带着一脸焦急的神色望着他。 “云枭寒,来不及多说了,我们必须离开这里,去找萨丁公爵领几位重要大臣和将领。外面可能会有敌人阻截,我需要你的帮助!”莉雅斩钉截铁的说道,此时她那张找不到一丝瑕疵的脸蛋上满是坚毅之色。 云枭寒眼前立刻跳出了两条选项: 一.和莉雅一同杀出萨丁公爵府。 二.再次背上莉雅,带她冲出萨丁公爵府。 云枭寒自然选择了第二项。 云枭寒的角色自动向莉雅走近几步,然后转过身来,用背对着莉雅,然后稍稍伏身,说道:“那还等什么,你还不上来?” 或许是事态紧急,又或许是一回生二回熟的缘故,莉雅的脸只是微微一红就恢复了正常,然后她就很自然的趴伏在了云枭寒的背上,动作相当的敏捷和熟练。 这一幕如果让其他玩家看到一定会大惊失色,他们剧情任务中遇到的莉雅都是战斗中的绝对主力,比他们自己给力太多了,基本上剧情任务都是莉雅在杀敌,其贡献最起码占了90%的比重。 PS:睡起来才发现新章节今天凌晨没上传成功,真是抱歉,我继续去码字。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;a&amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; 124章 纳尔逊(求推荐) 云枭寒背上莉雅后,或许因为莉雅比较苗条的关系,移动速度只下降了20%。不过背人后无法切换布装,但云枭寒的运气还不错,【巨力术】和【风之疾速】都施法成功,后者增加20%移动速度刚好与20%减速抵消。 打开小地图,将移动路线大致确认了一下,云枭寒就跑出了房间。 一出门就遇到了堵截,敌人的数量比较多,不过让云枭寒庆幸的是敌人都只有21级,3级的等级差已经是个相当悬殊的差距了,可见《抉择》的游戏策划也没想到有玩家可以领先这么多等级来开启剧情任务。 在接近一半的高豁免率的帮助下,云枭寒在整个战斗中都显得游刃有余,加上两个吼技,敌人对他造成被削减到一个很低的程度,他只花了3分多钟就相当轻松地冲出了公爵府。 出了公爵府,系统提示就到了,云枭寒已经完成了萨丁岛争夺剧情引导任务的第一步,接下来他需要带着莉雅去拜访萨丁公爵领几位重要大臣和将领。 为了节省时间,云枭寒没有放下莉雅,直接就在她的指路下跑向目标地点。 第一个拜访的就是萨丁公爵领的头号带兵大将—“纳尔逊·安德森”,他统帅着萨丁岛唯一一支职业化的军团—“海狮军团”,同时还掌握着萨丁公爵领最大的一支舰队。 纳尔逊·安德森是平民出身的将领,作为一个半精灵,他是被萨丁公爵简拔于军伍之中,从一个小兵到如今的头号大将,他杰出的能力和对萨丁公爵的忠诚都毋庸置疑。 也正因为如此,在贵族们的私下传闻中纳尔逊·安德森往往被说成是萨丁公爵的私生子,甚至是在市井百姓之中这种说法也大行其道。 不然贵族们根本无法理解为什么萨丁公爵会如此信任纳尔逊·安德森,让他一个人就掌握了接近1/3的萨丁公爵领的直属军事实力。而且不如此也无法解释天才般的军事指挥实力和超卓个人军事素养为什么会出现在一个平民出身,没有接受过良好教育的纳尔逊·安德森身上。 如今中央帝国、商业联盟、奥法议会三个国家都在争夺萨丁公爵死后其公爵领的归属,但无论是哪个阵营,在萨丁公爵领失去了统治它已经超过50年的主人的情况下,最优先需要争取的永远是纳尔逊·安德森。 与纳尔逊手中的力量和建立的功勋相比,他所获得的待遇可谓天差地远,到现在也不过是个子爵,还是宫廷子爵。 由于遭到保守贵族派系的强烈抵制,纳尔逊一直没有获得封地,他一直是作为萨丁公爵的直属私人家臣为其服务。 因为彼此之间亲密的关系,纳尔逊子爵府与公爵府的距离很近,只跑过了一条街就到了。 在莉雅出示了公爵的信物,并经过短暂的的通报后,他们俩就被允许进入。 当然,纳尔逊子爵在这种局势紧张时期,如此不加防备就与陌生人见面,除了冲着公爵的信物外,更主要的还是因为对自己的自信。 纳尔逊不仅拥有极强的指挥能力,其个人战斗力也极其出色,用玩家的话来说就是超级英雄模板的NPC,而且还不是那种有潜力,但现在没成长起来的,而是已经半成熟的状态。 还没进入会客厅,一眼就可以望到站在会客厅中间的纳尔逊,正面朝着大门方向,哪怕是初次见面,云枭寒都可以确定自己没有认错。 纳尔逊的外形极其出彩,作为一名半精灵,或许算不上特别英俊,但却也属于中等偏上的水平,而且他的体格也非常魁梧,更像一个人类而不是像常见的半精灵那样瘦削。 看到纳尔逊的第一眼,云枭寒就想到了一个词“峙若庭渊”,他的个子并不算太高,比起云枭寒的最大体格来说要矮上不少,但整个人就是有一种说不出的气势,感觉就像是一座小山伫立在那里。 他的站姿非常标准,一道笔直的直线,而且没有任何小动作,而且云枭寒还敏锐的发现,会客厅里除了待客的椅子外,居然没有主人的椅子。 还没等云枭寒和莉雅迈进会客厅,纳尔逊就开口了:“信物。”言简意赅,而且说话的时候,除了他的眼睛随着视线的聚焦而有所变化外,就没有其它任何一个身体动作出现,哪怕是轻微的表情变化都没有。 这并不是因为游戏的原因而表现不出细微的动作,因为一进入纳尔逊子爵府,云枭寒就收到系统提示,已经进入了剧情互动模式,就跟身临其境的电影效果差不多。 在这种模式下,虚拟头盔甚至能模拟出如假包换的触感来,玩家也可以短暂的采用思维控制模式来操作角色。当然,在这种模式下,是无法战斗的,因为思控模式下无法做出太复杂或激烈的动作,动作同步性的问题作为世界性难题,在现有科技下还无法得到妥善的解决。 当初和莉雅在船上的时候,也进入过这种模式。 对前因后果还处于一知半解状态的云枭寒自然无法回应纳尔逊,现在交流的主角已经变成了莉雅。 她再次出示了那个金色海狮模样的信物,单掌向上将其托起。 纳尔逊只是抬起右臂至平举状态,然后做了个抓握并收回的牵引动作,信物就离开了莉雅的掌心,径直飞到纳尔逊的手中。 然后他又用左手从自己怀里取出了另一个暗金色的海狮,然后将两个海狮的底座接到一起,“呵嚓”一声机关相扣后轻响,两个海狮信物被牢牢的扣在一起,同时两道袖珍的水箭也分别从两个海狮口中喷出。 “来意?”纳尔逊再次吐出两个字。 “茜赛莉雅·爱玛黎丝,帝国公主,萨丁公爵的外孙女,公爵指定由我作为他唯一的继承人。”莉雅右手抚肩,微鞠一躬,神情严肃的自我介绍道。 虽然早有心理准备,听到这个自我介绍,云枭寒还是小吃一惊,有种捡到超级大漏的感觉,忍不住重新上下审视这位已经被他背过两次的超级美女,还不禁下意识的摸了摸自己的后背。 眼角余光扫到云枭寒动作的莉雅俏脸微微一红,又迅速恢复到之前的状态。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 125章 纳尔逊的效忠(求推荐) “帝国皇帝的公主啊,不过拥有萨丁公爵继承权的外孙可是有3个呢,你只是其中之一,殿下怎么证明这不是你的一面之词?何况我们萨丁公爵领近些年以来和中央帝国的联系也不算多。”纳尔逊再次质疑道,不过这回他总算多说了几句。 “之前因为我祖父的大陆军方针,两方的联系的确不多,不过自从我父皇继位后,就加强了海军的发展,也更加重视海上贸易,正因为帝国相对于商业联盟和奥法议会并不具备什么优势,所以才愿意提供更多的筹码,他们两国都希望把萨丁岛并入国家领土,而我们的条件是让萨丁公爵领继续成为一个相对独立的公爵领。” 莉雅顿了一顿,继续说道,“至于继承权的问题,的确我还有两位表兄也拥有继承权,他们两家在两国内虽然也拥有举足轻重的地位,但毕竟商业联盟和奥法议会都没有皇室,很多事情需要内部协商,并重新进行利益分配,对萨丁公爵领难免要进行一定分割,只有我们帝国才可以保证萨丁公爵领的完整,因为整个公爵领将交由我来继承,萨丁公爵血脉对公爵领的统治也将继续下去。” “条件听起来的确不错,不过既然是由殿下你这个皇室直辖,那就意味着帝国的大贵族们无法分享到任何利益,那么同样的他们也就不会为此出太大力气,而中央帝国虽然这两年开始重视海军,但海上力量依然很薄弱,我们萨丁公爵领毕竟是个海上领地,没有足够的海上力量,再好的条件也无用。”纳尔逊虽然是个军人,却拥有不错的政治智慧,只是他的心思并不在政治上。 “正因为如此,我们才需要阁下的力量,只要阁下支持帝国,帝国在海上力量的缺失就能得到极大的弥补,阁下也会得到应有的承认。” “我是一名军人,只要有兵带、有仗打就好,不需要用利益诱惑我,想获得我的支持很简单,殿下你只需要证明萨丁公爵是支持你的,我就会支持你,无论在过去还是未来,我都只会向萨丁公爵效忠。” 莉雅露出一丝苦笑,“果然如此,还是需要借助外公的支持啊!” “纳尔逊阁下,萨丁公爵让我给你带些话。” 莉雅面色一整,从行囊里取出一个魔法宝石,在短暂的施法后,从魔法宝石中突然投射出一片光芒,直直的照在大厅的墙壁上,正是一段用魔法记录的影像。 影像中老公爵半卧在床上,他的面色枯黄,人也瘦的只剩下皮包骨头,让人一看就知道他已经时日无多,他的声音也不像纳尔逊熟悉的那样中气十足,而是低沉并缺乏气力,甚至有些断断续续:“纳尔逊,我是半精灵,你也是半精灵,我只有3个女儿,没有儿子,你就像是我的儿子一样,你是一个好军人,却不是个合格的领主,所以我希望你能像支持我一样,支持我的孙女莉雅,她或许还年轻,却是最适合将萨丁家的血脉和传统延续下去的人。 还记得我当年第一次见到你的时候,我在私下里对你说过的那句话么?‘臭小子,看到你就让我想起了年轻时的我,好好干,我会一直盯着你的’,臭小子,你干的很出色,但还要更出色下去,我会在天堂继续盯着你的。” 影像放到这里,纳尔逊的眼眶中已经噙满了眼泪,但他强忍着没有让它们流下,声音有些颤抖的问道“他走了吗?” “恩,刚走。”莉雅回答。 听到这个回答,纳尔逊身体一抖,头向上一仰,这样过了10多秒,他猛的单膝跪地,对着莉雅说道:“萨丁公爵,纳尔逊·安德森向您效忠。” “谢谢,能够得到阁下的效忠,我无比荣幸。”莉雅连忙伸手去搀扶对方。 “莉雅殿下,你需要我做些什么?”纳尔逊起身后问道。 “纳尔逊阁下的经验比我丰富,而且我对海狮军团也不太了解,所以阁下只要去做你觉得对我继承萨丁公爵的有帮助的事情就可以了,最好可以对商业联盟和奥法议会的军队登陆萨丁岛的行动加以阻击。” “请交给我吧,我的公爵,绝不会让你失望。” “纳尔逊子爵,你觉得我下面应该先去接触哪一位大臣或将领?” “海军大臣那不用去了,他和我有矛盾,既然我向殿下你宣誓了效忠,他就一定不会投向你,先去见一下军务大臣和亲卫军统领吧,然后可以去见政务大臣。” “军务大臣和亲卫军统领?” “军务大臣掌管着萨丁公爵领上所有的军队,严格的说他在名义上算是我的顶头上司,只不过我的海狮军团和公爵亲卫军都由萨丁公爵直领,而且他手里还掌握着萨丁公爵领首府—卡利亚里城的城卫军。” 顿了顿,纳尔逊继续说道,“至于亲卫军统领那你只需要给他看一下这两个海狮信物就可以了,他和我一样是被老公爵简拔于行伍之中,和我亲如兄弟,那只亲卫军作为公爵的私军,规模虽然不大,但却非常精锐。算了,干脆由我替您跑一趟吧,如果殿下你愿意的话。” 说着纳尔逊就把手中的两个海狮信物都扔给了莉雅。 “我当然愿意,这真是求之不得,就拜托纳尔逊阁下了。”莉雅立刻答道,并顺手接下两个海狮。 “老公爵刚刚离世,事态紧急,我就不多留殿下了,现在就分头行动吧。”说完这话,纳尔逊终于第一次偏过头来正视了一下云枭寒,不过他后面说的话就不那么讨人喜欢了,“殿下,你就这一个护卫么?需要我给您安排几名护卫么?” 听到这话,云枭寒忍不住翻了个白眼,而莉雅也侧过身来对着云枭寒展颜一笑,带着几分促狭,双目犹似一泓清水,目光流转之间犹如明珠生晕。 盯了云枭寒几秒,让他都有些尴尬之后,她突然回转身拉长声音说道:“我这个护卫啊,虽然有些粗鲁,也不太懂礼仪,不过忠心可嘉,实力嘛也还勉勉强强,还过得去。” “勉勉强强?还过的去?那殿下请务必接受我的护卫。”纳尔逊明显缺乏幽默细胞,当真了,匆忙打断道。 看到这情况,莉雅也不敢继续开玩笑了,正色道:“抱歉,我不该开玩笑,但云枭寒准爵能力非常出色,我能及时赶到岛上并见到外公,他是出了大力的,我相信他可以护卫我的安全。” “殿下,以后请不要拿勇士的能力和尊严开玩笑,云枭寒准爵,请接受我的歉意,我为我对你的轻视感到抱歉。” 听到这话,云枭寒不禁对纳尔逊大生敬意,作为一名掌握重兵的将领,公爵领的心腹重臣,在这种关键时刻还没有恃重而骄,能对他这么一个没有多少地位的准爵道歉,可见其人品。 云枭寒连忙欠身,表示接受对方的歉意,而莉雅却忍不住翘起了她琼鼻小嘴。 126章 拜访重臣(求推荐) 离开了子爵府,云枭寒和莉雅继续拜访其他重臣。 路上依然不断出现敌人阻截,但云枭寒依仗着自己强悍的实力将阻截一一冲破。 听取纳尔逊的建议,他们先去见了军务大臣—马志尼·格桑侯爵,在出示了信物后,整个过程就比较顺利。 马志尼是个老军人,不过早已退出军伍的他,如今像个政客多过像个军人。 作为一名土生土长的萨丁岛人,他是萨丁岛独立派的首脑,向来不愿意萨丁领归附任何国家。 但他并不缺乏政治眼光,很清楚在如今这个时局动荡的时刻,海军薄弱的帝国已经是最好的选择,不仅给出的条件是最好的,而且也没有足够的海上力量对萨丁领进行干涉。 如果换成是商业联盟或是奥法议会,以他们的海上力量,萨丁岛的权利很难继续留在萨丁岛人的手上。 对他来说,萨丁公爵是谁并不重要,只要萨丁岛仍然由萨丁岛人管理就够了。 之前是因为中央帝国海上力量过于薄弱,又没表明对萨丁岛的态度,因此马志尼侯爵根本摸不准帝国的想法,就更谈不上联系帝国方面了,都多少年没打过交道,多年前还有往来的帝国高层早就不在其位了。 因此,莉雅的出现可谓是正中其下怀,所以只是短短的交涉后,双方就一拍即合,马志尼侯爵不仅表态将全力支持莉雅继承公爵领,还同意立刻加强对卡利亚里城四门的监控。 早在数天前,老公爵传出病危的消息后,卡利亚里城就紧闭了四门,不然莉雅也不需要利用密道才能进入卡利亚里城,而她的进入后毁掉开关的行为,也阻止了另两名继承人的进入。 而现在加强监控的动作,不仅能进一步防止出现意外,还能避免公爵离世和莉雅获取支持的消息被传递出去。 接下来见的政务大臣—斯科尼·贝鲁侯爵就没那么顺利了,斯科尼是萨丁领的保守派领袖,同时他还是贝鲁家族的族长,贝鲁家族则是仅此于萨丁公爵的萨丁领第二大家族,萨丁岛上的第三大城市奥尔比亚城就是贝鲁家族的领地,而第一的卡利亚里城和第二科西嘉城都是萨丁公爵的直属领地。 实际上作为萨丁岛上大多数守旧贵族的主心骨,正是他多次反对封赏纳尔逊子爵,在他看来,要任用就该任用有悠久家族历史的旧贵族,而不是重用平民出身的新贵族。 在三大阵营中,斯科尼更倾向于奥法议会,因为大多数法师家族的传承都很久远。 莉雅和他谈了很久,都无法说服他,而且斯科尼对老公爵重视并任用平民出身的新贵族的政策一直心怀不满。 如果让斯科尼继续支持奥法议会,奥法议会就能在萨丁岛上获得一个据点,从而源源不断的往萨丁岛上派兵,这就让海上力量薄弱,后援有限的中央帝国非常被动了。 看到久说未果,在一旁的云枭寒突然插了一句话,“斯科尼侯爵,我听人说,您最自豪的就是贝鲁家族是萨丁岛上传承时间最长的家族,那么如果奥法议会的法师家族到了岛上,贝鲁家族还是传承最久的家族了嘛?还能是岛上众多家族的领头人了吗?” 斯科尼突然一愣,然后回过头来仔细审视了云枭寒一番,又沉吟一番,才重新开口问道:“莉雅殿下,这位是?” “云枭寒准爵,帝国中非常杰出的一名后起之秀,父皇命他辅佐于我,这次能够顺利见到萨丁公爵,他居功至伟。”莉雅这次没拆云枭寒的台,反应极快的说出一番胡话。 “不愧是亚丁大陆上最大的国家啊,中央帝国的人才果然层出不穷。莉雅殿下,我觉得您的话不无道理,但我毕竟和奥法议会方面的关系不错,还请允许我在这次继位之争中恪守中立,您看如何?” 斯科尼这老家伙还是很精明的,他很明白,自己作为萨丁岛上众多家族的领头人,无论哪方继位都需要拉拢他。 而且斯科尼也并不愿意和奥法议会翻脸,他之前从未考虑过中央帝国,只觉得必然是从商业联盟和奥法议会中决出胜者,而他作为一名守旧派贵族,自然不屑与那群满是铜臭的商人贵族们为伍。 但现在中央帝国突然冒了出来,还取得了不小的优势,虽然他还是不大看好中央帝国,却也得承认中央帝国不再是毫无胜算,作为一名投机分子,他自然不愿意早早下注。 云枭寒问的问题斯科尼之前未必没有考虑到,但之前他只有两个选择,商业联盟他完全不愿意选,只能选择奥法议会,而现在他忽然发现自己还有其他选择,而且新选择对他来说说不定更加有利,那么就着云枭寒的问题借驴下坡,也就不奇怪了。 “斯科尼侯爵,您能够中立就已经是对我最大的帮助,当然,如果您什么时候能够更进一步直接支持于我,那就更好不过。” 莉雅也不傻,很清楚一口吃不成胖子,能有这个结果就已经很好了,如果能在未来的争夺战中获取优势,眼前的这位自然会主动靠过来,如果处于劣势,哪怕对方答应了也得防着被斯科尼从背后捅上一刀。 然后拜访的是商务大臣—鄂图尼·卡达伯爵,这一次云枭寒和莉雅压根就没能进门,不过他们本来就没抱太大希望,也就谈不上失望,鄂图尼是坚定的商业联盟的支持者,商业贵族出身的他本来就不怎么受旧式贵族待见,而且他还和商业联盟有着大量商业上的往来,在商盟方面也有不少产业。 如果失去与商业联盟的交易通道,甚至是被没收产业,破产也许不会,但元气大伤那是必然的,对这个视财如命的贪婪家伙而言自然是无法接受的结果。 鄂图尼的实力在几位重臣中是最弱的,没有军队也没有较大的领地,但他手上却有着一支庞大的商船队,随时可以为商业联盟运输大量的兵力。 而且三个国家中商业联盟也是在争夺萨丁岛中优势最大的一方,因为他们海军实力是最强的。 如果不是鄂图尼麾下没有什么武力,说不定会对莉雅下手,甚至现在阻截莉雅的敌人就可能是鄂图尼招募的雇佣兵,只不过这个吝啬的家伙因为舍不得花大钱,招募的雇佣兵的能力不怎么出色。 实际上,三大阵营都有阻截其他阵营拥有继承权的人选,只不过在云枭寒的帮助下,莉雅第一个来到萨丁岛并抵达密道。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;lt;a&amp;amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;gt; 127章 萨丁公爵领三杰(求推荐) 四名重臣中只剩下海军大臣—艾皮·拉吉伯爵没有拜访,不过他也是支持商业联盟的,因为商业联盟最为重视海军,其海军实力也是七国中最强大的,艾皮·拉吉作为一名海军大臣,有此倾向也就在情理之中了。 而且艾皮·拉吉和纳尔逊是死对头,他一直希望能从纳尔逊手中夺取“海狮军团”这个海陆两栖精锐军团的指挥权,不过一直以来老公爵都更信任纳尔逊。 艾皮·拉吉麾下有一支舰队,不过其规模只有纳尔逊手上的那只舰队的一半,舰船的大小和质量也同样不如,而且他的手下虽说是海军,但其实只能算是些水手和船员,其战斗力和海狮军团不可同日而语。 毕竟海狮军团是唯一一支由公爵直接拨款供养的职业军团,他们不需要从事其他工作,只需要训练和战斗,而其他军团大多是由农兵组成的,或干脆是大贵族自己组建的私兵,虽然挂着军团的名号,其规模和战斗力都实在让人不敢恭维。 实际上7国中绝大多数军团都是如此,农忙时就要耕作,农闲时才进行强度很低的训练,真正的以战斗作为职业的常规军团是非常少见的,更不要说海狮军团在七大国的各大常规军团中也算的上是排名靠前精锐军团了。 而艾皮·拉吉麾下的舰队虽然不需要进行农耕,但平时用船只带货,进行一些商贸活动赚取经费也是免不了的,可谓是半商半军,这种情况下,其战斗力自然高不到哪去。 纳尔逊无论爵位还是官职都在艾皮·拉吉之下,但纳尔逊却掌握着远强于艾皮的力量,也难怪艾皮·拉吉对纳尔逊如此怨恨。 因为艾皮·拉吉完全不可能被争取,所以云枭寒和莉雅也没去拜访他,而是直接回到纳尔逊子爵府,而这时纳尔逊和亲卫军统领—罗西·皮埃都已经在这里等着的。 罗西·皮埃,公爵领中个人战斗力最强的家伙,老萨丁公爵曾亲切的称之为“我的头狮”,曾有一人击溃五百名海狮军团精锐士兵的恐怖战绩。 又人称“萨丁领第一骑将”,马上作战能力突出,尤其擅长统领骑兵和中小规模的战斗,虽然其大军团统兵能力不如纳尔逊,但也在良好线以上。 他统率的亲卫军,虽然只有500人的规模,却都是骑军,且每个士兵都有很强的个人战斗力,上马能骑战,下马能步战。可以说,萨丁公爵亲卫军才是萨丁领的第一精锐部队。 没有寒暄,汇合纳尔逊和罗西之后,一行人前往米洛·加富尔子爵的宅邸。 米洛·加富尔和纳尔逊同为老萨丁公爵的家臣,其年龄之比纳尔逊大三岁,一样是宫廷贵族,没有封地,不过米洛·加富尔出身于萨丁岛一个古老贵族家庭,其父亲是一名侯爵,倒不像纳尔逊那般受到保守贵族的排斥,不过他是次子,并没有继承权。 由于他父亲是个顽固的保守派,米洛·加富尔在家中的地位并不高,他不满于次子地位,发愤学习政治和经济方面的内容,还曾出游各国,对各国的国情和底层民生都有着充分的认识。 因为和家庭成员的关系不睦,加上老公爵对他的赏识,回国后他选择成为了萨丁公爵的家臣。 米洛·加富尔不仅作为老公爵的大管家处理着老公爵的一切私人事务,到最近的几年,由于老公爵的健康水平每况愈下,实际上所有需要老公爵处理的政务都是他在代为处理,相比于将更多精力放在家族领地和联系旧式贵族的政务大臣斯科尼,其实米洛才是真正在管理和协调萨丁领各项事务的人。 也因此,他被称作影子政务大臣,也是大公爵最亲近的人,莉雅通过密道后,面见老公爵时就是米洛引见的。 米洛·加富尔、纳尔逊·安德森以及罗西·皮埃这三人被称作萨丁公爵领三杰,都是老公爵的死忠,自然是遵从老公爵的遗嘱效忠于莉雅,这也是老公爵为她留下的基础班底,可以说他们被完全捆绑到一起,一荣俱荣,一损俱损,萨丁岛上没有其他人比他们三人更值得信任。 现在他们聚集到一起就是商议之后的行动策略,并分配各自任务,以期在这场继位之战中夺取最后的胜利。 云枭寒本来以为自己是没有资格列席的,没想到莉雅说他将负责统帅1万名帝国士兵参与这场继承权的争夺战。 一万人啊,这个数目真的很庞大,海狮军团也不过12000多人,能统帅这么多士兵,哪怕是农兵,自然也是有资格参与这个会议的。 不过云枭寒就有点莫名其妙了,怎么自己就变成统帅1万人的将领了?就是算上参与自己进度的玩家也不过2000人啊!难道为了留下自己,莉雅又满口胡话了? 但看莉雅的表情不像是胡说啊。 这时一条系统提示终于为他解了惑:“云枭寒玩家,您的【萨丁公爵领争夺战】剧情预备启动,当你甄选完人员名单后,将根据您的阶段剧情完成度和剧情引导任务的完成情况为您匹配另两个阵营的对手。 对手提交的阶段剧情进度和引导任务将不会和你的发生冲突,跟随进度的玩家也不会进行引导任务。 在剧情正式开始开始后,您和参与您剧情进度的2000名玩家将进入独立剧情战场空间,你们每人都将拥有10条生命,当死亡次数达到10次,就将永久退出该战场,因此在NPC的眼中,玩家的军队将被视作折半的万人大军。 因为是首次剧情战场,且有海战环节,此次剧情战场不允许带入个人士兵,之后的剧情战场才将逐渐开放带兵模式,剧情战场中的个人士兵被击杀被视作击溃,可以在战后花费一定代价将其复活。” 看了这条提示,云枭寒才明白过来,2000人,每人10条名就是2万人,但折半计算就是1万人。 可惜的是这次战场不让带麾下的扈从或士兵,不然就爽了,一个准爵可以带8个兵,就是16000人,加上2000玩家,18000人,人一过万人山人海,真不知道是个什么感觉,哪怕绝大多数都是NPC,也够壮观了!” <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 128章 萨丁会议上(求推荐) 迅速从YY中回过神来,云枭寒很清楚,下面的会议才是关键,自己和众玩家就算不是炮灰,也好不到哪去,玩家也就比农兵好点,还没农兵听指挥,主力还是这群NPC,怎么与NPC们配合好才是关键,所以要是漏听了什么关键就完蛋了。 云枭寒干脆打开了一个游戏内置的记事本软件开始做速记,当然,这个本子,NPC是看不到的。 首先讨论的还是卡利亚里城的内部问题,现在有军务大臣的支持,城里所有的城卫军都算是己方部队,海狮军团、亲卫军更是在直接掌控之中。 卡利亚里城所有的陆军都被己方控制,可以说已经取得绝对优势,内部就算有人跳出来也成不了事,这方面只要保持下去即可,城卫军因为无法直接指挥,所以只能守城,亲卫军则是人数过少,而且也得留一支机动力量控制局势,以防意外,所以也得留在城里。 现在最大的问题仍然是商业联盟和奥法议会即将派出的干涉军。 首先是陆上力量方面: 在这方面帝国就非常弱了,从莉雅口中就知道,只有云枭寒这一支玩家部队会来支援,尽管玩家的战斗力不弱,又不怕死,但缺乏纪律,也不可能完全听指挥,人数上也不多,实际战斗力并不高,而且另外两个阵营也有相应的玩家军团。 三杰并不清楚中央帝国的情况,也不清楚这支部队完全是由玩家组成的,还以为是因为帝国各大贵族因为分享不到利益而不肯出力,中央帝国方也因为正在和北方帝国及商业联盟开战而力所未及。 但云枭寒心里就明白了,联想到莉雅之前都不愿意让雪漫城主知道行踪的举动,连船只都要自己想办法弄,莉雅这次行动恐怕是个人行为,完全没得到任何帝国官方的支持。 也是,中央帝国在萨丁岛的影响力已经很弱了,而且也没有海军,这场争夺战几乎毫无成功可能。 北方帝国是第二大国,商业联盟是第三大国,哪怕中央帝国是亚尔大陆上最大的国家,但同时和老二老三开战,中央帝国本身的压力就已经很大了,根本没把注意力放到萨丁岛上来。 而且换成自己是莉雅的皇帝老子,也不会相信一个未满20岁的姑娘能做成这种大事。 现在已经知道的敌方干涉军就有三支,其中奥法议会一支,商盟两支,这三支部队还是不包括两个阵营的玩家部队的。 其实本来奥法议会也算是两支,另一支部队是政务大臣斯科尼·贝鲁侯爵组织的保守派贵族联军,但现在他既然表态中立,这支部队自然是没有了。 但现在因为争取到大量萨丁公爵领的支持,己方陆军力量得到极大加强,海狮军团可陆可海,算是1支。 另外,尽管现在已经来不及动员萨丁领的农兵部队,大多数贵族也选择了观望,但亲卫军加上城防军,考虑到守城优势,勉强算的上另外一支,在这方面倒是不弱于对手。 海上力量方面: 商盟方将派出2支舰队,再加上海军大臣艾皮·拉吉伯爵麾下的舰队,哪怕这支舰队战斗力不强,但怎么也能算成半支舰队,也就是2.5支舰队, 运输方面商盟的优势就更大,不要说商盟本土的运输舰队,商务大臣鄂图尼·卡达伯爵的商船队能够为所有的商盟陆军提供运输服务,哪怕是商盟的玩家部队都可以免费坐船。 奥法议会也派出了2支舰队,一支运输舰队,不过奥法议会的玩家们就享受不到免费服务了,运输舰队主要还是运送正规军,不过玩家可以买船票坐船,虽然船票数量有限,价格也不便宜,但总比玩家自己买船渡海便宜的多,最关键的是,有军舰护航要安全许多。 帝国方这方面就惨了,就海狮军团的一支舰队,还又要打海战又要打陆战,哪怕这支军团的战斗力比其它部队都要强出不少,但仍然分身乏术。 最大的问题还不是战斗舰队,而是运输和护航,海狮军团的舰队要打海战,自然不可能去干运输的活,中央帝国的玩家只能自己买船出海,花钱就算了,商盟的舰队来扫荡,帝国玩家就惨了,小舢板怎么打的过正规舰队,玩家等级再高也没用,如果是硬冲,哪怕是分散突破封锁,估计在海上也得交代至少一半的复活次数。 卡萨领的首府—卡利亚里城位于萨丁岛的西侧居中位置,是个港城,与商业联盟的航程最近,奥法议会次之,中央帝国最远,不过哪怕是帝国和商盟相比,坐常见的运输船也就只差8分钟左右航程,远的不算是很多。 当然这8分钟不是真实时间,而是《抉择》为了害怕玩家在海上无聊而按一定比例缩短的,不然按真实游戏世界大小,让玩家在海上坐几小时的船,玩家们就该抓狂了。 所谓巧妇难为无米之炊,己方的海上力量实在是太薄弱了,几经讨论都没有结果。 其实在讨论的过程中,纳尔逊几次欲言又止,还数次将目光放到云枭寒身上。 云枭寒哪怕没打过海战,也还是领会了其意思。 不过官方资料中提到过,在这种互动剧情中,讲究的就是角色扮演,演的越像,演的越好,获利越多,简单的说就是要有代入感。《抉择》非常重视这一点,希望玩家能更多的参与其中,从而把《抉择》当成一个更真实的世界。 云枭寒现在将自己的态度表现地犹豫一些,不仅更合情合理,也能为他争取更多的NPC好感和利益。 “这样吧,让我和我的部队做出牺牲吧,毕竟只是一支刚成军不久的志愿军,缺乏系统训练和纪律,他们没有军饷,也没有获得安家费,很多人只凭着一腔热血,就自备武器和装备加入了这场战斗,战斗力其实非常有限。(这里参考的是罗马早期的志愿军制) 如果我们能通过分散突围,将敌方的舰队阵型打乱,为纳尔逊子爵提供发起致命一击的机会,那么即使是付出了牺牲,也是有价值的,只是希望能在胜利之后能对他们优加抚恤。” <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 129章 萨丁会议下(求推荐) 云枭寒这话说的非常漂亮,不仅为了玩家军队的战斗力和指挥纪律问题提前做了解释,到时候NPC们就不会因为这方面的问题而小觑他,还为自己和玩家们争取了利益。 听了这话,纳尔逊不禁脸色一红,他虽然很推崇战场谋略,但同时也是个真正的军人,立刻表态道:“没有问题,除了志愿军理应获得的个人战利品外,我们海狮军团的缴获也将分出三成给他们。” “胜利后,我也会开启公爵私库对他们进行奖励,米洛,没问题吧?”莉雅也跟着表态。 “没有问题,一切听凭您的吩咐,莉雅殿下。”米洛·加富尔答道。 看到罗西·皮埃也想站起来说话,莉雅打断道,“罗西,你们亲卫军人数太少,就不必了,而且你们是守城,未必能获得多少缴获,而且伤亡也不会小。” 罗西听了这话,很是感动,不过他是个鲁汉子,不擅长言辞,面孔涨的通红也没说出什么漂亮话,只是道:“我代兄弟们谢过殿下了。” 这时云枭寒也收到系统提示:“玩家在互动中表现出色,使本方玩家群体本来的1.5倍战后奖励提升到2倍,剧情人物对云枭寒好感度大幅提升。”不过这个好感提升幅度和菲利克斯那次相比就要少的多了。 考虑到卡利亚里城已经关闭四门,消息已经无法向外传递,商业联盟和奥法议会都不清楚海狮军团已经倒向莉雅一方,而中型和大型海船都需要在正规港口停靠,否则很容易搁浅,最近最好的登陆点自然是卡利亚里港,所以这两家的海上舰队很有可能在海上爆发战斗。 不过奥法议会也有可能为了避免不必要的损失,选择其他港口登陆,但那样的话就要浪费很多时间在在陆地行军上了。 帝国方都是微型船,最多是个小型船,船小有船小的好处,随便找个海岸线就能靠岸,相对就要灵活许多。 最终的商议结果是: 城卫军和亲卫军守城,玩家部队自行渡海,如果遇到海军拦截就分散突围吸引敌军舰队分散追击,从而打乱其舰队队形,然后海狮军图找机会抢占优势风向进行海战,争取一举击溃商盟舰队。 至于考虑洋流朝向之类的水文情况,如何将己方舰队列阵,就是纳尔逊自己的事了,除了他,其他人都不懂这个。 如果一切顺利,海狮军团在击溃商盟舰队后,就去卡利亚里港附近找机会截击另两个国家的运输舰队,如果敌方已经登岸,就封锁港口,然后在那里登陆。 玩家部队则赶时间,不像海狮军团那样绕个圈子,而是找个到卡利亚里城直线距离较近的海岸线登陆。 虽然陆上距离稍远,但在航程上要短不少,小船的速度比正规运输舰要慢不少,在海上相当浪费时间,而且玩家们的小船在海上没什么战力可言,少走点海路也安全一些。 最重要的是卡利亚里港太显眼,如果海狮军团的战斗不太顺利,那么中央帝国玩家们在卡利亚里港强行登陆的损失就太大了,甚至可能一登陆就被敌人团灭了。 当然这种比较专业的军事路线不可能是云枭寒这个对萨丁岛地形毫无了解,对海军和船只也没什么认识的人选出来的,这个登陆点是纳尔逊建议的,据他所说,这是从雪漫城到卡利亚里城最近的一条路线。 因为登陆点离萨萨里城相对较近,所以通常被称作萨萨里海岸,云枭寒特意在自己的游戏地图上将它标记好,打算到时传达给部队里的其他玩家。 其实帝国玩家们稍迟点出发更好,可以让另两个国家先交锋一下,但因为海狮军团有比较重的海上任务,而且还得绕个圈子,肯定是不能迅速支援的,城防军的战斗力本来就不强,亲卫军人又少,玩家部队再去迟了,万一出了变故,卡利亚里城被敌军在短时间内攻下,那就满盘皆输了。 所以哪怕是有很大可能被截击,中央帝国的玩家部队也只能硬着头皮上了。 在陆战策略方面,云枭寒就大大出了次风头。 他玩了10年的网络游戏,可谓是身经“百”战,这个百战可不是虚指,而是实指,指挥过的战斗次数远远超过眼前的NPC,现实里的名将一生也不过经过几十场战役,这些NPC的游戏背景也顶多是二十场左右,其战斗频率完全无法和云枭寒相比,这种战前会议也不知道主持过多少次了。 哪怕那只是虚拟游戏中的战斗,框架非常刻板,但积累下来的经验可不是假的,何况云枭寒玩游戏都非常用心和用脑,从不会傻玩,自己总结了很多,再加上他师傅教给他的理论,在这方面绝不是那种完全跟着感觉走的玩家指挥,哪怕是和他师傅相比,在临战指挥和战术层面上云枭寒也早就青出于蓝而胜于蓝了。 而且云枭寒是玩家部队的指挥者,守城部队没有回旋余地,海狮军团要较晚才能赶到,本来就是玩家部队唱主角,三杰和莉雅他们本来就打算让云枭寒表现一下,也好看看他在指挥方面的能力。 云枭寒条理清晰的对战局进行分析,将应对策略根据三种局面,分作上中下三条: 最好的局面是支援部队能够进入卡利亚里城帮忙守城; 中等的局面无法进城,就在城外牵制敌人,不让他们专心攻城,拖延时间等待海狮军团; 最坏的局面就是城守不住了,那么就提前退出来,尽量保住手上的实力,然后和另外一个阵营先暂时合作,合力重新攻回卡利亚里城,剩下的两家再分个胜负,在有海狮军团这张暗牌的情况下,拿下最后的胜利还是有几分把握的。 当然,这样卡利亚里城肯定会遭到极大破坏,任务完成度肯定要大大降低。 在云枭寒的整个发言过程中,NPC们也表现各异。 莉雅的水灵灵的眼睛睁得大大的死死盯住云枭寒,她的眼睛本来就很大,再这么一睁就更大了,不过这不仅没破坏她的美貌,还显得可爱极了,就像二次元的动漫角色一般。 罗西·皮埃的表现最直接,频频颔首的举动体现了他的赞同。 米洛·加富尔前面一直在来回看云枭寒和莉雅,似乎在探究两人的关系,到后来,云枭寒提出主动让城保存实力,他先是眉头一蹙,但又很快恢复了正常,神游物外的开始想着什么,应该是计算着哪些关键物资需要提前打包,方便进行转移。 纳尔逊·安德森的反应最为平静,看似和平时毫无异样,但偶尔轻轻敲击桌面的中指,还是说明他把云枭寒的话听进去了,正在细细思考。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 130章 萨丁会议结束(求推荐) 《抉择》的西欧中世纪背景下的战场谋划和军事指挥水平是不高的,远低于东方的水平。 仍然在使用比较落后的封臣制就很能说明这个问题。 封臣制度是以土地关系为纽带,通过层层分封而形成的。主要作用是协调和维护封建主内部的利益,更有效地统治下层人民,其基本特征是封主和与附庸的臣属关系的建立。由于土地是层层分封的,附庸只承认自己直接受封的人为封主,对自己封主的封主则没有臣属关系。 用一句话来形容就是:“我的封臣的封臣不是我的封臣。” 这种金字塔架构极大的限制了各种理论的发展和传承,因此军学比较落后,也没有教育体系,国家间的战争也以农业动员兵为主,而不是职业化的常备兵。 法术传承方面是学徒制,贵族传承也只有嫡子可以受到一定教育,甚至经济水平较差的贵族家庭只有嫡长子才有受教育的权利,其他嫡子能去做个骑士扈从就是很好的出路了,而且几乎没有系统的文字理论,都是以笔记为主的经验论述,绝大多数都是家族模式的口口相传。 也正因为如此,像纳尔逊这种没有受过相关教育的,只是凭借天赋自行成长的天才将领就极其少见,他被人误认为是公爵的私生子也就不奇怪了。 在贵族社会价值体系中,私生子是没有继承权的,哪怕是被父亲和其他人都承认的私生子都无法拥有继承权,哪怕是这名贵族绝后,遗产能传给侄子、侄女都不能传给私生子。 在这种情况,云枭寒一套相对完备战场预案就显得极为显眼了,而且这套预案因为不需要考虑后勤、组织和动员的问题,战斗时间也不长,极大的遮掩了云枭寒身为玩家的短板。 事实上纸上谈兵不少玩家还是能谈一谈的,但到实际操作就抓瞎了,而且没有像云枭寒这么高的阶段剧情完成度,玩家根本没有影响NPC的机会。 奥法议会和商业联盟都是大优的局面的,大部分的沟通工作都已经由NPC完成了,而且玩家的力量和阵营军力相比要弱的多,根本挑不了大梁,玩家即使有90%以上的完成度,也主导不了剧情进程。 也只有云枭寒这样,阶段完成度超高,莉雅对其好感度高,且因为各种条件限制,导致玩家部队必须承担很大的责任才让他能够参与到战略制定中来。 等云枭寒说完,罗西率先表态:“我觉得可行,就这么干吧。” “恩,我等下就去准备下需要转移的关键物资,总是要做最坏的打算的,中央帝国最强陆军的军人的素质果然名不虚传,难怪能一个人就辅助莉雅殿下做到如此地步。”米洛也说道。 “虽然谈不上什么奇谋,但考虑的相当周全,可行性也很高,而起云枭寒爵士就是该部队的指挥者,实施起来也方便,我也建议采纳,不过合兵后的指挥权必须加以明确。”纳尔逊最后表态,并说出了自己的看法。 “恩,很好,既然大家都这么说,那就决定采纳云枭寒爵士的提议。”莉雅顿了顿,继续说道,“如果真的到了最坏的情况,云枭寒爵士将暂时接过联合部队的指挥权并负责与他国交涉,等纳尔逊阁下到达后再由其统一指挥。” “莉雅殿下,那你呢?”罗西问道。 “我当然是留在城中和你们在一起,但我没什么指挥经验,而且也不宜过早出面,暴露了暗棋,而且如果我出面交涉很容易被对手所挟制。”莉雅回答。 战略制定结束之后,云枭寒被暂时请离了会场,莉雅和三杰则在一起商量萨丁公爵领的其他的一些事宜。 《抉择》中高智能NPC与玩家互动有时会由演员扮演,来完成一些复杂的表情和动作,但好感变化和对游戏的推动都是由高智能AI来自行判定的。 AI甚至会给演员提供基础的应对台词,演员也只是临时介入扮演角色而已,就好比演电影,台词和剧本框架都是游戏自己准备好的,演员只是在这个基础上对台词加以修改和发挥。 据传,《抉择》官方也正是在这个基础上采集演员的台词、表情和动作方面的相关数据来填充数据库,当采集到足够数据后,就能逐渐减少演员的扮演,让智能AI自行完成各种剧情。 像现在云枭寒一离开会场,就不存在和玩家互动了,演员也跟着退场,智能AI开始全面接管角色。 花了不长的时间,将各项事务安排好之后,米洛突然问道:“莉雅殿下,云枭寒爵士相当出色,不知道他和您到底是什么关系?他是否有可能成为殿下的直属封臣呢?此战结束必然会空出不少采邑,我们完全有土地对他进行封赏。” “不错,莉雅殿下说过他个人战斗力相当强大,能在众多阻截下,单人护卫你安全到达卡利亚里城,实力自然不容小觑,而且他忠诚、勇于牺牲,还能组织起这么一支万人的志愿军部队,指挥能力虽然还不清楚,但冲着他对战局敏锐的判断,应该也差不到哪去。 一万人啊,有多少将领真正组织和指挥过这么多人? 何况他还这么年轻,还只是个小小的准爵,甚至都没踏上正式贵族的门槛,如此出色的人才,错过了实在可惜,我们萨丁公爵领缺少这样的有能力的人啊,请殿下务必考虑,哪怕是付出一定代价要求皇帝陛下将他转封到殿下麾下也是值得的。”纳尔逊也表示赞同。 “是啊,殿下,纳尔逊的看法就是我的看法。”罗西也附和道。 “云枭寒爵士对帝国还是很忠诚的,我也不知道他会不会同意转封,不过他现在还不是正式贵族,没有封地,而且只要拿下公爵领,父皇也会很高兴,答应这个小小的要求的可能性还是很高的,我会为此而努力的。” 莉雅想起自己还没透露身份的时候,云枭寒向雪漫城主主动说明了遇到自己的事,却选择性的隐瞒了自己的行踪,这说明与云枭寒是比较有原则的,不过这事不能和三杰说,他们还以为云枭寒是父皇给自己安排的得力臂助。 莉雅现在想想自己还真是糊涂,到现在都没问过云枭寒到底有没有封君,也没问过其家庭状况。 三杰以为他是在帝国的支持下才能招募1万名志愿军,只有自己知道,这次完全是个人行为,云枭寒完全没有得到任何帝国官方支持,却组织起这么多人,真不知道他到底付出了多大的代价! 莉雅通过神秘蓝宝石能和云枭寒进行沟通,实际上云枭寒的阶段剧情参与人数超过2000人后,剧情就被激活了,虽然云枭寒并没有和她沟通,但在莉雅看来,这就是云枭寒主动传递给她的信息,云枭寒也能收到相关提示。 PS:给大家拜个年,顺便求下票哈,不过通过这次新年,我发现自己是得存点稿子了,不然太被动了。 131章 剧情引导完成(求推荐) 会议结束后,莉雅单独找到云枭寒,开门见山的问道:“云枭寒爵士,你有封君了吗?” “没有。” “那真是太好了,家庭呢?你父母是什么人?” “我是个被遗弃的孤儿,不知道父母是谁,收养我的长辈也过世了。”云枭寒果断报上了系统为玩家安排的游戏背景,这个背景在建立角色时时玩家自己选的,一共有30种背景,不过基本都是破落户,不是落魄贵族子弟就是孤儿。 “啊!对不起,那等我继承萨丁大公爵后,你愿意做我的封臣吗?”莉雅一脸期待的问道。 “做殿下的封臣?” “恩!做我的封臣的话,只要你爵位满足要求,我就可以将采邑封赏给你,否则只能给予你其它物质上的奖励。” “那我愿意。” 云枭寒虽然对封臣体系只有一个初步了解,但他很清楚购买一个村子的价格是多么昂贵,那都是以金币作为计量单位的,而且作为帝国公主和未来的萨丁领公爵,莉雅很显然是个非常重要的NPC,成为她的封臣明显不会吃亏。 “谢谢你为我所做一切,虽然我并不清楚你如何组织起这么多部队,也不知道你为此付出了怎样的代价,但等我们成功之后,我一定加倍的补偿你的。” 云枭寒对莉雅的这种表态自然是非常满意,但他也有些疑惑,按道理来说,莉雅不应该把系统的组织之功都归到他的头上,难道这是200%阶段完成度的奖励? 另外从他接触莉雅以来,就从没收到过莉雅的好感度提示,这也是非常奇怪的事情,三杰的好感度都开启了,接触更早的莉雅却毫无动静,对此毫无头绪的云枭寒也只能将这些疑惑暂时搁置。 “对了,‘维斯泰洛斯号’是我们一起找到的,很快你就需要船只渡海,所以现在我把它先借给你,可不是送给你哦,要还的,你可别把它弄坏了!”莉雅强调道。 然后接着说:“这船就在我们当初停船的地方,我等下把你直接传送过去,你拥有‘海神的祝福’,一个人也可以把船开走的。” 这里不得不说下,《抉择》里的有主船只在一般情况下是无法被抢夺的,只有在战斗模式中,并满足一定条件才能被夺走,只有船只的主人暂时借出船只主权的情况下,其他人才可以使用。 云枭寒和莉雅告别,接着被她直接传送到“维斯泰洛斯号”附近,上船后花了近20分钟将船一路开了回去,他并没有选择暗河船厂的码头停靠,而是直接把船停靠在雪漫城码头。 下船,脚刚刚踩上码头,云枭寒眼前突然跳过一个loading动画,然后就重新恢复了正常游戏画面,这是出了独立剧情空间了,【萨丁公爵领争夺战】的剧情引导已经完成了。 看了看时间,二八时段已经过了将近4个半小时,也就是说云枭寒跑剧情就跑了3个小时左右,他连忙下线睡觉。 只睡了3个多小时,因为生物钟的关系,云枭寒很自然的就醒了,简单洗漱后,云枭寒上线发现还没到0:00。 打开【萨丁公爵领争夺战】的剧情任务系统,此时申请跟随云枭寒进度的玩家已经超过了4500人,但因为这种跟随申请是可以重复申请的,不少玩家觉得自己未必能被云枭寒选中,所以他们还申请了其他人的进度,下面的数个进度的申请人数也不少了,其中最多的一个有800多人。 云枭寒查看了下自己的申请人列表,申请人当中最多的还是雪漫城玩家,差不多有一半,剩下的就是来自于其他城市的帝国玩家。 因为有海战环节,雪漫城玩家明显有购船上的优势,中央帝国中目前只有雪漫城和纳赛尔城两座玩家可以选择的主城是港城,可以购船,但【萨丁公爵领争夺战】剧情开始时,玩家可以无视距离直接被传送过来,船可不行。 要是为了参与个剧情,就买艘完全用不上的船就很脑残了,没港口船都没地方停,就算纳赛尔城的玩家有港口停靠,也得自己把船开回去,不说为此浪费的时间,就是雇佣水手和给船只补给物资都是要花钱的。 而且之前的15级剧情中,雪漫城的玩家都有过至少一次驾驶船只的经验,这是其他城市玩家所不能相比的。 所以在【萨丁公爵领争夺战】中,雪漫城玩家的数量必须维持在一个较高的比例上,这样才能让其他城市的玩家能够搭载他们的船只出海。 想到这里,云枭寒切换到雪漫大区付费喊话模式,支付50铜把相关内容公布了出去,给其他玩家做个提醒,希望他们能够在甄选人员时加以注意,另外参与剧情的人员最好还能提前准备好船只并练习下驾船,当然,如果能找到海军职业的玩家操船更好。 这个提醒自然很有用,云枭寒现在能看到的几个文字聊天面板中立刻就跳出了数条感谢的信息,还有不少人询问有没有其他情报。 云枭寒只回了一句:“只有这么多,我也剧情战役也没有正式开始呢。” 一边骑马往战场区跑,一边和公会及两个聊天室里的玩家聊天,跑到战场区入口时,云枭寒才发现,这里已经等了不少人了,其中不少人已经组好队了,看到云枭寒过来,立刻就有几人向他询问要不要一起组队刷。 云枭寒自然是拒绝了,他可不想陪着这些战场菜鸟去重新熟悉战场,如果他把这些人强行带到比较深入的地区是很容易死兵的,到时不仅不讨好,还容易落下埋怨,还是等他们对战场比较熟悉了,再考虑组队。 不过话说回来,战场中的组队经验就不像打野外怪那样,受到经验削减了,而且因为战场中的敌人没有等级,所以组队玩家间的等级差也不再影响经验获取。 但掉落方面,因为战场中都是直接入包,掉落会首先计算队伍中的个人贡献值,如果贡献值相差不是很大,掉落就按队伍顺序分配,当然掉落物品的等级是根据玩家的个人等级决定的。 比如云枭寒和五个20级的玩家组队,那种没等级,只能让NPC回收的制式白板套装自然是没有区别,但带颜色,有等级的装备,入其他玩家包就是20级装备,入云枭寒包就是24级或25级装备。 132章 士兵转化权限(求推荐) 等时间一到0:00,云枭寒就和其他玩家一同进入了战场。 去大本营领出了扈从,云枭寒直奔前线,有6组人跟在他后面,其中两组还是凌穹阁的玩家。 其他的也大多是照过面的老面孔,不然就是“雪漫精英聊天室”里的熟人,毕竟能够率先冲上20级的人就那么些人。不过这些人都是些小公会玩家或者没公会的散人玩家,大公会玩家还是要点面子的,不愿意这么明目张胆的向云枭寒偷师,有这么多人看着,这就是承认自己不行啊,以后都不好意思拉人了。 云枭寒对他们的跟随不能说不介意,毕竟会影响到他的练级效率,但也不好赶人啊,只能随便他们跟了,并在心里安慰自己说就当是指挥部队的演习了。 组队是没有组队,但交流还是免不了的,最起码作为会长,自己公会的成员总不能不理不睬吧,云枭寒也是无奈。 6组人虽然都不是满编,但也有21个玩家,带上云枭寒就是22个人,每人还有8个士兵,就是176个兵,这个数字就很高了。 因为人多的关系,云枭寒也不找村子守了,凭着经验找了条主要的兵线开始带兵往前推,跟着他的玩家自然有样学样。 人数优势这么大,敌人都不够分,完全是平推,很快就推进了很远,然后又攻下了一个小村,不过在攻村中还是出现了伤亡,跟着云枭寒走的玩家毕竟是战场新手,在指挥士兵上难免有所疏漏,一个不小心就有2个玩家分别挂掉了一个士兵。 虽然他们的士兵因为没有经过转化,重新招募不需要消耗功勋,但1银币的花费还是跑不掉的,相当令人心疼。 因为推得太快,兵线根本都没上来,基本都是玩家的兵,之前是一直没死兵,大家就毫无顾忌的往前冲,现在死兵了,大家就有些畏缩了,都指望别人冲前面,这种傻事自然没人肯干,云枭寒虽然够硬,但他一个人也护不住自己所有的扈从。 所以在沟通了一下之后,就决定暂时停在小村里防守一下,等等兵线,顺便给残血的玩家士兵们恢复一下。 正打着,后面又跑来一票人,原来是一笑醉等人,他们在公会频道里听到有人在说云枭寒正在带队推战场,都觉得云枭寒刷了这么久战场了,又升的这么快,肯定比自己有经验,说不定还有什么特殊技巧,立刻就问了坐标,然后一窝蜂的赶了过来。 这一来就又是24名玩家,全是凌穹阁成员,这一下凌穹阁的玩家数量算上云枭寒就有32个之多,占了总人数的将近70%。 云枭寒看到这种情况,也没招了,想了想,一只羊也是赶,一群羊也是赶,以后类似的事也避免不了,干脆不挣扎了,开了个团,将所有人组到一起,开始真正的担负起指挥的责任,并向他们传授一些经验。 虽然又得到了一批生力军,但出于稳妥,云枭寒还是让玩家们休整了一下,通过牧师兵的互相治疗把血量都回满,然后又选了十来名比较能抗的骑士或战士系职业玩家和自己一起站在前排,继续向前推进。 因为兵力上有着压倒性的优势,他们又陆续打下2个村庄、1个营地以及1座哨所,在战斗过程中云枭寒发现,一笑醉此时的群伤能力比起自己当初20级的时候只高不低。 倒不是说他单个的技能威力比云枭寒大,关键是云枭寒的群伤技能相对要少的多,冷却时间还长,经常会出现漫长的空窗期。 一笑醉的群伤技能虽然单个而言输出不如云枭寒,但他有4个范围技能,冷却时间也都不算长,再加上他施展范围法术往往还需要一定的吟唱时间,所以轮着放的情况下基本上不怎么停手。 而且一笑醉的火焰法术还能反复叠加火系易伤,叠一次可以额外造成3%的火系伤害,目前他最多能叠5次,另外还有持续的灼烧伤害效果,这些伤害累积起来就非常可观了。 现在云枭寒刷一小时战场是6%当前级别经验,一笑醉是7.5%,但这是因为敌人的强度下降了,云枭寒所能获取的经验缩水了,在云枭寒20级时一小时战场是能打到9%的,后来甚至能刷到10%。 一笑醉的练级效率之所以不如20级时的云枭寒,不是因为别的,就是因为云枭寒的士兵都转了扈从,在不降低扈从本身获取经验的前提下,云枭寒还可以额外分享40%士兵击杀经验,而没有转化的士兵,则只能分享10%。 云枭寒那次获得扈从转化权限后,去官网查资料才发现,士兵-仆从-侍从-扈从,中间足足差了3阶,转化到仆从后就开启了忠诚度属性。 阶级越高,升级效率、属性增长效率以及扈从击杀敌人的掉率就越高,当然这三项提高的幅度都相当小,分别是仆从3%、侍从6%、扈从10%。 仆从被玩家杀死不能复活,分享20%经验。 侍从被玩家杀死可以复活,分享30%经验,复活费用不打折,复活后侍从随机掉落1-2品阶,但获得的天赋和领悟的技能不会消失,重新升回原等阶也无法再次获得天赋和领悟技能。 扈从被玩家杀死可以复活,分享40%经验,复活半价,死亡不掉品阶。 转换费用都是统一的(2.5*当前等级)点功勋,当前等级5级一算,就是指20-24级当20级算,25-29级当25级算。 这个转化权限并不是特别稀有的东西,战场中触发的随机救助类任务有较高概率给这种权限,但会根据玩家表现奖励相应权限。 不过难点在于,这种随机任务随着玩家等级的提高,敌人的实力也会跟着提高,所以并不是等级越高就越好做,相反,级低的时候更好做一点。 如果玩家获得了一个较低的权限,就还可以再做此类任务获得更高的权限,但高权限就不会获得低权限了,将以其它奖励代替。 但还有一个途径可以使手下的士兵转化到较高的阶级,某个士兵的忠诚度提高到很高的程度,且跟随玩家的时间达到一个很高的标准之后,该士兵可以进行单独转化,不需要任何权限。 不过这就是个水磨工夫了,非常耗时不说,在属性和经验获取上也要吃一点亏。 133章 吹牛的一笑醉(求推荐) 现在一笑醉他们还是刚升上20级不久,并没有触发随机救助类任务,自然无法获得任何一种转化权限。 而且云枭寒猜测这种随机救助类任务应该是单人的情况下更容易触发,人越多触发概率越低,他们都组队组惯了,触发任务的概率也就低了。 但猜测毕竟是猜测,没有把握的情况下就在会里说,显然不是什么好主意。 云枭寒打算先组着人打打看,他当时单人刷战场很快就触发了,如果组队情况下2到3天都不触发任务,就在会里说一下。 而且私心里云枭寒也不想说的太早,这样他的等级优势更容易保持一些。 战场越往后敌人的数量就越多,增援的越频繁,出现强大级和精英级的敌人的概率也越高,也是出了几件装备的,不过掉落率不算高,玩家又太多了,根本不够分,云枭寒什么都没捞着。 推进的过程还碰到几个商业联盟的玩家,但远远的看到这么多人,对方又不是傻子,自然不会冲上来送死,都是掉头就跑。 当团队深入到敌战区差不多1/4左右的时候,虽然没有损失,但推进速度逐渐开始放缓,此时云枭寒的练级效率并不如自己单刷,因为敌人总是不够分。 组团的玩家也都意识到这一点,在进入敌战区后,或许人多可以推深一些打打装备和技能,但在经验获取和打钱这两方面的效率并不算高。 不过这并不是说这些玩家就吃亏了,团队里大多数玩家昨天刚到战场,因为缺乏经验,都是在本方战区找散落的敌兵,效率还不如现在组团强推,更何况云枭寒还大概为他们讲解了一下如何寻找兵线,以及带兵线的要领。 像一笑醉这样之前已经自己总结了一些带兵线技巧的一小撮玩家们的收获也不少,他们本来就有一定经验,对照之下,对云枭寒的讲解理解的更加透彻。 更何况这一小撮人中的大多数也并没有推过中界线,只是找到了兵线而已,不少时间都浪费在了寻找敌人上,不要说攻占敌方据点,就是帮忙固守或夺回前线上的村庄或据点都没有人去做。 毕竟他们没有云枭寒那么强的实力,也没有保护好麾下士兵的信心,死兵可是很心疼的。 现在他们跟着云枭寒,虽然经验没多刷到多少,却大大开阔了视野,也有了攻占和防守据点的经验,现在他们再去单刷,或是组个2-4人的小队刷战场,效率肯定比之前高的多。 大家边打边聊,互相通报“经验获取效率”的时候,一笑醉这个喜欢吹牛的家伙终于说了实话。 一笑醉昨天跟云枭寒说每小时刷7.5%经验,但这个数字有不小的水分,实际上一笑醉昨天效率最高的一小时换算成正常经验时段,也就刷了6.1%的经验,平均大概也就每小时5.7%,还不如云枭寒的6%。 哪怕是敌人一直不断,不需要浪费任何时间去寻敌的情况下,其理论效率也不过是6.8%左右。 云枭寒一听就说:“果然如此,我就知道你小子不实在,死灵裁决才5%一小时,你7.5%,高他一半,就算你范围法术再多也不可能差距这么大,死灵裁决还有好几个召唤兵呢,而且他的控兵意识也比你强多了。” “切,士兵主要是用语音命令指挥的,操作条令本来就少,繁琐不说,还很不方便,死灵裁决他控制召唤兵比我强我认了,指挥士兵就算比我强也有限。”一笑醉怎么可能向他的死对头服输。 “哈,说你是个白痴你还不信,老云说的是控兵意识,不是控兵技巧,士兵是不能像即时战略游戏那样直接操作,但我的意识哪是你能比的?”死灵裁决立刻嗤笑道。 “恩,现在一笑醉范围输出高,优势还比较大,等死灵裁决获得士兵转化权限,士兵可以给主人分享的额外经验比例高了,他就能挽回一些劣势,虽然八成还是不能赶上你,但差距肯定不会这么大了。”云枭寒附和道。 “哪要这么麻烦,等我弄到新的骷髅系召唤技能,练级效率就能提高。不过那个士兵转化权限是什么?”死灵裁决问。 “你以为就你会进步啊,我难道就不能获得威力更大的范围输出技能?再说了,我现在控兵是不如你,但只要这么带兵刷下去,我的控兵意识肯定会提高的。”一笑醉反驳道。 他的话倒是也有几分道理,一笑醉的游戏天赋还是很不错的,而且《抉择》毕竟不是即时战略游戏,对控兵的技巧要求并不高,只要经过长期的练习,提高起来还是不难的。 “老云,别理一笑醉,给我们讲讲那个士兵转化权限。”拂衣隐闹市说。 虽然一笑醉和死灵裁决平时是闹惯了的,而且也不是没有争的更厉害的时候,但毕竟还有非凌穹阁的玩家在团队里,云枭寒也担心他们继续说下去发生争执,于是连忙转移话题。 在团队用文字讲了下自己所了解的“士兵转化权限”的相关内容,然后又很简略的介绍了下自己触发随机任务的过程,不过他没有把自己对人多降低触发概率的猜测说出去。 然后云枭寒又把这些文字复制到一起,又在公会里发了一遍,最后还发了一遍到公会公告里。 文字就这个好,表达清楚,还可以反复发,不用磨几遍嘴皮子,录音虽然也可以,但接受程度上就要差不少了,而且也不能发公告。 这个东西云枭寒并没有隐瞒的意思,因为任务并不算难触发,顶多2、3天就会有玩家获得不同档次的“士兵转化权限”,一旦获得,上游戏官网就能查到“士兵转化权限”的相关内容,毕竟这些内容只是生僻,而不是什么保密内容。 再加上,现在这个团队里也没什么大公会玩家,玩家对领先信息也都有一定私心,信息扩散速度未必能快到哪去,弄不好就跟正常触发的信息传播速度差不多,所以还不如做个顺水人情。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 134章 犯错 “其实你们现在知道怎么带兵线,自己单独或组个小队刷战场肯定比跟着我刷效率高啊,而且现在这个刷法风险挺大的。”云枭寒可以说是团队里唯一吃亏的那个人,仅有的收获就是赢得了点团队里玩家的感激,所以一有机会就旁敲侧击,试图让团队散伙。 “恩,现在会刷了,单刷估计效率是会高点,但风险挺大是怎么个说法,不是没人死兵么?”立刻有人问道。 “推进的太深有可能会造成敌方NPC的重视,然后就会引起针对性的打击。”云枭寒解释道。 云枭寒也就遇到过一次针对性打击,就是普德拉尔准爵那次,不过那次是单刷,这次这么多人,不知道会引起多大规模的针对性打击,他心里也是直打鼓,万一出了什么幺蛾子,真的是吃力不讨好,还落下一身埋怨,所以他赶紧提前打好预防针。 “还有这么一出?老云你碰到过?” “恩,遇到过一次,敌人很强,1名冠军级的准爵,2名精英级的骑士,6名强大级的骑士侍从,再加28个普通士兵,我差一点就打输了。”云枭寒含糊其辞,尽量说的严重些。 “哇,这么强的阵容,我们这么多人推到现在也没见过冠军级的敌人,出了什么东西么?对了,老云,你在会里发过的【普德拉尔准爵的佩剑】就是打这个打到的吧,还有你说你那匹黄骠马是在战场抢的,不会也是打这个抢的吧?”素手擒龙MM的记性真好,或许是【普德拉尔准爵的佩剑】给她留下的印象太深了,一下子就举一反三了。 素手擒龙这么一说,立刻起了反效果,云枭寒的本意是解散团队,早点消除风险,这一下好了,团队里的玩家们都来劲了,本来打算离队单刷的现在都不愿意离队了,有的打算见识见识大场面,有的干脆想着自己是不是也能抢马打装备。 云枭寒这个悔啊,还不如不提这茬呢。 没有办法,他只能说:“我丑话先说在前头啊,我们这么多人,针对性打击肯定也不会弱到哪去,现在劝你们,你们不听,到时候死兵可不要怨我!” 团队里不是没有比较谨慎的,但大多数玩家还是很有冒险精神的,而且人多胆壮,前面又一直比较顺,绝大多数玩家都决定继续,那几个谨慎的也不好意思单独跑路。 到最后就变成大家都愿意见识下,见识完就散伙单刷,而且还异口同声的保证无论结果如何都不会埋怨云枭寒。 云枭寒很清楚这种保证压根不能信,不过有保证总比没保证好,而且他现在也算被民意绑架了,没有办法拒绝这个要求,最重要的是,他自己心里也抱着侥幸的想法,觉得如果只是来个100-200左右的敌人还是可以打的。 现在的问题是,不知道针对性打击什么时候来,如果不继续前进的话,现在杀敌的效率并不太高。后退就更不行了,战场里的常规士兵可不听玩家指挥,他们只会继续向前,那么积累下来的100多个士兵很快就会全部交代。 如果只有自己一个人,云枭寒还会冒下险,现在带着这么多人,还是稳妥点好,他决定再往前推一点,找个村子守一下,团队一共46名玩家,算上玩家直属士兵一共是412个人,前面死了2个士兵。 另外再加上带兵线累积的常规士兵,总人数在550人左右,当然常规士兵的战斗力很渣,直属士兵因为被玩家带了一段时间,有一定提升,比常规士兵强点,但也有限。 远远望去,部队规模还是挺唬人的,不过云枭寒很清楚,这都是花架子,真正的作战主力仍然是46名玩家,而且只能打顺风仗,因为谁都不愿意死直属士兵,倒是那100多个常规士兵在关键时刻可以顶上一顶。 很快团队就攻占了一个村子,这个村子中等大小,团队都进去后,虽然谈不上拥挤,但还是稍显逼仄。 云枭寒终究还是不太放心,打算做下最后的努力,他告知团队,让玩家减慢杀敌效率,好维持住兵线,在这个村子里守上15分钟,然后无论能不能等来针对性打击,团队都会解散。 其他人看云枭寒慎重其事的态度,也明白这是他的最终决定,虽然不太情愿,但仍然答应了下来。 可惜游戏系统终究没站在云枭寒这边,在8分钟之后,系统提示突然跳了出来: “你们的入侵的行为引起了商业联盟方的高度重视,戈麦斯子爵已经奉命向你们发起攻击。” 子爵!云枭寒看到这条提示都快傻眼了,不过没等他做出指示,敌军就开始进场了,黑压压的一大片敌人出现在视野的边缘,只是刚刚露头的敌人,目测就肯定超过了300人,后面肯定还有不少。 而且子爵带队,就意味着至少还有好几个男爵,十个以上的准爵的,这完全没的打,最麻烦的是,动静这么大,肯定会有商业联盟的玩家跟过来。 自己这边却是无法承受玩家直属士兵大面积伤亡的,这完全没得打啊! 云枭寒立刻在团队里大喊:“撤退撤退,肯定打不过,让直属士兵们先跑,我们拼不起,就算换的赢,死这么多直属士兵太亏了,不说钱的问题,重新练兵太影响日后练级效率了。” 说完他就命令自己的扈从跑路,其他玩家也赶忙让士兵撤退。这时云枭寒才发现自己又犯下了一个错误,村子就2个门,一个是比较宽敞的正门,另一个是占领方才能使用的后门。 但正门是朝着敌人方向的,自然不能用,只能走后门。问题在于后门很窄,这本来就是让少量增援兵走的,只能容纳2人并行,急切之间,直属士兵们根本无法退出村去,而且还造成了拥堵,反而降低了撤退的效率。 看到这个情况,云枭寒也有点慌神,他以前玩游戏可从来没遇到过这种状况。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;a&amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; 135章 对内调整和数敌 不过毕竟见识过很多大场面,挫折也遇到过不少,成熟的游戏心态还是帮助了云枭寒,在短暂的失神后,他强迫自己冷静下来,迅速做出了安排:“不要抢,反而更慢,游戏而已,凌穹阁的玩家让别的公会玩家士兵先走,远程职业玩家让前排玩家的士兵先走,我的兵最后走。 这话是先立秩序,控制局面。局面不乱,大家才能听的进话。而这个顺序的安排也是很有讲究的,自己的兵最后走是为了做个表率,前排玩家先走是为了让殿后的前排安下心来,后排玩家也不好意思有意见,凌穹阁玩家后走则是因为云枭寒作为会长,对本公会的成员更具影响力。 事实上,在遇到紧急情况时,作为团队领导者,不一定要做出最正确的安排,但一定要做出大家最可能听从的安排,只有让大部分人都觉得你的话有用,有人愿意听,并跟着做,场面才受控制,没有初步建立权威,下一步的安排什么的那完全是种奢谈。 顿了顿,云枭寒又继续喊话:“牺牲是免不了的,但常规兵还能争取一点时间,我们玩家再顶一下,直属士兵们肯定都能跑掉,现在争取的只是我们自己的撤离时间,死一次才掉3%经验而已。死不起的趁早说,让你先走,咱们以后不打交道。” 如果前面是恩,这里就是威了。 云枭寒这番话把可能出现的后果分析的很清楚,只有未知的才是最可怕的,讲清楚了后果,心态反而安稳了。 玩家玩游戏其实不怕损失经验,但怕丢了面子,越是领先的玩家越是如此,只是慌乱起来想不到后果而已,一旦把丢脸的事情明明白白的讲出来,真没几个人会完全不在乎。 “再说想见识大场面的人是你们,难道付点代价不应该么,以后你们自己碰到这情况八成也是要死的,弄不好还要搭上士兵,这次就当交学费了,你们也算不上吃亏。而且马上要打剧情战役了,这么大的场面正适合借鉴,现在不好好观察观察就白来这么一遭,哥哥我就撂一句话在这里,不管怎么样,我肯定是最后一个走的,你们还怕什么?” 云枭寒的应变能力和话术都十分出色,连敲带打之间就转移了玩家们的注意力,甚至有把坏事讲成好事的意思。 这实际上是云枭寒在调动玩家们的情绪,否则大家没有任何目标,都惦记着跑路,非得一触即溃不可,那到时候就真没几个人能跑掉了。 而且也只有把情绪调动起来,目标统一好,等下云枭寒的临场指挥才会有人听,本来就是大劣的局面,再没有统一的指挥那就是找死的节奏。 玩家们的情绪被安抚下来,3%经验的代价大家还是付得起的,都是要面子的玩家,丢不起这个人。 而且云枭寒的话很有道理,有100多个常规兵呢,既然士兵迟早都能跑掉,就没必要争一时的先后,另外大家本来就来就是来长见识的,急急忙忙跑了,以后抬不起头不说,还浪费了这么好的机会。 冷静下来的团队开始恢复正常,云枭寒也不失时机的让素手擒龙去主持士兵撤退的顺序,一方面是且听风吟不在团队里,另外一方面素手擒龙毕竟是女玩家,男人都好面子,在不牵扯到重大利益的情况下,谁也不愿意在女人面前丢脸,而且会里还有不少人在打她的主意,就更会表现的高风亮节了。 之前都是说,这就是做了,话说的再漂亮,行动不能落到实处,那也是没用的。 光理顺了玩家的意愿是不够的,还需要有合适的主持者去监督并执行,就好比现实里排队买票,大多数人是愿意守规矩的,但任何时候都不会缺少害群之马,总有人会想着浑水摸鱼,快一点都是好的。 但有了一个主持者在旁边盯着,就基本不会出现这事了。 一句话:“永远不要想着让团队中的玩家自觉的不去犯错,而是应该尽可能的不给他们犯错的机会。后者相比前者才是更大的爱护,这是网游,你也不是他爹,不需要考虑他们的自立问题。” 网游中的指挥从来不是简单的你说我听,而是一个相对复杂的心理博弈过程,特别是在指挥者的权威性没有得到确立的情况下。 谁也无法在结果出来之前确定一套指挥方案的正确与否,未知的结果不能帮助指挥者在心理博弈的过程获得主动和优势,但心理博弈的效果却直接影响着结果,因为这会让更多的玩家在战役中愿意“参考”指挥的指示而行动,只是“参考”而不是“遵从”。 迅速安稳好内部,云枭寒这才回过头来继续观察正在入场的敌军,敌方的入场速度并不快,但沉稳中却蕴含着巨大的力量。 大片大片的敌人,让人根本无法数清数目,已经有不少人在团队里问到底有多少敌人了,云枭寒也只能凭着过去的经验大概估计一下,毕竟离的较远,网游里数人也非常难。 准确的数字云枭寒不知道,但他很清楚,敌人肯定过了1000人,只会多不会少。 虽然没有触发任务,但在小地图中,此处地点正不断闪耀着巨大的刀刃相交的战斗标记,向其他战场玩家做着提醒。 不过云枭寒他们深入的太多了,根本没有帝国方的玩家可以赶来,相反商盟方的玩家就比较容易赶来参战了。 随着敌人的接近,云枭寒终于看的清楚一些,但看清楚的后果却是让云枭寒彻底感到心寒。 光骑马的敌人就有49个,那个戈麦斯子爵居然是苦痛级,比冠军级还要高2级,此外还有足足4个挑战级的男爵,冠军级的准爵更是多达24名,这29个人全都是骑马的,只是不知道其中有多少敌人只是用马代步,又有多少是真正的骑兵。 这个阵容的质量太高了,云枭寒当初打一个准爵就那么吃力,现在光准爵就24个,这还怎么打?更不要说除此之外还有20名精英级的骑士也骑着马,以及差不多是其3倍的没马骑的精英级敌人。 云枭寒估计这骑马的20名精英级敌人都是真正的骑兵,否则骑士阶的NPC一般是没马骑的,弄不好就是子爵的直属骑兵部队。 精英级以上的敌人就已经这么多,强大级和普通级的小兵云枭寒都懒得数了,他也数不清。 不过敌方兵力至少是本方的3倍以上,甚至有可能达到4倍,而且还没算上跟来的商盟玩家。 PS:这节写的真不容易,本来是我擅长的东西和理论,怕书友出戏不敢多写,但又觉得意犹未尽。 不过这节还是值得对游戏有更高追求的玩家细读的,这本来就是从我自己写的网游理论教材中节选的内容。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;a&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt; 136章 首见骑兵冲锋 回头望了望,直属士兵才有1/4撤出村外,还需要一段时间才能撤完。 之前由于兵力优势,己方的常规士兵有一部分是压到村外作战的,此时自然也还在村外,而玩家们都早已回到村子中。 敌军在接近到一定距离后停了下来,在众玩家的注视中,前面的部队向两侧分开,让出一条宽敞的大道,2名挑战级男爵、8名冠军级准爵、20名精英级骑士缓缓骑马向前,并开始逐渐加速。 果然不出云枭寒所料,20名骑马的精英级的敌人都是真正的骑兵。 30名骑兵在逐渐加速中排出了一个楔形阵,2名挑战级男爵作为锋刃顶在最前面,8名准爵分别跟在子爵的侧后方,剩下的精英级骑兵则紧随其后。 楔形阵的冲击力只能说一般,接触面也小,甚至可以说是个偏向自我保护的骑兵冲锋阵型,用在这里不能说不合适,但也不能说特别合适,由此可见NPC还是比较死板的。 说它合适是因为这毕竟是游戏,作为锋刃的2个子爵的战斗力要远远强过其他骑兵,不仅仅是攻击力更强,而是各方面素质都要强出很多,能很好的完成撕开一个缺口的任务,让随后相对较弱的骑兵跟着冲杀。 毕竟只有30名骑兵,在1000多名敌人中,这个数字显然不高,可见骑兵还是很珍贵的,排成一字阵这种接触面比较大的阵型比较容易受到损失。 说它不合适则是因为云枭寒方的常规士兵根本不受控制,毫无阵型不说,还非常松散,很难对敌方骑兵造成什么威胁,即便用最常见的一字阵也能取得很好的效果。 只是不知道,组成这种楔形阵在游戏中有没有什么特殊的游戏附加效果。 30名骑兵的很快就接近我方常规士兵,然后笔直的就冲了上去,只是一接触,就见被撞到的几名士兵的身体在那一瞬间都已经变形了,身体突然就凹下去一块,然后整个人就被撞飞了起来,平平的飞出了二三十码的距离。 有的士兵在撞飞的过程中还不幸撞到了其他士兵,两个人立刻都成了滚地葫芦,其视觉效果极其让人震撼,不比一些战争大片逊色,而且因为玩家们离的更近,视角也更加直观,反而更加震慑人心,一时间所有玩家都好像失去了语言能力,猛的就安静了下来,场面甚至显得有些诡异。 其中被两名男爵冲撞到的帝国士兵都是直接被秒,被准爵冲到的还能留下1/4血,被骑士冲到的就好一点,只损失一半血,而且被撞飞的距离也没有那么夸张。 骑兵集团冲锋的作用却不仅仅是直接伤害对手,更多的是对士气的打击。 士兵们的反应最能反映出冲锋的效果,离撞击现场比较近的几个帝国士兵,立刻就士气崩溃,转身就逃,因为正后方是村子,所以逃兵们选择向侧面跑,试图绕开村子。 但两条腿的步兵哪能跑的过四条腿的骑兵,骑兵们转了一个方向就跟了上去,等骑兵们经过之后,就只剩下几条漏网之鱼还活着。 不过在这次追杀中,云枭寒却通过仔细的观察和缜密的推理,获得了两个关键的信息。 因为之前的撞击和转向,骑兵们的速度有所降低,在后面追杀中虽然还是冲撞了帝国士兵,但很明显,撞飞的距离要短的多,而且造成的伤害也要低不少,可见骑兵们的速度还是很影响冲锋效果的。 此外,骑兵们冲撞带有击倒效果,而马匹的踩踏能对倒地的敌人造成不菲的践踏伤害,这也是必须要注意的地方。 骑兵们接着在村外四处扫荡,只是短短的1分多钟就将村外的50多名帝国士兵纷纷击溃,这还是因为用的是楔形阵,如果是散兵冲锋或是接触面更大的一字阵冲锋可能还要更快。 不过话说回来,散兵冲锋可能没有了阵型附加的特殊效果,可能在士气打击方面会弱一些。 骑兵们的损失可以说是微乎其微,连一个血量掉到70%以下的都没有,被他们冲锋的帝国士兵基本都没能给他们造成什么伤害,他们损失的血量基本都是被守在村里的远程兵和玩家攻击的结果,但因为骑兵的移动速度很快,距离又比较远,玩家和士兵们远程攻击的命中率相当低。 村外的士兵在士气崩溃后虽然大部分选择了绕村而逃,但其中也有小部分逃向了村子,但因为云枭寒之前为了不让村里的士兵出去,安排了数名玩家用身体堵上了大门,所以门口堵了不少兵,溃兵根本进不了村子,只能绕村而走。 而且云枭寒他们也不敢让溃兵们进村,因为溃兵们的士气是带有传染性的,只是稍稍靠近,被堵在门口的士兵的士气就有所下降。 被眼前的战争场面深深震撼的玩家们此时也缓了过来,重新开始说话。 “悔啊!早知道骑兵在战场上这么牛,我就选骑士了啊,选毛的战士啊!” “战士也能学骑兵技能的,只是无法在技能导师那学到现成的技能而已,只要你舍得技能槽,舍得花钱,《抉择》在这方面还是很自由的。” “骑兵是有点小牛逼啊,不过这游戏场面做的好真实啊,只可惜血腥效果开不了,不然血肉横飞的场面看起来得多爽啊。” “扯,血腥效果一开这游戏就得被政府禁了,你玩都没的玩了,将就一下吧!” “这些我都不关心,我只想知道这么夸张的战力差距,我们该怎么打?或者说这还能打么?” “这还打屁,跪定了,还好手下的士兵们已经跑的差不多了,只剩下1/3了,还有不少常规士兵呢,直属兵应该不会死了!” “我本来还有点觉得老云不应该把我们带到村子里来,士兵不好撤,但现在看了这批骑兵,我突然觉得这多亏是进了村啊!不然在平地上面对这些骑兵就完蛋了。” “在村外可以提前跑的啊,还有150个左右的士兵呢,问题不大吧。” “兄弟,你幼稚了,就算你可以开加速技能,跑的快,你的士兵可跑不快,再说这针对性打击就是冲着我们来了,说不定这些骑兵冲过或绕过了常规士兵,你看他们那弯子绕的多溜,然后就直接追着我们来了,那不是更惨?还不如借着村子挡一下,骑兵总不能直接冲村庄的围栏吧!” PS:恢复一天2更,上周因为更新不给力,也不好意思求票,现在是新一周了,各位书友看在本书常年裸奔,数据这么惨的份上给点票或打赏吧,好歹让我进个周推荐榜前15混点收藏吧,上周我收藏一共只涨了10个不到,郁闷死我了,反正我是各种求了,各位大兄弟还请见谅哈。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 137章 战场议敌 另一边会里的朋友也在声讨云枭寒。 “老云,你骗鬼吧,当初你碰到针对性攻击怎么赢的?这也能打?” “就是,这差距也太大了,这30名骑兵就能全灭我们了吧?” “那个男爵多少血?我看他血量好高啊,攻击也超强,他冲我一次我估计血至少要掉2/3。” “那边还有2个男爵,24个准爵,60个骑士,我估计我要单挑的话也就勉强能打赢一个骑士,冠军级的敌人我肯定不是对手,敌人这实力完全是碾压我们啊。” “我那时就一个人,可能是因为基数少,敌人根本没这么夸张,就一个冠军级的准爵和4名骑士,利用地形优势和积蓄下来的兵力还有机会。”云枭寒解释道,他倒没把声讨放在心上,他很清楚,这只是朋友间的玩笑,也是面对无法抵抗的力量时,无奈之下的一种吐槽。 紧接着,云枭寒又冷静的分析道,“这以后一定不能组队深入敌战区,这个针对性打击好像是根据我们这方玩家可控制的兵力来派兵的,而敌人的质量是根据兵力规模来的,兵力越多,高档次的敌人就越多,我估计敌人总规模不上千的话肯定没有子爵级别的敌人,这种骑士部队八成也不会出现。” “恩,是啊,吃一亏长一智,不经过这么一回,以后搞不好还要吃更大的亏。”拂衣隐闹市说。 “可,这以后战场怎么打?这不是永远分不出胜负了么?”西瓜公公问。 “我估计是消耗战,或者全面进攻,毕竟双方NPC的兵力肯定是有极限的,当超出了一定的极限,敌人就派不出这么悬殊的兵力来碾压我们了。而且我们是单线深入,或许多头并进更好点,而且几只部队间也可以迅速增援。”死灵裁决也分析道。 “恩,我在网上看过,根据战场等级,会出现最高的爵位是有限制的,毕竟统治一个小型城市的就是一个子爵,一个子爵就可以覆盖不小的地区了,像我们这个战场就是最低的一级战场,能够出现的最高级别的敌人就是子爵,只是不知道到底有几个子爵。”血祭道。 “马塞特城是和雪漫城一样的大型城市,最低也是伯爵,要是其统治者还有其他城市,弄不好还是个侯爵,公爵都有可能。”一笑醉说。 “公爵不可能,马塞特城主应该是和雪漫城主对应的,雪漫城主巴尔古夫才是伯爵,我查了他的背景,雪漫城作为大城虽然可以作为侯爵的主城,但巴尔古夫就只直辖雪漫城这一座城市,下面虽然还有封臣控制了4座城市,但都是小城,城主也都是子爵,他达不上侯爵标准。 做为对等的马塞特城主,不可能高出巴尔古夫太多,不然能够调动的兵力就太不对等了,对帝国阵营玩家来说就完全失去了公平,我估计很大可能是也个伯爵,考虑到帝国方稍强一点,顶天也就是个侯爵。”云枭寒插言道。 “老云分析的有道理,应该是伯爵,不过伯爵才要求拥有3座城市,而且只需要其中一座是中型城市,巴尔古夫应该是伯爵里比较大的那种了。”饺子无敌说道。 “那就是说,我们现在面对的兵力基本就是这个战场的极限了?” “这不太清楚,但有可能同时出现几个子爵的,所以还是有可能出现更多的兵力的。” “那这NPC也不傻啊,对付我们这么点人就出动这么多兵力,有点‘狮子搏兔亦用全力’的意思啊。” “恩,《抉择》里的游戏AI是比其它网游高多了。” “别扯了,快想辙吧,不会真的等死吧?” “你要有觉悟!当QJ无法抵抗,我们就默默的享受吧!” “噗,滚你妹子的,哥可不要被爆。” “不解决掉这30个骑兵,我们当中只有老云能跑掉,其他人都跑不掉,他有马,速度不比骑兵慢。我们只要一离开村子,村子很快就会易主,然后敌人的骑兵很快就能追上来。” “我肯定不会丢下你们先跑的,放心,就3%经验,不值得哈,我以后还要不要混了?而且我也未必跑的掉,那两个男爵的马比我现在骑的黄骠马好,速度应该快不少,我又没有骑马技能,很可能一下子就被他们打下马了。 不过死灵裁决有句话说的不错,如果我们不能将那30个骑兵干掉,谁都跑不掉,我们不能等死,还是得想想办法。”云枭寒立刻回复道。 “可是那些骑兵没上来啊,在围栏外面绕了一圈子就退回去了,现在的距离根本够不着他们。” “别说了,敌人的步兵上来了,堵门的自己注意,等敌人近了就别堵了,别给打了。”云枭寒突然喊道。 只见大队的普通步兵走上前来,一些普通弓兵和强大级的法师远远的就停了下来,和村子里的玩家和士兵展开对射。 而更多的普通步兵则继续向前,云枭寒突然发现一个奇怪的地方,部分强大级的近战敌兵手上都抓着一条绳套,绳子长长的拖在地上,另一头远远的牵在一个拥有一对大轮子的东西上。 “快看,强大级的敌兵手上抓的是什么啊,那个轮子一样的东西是什么?” “不好,那是绞车!” 听到有人喊出“绞车”,云枭寒一下子就明白过来了,立刻解释道:“绞车上的绞索可以用来拖拽重物,这是要拉倒村子的围栏,快点集火攻击手上拿了手上有绳套的,哦,不,等下,别打,放他们过来。” 云枭寒喊话喊到一半突然改变了主意,其他人先是有些诧异,但很快就有聪明人反应过来。 “老云,你这是想放骑兵进来?” “恩,我想了下,敌军本来可以用步兵平推的,我们反正也打不过,使用骑兵就是为了速战速决,好争取时间去追杀逃走的直属士兵,现在破坏围栏也是一样的打算,不然敌人完全没必要这样做,把大部队推上来,只要拼消耗,我们肯定打不过,光拼远程都拼不过。 但这样的对耗,敌军的损失也肯定不会小,而且关键是太浪费时间了,就来不及去追击已经逃走的士兵了。” <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;lt;a&amp;amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;gt; 回答书友对NPC扮演方面的一些质疑 看我的书的都知道,我这书能A签多亏龙空众的支持,龙空虽然不太友好,但对我仍然像个娘家一样,另外,我觉得质疑是种好事,觉得书哪里不好就说出来,不好的地方我能改就改,不能改的下次注意,我自己觉得没错的,那就向书友们解释一下,这没什么,还请我的书友们不要谩骂质疑的书友,都是希望书能写好,否则何必浪费精力发评。 臭小子这个是有点违和,我以后注意。可能是受西式漫画的翻译影响,有时脑子一残就写了。 NPC方面,楼主可能看的不太仔细,130章里,我曾经提到过,因为游戏的科技程度领先的并不高,游戏需要采集真人扮演的NPC的表情和动作数据,而且也只有特定环境下才有表情和具体动作。 附上130章相关原文: 《抉择》中高智能NPC与玩家互动有时会由演员扮演,来完成一些复杂的表情和动作,但好感变化和对游戏的推动都是由高智能AI来自行判定的。 AI甚至会给演员提供基础的应对台词,演员也只是临时介入扮演角色而已,就好比演电影,台词和剧本框架都是游戏自己准备好的,演员只是在这个基础上对台词加以修改和发挥。 据传,《抉择》官方也正是在这个基础上采集演员的台词、表情和动作方面的相关数据来填充数据库,当采集到足够数据后,就能逐渐减少演员的扮演,让智能AI自行完成各种剧情。 以及124章原文: 这并不是因为游戏的原因而表现不出细微的动作,因为一进入纳尔逊子爵府,云枭寒就收到系统提示,已经进入了剧情互动模式,就跟身临其境的电影效果差不多。 在这种模式下,虚拟头盔甚至能模拟出如假包换的触感来,玩家也可以短暂的采用思维控制模式来操作角色。当然,在这种模式下,是无法战斗的,因为思控模式下无法做出太复杂或激烈的动作,动作同步性的问题作为世界性难题,在现有科技下还无法得到妥善的解决。 当初和莉雅在船上的时候,也进入过这种模式。 另外莉雅的情况是特例,因为不能剧透的关系,我只能说她作为女主,其情况要单独拿出来开,而且面对主角是,莉雅在大部分情况下是真人,而不是NPC。 因为我认真以主角的练级效率和追求,是没有女性玩家可以跟上他的游戏进度的,也没什么闲功夫和正常游戏女风花雪月,那么只有不需要练级,由系统直接升级的重要NPC可以了。 我本来打算写的就是一个完全不依赖金手指的主角,但后来发现毕竟是本小说,不能这么写,没爽点。 打算在以后加以补偿,以后会出现一个重要的角色,就是主角的师傅,他就是完全靠自身能力打拼的管理型玩家,甚至他都不需要怎么练级。简单的说,他就是个对游戏个人竞争体系依赖较小的玩家类型。 那个我可以举出现实里的不少例子,一个玩家可以领先大部队不少级别,我记得我两年前玩的一款网游,服务器第一的弓手比第2高6级来着,连装备都穿不全。领先的关键在于甩开大部队,不受到人海的影响,不用抢怪。 当然,这种情况大多是远程职业,战士基本没有。 但在我的书中,游戏系统比较自由的关系,主角也做到了,而且也是因为打到了极品技能的缘故。可以说是开了主角光环,在书里我就写的很清楚。 除了主角外,其他近战一个进等级榜前50的都没有,前50的全是远程职业。 主角强是因为很多原因: 一是准备的充分,光准备工作就做了2个星期,本身拥有丰富的游戏经验,其他游戏中也多次领跑, 二,主角精力充沛,每天只需要睡4个小时就能恢复状态,在不能三班倒的游戏机制下很占便宜。 三,主角舍得花钱,和工作室也有一定关系,刚开游戏就大量买币,也能买到游戏币。 四,正因为玩家多,摆脱玩家海才显得更加重要,主角练的快不是因为他真的比其他人强多少,而是别的玩家甩不开玩家海,需要抢怪,而主角可以独享怪物海。 五.作为主角,也为了又一定的YY空间,主角的运气一直相当不错。 所以我认为主角等级领先较多虽然稍显夸张,但逻辑上还是勉强讲通的。 而且毕竟是小说主角,得当做一个特例来看,而且主角目前的大幅领先主要是为第一大型剧情服务的,这个剧情结束后,主角和其他人的差距就会被拉近很多,虽然还能领先,但差距就没这么大了。 平衡性的问题我也清楚,在萨丁岛结束后,其他玩家的等级就会逐渐赶上来,但主角还是强势的,因为这本来就是本无敌文。 另外主角在个人方面的强势,并不代表他在阵营竞争方面也强势,本书实际上是以团队和阵营竞争为主的。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 138章 首次对抗骑兵1 “可他们骑兵为什么不绕过村子直接去追?” “我觉得一方面NPC还是比较死板,没那么灵活的AI,另一方面,30个骑兵去单独追击400多个士兵,很容易被反吃,所以敌人也不敢冒险。 毕竟骑兵数量太少,主要还是起个牵制作用,减缓直属士兵们的移动速度,然后等待后面的纯步兵或骑马步兵来增援,但这个村子就挡了他们的路了,1000多人的部队想绕过村子也不是个容易的事,在移动的过程中被攻击,损失就很大了。” “有道理,那就让他们破坏围栏?” “恩,我想了下,前面的安排不好,我们还是要打他们,但不要打死,留点血,等他们把绳套套好,再往死里打,等他们破坏了围栏,骑兵肯定要进来,我们就有机会了。 打死的太早,弄不好对方就会放弃破坏围栏的行动,即使还继续,浪费的时间也够远程兵们射死我们不少兵了,也许还有商盟的玩家赶到,反而不利于我们利用兵力优势守上一波。他们拖不起时间,我们也在一定程度上拖不起时间啊! 如果能把这30名骑兵都杀死,就只剩下骑马的步兵准爵,他们还需要指挥部队,未必都会追上来,我们便有那么一线希望跑掉了。”云枭寒解释道。 “没问题,老云,你放心吧!”众人轰然应诺,人果然还是要有一线希望,才能有干劲,哪怕这线希望极其渺茫。 在玩家们和帝国士兵们的攻击中,那些强大级敌人还是接近了围栏,并将绳套套在了围栏上,每隔一段距离就套了一个,大概覆盖了总长度1/4的围栏。 看到绳套套上后,玩家们也不再控制伤害,开始全力输出,很快就击杀了数名强大级的敌人,但相对于庞大的敌人总数而言,只是杯水车薪。 绞车在3人的踩踏下,开始慢慢的转动,围栏发出了“咯吱咯吱”的声音,然后慢慢的被拉到倾斜,并轰然倒地,扬起一大片灰尘,遮住了视野。 当灰尘散去一些,视野重新恢复之后,玩家们就发现,以村庄正门为轴心,俩侧各45度角的围栏都已经被拉倒,现在可以骑兵们只要轻轻一跃,就可以跳过那些倒下的围栏,对玩家们进行攻击。 而原来拥挤在大门口和围栏内侧的帝国士兵们也再无遮护。 在远处恢复的那30名骑士此时也早已调整好方向,重新摆出楔形阵,在逐渐的提速中向村庄冲来。 玩家们立刻做出了应对,大量的远程技能被丢向了骑兵群,不过很明显,结成楔形阵后骑兵们提升了不少防御,玩家们的攻击对他们造成的伤害并不高,甚至还有可能提高了他们对落马的抗性。 有玩家用技能在骑兵们前进的道路上突然摆上了一道冰墙,这技能在现阶段算是非常稀有的技能了,因为是瞬发的关系,对云枭寒的【孤独的冲锋】极其有效,只要放在冲锋路径上就能轻易打断其技能,但对骑兵冲锋的效果就没那么好了。 排在前面的一名男爵毫不降速,迎面就撞上了冰墙,“嘭”的一声,冰墙就被撞的粉碎,由于是魔法形成的冰墙,在碎裂后那些碎片瞬间就消失了。 而男爵却仅仅是血量下降了2%,速度下降了一半左右,只见他侧后方骑兵在后面伸出手推在男爵背后,他的速度又明显快了一点,估计达到了原来的2/3的水平。 原本对冰墙有所期待的玩家们对这个结果也有点傻眼,现在玩家们的等级都还不高,缺乏强力远程技能来把敌人从马上击落。 之前玩家施放的2个【焰之冲击】技能也没起到任何效果,这个技能本来是有一定概率将范围内的敌人击倒或击退的,但扔在结阵的骑兵们身上却如石入大海,发出去后就毫无反应了。 见此情景,云枭寒想起了之前观察到的细节,连忙大喊:“减速,给他们上减速技能,减速最起码能降低他们的冲击力和伤害。另外谁有地形改变类技能么?不要那种凭空制造的魔法障碍,最好的是土系的地形改造类技能,【泥沼术】,【化土成泥】,【陷坑术】等等都行,不然水系的【油腻术】也可以。” 让云枭寒郁闷的是,团队里就没有一个土法师,和气系法师一样,这两系的法师相当稀有,因为在前期这两系的技能相当少见。 不过没有强控技能,减速类技能大家却还是有的,数个技能减速技能瞬间被丢了出去,虽然结阵状态下骑兵对控制类技能的抗性有所提升,减速的幅度并不大,但在数个不同种类的减速技能的叠加下,骑兵们的速度还是有明显下降的,其中最弱的精英级骑士的移动速度甚至已经下降了一半以上。 看到这种差异,云枭寒突然灵机一动,“别打排头的了,先打后面的精英级骑士,那个抗性低些。” 说完云枭寒自己就率先转换了攻击目标,一记【雷击术】就向其中一名骑士扔去。 或许是人品爆发的缘故,之前打在男爵身上只能打掉点血的【雷击术】,这次终于发威,很幸运的造成了一秒的麻痹效果,那名骑士当场就被从马上击落。 有了第一个战果,其他人也有了动力,纷纷转换了攻击目标,虽然成功率仍然很低,但也终于相继击落了2名精英级骑兵。 不过这时,剩下的27名骑兵终于冲进了帝国士兵群中,不过这回,因为速度下降很多,他们造成的伤害有了明显下降,即便是苦痛级的男爵也没能秒杀冲锋对象,甚至有一个精英级骑士因为身上被叠加数量最多的减速DBUFF,在撞到一名盾战后,自己也停了下来,没能再跟上骑兵群,接着就被大量的士兵所淹没。 这次的冲锋因为伤害和冲击力不够的关系,并没有一举将帝国步兵们的士气击溃,但步兵们也没能对骑兵们造成什么伤害,毕竟楔形阵还是很好的保护了侧翼,只有那一名速度最低的精英级骑兵被留了下来,不过在这次冲锋中,玩家们还是给骑兵们造成了不低的伤害。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 139章 首次对抗骑兵2 可惜云枭寒的【孤独的冲锋】并不适合在兵堆里使用,帝国士兵都被视作友军,这么多的友军在攻击范围内,只能造成最基础的伤害,至于【孤胆勇士】的BUFF就更惨,不仅不能提高属性,甚至连基础属性都保不住,反而会因为友军过多而变成负值,全面大幅度降低属性,那就真是送了。 而另一个控制技能【战栗咆哮】,因为云枭寒缺乏位移类技能,骑兵的目标又不是他,他很难撵上拥有速度优势的骑兵们施放该技能,就算勉强追上,也顶多留下个小尾巴,有1、2个骑士就不错了,但这个技能的冷却时间长达30秒,云枭寒可不想这么轻易的把这个技能交出去,等到需要这个技能的时候却无技能可用。 骑兵部队在帝国兵群中兜了个弯子,然后冲了出去,在绕了一个大弧线之后,又重新冲向村门口的帝国兵群,这些帝国兵已经在远程攻击下和第一波冲锋中损失不小,其中有不少士兵都处于残血状态,再被冲一次估计至少有一半就要士气崩溃。 不过云枭寒他们也没什么应对之策,谁都不敢上,上就是送。 果然,随着第二波冲锋的到来,门口的帝国士兵被打散了一半,另一半的士气也进入了临界状态,只要再来一波就会被全部击溃。 但也不是没有好消息,首先直属士兵终于撤完了,其次在两波冲锋中精英级的骑兵的生命值还是跌落的比较快,有将近一半的血条都已经只剩下半管不到了。 不过另外一个让云枭寒团队感到焦虑的情况也出现了,终于有商盟玩家赶到了战场,虽然离的还比较远,其直属士兵也不敢上,但玩家显然比NPC要麻烦的多。 随着第三波冲锋的结束,门口阻碍骑兵冲锋的帝国步兵终于全部崩溃,现在一共只剩下不到40名士气较低的弓兵还在村子里,其血量还因为和敌军对射的关系都不怎么高,其它的帝国步兵不是死亡就是已经变成了溃兵。 这时,前面那4个被从马上击落的精英级骑士都已经死亡,他们在失去马匹后速度就慢了,玩家对他们的命中率大幅提升,而且在高速奔驰中落马还直接损失了1/3的血量,再加上他们无法再享受到楔形阵的BUFF,防御大降,很容易就被集火击杀。 不过虽然敌军的子爵、2个挑战级的男爵,以及16名冠军级的准爵都因为在指挥部队的缘故没参与到直接攻击中来,但整个大部队已经向前推进了相当远的距离,造成的远程伤害已经相当可观。 虽然暂时还没怎么攻击玩家,但等这边的帝国弓兵都死完,玩家显然就是下一个攻击目标,所以给云枭寒他们留下的时间已经不多了。 那26个骑兵在击溃了门口的步兵群后,并没有再次重整队形,也没有再去攻击零散的弓兵,而是直接向着云枭寒等人冲来。 而此时云枭寒等玩家因为要躲避敌军大部队的远程攻击,已经退到村子里相对靠里的位置,这个位置上也没有其他的帝国士兵来阻碍【孤独的冲锋】的使用。 现在这种局面,正是到了他们放手一搏的时候了。 而云枭寒也刚好做完最后的布置:“大家都往后退,退到建筑附近,我冲锋肯定拦不住所有的骑兵,特别是精英级的几乎都会放过去,如果敌人向你们冲过来的话,被冲锋的人就跳上屋顶或高处,如果没地方跳或没把握,就退进屋子里去,等让过一这波冲锋再上,我估计到时敌人就没有阵型效果和这么快的速度了。 自我感觉比较硬的盾战和骑士可以找个速度慢的骑兵抗一下。 注意了,先杀精英级的敌人,再杀冠军级的,最后杀挑战级的,先易后难。 有远程范围攻击技能的就杀我拉住的,没远程范围技能的,以及没有因为被冲锋而进行躲避的玩家,就全力输出在自己攻击范围内的精英级的骑士,先集火杀掉残血的,没清完之前,近战职业千万别来杀我拉住的,准爵以上都有不少范围技能的。 兄弟们,胜败在此一举了!牧师给我来一个持续回血的技能,并注意我的血量。其他人帮我给这群骑兵减速,我好和他们对冲!” 说完,云枭寒给自己加上BUFF,给自己补上一个【温和之风】,这样身上就有2种持续回血的状态了,法术类的持续回血和神术类的持续回血是可以叠加的,并不会互相覆盖,但同类之间就会互相覆盖。 然后云枭寒就不断横移,寻找着最佳的切入角度,如果正面冲锋的话,他必然会和排头的挑战级男爵撞到一起,到时不仅他会被男爵的冲锋重伤,还有可能被被提前打断冲锋效果。 而且云枭寒必须得把2个男爵控制住,否则被这两个人冲进玩家群里就完蛋了,没人能挡住他们。 除此以外,他还得尽可能的多命中几个敌人,以提升【孤胆勇士】的BUFF,也就是说,他理论最好的选择就是在第3个到第4个准爵间斜向切入。 但考虑到这是完美情况,极难达成,很有可能【孤独的冲锋】的攻击范围会漏过了前面2个男爵,那就是非常严重的失误了,极有可能会导致整个战局的崩盘,所以他还是决定稳妥点,选择第2个到第3个准爵间进行切入,这样虽然命中的敌人会少一些,但却更有把握。 为了进一步提高成功概率,云枭寒并没有远远的冲锋,而是打算等其他玩家帮他大幅减速,并靠近到一个相对较近的距离再开始发动,至于距离带来的额外伤害,他已经完全放弃了。 对他来说,不失误,命中更多的敌人来提高BUFF才是最重要的。 而这时,云枭寒突然发现,已经有6名商盟玩家来到了村庄外不远的地方,他们对骑兵的反杀计划看来必然会受到商盟玩家的干扰了。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 140章 首次对抗骑兵3(求推荐) 暂时不去考虑那6名商盟玩家,云枭寒将全部注意力集中到即将发动的冲锋中来。 当他觉得位置差不多选好,时机也快到了的时候,瞬间激活了【强悍体魄】技能,然后一个【孤独的冲锋】就冲向目标地点。 这个地点非常关键,如果太近,就很容易被敌人先冲锋到,云枭寒的冲锋技能就可能被提前打断。 而如果地点离敌人不够近,可能就会少命中好几个目标,这样不仅他的BUFF增幅很低,而且因为拉住的敌人过少,团队中其他玩家的压力就会变大许多。 要知道,云枭寒要拉的目标,都是血量和战斗力要强出很多的男爵和准爵,这种档次的敌人,哪怕是多放走一个,都会影响到整个计划的成败。 不过云枭寒这次选择的路线和位置,以及操作上发挥都可以说是接近完美的,在短短的冲锋之后,他在预想的位置完成了【孤独的冲锋】,一共命中9名敌人,2名男爵,7名准爵,只漏掉了一名准爵,这个准爵因为在楔形阵的另一翼最远的位置而脱出了攻击范围。 但对于眼前这个结果,云枭寒已经很满意了,唯一让他有点小郁闷的是,由于他将时间和位置都卡的太死,准爵的骑马冲锋也在云枭寒打出冲锋效果的同时也命中了他。 不过因为被减速,云枭寒在【强悍体魄】加持下的体质又特别高,所以只是把他撞退了一点点距离,大概就是2-3码左右,但却对其造成了15%血量的伤害。 很显然,在被冲锋的刹那,【孤胆勇士】的BUFF还没来得及上身。 在【孤独的冲锋】的强大效果下,7名准爵全部被打下马,一名男爵也没能逃过这个厄运。只有另一个男爵还骑在马上,不过他也被打晕了5.5秒。 可惜的是,【孤独的冲锋】的范围伤害并没不能对骑着人的马匹起效,不然攻击命中的敌人数目就能翻一倍了。 暂时失去主人的战马还停留在原地,不过随着云枭寒回走数步用出【破胆怒吼】,周围的敌人都受到技能的攻击,无人骑乘的马匹这次就不能再免疫伤害了,受到攻击后,它们立刻舍弃了自己的主人,调转方向朝着本方大部队逃去。 【破胆怒吼】除了命中被晕眩的那9名敌人外,还波及其他几名经过云枭寒身边的骑兵,不过【破胆怒吼】就不像【孤独的冲锋】那样可以把骑兵击落下马了,不过其50%减速效果还是很有效的。 虽然用在组阵冲锋中骑兵身上肯定会被削减效果,不会有50%这么多,但还是比骑兵们身上其他的减速BUFF要强上一些,直接就顶掉了其中一种较低的减速DBUFF。 云枭寒现在觉得对抗结阵冲锋的骑兵,减速技能比硬控类技能有效的多,现阶段玩家的技能强度很难将骑兵击落下马,但减速却基本发一个中一个,只要打的准就可以,很难被免疫,哪怕效果差点,持续时间短点,但这都不要紧,人多技能就多,可以多上几个减速DBUFF,时间到了就再补一个,比落马效果来的实在。 【孤胆勇士】BUFF大大提升了云枭寒的力量属性,对硬控中的敌人又有50%伤害加成,【破胆怒吼】对那9名晕眩中的敌人所造成的伤害还是相当可观的。 再加上男爵和准爵级的敌人在之前虽然没被重点集火打击,但也受到了不低的伤害,再经过【破胆怒吼】的攻击,生命值最少的一名准爵的血条已经跌落到一半左右,另外还有3名准爵损失的血量也超过了1/3。 云枭寒接下来没有再交【战栗咆哮】了,因为他还需要拖住眼前这9名晕眩的敌人一段时间,而现在他们身上还有着19秒的强制攻击效果,再用【战栗咆哮】就重复了,其时间可不会叠加。 至于其他云枭寒没能拉住的骑兵,就交给其他中央帝国玩家来应付了,他已经做的足够多,剩下的就是其他人的任务了,而且云枭寒也相信战友们的游戏水平。 不去管其他人,云枭寒上前去攻击那名没落马的男爵,试图将其打下马来,还在马上的他很可能会成为一个**烦。 不过在一个盾击之后,对方还是骑在马上,云枭寒也拿这个屁股好像长在马上的家伙没办法了,他在短时间内已经没有其它硬控类的技能了。 不能打这名骑马男爵下马,云枭寒就只好趁着敌人还在晕眩状态,全力对他输出了。 等云枭寒口数5.5秒的晕眩时间只剩下不到1秒左右的时候,他稍稍调整走位,用出【暴君狂击】,不过因为这个技能的攻击范围半径只有10码,而前面那两个范围技能的攻击范围半径都是15码的关系,【暴君狂击】只命了7个敌人。 但这个数字已经是极限了,【孤胆勇士】增幅下的群伤让云枭寒本来就在持续回血中的血条瞬间回满。 【暴君狂击】的攻击动作还没全部完成,晕眩的敌人就已经恢复过来,不过他们还是处于强制挑衅状态,不能去攻击其他中央帝国玩家,只能攻击云枭寒。 云枭寒仗着身上的【孤胆勇士】BUFF,选择了和敌人们对攻。 不过云枭寒还是立刻发现自己托大了,哪怕他此时的防御已经大幅提升,面对这9名高档次敌人,其血量下降速度还是远高于预期,特别是那两名男爵的输出能力都相当出色,其中那名还骑着马的男爵的伤害又要高上一些。 这个还不最麻烦的地方,骑马男爵在马上可以使用长柄骑枪攻击,其中有个骑枪类技能带有破防DEBUFF,可以降低云枭寒30%的防御,这就要命了。 云枭寒还不敢边退边防,让骑马男爵冲起来就更伤了。 无奈之下,云枭寒迅速改变了对策,开始只守不攻,一边守,一边还口数着时间,同时还不忘用余光去观察其他人的情况。 141章 首次对抗骑兵4(求推荐) 绝大部分战友的情况都还不错,只有血祭比较倒霉,被唯一漏网的那个骑马准爵盯上了,虽然无畏之心上前帮忙吸引仇恨,但准爵的AI已经比较高了,有一定的判断能力,完全不甩无畏之心,将血祭追的鸡飞狗跳的。 血祭跳上高处都不顶事,精英级骑士用的是骑兵单手长剑或单手刀,但冠军级准爵在马上用的都是骑兵长枪,长枪的长度让准爵在马上可以轻松的对血祭进行戳刺攻击。 血祭愣是被打的连手都不敢还上一下,跑又跑不过,要不是还能在跑动中找到机会给自己加加血,估计就要被速杀,最后还算血祭运气不错,在已经残血的情况下终于躲进了一个屋子里,逃过一劫。 因为骑马而无法进入屋子的骑马准爵只能转换目标,开始攻击无畏之心,这一下局面总算稳定了下来。 从云枭寒发动冲锋过去了差不多15秒钟,就有5名精英级的敌人相继死亡,而云枭寒的血量在队友的远程治疗下,还维持在一个很高的水平线上。 就在这时,云枭寒突然受到了法术攻击,这是商盟玩家对他发动的攻击,之前看到的那6名商盟玩家已经正式加入了战斗。 对方很快发现根本打不动云枭寒,玩家比NPC自然聪明许多,马上不再纠缠,开始配合骑兵攻击其他帝国玩家,当中也有两个耍小聪明的,看到村里的帝国士兵很多都残血了,就跑过去收割。 攻击帝国玩家的4名商盟玩家并不是特别强,特别强的都在前线,基本上不可能这么快赶到战场。 当然他们也绝对不弱,这个阶段就能20级进战场的都是练级比较快的,只是相比云枭寒这边的不少精英玩家而言,他们还要稍微弱一点,就更不能和云枭寒、一笑醉和死灵裁决这种在服务器排行榜上都能列名的家伙相比了。 但玩家就是玩家,更懂的抓时机,也知道怎么让敌人不舒服,他们会优先攻击奶妈,还会集火攻击被NPC打残的玩家,在对抗激烈的时候突然对一方放一个控制技能。 所以,尽管只有4个人过来找麻烦,但帝国玩家这边却非常重视,云枭寒更是直接大喊:“去几个远程和他们对射,范围攻击的法师别去,继续输出NPC,最好去弓手,能搞死他们最好,搞不死也要逼住他们,不能让他们到处骚扰。 我的本尊、雨中的龙和西瓜公公等5个人听到云枭寒的喊话后立刻迎了上去。 他们的实力明显比那几名商盟玩家要强上一些,配合也更默契,立刻就取得了优势,并很快集火击杀了一人,将商盟玩家逼退了一段距离。 不过此时帝国方的士兵已经剩下不多了,商盟方的大部队又前进了一些,其远程攻击范围已经快要覆盖到云枭寒所在的位置。 另一边,云枭寒在【孤独的冲锋】的19秒强制挑衅效果消失后,又立刻接上了【战栗咆哮】,继续拉住7名敌人,并带着他们慢慢后退。之所以不是9名,是因为其中已经有2个已经在法师们的集火下死亡。 而精英级的敌人也只剩下7个,而且剩下的基本都残血了,此外那个正在追砍无畏之心的冠军级准爵也依然活着,而且血量还在一半以上。 当【战栗咆哮】的10秒强制挑衅效果也消失的时候,所有的精英级骑士都已经死亡了,冠军级准爵算上无畏之心的那个还一共剩下3个,但被云枭寒拉住的2个准爵的血量都已经不到10%,2个挑战级男爵则一个没死,而且生命值都还有1/4。 商盟玩家则又死了一个,剩下的4个已经打不到了,因为帝国士兵已经死光了,敌军大部队正在不断向前推进,云枭寒方的玩家只能随着敌人攻击射程的延伸而不断后退。 一解除强制挑衅,2个准爵还比较傻,因为仇恨积累的极高,所以还在继续打云枭寒,而那2个男爵的AI就明显高的多了,立刻就放弃了云枭寒,直扑云枭寒身后。 看到这一幕,云枭寒不禁感叹,男爵作为最低等正式贵族,相比还没真正踏入贵族门槛的准爵,智商果然高的多啊! 云枭寒只来的及用盾击晕住那个骑马的男爵,并用【破胆怒吼】减速敌人之后,就再无限制的对手的技能。 而这时,敌方大部队的箭雨和远程法术也堪堪落到云枭寒的身上。虽然单个伤害并不高,但禁不住数量多啊,云枭寒只能继续后退。 那名冲进玩家群的男爵只一击,就砍掉离他最近野蛮的野人1/3血,他可是个力战士啊,把不少的玩家都吓了一跳,慌忙间,立刻就有相当多的控制技能被扔了过去。 这些控制技能虽然因为往往需要经过属性检定的缘故并不是个个都能中,但总还是有那么几个可以发挥作用。 不过因为决定属性和目标方的抵抗属性差距过大,一些硬控技能即使侥幸中了,其持续时间也被大幅缩短。 他们之所以不能和云枭寒相比,就是因为控制技能的决定属性的差别,云枭寒的控制技能都是看力量的,而他因为装备好、等级高的关系本来属性就高,更不要说身上还带着【孤胆勇士】的BUFF巨大增幅效果,所以在对抗高层次敌人时控制技能更容易起效,而此时【孤胆勇士】还有8秒的持续时间。 如果只是面对一个男爵,或许在轮流控制的情况下,玩家们可以做到完美击杀,但很不幸,云枭寒的盾击只能控制2秒,2秒一过,那名骑马的男爵就如猛虎出笼一般冲了出去。 因为前面控制技能丢的太猛,一时间手上还留着控制技能的玩家就不多了,而且这个骑马男爵的速度太快,因为受到大部队远程压迫的关系,大家已经退的很深了,彼此离的又近,眨眼间骑马男爵就冲到一名血量差不多还有2/3的法师面前,只一击就将其秒杀。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 142章 断后(求推荐) 本来就有些慌乱的帝国玩家这下就更加难以冷静了,有人选择了退后保持距离,有人则试图减速男爵,还有人则仍然全力输出。 云枭寒看到这一幕,连忙一声大喝:“跑什么,打啊,敌人大部队都快推上来了,再有一会远程攻击都能把整个村子覆盖了,我们没时间了,再磨下去就要被活活射死。横也是死,竖也是死,没控制技能就拿命和他换了。” 就在云枭寒喊话的这么2秒钟,帝国方的玩家又被骑马男爵秒了一个,而另一个男爵也从被控制状态中恢复过来。 现在的情况就好像一大一小两个BOSS杀进了玩家群,玩家们不是没有抵抗之力,但因为场面混乱,玩家心理素质又不过关,反应失措,导致玩家方根本无法正常发挥实力。 听到云枭寒的大吼,玩家们总算清醒了些,他们都是精英玩家,并不傻,到了这个局面,也早有死亡的觉悟,于是都不在跑,开始全力输出。 而这时,被云枭寒拉住的两名准爵也终于死亡,云枭寒回头就加入了战斗,不过他现在没有控制技能,也就是能做个输出而已。 之前打了那么久,云枭寒团队都没死人,而现在只是过了短短的8秒,就连挂了6名玩家。 而且敌方大部队的攻击已经能打到他们了,村子里此时已经没剩下多少空间可供团队腾挪了,而那两名男爵还分别有15%和10%的生命值。 不远处,商盟玩家的数量也再次增加到8人,另外那名商盟的戈麦斯子爵也带着那些个骑马的男爵和准爵赶到了村子外,虽然这些NPC并不是骑兵,只是用马代步,但用来追杀云枭寒团队已经是绰绰有余了。 到了这一步,所有人都很清楚,时间已经不够了,他们基本上是没有希望了,团灭就在眼前,现在能做的只有换一个是一个。 不用云枭寒再去喊话,大家都开始拼命。 玩家们一没有那些小心思,效率就有了明显提升,只是因为受到敌方大部队的远程攻击及商盟玩家的骚扰,团队还是一共付出24条人命才换掉剩下的三个敌人。 不过这个速度已经提前了不少,按他们原来的击杀效率,全灭也未必能换掉这3个敌人。 真正的骑兵都死了,现在就能撤退了。 但可能是之前的战斗让大家都比较走心的缘故,一时间大家居然都谦让起来,谁也不愿意在这种时候率先跑路。 看到这情况,云枭寒会心一笑,不过作为指挥,能多救出去一个人都是一种荣耀,别人可以谦让,他可不会发呆。 大吼一声:“血少的法师薄皮先走,弓手第二,敏系皮甲职业第三,牧师第四,走之前再给我加加血,战士后走,我最后。速度快,别让战友白死,一笑醉,你先走。” “不,让死灵裁决先走。” “少废话,你都血皮了,别磨蹭。”一笑醉的战斗风格太过狂野,血量连20%都不到了。 还剩下的21名玩家在云枭寒的催促下迅速撤退。 敌方大部队还是不慌不忙的前进,但那些骑马的高等敌人却开始加速向云枭寒团队冲来。 现在加入战斗的商盟玩家已经有9个之多,但因为他们都是刚刚熟悉战场,不清楚村庄的暗门,看到云枭寒等人后撤,却一时间没明白其意图,只是下意识的跟了上去,却没有人突进攻击。 当然这也不奇怪,他们都希望自己是摘桃子的那个人,却不想自己冲上去做炮灰。 但等他们发现中央帝国玩家2个2个从一个村庄后的暗门中撤出村庄时,终于急了,开始往上冲,但这时候已经晚了。 等他们冲到的时候,人已经撤的差不多了,玩家们撤退比士兵们容易多了,甚至可以用位移技能直接冲出暗门。 云枭寒一个人堵在暗门中间位置,将位置卡住,在之前的交换中,他没被剩下3个敌人的攻击过,只是被地方大部队的远程覆盖攻击打了不少下,但那个攻击对他的伤害很低,因此血量不仅没减少,还恢复了一些。在牧师们临走前的拼命恢复下,他现在的血条已经恢复到80%左右。 云枭寒的体型可是最大号的,一个人就差不多有正常玩家一个半的身位,他往那一站,不把他干掉,谁都过不去。 而因为等级差和装备差距,商盟玩家的攻击又很难对他造成什么伤害,可以说是一夫当关万夫莫开。 已经跑了一段距离的战友们这时才发现云枭寒没跟上来,他们本来以为云枭寒在稍微阻敌后就会骑马跟过来,但现在情况有些不对,于是连忙在团队频道里问道:“老云,你怎么还不跑?” “那些有马代步的准爵和男爵都上来了,我跑了,你们就跑不掉了,用我一条命换你们21条命,这笔帐还是划得来的,而且也是因为我没有果断拒绝你们,才把你们带到这个地步的。” “别瞎说,这关你什么事,是我们自己要来见识的,你跟我们组团练级效率都降低不少。是我们拖累你了才是。” “就是,老云,你太见外了,不就是死一次么,见识了这么大的场面,不亏。”这是死亡的玩家在说话,他们当中死的比较早的已经选择了复活,但也有那么几个人还躺在地上观看战斗。 “云枭寒,我虽然不是你公会的,但也要说句公道话,从头到尾,你也许有犯错的地方,但你表现出彩的地方更多,哥很少服人,但对你很服气,没说的,谁要是还把屎盆子往你头上盖,我第一个替你抽他。”刷怪割草机说道。 刷怪割草机是一个没公会的散人,职业是主输出的双手武器战士,现在用的是一把双手巨剑,这把巨剑他之前在团队里显摆过,是一把15级紫色的极品,除了力体双属性外,还附加了一个效果:在所有的攻击中都有20%概率进行力量对体质检定,一旦成功便可以打出额外的压制伤害,因此伤害极高。 PS:求推荐,求打赏,宣传一下本书聊天群:497908007。怕麻烦的也可以在书评区和我交流,每条书评我都会看的。 143章 撤退中的讨论(求推荐) “刷怪割草机说的对,这么悬殊的差距还能跑掉21个人,多亏你了,换了别人肯定还不如你!” “是啊,我觉得云枭寒已经够稳了,而且他也提前要我们散伙了,只是大家都不同意罢了,这真不怪你,云枭寒你不要内疚。” “多亏进了村子,没进村被那些骑兵一冲,我们根本没任何机会。” “是,村子里还有建筑能躲,在平地上毫无遮拦的被骑兵集团冲锋,那就彻底玩完。” “现在你们都会说了,当时士兵拥堵村子暗门的时候你们可未必是这么想的。” “哈,那不是第一次么,再说了,我们也没怪老云啊,而且老云他当时做的那番安排不仅及时,而且还很合理。” “这就是好指挥和普通指挥的区别了,换其他人做指挥,弄不好大家就要为争抢撤退顺序闹矛盾了。” “云枭寒后面的指挥也很不错,还有他一个人就拉住了9个最强的敌人,操作真是完美,他那个冲锋技能真是神技,换个人就算拉住也抗不住,立刻就被秒了。” “恩,我也觉得云大腿的几次喊话指挥都非常有效,而且非常有针对性,反应真快啊,我都没想好该怎么应付,他那整体的对策就想好了!” “不错,老云的应变能力是我见过的玩家里面最强的,大军团指挥我还没看过,但就目前见过的几次来说,中小型团队指挥能力也非常强。” “别的我不知道,我也不太注意指挥这块,反正我就觉得云枭寒的话听起来比较顺耳,不像有些指挥,还没怎么样呢,就颐气指使,拽的跟什么似的,也不撒泡尿照照自己到底是个什么材料。” “哈哈,你说的那种指挥多,反正现在指挥的门槛低,是人是狗都能上,有些小孩子还在上高中都能做指挥,一点人情世故都不懂,讲话那个冲啊,感觉游戏就像他们家开的一样。” “别这么说,16岁正是天赋爆发期,这个年龄的玩家虽然性格上还有缺点,但接受能力和学习能力都比我们这种老家伙强的多,竞技类网游里16-21岁可是最黄金的六年。只是在RPG网游里,高中生做管理或做指挥,因为缺乏阅历的关系有些不足罢了。”云枭寒突然说了句公道话。 “黄金期不是到23岁么?竞技类网游。” “那要看多少岁开始,开始的越早对身体的伤害越大,17岁开始就能到22,但这6年出的成绩基本都不如16-21岁这6年,这主要是因为受到发情期和身体素质下降的影响!” “操,发情期,老云,你真TM损。” “我说的是大实话,真正出了成绩就难免会多想哈,你不去找女朋友,都有女朋友来找你。而且这6年,他们很难把全部注意力都专注于一款游戏,总是会分心别的游戏,毕竟玩游戏是一回事,当职业又是一回事。 6年,消耗不只是身体和天赋,更多消耗的是热情。当然这6年的黄金期不是说你之后就不出成绩的,只是说竞技状态不如之前的巅峰期了,而且也不是没有超级强人的特例。” “你们真能扯,老云,你跑不掉了?要不要我们回来接应你一下?” “恩,肯定跑不掉了,商盟玩家打不动我,但我现在身上没BUFF了,等男爵和准爵上来我就要挂。而且我没骑术类技能,上马也很容易被打落下马,没机会的,你们千万别回来,回来只是多送一个。” “唉,都怪我们,早知道就不来找你组团了。”拂衣隐闹市有些内疚。 “没事,我还高你们4级呢,等等你们也没什么,不然我下副本都找不到人组。” “哈哈,这倒是,那你就等着吧,只要追到只差你2级,我们就再切磋切磋,到时候我就不像现在这么毫无还手之力,你那个冲锋技能我已经知道怎么应付了。”死灵裁决道。 “这波肯定不亏的,没经过这波我都不知道骑兵集团这么猛的,【萨丁岛争夺战】里肯定也有骑兵集团,有了这次的经验,我就知道该针对性的选哪些职业了,这回我一定要多选几个土系法师,另外还要找有油腻术的水法。” “我昨天看到拍卖行有本油腻术挂着,上次我嫌贵没买,现在不知道还在么。”大学语文不及格说道。 “早不在了,还等你啊,这年头土豪这么多,范围控制技能太紧俏了,昨天晚上的时候就被人一口价秒了,足足35银,看的哥都傻了。”一笑醉吐槽。 “操,那个子爵居然上来了,真是杀鸡都用牛刀啊!”云枭寒突然说道。 “你还没死呢!” “靠,怎么说话呢,哥当然没死,那几个商盟玩家为了抢我的人头,正挡着那几个男爵和准爵的走位呢,多亏有他们,不然早挂了。” “这算不算猪队友?” “我觉得不算,就算秒了云枭寒,他们又没马,追不上我们的,那些NPC杀掉我们,他们也拿不到好处,把云枭寒这个游戏第一人击杀多有面子,吹牛逼都有资本。” “谁说他们追不上你们的,只要这些骑马的步兵准爵、男爵缠住你们,他们就能跟着追上来,还是能拿到点好处的,不过可能在他们眼中,我的人头更值钱吧。” “那是,我都想杀你一回!回头作为谈资,泡MM都容易点。” “靠,杀我就为了泡妞啊!” “那是,我们会里就一个MM,我们众多汉子早已**难耐。” “我看到了哦,**难耐啊!我本来还想给你介绍美女的呢!”素手擒龙突然插言。 “哦不,素大姐,素大美女,你就当什么都没看到行不行?” “你们追上我们的直属士兵没,可得把他们保护好了,人死不要紧,兵挂了就亏大了!” “早追上了,放心吧,老云,保证给你带到大本营去。” “啊!你们快看行囊,刚才有件蓝装掉我包里了。”这兄弟也是刚复活的。 “我看看,我也打到装备了,这波死的不亏。” “狗屎运,我怎么没有!” 除云枭寒外,团队里其他人统计了下,一共有11个掉落,9件装备,2个技能,这个掉落率还是比较高的,想来有敌人一次掉了2件。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 144章 蒙布伦家族驯养骑术(求推荐) 另外一边也出了一点让云枭寒意外的状况。 由于商盟玩家的卡位,戈麦斯子爵也无法靠近云枭寒,在僵持了大概5秒之后,戈麦斯子爵突然在马上发出一声大吼:“都给我让开!” 受到强制命令几名商盟玩家可能是收到了什么相关提示,可能不退开就会受到惩罚,不得已之下只能退开。 云枭寒倒不是特别在乎到底是被谁杀,战场区不比普通区域,被敌方玩家杀死也是要掉3%经验的,而且杀死敌方玩家还有经验可以获得。 当然,想靠杀人迅速升级是肯定不行的,杀死一个同级玩家也就比杀个精英级的敌人的经验多一点。 不过云枭寒等级领先的比较多,相对的击杀后可获得的经验也肯定多一些,而且被商盟玩家杀死也有些丢人,所以相比之下,他还是更愿意被NPC击杀。 戈麦斯子爵也只是用马代步,所以选择了下马走向云枭寒,边走边拔出了斜插在他背后的一柄双手重斧,锋利的斧刃在阳光的照射下闪耀着寒光。 云枭寒清楚自己没有和子爵对抗的实力,抱着测试一下对方手段的目的,他转身就跑。 只见戈麦斯子爵突然就是一个冲锋,尽管云枭寒已经在不规则移动了,但无奈这个冲锋技能是锁定类的,根本躲不开。 转瞬之间,云枭寒就被冲锋命中,不仅被撞出了5码远,还陷入了2秒的晕眩状态,戈麦斯子爵上前两步,手起斧落,就是连续2下劈砍。 没等云枭寒再做出其它动作,他就被直接被秒杀了。 云枭寒一死,战场中的所有玩家的视野中立刻刷出一条系统提示:“中央帝国小型军团首领‘云枭寒’被戈麦斯子爵击杀,其军团入侵行为已被挫败。” “靠,这是差别待遇啊,我们死就没提示,老云一死还有战场小广告。”一笑醉道。 “没看到广告说是‘小型军团首领’,云枭寒是团队长啊,你只是个小兵,这当然不能比啦。”拂衣隐闹市答道。 “回头哥也要组一批人刷战场,哥也要上广告!”一笑醉说道。 “恩,你这是找团灭啊,好走,不送!”拂衣隐闹市说。 “麻子不叫麻子,叫坑人,你打算找什么人跟你组?刚上战场的新手?打算要狠狠的败下人品?”大学语文不及格问。 “嘿嘿,是啊!” “别理他这个白痴,他也就是说说,真让他去,他就怂了,再说,玩家也不是白痴,哪能这么容易让他组织起来!更何况一笑醉哪舍得3%经验,他马上经验就要反超我了。”死灵裁决嘲讽道。 云枭寒从大本营里复活,看看经验条,24级19%,有大半个小时算是白忙活了。 打开行囊,云枭寒开始查看掉落,团队里其他人都能运气好拿到掉落,作为贡献最高的团队玩家,自然也有很大可能打到东西。 这一看,就让他就欣喜若狂。 2个掉落,一件装备,一个技能。 24级紫色重甲鞋,+40力量,+5%移动速度,降低50%减速类DEBUFF的效果。 就是说如果云枭寒中了一个降低30%移动速度的技能,其实际减速效果就只有15%,持续时间则不变。 如果只是这个鞋子,云枭寒只会高兴一下,却不会欣喜若狂,关键还在于后面那个技能。 【蒙布伦家族驯养骑术】:稀有级技能,学习前置要求:实地子爵爵位,2个骑术类技能,一阶魅力属性成长。更高阶的魅力属性成长技能对该技能部分功能有加成效果。 学习该技能后玩家骑马状态下的移动和转向速度提高20%,并提高50%落马抗性,落马后重新上马所需要的冷却时间减半,高级坐骑的亲密度和成长度增加效率提高一倍,对少数珍稀坐骑有特殊效用。 可以在马上使用【技能优先度】低于该骑术,且不与骑乘动作冲突的所有步战类技能,但技能效果为原来的80%,并仍然会受到技能攻击距离的限制。 玩家将自动拥有与骑术档次和级别相关的骑术基本能力,如骑马冲锋、纵跃、侧劈等,但相关能力的发挥需要参考所骑乘的坐骑素质。 技能注释:蒙布伦家族是亚尔大陆最著名的坐骑驯养家族,或许他们家族的骑术不是全大陆最好的,甚至都未必能排进前5,但驯养坐骑能力却肯定是最优秀的,作为商业联盟里最大的坐骑供应商,他们擅长驯养各种各样的坐骑,甚至包括一些特殊坐骑。 当玩家学习了该技能后,蒙布伦家族对你的仇恨固化到死敌级别,当你和该家族成员接近到一定距离,他们就会发现你,并会优先对你进行攻击,其对你的伤害提高50%,因为你偷学的是他们的家族骑术,蒙布伦家族成员的硬控类技能可以使你的落马概率提高200%。 云枭寒终于又见到了一个稀有技能,之前的【孤独的冲锋】是天选技能,但也勉强能算是稀有技能,只不过是加强版的。 【蒙布伦家族驯养骑术】并没有绑定,可以卖,但这个技能云枭寒肯定会自己留着学,他现在也不清楚这个技能在稀有技能中算是个什么档次,就是最普通的骑术也可以提高10%速度,20%的速度提升闭相对于其稀有品质来说并不高,倒是那个50%落马抗性的挺高的。 不过云枭寒还是感觉这个技能挺牛的,最起码技能惩罚相当严重。 技能中那个骑马使用步战技能的效果实际上大多数骑术技能都有,关键在于技能优先度,骑术的优先度低,高过它优先度的步战技能就用不了,或是使用效果大幅下降。 而【蒙布伦家族驯养骑术】作为稀有技能,优先度自然是比较高的,云枭寒目前拥有的技能中,也就【孤独的冲锋】肯定无法在马上使用。 法术技能也无法在骑乘坐骑奔跑时使用,因为无法正常吟唱咒语和做出标准的施法手势,只有骑术的技能品质比较高,马又停在原地不动的情况下才能使用法术。 另外像【盾击】之类攻击距离很短的技能在坐骑上倒是可以用,但却很难打到人。 至于落马后重新上马所需要的冷却时间减半,云枭寒现在上那匹黄骠马的冷却时间是30分钟,学了这个技能以后就是15分钟,看着好像区别挺大,然而并没什么卵用,15分钟够云枭寒死上好几回了,反正都是被打下马不分出个胜负来就别想上马了。 PS:明天陪老婆回娘家,第二更会比较迟。另外要掉出周推荐前15了,还望大家给我投点票哈。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 145章 甄选萨丁岛争夺战阵容 现在这个技能云枭寒还学不了,几个学习前置要求他一个都达不到。 实地子爵啊,最起码得有一个小城市,最小最垃圾也是最便宜的小城市都要上百金,云枭寒现在根本买不起。 现在想想,这就是应该是那个怎么用硬控类技能打,都打不落马的那个男爵出的掉落,他的名字就带有蒙布伦的后缀。 云枭寒并不知道,那名NPC作为蒙布伦家族成员只要实地男爵级就能掌握这个骑术,但云枭寒作为玩家自然占不了这个便宜了,学习要求就得提升一级,需要实地子爵爵位,也就是说得拥有一个小城市。 这个要求其实很合理,蒙布伦家族作为大陆第一驯兽家族,经常能接触到一些高级坐骑和稀有坐骑,其中不乏特殊的魔兽坐骑,而要养这些高档坐骑自然是免不了要花钱的。 其家族成员能享受到家族资源,在开销上自然小的多,批发肯定比零售来的实惠,所以学习要求低一些也不奇怪,而云枭寒自然享受不到这种好处。 想学这个技能估计要等到40多级才可以,甚至50级都不是没有可能,毕竟短期内云枭寒根本看不到获得城市的希望。 还好这只是个稀有技能,而不是天选技能,没有时间限制,不会因为到了时间还没学习就消失掉。 当然,天选技能虽然档次上要要高稀有技能一档,却也并不是说天选技能就一定比稀有技能的实用价值更高,只是天选技能的偶然性更大,学习限制也更加苛刻,绑定不说,还必须在短时间内学习。 换上24级的紫鞋子,云枭寒根据小地图上的团队成员标记迎到回撤的玩家,见面之后,稍作寒暄,云枭寒便退了团,然后领着自己的扈从继续去练级。 这时已经过去了一个半小时左右,云枭寒却只打到3%经验,可以说浪费了整整一个小时时间,但别说一小时,就是整整一天,打到【蒙布伦家族驯养骑术】也是大赚。 一八时段结束,云枭寒的经验来到24级61%,第二名一笑醉是20级58%。 在练级的过程中,云枭寒又有一个法师扈从升到良好级,但这名扈从的资质就很一般了,不仅属性提升的没“火一”多,技能也只多了一个【专注技巧】。 剩下的两个法师扈从和一个牧师扈从因为是死兵后重新招的,经验差的还比较多,其中一个法师扈从差的最多,因为他的前任又被卡立德杀掉了,另外两个牧师倒是只差一点点,明天就可以升级了。 那个重新招的牧师扈从因为拥有中级治疗天赋,可以提高30%治疗量的,经验倒是升的比较快,估计还有2天就能升级了。 唯一的那个弓手扈从也升到了良好级,他的资质不错,虽然没有天赋,但升级时同样领悟了2个技能,一个【精准箭术】,一个【箭雨】。 【精准箭术】:经过严格训练之后,弓箭手射术更加精准,在射到敌人关键部位时,根据命中部位和技能等级随机提高暴击概率,暴击概率极高时可短时间内致残对手。该技能可升级。 【箭雨】:臂力强劲者施展能同时射出多枝箭矢,对15码范围内最多5个敌人造成伤害。技能升级会增加最多攻击敌人数目。 看了【箭雨】的技能描述,云枭寒连忙去看弓兵扈从的属性,又问了几个其他玩家手下的弓兵属性,发现自己这个弓兵的力量属性果然比一般的弓兵高出不少,升级后提升更是明显。 于是云枭寒给这个弓兵扈从起了个名字叫“力弓”。 扈从的升级也稍微提高了云枭寒的升级效率,他现在一小时差不多能打到6.4%的经验。 回城,云枭寒没有急着去练级,而是打开【萨丁公爵领争夺战】的剧情任务系统,此时他的进度申请人数已经达到了12000多人。 有这么多人倒是不奇怪,昨天云枭寒还看到一条消息称:经过不断扩容,各服务器的人数都有着不小的增长,首服的玩家人数更是已经突破了80万,相比人数较少的服务器,仍然有着超过1倍的人数差距。 现在有12000多人申请,云枭寒的选材面就很广了,他可以从中精挑细选,甚至可以提出一些要求。 云枭寒先是把自己公会的玩家都选上,然后再带上部分老熟人或顶尖水平异地玩家,老熟人就比如他那个便宜徒弟。 风随影动并没有加入凌穹阁,而是因为推却不过人情,和他的大一同学们一起组建了个公会,他自己就是会长,云枭寒并不太看好这个公会的前途,但自己又不是他的保姆,再说让风随影动吃吃亏也好,能早一点成熟起来。 凌穹阁成员509个,50个老熟人,50个其他城市的顶尖水平玩家,像以德服人或排行榜排名靠前的玩家就是这样被云枭寒选出来的,另外留20个名额作为机动,一共是629个名额。 接着云枭寒开始根据职业选人,首先是土系法师,这个职业的玩家不多,他挑了半天也就选了21个人,加上前面的刚好650人。 其次是海军类玩家,这是一个大分类,人数还是比较多的,云枭寒选了300个,哪怕是都买的是最低级轻木帆船,也能坐6个人,300*6=1800,再加上凌穹阁和熟人里的海军玩家,所能携带的总人数已经超过了2000的总人数。别忘了,云枭寒自己的那艘维斯泰洛斯号还可以装40个人。 这样一来海上运输问题就已经解决了,非海军职业的玩家就不用纠结是否买船了,而且有海军玩家开船,船只的驾驶方面也有了一定的保证。 选好之后,云枭寒给所有海军玩家群发了一条消息,提醒让他们提前把船买好。 再次就是盾战、防骑和牧师职业,这3个职业必须有一定数量。云枭寒又挑了100名盾战和防骑,然后是300名牧师。 加上凌穹阁和熟人里的盾战、防骑和牧师,这个配置基本能保证每组都有一个牧师了,并能组建一个强力的前排阵容了。 最后还有650个名额,云枭寒给所有的申请人发了个群发消息,有特殊技能或者强力群体控制类技能的可以给他回个消息,他会根据玩家的技能来选择玩家。 这也算是云枭寒假公济私了,不仅能更好的选择阵容,还能获取到很多技能的相关信息。 146章 大型团战铁三角1(指挥论三) PS:本章和下面两章全是我的个人十多年游戏生涯中原创的游戏理论私货,这几章主要是我节选并重新整理的部分指挥理论,不感兴趣的读者可以跳过,和小说剧情没有太大关联,不过这些内容,你在其他任何地方都是看不到的。 这两章对有心成为游戏指挥或公会会长的书友是很有实用价值的,文里清楚的告诉你如何选材,指挥该做哪些事,在哪个方面多加练习,从而更进一步提高自己的指挥水平。 ————————————————————————————————————————————— 云枭寒现在做的这个准备工作非常关键,实际上这就是大规模团战中最重要的组成部分。 公会战和阵营战很多玩家都打过,但大多数人并不会主动琢磨这方面的内容,更不要说将其形成理论了。 如果以承担的责任和负责的工作来划分,大型团战通常也需要一个铁三角来支撑。 而这个铁三角就是:总指挥、战术指挥、总调度,这三者都是各成一个体系。 首先是总指挥体系,也就是正面战场指挥。 在团战中,总指挥是不可或缺的,这也是玩家见得最多的一个。 但事实上,国内大多数指挥都只是拥有丰富游戏和战斗经验的DJ,他们的主要任务是鼓舞参战玩家的情绪和打歌,通报一些关键性的战场情报,并进行一些大方针上的调整。 不能说这个位置不重要,一个好的总指挥有着丰富的战斗音乐储备,本身的语言能力较强,富有煽动力,能够对团队战斗力起到不小的增幅作用,而且他们也相当辛苦,一场长时间的大规模团战打下来,嗓子吼哑了也是常有的事。 但因为双方的间谍横行,信息传播速度又可以说是秒达,整个战场的透明度实在太高,总指挥在战术上的变化余地较小,是很难做到在大部队的行动上出其不意的。 因此和另外2个位置相比,总指挥对整个战局的影响反而是最低的,如果把对整场战局的影响设为100分的总分,总指挥顶多占到20分。 但千万不要小看总指挥这个位置,三个位置中总指挥的准入门槛是最高的。 一.需要较高的声望,无论是公会声望还是游戏声望,作为摆在台面上的人物,总指挥是最光鲜的,但如果你没有足够的声望,下面的人就很容易阳奉阴违,哪怕照做也效率低下,因为他们不服气。 二.需要比较优秀的普通话水平,不能带有浓烈的地方口音或口齿不清,要有激情,并富有煽动力,另外声音最好有些特点,能让人记住。 三.拥有比较丰富的音乐储备和一定的音乐感受能力,并能在合适的阶段播放合适的音乐。 四.对战场需要有较深的了解,并有较强的游戏记忆力,能够多记住一些玩家的名字和战场要点。 总指挥的主要工作是鼓舞士气和打歌,当然前期的组人和团队职业分配,决定主力部队的攻击方向和战术侧重点也是总指挥的工作。 对盟军部队的协调,接受信息反馈后对整体战局进行分析判断,并做出应对也经常是总指挥的责任。 如果只是一名普通的总指挥做到上面也就够了,一些更优秀的总指挥还能通过话术在心理层面极大的振奋人心,甚至可以在系统数据提示之前点名表扬表现出色的玩家。 但真正杰出的总指挥还要做的更多,有很多细化的工作需要他们完成。 比如观察正面战场上人员损失和支援情况,控制高点,好的总指挥手上往往有那么两三队攻坚力量。 不要小看这一方面,在纷杂的战场想要第一时间用肉眼看出哪个交火点处于劣势,即将崩盘;又或是看出哪一个方向上即将突破,提前投入重兵,这都是非常有难度的事情,需要极其丰富的战场指挥经验和敏锐的战场嗅觉。 除此以外总指挥还需要指示集结点,在正面战场僵持时,在后方组织一个相对完整的小型团,规模通常在50人左右。 这些细化工作往往都会对一名总指挥提出更高的能力要求,是相当考验其战场观察能力、指挥功力、组织能力和个人权威的。 其次是战术指挥体系。 战术指挥并不是一个必备的指挥体系。 在水平层次不那么高或者准备不够充分的公会和指挥层中通常是没有的,或是因为找不到可以负责此项工作的玩家,而由总指挥一肩挑二职。 战术指挥往往需要较大的战场规模,那种面对面,地形超级简单的小战场通常是不需要战术指挥存在的。 战术指挥往往又被称作小队总指挥。 有多次指挥经验的玩家都会有一种体会,整个战场是透明的,但局部战场却又是充满迷雾的,由于主指挥频道通常是闭麦,总指挥往往没有时间来查看各种私聊文字信息的,因此局部战场的信息反馈大多比较迟缓,或者干脆很少受到关注。 在这种情况下,精英小队在战场中的灵活性应变能力、小队战斗能力、节点打击能力、信息反馈速度就显得十分关键了。 精英小队可以突击复活点到前线的支援通道,因为战场上的玩家尽管组了团,但在大多数情况下是找不到自己的队友的,面对配合默契,职业搭配合理的精英小队时,基本都是被完虐的那一方。 所以精英小队就能在一段时间里阻碍人员输送,当支援人员在屡遭打击开始抱团后,又可以且战且退,吸引走远超小队人数的玩家,等对方不耐烦后,又可以利用稳定的小组模式加以反击,并重新骚扰支援通道。 除此以外,精英小队还可以用来争夺战术要点,比如制高点、战场BUFF点、传送节点、巨型武器点、胜利点、有些游戏甚至有补给点等等。 多个精英小队在战术指挥的统一安排下,可以最大程度上覆盖一些关键的地点,从而第一时间获得信息反馈,好让大部队能够迅速针对其做出反应。 比如进攻方有2条攻击路线,大部队走了一条,而另一条就可以让小部队,2条路上又都有岔路通往战场BUFF点,打掉战场BUFF点的小BOSS,所有己方玩家都可以获得一个BUFF增益效果。 那么在这种情况下,精英小队就无比关键,他们可以驻守在关键节点的必经之路上,也可以去主动攻击对方占领的节点。 他们可以骚扰对手,不让其轻松打掉BUFF,同时还能召唤主力部队迅速过来增援,像这种精英小队甚至可以配上拥有传送开门能力的玩家,来进行小规模投送打击,其战术意义是无比巨大的。 而战术指挥就是统一协调多个精英小队,并决定他们行动路线和攻击目标的人。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;lt;a&amp;amp;amp;amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;amp;gt; 147章 大型团战铁三角2(指挥论四) 实际上,尽管战场总指挥直接指挥的玩家要多的多,但真正意义上改变战局和进行指挥的的却是战术指挥。 在战场中存在战术指挥的情况下,总指挥往往需要更多地配合战术指挥的战术安排,而并不是后者更多地配合前者。 请注意这里的“更多”两字。 在大部队发动总攻或大型战术行动时,战术指挥也是需要配合的,但这种配合常常是由战术指挥自己做主安排的,总指挥只需要通报一下发动时间,或给个战术上的大方向罢了。 而反过来,战术指挥需要主力部队的配合时,就会相对详细的向总指挥说清自己的要求,并希望对方能够尽可能的照着自己的方案来,而且通常会给总指挥留下较多的准备时间。 这并不是因为后者地位比前者更高,而是主力部队人太多,玩家不是军人,其军事素质又很低下,并不能迅速接受总指挥的指示,通常都需要相当长的反应时间,所以指望大部队能够灵活的率先做出各种战术变化是不切合实际的。 另外需要分清的是副指挥和战术指挥的区别。 副指挥经常会被认作是战术指挥的初级阶段,这个观点不能说全错,但也不能说正确。 副指挥的任务通常是搜集反馈信息,并负责分兵和统帅第二部队。 副指挥和战术指挥的最大区别就在于自主性上,前者搜集到反馈信息,往往是需要递交给总指挥或整个指挥层后,再由其进行分析并作出决断,他本身是很少作出自主性判断和战术安排的,只是被动的接受指令罢了。 其统帅的第二部队哪怕是和主力部队完全分开后,也往往作为牵制部队,是需要接受总指挥或指挥层的遥控指挥的。 副指挥在完成一个指令后,通常是不会在不通知更高指挥阶层的情况下自己带队贸然行动,而是需要得到进一步的指示才会继续行动,或者干脆按照之前决定好的既定方针行动。 而战术指挥则完全不同,他具有高度的自主性,可以自行决定战术,在需要配合时,总指挥还需要指挥大部队为其进行掩护。 简单的说,就是战术指挥的层次是和总指挥一样高,甚至略高一点的。 但这并不是绝对的,如果总指挥的能力远强于战术指挥,或是地位上更加强势的多,情况就会反过来,前者会更多的干涉后者的指挥。 但总体而言,战术指挥仍然是作为一个独立的体系,下面同样拥有多个分层干部,比如精英小队队长,这种队长本身也是具备很高的战术灵活性的。 所以无自主性的副指挥只能算是隶属于总指挥体系下的一员,而战术指挥则是另外一个体系。 想要成为一个顶尖的战术指挥比成为一个顶尖的总指挥难的多,对战局的推演能力、预判能力、决断能力、战术理解能力和地形敏感度的要求都非常高,有天赋和没天赋完全是两回事。 但战术指挥的准入门槛并不高,比起总指挥来说要低不少,最起码没有身体素质方面的硬性要求,比如口音、交际能力和音乐感受力,只要有基本的表达能力,不口吃会打字即可。 不少精英玩家都可以坐上这个位置,而且只要肯花心思,都可以做到不错的水平,只是没有天赋的话,想再进一步提高很难罢了。 战术指挥的准入门槛只有2个。 一.和精英团队之间比较熟悉,关系较好,并在这部分人中具有一定威信,有较强的交流能力。 二.对游戏有着深入了解,熟悉各种职业,对战场了如指掌,愿意不断研究新的游戏知识。 战术指挥的工作就比较多也比较杂了,而且都需要根据游戏和战场要素来安排,很难一一详述,但一些基础的工作还是大同小异的。 首先战术指挥需要带自己的精英团队在战前去踩点,熟悉地形,并分区进行标记,统一团队认识,这样才能在战场进行便捷的指挥,这需要很高的个人威信,否则别人是不愿意浪费时间陪你干这种事的。 另外一些战场在战前并不开放,你就只能找相似的地点熟悉地形,比如攻占公会据点。 如果威信不够,关系不到,别人不愿意陪你去熟悉地形,或者是干脆找不到相似的地点熟悉地形,那你就只能带着他们在战场上慢慢熟悉,并在官方寻找相关资料加以分析了。 当然,在这种情况下,战术指挥的对地形的了解效率和讲解能力就能起到关键作用。 而下面的战术推演和预判就相当于LOL中的打野,战术指挥需要猜测对手小分队的行动,并做出针对性的行动,或是干脆优先击溃对方的小分队(入侵对方野区)。 如果对面没有战术指挥,那么有战术指挥的一方完全获得了主动权,可以肆无忌惮的的阻断敌方的支援线,攻击战术要点。 当然,和打野只有一个人不同,战术指挥往往需要指挥多个小分队,需要更强的大局观和战术能力,毕竟指挥别人去做,和自己亲自去做,其执行力度和所要承担的后果是完全不同的。 因为RPG网游里玩家过多,主力部队很难做出什么变化,就相当于LOL中的线上玩家基本不会游走一样,只知道死板的往前推。 而且哪怕主力部队主动分兵做出一些变化,也基本是透明的,因为间谍的存在,敌方很快就能知道,不具备太大的突然性。 战术指挥和打野位在战术层面上有着较多的共通点,但这并不是说这两者就能够完全等同起来,前者并不需要较强的操作水平,而后者也不需要较强的交流能力和指挥水平。 因为RPG游戏里战场要素更多,大量的玩家也带来了更多的不确定性,另外玩家间的交流也更加频繁,想法更加复杂。 所以要做一个合格的战术指挥不难,但想做个优秀的战术指挥却非常不容易,就更不要说顶级水平,甚至更高水平的战术指挥了,光有战术能力是远远不够的,还需要本方团队的长期磨合,个人对团队成员心理上的把握,以及对主要对手的了解。 其中最重要的仍然是对己方团队的掌控能力,打铁还需自身硬,没有一个强大而富有执行力的团队,一切都是纸上谈兵。 由于总调度并不受玩家和公会管理层重视,其出现概率比战术指挥还要低的多,而且看上去并不属于指挥类型,所以提到指挥方面往往就只有总指挥和战术指挥两个体系,云枭寒的师傅给这两者组合后的指挥模式起了一个相对形象的称呼—“双头龙指挥模式”。 PS:本书中游戏理论方面的内容,包括一些词汇和称呼都是笔者自己原创的,起的不好还请原谅,因为没有哪个玩家会无聊到像笔者一样去自己总结和整理RPG网游方面的纯理论内容,为了玩游戏还自学了心理学和语言逻辑学,全中国应该没有第二个像我这么钻牛角尖的玩家了,而且理论内容实在是太枯燥了,小说里写的已经是经过笔者再三修改和美化后的版本了。 148章 大型团战铁三角3(指挥论五) 最后是总调度。 战术指挥对战局的影响以百分制打分,最高可以打到30分,而总调度这个存在感最低的位置却能最高打到50分。 总调度其实就是主要负责战前准备的管理型玩家,其工作包括战略选择、对外交涉、人员组织、后勤准备、战时统计和战后奖惩。 这当中的不少工作和权力都是属于公会会长,按道理来说很多时候应该是公会会长来做这些事,但因为这些事是一个相当庞大的工程,很少有人能单独完成,网游中的会长又大多不怎么专业,大多数会长往往有着一些个人追求,很难耐下性子来,所以这些事通常是没有人来做的。 超过99%的玩家是不太重视这些事务的,要么就是怕麻烦,很多准备工作会忽略不做或很简单的一带而过。 因此在绝大多数情况下,总调度官都没有被真正设立出来,搞到最后,总调度相关的工作往往是由公会里的老黄牛承担,或者数个高级管理层形成的调度体系共同承担。 但总调度是三大体系中最为重要的。 如果把总指挥看做是身体,那么战术指挥就是四肢,总调度则是头脑,甚至可以说是灵魂。 RPG网游和真实战争不同,真实战争因为训练、兵员素质、武器装备的差别,以少胜多的次数虽然不多,却也并不鲜见。 但RPG网游,因为玩家军事素质不够,就算战术上再怎么牛逼,也往往是用不出来,或大打折扣,只要是总人数超过500人以上的战斗,如果交战双方不是等级上有太大差距,人数差距只要超过50%,人少的一方是基本是不可能打赢的,规模越大的战斗越是如此。 哪怕是作为防守方,拥有地利,能保证一个不胜不败就很不错了。 而且这往往需要进攻方对战场系统或地形很不熟悉,指挥失误,防守方指挥层则表现优秀,才能以人数劣势拖到战斗时间结束。 可以这么说,一场战斗,如果总调度能力很强,在寻求盟友和人员组织方面表现出色,那么在战斗准备阶段就已经赢了一半,战场不过是走个过场。 而且一个出色的总调度能做到的远不止这些,他们会在战前组织和战时表现中对玩家们进行观察,并做下对应的记录,然后在战后进行奖惩,并将相关记录存档以供日后参考。 总调度和前面2个指挥不一样,虽然也是大型团战铁三角的一角,更多的却是日常工作,对公会的影响无比巨大。 一个总调度的存在能极大的提高的公会的向心力和牵绊感,用公会灵魂来形容绝不过分,其价值是无法用语言来准确形容的。 既然是个体系,就肯定不只一个最高的总调度,这个体系本来就是最需要人手的一个体系,下面需要大量的调度官,可供玩家们进入其中慢慢熟悉。 调度官的门槛极低,只有一个,但也是最关键的一个:“游戏态度”。 简单的说,任何一个玩家,只要肯花心思,肯付出,都可以成为一名调度官,甚而是一名总调度,不需要第一线的等级,也不需要威信,因为从长期的工作中,你自然会慢慢拥有威信。 而如果是总调度,则可以慢慢获得任何人,甚至包括公会会长都无法相比的个人威信。 但不是真正喜欢游戏,团队观极强,极富牺牲精神的玩家是做不了总调度的,也就能成为调度体系的一员。 总调度的工作几乎全部是细节,要付出非常多的心力,还需要做大量的文字和数据记录,非常消耗游戏热情,非常非常累。 不能说总调度是不可或缺的,因为绝大多数公会并没有人来建立这个调度体系,甚至是对这个体系没有明确的认识。 但门槛低不代表难度低。 从来就没有一般的总调度,总调度的最低标准都是优秀,因为要处理众多的事务,这需要接触大量玩家和相关数据,坐上这个位置的人,也许不需要“专”,却需要“多能”。 总调度的存在可以说就是良好公会和强力公会的分界线。一名真正的总调度,只要其所在公会会长不脑残,就可以让任何一个小公会迅速崛起,当然,这个会长也会在崛起过程中被基本架空。 想要成为一名总调度是极难的,需要付出很多很多时间和心力,而真正杰出的总调度,光是这些就不够了,还需要极强的天赋。 总调度实际上就是我们日常中认知的公会管理层的高级演变,其工作从来不只是战前那几天,而是一个漫长的过程。 真正杰出的总调度是非常可怕的,他需要建立一套公开的被绝大多数人所可以接受的奖惩制度,一套公会商业系统,有商业天赋杰出甚至会通过主动干涉物价来牟利,在赚取了足够利润后甚至会建立起一套相对完备的后勤体系。 在平时的各种活动中对所有公会玩家对其活跃和参与程度进行观察并记录,并从中选拔合适的人才加入调度体系。 战前联系盟友,然后根据游戏相关的情报,组织玩家并合理分配组队,比如一款游戏刚更新一个职业的新辅助技能,能够对一个六人小队起到极大的增幅作用,那么总调度就需要尽可能给每个组配上一个该职业玩家,如果该职业玩家不够,就该去提前挖人,或者找盟友寻求支援。 此外还要准备对应的各种后勤物资。 战中则联系盟友和公会玩家,不断对人员组成进行配置,做相关的辅助工作,并观察玩家们的战时表现并做好记录。 战后则根据记录来对玩家进行奖励和打分。 有了一个这样的总调度,总指挥和战术指挥有没有都区别不大,都是躺赢。因为一个真正强力的总调度,在战略上就不会选择打不赢的对手,即使对方实力超过自己也会去寻求足够多的盟友。 当然,总调度类型的玩家是超级稀少的,绝大多数玩家玩上好几年的RPG网游都未必能碰上一个,更不要说这种超强的总调度了,云枭寒玩了这么多年游戏,也只见过他师傅这么一个。 而且这套理论也是他师傅提出来的,或许有同样这么干的玩家,就未必也叫“总调度”了。 作为理论的缔造人,云枭寒的师傅比前面提到的杰出级别的总调度还要强的多,擅长的方面也要多的多。 事实上,尽管云枭寒现在的个人竞技能力已经远远超过了他师傅,但他还是一直觉得他师傅才是最强的玩家,强的就跟BUG一样。 跟他师傅相比,他只是个普通玩家,他师傅才是变态。不需要很好的装备,不需要很高的等级,只要一个人在,就可以影响整个游戏的走势。 回头重新审视铁三角体系,可以发现。 总指挥体系的进入门槛最高,提升难度却最低。 战术指挥体系的进入门槛中等,提升难度也是中等。 总调度体系的进入门槛最低,提升难度却是最高的。 铁三角体系是一个相对理想化,能够最完美应对大型团战的超级体系,绝大多数公会是做不到这一点的,因为找不到合适的人才。 一般来说,双头龙指挥模式就可以应付绝大多数的大型团战了,并且能取得极佳的战果。事实上大多数公会都只有一个总指挥体系,战术指挥体系都是缺失的。 总调度向来是个可遇不可求的位置,通常可以用多人组成的调度体系来弥补总调度的缺失,因为这不是总指挥和战术指挥,不是只打一场架,而是一个长期的过程,如果不是对其心性有把握,能力又超强的玩家,你硬要把他放到总调度的位置上,只会起到反效果,反而不如用群策群力来代替。 弄个不好,总调度是完全可以把会长架空的,然后把整个团队全部拉走也是很容易的。 这是一把锋利无匹的双刃剑,能力不足或钞票不够的会长还是不要尝试为好。 PS:指挥理论部分结束了,加起来都不到1万字,只是很少的一部分,后面就是小说化的案例,前后对照的看的话,也许会加深你对理论的理解,当然下面案例只会牵涉到一小部分理论内容。 当然,纯看小说和休闲型玩家就可以完全忽略了。说实话,我都不知道到底有几个书友能看完这个纯理论的三章内容,我等下去书评区建个置顶贴,看完全部设定和理论有兴趣的就来签个到,我看看到底有多少人全部看了。 149章 凤凰玲珑和进度匹配 由于凌穹阁只是一个新兴公会,自然不可能突然找出一批人来做调度工作,云枭寒只能自己做一些战前准备。 这时已经有部分收到信息的玩家给云枭寒回来的一些技能信息,云枭寒正准备查看一下,突然看到一个熟悉的名字—“凤凰玲珑”。 打开信息一看,不是技能信息,而是一个询问:“是云疯狗么?” 一看这就信息,就知道没错了,这个外号还是对方给起的。他们认识的时候,云枭寒的岁数还不大,做事比较肆无忌惮,字典里就没有“妥协”两个字,而且非常好斗。 当初一个公会因为在内测时和他发生矛盾,云枭寒就一直和那个公会争斗,公测后还特意选择了那个公会的服务器继续对着干,而凤凰玲珑就是那时候认识的,所以她一直喊云枭寒为“云疯狗”。 如今的云枭寒虽然还是不懂妥协,但报复心却没那么强了,不会再追着公会选服了,会更多的考虑长远的发展。 说起来,凤凰玲珑算是云枭寒的师妹,不过她的天赋不能和云枭寒相比,并没有从云枭寒师傅那学到太多东西,倒不是她不肯学,而是学不进去。 其操作方面的天赋也不算出类拔萃,加上女性玩家有较多的麻烦事,游戏水平在顶级玩家中属于吊车尾的存在,更不要提顶尖玩家了。 不过凤凰玲珑比较善于做人,就像她名字一样八面玲珑,虽然谈不上是超级美女,但一个白富美的标准还是能达到的,而且管理能力也不错,作为女性,家里也没给什么压力,在线时间很多,所以她自己建一个公会,自己做做会长。 因为她是上海MM,建的公会里上海玩家也通常比较多。不过其掌控能力不错,又不是真正意义上的地域型公会,所以地域歧视并不严重,会内交流也大多用普通话,但偶尔冒出几句上海话,以及存在的上海人自己的小圈子自然是免不了的。 凤凰玲珑的公会名字是:“凤凰之翼”,有些自恋。 这次《抉择》公测,凤凰玲珑自然也带了公会成员进驻,不过因为喜欢漂亮角色,她选的是月精灵牧师,主城也选的最靠近精灵王国的索鲁佩城,就是“以德服人”所在的那个城市。 她的公会通常都是主休闲的公会,会里有一定数量的女性玩家,就是很单纯的玩游戏,没有什么太过明确的目的性,能争的荣誉就争一争,不能争的就不争。 以前玩游戏时,凤凰之翼公会在服务器里通常都是处于一线中游,《抉择》的竞争比以往的游戏剧烈多了,她这次虽然比以前努力不少,但其公会也顶多只算一线下游。 不过因为每款游戏都会建会,又有自己的公会论坛和语音频道,再加上女性会长特有的一些管理上的优势,所以其公会建设还是不错的,公会管理层也比较稳定。 现在已经建了1个主会,2个分会,总人数超过1400,在竞争不算很大的索鲁佩城能排到第6位。 云枭寒和她聊了一会,她主动联系云枭寒是为了争取几个跟随云枭寒进度参加“萨丁岛争夺战”的位置,不过她倒也不算贪心,带上她自己一共只要5个位置。 因为以前关系还是不错,云枭寒也不好意思拒绝,很爽快的就答应了下来。 之后云枭寒一边打大哥布林练级,一边查看其他玩家发来的技能信息,不时还停下来做做技能记录,遇到合适的就把人选到参战名单里去。 这么一心多用,其练级效率就可想而知了,大概只有平时的一半多点,一小时只能打0.5%经验。 在云枭寒细细挑选参战玩家的时候,别人可没他这么磨蹭,已经相继有3个帝国方面的进度完成了人员甄选,开始了匹配等待。 这种匹配,可不是根据参战玩家的平均水平来匹配的,而是根据剧情引导来进行匹配。 剧情引导不能冲突,比如在云枭寒的剧情引导中,萨丁岛的政务大臣已经选择了中立,那么匹配的奥法议会的对手就不能成功拉拢到政务大臣,不然就会出现“一女两嫁”的矛盾局面。 由于没能拉拢到本来已经基本定下来的重要NPC,奥法议会的完成度就会低一些。 但云枭寒没能拉拢到商务大臣和海军大臣,商盟方的完成度就可以高一点。 不过在正常情况下,莉雅完全没可能第一个赶到萨丁岛,并毁掉密道魔法阵。 其他两个阵营中,奥法议会继承人同样能毁掉魔法阵,那样就变成他一个人能进城。 商盟继承人因为没有魔法能力,无法毁掉魔法阵,三个人都可以进入卡利亚里城中,但这个削弱是因为,商盟里卡利亚里的路程最短,正常情况下,就应该是商盟最先到达密道。 而且商盟方的两个大臣,商务大臣已经把船队交给商盟方代管,其态度无法改变,海军大臣也在城外的港口,进不了城也问题不大。 但在云枭寒的剧情中,莉雅是唯一进入卡利亚里城的继承人,并且时间不是领先一点点,而是大幅领先,这就导致莉雅有足够的时间去接触重要NPC,甚至还见到了萨丁公爵最后一面,所以云枭寒的剧情完成度高达200%。 相对的,可以和其进度进行匹配的其他阵营进度的完成度就会相对较低。 所以即使云枭寒选好人,也需要等待很久,才能匹配到两个符合要求的阵营对手。 13:00的时候,第一组匹配终于成功,时间被订在晚上20:00点到23:00点,时长3个小时,不过19:30就可以提前进入独立战争空间,其他主城玩家进入独立战争空间后会直接出现在雪漫城中。 在这半小时里,玩家可以买船,也可以做一些准备工作,比如寻求组队和组团,还有熟悉海战模式,但因为是在独立空间中,是看不到除参战玩家以外的玩家的,部分NPC也不能接触,一些建筑同样无法进入。 150章 准备1 云枭寒本以为自己留下20个熟人的机动名额已经足够,没想到在选人的过程中,突然就冒出了不少老朋友,还都不在雪漫。 20个机动名额根本打不住,足足用了72个名额才满足这些关系户。 不过能成为云枭寒的朋友,游戏水平自然都相当不错,哪怕要带人一起过来,也不会差到哪里去,实力方面还是有一定保障。 联系云枭寒的还有还有十来个排行榜前列的其他主城玩家,云枭寒也没有拒绝,说不定哪天别的城市就有同样的剧情战役呢,到时自己也要跨城参加的。 虽然云枭寒觉得自己作为游戏第一人,应该没人会拒绝这么强大的一个战力,但能结个善缘总是好的,说不定什么时候就能用到。 此外还有几个大公会希望能获得一些名额。云枭寒是一概拒绝,一方面这些公会自我感觉太好,动不动就狮子大开口要几十个名额,这要是打的时候形成小山头,到底听谁的? 另一方面,这场剧情战役对凌穹阁是个很好的宣传,带散人或那种休闲公会玩家,回去还会帮忙宣传两句,带大公会玩家能有什么帮助?他们只会觉得这机会是其公会争取来的,还帮了别的公会宣传。 而且云枭寒可不想让别的公会观摩整场战斗,说不定就被人把一些战术技巧和打法上小窍门偷学了去,碰到厉害的角色甚至能反推出他引导剧情的完成情况。 更何况他在选人上花了这么多心思,别人看了下就可以照猫画虎,那他未免太吃亏了,【萨丁岛争夺战】完成后可是要进行综合总评的,评分最高一方的过程和结果将成为服务器的历史演变过程和结果,之后的剧情都将在此基础上继续发展。 做出该结果的玩家的任务完成过程将会被记录为游戏电影,并会记入游戏编年史。 先不说这给玩家带来的巨大荣誉,光是可以获得的剧情上优势,就让云枭寒对其垂涎三尺,何况他的完成度高达200%,把握还是很大的,可以说对这次【萨丁岛争夺战】,云枭寒是势在必得。 云枭寒的大局观可没有那么强,也没有太高的奉献精神,以他那么强势的性格,说不定哪天就得罪了人,而且他可不想一不小心就帮了竞争对手。 一直弄到下午4点半,云枭寒才将人员选好,这么久的时间可不是白花的,他记录下了不少技能信息,还构思了好几种人员搭配和战术组合。 举个例子,其中一个名叫言出法随的玩家,他的职业是气系法师,兼修水系,但他的输出能力并不算十分出色,更偏向辅助。据他所说,二转主要向幻术师努力,他现在有一个技能拥有非常大的战术价值。 【移形换影】:二阶珍稀级通用技能,施法时间8秒,施法距离为整个视野范围,可以将自己或一名友军与一个敌方目标进行换位,并在换位后的3秒内为那名友军提供幻影BUFF。 幻影BUFF下的角色无法点选,但仍然能被非指向性技能和范围技能伤害到,且任何攻击都有50%概率丢失。冷却时间5分钟。(换位需要得到友军的同意,不过可以在设置中改为默认同意,敌方目标不能是BOSS级敌人,技能需要经过智力对精神检定,检定不通过则施法失败。) 这个技能在单挑和打怪时作用不大,但在战场上的战术价值简直大到恐怖,想想把云枭寒突然传送到敌方人群里,那简直是开挂的节奏啊。 但因为云枭寒是总指挥,死亡需要花时间重新跑尸,难免会影响整个团队的运行,所以并不太适合打这个中心开花的战术。 不过《抉择》中永远不缺各种拥有奇葩技能的玩家,有一个名叫法纵天下的凌穹阁玩家就非常适合打这个战术。 法纵天下同样是个法师,不得不说,《抉择》中法师系技能是所有职业中最多的,他是一个最常见的火法师。 法纵天下的运气极好,他在19级时就打到了一个稀有技能,而且这个技能还没什么惩罚。 【奥术爆发】:稀有技能,施法时间1.5秒,激活该技能后,法力值消耗速度为原来的3倍,并以10%/秒的速度消耗生命值,双防下降50%,玩家的所有法术技能伤害提高为300%,施法时间减半,施法时间在1秒内的技能均改为瞬发,施法范围提高一倍。 技能激活的瞬间,周围20码内的敌人受到奥术震慑,将进行智力对智力检定,如检定不通过,则失神一秒,失神状态下,所有技能都无法使用,技能冷却时间1小时。 激活该技能后,玩家身上将环绕一个极其显眼的奥术光环,该光环没有任何附加效果,纯装饰作用。当玩家法力值或生命值低于10%以下时,【奥术爆发】效果自动取消。 这个技能可以说是任何输出型法师梦寐以求的,唯一的缺点就是那超长的冷却时间了,长达一小时的冷却时间让这个技能无法对练级效率做出较大的提升。 将拥有【奥术爆发】的法纵天下换到敌人中心部,那简直和把一个人体炸弹扔到人群里没有区别,猝不及防之下,其恐怖的爆发力能让法纵天下在极短时间里就清空一大片玩家。 虽然法纵天下肯定是个死,但一个人能换一大批人,并造成极大混乱,这无疑是笔超级划算的买卖。 当然他自己也很愿意这么干,就这么一下他能赚多少战绩啊,就算是为他助攻的言出法随都能赚上不少。 不过相比起来,尽管技能等阶更高,战术价值更高的却是言出法随,他不仅能和法纵天下配合,和其他玩家也可以配合,技能冷却时间也更短,配合上其他玩家的一些技能,能打出非常多变的战术来,其意义是不可估量的。 比如云枭寒就知道4阶中有个技能可以拖拽5名友军一起行动,那么【移形换影】换位的说不定就不是一个友军了,而是6名。 PS:幼儿园开学了,又要送女儿去幼儿园了,睡不了懒觉了。晚上还有一更。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 151章 准备2 【移形换影】的战术价值实在很大,云枭寒觉得以后很可能会成为走幻术师路线玩家都渴望拥有的技能,尽管它只是个二阶通用技能,但因为是个辅助类技能,并没有伤害方面的劣势,用高阶栏位来学习也是完全不亏的。 只不过,作为一个珍稀级通用技能,恐怕没有那么好打出来。 【移形换影】在价格方面也必然会出现一些问题。在普通的玩家眼里这技能或许没什么用,卖不上太高的价格,但公会的想法就不同,他们是舍得用很高的价格来收的,有了【移形换影】,在领地战和大型会战中都能获得不小的优势。 或许等到打完这次萨丁岛争夺战,不少跟随云枭寒进度的玩家就会意识到这个技能价值,幸好这次基本没带多少其他公会玩家,还能钻些空子。 言出法随并没有公会,他因为比较偏向辅助,输出不高,练级速度自然也不快,刚刚升上20级不久,云枭寒直接给他发了个入会邀请,他想都没想就点了同意。 然后云枭寒就介绍法纵天下给言出法随认识,让他俩磨合一下,因为【奥术爆发】要1.5秒施法时间,【移形换影】也要8秒施法时间,所以他俩最好能在时间上做到接近同步,在法纵天下打开【奥术爆发】的一刹那将他换位到敌方人群中去。 接下来云枭寒把今天的任务都扫了一下,顺便建了个聊天室—“萨丁岛战聊天室”,把选定的2000个参战玩家都拉了进去。 等人进的差不多了,云枭寒就在聊天室里问了声:“有没有人愿意提前去踩下地形的,海军职业的玩家最好都能开船跟我跑一次,认认路,我进度的完成度高,有不少地方有变化,登陆点不是卡利亚里港口,而且就算是卡利亚里港口,也有不少人没去过吧。” “海军职业玩家要负责开船,你们要是对路线不熟悉,到时候很难跟上队伍,等大部队打上了,掉队的还在找路,那就很难获得战绩,就算我们最后赢了,奖励也会受到影响,这是游戏里第一场剧情战役,奖励的东西肯定不会太差,因为不认识路而拖了后腿就划不来了。”这是先用甜枣勾引,实际上如果能找到目标登陆点的玩家不够多的话,云枭寒还得派人去找。 “再说我查了官方资料,用船只载人过海也是计算到战绩里的,算是一种贡献,载的人越多,表现的越好,载他们的玩家也能分享到一定战绩。先去踩地形和船只更好的海军职业玩家肯定会优先分配数量更多,实力更强的载客。这样做也是怕被那些路痴不知道带到哪里去了!”这就是大棒了。 “还能这样?载人也能拿到好处?” “恩,当然,给人加血,加BUFF都算,载人为什么不能算?船要花钱的,最便宜的12银,就算商业币打五折也要6银,没船你总不能游过去吧!” “云枭寒,那我不是海军,能自己买船带人么?” “这当然可以,但不建议,6银虽然不多,但也是钱,海军职业玩家买船以后用到的地方多,你买了用处不大,而且你们没操船类技能,船没海军玩家开的快啊。 我们中央帝国海上没有海军支援,打剧情战的时候要被敌方阵营攻击的,船速慢了容易被打死。而且海军毕竟船用的比你们这些旱鸭子多,开船经验更丰富。 除非你们当中有大款买好船,又或者像我一样,有一艘NPC借用的好船。” “老云,你有好船?” “我不仅有好船,还有使船只加速的技能呢!”云枭寒指的是“海神的祝福”BUFF,不过没必要和其他人讲的那么清楚。 “船看看。” “到雪漫城港口就能看到了,这里怎么看?有没有人愿意去?纯自愿的,我在港口等半小时,现在是16:55,我们17:30出发。” “云枭寒,我现在没时间啊,今天上线的晚,现在还是一八时段呢,要到19:00以后才有时间。” “那这样,我20:00再带一次,19:30到20:00这半小时用来等人。” “好的,谢谢云枭寒,到时候我过来。” “海军玩家的船都买过了吧,没买的趁早说,有条件换好船的就赶快换了,早点把人送到登陆点,以及在海战中被击沉的次数都会影响你的战绩。” “老云,船被击沉了会怎么样?” “当然是全死啊,你主动跳海可以游一段,但在海里游了超过限定时间就会不断掉血,血没了就挂了,而且你游的也慢。没提前跳就是直接全灭,然后跟船复活。在剧情战役的独立空间中,船只会跟着船主复活,什么都不损耗,复活后会出现在最近的海上复活点,不过复活次数只有10次。” “这么惨,满血也是直接死?” “恩,秒杀,船毁人亡。” “我们没海军?” “没有,我们中央帝国的海军星评你们又不是没看过,七阵营中倒数第二,就比部落这个没海岸线的纯内陆国好一点,他们半颗星,我们一颗星。” “那在海上要先交掉多少复活次数?” “不会太少,不然我为什么要先带你们认路呢,还选了这么多海军职业的玩家载你们过去呢,能买好船一定要买好船,速度快些也更耐打,到时候不要想什么反击,就是跑,打不过的,敌军至少有2支舰队,弄不好有3支。”这已经是云枭寒第三次强调要买好船了。 “这差距也太大了!我们一支舰队都没有,这怎么打?云枭寒,你完成度不是200%么,应该获取了一些战略上的优势吧,都体现在哪了?” “恩,我们肯定是优势的,但现在不能多说,万一有人嘴不严漏了底就不好了。我只能说一句,除了我们这个进度,别的中央帝国玩家都完全没可能赢得萨丁岛争夺战的胜利,三个阵营的兵力差距太大了。” “有多大差距?” “正常情况下,我们没舰队,商业联盟有3支,奥法议会有2支,陆军部队他们也都有2支,还没算上玩家部队,而我们只有一支玩家部队。” “靠,这还打屁啊,我们不会也是这样吧。” “我们有援军的,我的进度完成度之所以高,就是因为争取到了部分萨丁岛势力的支持,只是NPC的行动也不受我控制,援军肯定会有,但什么时候到就不是我说了算了。” “这样啊,哪还有机会,晚上8点就有人开打了,有三个进度都匹配好了,今晚会有三场战役同时开始,不知道这3场会是个什么结果。” “估计不会太顺利,他们选人选的太急了,根本没细挑,海军都没选上多少,更不要说像云枭寒这样带人踩点了,估计很难打。” PS:求下推荐票,快要掉出前周推前15了。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;a&amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; 152章 海路踩点 来到码头,已经有几个玩家先到了,看到云枭寒过来,都围上来要他带着去看看他前面提到的好船。 云枭寒把他们带到“维斯泰洛斯号”旁边,一众人看到船后立刻就傻了眼。 “这船能载多少人?” “40人。” “跟这个差不多的船我记得船厂好像要卖15金吧,不过好像有些地方不大一样。”这些玩家都是海军职业的玩家,对船只还是比较关心,也有更多的了解,这要是换个战士或法师职业的玩家过来就八成搞不清楚状况。 “我怎么没看到,暗河船厂现在最贵的船不就是90银左右的么?” “笨,谁说是暗河船厂了,暗河船厂刚恢复生产,根本造不出这么高级的船,我说的是雪漫船厂,那边最贵的船就和这个船大小和外形差不多了,不过雪漫船厂卖的船似乎没有下面的排浆,但炮位似乎多一点。” “嘿,你这一说我才发现,这船还有魔法炮,我数数,有10门呢,你们谁学了炮术类技能?” “没,现在能买起的船都没炮,哪想的起来学这个。” “你那是一转转的海盗头目,加的白刃战,转海军军官就不一样了,职业基础技能里就有炮术类强化技能,对远程战有着10%的强化,包括炮战和射击,就算不特意去学炮术类技能都有一定加成。” “云枭寒,这船数据能说下么?” “耐久135,满载船员40人,必要船员15人,10门最低级的魔法炮,仓储空间200。纵帆航速115,横帆航速25,划速85。” “这数据好高啊,船速比雪漫船厂卖的最贵的船还高不少,这是经过改造后的船吧?除了炮位少了5门,其他方面都更强一些。” “我也不清楚,剧情完成度高,NPC借给我的,剧情战役结束要还给NPC的。” “羡慕啊,有这船你就可以捞不少战绩了,能带40名玩家,就能分享到39名玩家的少量战绩,速度还这么快,肯定能第一个安全登陆。” “说不定他还能打沉一,两艘敌船呢。” “那估计不行,敌人一来肯定至少一个舰队,云枭寒一艘船怎么打,其他人又都帮不上忙,我们的船上根本就没有炮,只能打接舷战。” “呵呵,那也说不定呢?也许有敌军船只追我们追散开了呢,那云枭寒就有机会了。如果有学了炮术类技能的玩家可以到他船上来做操炮手。” “嘿嘿,我可不干这傻事,这完全是没准的事,我还是老老实实的运人,先保证能混一些战绩再说。” 等了半个小时,来了有250人左右,不过海军职业玩家的还不到其中的1/3,剩下的都是跑来凑热闹的。 不少人在看到云枭寒的船后,都希望能上他的船看看,云枭寒也不好拒绝,接纳了部分玩家上船参观,但告诉他们自己船上位置已经基本定下来了,让他们趁着踩点的时候找好合作的船。 因为其它船只都没云枭寒的船速快,所以云枭寒得放慢船速带着他们走,倒是没有显现出云枭寒那个“海神的祝福”的20%增加船速和加速转向效果。 花了15分钟抵达了登陆点,所有人都在小地图上给登陆点做了个标记,云枭寒也再三叮嘱千万不要对外讲,虽然刚好被匹配对手得知位置的可能性极小,但能少点风险就少点风险。 海军玩家买的船大多是“探险用轻木帆船”或“商用轻木帆船”,是普通轻木帆船强化后的版本,前者速更快一点,后者船舱更大,可以载更多的货物,在跑商时更有优势,载人数则都是9人,在暗河船厂要卖30银。 不过使用商业币购买的话要便宜的多,如果找商人玩家兑换商业币还要更少,而且军人玩家自己也可以兼职跑商,再加上2次通过暗河副本所分别获得5%折扣,相当于只需要花9银就能买到,三分之一都不到。 但还有少数更有钱的海军玩家,用的是69银的单桅小型船,这个打折后都需要花22银才能买到了,而用这船的玩家也大多在这次踩点中率先抵达登陆点,自然受到了不小的追捧,不少其他职业玩家希望能够在战役中登上他们的船。 单桅小型船的船速要比探险用轻木帆船快一些,船舱也更大,但在载人数量没有什么提升,只能多载1个人,最大10人的载人数量。 如果说两种档次的船有什么共同点,那就是它们都没有炮位,无法装备任何魔法炮了。 云枭寒这时才突然发现自己还是对海军职业的玩家缺乏足够的了解,没想到他们都换了更高档的船,载人数量提高了不少,这样一来选的海军玩家有点多,选200个就足够了,结果他选了足足300个,看来肯定会有船无人可运了。 但多点竞争也好,谁让他们不来看地形的,优胜劣汰很合理,再说也有可能有的海军玩家压根没买船,有备无患总不是坏事。 回到雪漫城码头,云枭寒就下线休息。 19点半上线,在码头等到晚上20:00点,云枭寒又带了一次路,这次来的人更多了些,但海军类职业的玩家还是只来了将近100个,更多的是在上一次带路活动得到消息,跑来凑热闹和寻求合作对象的其他的战斗类职业玩家。 也就是说至少还有140多名海军类职业的玩家没把云枭寒的话当回事,这个数量差不多占到40%。现在已经有不少人找好了船,估计等到战役正式开始,这些没来的海军玩家就很难找到足够的人运送了。 不过这就不关云枭寒的事了,他丑话已经说在前面了,他们自己不肯多跑这一趟,那么为此吃上一些亏也是咎由自取。 这次踩完点,云枭寒又下线睡了一会,但他只睡了2个小时,22:30就起来了,因为他还要看看三场战役的结果,顺便打探打探相关的情报。 虽然官方说是20:00到23:00,但云枭寒担心战役会提前结束,所以还是提前半个小时就上线了。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 关于纯理论章节的解释和一些心里话 今晚还有一章,我去码字了。 有朋友说纯理论太灌水了,骗字数,自动订阅会吃亏。 在这里声明一下,并立字为据。 先不去讨论我这本扑街书到底能不能上架,必须得承认,发纯理论章节是我个人的一点私心,希望能把自己的理论传下去,所以我肯定不会让大家花这个冤枉钱,现在没上架,所以直接发,以后要真的有机会上架,类似的纯理论章节也肯定会全部发成免费章节。 然后呢,我觉得还是要解释一下,我的纯理论章节是相当有实用价值的,对游戏水平的提高是有帮助的,真不是灌水,说实话,我以前玩游戏的时候,大公会请我去带队教学,他们都是要给我出点卡钱和相关游戏费用的,就这样我还藏着掖着。 不过看小说的书友看不进去也不奇怪,我以前收的徒弟都没几个愿意学的。 这些内容你在网上是搜不到的,因为是我自己原创的。你们看一下可能只花了10分钟,我总结出这些理论所花掉的时间和心力就不知道花了多少个10分钟了。 有朋友问我是不是从事相关职业? 玩游戏有什么相关职业?我就是喜欢玩游戏,愿意花心思,我是个偏执狂,为了玩好游戏,我自学了心理学和语言逻辑学,而且将其联系到实际应用中来,我记得我为了自学语言逻辑学,在QQ上练了2个半月。 我本人是学理科的,计算机网络与通信专业,和这2个学科根本不搭界,而这些游戏理论也是经过长期的游戏而慢慢总结出来的。 玩了10多年游戏,从来没有人认同过我的行为,哪怕是我的徒弟,我听到的最多的话就是:“网游方面的纯理论有个毛用,还主要是管理方面的,既不能帮你挣钱,也没有人会认真学。” 所以呢,这完全是我的个人行为,只是自己喜欢罢了,写这本书,有成绩当然最好,没成绩我也认了。 我的文笔其实并不算太差,对心理方面也比较有把握,而且还有一定社会阅历,如果不是硬要选这个题材,书的成绩或许会好的多。 但人啊,总是渴望得到他人的认可的,不少喜欢玩游戏的玩家其实都是在现实中缺乏认可的家伙,我也不例外。 我觉得自己的理论是有相当的价值的,所以我希望能把它们慢慢写出来,或许这本书注定是要扑街,但我还是想试一试。 不过我向书友们保证,即使会有一些理论内容,但不会让你们花钱,也一定不会影响到小说剧情,所以还是希望得到你们的谅解。 我很想让你们看看,一个真正的管理型巅峰玩家到底是个什么样子。或许这样一个玩家永远不能成为小说中的主角,也很难成为现实游戏里最光鲜的角色,但他的价值和影响力,远不是一个个人实力超强的玩家所能相比的。 153章 首场战役结束 云枭寒的担心果然没错,上线后刚刚过了6分钟,就有一场战役提前结束了。 一条全服公告突然就出现在所有玩家的眼前。 “001号萨丁岛争夺战结束,商业联盟获得了此场战役的胜利,全面占领了萨丁岛,并获得了萨丁公爵爵位。 中央帝国评分:0分。难度加权系数1.5。登陆时间超限。 商业联盟评分:200分。难度加权系数1。完成对4大主要领地的占领100分,继承公爵爵位20分,击破2支舰队20分,击破2支NPC陆军20分,击败2支玩家陆军20分,阻碍奥法议会登陆10分,己方成功登陆10分。 奥法议会评分:37.5分。难度加权系数1.25。击破一支舰队10分,击破一支陆军10分,击败一支玩家陆军10分。 使敌方NPC舰队或陆军伤亡超过33.3%就算击破,伤亡超过66.6%是重创可以获得15分,全灭可以获得20分。 玩家军队可以复活,没有士气崩溃概念,伤亡超过一半仍可继续战斗,又可能分散逃窜,难以追索,所以死亡次数超过一半就算击败,一律以10分计算。 NPC部队在限定时间内超过2/3人员登陆,且伤亡量低于1/3就算成功登陆,如果是纯玩家部队,则总伤亡次数需要低于1/3才算成功登陆。 战役综合总评:237.5分。 备注:在本场战役中,中央帝国的战役难度极高,1.5的加权系数远远无法体现其难度,但为了保证游戏演变历史更加符合阵营实力,也不让实力更强的一方的努力白费,所以1.5的加权系数已经是个相对极限的数字。 每个玩家最多拥有3次参加【萨丁公爵领争夺战】的机会,但只可以选择其中一次获得战后奖励,一旦选定就无法再次参战,即使3次参战机会还没用完也是如此。玩家自身主导的进度只能使用一次,另2次必须跟随他人进度,但也可以3次全部跟随他人进度。 还望广大玩家更加努力,打出更高的综合总评,为自己的阵营赢得一个更加有利的历史演变结果。” 看到这个全服公告,除云枭寒外的所有中央帝国玩家都大为震惊,没想到这场战役中央帝国会不利到这种夸张的程度,居然一分未得,连登陆时间都超限了。 谁都看的出来,另外2个阵营好歹还有交战,搞不好商业联盟主要打击的就是奥法议会,而中央帝国从头到尾都在混。 只有云枭寒早有心理准备,三方阵营的实力差距实在是太大了。不过从上面的数据中,云枭寒已经获得了相当多的信息,他仔细算了一算,发现城卫军还有海狮军团都肯定没有参战,他们应该算是隐藏要素,所以也没有阵营能获得相关评分。 此时云枭寒建的三个聊天室里早已沸反盈天,无数的玩家都在讨论着刚刚的公告,骂街的比比皆是。 “丢人啊,一分都没有,登陆还超时,不行就别去啊!这打屁啊!” “别这么说,这场战役帝国参战方的完成度也不算低了,66%呢,好歹过及格线了,中央帝国这边根本没有部队参战,没舰队没陆军的,就一支玩家部队,打不过也正常。”这个ID是天涯追疯的玩家明显是刚刚参战回来,在为自己辩解,被打的这么惨,肯定不会选这场战役领奖励,所以结束的特别快。 “兄弟,你刚参战的?给我们说说呗。” “就是,快说说” “唉,别说了,我是一肚子苦水啊,一开始就好多人没船,7点半进了空间才临时去买船,当时我的心就凉了,这准备工作做的。 到了海上更惨,有不少玩家是其他内陆型主城过来的,雪漫城里也有好多人没开过船,完全没驾船的经验,一上来就在海里打圈子,反正就是不往前开,浪费好多时间都没走多远。 但没想到我们登陆过程倒是挺安全的,没受任何骚扰,估计另2个阵营海军打上了,没空理我们。因为都是小船,没敢去卡利亚里港,随便找个地方登陆,但登陆后发现人都散掉了,大部队都找不到了。 那垃圾总指挥,就是那个进度所有人,系统默认他拥有最高的频道权限,他在战役频道里喊了大概15分钟,才收拢了1/3的玩家,这点人哪够,只好继续找人,等到把人收拢的差不多了,半个小时都过去了,你说操蛋不操蛋?没那能耐学人做什么指挥啊!还不如让别人指挥!靠!” “喷......这么奇葩,这也让你碰上了,我先为你默哀3分钟,兄弟请节哀顺变。” “哈哈,说不定一辈子就这么一次指挥2000人的机会,会让出指挥权才有鬼,换我也一样,不行也要上啊,好歹是谈资。” “是啊,只要哥爽了,哪管其他人洪水滔天。普通玩家让指挥权这种梦就不要做了,除非是公会玩家才有可能出让指挥权。” “阿弥陀佛,希望我那进度的所有人指挥水平高一点。” “念佛也没用,指挥水平高就别想了,先拜佛求求让指挥讲话你能听懂吧,中国那么多种方言,碰上一个口音重的你就哭吧!” “就过个海,集结个部队这么难?兄弟你夸张了吧?还是这鸟指挥水平太次?” “呵呵,这很正常,RPG网游里大团队行动,难度最大的从来就不是战斗和指挥,而是‘行军’,玩家的军事素质不够,注意力也不够集中,还有‘网游路痴’这种奇异生物的存在,掉队和迷路都太正常了。 何况《抉择》里还有这么长的海路要走,其他游戏里,就算在陆地上跟着大部队走路,都会出现跟着跟着大部队就不见了情况,或者一不小心被路上野怪打死了,部分有飞行内容网游还有可能摔死,习惯就好。”云枭寒突然插言道。 “这话谁说的,真是太有道理,我靠,是云大神。难怪,云大神,你的进度还缺人么?带我一个啊!” &amp;amp;lt;ahref=http://www.qidian.com&amp;amp;gt;起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;a&amp;amp;gt;手机用户请到m.qidian.com阅读。&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; 154章 介绍战役过程 “满了,已经开始匹配了,但我的进度完成度太高,估计有的排了。不过早点排,就早点轮到我,可不敢重新排队了,别搞到历史演变的结果都确定了还没匹配好,就完蛋了。”云枭寒解释。 看到有部分玩家不太重视历史演变的结果,觉得事不关己,云枭寒又强调道,“你们可别不把【萨丁公爵领争夺战】当回事,如果能拿下萨丁岛,说不定我们阵营的海军素质的星评能大幅提高呢。” “啊?还能提高星评?” “当然能,萨丁领的造船业和海军水平都比中央帝国高的多。官方资料里也提到过,占领某些领地可以提高相关的职业素质的星评。到时我们就能买到更好的船,海军职业学技能也容易些,跑商方面也容易的多。 说不定其他职业的素质也可能得到提升,特别是法师星级也有可能提高的,到时就能学到更多更好的技能,萨丁领可是最大的独立公爵领,有1/8个帝国那么大呢,而且最关键的是,新领地就意味着更多的土地,说不定谁就能以个便宜的价格买到个小村子呢。” “云枭寒,你说这场战役会不会奖励领地?” “奖励领地?倒不是没可能,但就得历史演变最终结果出来了,综合评分最高的那一组的赢家才有机会获得领地奖励。 总不可能打完一场分一次,没那么多土地分不说,但如果是奥法议会赢了,商业联盟的玩家凭什么去分奥法议会的领地。” “这倒是,老云你说的好有道理,我竟无言以对。” “少贫了,楼都不知道歪哪里去了,我们继续听天涯追疯介绍介绍战役过程吧,我也想从他那吸取吸取经验呢。”云枭寒还是比较关心战役过程。 “那我继续说啊,我们跑到卡利亚里城下,卡利亚里城市处于中立状态,那时商盟部队还没到,我们试了下攻城,发现完全打不过,我们连攻城武器都没有,就放弃了。 在城下等了好久都没等到敌人,我们就决定去港口看看,港口也没有发现任何船只和敌人,这时候那个SB总指挥才知道派出小部队去探路。 后来有一支小部队在卡利亚里城南边发现了商业联盟的部队正在朝卡利亚里进发,不过没等他们看清楚到底有多少敌人,就被商盟的先头部队给全灭了。 然后我们很白痴的就直接跑过去和他们交战,那个SB指挥还跟我们讲商业联盟肯定和奥法议会拼了一场,损失肯定比较大,我们正好过去捡便宜。 等我们和敌人对峙一段时间以后才发现,敌人有一支玩家部队,2支NPC部队,但两支NPC部队应该都受到了损失,准确数字我也数不清,不太清楚敌方具体的损失情况。 但敌人实在是太多了,NPC部队可不能复活,我们一支玩家部队是2000人,他们都是一支陆军1万多人,就算损失不小,加起来恐怕也快有一万**千。 人多也就算了,NPC也不会一拥而上,而且普通NPC的战斗力也不算强,还是有的打的,但他们居然还有一支300人规模的骑兵团。 你们没在现场所以不知道,骑兵集团冲锋的威力实在是太大了,之前我真不知道骑兵是这么牛的,冲锋了2次,我们就被彻底冲散了,然后对面的敌人压上来,我们就输了,然后复活跑过去又被杀。 再下来复活点就被商盟的玩家堵了,NPC不知道堵复活点,但玩家知道啊,不过复活点有3分钟的保护的时间,我们好不容易重新组织好出去,被骑兵一冲,后面大量NPC跟着远程攻击,又崩盘了,完全就是被屠杀。 我从头到尾就混到2个助攻和1个人头,其他时间就一直在死,实在是太惨了。 后来我们都放弃了,开始四处逃窜,敌人倒是追不上,但系统突然提示说我方部队如果长时间不重新集结,并恢复建制,就将被视作部队崩溃。 可人都被打散了,哪里又能重新集结起来,就算能集结起来,被骑兵一冲还是得散,还给敌人送战绩,所有人都没信心了,那SB指挥也不喊话了,估计喊了也没理,就没人去集结。 后来时间到了我们就被视作崩溃,然后被系统直接移到了战役结算空间。 不过那时战役还没结束,我们还无法进行战役结算,只能在结算空间等了一段时间,我就去看了下官方论坛,后来卡利亚里城应该是倒向了商业联盟,战役结束,才开始结算。 这次战役打的烂到家了,我当然是不可能领这次的奖励,拒绝领取奖励后就被传送出来了。” 天涯追疯说完了整个过程,聊天室里一时间竟然完全沉默下来,过了一小会才有人接腔。 “这完蛋了,看来【萨丁公爵领争夺战】我们是输定了,这完全没的打啊。” “先别这么说,看看另2场的结果再说。” “完全是那指挥SB好不好,连侦查小队都不知道派。” “一个临时指挥而已,之前他说了也未必有人听吧。而且不能指挥说什么你就听什么吧?” “战役里不听指挥的,闹内讧,那更没法打吧?” “这个指挥的水平只能看运气了,而且我们这边实力太弱了,指挥很难发挥,我在结算的时候看到另2个阵营都有NPC的运输舰队运人,就我们阵营没有船队,得自己买船运兵,我们这边指挥的难度高多了。”天涯追疯倒是说了句公道话。 “这倒也是,算了,不说指挥了。天涯追疯,骑兵威力真这么大?” “真这么大,我都后悔玩敏战了,早知道玩骑士了。” “战士也能学马上技能的,没关系的。” “但这骑兵冲锋该怎么对付?你们没用硬控技能把他们打落马么?” “一开始是没想到骑兵冲锋威力这么大,等用群控技能打他们已经冲到挺近了,而且用硬控技能打,落马概率也很低,他们摆的骑兵阵型应该有这方面的抗性加成。” 155章 三战结束 云枭寒听到这里,发现和自己在战场里碰到的情况非常相像,不由得庆幸起来,多亏之前打了这么一场大仗,自己才想起来选了足够多的土系法师,还选了不少拥有特殊群控技能的玩家,现在自己这组对付起骑兵集团来应该问题不大了。 基本上每个20级玩家只要没被其他进度选定,就都想碰碰运气,反正可以重复申请,申请一下也就是点一下的事情,所以都申请了跟随云枭寒的进度。 而土系法师本来就不多,练级又慢,估计现在超过20级的土系法师职业玩家有60%都被云枭寒选走了。 云枭寒和跟随他进度的那组玩家是爽了,别人可就难了。这就是典型的挖阵营墙脚了。 闷声发大财云枭寒没好意思再在聊天室里吭声,他总不能告诉其他玩家,硬控技能不太好使,但土系法师改变地形的技能可能会对骑兵冲锋有奇效,但大多数土系法师都已经被我选走了吧。 于是云枭寒只是默默的听着其他玩家的讨论,并等待着另两场战役的结果。 到了23:00,另两场战役也结束了,连续2次全服公告被刷了出来,云枭寒转到视野下方系统信息面板上仔细查看公告内容。 “002号萨丁岛争夺战结束,商业联盟获得了此场战役的胜利,占领了萨丁领大部分领土,并获得了萨丁公爵爵位。 ————————————————————————————————————————————— 中央帝国评分:0分。难度加权系数1。5。登陆时间超限。 商业联盟评分:150分。难度加权系数1。完成对3大主要领地的占领80分,继承公爵爵位20分,击破1支舰队10分,击破1支NPC陆军10分,击败2支玩家陆军20分,己方成功登陆10分。 奥法议会评分:75分。难度加权系数1。25。占领奥利斯塔领20分,击破1支舰队10分,击破1支NPC陆军10分,击败1支玩家陆军10分,己方成功登陆10分。 战役综合总评:225分。” ———————————————————————————————————————————— “003号萨丁岛争夺战结束,商业联盟与奥法议会战平,各自占领了萨丁领部分领土,商业联盟获得了萨丁公爵爵位。 中央帝国评分:0分。难度加权系数1。5。登陆时间超限。 商业联盟评分:125分。难度加权系数1。占领了卡利亚里领40分、奥尔比亚领15分,继承公爵爵位20分,击破2支NPC陆军20分,击败2支玩家陆军20分,己方成功登陆10分。 奥法议会评分:106。25分。难度加权系数1。25。占领奥利斯塔领20分、努奥罗领25分,击破2支NPC陆军20分,击败1支玩家陆军10分,己方成功登陆10分。 战役综合总评:231。25分。” ———————————————————————————————————————————— 三场结束,中央帝国连拿三场鹅蛋,惨的不能再惨。 但也由此可见,不是什么指挥的问题,不可能连续三场中央帝国都碰上SB指挥,敌人都是大神指挥,还是整个战役的局势对中央帝国太不利了。 估计明天要好点,有了今天的教训,最起码应该能成功登陆了。 那个奥利斯塔领是政务大臣的家族领地,算上他组织的贵族联军部队,奥法议会在陆军方面就不比商盟方逊色了,只要在海上不被商盟击溃,守住奥利斯塔领还是不难的。 很明显的就是第三场,因为没爆发大规模海战,双方都没有舰队被击破,运送的陆军部队的自然也没受到什么损失。 所以等到大家都上了岸,开始纯陆军比拼,商业联盟和奥法议会就打了个平手。 到目前为止,还是第一场战役的综合总评最高,可见难度加权并不是提高评分的关键,想要打出高分还需要更多阵营间的搏杀。 云枭寒下线休息,睡在床上脑子里还在推演的战局,寻找着自己可能疏漏的地方。 因为之前睡得断断续续的,睡眠质量并不是太好,云枭寒又睡了两个小时,1:00才重新上线。 上线后云枭寒看了下任务系统,他的战役进度仍然在排队匹配中,还不知道要到什么时候才能匹配到合适的对手,现在也只能慢慢等了。 不过这也不是没有好处,第一次接触这种游戏战役模式,能多搜集一些战役方面的信息,更容易打出更高的综合总评来。 最起码之前云枭寒就不知道系统是怎么评分的,而现在他就知道要尽可能的全灭NPC部队才能拿到高分,这就需要堵住敌人的退路。已经结束的三场战役中,就没有一支NPC部队和舰队被重创或全灭的,拿的都是最基础的10分击破评分。 但如果云枭寒想让他这组的战役结果成为历史演变结果,就得打出更高的评分,也就意味着三个阵营都必须打的更凶残一些,能全灭就不能打成重创,能重创就不能打成击破。 舰队因为在海上,很难围歼乃至全灭,但全灭陆军还是有可能的。 但要想做到这点有两大难题需要解决: 第一是要解决敌方的舰队,或者是堵住退路或港口,让敌方陆军没地方跑。 第二是各阵营的玩家指挥对本方的NPC军队都只能提供一些情报,让NPC军官作为参考,却根本无法直接参与到NPC部队的战略战术制定中来。 就算云枭寒这种战役进度完成度超高的玩家,也只有建议权,而没有指挥权。 所以一旦NPC部队觉得自己已经完成了战前的既定目标,又或者觉得再打下去己方损失极大,得不偿失,就会选择保存实力,而不会再大打出手。 但这样一来玩家想要通过互相击破或重创来刷评分也就成了一种奢望。 另外像海狮军团、城卫军以及贵族联军这种隐藏部队,如果没能把他们在战役中激活出来,也会少了非常多的评分。 PS:昨天临时出了趟短差,晚上才到家,所以只有一更。我尽快补上这一更。 另外我这书刚换了编辑,大家给我投点推荐票吧,数据好看点,也许编辑能给这书安排推荐位呢,拜托大家了。 &amp;amp;lt;ahref=http://www。qidian。com&amp;amp;gt;起点中文网www。qidian。com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;a&amp;amp;gt;手机用户请到m。qidian。com阅读。&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; 156章 正常的卡立德 暂时将萨丁领战役的事情抛诸脑后,云枭寒进入战场开始练级。 今天已经是卡立德受到重创后的第四天了,他已经恢复过来了,云枭寒不敢再深入战区,找了个分界线附近的村子开始慢慢屯兵。 当兵屯的够多,兵线开始自己往前推的时候,云枭寒就跟在后面再打一个稍稍深入的村子。 但等这个村子打完,兵线再往前推的时候,他就不再冒险继续跟进了。 就这样打了3个多小时,屯兵的村子都换了好几个了,卡立德还是没有出现,云枭寒也相当无奈。 卡立德一直不出现,他就一直不能放心去刷战场,就如同一把达摩克利斯之剑始终高悬其头顶之上。 如今战场上的玩家已经相当多了,在阵营分界线上有不少玩家,云枭寒在这3个多小时里已经和商盟玩家交手了两次,不过因为他的个体优势比较大,还是比较轻易的就打退了对手。 云枭寒发现,玩家们对打,直属士兵都不怎么敢上,怕被对方干掉,打起来都有点畏首畏尾的,而且大部分玩家都只想着捞好处,并不会去主动去啃硬骨头,不少商盟玩家远远看到云枭寒会主动接近,但等近了看清楚ID,立刻就主动撤退了。 不过云枭寒自己也不敢留在原地,他担心敌人会呼朋唤友,组织了一个小队再过来围杀。 只有在屯兵数量比较多的情况下,云枭寒才敢留在原地,但在这种兵力优势较大的情况下,兵线又都会在短时间内就主动向前,搞的他无比纠结。 再加上还经常有其他帝国玩家来捞一波,就更是增加了屯兵的难度,经常还没屯上几个兵,兵线就已经开始推进了。 这样一来,云枭寒的练级效率自然高不到哪去,一小时别说打5.5%了,就连5%都够呛。 再这么下去,战场就不能作为主要练级场所了,这效率还不如去打怪练级呢,等到二八时段再来战场刷功勋。 不过一旦这样,金钱掉落上就要吃亏不少,二八时段毕竟只有50%掉落。 在战场刷了将近5个小时之后,卡立德终于出现了。 此时云枭寒正在和另3名帝国玩家一起攻击一个稍稍深入的村子,村子里还有2名商盟玩家在防守,虽然在地形上占不了多少便宜,但在兵力上还是有些优势的。 另这3个帝国玩家是一起的,他们和云枭寒并不熟识,只是刚好碰到了一起。 他们明显是把卡立德当成了小BOSS。 也是,卡立德骑着高头大马,那马一看就不是普通马,马的前半身还穿一件半身马甲。 他的名字也很长,还有“喧嚣者”的称号前缀,而且不像其他敌人有精英级、冠军级之类挑战难度的标识,一看就非常特殊, 所以三名帝国玩家一看到卡立德出现,就立刻迫不及待的主动迎了上去,还不忘对云枭寒喊了一句:“云枭寒,你都这么牛了,这个BOSS让给我们了啊,你继续攻村吧,我们先谢谢了。” 对方这如意算盘打的太精了,自己去抢小BOSS,还让云枭寒去帮他们牵制村里的两个商盟玩家,只不过他们不知道,卡立德可不是肥肉,而是一块硬钢。 云枭寒也不知道是该哭还是该笑,这3个傻子主动帮自己挡灾本来是件好事,但如果通力合作的话,有云枭寒在前面吸引火力,再加上他的经验和指挥,重创卡立德的可能性还是很大的,最起码可以利用上本方的兵力优势。 可现在就不知道会如何发展了,他们这主动一迎,AI很低的常规士兵就起不到什么作用了。 虽然理论上来说3个玩家带24个直属兵是肯定能打赢卡立德的,因为卡立德只要血量掉落一半就算是被重创了,会主动逃跑,但如果帝国玩家害怕死兵那就不好说了。 现在云枭寒也不好上去帮忙,很容易被人误会是去抢BOSS,只能继续攻村。不过他的注意力还是有很大一部分放在旁边的战斗上。 卡立德本来是冲着云枭寒来的,但受到了阻拦之后,立刻表现出了极高的AI,他先是试图绕开那三名帝国玩家,但发现他们仍然在继续逼近后,就停了下来,改变朝向,应该是打算先解决阻拦他的敌人。 在整个过程中他都没受到任何攻击,也就是说和仇恨机制无关,完全是其AI的自行判定。 很快,三名帝国玩家就率先对卡立德出手了,他们是一战、一法、一弓,虽然那个战士不是盾战,也没有牧师,配置上没有战法牧铁三角合理,但直属士兵中还是有不少牧师兵和盾战兵的,弥补了一定阵容上的缺陷。 但变化最大的还是卡立德,之前和云枭寒作战的时候,因为云枭寒是卡立德的报复对象,他向来都是优先攻击云枭寒的,只有在极少数情况才会去攻击云枭寒的扈从。 现在面对其他帝国玩家,卡立德的应对就非常灵活了,他灵活的做出各种规避动作,并很聪明的优先攻击站位比较靠外的直属士兵,而且总是在完成一次成功的击杀后就迅速退开,不让敌人围住自己。 卡立德的短途冲锋命中后,只要再补一下就能砍死一个普通的法师兵,砍弓兵和牧师兵多一点,2下,战士则要3下,清起兵来可谓神速,而且他的冲锋从不落空。 在极短的时间内卡立德就连续杀掉了6名直属士兵,而自己却只掉了8%左右的血,这下三名帝国玩家就慌了,急忙命令直属士兵们集中,并稍稍后退以拉开距离。 卡立德立刻就改变了攻击目标,不再击杀士兵,转而攻击那名法师玩家。 法师玩家一被靠近,就试图用抗拒火环将卡立德推开,但抗拒火环被抵抗,只是让卡立德顿了一下,其它的控制技能也没发挥出应有的效果。 看到控制技能没什么用,减速技能的效果也大降,那名法师玩家立刻开始逃窜,但两条腿的玩家哪能跑的过四条腿的马匹,何况卡立德身下马匹的品质还相当高,很快就被追上。 <a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a> 157章 卡立德的凶悍 如果在这时候,3名玩家都更舍得一些,完全可以用士兵们围住卡立德,不过因为害怕士兵受到太大损失,他们并没有这么干。 当然,就算换成是云枭寒,他也是不肯这么干的,卡立德拥有好几个范围技能,围上去是可以限制住卡立德,但也要付出极大的牺牲。 硬顶着另2名玩家和下属士兵的攻击,卡立德迅速击杀了这名法师玩家。 法师玩家一死,他剩下的6名直属士兵立刻失去了指挥,士气也处于崩溃的边缘,卡立德又不失时机的再次击杀了其中一名士兵后,剩下的5名直属士兵立刻开始溃退。 卡立德接下来的行动更是出人意料,他没有去继续攻击另2名帝国玩家,而是跑去追杀那5名溃兵,其他人只能跟在后面追,根本打不上几下。 因为5名溃兵都挤在一起,卡立德的群攻技能打起来相当舒服,很快,5名溃兵就全部被卡立德杀死了。 而到了这时候,卡立德才损失了21%的血量。 等他猛的调转马头,另外2个帝国玩家才意识到自己是对方的下个目标,这下他们真的是彻底慌了。 其中一名玩家转身就想往大本营方向跑,跑了几步才想起来自己的速度远不如卡立德,而且就算自己能跑掉,士兵们也死定了。 不过他突然注意到云枭寒那里的情况,立刻转了个方向,向村子跑去,不过这时他们已经追出了一段距离,村子虽然离得不远,但不付出一些代价也是退不到村子里去的。 而另一位的玩家的心理素质明显要好一些,一开始就是选的村子的方向逃跑,不过他就有点病急乱投医了,一边跑一边大声喊道:“云大神,快来帮忙,这个BOSS太强了,我们打不过,还是让给你吧。”也不顾这么远的距离,云枭寒到底能不能听到他的叫喊了。 在他们和卡立德对抗的时候,云枭寒已经攻进了村子,还杀掉了一名商盟玩家,现在就算他不继续出手,另一名商盟玩家也守不住村子,这两名商盟玩家因为害怕死直属兵,已经提前命令直属兵从村庄暗门处撤退了,自己则留下来断后。 商盟方现在就只剩下1名玩家和4个兵,而攻进村子的帝国士兵就有11个,村外还有14个,加上云枭寒的8名扈从,人数优势还是很大的。 虽然听不清对方的喊话,但用屁股想也知道对方在喊什么。 不过云枭寒可不敢贸然去救他们,万一自己跑过去帮他们挡一下,他们却只顾逃跑,云枭寒就成了炮灰,那就是笑话了。 所以云枭寒并没有立刻出村,而是装作完全没留意对方喊话,继续攻击那名商盟玩家。 因为有了前面法师的例子,知道自己一死,直属士兵们就会崩溃,然后就向大本营方向溃退,溃兵们在卡立德的追击下,那就更是一个都别想跑掉。所以这2个帝国玩家并不敢牺牲自己来断后,只能将直属士兵作为弃子来延缓卡立德的追击速度。 不过等他们跑到村口附近的时候,卡立德还是又杀掉了4名直属士兵,其中有3名都属于之前那个逃错方向的玩家。 云枭寒这时已经把村里的残敌肃清了,2名玩家离村子也不远了,不好再装作听不见喊话,于是主动向村口跑去,去接应一下他们。 卡立德的追杀仍然继续,云枭寒跑到村口的功夫,他又杀掉了一个士兵,那两名帝国玩家这次是大亏特亏。 说实话,云枭寒真没想到,卡立德在对上其他玩家的时候是如此的凶悍。 远远的看到云枭寒过来,他们急忙喊道:“云枭寒,帮忙拦一下,救下兵。” 由于他们背对着卡立德,所以一时之间并没有发现,当他们靠近村口后,卡立德已经明显的将速度放缓了,看来是不会追着他们进村了。 云枭寒当然希望卡立德进村,这样配合士兵,他就很有机会再次重创卡立德,但很显然,卡立德不傻,这两名帝国玩家也不够有吸引力。 云枭寒主动跑出了村庄大门,一方面是做出一个掩护撤退的姿态,更重要的一方面是看看能不能勾引到卡立德,将他引进村子里来,从过往的交手过程中看,云枭寒自己就是最好的诱饵。 果然,本来已经快要停下来的卡立德一看到云枭寒就再次怒意满满,猛的加速就向云枭寒冲来,云枭寒退后几步,调整好站位和朝向,等待着冲锋及身。 不出云枭寒所料的是,那两名玩家根本没有停下来配合他,而是赶忙带着直属士兵撤退到村子里。 云枭寒则被卡立德的冲锋撞出了10码远,一下子就把他撞回了村门口,血量也瞬间少了长长的一截。没有【孤胆勇士】的BUFF加持,他对抗起卡立德也非常吃力。 命令扈从们后撤,云枭寒自己则背撤步不疾不徐的后退,勾引着不远处的卡立德。 卡立德还是没能抵挡住击杀云枭寒的诱惑,跟着他进了村子,一进村子就遭到众多士兵的集火打击,那两名帝国玩家自然也不甘人后。 卡立德遭到迎头痛击后,其AI迅速做出了正确判断,立刻就往后退,可云枭寒怎么可能让他轻松的退出去,一个【孤独的冲锋】就冲向卡立德马屁股的位置,打算截断他的退路。 不过让云枭寒没想到的是,他离卡立德的距离只有短短的5码,就算到马屁股远点也顶多8、9码,但就是这么近的距离,他势在必得的一记【孤独的冲锋】还是打空了。 卡立德一夹马腹,坐下的马儿就往前轻轻一跃,电光火石之间就躲开了冲锋,马匹的踩踏还重伤了一名士兵。 云枭寒不禁有点郁闷,第一次碰到卡立德的时候,因为是背后冲锋,对方没能做出回避动作,命中了一次,之后再和卡立德交手就从没能够用【孤独的冲锋】打到卡立德。 不过那时云枭寒还认为是冲锋距离过远的原因,没想到这次这么近还是被闪开了。 看来以后只能先盾击击晕,再接【孤独的冲锋】才能保证命中,又或者干脆不追求打中卡立德,只是用【孤独的冲锋】多命中几个敌人,给自己刷上一个高效果的【孤胆勇士】BUFF。 158章 恶人先告状 不过万幸的是,虽然冲锋没能命中,却逼得卡立德又往村里前跃了一下,还是起了一点用的。 云枭寒回身就是一个盾击,可运气不好,又被抵抗。无奈之下,云枭寒只能抢先几步去堵门,卡立德则跟在云枭寒后面追砍他。 即使有着牧师扈从的回血,云枭寒的血量还是迅速下降,一下子就跌落到50%以下。 不过云枭寒还是没有让开,而是连续使用几个防御性技能,并喝下一瓶史莱姆生命黏液,继续咬牙坚持。 因为他觉得,哪怕是他先死,用3%经验换来重创卡立德也不算亏,能争取到3天时间不被骚扰,还是划得来的。 实际上因为之前攻村时,近战兵都已经进入村子,远程兵又大多在村外,只靠云枭寒一个人是根本堵不住村庄大门的,只不过卡立德也希望能把云枭寒击杀再撤离。 到了这个地步,就是赌命了,看到底是云枭寒先被击杀,还是卡立德先被打掉50%的血量。 结果还是云枭寒赌赢了,当他只剩下2%血量的时候,卡立德的生命值跌落到一半以下,率先选择了撤离,这样一来,云枭寒又能有3天不被卡立德骚扰。 卡立德主动撤退,那两名帝国玩家自然也不敢去追。 整场战斗下来,他们不仅一无所获,还损失巨大,心里肯定不太舒服,弄不好还有怨言,因为相比起他们,云枭寒一个扈从都没死,还单独完成了攻村,捞了不少功勋。 云枭寒不等他们抱怨,恶人先告状:“要命,我收到系统提示,刚才那个叫卡立德的BOSS因为被我重创,盯上我了,3天以后会对我进行报复,这下麻烦了。” 听了这话,两人明显一愣,心里马上平衡了,准备说的话就说不出口了,还不得不安慰道:“云枭寒,你以后小心点,真不行就找人组队吧。” “组队也不好整啊,你们也看到了,被那个BOSS盯上了,很容易死兵的。再说了,这找人组队就是害人啊,换你俩,你俩敢跟我组么?”云枭寒反问。 两人被云枭寒的反问噎住了,相当的尴尬,好一会才说道:“云枭寒,不好意思,你看我们死了这么多直属兵,就算和你组,也帮不上什么忙。” “不用说了,我都知道,没怪你们,只是有些郁闷,发个牢骚。”云枭寒故作大度的说道。 “唉,”叹了口气,云枭寒又继续表演道,“这事你们也不用为我隐瞒,我以后真要找人组队也会跟人讲清楚的,人可以死,面子不能丢啊!好了,再见吧。时间宝贵,我们都去练级吧。” 云枭寒说完,转身就离开了村子。 那两个玩家看着云枭寒远去的背影,久久无言,过了好一会,战士玩家才突然抱怨道:“真他娘的倒霉,好处没捞到,还惹了一身腥。” “是啊,当初直接让云枭寒过来帮忙就好了,其实他人不错,我们太贪心了。” “没错,这次我们死了不少兵,他接下来怕是也落不了好,弄不好比我们还惨,他的兵是升过级的,比我们的兵厉害多了,更死不起。” “唉,真不好意思,让云枭寒帮忙,还坑了他,虽说不是我们的错,但多少也有点责任,真是没脸见人了。” “别说了,我也臊得慌,刚才我还想怪他怎么不早点过来帮忙呢。” “他离的那么远,而且自己也在打,根本没怎么注意我们这边的情况,喊话也听不见,再说了,开头是我们让他不要过来的,他够给我们面子了,很干脆的就让了。唉,不能说了,越说越觉得丢人!” “走吧,别说了,老洪刚在大本营复活,他兵都死光了,更惨。” 结束表演,继续单刷的云枭寒的心情却非常不错,不仅是因为他重创了卡立德,还因为2个之前他并不看好的牧师扈从升到了良好级,还都给了他一个不小的惊喜。 这2个牧师扈从升级后都领悟了2个技能,关键属性也提高了不少,能力有着明显提升。 其中一个技能【专注技巧】是固定的,无论法师还是牧师兵,升到良好级都一定会领悟这个。另一个技能就不同了,俩个牧师扈从领悟的就不是一样的技能了。 两个技能分别是: 【光辉祷言】:恢复以自己为中心,半径20码内所有同伴(30+0。5*睿智+0。4*神术攻击力)的生命值。施法时间1秒,冷却时间20秒。 【睿明祝福】:使自身或同伴在15分钟内提高5%智力和睿智,施法时间2秒,冷却时间15秒。 有了这个技能,只要花上一点时间,就可以给所有牧师和法师扈从加上BUFF了。 这2个技能都相当不错,一个是群体恢复,一个是BUFF技能,对整个队伍都相当有帮助。对此云枭寒也很满意,而且明天那个拥有中级治疗天赋的牧师也要升级了。 云枭寒顺便就借用这2个技能给这两个牧师扈从起了名字:光辉和睿明。 一八时段还剩下1个小时左右的时候,云枭寒升到了25级,现在他有【力体超凡成长】和【健壮】两个通用技能可以学习。 两个技能的作用一样,但效果上略有差别。 后者可以提高15%的力量和体质。 前者相当于同时学习了同阶的【力量属性成长】和【体质属性成长】,每阶属性成长类技能都是固定的提高10%该属性。除此以外,【力体超凡成长】还能使力量属性和体质属性得到10%的永久提升,加起来就是20%。 而且【力体超凡成长】还能作为属性成长技能,满足不少技能的学习前置,以及在一些属性检定中发挥作用,其价值要高出【健壮】不少,而这一点也可以从前者标注的珍稀级前缀中看出来。 所以云枭寒还是先学了【力体超凡成长】。 再换上【净化之戒】,云枭寒比24级时又强出不少,不过他等级上升,战场上的敌人可没跟着上升,打怪经验没增加,升级所需要的总经验却提高了20%,所以云枭寒获取经验的效率反而又下降了。 还好因为个人实力和扈从们的提升,效率下降的并不是太多,一小时下来还是打了4。8%的经验 159章 第二波战役结束 回城,云枭寒查看了下任务系统,自己的进度还在排队匹配中,其他的进度倒是已经有2个已经匹配完成。 在城里绕了一圈,云枭寒接到了好几个任务,花了些时间把几个任务都完成,都是很普通的小任务,奖励都是少量经验和钱。 云枭寒估计这是因为剧情战役还没结束的关系,上一步的剧情还没做完,下一步的剧情自然很难触发,估计要等到游戏历史演变确定下来,才能接到新的剧情任务,最起码在雪漫城地区是这样。 继续去练级,不知不觉时间就到了17:00,二八时段结束,云枭寒的经验来到25级11。2,个人财富上涨到99银20铜,眼看就要达到1金,但云枭寒的进度还是没有完成匹配,今天的战役匹配已经结束了,晚上20:00有6场战役同时开打。 下线休息,睡了4个小时,云枭寒重新上线,把每日任务清了清,说起来侵袭敌营任务已经CD有两天了,但云枭寒暂时没心思去做。 在清任务的时候,昨天没去踩点的部分玩家也在聊天室里找到云枭寒,希望他再带队去认认路。 看来昨天三次战役,帝国全部0分的惨况还是惊醒了不少人,而且“萨丁岛战聊天室”里玩家的讨论也起到了推波助澜的作用,再加上云枭寒选的这批玩家的实力都相对较强,而且云枭寒200%的完成度也让他们有了更多的野心和想法,所以还是没有多少人愿意拖后腿。 别人愿意去踩点,云枭寒自然不会拒绝,22:00云枭寒又带了一次路,这次来的人就很多了,除了其他主城的,昨天没来的大部分都来了。 带完路,又等了一段时间,就又到了23:00。 今天的6场战役没有一场是提前完成的,都打到了战役时间结束。 今天中央帝国终于没有被剃光头了,只有1场是0分,有3场都混到了15分的登陆分。 另外两场,其中一场除了成功登陆外,还击破了一支玩家部队,共得到30分。 最后这一场则是表现最好的,成功登陆10分,击破2支部队20分,还占领了北方奥尔比亚领15分,经过1。5的难度加权后,足足拿了67。5分。 不过总分最高的一场并不是这一场,而是帝国获得30分那场,这场战役的结果是商盟获胜,占领了3块领地,奥法议会占领南方奥利斯塔领,综合总评达到了257。5分,比昨天最高分的一场还高出26。25分。 正好今天进行的一个战役的进度所有者云枭寒认识,云枭寒连忙找到他讨教了一番,他说的和昨天天涯追疯说的区别不大,除了再三表示阵营战斗力差距实在太大外,就是提醒云枭寒一定要注意应对骑兵的集团冲锋。 不过他还提到了一个小遗憾,在剧情战役中,他作为剧情主导者,触发了一个小剧情,有一个骑马的NPC突然来找他,希望能暂时加入他的部队,这个NPC的实力相当强,还有一个光环类的被动技能可以提高5%力量。 这个NPC是可以被收服的,不过条件非常苛刻,不仅需要帝国阵营完全占领萨丁领,还需要获得最高的综合总评,也就是说要让自己的战役剧情,变成服务器的演变历史。 云枭寒的这位朋友只打出了15分,自然是完全没的指望,所以他有些懊恼。 聊天室里关心战役进程的肯定不只云枭寒一个,还有很多玩家也非常关注,他们纷纷自发出动搜集相关的情报,没过多久,那场获得67。5的战役过程的情报就被弄来了。 这场战役中,帝国方在剧情引导中就获得了军务大臣“马志尼·格桑侯爵”的支持,不过和云枭寒的进度不同的是,因为没能控制卡利亚里城,城卫军自然是没有了,军务大臣也不得不离开了卡利亚里城。 但军务大臣回到了自己的领地—奥尔比亚领后,不仅带着奥尔比亚领投向了帝国阵营,还重新组织了一支陆军,这支陆军的战斗力虽然不如城卫军,但有总比没有强,至少在商业联盟和奥法议会拼的两败俱伤之后,守住奥尔比亚领还是没问题的。 该战役中的帝国方的玩家总指挥也是个谨慎的性格,没有冒险去攻打另两个阵营,只是稳稳的守住了已有的收获。 所以在这场战役中,帝国方才能获得67。5分的高分。 另外,这场战役的帝国方进度完成度是80%。 获悉了这份情报后,聊天室里的其他玩家都急切的询问云枭寒,他们这次进度能获得多少援军的支持? 80%的完成度都能有一支获得一支陆军支持,云枭寒的进度的完成度可是200%,怎么也应该有更多的援军。 云枭寒因为怕情报外泄,所以不敢说太多,但一点不说也不好,所以他就含含糊糊的说了下:“肯定比80%的这场多,而且我们还有一支精锐骑兵,只不过,我们需要达到一定条件,才能激活这支精锐骑兵部队。 不过你们都知道,打这种大规模团战,实力是其次,主要是配合,我们本来就是三个阵营中最弱的,如果还不能同心协力,就完全没的打了,只要大家能听指挥,完成激活条件,就能获得援军的支持,我们还是有很大的可能赢下这场战役,甚至有不小的把握拿下最高的综合总评,因为每多激活一支隐藏部队,我们就能获得更高的综合总评。” 听了这话,聊天室里的玩家们士气大振,都表态,到了战役里一定服从指挥,要好好表现一番,拿下最高的综合总评,为帝国阵营争口气。 他们这么个说法,是因为现在官方论坛上,其他6国阵营都在嘲笑帝国玩家,他们可不会去理会帝国阵营客观上的巨大劣势,只看系统的公告信息,最常见的说法是:“还服务器第一大国,玩家人数最多的国家,就打成这个熊样,我看是垃圾集合国吧!” 所以只要上过官方论坛的帝国玩家,心里都憋了一肚子的火。 160章 萨丁领争夺战1 聊了一会,看到24:00还有一会,云枭寒实在无事可做,就去刷了一个“情报搜集”的侵袭敌营任务,虽然这个时间段没多少玩家还会无聊的在练级区追人追出老远,但任务进行的还是不太顺利,总是有人上来找云枭寒的麻烦。 最终云枭寒完成任务的时候只获得了124点功勋。 今天是第三周的最后一天,24点一过,系统就会自动收取每周的功勋和发放俸禄,这是前2天的一次更新中做的变动。 云枭寒需要缴纳了250点军人功勋、30点冒险功勋和30点商人功勋。 除此以外,经过这次改动,每周俸禄已经领不到经验了,只能领到钱,不过钱倒是提升了不少,足足有15。5银,这是根据缴纳的功勋来发钱的,而缴纳的功勋多少则和玩家等级和爵位挂钩。 0:00,云枭寒进入战场,今天没有卡立德骚扰了,不过他还是发现战场越来越难混了,经常会有几名玩家一起组队活动,他单人面对小队时就很难有还手之力。 如果只是玩家对玩家,他还是可以打的,但都带上直属兵,云枭寒就完全不是对手了,而且玩家不是NPC,往往会优先攻击他的扈从,虽然扈从被玩家杀死还能复活,也不掉品阶,但花的钱和功勋实在有点多,特别是功勋,实在是死不起。 这样下去云枭寒也只有找人组队一起刷战场了,不过这样的话就完全没必要在一八时段刷了,组队刷效率低,还不如一八时段去打怪练级,二八时段再来刷战场。 不过云枭寒不知道的是,他现在是看到不少人组队刷战场,但因为组队而被教育的也不少,组队了,因为敌人不够杀,就肯定得往深处推,这一推就很容易引来敌对阵营的重点打击。 现在是因为不断有新人进战场,很多人还没受到NPC的教育,等很多人都受到了教育,大家就都会很自觉的偏向单刷,不过到那时候,这个最初级的战场也容纳不下那么多人了。 练完一八时段,那名拥有中级治疗天赋的牧师扈从升到良好级,也不知道是不是人品爆发,他不仅领悟了2个技能,中级治疗天赋还升级到了高级,原来是提高30%治疗量,现在是40%。 两个技能,除了【专注技巧】外,另一个也相当给力。 【治愈的恩宠】:恢复30码范围内的单个同伴(100+1。5*睿智+1*神术攻击力)的生命值。施法时间3秒,冷却时间6秒。 这个技能的治疗量很高,施法时间虽然稍长,但冷却时间却相当短,只有6秒,可以作为主要治疗技能使用,有了这个技能,再加上天赋,这名牧师扈从的治疗量比起普通牧师玩家来都差的不多了,唯一的缺点是蓝耗高了些,连续使用很快就会空蓝。 云枭寒给这个牧师扈从起名为“治愈星”。 虽然牧师扈从的升级让云枭寒很是开心,但到现在还没能匹配到合适的战役对手,让云枭寒还是有些着急的。 这不知道还要等上多久,万一等游戏历史演变要求的若干场战役场次打完还排不好就完蛋了。 不过还好,当中午12:30的时候,云枭寒终于收到了一条系统提示。 “您的剧情进度已经匹配成功,战役时间为今晚20:00点到23:00点,但玩家可以提前半小时进入战役空间,请做好相关准备工作。” 云枭寒连忙打开任务系统,查看匹配的信息,但他发现根本看不到对手的任何信息,连完成度的数据都查不到。 这时其他跟随云枭寒进度的玩家们也收到了系统提示,“萨丁岛战聊天室”里立刻热闹起来,一大群人在那感叹:“真不容易啊,总算排到我们了。” 云枭寒在聊天室里让大家都调整好时间,从0:00就开始玩起,已经玩了一个通宵的,就提前下线去睡几个小时,别到了战役空间打瞌睡。 云枭寒自己也在下午14:30,也就是二八时段还差1个半小时结束的时候,就选择了提前下线休息。 睡了4个小时,18:30上线,云枭寒一边做每日任务,一边给所有的参战玩家群发提示消息,并给其他主城玩家讲解一些需要注意的要点。 时间终于来到了19:30,云枭寒第一时间选择进入了战役空间。 进入战役空间后,云枭寒立刻收到了一条系统提示:“本次战役中有一方阵营完成度超过100%,请阵营指挥者留意。” 看到这条信息,云枭寒一愣,立刻明白这就是在说他们帝国阵营。 云枭寒试了下,发现进入后就无法再退出空间,也不能再和独立空间外的玩家联系,甚至如果玩家试图取下虚拟头盔的话,就会被系统警告,一旦取下就再也无法进入战役空间,将被默认死亡挂完整个战役。 此外只有本阵营的玩家可以通过密语交流,对其他阵营只能靠硬喊的。 而因为虚拟头盔的关系,手机等通讯设备也无法使用,更不要说虚拟头盔自带的通讯软件了,早已被禁用。 从这点来看,《抉择》官方为了提高战场的隐密性,还真是花了不少心思,这样一来就可以打出一些战术了,而不会因为一个间谍的存在就暴露了所有的战术变化。 外面的聊天频道和聊天室也都被禁掉了,现在能使用的就是进入战役空间后默认的一个阵营聊天室,云枭寒作为进度所有人,自动获得了聊天室的最高权限。 聊天室功能和正常的聊天室差不多,不过云枭寒很细心的找到了一条备注信息:“当玩家和聊天室最高权限拥有者之间的距离过远时,将处于失联状态,距离过远的2名同玩家间的密语功能也将无法使用。” 看到这条信息,云枭寒总算明白,为什么之前的战役中,帝国方在登陆后聚拢玩家时为什么会浪费那么多时间了,幸亏他提前带人踩了点,不然就麻烦了。 161章 萨丁领争夺战2 检查完系统,云枭寒开始分配队伍,足足有2000名玩家,就算有且听风吟、lala猪、拂衣隐闹市和死灵裁决等人帮忙,也有的弄,还好之前因为排队匹配的关系,等了足足2天,时间上比较充裕,准备工作也做的细致,已经有相当多的玩家已经在他那登记好了6人队伍,他只要调出记事本照着安排就好了。 至于没登记的就只能按职业分配了,好在之前选人时做了这方面的考虑,一队最起码能保证一个牧师。 当然,真等到战时,队友们是很难互相找到的,但最起码能托个底。 当然,一些特殊职业和拥有特殊技能的玩家要统一安排,比如4土系法师加2牧师的战场控制队伍,以及言出法随和法纵天下这种特殊战术小组要单独组队。 另外10个精英小队也早就安排好了,由死灵裁决负责。 云枭寒很想让死灵裁决担任战术指挥的位置,但因为他之前并没有这方面的经验,肯定是做不好的,而且威信也不够,说话也没人听。 所以实际上还是云枭寒在总指挥和战术指挥一肩挑,死灵裁决只是一个副指挥,帮着协调10个精英队的战术安排,只拥有非常有限的自主权,同时死灵裁决还兼任着一支精英队的队长职务。 且听风吟和lala猪则负责统计玩家表现,虽然这次的战役是由系统判定和发放奖励,但云枭寒还是希望能让他俩借着这次机会先练练手,而且也能获得公会玩家的一些数据。 其中lala猪因为是商人,云枭寒是打算让他往后勤部长的方向发展,凌穹阁里的商人玩家很少,一共就10个,这次战役云枭寒全部带进来了,商人们的战斗力虽然不行,但在战场上可以设置攻城武器(现阶段只能制造云梯)、小型补给点或一些障碍物,此外还有些特殊作用,倒不是完全的摆设。 但说实话,指挥方面云枭寒很有自信,可以给别人一定的指导。 可在后勤和管理方面,云枭寒毕竟不是他师傅,虽然知道该朝什么方向去努力,但因为他自己也缺乏管理经验,完全不清楚细节方面应该怎么去做,更不知道该怎么提高这方面的水平。 所以云枭寒也只能给且听风吟和lala猪一个大方向,然后让他们自己去摸索。 大概花了15分钟,参战人员基本都已经进来了,队伍也分配的差不多了,云枭寒跑到码头,这时大部分玩家已经找好船了,维斯泰洛斯号旁边也等着不少人了,都是之前云枭寒就选好的那批船客。由于云枭寒没上船,他们也上不了。 剩下没找到船的玩家只能喊话找船,当然玩家们都会优先选择大船,船小的就比较苦逼了,根本没人坐他们的船,但谁让他们舍不得花钱买好船呢。 云枭寒的船上还是找来了9个海军职业的玩家,1个操舵,5个控炮,3个操帆。 维斯泰洛斯号上有10门炮,一侧5门,所以有5个控炮的玩家也基本够了,云枭寒也没打算大无畏地冲进敌方舰队中间,真要是需要两侧同时开炮,还可以安排非海军玩家顶上,高敏捷的玩家在控炮和操帆上都有一定优势,当然力量也不能太低。 力体双高的战士们则被赶到船底划桨,划桨正是需要力量和体质的活。 扬帆出海,因为准备工作做的很充分,船长们都是熟练工,船开的都没什么问题,只不过因为时间没到20:00,船开出一段距离后就被一个无形的罩子挡住了,得等到20:00才能正式出发。 闲着无聊,云枭寒在聊天室里让船长们报了下数,结果一共有332艘船,但有100多艘船上都没满人,少数一个船客没揽到的船长只好上别人的船,最小的轻木帆船一个人也能开动,但因为没达到必要水手人数,速度下降的非常多,只有正常的1/3。 眼看时间快到20:00,云枭寒在聊天室里做最后的战前交代,让大家不用把船开的太快,等一等较慢的船只,如果遇到敌方舰队的截击,大家再分散跑,最好能把敌方舰队带的散一点,会有惊喜。 之前因为害怕间谍不敢多说,但现在战役空间控制的信息的传输,就不怕暴露,可以战友们交点底了。 听云枭寒这么说,玩家们都很不解,连忙追问什么惊喜。 云枭寒解释我方有支隐藏的精锐舰队,准备打截击舰队一个埋伏,他们把敌方舰队的阵型带的越散,埋伏的舰队就越容易取胜,打出更大的战果。 有玩家就质疑道:“前面9场战役都没敌人来截击帝国玩家的登陆,我们这次也没可能被截击吧。” 云枭寒解释道:“还是很有可能被截击的,你们别忘了进入战役空间时的提示,有一方阵营完成度超过100%,据我所知,目前三个阵营中,就我这一个进度是超过100%的,论坛上都被不少帖子爆过料了,其他阵营只要稍微搜集点情报就能知道是我们,在不清楚200%完成度有哪些隐藏势力支持的情况下,八成会来压制我们一下。” 云枭寒的解释相当合理,玩家们听了以后相当兴奋,纷纷表示会控制航速,等打起来再带乱敌方舰队。 ———————————————————————————————————————————— 商盟方。 商业联盟阵营的玩家们早就准备好了,他们是最幸福的,都是直接上的商务大臣—鄂图尼·卡达伯爵提供的商船队,不仅船速快,还免船票。 而商盟方的玩家总指挥—“弑血龙城”这时却找到了商盟此次行动的最高指挥官—海德拉巴子爵。 弑血龙城自然是为了那个完成度超过100%的系统提示来的,他告诉海德拉巴子爵,他从之前搜集的情报中得知帝国阵营在这次战役中实力得到了一定的加强,需要加以重视。 而因为有高完成度阵营的加入战役,NPC方面实际上也意识到一方阵营得到加强,只不过他们无法确定到底是哪一方阵营,而现在弑血龙城的情报无疑是给他们指明了方向,海德拉巴子爵立刻决定只要条件许可,就会抽调舰队截击帝国阵营。 162章 萨丁领争夺战3 奥法议会方。 这边同样确定了帝国方就是超过100%完成度的阵营,不过他们并没有对此很重视,反而有些乐见其成的意思,因为这次战役奥法议会阵营的完成度很低,只有55%。 之前的战役中,奥法方基本都取得了政务大臣的支持,可以获得一支额外的贵族联军部队,最差的情况也可以在政务大臣的奥利斯塔领港口登陆,奥利斯塔城作为领地首府,是萨丁岛最南方的一个城市,同时也是离奥法议会最近的城市,奥法议会在这里登陆非常方便快捷。 但这一次战役中,因为政务大臣选择了中立,奥法议会不能在这里登陆,而奥法议会方的运输舰队都是中型以上的船只,不能随便选择一个海岸停靠,所以他们只有一个选择,那就是在卡利亚里城的港口登陆,而这个港口也是商盟的登陆港口,因此两个阵营间必然会爆发冲突。 再加上奥法议会在陆军方面只拥有一支NPC陆军和一支玩家部队,比起商盟方的3支陆军部队要少一支,所以他们对己方所能获得成绩的期待值并不高。 面对帝国方的强势介入,奥法议会阵营的玩家抱着看戏的态度,希望帝国阵营能把水搅得越混越好,他们就能趁乱起势。 事实上,如果商盟方不犯错,以商盟方3支战斗舰队2支运输舰队的数量优势,奥法议会的2支战斗舰队和1支运输舰队甚至都没有机会在卡利亚里港口登陆。 ———————————————————————————————————————————— 20:00一到,阻挡的罩子没了,三个阵营都向着登陆点进发,但因为船只上的差别,商业联盟和奥法议会在航速上要快的多。 在20:04左右,这两个阵营就在卡利亚里外海遭遇,并爆发了第一场海上冲突。 在短暂的交战后,靠着数量上的优势,商盟方将奥法方的一支舰队击破(损失超过1/3),奥法方见势不妙,立刻选择了撤退。 占了上风的商盟舰队也没有追击,掩护着2支运输舰队进入到卡利亚里港口,开始卸载陆军部队。 到达港口后,海德拉巴子爵觉得时机成熟,决定分兵。 他将损失最少的一支舰队留在港口继续保护陆军登陆,另外一支受到15%左右损失的舰队,以及海军大臣“艾皮·拉吉伯爵”麾下的那支舰队则去截击帝国阵营。 尽管弑血龙城并不能干涉NPC的指挥,但他对这个分兵决策还是认可的,在他看来,既然已经击退了奥法议会方,他们自然会去奥尔比亚领登陆,之前的数次战役都是这样的,而且刚刚交战时也没看到奥法阵营的运输舰队。 只是他和海德拉巴子爵都想不到的是,这次战役,奥尔比亚领选择了中立,奥法议会根本无法在那里登陆,他们只能在卡利亚里港登陆,而运输舰队没出现则是因为其航速较慢,拖在了后面。 这次分兵直接导致了商盟在这次战役中悲剧性的结果。 8:10,商盟方一艘高速侦查舰率先发现了帝国阵营的玩家船队。因为有一些速度较慢的船只拖了后腿,帝国方玩家船队的航速并不快。 这艘侦查舰和维斯泰洛斯号差不多大小,为了装装样子,维斯泰洛斯上前试图击沉侦查舰。 真的要全速前进,维斯泰洛斯号速度还是比较快的,操舵和操帆的4名海军玩家都能提供少量的速度增幅,而作为船长,云枭寒的“海神的祝福”也能提高20%航速和转向速度。 不过云枭寒本来就是要引对手舰队来攻,自然不会真的把侦查舰击沉,让其无法回去传递消息。 但话说回来,因为是第一次打海战,之前都没有坐过有魔法炮的船只,那5个海军军官职业的玩家炮手毫无经验,炮击的准度真是不敢恭维,能歪出十万八千里。 《抉择》里炮击难度还是相当高的,要计算敌我的航行速度,尽管在游戏系统的帮助下,炮击轨迹相对稳定,风速对炮击的影响也比现实小的多,但对刚刚上手的玩家而言,难度依然非常大,比玩家射箭和远程施法难多了。 只不过这是相当于西方中世纪水平帆船时代的海上对战,船只间的距离还是比较近的,最远才几百码,大多数时候都是100到300码左右的抵近射击,根本不能和近代炮战的几公里甚至十几公里相比。 一共只打了10炮,那艘侦查舰就跑远了,10炮里只有一炮落在敌船附近30码左右,其它都偏出至少100多码。 这个结果让5名炮手玩家都相当郁闷,云枭寒也相当纠结,这魔法炮的炮弹可不便宜,尽管只是最便宜的实心弹,一发也要2银,这10炮打出去20银就没了,幸好维斯泰洛斯只是借的,船上的弹药不用云枭寒花钱。 8:11,经过重整后奥法议会舰队再次冲进卡利亚里港,却发现商盟方只剩下一支舰队在港内,这个发现让他们惊喜无比,立刻发起了全面进攻。 奥法议会的俩支舰队虽然都不怎么完整,其中一支舰队只剩下60%左右的舰只,但另一支仍然有90%左右,但比起港口中的那支还保持着95%建制的商盟舰队,仍然拥有着超过50%的数量优势。 而这时商盟的陆军部队才刚刚登陆一半,为了掩护陆军的登陆,这支商盟战斗舰队只能选择硬拼。当然,就算他们想逃也不太容易,毕竟被堵在了港口里。 但话说回来,毕竟是海战,真的全力逃窜还是可以逃掉不少的,只可惜,如果舰队逃了,2支运输舰队以及岸边的陆军都将遭到毁灭性的打击,所以他们也只有硬撑了。 而分兵去拦截帝国阵营的那2支商盟舰队此时早已走远,完全联系不上了。 8:13,商盟的两支舰队在侦查舰的指引下找到帝国玩家船队,因为玩家船队都是微型和小型船,且没有武备,所以商盟的2支舰队也不讲究什么舰队作战队形了,直接就发起了攻击。 163章 萨丁领争夺战4(海战1) 玩家船队对受到截击早有准备,云枭寒在侦查舰逃走后就在聊天室里做了安排,一旦敌方的舰队到来并发起攻击,大家就可以自由逃离,他也不去管玩家们具体怎么逃,只要最后都抵达登陆点集中就可以。 所以敌人舰队刚冲上来,帝国方的玩家船队就跟炸开了锅一样分散开来。 由于商盟的都是中型以上船只,之前又有些战损,两支舰队加起来也就在120艘左右,在舰只数量上比玩家船队要少上很多,只不过玩家们驾驶的都是小船。 但小船也是船,都是要追的。 所以面对眼前对手四下逃散的局面,商盟的2支舰队也只能跟着分散追击。 维斯泰洛斯号作为玩家船队中最大的一艘船,很自然的被NPC认为是舰队旗舰,遭到了重点关注,有至少5艘大舰盯上了维斯泰洛斯号,当然NPC的这个看法完全没错就是了。 看到一下子有好几艘大船向自己扑来,云枭寒完全不敢反击,只是改变朝向全速逃离,还好船速比较快,一时之间还追不上。 悲剧的是,由于玩家们都是第一次在海上追逃,完全没有默契可言,不断有玩家的船只互相撞到一起,大大降低了船速不说,还掉了一些船只耐久,船上的玩家如果在撞击中身体碰上了船体,还会损失不少血量。 不过这种情况还不是最倒霉的,有两艘运气特别差的小船被友军船只直接拦腰撞翻,船上的玩家就这样被集体误杀,场面真是让人不忍直视。 只是1分多钟的功夫,就有40多艘玩家的船只被陆续击沉,这还是所有的玩家船只都在拼命逃窜的缘故,要是迎上去对抗,这个数字恐怕还要翻上一到两倍。 不过云枭寒这时也顾不上别人,那几艘追击他的大船离维斯泰洛斯号的距离越来越近,其中一艘最近的敌船已经在给魔法炮上弹了。 作为小型船,维斯泰洛斯号在转向速度上还是拥有很大的优势的,不用云枭寒提醒,操舵的玩家立刻开始走蛇形路线。 很快就有炮弹向维斯泰洛斯号飞来,前几发离的还比较远,但很快弹着点就越来越近。 没过一会,第一发近失弹就出现了,溅起的水花落在云枭寒脸上,虚拟头盔恰如其时的模拟出了冷水扑面的触感,云枭寒甚至好像感觉到了哪一丝海水带来的咸意。 这种高拟真的触感让云枭寒感到无比真实,只可惜只有面部的触感,身体方面还是覆盖不到。 炮战的刺激不仅没让云枭寒害怕,反而让他无比兴奋,能玩到这种游戏真是身为一名游戏玩家最大的幸福,而拥有这种心情的恐怕占了玩家中的绝大多数,大炮巨舰毕竟是很多男人的梦想啊! 聊天室要不是闭着麦,绝对能听到无数玩家兴奋的呐喊,因为只是在维斯泰洛斯号上,云枭寒就可以听到不少人在高呼着:“爽、爽,真是太爽了,来,向我开炮吧。” 对玩家而言,胜负自然重要,但更重要的是享受这个在现实中没有机会享受的过程。 之前的9场战役中,帝国阵营玩家船队都没人截击,另两个阵营的玩家都是乘坐着NPC的运输舰,根本没有参与海战,所以这还是玩家亲身经历的第一场海战。 相信只要有人将这段海战视频录制并传上论坛,并附上亲身经历的感受,立刻就能引来大量玩家的艳羡。 言归正传,虽然已经尽力做出规避动作,但维斯泰洛斯号还是很快就被击中了。 这第一发处女弹落在船舵后方的甲板上,由于炮弹都是实心弹,立刻在木质甲板上打出一个大洞,并洞穿第二层船舱,直落最底层的桨室。 维斯泰洛斯号的运气还不错,在连续穿透2层甲板后,这发炮弹没能打穿船底板,船只也就没有漏水,不然船底那几名战士、骑士类职业的玩家都不知道去堵上漏口。当然,这也有船底板用的是比较结实的木材的缘故。 经过这一炮,云枭寒意识到自己在人事安排上的失误,他立刻让一名炮手去桨室帮忙,而他的炮位则由一名弓兵职业玩家顶上,另外5门空置的炮位则早在刚刚开战的时候,就被兴奋的玩家们自告奋勇的占位了。 为了争这五个炮位,他们都开始排队了,连续2炮打不到敌船20码以内就得下岗换人。 说实话,云枭寒要不是必须得留在甲板上指挥,才能保证海神祝福的BUFF效果,他也早进去抢炮位打上几炮了。 才过了几秒,又有一发炮弹近乎于击中维斯泰洛斯号,它的飞行轨迹恰好从两面船帆间划过,其中一名操帆的海军的玩家“小鱼的记忆”刚好被炮弹擦身而过。 尽管仅仅是被擦了个身,小鱼的记忆却如遭雷击,人一下子就被击落到甲板上,擦伤和摔落的伤害加起来一下子就让他只剩下了个血皮,也就是运气还不错,再偏一点点,他就直接被秒杀了。 接下来随着距离进一步接近,以及敌方炮手对维斯泰洛斯号航行节奏、射距和风力影响的不断熟悉,敌人的命中率开始越来越高。 但因为距离的接近,高抛物线轨迹的吊射开始迅速变少,大多是平平的直射,船底被打穿漏水的可能性变小许多。 不过直射带来了巨大的人员伤亡,因为维斯泰洛斯号的船型不大,船上人员又多,所以玩家很容易被炮弹打到。 对现在这个等级的玩家而言,巨大实心弹可以说是挨上就死,擦中就伤。比打中就死,挨上就伤还要惨上一个等级。如果被正面命中,那就连个整尸都找不到了。 这当然不是因为尸首被打的四分五裂了,游戏已经屏蔽了特别血腥的画面,而是因为整个人被直接打飞下海了。 要么就是有半个身子被打不见了,然后系统瞬间把剩下的半个身子气化了。 没一会,维斯泰洛斯号就被打的基本失去了动力,又挨了几炮后耐久归零,船就开始下沉。 从头到尾,维斯泰洛斯号上的玩家都没能命中敌船一炮,连运气炮都没有。 这一方面是因为玩家的确炮术不精,另一方面也是因为遭到了大量炮火压制的关系,挤在炮仓里的玩家在船只沉没前就被打死了一大片,甚至出现了一发炮弹打死2名玩家的情况。 164章 萨丁领争夺战5(海战2) PS:上一节商盟方的舰只数量有些不合理,将原来的240艘战舰改为120艘,特此更正。 过了大概10秒,维斯泰洛斯号重新在最近海上复活点出现,船上的玩家也跟着全部复活了。 复活点离交战地区非常近,一驶出复活点就可以看到完全乱成一锅粥的场面。 此时运气比较差的船已经沉没2次了,云枭寒并没有想着去做一些反击,而是选择了从战场外围绕过。 不过维斯泰洛斯号还是太显眼了,一出现在交战区域中就有4艘敌船放弃了原本追击的目标,转而开始追击维斯泰洛斯号。 这4艘敌船的船速就没有之前的那几艘那么快了,其航速甚至比维斯泰洛斯号还要慢上一些,也就是因为维斯泰洛斯号需要走个大弧线来抵达登陆点,而它们可以分头进行包抄关系才对维斯泰洛斯号造成了一些威胁。 云枭寒这边短时间内还没什么危险,但其它船只还是不断的被击沉,沉稳如云枭寒也不禁有些着急,不由想到:“怎么海狮军团还没到呢?” 正想着,云枭寒猛的就发现一大队舰船以复纵队形进入了战场,并开始占据上风位。 云枭寒数了一下,有80艘大型船,都是定员在70-100人左右的船型,这个数量只比商盟一支舰队多出10艘左右,但商盟的舰队中还有不少的中型船,所以在实力上是完全不能相比,海狮军团的这支舰队最起码能顶的上一支半的商盟舰队。 如果换成是那种定员达到400人以上的超级大舰,那么只需要15艘左右,就能把海狮军团的这支舰队完虐,当然,目前的游戏中没有任何一个阵营可以造出这么大的船。 维斯泰洛斯号之所以载人数量较多,主要是因为它还额外拥有一个桨室,划桨所需要的人手增加不少了载人数额。而三个阵营的舰队都是纯风帆舰种。 当海狮舰队完全占据了上风位后,他们突然分成了3个纵列,主纵列35艘,另外2个分纵列是30艘和15艘,然后借助风势,按照数量多少,分别先后斜向高速插入战场,并在进入炮击射程前就已经组成了三列漂亮的战列线,各战舰间距为100码左右。 这样一来,整个战场就被完全分割开来,本就分散追击玩家的商盟舰队再也无法会合到一起,就更不要提重新组成炮战队形了,完全处于被动挨打的局面。 风帆时代的海战中大多数时间都浪费在寻敌、接近敌人,以及战前走位上了,可一旦舰队真正接近后,战斗都往往结束的很快。 因为炮击距离的关系,大家基本都是抵近射击,或干脆是接舷战,所以很快就能分出胜负,游戏里的海战比现实里结束的还要快的多,只是短短的8分钟,海战就落下了帷幕,两支商盟舰队都遭到了重创,被击沉了有30艘左右,另外有50多艘被俘,其中多为海军大臣麾下的舰队,另外40艘不到的舰只逃窜。 而海狮舰队却只损失了1艘战舰,不过却有500人左右的人员伤亡。 玩家们作为旁观者,一边向登陆点航行,一边目睹了这场海战,不少玩家都打开了摄像功能。 在战斗的过程中,就有玩家在聊天室里发出文字信息,提出要上前参战,但被云枭寒阻止了。 理由很简单,只看贼吃肉,不见贼挨打,看别人打海战很容易,但换了玩家就肯定不行了,除了维斯泰洛斯号,其他玩家船只都没有远程火力,别说魔法炮了,连个投石机都没有。 商盟舰队打不过海狮舰队,但不代表打不了玩家,玩家只能上去打接舷战,这必然要付出极大的伤亡才能靠近敌舰,而且还很容易被海狮军团的炮火误伤。 相比之下,还是保存实力应付后面的陆战比较好,陆战也更加重要,毕竟要想真正的决定萨丁领归属,还是要通过陆战。 所以在海战时,玩家们都没有参战,只是绕了个大圈从战场外围驶向登陆点。 ————————————————————————————————————————————— 另外一边的海战也在20:20结束了,这场战斗打的远比海狮舰队这一战惨烈,为了掩护陆军登陆和商盟运输舰队的撤离,商盟方的战斗舰队拼到了最后。 商盟方留下的这支舰队是其三支舰队中最大,也是保存最完好的一支,而且其战绩卓著,在商盟中享有极高的声誉,实力要超过奥法议会方的任一支战斗舰队,而且商盟方海上总指挥的旗舰也在这支舰队中,这些都大大的提高了其作战意志。 正是这支舰队的奋力一搏,让拥有数量优势的奥法议会方受到了非常大的损失。 因此,最后的结果是商盟方战斗舰队被全灭,只有少数舰只因为完全失去动力而投降,商盟运输舰队被重创后逃离,商务大臣的商船队则没有这样的血腥,根本没有做任何反抗,直接选择了投降。 不过正是由于战斗舰队的拼死一战,商盟的陆军没有受到什么损失,只是为了不遭到奥法方海上炮火的打击,离开了卡利亚里港口。 奥法议会方的两支战斗舰队的损失同样惊人,一支剩下15%左右,另一支则只剩下12%,这两个数字说明这两只舰队已经接近全军覆灭的地步,如果不是为了掩护陆军,它们早就回国休整了。 在完全击溃商盟方的舰队后,奥法议会的陆军也开始在卡利亚里港口登陆,不过商盟方的陆军就在离港口有一段距离的地方驻扎。 尽管奥法议会陆军经过一段时间后全部安全登陆,但商业联盟仍然拥有着2支NPC陆军、1支玩家部队的兵力优势,将1支NPC陆军、1支玩家部队的奥法议会陆军暂时压制在了港口中。 ———————————————————————————————————————————— 中央帝国方面,玩家陆军于8:24分左右就基本完成了登陆,并很快完成了大部分玩家的集结工作,没有超过半小时的登陆集结时限。 而海狮军团则因为船只过大,无法像玩家们那样随便找个海岸登陆,所以选择了继续向卡利亚里港进发。 165章 萨丁领争夺战6(行军) 海狮军团是一支海陆两栖军团,除了一支由80艘战斗舰只组成的海狮舰队外,还有一支规模只有常规运输舰队一半左右的军团直属运输舰队,两者都是6000人的规模,一旦前者的人员在海战中受到损失,后者就能立刻补上,在陆战时则一同出战。 海狮军团作为精锐军团,其海上作战实力已经给玩家们留下了深刻印象,而它的陆战实力也同样强大,唯一的缺点是作为海陆两栖部队,缺少骑兵,只有少量的军官坐骑,是一支纯步兵军团。 不过虽然没有骑兵部队,但海狮军团中的一支500人左右重装步兵团在整个亚尔大陆上都负有盛名。 玩家部队的集结还是比较顺利的,8:30的时候玩家们已经都到齐了。 云枭寒立刻带队向卡利亚里城出发。 行军看起来很简单,只是走路而已,但玩家一多起来,这个简单的事就不简单了,甚至可以说是一名指挥遇到的最大难题。 之前是以船只做单位还好,船比较显眼,数量上也只有300出头,但现在足足2000名玩家,就很容易出现掉队。 2000人走在路上,队形很自然的被拖的长长的,而且有些玩家在行军中不怎么专注,经常会跑到道路两边看一看,开一开地图,还有学了采集类生活技能的玩家时不时会去附近挖一挖材料。(战斗职业也可以学习生活技能,因为二八时段采集材料不受影响,三八时段削减到50%的收获率,所以学采集技能的战斗职业玩家还是不少的。) 在这种情况下,总指挥一个人所能照顾到的玩家是非常有限的,有人掉队自然也就在所难免。比较夸张的情况下1/4左右的玩家跑丢了都有可能,何况这次战役行军路程还比较长。 不过因为云枭寒有这么方面的经验,早就做出了针对性的安排。 云枭寒在凌穹阁里选了14名方向感比较好的玩家帮他进行行军管理,其中9个人再加上云枭寒,将这个队伍分成10节,每人看管1节,另外5人则负责上下传递信息,并查缺补漏,对那些离开行军队伍较远的玩家做一些引导。 云枭寒在战役前就特意和这5个玩家交代了一番,让他们千万不要去劝说或阻拦玩家们的散漫行为,如果有人跑出队伍去做自己的事,他们只要跟着过去就好,不用多说什么,只要让对方知道有人陪着他,盯着他,不那么自在就好。 次数多了,大部分心理比较正常玩家还是会觉得不好意思的,自然而然的就不会再乱跑了。 对于那种越盯越来劲的,只要把他的ID记一下就行,这种人你拿他没办法,说也没什么用,下次不带他耍就好。 走了大概5分钟,队伍路过了萨萨里城,这是一座小城,并不在此次战役的计分规则中,云枭寒自然不会去浪费兵力去攻城。 不过云枭寒突然看到萨萨里城下突然出现了一个人影,人影正向着玩家队伍跑过来。 等对方跑的近了一点,云枭寒才看清楚对方是一名NPC,他立刻想到搜集情报时,朋友所提到的那给个暂时加入玩家部队的NPC。 但和朋友讲述的内容不太相符的是,这个NPC并没有骑马。 这个NPC戴着一个圆顶帽,金发蓬松的搭在头上,还有着一脸的浓密络腮胡,相貌较为老派,给人一种很成熟稳重的感觉。 NPC跑近后,直接找到打头的云枭寒,行了一个标准的骑士鞠躬礼。因为云枭寒位于其右前方,他用左手握住帽前檐中央将帽取下。右手垂下后身体对正,用立正姿势,双目注视云枭寒,身体上部向前倾斜约十五度,尔后恢复原状。 行礼结束,云枭寒就被拉入了剧情互动模式,对方直截了当发问道:“请问爵士,您是这支部队的指挥官吗?” 云枭寒答是,NPC又接着说:“我是朱塞佩·加里波第,希望能够暂时加入您的军队,萨丁领是我的故乡,但我曾在中央帝国陆军学院学习了5年。我相信,加入帝国是萨丁领最好的选择。” 云枭寒自然不会拒绝,一口答应下来。 朱塞佩见自己的要求得到了同意,松了一口气。但接着他又有些吞吞吐吐的说道:“爵士,很抱歉,我是一名骑士,本来我是准备趁着你们没到,在萨萨里城里弄一匹马的,但没想到您的部队这么快就到了,所以。。” 云枭寒立即收到系统提示:“朱塞佩·加里波第作为一名骑士类职业类型的NPC,却不拥有马匹,这大大的影响了他的战斗力,玩家可以为其提供马匹,这不仅将显著提升其战斗力,他对您的友好度也将根据你的选择而变化。” 云枭寒眼前立刻跳出3个选择项: 1。拒绝提供马匹。 2。暂时借给他一匹马。 3。送他一匹马,请注意,一旦确定该选择,马匹所有权就将永久转移,即使战役失败也无法取回,且无法获得任何补偿。 看到这三个选择,云枭寒有些窃喜,因为目前服务器里拥有马匹的人没几个,毕竟马匹并不便宜,要1金,骑士职业也要50银,云枭寒到现在也就有1金29银30铜。 这个提供马匹的选项显然是对他非常有利,而且很可能错过了这村有没这店了。 云枭寒还是有些赌性的,本着舍不得孩子,套不着狼的想法,他一咬牙,果断选择了选项3。 一点下选项,剧情互动模式立刻开始自动演进,出现了好几种对话选项,甚至还有完全自由发挥的选项。 云枭寒对自己的表达能力以及言辞的条理性还是有些自信的,选择了自由发挥,说道:“将我的坐骑让给你吧,我的骑术不精,马匹在我的手上也是浪费,还是送给你,让它发挥更大的作用。” 朱塞佩没有说话,只是再次行了一个鞠躬礼,只是这次的倾斜角几乎达到了60度。 然后云枭寒的黄骠马就立刻出现在了两人面前,并出现2条提示,一条是马匹所有权转换的提示,另一条是朱塞佩对云枭寒的好感度达到信赖的提示,剧情互动模式也随之结束。 166章 萨丁领争夺战7 其他玩家此时都以好奇的目光注视着朱塞佩,但他毕竟只是个NPC,对玩家的注视毫不在意,直接翻身上马,紧紧的跟在云枭寒的侧后方。 朱塞佩加入后,在其光环范围内的玩家身上立刻多了两个光环效果,加5%力量和5%物理攻击力,都是非常有用的BUFF。 虽然没有可以进行比较的标准,但云枭寒还是觉得其光环范围大的有些吓人,几乎囊括了一半的玩家。要知道因为行军的关系,玩家部队的队形被拉的极长。 另外光环效果也比之前朋友描述中的多了一个,这多出来的应该是友好度大幅提升后享受到的额外福利。 这时其他玩家也在聊天室里询问朱塞佩的事,他们是看不到剧情互动的,只能看到云枭寒头上冒出来一个大大的惊叹号,然后两人就定在那里,一动不动,等了一会才恢复过来,接着就见朱塞佩上马跟着云枭寒后面了。 云枭寒大概解释了下,就招呼玩家们继续赶路。 大概花了12分钟左右,云枭寒才远远的望见了卡利亚里城,云枭寒让部队先停下来,等一等后方的玩家,集中一下,再继续前进,省得万一碰到敌方大部队,被打的措手不及,负责侦查的5支精英小队也早就被派了出去,另外5支精英小队则在附近警戒。 ———————————————————————————————————————————— 在帝国玩家部队行军的时候,商业联盟和奥法议会爆发了一次试探性的战斗,因为都有顾忌,这场战斗双方都打的非常克制,两方的伤亡都不大。 商盟是害怕奥法海军的炮击,不敢派出大部队参与进攻。而奥法议会方因为兵力处于劣势,海军又所剩无几,害怕激怒对手,最后双方玉石俱焚。 在战斗结束后,两方高层都临时召开了一个短会,商讨下一步行动方针,因为现在的事态发展已经完全偏离了双方预期。 作为玩家领袖,商盟方的“弑血龙城”和奥法方的“守望云端”都参加了各自阵营的会议。 商盟方的最高指挥官海德拉巴子爵此时已经陷入了偏执状态,巨大的损失,以及舰队的血战牺牲都极大的刺激了他,他坚持要全歼奥法议会的部队,为友军报仇,如果不是2名副指挥官的劝阻,这场会议都未必能够举行。 面对这种情况,弑血龙城一时间也有些一筹莫展,他只能反复强调中央帝国阵营也不能忽视,现在和奥法议会硬拼只能让帝国方渔翁得利。 说到中央帝国,海德拉巴子爵立刻想起派出的那2支舰队,他表示只要等到那2支舰队返航,就可以全灭敌方的残余海军,然后就可以趁势消灭奥法议会的陆军。他认为在商盟的海陆夹击下,敌人一定会迅速土崩瓦解。 对于海德拉巴子爵的看法,两位副指挥官也抱着支持的态度,他们强行要求召开这个会议也只是为了让海德拉巴子爵冷静一下,不要像之前那样硬上。 只有弑血龙城觉得不太对劲,他的能力是相当强的,虽然因为难度较低,商盟方的剧情完成度普遍较高,但76%的完成度在商盟方也算比较高的了。 弑血龙城为了这场战役在战前也准备了很久,收集了相当多的情报,他很清楚自己的对手是身为游戏第一人的云枭寒,一名玩家能在《抉择》竞争这么激烈的游戏中获得第一名,而且还是遥遥领先的那种,能力肯定不会差到哪里去,何况200%的完成度也很能说明问题。 之前他和其他玩家商议时,大家就认为应该暂时放弃与奥法议会的纠缠,先去把卡利亚里城占领,这样主动权就在他们的手上。 如果奥法议会跟着过来,就可以回头一击,对方没了海军的掩护绝不是己方的对手。 不跟着过来,他们就趁势拿下卡利亚里城,这样最起码能获得占领卡利亚里的40分,以及继承公爵爵位的20分,这样最起码能保证商盟方能立于不败之地。 不过看到眼前海德拉巴子爵,弑血龙城只能暗暗苦笑,他刚才不是没提出自己的看法,但只说了个开头,就被海德拉巴子爵打断,挨了一顿怒吼不说,好感度都降了不少。 本来是友好的好感度,一下子就降到了普通。 等到短会结束,弑血龙城都没能改变海德拉巴子爵的想法,只能回去向玩家传达会议结果。(剧情会议中弑血龙城的聊天室功能被暂时关闭) 听完弑血龙城的转述,商盟玩家们马上就开始愤愤不平起来,各种看法和不太靠谱的意见纷纷出台。 此时商盟聊天室已经改为麦序模式,玩家们纷纷抢麦发言,抢不到麦的就发文字信息。 “靠,这些NPC这么吊啊,完全把我们玩家当摆设啊,还要等舰队回来,这要等到什么时候?” “我觉得这些NPC就是傻,死脑筋,怎么就跟奥法议会硬抗上了!” “也不能这么说吧,那2支舰队要真的回来了,奥法议会就死定了,海陆夹攻之下,我们也许可以用较小的战损就全歼那支NPC陆军,玩家陆军也肯定会被我们击败,到时就只要对付中央帝国了。” “想得到美,只要对方看到没有希望了,肯定会拼命的,等对方冲过来和我们乱战,海军的炮击就没什么用了,会造成很大误伤的,到那时就真的要便宜帝国方,这次我们打的这么惨烈,舰队都有被全歼的,综合总评肯定会很高,要是最后让中央帝国捡了大便宜就搞笑了,那样还不如让奥法赢呢,最起码他们不是我们的交战国。” “唉,这次战役真是太奇怪了,前面9场商盟优势都很大的啊,怎么到了我们就变成这鬼样子了!你们说奥法议会为什么不去南方的奥利斯塔领登陆,非要跑来和我们争卡利亚里港?” 167章 萨丁领争夺战8 “肯定是帝国方的云枭寒搞的鬼,他剧情进度的完成度是200%,说不定奥利斯塔领在这场战役里没有支持奥法议会,支持的是中央帝国呢。” “汗,不会吧,那他们不是要多出一支陆军,那就也是2支陆军了啊,和奥法方一样了,这样一不小心还真有可能让他们赢了,那可就丢人了!” “我觉得这个可能性相当高,之前不是有场战役,帝国方就争取到了北方领的支持,那次帝国方的完成度还没超过100%呢,这次帝国方的完成度是200%,肯定可以获得其他势力的支持,别说多出一支陆军,多出两支陆军都不是没可能!” “那可就麻烦了,我们干脆甩开NPC,自己去攻下卡利亚里城。” “我们实力太弱,单独攻城很难成功的,而且万一分兵后,NPC部队又出了意外就完蛋了,再说NPC也不会让我们离开的,只是提个反对意见,好感度都狂降了。” “左也不行,右也不行,难道我们就在这干等?” “现在也只有干等了,希望舰队能早点回来吧。” “万一舰队回不来怎么办?” “不可能的,帝国阵营没有海军的,肯定能回来,就是时间早晚的问题。” “但愿如此吧!” ———————————————————————————————————————————— 奥法议会的会议开的更纠结,因为他们面对的局面更加尴尬,舰队希望能够撤离,舰队的损失太大了,如果商盟的另2支舰队回来,他们完全无反抗之力,而且同样会被堵在港口里,连跑都不好跑。 但陆军却不同意他们撤退,舰队只要一撤,商盟方肯定会攻上来,没了舰炮的掩护,奥法议会毫无机会。 两方僵持不下,守望云端作为玩家自然站在陆军这一边,舰队有可能出现的损失和玩家没有直接关系,但如果舰队撤退,一旦商盟进攻,奥法方必然无法取胜,那玩家们的利益就无法保证了。 舰队方提出让陆军重新登舰,另外寻找机会,这个提议被直接否决了,原因很简单,现在陆军好歹登陆了,如果商盟舰队真的回来了,陆军就永远别想登陆了,在这场战役中只能做个看客,因为以奥法方现在残存的舰队,任何一个港口都别想打下来。 这个结果显然是NPC陆军和玩家都无法接受的。 商量了好一会还是没有结果,玩家以利益为先,不怎么受阵营仇恨影响的特点就显现出来了,守望云端提出应该派人去和商盟方谈一谈,说不定会有什么转机。 因为没有更好的办法,守望云端的建议被奥法议会的最高指挥官—“蒂莫西子爵”采纳了。 没过多久,派出去的使者就被赶回来了,还挨了一鞭子,要不是两名副指挥官的力争,说不定这名使者就直接被海德拉巴子爵处决了。 商盟方拒绝谈判让奥法议会方非常失望。 而这时,舰队方面的态度也更加坚决了,他们觉得舰队已经做了一切能做的,坚持要立刻转移,不在港口里等死。 陆军自然不同意,他们还是希望能出现什么意外,商盟舰队回不来了或很迟才回来,这样商盟方说不定就会因为等不及而离开,去攻打卡利亚里城。 无奈之下,蒂莫西子爵只能向舰队允诺,如果敌方舰队出现,就允许他们投降,责任则由他来背。 奥法的舰队想要的自然不是这个投降许可,但就在他们争执的时候,一支舰队突然出现在卡利亚里港口外,奥法议会一开始以为是商盟舰队,吓了一跳,后来才发现是萨丁领的海狮舰队。 这让奥法议会方有些摸不着头脑,但海狮舰队可不会容许他们多想,立刻命令他们投降,否则就会发起攻击。 海狮舰队原来的舰船加上俘获的部分舰只,此时的战斗舰已经超过百艘,哪怕其中不少舰船带伤,但对上奥法议会的残余舰只也有着压倒性的优势。 奥法舰队指挥官这时突然想起了那个投降许可,他告诉蒂莫西子爵舰队打算投降,他现在唯一能做的就是为陆军争取一点时间,他奉劝蒂莫西子爵尽快做出决定,和商盟方是谈是战得赶快拿个主意,因为舰队投降后,下一步海狮军团很有可能会炮击奥法陆军。 海狮舰队没给奥法议会方太多时间,看到奥法舰队方迟迟没做出反应,立刻就开始攻击。 奥法舰队无奈之下只能悬挂起了白旗,他们这一投降就意味着4支舰队被海狮军团俘获,一支商业大臣的商船队,奥法议会的运输舰队,以及2支只有极少量残余舰只的战斗舰队。 奥法的NPC搞不清楚状况,玩家们却不会,他们立刻意识到,眼前的海狮军团就是帝国方200%完成度所获得的支持,只是没想到会是一个之前战役都没有出现过的隐藏势力。 只可惜,能够做主的不是玩家,而是NPC。 还好蒂莫西子爵并不傻,已经再次派出了使者,同时其陆军也开始前移,以脱离舰炮攻击范围,但由于商盟方卡在了港口外,要想真正的完全离开海狮舰队的射程,他们必须要突破商盟方的陆军。 商盟方这时还只能远远看到一支舰队回来了,但具体情况因为距离太远,看不清楚,这让很多商盟方的NPC士兵和玩家都误认为是己方的舰队回来了。 所以当他们发现奥法陆军开始前移后,立刻主动发起了攻击,而率先开打的就是商盟方的玩家。 下面的士兵和玩家搞不清楚状况,商盟方的高层却陷入震惊和慌乱。 之前那名使者再次见到海德拉巴子爵后,只是问了一个问题:“请问阁下,商业联盟是否获得了海狮军团的支持?” 听到这个问题,本来还因为舰队到来而感觉良好的海德拉巴子爵先是一愣,紧接着就脸色大变,商盟方可从来没寻求过海狮军团的支持。 而眼前使者的问题也说明海狮军团并没有支持奥法议会,那么其支持的是哪个阵营也就不言而喻了。 168章 萨丁领争夺战9 这么一联想,海德拉巴脸上立刻出了一层冷汗,既然刚刚赶到的舰队是海狮舰队,那么去攻击帝国部队的两支商盟舰队的下场会怎么样? 海德拉巴子爵脚下一踉跄,差点摔倒,接着他就上前几步,拎起使者的衣领质问道:“你说的都是真的?” “阁下,现在还有欺骗的必要吗?” 颓然的海德拉巴子爵松了手,失神了两秒,然后马上意识到局面已经完全崩坏了。 “子爵阁下,我方已经和奥法议会方交上手了,还请你赶快去指挥。”这时一个传令兵突然闯了进来。 海德拉巴子爵听到这话,立刻反应了过来,他毕竟只是冲动,却不是没脑子,现在需要做的是赶快与奥法方停战,然后共同对付中央帝国。 他立刻对使者说道:“你赶快回去,让你们的人停手,我马上也会让我军停手,并给你们让出一定空间,然后我们再谈谈合作的事。” 尽管海德拉巴反应很快,但已经纠缠在一起的两军并没有那么容易分开,而这时,海狮舰队也来凑热闹了,舰炮直接打向混战中的两军。 虽然不会炸裂,但实心炮弹落地后,往往能弹起两到三次,并会弹出很远,炮弹碾过人体的场面相当的令人震撼,这还是已经去除了血腥效果的情况,尽管炮击造成的伤亡并不是特别大,却造成了极大的混乱,尤其是对普通NPC士兵影响很大,这让双方高层的命令更难以传达给底下的士兵。 足足混战了大概有4分钟,两军才被彻底分开,但造成的损失已经无法挽回,算上之前的战损,商盟的2支NPC部队的损失都超过了20%,奥法的NPC部队的损失则将近一半,双方的玩家们也基本都死亡了3-4次。 商盟退后了一段距离,让出了一片空地让奥法方躲避海狮舰队的炮击。 到了现在这个局面,商盟和奥法都很清楚已经必须要进行合作,再斗下去就要被帝国方一锅端了,所以两方高层在简短的交谈后就迅速达成了共识。 但眼前的海狮军团并没有第一时间进行登陆,所以他们无从下手。 于是他们决定先向卡利亚里城进发,等到了卡利亚里城,再视情况而定。 合流后的两个阵营离开后,海狮军团就开始登陆,但他们必须留下部分人员看守降敌,所以能够登陆的部队只有2/3左右,8000人不到。 完成登陆后,因为害怕敌人回身一击,纳尔逊也不敢立刻率领部队跟上去。 事实上,商盟和奥法联军的确埋伏在港口外的一处丘陵附近,如果纳尔逊冒冒失失的冲出去,那么必然会遭到迎头痛击。 等了一会,发现海狮军团没有跟来,联军只得继续向卡利亚里港出发。 因为之前在港口浪费了不少的时间,当联军来到卡利亚里城附近时,他们恰好和刚刚赶到卡利亚里城外的帝国玩家部队相遇了。 卡利亚里城、帝国玩家部队、联军刚好在一条直线上,帝国玩家部队被夹在中间,三者之间都还有一段距离,其中卡利亚里城到帝国玩家部队的距离又要远上一些。 对帝国的玩家们来说,在这里碰到敌人实在是太不巧了,如果再晚一点,他们就能顺利进入卡利亚里城了。 之前大家从云枭寒那里听到卡利亚里城已经属于帝国方,里面的一支城卫军和一支500人规模的精锐骑军将站在他们这一边时都无比激动。 眼看着只要进入卡利亚里城就可以据城死守,没想到就在即将入城的关口碰上了敌人,敌人的数量还特别的多。 仔细一看,才发现,商业联盟和奥法议会居然已经联合到了一起。 在短暂的愣神后,赛跑开始了,虽然之前两边的移动速度也不慢,但总归是带着点随意,现在可就不同了,不管是NPC还是玩家都开始全面提速,加速类的技能有一个放一个。 玩家相比于普通NPC步兵的优势就体现出来了,明显要快上一些,但提高的也并不算特别多,而且在两边同时提速的情况下,想要追上帝国玩家还是很难的。 不过联军方面可不只普通步兵,两个阵营加起来足足有八百多名骑兵,前面港口区的地形不太适合骑兵发挥,双方的骑兵就没有怎么参战,所以损失很小。 眼下这个场面再适合骑兵不过,3队骑兵次第而出,其中商盟2队,奥法一队,骑兵们很快汇成一股,直追帝国玩家部队。 和骑兵一比,玩家们的速度就完全不够看了,如果再继续跑下去,被骑兵群一冲,玩家们立刻就得崩盘。 云枭寒立刻大喊:“都停下,别跑了,我们跑不过的,集中团一波。放心,为了这场战役,我做了充分的准备,光是土系法师就选了21个,还有不少拥有群控技能和克制骑兵技能的玩家,我们可以挡住这波骑兵,不要跑了,停下来打还有机会,继续跑就肯定全灭。” 或许是部队组成中有一半以上是熟人或凌穹阁会员,又或许是云枭寒的个人威望起到了作用,他的喊话效果立竿见影,大多数玩家都立刻停了下来,并开始集中。 剩下的看到周围的玩家停了,也陆陆续续的停下了脚步。 云枭寒松了口气,开始画大饼,做战前动员:“兄弟们,这场战役我们已经赢了一半了,如果能抗住这波,我们就能获得前所未有的胜利,想想之前的战役,我们帝国一场局部胜利都没有,这一场我们却有可能获得全胜,不说可以获得的巨额战役奖励,光这个战绩就够我们吹好久的牛逼了。” “云枭寒,挂了怎么办?”且听风吟问道,这就是托了,这个问题是战前就安排好的。 “这不是海战了,玩家可以选择花1银原地复活,不过第一次有5秒的虚弱时间,然后每原地复活一次就增加5秒的虚弱时间。不要舍不得花钱,因为我们没进城,不能在城里的复活点复活。而从城外最近的复活点跑过来最少也要半分钟,更何况有这么多敌人在,你根本跑不过来。 现在到了拼命的时候了,还请大家互相配合起来,并留意我的指挥,胜败在此一举!” 169章 萨丁领争夺战10 实际上前面云枭寒犯了2个大错,第一个错是因为聊天室的距离限制问题,在安排精英小队侦查时,他没让侦查太远,怕互相联系不上。再加上看到卡利亚里城近在咫尺,云枭寒就大意了,提前让精英小队回来一起进城。 现在想想,完全可以侦查的更远,这样反应时间也多点,哪怕爆发了战斗有的小队回不来,或是有小队没有机会进城,也比局面如此被动要好。 还是缺乏经验啊,之前玩过的网游中根本不会去对联络距离进行限制,云枭寒想的太多,希望照顾周全,却反而让事情变得更糟了。 另外一个错就是地形问题了,侦查小队是派了,云枭寒也特意叮嘱了要尽量注意卡利亚里港的方向,但问题在于,卡利亚里港到底在哪个方向? 玩家们的地图没开,都被迷雾笼罩着,之前玩家走剧情都没去过卡利亚里港,只是跟着莉娜从海岸登陆,大多数玩家连密道都没进,更别说卡利亚里城了。 这就直接导致了5个侦查小队都跟没头苍蝇一样胡乱侦查,还有2队跑到一起去的。 精英玩家再强也只是玩家啊,都是游戏宅,可不是训练有素的侦查兵啊! 云枭寒自己也犯了想当然的错误,归根结底还是玩家们缺乏足够的军事素养,也没有相关的游戏经验,以往的游戏哪有需要经过这么长行军的,那些大型团战的地图也比《抉择》的战役地图小的多。 现实里军人可以细细的踩一遍点,但游戏里,有几个玩家会花几个小时去慢慢踩点?很多事情,即使明白,也很难做到。 将懊恼的情绪暂时抛诸脑后,看到玩家们已经汇拢到一起,云枭寒开始进一步的指挥。 对大部队是很难做出具体安排的,只能给个方向,能做出细节上的调整的只有精英小队和几支拥有特殊职能的战术小队。 云枭寒首先要做的是将几只特殊战术小队找出来,然后站到相对安全和比较独立的位置,让他们彼此可以互相看到,只有距离够近,才可能观察到队友的施法效果和听到队长的喊话,相关的指挥和战术才能真正发挥作用。 云枭寒之前行军时就已经对这些小队了进行过编排了,他给5个土系法师队和另外6个战术队都编了号,然后又让这几个小队的队长给队员们编了号。 有了编号才有可能顺序施放技能,使障碍类技能能够覆盖目标范围,否则技能一窝蜂的放出去,无法覆盖到想要的位置不说,还有可能放重叠了,就起不到太好的效果了。 找出战术小队后,云枭寒又在战术小队两侧安排了一些盾战组,没有让盾战组现在就挡在战术小队的前面,是因为害怕他们挡住了战术小队的视野,这样施法效果就很难保证了,反正也就几步路,有敌人快要冲过来再挡住也不迟。 10个精英小队云枭寒就没去管了,全部交给了死灵裁决负责,其实只要自由发挥就够了,他们的责任只有一个,就是迅速击杀冲入玩家群中的骑兵。 如果云枭寒为应对骑兵集团冲锋而准备的手段有效的话,相信应该不会有太多漏网之鱼,10个精英小队还是能将少数骑兵迅速扑杀的。 让云枭寒长舒了一口气的是,或许是因为战役难度方面的限制,敌方的骑兵集团中没有挑战级的敌人,只有极少数的冠军级骑兵,几乎清一色的都是精英级的骑兵,完全没有战场里那么高比例的高阶敌人。 精英级骑兵作为最低级的骑兵,其落马抗性就远不能和高阶骑兵相比了,这让云枭寒又多了几分信心。 时间很紧,勉强布置完几项安排,最靠前的部分敌方骑兵已经冲到离帝国玩家群不到100码的距离。 云枭寒立刻放下手中的事,开始默算距离和移速,并高声喊着“土法1队”准备。 当打头的部分骑兵冲到50码左右的时候,云枭寒让土法1队开始施放【土墙术】。 【土墙术】和【冰墙术】有些像,但效果却要出色的多,光是硬度和耐久方面两者就相差3倍。 此外在持续时间上,【土墙术】也要胜过【冰墙术】不少,前者可以持续45秒,而后者只能持续15秒。 长度方面前者同样是后者的两倍,【土墙术】是30码长,【冰墙术】只有15码。 只有冷却时间方面【冰墙术】更有优势,前者是1分20秒,后者是35秒。 “土法1组”是4土法2牧师的组合,在其队长的指挥下,按着1到4的顺序轮着放了4堵土墙,前面一个人放好,第二个人再放,这样才可以让土墙连在一起。 土墙术的施法距离是30码,20码的距离足够土法们放好一面土墙了。当土法1组放完,土法2组在第一面墙后面跟着施放第二面土墙。 第二面土墙还没放好,最前面的骑兵已经撞上了土墙。 骑兵们并不是没有试图绕开土墙,但因为4堵土墙连起来以后相当长,很难绕开。另外因为他们冲的太快,距离又短,土墙放出来以后已经来不及减速,所以就直接撞了上去。 挑战级的男爵撞冰墙只是速度减慢一半,血量减少2%,比挑战级低2级的精英级骑兵撞土墙就完全不一样。 一撞到土墙上,骑兵就落马了,骑兵损失了30%的生命值不说,马匹也掉了一半血,而且人和马都陷入了长达3秒的晕眩。 这还不是最麻烦的,最麻烦的是后面紧跟的踩踏。 尽管后方的骑兵已经尽力避让,但还是难免会踩踏到落马的友军,踩一次就要少20%血。 3秒过后,人和马才晕眩中恢复过来,马因为受了重伤,直接就开始往回跑,人则急忙让到一边。这一人一马对后续骑兵的跟进都有着不小的影响,因为需要对他们进行避让,避让不及的情况下被撞到还是会掉血,只是损失的血量不像被踩踏那么多了。 170章 萨丁领争夺战11 如果说骑兵撞墙落马体现的是土墙的硬度,接下来展现的就是土墙的耐久。 在连续挡下了大概10多名骑兵后,4堵墙中的一堵的耐久才被消耗完,然后整体消失,这当然有低级骑兵的冲撞能力和破坏力完全无法和高等骑兵相比的原因,但土墙本身的高耐久也起到了很大作用。 这堵土墙一破,立刻就出现了一个30码的缺口,后面的骑兵立刻跟着鱼贯而入。 因为骑兵已经冲入的关系,不能再用土墙将已经有敌人存在的缺口堵上了,但云枭寒对此早有准备,土墙一破就立刻让所有拥有30码以上射程技能的玩家对着缺口集火,并使用群体控制类技能来对涌入的敌人进行限制。 骑兵通过缺口后,原来的骑兵阵型自然保持不住了,人员也变的异常密集起来,这让玩家们的范围技能能够命中更多的敌人。 大多数玩家的控制类技能虽然不是特别强力,但因为敌人并不强,骑兵阵型附加的抗性也没有了,范围减速类技能都能发挥出不错的效果,硬控类技能的落马概率也相对高出不少。 可以说,利用这个缺口的进入限制,使敌人需要排队进入,这不仅让敌人的速度锐减,也为玩家们创造出了极好的输出条件。 为了通过这个缺口,敌方已通过的骑兵中,就有将近一半的骑兵落马,其他骑兵的速度在多个减速技能的叠加下,也降到原来的1/3左右,而且血量普遍被打掉不少,甚至有1/5已经进入了残血状态,落马的骑兵和马匹也阻碍了敌方的前进。 就是第一面土墙到第二面土墙这么短短的10码左右的距离,敌方骑兵就付出了将近100名骑兵落马的损失。 当敌人开始冲击第二面土墙时,大多数玩家还是重复着之前的操作,只不过因为距离近了10码,他们一些之前射程不够的技能可以使用了,虽然部分玩家前一轮时使用的技能还没CD,但总体而言,无论是在整体输出还是控制方面都得到了一定的提升。 云枭寒此时顾不上看玩家们的战果了,他立刻指挥着土法3组在玩家群前方15码处再次布下了第三面土墙,同时要求战术小队中的“油腻组”在破墙后,使用技能控制缺口。 “油腻组”的核心是4名拥有【油腻术】的“水法师”,他们可以制造一块半径15码*15码的方形油腻区,经过该区域的敌人都需要经过敏捷检定,检定不通过就会滑倒1秒,如果玩家继续在油腻区中行走还会受到轮/2秒的敏捷检定,检定不过还会滑倒。 检定通过但投骰得到的敏捷值没有超过检定要求的一倍则会减速80%,超过一倍则只减速40%,超过2倍则不受影响。(另外该技能受到玩家重量和下盘稳定性的影响) 可以说这个技能对早期的玩家,以及对不学敏捷类属性成长类技能的玩家而言是非常恶心的技能,但这个技能的施法范围比【土墙术】要近不少,只有20码范围,持续时间也短的多,只有10秒,另外脱离油腻区后,减速效果就没有了。 此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下,只能扔在必经之路上。 【油腻术】在个人战中并不太好使,到了后期,随着玩家属性的提升,以及长距离位移技能的普及,其作用也会被削弱不少,但在游戏早期的大规模团战中的确是个神技,尤其特别适合用来对付NPC。 现在只要2名拥有【油腻术】的玩家合作,就可以封上可能出现的缺口,这无疑可以起到极大的作用。 由于敌方骑兵被减大幅减速,冲击力锐减,对土墙造成的伤害也下降很多,土墙被击破的时候延长了蛮久,不过相对的,撞击后自身遭到的反伤和坠马概率也降低不少。 不过这回也不知道是敌人学聪明了,还是刚好凑巧,尽管花了不少时间,第二面墙中靠近中间的两堵墙在相当接近的时间里被相继撞破,缺口一下子扩大了一倍。 而极少数选择绕行的骑兵也刚好在此时绕过了第一面墙的两侧。 云枭寒并没有慌乱,到目前为止,他的战术应对都非常有效,这给他带来了极大的信心。 另外在两堵土墙崩溃的一刹那,油腻组的4名法师都很好的完成了他们的任务,完美的将缺口完全封锁住了。 能有这个结果,大学语文不及格作为油腻组的队长当居首功,他早在墙塌之前,就依照土墙的边际线划准了4名水法师各自的施法范围,并站好了位置。 而第2堵土墙意外被击破后,他也反应神速的配合另一名玩家第一时间封上了缺口。无论是其事先准备,还是应变能力都让云枭寒击节而赞。 油腻术一铺到地上,就发挥了极大的效果,尽管马匹的敏捷并不低,但通过油腻术的骑兵还是有1/10第一时间滑倒,这一摔的结果自然是落马,其他没滑倒的骑兵也绝大多数被减速80%,只有极少数是被减速40%,至于完全不受影响的骑兵一个都没有。 别看1/10这个概率不高,但哪怕是靠近油腻区外围,同时只被减速40%的骑兵在油腻区里至少也要经过1-2次敏捷检定,而更多的骑兵还要经过3-5轮敏捷检定,这一来滑倒概率就被大幅提高了。 最让云枭寒满意的是处于滑倒状态的敌人受到攻击时会增加50%的暴击概率,这让玩家们的伤害也得到了大幅的提升。再加上打头的骑兵的血量都已经不怎么多,第一批冲进油腻区的敌方骑兵还没冲过油腻区的1/3就被全部击杀。 这个结果不仅让云枭寒心思大定,也让帝国团队中的其他玩家对云枭寒指挥和战术安排充满了信心。 玩家是很受情绪影响的,一有了信心,操作水平都跟着提升了不少。 本来还存在的对云枭寒指挥的那一点抗拒心理更是少到几乎没有。而这又影响玩家间的配合,并提高了后续战斗中他们对中层指挥人员的认可度。 实际上,玩家们就相当于“悍贼”,缺乏约束,没有成熟而牢靠的指挥系统,因为死亡没什么损失而悍不畏死,但只能打打顺风仗,战斗局面一旦不顺立刻就会全面崩溃。 171章 萨丁领争夺战12 就这样重重阻击,一直到第三面土墙也被击破,这次被击破的同样是靠中间的2堵墙,看来这的确不是偶然,而是NPC有意识的行为。 此时“土法4组”早已在5码远的距离上布置好了最后一面土墙。 之所以是最后一面,这是因为“土法5组”并没有【土墙术】,他们拥有的是【陷坑术】。而土法一组的土墙术还需要30多秒才冷却,在这场战斗中应该是很难再找到合适的机会使用了。 第三面土墙一被突破,云枭寒就开始指挥玩家集体后撤,不过撤的并不远,只撤了大概15码左右。 与此同时,战术2组3组也开始出手,不过他们的【冲击波】就远没有【油腻术】的效果来的强大了。 【冲击波】发出后,不仅可以造成不低的伤害,还可以将15码半径内的敌人向圆心外推离,虽然没有减速效果,击落率也不高,但胜在成功率高,很难被抵抗。 2组一共9名法师玩家分三轮出手,还是起到极佳的阻敌效果。 而这时,走外围的的22名骑兵也跑到了第四面土墙的外侧,他们虽然绕了远路,但却没被集火和减速,所以反而跑在前面。 这22个骑兵就是精英组的任务了,我的本尊和血祭各带了3组人,分头迎了上去,死灵裁决则带着剩下4组留守。 一笑醉和拂衣闹隐市并没有加入精英组,倒不是他俩战斗力或操作水平不行,而是因为他俩一个火法师、一个暗法师,都拥有相当多的范围技能,作为群体输出的主力,攻击敌方大部队更能发挥他们的价值。 当敌方骑兵冲到第四面土墙前的时候,已经损失了超过1/3的骑兵,当然这个损失包括了落马,并不是说已经死了200多的骑兵,估计真正死亡的骑兵只有100出头。如果真的在这么短时间里就杀死了一半的骑兵,敌人早就就崩溃了。 对于这个数字,云枭寒已经相当满意了。 等骑兵击破第四面土墙后,帝国方玩家们已经全部后撤到位,第四、第五战术组也终于出手了,这两组的技能就不像前面几组那样统一了。 不过不统一虽然在视觉效果没那么齐整和显眼,难免会漏掉极少数敌人,但这并不是说这2组的技能就弱了,相反,都是一些很强力的群控类技能。 但正因为强力,技能就相对稀少,很难找到好几个拥有同样技能的玩家,也就无法像【土墙术】那样成建制的使用。 不过这些技能的作用是非常明显的,虽然范围不一,但落马概率都非常高,很少有骑兵可以扛过去,其实际效果并不比土墙术逊色,甚至还要强出一些。 可惜技能使用的无序化还是严重限制了这轮技能的打击范围,有好几个技能的范围都有相当大的部分重叠了,远远没能达到技能效果的理论上限。 不过这轮打击仍然使将近60名骑兵落马,这个数字已经是数轮打击中最高的一轮了。 当敌方骑兵冲到玩家群大概12码远的时候,最后一组土法师出手了。 这一组6名玩家中有5名土法师,剩下的那个是援护的牧师类职业,这5名土法都拥有【陷坑术】。 这个技能可以制造一个10码半径的陷坑,目标落入陷坑后会迅速滑落到坑底,这就为己方创造了极佳的输出条件,如果陷住的敌人极多,被压在坑底的敌人还会进入长时间的僵直状态,并受到持续性的伤害,不过相对的,压在底下的敌人因为有其他人挡在前面,受到的伤害也会削减不少。 而且【陷坑术】是可以直接往敌人脚下丢的,持续时间也有10秒,相对于技能效果而言,算是很长了。 不过【陷坑术】也有不少的缺点,首先是施法时间过长,需要3秒,而且后1秒半,地面上会出现比较明显的地陷征兆,只要眼睛不瞎都会立刻反应过来,并进行规避。 其次这个技能只是个软控制,只要不是被压在坑底,用空间位移类和长跳类的技能都可以逃出坑来。 最后也是最让人头疼的地方是这个技能的射程相对比较短,只有15码。这么短的距离就意味着敌人已经相当靠近施法者了。 这也是为什么云枭寒把“陷坑组”留在最后的原因。 不过有弊就有利,离的近就放的准的多,5个陷坑呈一个半弧形完美的把玩家保护在了中间,而NPC骑兵毕竟不是玩家,对陷坑术也没能做出什么有效的反应,一个个排着队就滚进了坑里。 陷坑的效果真的是太好了,所有掉到坑里的骑兵都落马了,无一例外。大量的骑兵和马匹都挤在一起,动弹不得,玩家们的范围输出真是不要太爽。 10秒的功夫,骑兵就又被击杀了将近150名,加上之前落马的骑兵,还骑在马上的骑兵已经只有百名不到的样子。 而云枭寒此时已经指挥着盾战组列好阵,准备好进行最终的步骑肉搏,但此时一件让三个阵营玩家都意想不到的事情发生了。 陷坑还没完全消失,就开始有骑兵返身逃走,等陷坑全部消失,一个继续冲上来的骑兵都没有,全部调转马头往回逃。 云枭寒这才意识到,骑兵毕竟只是NPC,不是玩家,在伤亡接近70%后,这些骑兵的士气已经完全崩溃,实际上,如果不是联军方的总实力大占上风,骑兵又算精锐兵种,在伤亡超过一半时,他们就该被击溃了。 能坚持到现在,他们已经是在无路可退下的超常发挥了。 敌方骑兵群一崩溃,帝国方的玩家们立刻感觉心里一松,人都轻快了许多。 但云枭寒却没有放松,身为一个经验丰富的指挥者,他的反应和大局观都要出色的多,此时的局势并没有完全好转,因为骑兵群的拖延,联军的NPC步兵以及玩家部队已经接近到了一个相当危险的距离内。 172章 萨丁领争夺战13 由于玩家的技能更多,在移速上比NPC要具优势,所以目前冲在前面的是商盟和奥法阵营的玩家,其中又以盗贼和法师类职业居多,前者有较多的提速技能,后者则大多拥有位移技能。跑的最快的一批玩家已经离帝国玩家群不到50码远了。 云枭寒清楚这批打头的盗贼和法师对他们的威胁并不大,但如果被他们缠住就会很麻烦,而本方玩家的一些关键性的群控技能又都因为冷却时间比较长而没有CD。 因此现在的第一要务就是争取时间,不能让敌方玩家这么直直的就冲过来,必须对其加以威慑。 他立刻就想到了战术6组,这个组刚才一直没用,就是因为这个战术组的作用和其他组都不同,主要是用来进行杀伤的。 其队员正是之前云枭寒特意挑选,并让他们花了不少时间练习配合的“法纵天下”和“言出法随”,后来云枭寒又给队伍里加了4个人。 “尸虐天下”,职业是亡灵法师, “刷怪割草机”,职业是力战士。 “给你纯奶”,服务器第二牧师系玩家,职业是传教士。 最后一个人则是云枭寒自己。 尸虐天下是个比较特别的亡灵法师,他的职业排名连法师类的前100都没入,走的是主修DBUFF,辅以召唤的路线。选他是因为他拥有2个核心战术类技能,一个是【召唤队友尸体】,另一个则是【**尸爆术】,后者是一个珍稀级通用技能,非常强力。 而刷怪割草机则人如其名,是个主输出的双手武器战士,手上的双手巨剑是紫色武器,特效为在所有的攻击中都有20%概率进行力量对体质检定,一旦成功便可以打出额外的压制伤害,因此伤害极高,在加上他和野蛮的野人一样,都学了【狂暴化】技能,可以牺牲防御来换取攻击。因此拥有超强的清场能力,之前在战场上和云枭寒一起对抗过骑兵。 给你纯奶是云枭寒的老朋友了,之前和云枭寒合作过不少次,算的上是凌穹阁的中层管理人员。他的治疗能力虽然很出色,但在凌穹阁里并不是最强的,最起码和生命信徒职业的“饺子无敌”相比要逊色不少。 之所以选他,是因为他拥有最强的BUFF加持能力,还能提供一个可以持续15秒,吸收一定伤害的真言盾,这个盾对云枭寒这种超级血牛来说只相当于1/8生命值,还是没双防的,但对贫血职业来说就相当于1/3的血条了,价值还是相当高的,而且他的BUFF也能提高其他玩家的输出和存活能力。 再加上云枭寒自己,正好是一个顶尖的自爆小队。 云枭寒本来的计划是自己用【孤独的冲锋】先硬上,然后等快没血了,言出法随用【移形换影】将法纵天下和云枭寒互换一个位置,这样就有2轮输出。 但目前的情况明显不合适,首先帝国方玩家需要云枭寒来决定撤退的时机,如果云枭寒冲进敌方中间,就很难再观察全局,更不能及时的对玩家们进行指挥,而撤退的时机一旦错过就很难再有了。对整个玩家群体而言,一个总指挥比一个冲锋陷阵的猛将明显要重要许多。 其次【孤独的冲锋】很容易被打断,有很大的不确定性,万一没冲进敌营就被打断,那就尴尬了。 最后是隐蔽性的问题,云枭寒先上,再换法纵天下,这样作为被换上去的第二人,因为位置是云枭寒之前的位置,自然是无比显眼,没有了突然换人的隐蔽效果,法纵天下的输出环境必然极差,他的输出能力就很难得到发挥。 所以只是短短的一思索,云枭寒就决定让法纵天下直接上。 得到云枭寒指示的言出法随立刻开始施法,他的【移形换影】技能施法时间长达8秒,所以他并没有选定最前面的那批敌方玩家,而是从稍后一点最密集的一批敌人中随便选了一个牧师职业玩家。 而给你纯奶和尸虐天下都立刻趁着这8秒给法纵天下上BUFF,给你纯奶要上的BUFF比较多,尸虐天下则相对少一些,就2个,一个【**尸爆术】,一个【毒雾随身】。 前者的作用是被施法者一旦死亡,施法者就可以在10秒内主动将其尸体引爆,根据施法者的智力和魔法攻击力,以及被施法者的生命上限在半径30码的超大范围内爆发出大量的伤害,越靠近圆心,也就是尸体伤害越高,并给所有范围内的敌人附加尸毒效果,每秒损失3%生命值,持续12秒。 尸毒是高等毒,普通的解毒术还解不掉,所以异常让人头疼。 后者则是在被施法者的15码范围内的所有生命体都会受到持续性的毒伤害,这个毒伤就不是按百分比扣血了,只是根据施法者的能力掉固定血量,持续毒伤并不会让人中毒,只要退出范围就不会再受到伤害,施法者和被施法者可以免疫毒伤。 法纵天下则开始默数秒数,等他数到7秒,他就会提前使用【奥术爆发】,因为这个技能也是有1.5秒施法时间的,而且【移形换影】施法成功后也大概有0.3秒左右的施法动作时间。这样他就能在被换入敌群后第一时间开始爆发。 刷怪割草机作为“自爆人体炸弹”的备胎,就完全无事可做了,他又没什么远程技能,只能干瞪眼。 云枭寒则一边让冲上去迎击骑兵的6支精英队退回来,一边指挥着帝国方玩家们,要求他们不要再为了捞战功追击已经崩溃的敌方骑兵,而是要使用射程较远的远程程技能攻击排头的敌人,并尝试减速对手,以争取时间。 也就是云枭寒前面一直表现很好,又刚刚完美打退骑兵,所以现在威信较高,再加上形势的确还比较危急,所以玩家们才愿意听他的,要是换个局面,绝对没有几个人会放弃即将到手的战功。 没去管自己的指挥有哪些玩家没听,这种观察并记入黑名单的工作是总调度该去完成的,现在根本没有总调度,连调度官都没,云枭寒自己也没那闲功夫去管这事,他正忙着喊话,让拥有冰墙术的水法师们使用冰墙。 173章 萨丁领争夺战14 冰墙虽然对骑兵不好使,但对上玩家就比较有用了。 一方面玩家没有骑兵的冲击力,另一方面玩家的头脑都比较灵活,看到冰墙并不会直接撞上去,也没几个人会选择去打冰墙,为后面的友军开路。 基本上都会选择绕路,而云枭寒现在就是希望他们绕路,好为己方多争取一些时间。 冰墙就不是什么少见的技能了,直接在职业技能导师那就能学到,所以2个水法师里基本就有1个拥有这个技能。 云枭寒刚喊完上冰墙,还没等他说具体放置要求,战场上就刷的一下立起了一大片冰墙,但因为玩家们没有什么配合,冰墙放的七零八落的,还有少量玩家不太熟练的,一激动直接把冰墙放成了竖的,所以并没有连起来真正形成几面墙。 不过还没等云枭寒开始懊悔,他就发现居然有些歪打正着了。 因为冰墙的数量够多,集中在一起就变成了简易迷宫一样的曲状走廊,当然这种垃圾迷宫是没有任何一点迷路作用的,还有很多缝隙,任何一个智力正常的玩家都可以立刻找到路,更何况冰墙本来就是透明的,对玩家的视线没有任何阻碍作用。 但这个曲状走廊肯定是有点绕的,所以还是可以争取到不少时间。 其实这也就是对玩家有效,玩家们普遍缺乏奉献精神,不然随便拆拆,这些并不怎么耐打的冰墙就被拆掉了,后面的玩家就不会再受到阻碍。 但玩家都是比较自私的,愿意自己干活,让后面的人坐享其成上去抢战功的人实在是太少,有第一个人选择了绕冰墙,后面的人也就都跟着绕了,个人是省时间了,对于整个集体而言却反而耽误了大量时间。 8秒后,【移形换影】施法结束,只见一个商盟阵营的牧师突然就被换到了帝国玩家的阵营中,还没等他反应过来,刷怪割草机就冲上去一顿狂K,旁边还有其他闲着无聊的帝国近战玩家帮忙,还没等他反应过来就被迅速击杀了。 而联军中则突然亮起一道彩光,正是法纵天下的【奥术爆发】的技能效果,只见一个漂亮的三色奥术光环正围绕着他的身体,身上还笼罩着一层绿色雾气,看起来装B感十足。 奥术光环出现的同时就对他周围20码范围内的所有敌人发动了奥术震慑,所有人都被迫进行了一轮智力对智力的检定。 因为法纵天下走的纯输出路线,除了属性成长外,还学了2个强化智力属性的技能,再加上给你纯奶给他加持的智力BUFF,一时间除了极少数法师侥幸通过智力检定,其他联军玩家都陷入了1秒“失神”状态,所有技能都无法使用。 法纵天下则开始疯狂的输出,在【奥术爆发】激活后,他的法力值消耗速度为原来的3倍,并以10%/秒的速度消耗生命值,双防下降50%,但他所有法术技能的伤害提高为300%,施法时间减半,施法时间在1秒内的技能均改为瞬发,施法范围提高一倍。 法纵天下瞬间就把所有施法时间在1秒内的范围技能全都丢了出去,3个瞬发范围技能出手一共才花了1秒(施法动作不能省掉,玩家操作技能也有物理和网络双延迟),但他的周围10码内立刻就被完全清空了,稍远点的敌人也基本残血。 法师伤害的本来就高,法纵天下还走的纯输出路线,身上每件装备都是加智力的,这样的高输出再翻上2番,其爆发力可想而知,完全是爆炸性的,就这么一下就有至少30多名联军玩家被秒杀,还有20多名残血。 联军被这轮突袭打蒙了,很多人都莫名其妙的。 离得近的联军玩家看到眼前突然就被清出了一大片场地,地上还有大量的友军尸体,一下子就傻了眼。 离的远的则根本搞不清楚状况。 法纵天下可不会去管别人怎么想,他正在施展一个施法时间为2秒的范围法术,在【奥术爆发】的被动加持下,这个法术现在只需要1秒的施法时间。 这时,联军玩家意识到发生了什么,毕竟法纵天下身上的光环效果那么显眼,是个人就看的到,有反应快的立刻就准备对法纵天下出手,但却发现对方无法点选,一时间又有些发愣。 法纵天下可不管对手怎么想,他第四个范围法术已经吟唱结束,一下子就丢到了一大群残血玩家当中,立刻就又清掉了一大片。 就在他继续施展第5个法术技能的时候,终于有联军玩家试出了范围技能可以打到法纵天下,当他确认到法纵天下的真言盾被打掉了一截耐久后,他立刻大声喊道,“范围技能,范围技能,他不能点选,但范围技能能打到。” 可实际上这个喊话是帮了倒忙,【移形换影】提供的幻影BUFF只有3秒,现在都已经2秒了,法纵天下周围都被清空,前车之鉴就在眼前,对方身上还带着毒雾效果,在不清楚底细,又无法点选的的情况下肯定没人会立刻凑上去找死,可远程范围技能通常都需要施展时间,而且伤害也不如单体技能,这反而为法纵天下又争取了2秒的时间。 法纵天下利用这点时间又丢出2个技能,不过他的范围技能已经用完了,第6个技能就已经是单体法术了,而这时也终于有刚上来的愣头青直接用冲锋冲到他身上,冲锋过程中还冒了句,“可以点选啊,谁说不能选的?” 就这一个冲锋,法纵天下本来就已经不多的血量立刻被完全清空,直接躺尸。 联军玩家们总算松了口气,就这短短的5秒,他们就死了至少50名玩家,半血残血的也不少。 这让不少人不得不停下来恢复,或呼唤牧师类玩家给他们加血,冲在前面联军玩家突然发现后面跟着的玩家突然就少了一大半,自然也就放慢了脚步,就他们这点先头部队上去也是送死。 但随着后续部队还在不断跟上,再加上一些人好奇的去查看法纵天下的尸体,以及部分死亡玩家的原地复活,那块被清出来的空白地带很快被填补。 174章 萨丁领争夺战15 就在这时,尸虐天下激活了【**尸爆术】,瞬间,离法纵天下尸体不到15码的所有玩家全部被击杀。 30码范围内所有刚复活,还处于虚弱状态的玩家更是再次全灭,虚弱状态下的他们只有一半血量,双防也只有原来的20%,根本承受不住【**尸爆术】的伤害,而其他15-30码范围的联军玩家也全部中了尸毒,开始持续性的按百分比掉血。 这些中毒玩家本身血量就没剩下多少,这一中毒全部慌了神,都开始呼唤牧师帮他们解毒,但很快他们就发现这毒牧师也解不了,只能等死,一些喷子玩家直接就破口大骂起来,既有骂对手阴损的,也有骂己方指挥不作为的。 经过这么一轮打击,联军的阵脚大乱,玩家部队出现了一大段的断档,死了将近百名玩家不说,冲锋在前的玩家也受到了极大的心理威慑,不少人都停下了脚步,没停下的也不敢再硬上,主动放慢了速度等待后面的玩家跟上。 而云枭寒早在法纵天下死前2秒,就开始指挥帝国方的玩家们集体撤退,其中尸虐天下是最早开始后撤的,等他撤了一段,卡着秒数激活【**尸爆术】后,又用【召唤队友尸体】将法纵天下的尸体召唤了过来。 虽然对被尸爆后的尸体是否还能进行召唤存在着比较大的疑虑,但当是虐天下施法结束,看到眼前已经跟碎屑一样在空气中飘荡的“尸体”后,尸虐天下还是深呼了一口气。 同时他又忍不住吐槽了一句:“娘的,这成了召唤队友骨灰了好不好?” 听到这话,旁边的给你纯奶差点笑喷了。 被成功召唤过来后,法纵天下立刻选择了复活,不过他一复活就发现了不对劲的地方,他这只是第一次原地复活,身上却挂着“超重度虚弱”的状态,血量只有正常的十分之一不说,双攻双防也完全归0,倒是移动速度还有80%,而且这个“超重度虚弱”的持续时间长达30秒。 给你纯奶跑过来给法纵天下加血,加到20%就加不上去了,估计是HP上限就只有20%了,得等到“超重度虚弱”的DBUFF消失才能继续加血,于是只能给他加个提高移速BUFF让其专心跑路了。 趁着这一波突袭,帝国方的玩家们又将和联军间距离拉开了一些,但玩家的速度毕竟有快有慢,跑的快的自然没问题,但速度慢的玩家还是跑不过联军方的高速玩家。 等联军方重新开始发力狂奔时,距离又开始逐渐缩短,云枭寒估算了下,这么下去,大概只有2/3的帝国方玩家可以安全跑回城里,剩下的1/3就都别想进城了。 云枭寒作为总指挥,并没有率先跑路,而是拖在最后观察情况,他本身有个【风之疾速】可以提高20%移动速度,只是这是个单体技能,只能给一个人加,冷却时间又长达5分钟,所以不能给其他人提速。 再加上【孤独的冲锋】更是可以进行超远位移,迎面硬上容易被打断,逃跑就很难被打断了,因为够不着,所以他还是很放心的,真到要跑的时候,没人可以拦住他。 一边跑,一边回头看着不断靠近的联军玩家,云枭寒心里也有些着急,虽然能带着2/3以上的玩家退进卡利亚里城已经算个不错的结果,但人总是得陇望蜀,他还是希望能把所有帝国方的玩家都带进城。 就在这时,巨大的喧哗声突然在前方响起,云枭寒一惊,连忙转头去看。 这一看,他心中也是大喜,知道为什么帝国方的玩家们为什么会大声呼喊了,原来是罗西·皮埃带着他麾下的500亲卫军从卡利亚里城里冲了出来。 亲卫军都是骑兵,作为精锐骑兵,虽然爵位都只是骑士阶,但战力等级都是冠军级,比之前的联军方的骑兵都要高上一级,别看只高一级,但总体实力上却要强上太多了,而且这还很有可能是受到战役空间限制的结果,否则战力等级还有可能会更高,要知道,亲卫团的兵员可是从整个萨丁领中优中选优的结果。 而领头的罗西·皮埃更是和卡立德一样,根本看不到战力等级,只能看到“萨丁领第一骑将”的角色称号。 云枭寒估计,哪怕是受到战役空间的限制,他的实力最少也是挑战级,如果是正常情况,很可能是折磨级的实力等级,与挑战级之间还差了一个苦痛级,和亲卫军的士兵一样,其实际战力等级还有可能更高,罗西·皮埃毕竟是整个萨丁领个人战斗力最强的NPC,在个人战斗力上比纳尔逊还要强上不少。 看到亲卫军出现,云枭寒立刻就松了一口气,知道己方的玩家们安全了。 追跑了这么久,帝国方和联军的玩家们已经完全失去了队形,队伍被拉的长长的,而且云枭寒也不相信对手会准备的像自己那么充分,他可是帝国阵营第一个选人的,选择面也极广,对手就算有同样的想法,也不具备同样的选人条件。 亲卫军所骑的马匹在档次上明显要高出联军骑兵一个档次,速度上自然要快的多,云枭寒只是目测了下,就觉得至少是玩家正常速度的2倍以上,501名骑兵很快就接近了帝国方玩家。 云枭寒连忙在聊天室里大喊:“让路,给他们让路,自己人,萨丁领的精锐骑兵团,别挡路逼他们降速,让他们全速冲上一波,娘的,也该风水轮流转了!” 听到这话,帝国方的玩家们激动了,立刻如潮水般向两边让开一条大路,还有不少人停下来张望。 在指挥撤退时,云枭寒就把聊天室的说话模式改为“高级管理模式”,这样除了他以外,几个高级管理也可以说话,这样能更好的对逃跑的队伍进行管理,毕竟云枭寒拖在后面,不可能观察到整个玩家队伍的情况。 NPC互动模式、莉雅及科技程度的解释 我书里曾经有这样一段: ”这并不是因为游戏的原因而表现不出细微的动作,因为一进入纳尔逊子爵府,云枭寒就收到系统提示,已经进入了剧情互动模式,就跟身临其境的电影效果差不多。 在这种模式下,虚拟头盔甚至能模拟出如假包换的触感来,玩家也可以短暂的采用思维控制模式来操作角色。当然,在这种模式下,是无法战斗的,因为思控模式下无法做出太复杂或激烈的动作,动作同步性的问题作为世界性难题,在现有科技下还无法得到妥善的解决。 当初和莉雅在船上的时候,也进入过这种模式。“ 书里科技设定为:虚拟头盔可以采集一定脑部发出的信息,但只能进行一些动作幅度不是很剧烈的动作的互动,像战斗这种比较剧烈的,需要极高动作同步性的动作就无法进行完全模拟。 在我的设定中,只有在人体内植入芯片,才可以做到完全模拟,但植入芯片明显是无法得到官方许可,而且在技术上也有着巨大的问题,植入芯片会导致玩家在现实里有很高的概率变成植物人。 所以,剧情互动模式下进行简单的动作互动是可以的,因为这已经是思感模式,而不再是单调的键盘鼠标操作模式,实际上也是游戏设计者的一种探索。 莉雅的问题,很多人问了,我不能剧透太多,但是可以告诉书友们,莉雅是真人扮演,不是NPC,而且只有主角接触的那个莉雅是特殊的,因为他是第一个触发剧情任务,并高度激活剧情的。 别的玩家是官方聘请的普通演员扮演,或者因为剧情完成度过低,干脆是NPC完成的基础模式,没有互动。 我想聪明人甚至可以从上面的内容猜出一点后续剧情了,这已经透露很多了。 这个设定是在写书前就安排好的,我本人是严重的强迫症晚期,所以逻辑上是不存在巨大的问题的。 本书的科技是处于老式网游和新式虚拟网游的过渡期,我想写的就是这个过渡期对玩家的影响和变化,一款虚拟游戏的真正的诞生,从来不是一个简单的事情。 175章 萨丁领争夺战16 “老云,我们要不要回头帮着杀一波?” “不要,快进城,亲卫军的速度快,又抗打,跑的掉,你们回头就跑不掉了,再说这些NPC本来就是为了接应我们才出城的,不要本末倒置了!当然,对自己速度特别有自信,又拥有远程技能的可以留下来帮一波,但万一跑不掉,后果自负,现在死了可就进不了城了,反正敌人肯定要攻城的,守城更容易刷战功!” 云枭寒还保持着清醒,很冷静的分析了眼前的局势,并拿出后面的利益来勾引本方的玩家们遵照他的指挥而行动,因为他很清楚,只有傻子才会觉得在网游中,自己说什么别人就会听什么,直截了当的命令永远没有利益勾引来的有效。 听了云枭寒这话,大家都觉得有道理,就绕开亲卫军继续往卡利亚里城里跑。 亲卫军很快就通过了帝国方的玩家部队,冲向了联军玩家。 前面因为距离比较远,又有帝国玩家遮挡,所以联军玩家一开始并没能看清楚亲卫军,但近了些之后,高头大马的亲卫军骑兵自然非常显眼,根本不可能被遮住,而且马蹄踩踏地面发出的轰鸣声也提醒着联军玩家,这次轮到他们面对骑兵集团冲锋了。 联军的玩家明显有些慌乱,指挥也没能及时安抚住玩家的情绪,立刻就有不少玩家选择了后撤,打算让友军为他们挡雷,但更多的玩家还是留下来准备对抗骑兵。 一方面他们之前并没有和骑兵对抗过。 另外一方面,前面帝国方玩家轻松应对骑兵冲锋的过程也给他们造成了骑兵很好对付的错觉。 当亲卫军经过云枭寒身边时,一直跟在云枭寒身后的朱塞佩·加里波第突然离开了云枭寒,混入了骑兵队伍中,一同向敌人发起了冲锋。 亲卫军在越过帝国方玩家后立刻开始改变队形,从原来的纵列变为一字横列,不过因为战场宽度的关系,横列又分成了3排,交错排列着。 这种骑兵一字阵当前排受到阻碍时,后排可以对前排进行助推以增加冲击力,或者自己直接从前排的双骑夹缝中顶上,起到互相掩护的作用,同时一字阵还极大的增加了接触面。 相比于楔形阵来说,无论是在冲击力还杀伤力方面都要强的多,这也是强势方和弱势方悬殊较大时才会摆出的骑兵阵型。 不过很显然联军玩家并没有意识到这点,反而觉得这阵型很单薄,亲卫军一进入射程,联军玩家就迫不及待的对骑兵们展开攻击。可惜在之前的追击中,他们的队伍已经拉的非常长了,真正能够第一时间出手的玩家还是比较有限的,而且因为没经过刻意的挑选,硬控类技能的效果也很差。 在骑兵阵型保持齐整,战力等级又是冠军级的情况下,从头到尾亲卫军就没有一个人落马。 没过一会,亲卫军就笔直的冲入了联军玩家群中,准备不足的他们顿时被冲撞出了很远,一些贫血职业或不满血的玩家当场就被秒杀,剩下的也是重残,被后面的骑兵在马上补上一下就挂了。 这个结果是联军方完全没有预料到了,瞬间玩家的战线就崩溃了,大量玩家争先恐后的撤退,生怕跑慢了自己就被秒了,只有少数位置比较靠后,自我感觉比较完全的玩家仍然在攻击,但他们的那点输出根本无法对亲卫军造成太大的威胁。 不过当友军都开始后撤,他们就被露了出来,被亲卫军接近之后,立刻就是一场屠杀。 云枭寒此时已经停了下来,不过他并没有用远程法术攻击,因为亲卫军的冲击力和杀伤力太强,他根本找不到可以补刀的对象,只能观察一下战况。 他发现朱塞佩·加里波第的个人战斗力虽然不能和罗西·皮埃相提并论,但比起普通的亲卫军士兵还是要强出不少的。 最关键的是他的2个光环BUFF,对玩家是5%的力量和物理攻击力的提升,但对NPC就是7.5%,高了一半,这对NPC部队的整体实力的提升是非常显著的。 而且现在朱塞佩还不是NPC团队的真正指挥官,好感度也不够高,光环效果可能还打了部分折扣。 在云枭寒眼里,朱塞佩的个人战斗力虽然不如罗西·皮埃,但其发展潜力和团队价值却要高出很多,如果让他在这2个NPC里挑一个,云枭寒肯定会挑朱塞佩·加里波第。 现在云枭寒更渴望获得这场战役的胜利,并打出一个超高的综合评分了。 因为只有这样,他才能让这次战役的过程和结果成为服务器的演变历史,他才有机会真正收到朱塞佩这个NPC。 在把联军方面由玩家组成的前锋迅速击溃后,亲卫军并没有和后续的联军部队多做纠缠,走了个漂亮的U形路线就开始脱离战场。 这里不得不说玩家比较好对付了,心理承受能力差,如果换成是面对NPC军队,就不会如此简单的就溃败了,NPC还是会进行一定纠缠的,亲卫军虽然还是可以大胜,但多少得付出点代价,不可能这样一个人不死就安全撤离。 云枭寒一看到亲卫军开始兜弯子,便连忙招呼极少数对自己的速度有自信,留下来帮忙的玩家一起跑路。 这一回联军可就完全追不上帝国方的玩家了,只能眼睁睁的看着他们和亲卫军一同安全撤回了卡利亚里城。 不是他们不想趁着卡利亚里开城门的机会入城,但实在是距离稍微拉的有点大,冲在前方的联军人数也不多,而且没等到他们冲到城下,在城墙上防守的城卫军就开始对他们展开了远程攻击。 他们一时间被箭雨和法术攻击压制的抬不起头来,很自然的就停下了脚步,还主动后退了一段距离,倒是NPC们还在向前冲,但NPC的数量实在太少,很快就被城卫军的远程攻击所击杀,趁势夺门自然也就成了一种奢望。 这种表现再次体现出玩家们严重缺乏战场纪律,心理素质也大多不过关。 176章 萨丁领争夺战17 等帝国方的玩家们都进入城里,城门也缓缓闭合上之后,帝国方的玩家群中猛的爆发出巨大的欢呼声,大家都对刚才的战斗过程非常满意,迫不及待得和周围的战友大声交流着,聊天室里对刚才那场战斗的文字讨论信息也一下子就刷了屏。 “哥刚才最少拿了4个人头,输出能力简直爆表。” “我也杀了2个,技能放太早了,光打伤害了,到最后收割骑兵人头的时候发现没技能了,唉,失误!” “你们都是远程当然爽了,特别是法师最爽了,可怜我们战士,完全没办法输出,只能在后面傻看。” “笨,可以兼修法术啊,真不行也可以学个弓箭类技能,哪怕不学,战士也有基础的双手武器入门,弓也算双手武器啊,再买把商店弓打打伤害也是好的啊,哪怕弓箭伤害再低,射术再烂也好过你干看啊!” “没想起来啊,后悔死我了。” “对了,刚刚那个谁突然就被送到敌军中间去了?而且一眨眼的功夫就秒了不少人,我看对面的一下子就被打停了。” “应该是被什么技能互换了位置,我看到对面的一个牧师突然就被拉过来了,然后那个法师一下子就被传送过去了,当时名字没太看清楚,法字打头的一个火法师。” “嘿,是我,法纵天下!哥牛吧,嘿嘿,第一次去充当自爆党,有些紧张,光忙着操作技能了,不过我最起码也拿了20-30个人头!哈哈,这次杀人数哥肯定是第一。” “不只,离得太远,前面还有人挡着,也看不太清楚,但我估计少说杀了40个,搞不好上了50,不过尸虐天下杀的也不少,他可能也杀了30多个,主要他那尸毒解不了,太恶心了。”言出法随的观察还是比较仔细的。 “娘的,尸虐天下这混球都把我的尸体炸成灰了,尸骨无存啊,真是太惨了!” “你们说,法纵天下的尸体被尸虐天下用尸爆术引爆了,能不能分享到一定的战功?” “我觉得可以,好歹移动到了那位置了嘛,我估计不仅发总天下可以分享到,言出法随应该也可以,这游戏的战功计算系统还是比较精细和科学的。” “希望如此。” “这骑兵冲锋也不怎么强嘛,我们都没死几个人就完胜了!” “屁,不强?你没看到我们这边NPC骑兵冲锋的结果?只冲一轮就死了一大批啊。” “恩,骑兵还是很强的,你是没咋战场上碰到骑兵,上次我和老云他们碰到30多个骑兵,就差点被虐成狗了。” “那这回怎么能打成这样?” “主要还是老云的功劳啊,在战前的选人和队伍安排上花了很多心思,临场指挥更是出色,反正我是觉得他这次牛的不行,那战术选择简直没谁了!” “同感,+1,我也觉得云枭寒表现的真是太好了。从头到尾都安排的井井有条,遇事也不慌乱,这么强力的指挥我还是头一次遇到。” “就是,本来我看到对面一下子冲出来这么多骑兵,觉得肯定完蛋了,没想到最后能达成这样,完胜啊,再看看对面的面对骑兵被打成那狗样,真是货比货得扔,人比人得死啊!” 当玩家们聚在一起扯淡的时候,云枭寒却迎来了萨丁领的军务大臣—马志尼·格桑侯爵,城卫军正是由他统帅的。 云枭寒和罗西·皮埃一进城,马志尼就朝他俩迎了过来,然后就进入了剧情互动模式。 “云枭寒爵士,你做的相当不错,尤其是对抗骑兵时的指挥,真是太出色了,完全的出乎了我的意料,看来我这次真是做了个正确的选择。” “马志尼阁下,您过奖了,只是做到了我该做的,和阁下过去的战绩比起来还差的远。” “哈哈,云枭寒爵士你太谦逊了,一点都不像年轻人,好了,让我们一起到城墙上去看看我们的对手吧。”说着就邀请云枭寒上了城墙。 此时联军还在重新集结中,就停在卡利亚里城外不远处,刚好处于NPC常规远程攻击的极限射程外。 因为人数较多的关系,联军的集结速度并不快,一些NPC士兵还在准备攻城器械,但很明显,他们没有带上大型攻城器械,只有较为常见的攻城梯。 对于守城,云枭寒还是很有信心的,《抉择》毕竟和其他网游不同,战斗方面的仿真度更高,守城方有着巨大的优势,攻城战是很难打的。 比如说射程,站在城墙上的守军因为高度优势,射程就会远上不少。 爬梯仰攻也是如此,首先爬梯时有部分动作幅度比较大的技能会被禁用,双手类技能也会被禁用一部分,其次,爬梯的玩家有个攀附值,如果这个攀附值被清空,那么就会从梯子上摔下来,然后会根据摔落的高度差扣血,而且这个摔落比玩家正常摔落要疼的多,直接摔死都是很常见的。 就连梯子本身都是有耐久和固定值的,可以被守方破坏和推开的,这时整个梯子上的攻城方都会摔落。 当然,破坏和推开梯子也不是那么容易做到的,梯子的耐久相当高,快坏的梯子通常都会被直接换掉,而能对梯子发起攻击的最多只能有3个玩家或NPC,所以想要在敌人反应不及的情况下就破坏掉梯子并不是件易事,远不如直接打掉攻城方的攀附值来的有效。 推梯子也同样如此,守城方只有3个人能接触到梯子,而攻城方可以接触到梯子的就比较多了,所有爬梯子的都能接触到,只有守城方3个人都选择推梯,且他们力量之和超过(攻城方的力量之和+固定值),梯子才会被推倒,当然,攻城方的力量加权并不高,只有0.6-0.8左右。 另外这也只是最普通的攻城梯,更高级的攻城工具受到的限制就会小的多,比如说梯车。通过梯车攻城的话,攀附值是普通梯子的3倍,技能受限情况也轻微的多,梯车本身的耐久和固定值都非常高,基本不可能被破坏和推倒,攻城方的攀爬速度更是要快上不少。 不过在这场剧情战役中肯定是见不到比较高级的攻城器械了,毕竟这只是游戏中的第一场剧情战役。 177章 萨丁领争夺战18 等联军准备的差不多了,攻城战就开始了。 但整个攻城战,联军打的相当乏善可陈,或许把这个攻城战当做一次大规模试探更加合适,或许因为商业联盟和奥法议会都互有保留的关系,联军的NPC部队就没派出多少兵力参战,只有玩家部队全部参战了。 不过第一次打攻城战的玩家们显得非常不适应。 因为缺乏经验的关系,被从攻城梯上打下去和攻城梯被推倒的情况屡见不鲜,再加上有经验老道的城卫军作为防守主力,帝国方玩家们应付起来就非常轻松,很是舒爽的刷了好几波人头。 云枭寒在这场攻城战中再次展现了自己的应变能力和悟性,他很快就发现在爬城墙的敌人基本没什么威胁,只有敌方远程攻击群才能造成较大的杀伤。 他稍作思考,立刻拿出了一个可以充分利用地形的应对之策,他将大概30名牧师集中到一起,并分别安置在三个离城墙不远,但攻城方却因为地形关系无法攻击到的位置,形成三个固定的治疗点。 然后让所有血量低于一半,又无法及时得到治疗的玩家自行去那三个治疗点加血,其余的牧师职业玩家则稍微站散一些,优先照顾视野内本方的NPC部队 这个小办法虽然很简单,但却非常有效,对整体战场的帮助也非常大。 实际上,在真正的网游战场上,越简单的办法越容易取得效果,复杂的法子反而很难起到效果,因为玩家们的很难完成太过复杂的指令。 有过大型团战经验的玩家都知道,战场过于混乱,哪怕队伍里有加血的职业,一打起来也很难找到人,人越多的战场越是如此,更不要说现在这种超大规模的战役了。 NPC部队因为AI较低的缘故又不知道及时撤退,所以更加需要治疗,给牧师一个优先级的顺序指示能更好的保存本方NPC,毕竟和其他的网游不同,《抉择》里的NPC死了,这场战役就不会复活了。 此外云枭寒还安排盾战和防御骑士类职业为友军阻挡远程攻击,这类职业的输出能力毕竟相对较差,打爬梯敌人的效果比较一般,反而不如为友军挡挡枪,反正吸收伤害也可以获取战功,他们并不吃亏,甚至还更赚一些。 这套办法一实行开来,本方的伤亡立刻大幅降低,效果非常显著,这让帝国方玩家们对云枭寒的指挥能力更加认可。 在云枭寒做出其他的战术微调时,他们表现的更加积极和配合,使的帝国方的协作水平大幅度提升,在这种顺风顺水的战局中,看起来真的像一支军队而不是一群乌合之众。 指挥威信的确立让云枭寒省却了相当多的口水,这让他有更多的时间去观察战局、调整配乐、鼓舞士气、以及对精锐小队和战术小组进行更细致的指挥。 精锐小队和战术小组也没让云枭寒失望,精锐小队在破梯战和攻击爬上城墙的敌人中表现的极其出彩,哪里有缺口就立刻能堵上,并能很快将对手赶下城墙。 而战术小组的地形改变类技能则在远程对轰中起到了极大的限制作用,一堵土墙往敌方前面一放,对手就得调整走位才能继续攻击,不然就会被土墙阻挡,而居高临下攻击的友军受到的限制就很小。 利用这种战术阻挡,战术组能让一个劣势明显的对射局面,一下子就变的对本方有利起来,再配合上一个牧师组,很多时候甚至能争取到一个关键时间段,将一个即将崩溃的远程玩家战斗群的血量给加起来。 战术六组,也就是“自爆小队”的表现同样杰出,5分钟一次的【移形换影】将刷怪割草机和法纵天下轮流传送到敌方队伍中,配合上【**尸爆术】造成了不错的杀伤。 当然,现在的“自爆小组”的爆发能力与【奥术爆发】状态下的法纵天下肯定没法比。攻城战中敌人也不像高速行军中那么集中,再加上对手已经吃过一次亏了,【**尸爆术】的效果同样打了不小的折扣。 但谁让【奥术爆发】的冷却时间长达一小时呢,没了【奥术爆发】,法纵天下的爆发能力比刷怪割草机也高不了多少,但因为生存能力上的差距,实际输出还要低上一点。 攻城战只持续了大概25分钟不到就结束了,战斗中相继出现了商业联盟和奥法议会玩家部队被击败的系统提示,这说明这两支玩家部队的平均死亡次数都已经超过的5次。 即便是只看这场攻城战,双方的交换比也超过了1:5,这其中帝国方主要伤亡的还是NPC士兵。 主动收兵的联军方陷入了纠结。很显然,攻城是没什么机会了,玩家部队在攻城中根本起不了太大的作用。 可现在他们没有舰队了,想撤回本土也不行。 联军的玩家们现在反而是不急了,反正都输了,他们现在想的是不让这场战役打出一个更高的综合总评,不然让这场战役变成了历史演变剧情就成为阵营的罪人了。 如今联军玩家们只想着再捱过1个小时10分钟,让这场战役快快结束,无论是联军打帝国方,还是帝国方打联军,他们都没有兴趣,可不想再为这场战役刷总评了。 只可惜NPC的想法和玩家完全不同,作为萨丁领的另2位继承人,蒂莫西子爵和海德拉巴子爵都不甘心将公爵领拱手让出,特别是被中央帝国这么个战前完全没有优势的**丝胜出,他们实在是不服这口气。 更何况他们也不知道这场战役只有3个小时,在他们的意识中,他们的部队就是筹码,而且只要拖下去,商业联盟和奥法议会也不会看着他们全军覆没,迟早还会派出舰队来接应他们。 而且他们还能去尝试攻占别的城市,甚至可以去攻击海狮军团。 虽然在玩家看来,剩下的时间不够他们行军,并攻下任何一个城市了,但在NPC那里却没有这个概念啊,所以两位子爵并没有绝望,而且他们还有另外一条路可走。 178章 萨丁领争夺战19 PS:下周有一个起点游戏分类的推荐位,明天开始,我会恢复2更,并试着多写一点。 这本书题材很小众,有不少游戏理论,书有些干,成绩很差,编辑也不看好,这周的收藏数据关系到我以后是否还能拿到推荐位,还希望能够得到喜欢本书的书友们的支持,本书在起点首发,也不要看书的朋友花钱,只要用各类看书软件看这本书的朋友来起点支持下这本书就好,收藏一下,或者帮我这书做做宣传,在朋友圈或游戏圈里发发本书在起点的书页链接,做做广告。 写到现在,这书的收藏连3000都没有,还有部分是我在自己游戏群里发展的友情收,实在是惨的很,50万字还没上架,只是来起点收藏一下书,加个点击,不费书友太多事,也不花你们的钱。 我人比较懒,书一直没打过广告也没刷过票,不是因为的确很关键的时候也不会厚着脸皮拜托大家,还希望大家能看在我诚心写书的份上支持一下,让我的码字更有意义一些,非常感激。 —————————————————————————————————————————————————— 两位子爵在短暂的交谈后,很快达成了共识,向卡利亚里城派出了使者,试图进行交涉。 他们交涉的对象自然是刚刚来到城墙上的莉雅。 说实话,很多帝国方的玩家对现在才看到莉雅非常奇怪,在他们的剧情中,莉雅都是绝对的战斗主力,作为一个女性魔剑士,战斗力极高不说,还相当冷酷和好战。 没理由前面守城战打的这么热闹,她却完全不出场,即使现在出场了,也没佩戴武器,更没穿战斗装,只是穿了一套很典雅的淡黄色贵族宫廷套裙。 只不过他们不知道,在云枭寒的剧情中,莉雅还从来没出过一次手,现在大优的局面自然就更不会出手。 而帝国玩家们跟随的都是云枭寒的剧情进度,虽然都是帝国公主,但他们现在见到的莉雅自然是高贵的皇族贵女,而不是好战的女魔剑士。 使者被带到了城墙上,在拜见了莉雅之后,使者代表两位子爵提出希望进行萨丁领继承决斗。 萨丁领继承决斗是萨丁家族中遗留下来的传统,作为以军功起家的开拓贵族,当多名继承人争夺继承权时,为了避免过分内耗而进行的继承人决斗,赢家拥有一切,输家则失去所有,老卡萨丁公爵就是通过继承决斗上位的。 当然这种决斗是自愿的,通常出现在几名继承人实力差距不大的情况下,像现在这种情况,莉雅完全可以拒绝。 果然,没等莉雅开口,一旁的马志尼·格桑侯爵率先表达了看法:“我们都胜券在握了,为什么还要和你们进行决斗?你当我们都是傻瓜么?” 使者没有答话,只是低着头,等待莉雅的答复。 马志尼·格桑侯爵上去就想把使者赶走,这时莉雅却突然伸出了柔荑,拦住了马志尼侯爵,开口问道:“赌注呢?作为弱势方,你们能拿出什么作为赌注?” “如果决斗失败,我方愿意全军投降,并公开放弃对萨丁领的继承权。”《抉择》中采用的西方背景,继承权还是很重要的,公开放弃继承权后,就不能再以此作为宣战借口,领民也不会再承认相关的继承顺位。 “这不够,我输了就要把即将获得的胜利拱手让出,你们的筹码太少!” “海德拉巴子爵还愿意拿出海狮之剑和三本稀有技能书。蒂莫西子爵则愿意拿出一本稀有技能书和西里岛,武器、技能书还有岛屿转让声明都是现成的,并且已经得到了商业联盟和奥法议会的承认和背书,只要殿下赢了就可以将这些全部赢走。 海狮之剑是萨丁家族传承武器,先不去说武器本身的巨大价值,光是其象征意义就可以让任何一名萨丁家族成员全力去争取,更不要说在传说中海狮之剑还有着特别的用处,关系到一个秘藏的开启。 但海狮之剑还只是价值排在第二的抵押品,西里岛才是价值最高的。 这是位于萨丁岛东南方的一座岛屿,面积比萨丁岛小不少,大概只有只有萨丁岛的1/4大小,但西里岛的以平原和林地为主,气候温和,非常适宜农业耕种,一年甚至可以3熟。 因为农业发达,西里岛上的人口也非常多。西里岛本来归属于萨丁领,但在老萨丁公爵继位前被奥法议会夺走,岛上的民俗和文化都和萨丁领没什么分别。 长期以来,老萨丁公爵一直希望能夺回西里岛,但一直没能成功。 而因为缺少法术家族,及系统的奥法传承,西里岛在奥法议会中的地位相当低,主要是作为粮食产地被剥削,生产的粮食以极低的价格被奥法议会的法师贵族收走,因此岛民怨言极大,多次要求回归到萨丁领治下,并因此遭到了奥法议会的数次镇压。 到如今,西里岛和奥法议会的对立情绪已经非常严重,经常会爆发小规模暴动,还有数只规模较大的起义军,粮食产量也大幅下降。 对目前的奥法议会来说,西里岛已经形同鸡肋,收不到多少粮食不说,还要浪费大量的财力和人力资源去管理,目前已经有3任西里岛总督死在任上,其中光侯爵就有2位,另一个也是伯爵,到现在西里岛总督之位已成畏途,实际上西里岛现在已经是半独立的状态,岛上的奥法议会行政系统大部都已瘫痪。 也正是因为这种情况,西里岛才会被作为筹码拿出来,不然以西里岛的巨大价值,蒂莫西子爵根本没有资格将其拿出来作为抵押品,这是奥法议会在战前早就准备好的紧急应对方案。 可以说,如果能在继承公爵领同时收回西里岛,将是给故去的老公爵最好的继承献礼,可以极大的确立的莉雅在萨丁领的统治,并树立威望,是任何一个萨丁领人都无法拒绝的诱惑。 相比之下,稀有技能的价值虽然极高,却仍然只是添头。 这个条件一开,不要说莉雅,就连之前强烈表示反对的马志尼侯爵都变的迟疑起来。 云枭寒在一边旁听,他也有些纠结。 从玩家的角度来说,云枭寒更倾向于接受这次赌战。 如果不接受这场赌战,那么接下来就基本不会再爆发战斗,也就无法再提高综合总评,因为主导战役的毕竟是NPC,不会因为玩家们想继续战斗,就拼着巨大的损失继续打下去,莉雅和马志尼侯爵都肯定会保存实力,那么就只有放过眼前的联军了。 对此,云枭寒是很不甘心的,因为敌方已经没有舰队了,无法撤到船上,就是一块摆在案板上的肥肉,再要想找到一个同样的机会太难了。 如果能在继承战中获胜,对方就会全军投降,就至少可以拿到3支NPC部队全灭的评分,算上帝国方的1.5的评分加权,再加上之前的海战加分,最后的综合总评必然会是一个极高的分数,基本可以确定让这场战役的过程和结果成为首服的历史演变进程和结果。 179章 萨丁领争夺战20 可如果打输了,这场战役就要亏掉一半。按照继承人决斗规矩,莉雅就将失去萨丁领的继承权,卡利亚里领要交出去,目前还是中立的南方奥利斯塔领也保不住,只能保留马志尼侯爵的北方奥尔比亚和受到三杰控制的东方努奥罗领。 卡利亚里领和努奥罗领都是萨丁公爵的直属领地,其中卡利亚里领由老公爵直辖,努奥罗领则由米洛·加富尔代管,海狮军团也长期驻扎在努奥罗领,因此即使决斗失败,依然还可以保住这块领地。 从对方提出的筹码来看,莉雅这边还是占了一些便宜的。 不过云枭寒虽然从其他玩家那里知道莉雅很能打,但因为没有亲眼见过,他还是有些顾虑。 这时,莉雅说话了,“是由随从出战?” “不,由继承人亲自出战。” “看来我的两位表兄是觉得我比较好欺负啊!让我出战也行,但你们的筹码还得加一加,另外继承决斗向来都是混战,不过那是为了考验继承人的交际手腕,可他们两个现在处于联手状态,总不能让我一个女人打他们两个男人吧?” 使者听了这话,脸色也有些尴尬,但他也没有决定权,只能连忙赶回去请示。 很快,使者就回到了莉雅面前,并带来了新的条件。 商业联盟愿意再拿出一种造船技术,奥法议会则愿意提供一套法师培养教程,虽然都不是这两个阵营最先进的,但比起中央帝国现在拥有的,还是要高出一些。 对玩家而言,就是提高了阵营的相关资质的星评,大概可以分别提高海军和法师1/4星评,再加上拿下萨丁领后的提升,这两项星评应该有不小的提高。 事实上,这一项才是最关系到玩家切身利益的。 这个新增加的筹码已经超过了莉雅的预期,相应的,对方下面的条件也比较刁钻。 另2位继承人仍然坚持要混战,并声称这就是传统,实际上就是打着2打1的主意,但他们也清楚,这样莉雅肯定不会同意决斗,所以又允许莉雅带上一名随从参加决斗。 不过他们很狡黠的提出,莉雅只可以从帝国方的人员中选择随从,不可以从原萨丁领的人员中选人。 这其实就是只让莉雅从玩家里选人,不然的话最好的人选自然是罗西·皮埃,他一个人打两个子爵都可以轻松摆平,完全不在一个层次上,即便是马志尼·格桑侯爵也比莉雅的两个表兄强的多。 云枭寒反应很快,立刻意识到游戏其实给了一个候补选择,那就是朱塞佩·加里波第,他虽然是NPC,但也算是玩家部队里的人员。 果然,立刻就跳出了一条系统提示,云枭寒可以向莉雅推荐朱塞佩·加里波第,不过一旦推荐了他,朱塞佩·加里波第就将直接成为莉雅的封臣,云枭寒再也没有机会收到他了。 那么现在摆在云枭寒面前的只有2个选择,一个是让朱塞佩·加里波第上,另一个是云枭寒自己上。 很显然云枭寒的个人战斗力肯定是不如朱塞佩·加里波第的,光看等级就知道,朱塞佩·加里波第是26级,云枭寒只有25级。 虽然云枭寒没见到那2位子爵,但想来等级不会比朱塞佩还低,至少也是26级,搞不好还可能是27或28级。 云枭寒不禁有些庆幸,幸亏他的等级领先的特别多,25级还可以打打,如果他和其他参加战役的玩家一样,最高的才21级,那就完蛋了,差5级以上,他完全就是摆设,根本打不到人。而现在,他还是能有些用的。 可见,在《抉择》的正常游戏流程中,朱塞佩·加里波第根本是没有机会收到的,不要说21级,就是23级的玩家参战也根本不可能帮助莉雅在继承决斗中取胜,如果不能取胜,最后还是收不到朱塞佩·加里波第。 云枭寒非常怀疑,按《抉择》游戏设计者的尿性,收朱塞佩·加里波第只有一次机会,玩家只有第一次参加萨丁岛战役有机会收到他,后面重复参战搞不好连碰都碰不到他了。 这其实就是一个挂在玩家眼前,却永远吃不到的胡萝卜。 想到等级的事,云枭寒又想到之前从其他完成战役的玩家那里获取的情报,战役结束后,玩家都可以获得4项奖励,可以从里面4选2,其中包括经验、功勋、金钱以及一个额外的阵营技能栏位。 阵营技能栏位的品质是根据战役的结果和玩家在战役中的表现来给的,还是稀有、通用、专业三个品质,但没有阶位限制,一旦叛国转换阵营,这个栏位就会被自动取消,用这个栏位学习的技能自然也跟着没了,实际上就是提高了玩家的叛国成本。 这个选项基本上就是必选项,只要玩家脑子不残肯定是要选的。 这等于是3选1,另三个选项,很多玩家都更倾向于经验,毕竟等级才是玩家的根本,升了级打钱和打功勋都会更快一点。 经验的数额同样根据战役结果和玩家表现来决定,但只要表现的还可以,奖励的经验基本都可以让玩家直升2级,表现差是1级半,表现非常好也顶多2级半左右,因为级别越往上需要的经验越多。 所以现在等级榜上也有了微小的变化,选了经验的一下子玩家,排名一下子就蹿到前面去了,不过到目前为止,真正领取奖励的玩家非常少。 因为每个玩家都有三次参加战役的机会,不过为了不让有经验的玩家的优势过大,第二次参加战役得有120小时现实时间的间隔,第二次和第三次之间则没有间隔。而一旦领取了奖励,就无法再参加战役,机会也就浪费了。 因此很多玩家哪怕在已完成的战役中表现的不错,都没有立刻领取奖励。人嘛,总是觉得自己在更有经验,更熟悉战役后,可以做的更好,获得的更多。 180章 萨丁领争夺战21 这些玩家却不想想,这是一个竞争的战役剧情,你提高了,别人也提高了, 另外一点也被很多人忽视了,那就是战役匹配导致的参战人员的实力差距。 比如说云枭寒的这次战役吧,选择跟随他进度的玩家非常多,他也是第一个进行人员甄选的玩家,所以选择面很广,选的都是一线玩家,或是在技能方面比较特殊和强势的玩家。 但作为云枭寒的竞争对手,因为要匹配他高达200%的完成度,他们的完成度显然不会太高,毕竟是战役开始后的第4天才完成的甄选,选择参战玩家也肯定选不到最强的那一批,那一批玩家都在等120小时的战役间隔时间呢,基本参战的玩家基本都是3线甚至是4线玩家了。 所以这后2次结果,有较大的可能还不如第一次,这个3次机会实际上是提供给那些在某场战役中表现失常的玩家的补救措施。 对云枭寒而言,选经验就比较亏了,他的等级高,经验奖励却不是跟着他的等级走的,即使作为指挥,战役结果和指挥评价都能极大的拉高他的综合表现,可考虑到升级所需的经验也要多上很多,顶多只能升1级半到1级75%左右,肯定没其他玩家划算。 云枭寒如果选择经验,其实就是在尽可能保持他的等级优势了,是非常被动的一个选择。 任何一款网游,总是对追赶者更加有利,不可能更倾向于领先者,云枭寒巨大等级领先优势不可能一直保持下去,迟早是要被别的玩家追上来的。 而且目前的等级榜也说明不了玩家的实际游戏水平,毕竟因为《抉择》经验获取模式更偏向于单刷的散人,很多习惯于组队的公会顶尖玩家都不太适应,导致了开局上的落后。 云枭寒目前没有受到什么挑战,不代表他一直不会受到挑战。 就算是凌穹阁里的少数顶尖玩家,虽然承认他的领导地位,但如果有机会,也会来挑战他的游戏第一位的个人位置,毕竟这个位置太光鲜,只要有机会的玩家都会想来争一争。 想的有些远,云枭寒收回发散的思绪。 他突然想到一个可能,莉雅之所以一直隐瞒自己的实力,能不出手就不出手,很有可能就是为了这场继承决斗。 这就说明她的实力很有可能是超过另2名继承人不少的,一旦暴露了实力,另2位继承人就不会和她进行继承决斗。 云枭寒越想,越觉得这种可能性极高,因为只有这样,之前剧情中莉雅的表现才能解释的通,也更符合其他帝国玩家对莉雅的描述。 思前想后,巨大的贪心和对自己的自信让云枭寒的赌性发作,他决定压上这一把,拒绝了推荐朱塞佩·加里波第。 莉雅此时也决定接受对手的条件,进行一场继承决斗。 同意决斗并送走使者后,莉雅第一时间转头望向了云枭寒。 不用她说话,拿定主意的云枭寒主动上前,表态道:“莉雅殿下,我愿意作为你的随从参加这次决斗。” “很好,云枭寒爵士,我相信你。”顿了顿,缓缓扫视了一圈,“马志尼·格桑侯爵、米洛·加富尔子爵、罗西·皮埃子爵我绝不会辜负你们的期待和付出,大家就擦亮眼睛看着吧。我去换一套适合战斗的装束,是时候让他们见识下我真正的实力了。 说完这话,莉雅的表情完全变了,整个人的气质都让人感觉一变,原来稍显柔弱,看起来就是典型的贵族淑女,现在突然就爆发出了一种极其凌厉的气势,就如利刃出鞘一般,凛冽而带着肃杀之感,让云枭寒一时间都觉得有些陌生。 转身离开去换衣服的莉雅,在经过云枭寒身边的时候,突然凑近到云枭寒的耳边,轻声说了句:“云枭寒,我不是有意欺骗你的,抱歉,但女士总是有特权的,不是吗?你一定不能生气!” 听了这话,云枭寒先是忍不住一阵苦笑,然后就感觉到极其诧异,莉雅只是个NPC啊,为什么会对自己说这种话?这完全说不通啊! 就算是有演员进行NPC角色扮演,还是太不合理了啊。 话说回来,自从见到莉雅以来,她的表现就一直很古怪,一点都不像个“真正的NPC”,反而像个大活人。 云枭寒想的脑子都炸了,也没想出个所以然来,只能将这个问题暂时搁置。 没一会,莉雅就回来了,带着云枭寒出了卡利亚里城。而这时,联军方面也后退出了很远,一方面是以示诚意,另一方面是空出一块场地进行决斗。 莉雅现在换上了一套黑色的全身皮甲,也不知道到底是什么皮质的,极其单薄的厚度却给人一种极其厚重的感觉,而且非常的贴身。包裹着莉雅本来就非常紧致婀娜的身材,显得非常诱人,跟在她侧后方的云枭寒在后面看着都有一种流口水的冲动。 随着她的走动,****上下摇动,简直快要把云枭寒的眼睛都晃花了,想不去看,却又忍不住,云枭寒只能安慰自己,反正是NPC,看下没关系。 冷不防莉雅突然回头盯了云枭寒一眼,嗔道,“看什么呢,眼睛真不老实。” 云枭寒一下子就傻了眼。 这时莉雅突然又道:“云枭寒,你的爵位太低了,等我正式成为萨丁公爵,都不好给你封赏采邑,你还是得将你的爵位提高一点啊。” 从这话里就可以看出莉雅对自己的信心,她已经将萨丁公爵视作自己的囊中之物,可见她的个人实力之强。 听了这话,云枭寒的把握也大了不少。 当他们来到决斗地点,海德拉巴子爵和蒂莫西子爵早已等在这里了,果然不出云枭寒所料,蒂莫西子爵是27级,海德拉巴子爵则是28级,不过还好,最高的也只是比云枭寒要高3级,还可以打。 但等莉雅和云枭寒站定,一条系统提示就出现了:“由于实力差距过大,云枭寒的所有属性得到50%强化”。 看到这条信息,云枭寒不禁打了个冷颤,连系统都这么不看好他,看来他只能努力让自己不要去拖莉雅的后腿了。 181章 继承决斗上 蒂莫西子爵率先开口道:“我的表妹,你这一次的表现真是让我惊讶,之前我可一直没把你当成我的竞争对手呢。” “正是因为你的轻视,才让我能取得如此佳绩,说起来还要谢谢你呢。”莉雅不甘示弱。 海德拉巴子爵突然插言道:“你以为换上一身皮甲,带上两把魔法剑就能和我们一决高下了么?女人就该好好呆在家里,等着联姻和为男人延续血脉,萨丁领的继承就不是你应该掺合的事情!” “是啊,海德拉巴堂兄今天只有这句话我深表赞同,你旁边这位就是云枭寒爵士吧,之前我和海德拉巴虽然都没怎么重视你,但还是派了不少人手去阻击,你就是靠着云枭寒才杀出重围来到萨丁岛的吧。 一个需要别人保护的女人,为什么不能吸取点教训呢,还要加入到男人们的争斗中来,萨丁领的历任公爵中就没有一个女性。”蒂莫西子爵说道。 “过去没有,那就从我开始好了!”莉雅回答。 “不要和她废话了,云枭寒,就是你,使我们的损失如此之大,更是让我颜面尽失,这次我不仅要赢下继承决斗,还要让你明白,作为一名连正式贵族都算不上的准爵,什么事可以参与,什么事不该参与,我要将你彻底废掉。”海德拉巴子爵不耐烦了,还出言恐吓云枭寒。 话音刚落,云枭寒再次接到了系统提示:“玩家如果决斗失败,并被击杀,将直接掉落2个等级,并虚弱48个小时。如果决斗胜利,玩家角色却被击杀,则直接掉落1个等级,并虚弱24小时。请玩家注意。” 云枭寒有些咂舌,这战斗惩罚真的是非常严重,看来自己必须得小心再小心。 莉雅没有再答话,只是从腰间的剑鞘了抽出了两把细长的魔法剑,然后将其交叉平举在身前,剑刃在阳光的照射下反射出耀眼的光芒。 决斗倒数十秒开始计时,云枭寒急忙给自己补上各种BUFF,然后很自觉的前移几步,挡在莉雅的正前方,这是云枭寒考虑到有2级的级差,打算主要进行防御,来掩护莉雅输出。 这就是玩家的优势了,NPC就比较守规矩,不能像玩家一样,提前给自己上BUFF。 倒数一结束,蒂莫西在原地开始吟唱法术,海德拉巴则猛一个冲锋就向云枭寒扑来,莉雅则同样在施法。 她的两把魔法剑也不知道是什么材质做的,魔导性极好,似乎可以当法杖使用,随着莉雅的吟唱,两把剑放佛是透明的一样,剑体中都好像有液体在流动。 看到海德拉巴冲锋上来,云枭寒先试着吟唱了一次【雷击术】,因为不敢切换到施法装,所以施法成功率只有一半,他的运气不太好,开门不利,施法失败。 这时海德拉巴已经冲到了身前,云枭寒只能举盾进行格挡,一声巨响,海德拉巴手上的双手大剑猛击到源质壁垒上,巨大的冲击力让云枭寒连退三步,并损失了6%的生命值,不过因为源质壁垒的反弹特性,有10%伤害被直接反弹给了海德拉巴。 但海德拉巴作为一名战士,血量极高,10%的伤害反弹几乎没有对他的血条造成什么变化,只有仔细观察才可以发现少了一丝血。 可能是用剑击打盾牌的关系,海德拉巴并没有因为冲锋被格挡而陷入晕眩,只见他身上明显闪起了一圈红光,紧接着就跟上2步,举起大剑就对着云枭寒挥砍起来。 他的攻速很快,双手大剑被他用的就像匕首一样,云枭寒被完全压制了,只能苦苦防守,完全找不到任何反击的机会。 把双手武器用成这样实在是太不合理了,而且全部是普通攻击,没有使用技能,云枭寒猜测他这是某种技能加持后的效果,应该就是之前的那圈红光,因为身后就是莉雅,不能让出位置,他也不敢再这种高速攻击下强行逃走,所以打算先顶一段时间再说,便立刻激活了防御姿态。 这时源质壁垒的另一个特效—“每受5次攻击,下次攻击则完全免疫”就发挥出了不小的作用。 另外,云枭寒还寄希望于【普德拉尔准爵的佩剑】,这把剑的招架特效也同样可以减免一定的伤害,当该佩剑不处于攻击姿态时,有25%概率招架普通规格武器的近战物理攻击,并造成对手0.5秒僵直。 不过也不知道是不是运气不好,还是因为其他原因,招架效果一次都没能激发过。云枭寒觉得很可能是自己和海德拉巴的力量差值不够,无法用单手剑招架双手大剑。 因为拥有不少加力量的技能,云枭寒此时的力量的属性应该不比海德拉巴低多少,但想用单手剑招架双手重武器,很显然需要他的力量高过海德拉巴不少。 云枭寒这边正在挨揍,蒂莫西率先完成了施法,一个汽车车轮直径大小的巨大火球突然出现在他的法杖前,接着就向着云枭寒飞来。 他居然也是优先攻击云枭寒,看来是真的把莉雅当成了软柿子,打算和海德拉巴集火,先把云枭寒干掉。 当然,他这个超大的火球一看就是范围伤害,但在爆炸中心的云枭寒肯定是最受伤的。 说时迟,那时快,就在火球飞行在空中的那点时间里,莉雅也完成了施法,她的法术就不是攻击法术了,而是给自己加持的状态。 不过要花将近5秒吟唱的状态法术,效果果然很惊人,法术刚刚上身,莉雅的人就不见了,原地只留下一道残影,下一刻莉雅就出现在了蒂莫西的侧后方,给人的感觉就好像瞬间移动一般。 双剑都看不到了,这能看到两道流光在上下翻飞、闪烁。 蒂莫西被吓了一跳,他反应也不算慢了,立刻秒开了一个魔法盾,不过等他盾开起来,已经被莉雅打掉了1/4血,生命值百分比一下子就比云枭寒还低了。 182章 继承决斗中 这时,那颗大型火球才打到云枭寒身上,整个飞行时间也不过1秒多钟。 大型火球的伤害超高,哪怕云枭寒走的是双防路线,精神属性并不低,都被一下子打掉了20%的生命值,这还是云枭寒的全属性都提高了50%,血量、精神属性都提高了50%的结果,此外【防御姿态】还增加了一半的魔抗。 换成是常规状态,估计就这么一下,云枭寒60%血就没了,实在是太残暴了,云枭寒作为一个数据党,眨眼间就算清了这笔账,这多亏是在游戏里,要是现实里,云枭寒估计脸都绿了。 莉雅明显是个主敏的魔剑士,生命值想来不会太多,幸亏提前一步躲开了,否则哪怕是被波及,血量也要掉不少。 但很显然,莉雅这种极速状态也不会持续太久,现在看的就是云枭寒和蒂莫西谁能撑得更久了。 大概又过了2秒,海德拉巴的高攻速状态首先解除,云枭寒的压力立刻大减,他抓住一个攻击间隙,用极快的左手手速,瞬间完成了两个操作。 使用【强悍体魄】,将血量刷高,并持续回血,同时又喝下了一瓶史莱姆生命黏液。 这两个动作一个是技能操作,另一个是使用道具,所以并不冲突,要是2个技能同时使用,动作延迟就难以避免了,其中一个技能是会稍后才激发。 没了高攻速状态的海德拉巴就没那么可怕了,云枭寒的持续作战能力也能体现出来,不过因为海德拉巴之前狂风暴雨般的进攻,云枭寒一直在举盾格挡,长时间消耗了很多耐力,白色耐力条已经下降到非常危险的程度,像【孤独的冲锋】这种耐力消耗超高的技能现在都无法使用了。 但3级的级差仍然给云枭寒造成了极大的困扰,先是盾击被抵抗,接着嗜血猛击也没能命中,一时间让他觉得都没什么必要再浪费攻击类技能了。 另外一边,莉雅的极速状态也终于消失了,因为施法时间较长的关系,她这个状态的持续时间实际上和海德拉巴的状态持续时间差不多,但却要强力多了。 两个状态是否加伤害,云枭寒不得而知,但可以看到的部分,莉雅的攻速更夸张不说,还超幅提升了移动速度,海德拉巴的那个状态则对移速没有任何加成,只不过过长的施法准备时间让莉雅的技能的实用性稍差。 只是短短的几秒钟,蒂莫西就被莉雅打掉了55%的血量,还被打破了一个相当于1/3生命值的魔法盾。 不过莉雅状态的解除,同样给蒂莫西提供了喘息之机,前面因为莉雅的极速状态,蒂莫西很聪明的并没有使用位移类技能来开距离。 因为他的AI也不低,很清楚的知道,即使拉开的距离,也会瞬间被极速状态下的莉雅黏上,甚至有可能被极速状态下的莉雅打断,所以索性没有使用任何位移技能。 现在莉雅没了之前的超级移速,他立刻使用了一个类似的闪现的技能拉开了距离,但拉开的距离不算太远。 莉雅则立刻使用了一个突进技能向蒂莫西冲去,但突进技能也是需要时间的,而且也不能瞬间接近敌人,蒂莫西立刻施展了一个非指向性的束缚类技能,发出了一个黑色光圈,试图控制莉雅。 莉雅的反应却更快,一个纵身,在半空中翻了个跟头,灵活的闪开了黑色光圈,眼看着就又靠近了蒂莫西。 无奈之下,蒂莫西又交出了一个位移技能,再次拉开距离。莉雅只能再次跟上,两人就陷入了不断的追逃中。 云枭寒这里也被海德拉巴纠缠的头痛的很,他多次试图拉开和海德拉巴的距离,但都效果不佳。 云枭寒先是使用背撤步,面朝着海德拉巴往后退,但海德拉巴的移动攻击做的非常到位,双手重剑的攻击范围又比较大,再加上背撤步的移动速度只有正面移速的一半,云枭寒根本拉不开和海德拉巴的距离。 云枭寒只能尝试转身跑动拉开距离,可他很快发现,这更是个蠢法子。 因为转身后,背部就亮给了海德拉巴,无法再利用盾牌格挡削减伤害也就算了,海德拉巴居然还有背部攻击的被动技能或装备效果,虽然不能和刺客的背刺相提并论,但背后伤害也额外提高的将近25%,此外暴击率也提高了一半。 这背后攻击打的云枭寒实在是太痛,但如果牺牲一下,能拉开距离,云枭寒也忍了。 可还是不行,一旦脱离了海德拉巴的攻击范围,他立刻就是一个跳斩类的技能,便一跃而至云枭寒身后,不仅立刻贴身,还造成了额外的50%伤害,关键是这鸟人,还会再接上一个技能降低了云枭寒40%的移速,持续时间长达10秒,把云枭寒恶心的够呛,只得回过头来继续抗打。 就这样过了大概8秒左右,云枭寒之前恢复了不少的血量再次跌落到25%左右,而蒂莫西通过灵活的位移,血量基本没怎么少,还有40%左右。 看起来这么下去,云枭寒肯定得先死,不过蒂莫西的技能交了不少,光位移技能就交了3个,类似魔法盾的技能防御类技能交了2个,将莉雅推开的技能也交了一个。 云枭寒估摸着他技能也该交的差不多了,法师毕竟是靠技能吃饭,目前鹿死谁手还未可知。 不过也不知道是不是人品都被之前的顺风顺水用光了,到现在为止,云枭寒试探性的使用的几个技能,就没有一个技能打中过海德拉巴,都被3级的等级压制效果给豁免了,按理说差3级才是40%的豁免概率,可云枭寒现在这情况,只能说是运气太差了。 但云枭寒也不是什么事也没做,通过仔细的观察,他已经将海德拉巴的几个技能都记了下来,因为是用双手武器的关系,海德拉巴的几个技能的技能后摆都不短,其中有个伤害最高的,需要先把双手重剑置于脑后,然后猛的挥舞,然后海德拉巴的整个身体会旋转120度左右,这样的动作,后摆时间自然最长,差不多有0.75秒。 云枭寒等到现在才等到海德拉巴再次使用这个技能,当海德拉巴的双手重剑刚刚做出挥舞了30度左右的时候,早有准备的云枭寒一个【孤独的冲锋】直冲向远处的蒂莫西。 183章 继承决斗下 经过20多秒的缠斗,云枭寒的耐力已经恢复了不少,耐力的优势就在于此,虽然在总量上比法力少的多,但恢复速度能甩法力好几条街。 这要换成是蓝槽用空,不坐下来,或是不用技能进行恢复,只是20多秒的战斗时间,能恢复1/5就可以谢天谢地了。 眨眼间,云枭寒就冲了出去,海德拉巴的重剑挥在了空处。 云枭寒的算盘打得很响,哪怕不能冲锋到蒂莫西,也能拉开和海德拉巴的距离,更不要说还顺带躲开了海德拉巴杀伤力最强的一记技能。 正在和莉雅对抗的蒂莫西因为是侧身对着云枭寒,所以并没有立刻觉察到云枭寒的来袭,经过数次位移,他离云枭寒已经相当远了,蒂莫西根本没想到云枭寒会拥有范围这么远的冲锋技能,等他注意到的时候,云枭寒已经冲锋到比较近的位置。 蒂莫西所有的位移技能都在冷却中,如果发现的早,他还可以用控制技能打断云枭寒,但现在他完全来不及施法了。 下一刻,云枭寒就冲锋到了蒂莫西身上,蒂莫西是27级,比云枭寒高2级,豁免概率只有25%,云枭寒运气也终于没那么烂了,【孤独的冲锋】结结实实的命中了蒂莫西,将他打入了1.5秒的晕眩,但云枭寒并没有接上破胆怒吼,只是用嗜血猛击和暴君狂击打了一轮。 暴君狂击很不幸被豁免了,嗜血猛击则打中了,云枭寒的血量立刻又恢复不少,再加上【强悍体魄】长达30秒持续恢复效果,他的生命值恢复到了40%的安全线上。 蒂莫西的生命值本来就不多了,又被云枭寒和莉雅打了一轮,血量立刻掉落到25%以下,没等他从晕眩状态中恢复过来,云枭寒又补上了一个盾击,并再次命中,使他又晕眩了2秒。 接下来蒂莫西就再没有机会恢复过来,血量直接被打入到了5%以下。 但由于蒂莫西是重要NPC,继承决斗又带有切磋性质,血量一低于5%,他就被默认进入投降状态,莉雅主动收了手,云枭寒也不能对他再发起攻击。 对此,云枭寒不禁感叹玩家没有人权,他就没有投降保护,一方面他是玩家,死了也不要紧,另外莉雅和两位子爵都是萨丁家族的血脉,继承决斗只是决定继承权,并不会分生死。 别人的家族决斗,他作为外人掺合进去,死了也就白死了。 蒂莫西被解决,海德拉巴却还离云枭寒和莉雅有一段距离。 云枭寒稍稍后退,切换到布装,然后给自己加了一个【温和之风】,回点血。 切换装备要2秒,一来一回就是4秒,在云枭寒切换装备的功夫,莉雅早已迎了上去,刚才她完全压着蒂莫西打,几乎没有损失什么血量。 莉雅并没有立即选择近身,而是先用法术进行远程试探。之前打蒂莫西打的那么激进,是因为莉雅比较克制他,但对上海德拉巴,就没有那么容易的,作为双手武器战士,无论是防御还是攻击,他都要比莉雅高出不少,莉雅并不占什么便宜,反而还要吃点亏,最起码在云枭寒看来是这样。 但事实很快就打了云枭寒的脸。 莉雅正在施展的法术是比较常见的【冰棱术】,这个技能在技能导师那就能学到,在水系技能中算是比较高端的3阶专业技能,属于第三档次技能,不仅需要花费双倍于二档技能的金钱和功勋,还需要一定的本国职阶才能学习,射程、伤害都比较可观,冷却速度也比较快,还附带25%的减速效果,同时降低攻速和移速。 因此尽管学费很高,还是水系法师的必学技能。 海德拉巴的移动速度并不快,莉雅的法术又放的很准,很难躲开。 冰棱毫无悬念的命中了目标,被减速后的海德拉巴就更难用移动来闪避远程技能了,莉雅立刻又开始吟唱另一个法术。 莉雅的速度本来就比海德拉巴快的多,如果就这么打下去,只是用风筝战术就能拖死海德拉巴了。 海德拉巴自然不会甘心束手就擒,他迫近到一定距离后,立刻用了一个冲锋技能,这是一个可以锁定目标的冲锋技能。 尽管莉雅立即做出了移动,但海德拉巴还是兜了个弯子冲向了她。 但莉雅的高敏和神速反应再次表现了出来,她猛的一跺地面,腾空而起,妙到毫巅的闪开了海德拉巴势在必得的一记冲锋。 冲锋落空后,海德拉巴冲过了一小段距离,不过他的拉近距离的意图也算实现了,转身就是一个跳斩,直接向莉雅扑来。 这次莉雅没法再躲了,不过她用双剑交叉,将这记跳斩招架住了,然后又是一个后滚翻,闪开了海德拉巴的紧接着的减速挥砍,将她的高机动性展现无遗。 莉雅此时完全可以再次拉开距离,风筝对手,但她似乎是想展现自己的实力,不仅没有拉开距离,反而主动冲了上去。 她灵活的绕着海德拉巴进行着移动,做着各种规避动作,并伺机用双剑进行攻击,感觉就像是在调戏对手,将海德拉巴打的极其狼狈,5次攻击都未必能打上莉雅一下。 切换回装备的云枭寒在旁边简直就看傻了眼,他突然发现自己就算上去也帮不上什么忙,反而会因为其巨大的体型而成为一个障碍物,阻碍到莉雅的移动。 不过这么一来,云枭寒就完全变成了打酱油的,只能又重新切换回施法装,开始用【闪电球】和【雷击术】对海德拉巴进行远程攻击。 另外云枭寒还发现他自己之前的判断完全是错的,莉雅的生命值一点也不少,甚至比起海德拉巴来也只少了一点点。 对此,云枭寒感觉真的有点接受不能,比敏捷职业还高的移速和灵活,比起双手战士也不遑多让的物理输出,甚至因为攻速关系还要高出不少,和法师差不多的法术输出,以及高血量。 如果在战前,莉雅的这两位表兄知道她的实力这么变态,那得有多脑残才会发起继承决斗。 184章 战役结算 海德拉巴也意识到了这一点,他明白自己输定了,索性也不继续打了,直接选择了认输,他这一认输,在场的4人就立刻进入了剧情互动模式。 海德拉巴咬牙切齿的说道:“混蛋,你这是故意隐藏实力,引诱我们和你决斗是吧?还让我们加了那么多筹码,你这个女人真的是太有心机了!” “呵呵,可不是我有心机,我本来也没想隐藏实力,但没想到能遇到云枭寒,什么都不用我做就顺风顺水的到了萨丁岛,只能说是天意,你和蒂莫西的运气太差了! 至于筹码,你们自己跑上门给我送大礼,我当然不会拒绝啦!你们做哥哥的,特意照顾照顾我这个妹妹,我不笑纳那不是不给你们面子嘛?” 听到这话,海德拉巴快要气疯了,他已经可以想象,回到商盟后自己的下场,再也没有人会看好他的前途,家族也会放弃培养他。 蒂莫西也非常沮丧,他俩并不是不想赖账,但他们很清楚,在众目睽睽之下达成的赌约不容反悔,这关系到他们的家族荣誉。 无可奈何之下,他们只能让随从送上了赌注,并让麾下的部队向莉雅投降,玩家部队不受他们直接控制,不过在海狮军团,亲卫军以及帝国玩家部队的围剿下,商盟和奥法议会的玩家们并没有能够坚持太久,就被彻底打散了。 接下来一直观望的政务大臣也宣布向莉雅效忠。 整场萨丁岛战役就在莉雅高举海狮之剑的镜头中结束了,一共只花了2个小时20分钟,足足提前了近40分钟。 进入结算空间,首先是战役评分结算。 ————————————————————————————————————————————— “017号萨丁岛争夺战结束,中央帝国获得了此场战役的胜利,全面占领了萨丁岛,获得了萨丁公爵爵位,并额外获得西里岛主权。 中央帝国评分:660分。难度加权系数1.5。完成对4大主要领地的占领100分,继承公爵爵位20分,全灭2支舰队40分,收降2支残余战斗舰队10分,收降2支运输舰队40分,收降3支不完整NPC陆军50分,击败2支玩家陆军20分,己方成功登陆10分。 隐藏部队海狮军团参战40分,城卫军20分,亲卫军10分。获得隐藏领地西里岛50分。赢得继承决斗30分。 商业联盟评分:60分。难度加权系数1。重创2支战斗舰队30分,击破1支NPC陆军10分,己方成功登陆10分。发起继承决斗10分。 奥法议会评分:68.75分。难度加权系数1.25。全灭1支舰队20分,重创1支运输舰队15分,己方成功登陆10分。发起继承决斗10分。 战役综合总评:788.75分。 ———————————————————————————————————————————— 之前最高的综合总评才257.5分,而这次的战役综合总评几乎是它的三倍,这个差距实在是太大了,完全不可能被追上。 看看这既恐怖,又让人绝望的分数,云枭寒激动无比,他心里清楚,拿下历史演化进程已成定局。 接着是个人结算。 奇迹般的战役结果、云枭寒出色的组织和指挥表现让他拿下了极高的战功,再加上作为200%完成度的进度所有人的额外加成,他的个人战功是战功第二人“言出法随”的4倍还多。 不过言出法随排在战功第二还真是让云枭寒小吃一惊,他本来以为会是拥有【奥术爆发】的法纵天下拿下第二呢,没想到却是言出法随。 看来《抉择》的战功计算系统还是比较科学的,言出法随多次使用【移形换影】技能来转换队友,为他带来不菲的战功收入,虽然单笔不多,但被他送进人堆的队友每杀一个敌人他都能分润部分战功,积少成多之下还胜过了法纵天下。 【移形换影】的巨大战术价值得到了系统承认。一个珍稀级的通用技能却胜过了品质更高的稀有技能,可见技能品质并不能完全说明一个技能的价值。 再来就是奖励部分了。 ————————————————————————————————————————————— 1.经验奖励:135000经验。 云枭寒稍微算了下,这次他可以获得经验奖励完全超出了他的预期,即使以他目前的级别也可以直升3级以上。 2.功勋奖励:9400点功勋。 这个数字真的非常夸张,要知道,从开服玩到现在一共22天,云枭寒一共才获得2420点功勋,升级到男爵需要10000点。但距离子爵还是差了不少,子爵需要50000点功勋。 3.金钱奖励:3金25银。 什么都不用说了,上数据最直观,云枭寒现在就是财富榜第一,一共是1金29银30铜。 4.阵营稀有技能栏位一个。 稀有技能栏位啊,10级才能有一个,这是多么难得的奖励啊。虽然作为阵营技能栏位,叛国就没有了,但云枭寒现在混的这么好,肯定是不会换阵营的啊。 这次跟随云枭寒进度的玩家也有福了,估计只要表现不是太差,他们也都能获得阵营通用技能栏位。 ———————————————————————————————————————————— 云枭寒需要在这4个奖励中4选2。 第四项没的说,肯定是要选的,金钱奖励也不考虑,虽然他还欠了系统11金,但他可以花钱买游戏币,现在他要那么多钱没用,他现在拥有的财富都没什么地方花呢。 那么就剩下经验和功勋两个选择。 选择经验,云枭寒就能继续保持等级优势,甚至还能扩大。 但仔细考虑了下,云枭寒还是决定选择功勋奖励,因为他想起了莉雅在决斗前跟他说的那句话:“云枭寒,你的爵位太低了,等我正式成为萨丁公爵,都不好给你封赏采邑,你还是得将你的爵位提高一点啊。” 这次云枭寒肯定是可以让战役结果成为历史演变结果了,那么他作为莉雅的封臣,极有可能获得采邑的封赏,要是到时候爵位不够,那就太尴尬了。 一咬牙,云枭寒选择了第二、第四项奖励。 云枭寒可不觉得自己还能跟随别人的进度打出更多的战功和更高的战役综合总评,所以他完全没有再参加其他萨丁岛战役的打算,打算直接领掉奖励。 确定选择,下面却跳出了另一项额外奖励:继承决斗奖励。 PS:今天下午编辑突然跟我说书已经50万字了,安排我18号上架,之前就跟我说过,我拖了一段时间,不好再拖了,本来是想收藏再多点再上,现在看来也就只能这样了。 书的题材不太讨好,比较扑,也就是个安慰上架,不过幸运的是还能有这么多书友的支持,无论成绩如何,我会好好写。 本书的大纲有8万多字,其主要暗线是我自己编写那套40多万字网游理论教材,结尾都是想好的,所以不会崩,也不会写歪了,我是一名管理型玩家,有丰富的阵营协调和统和经验,这本书分上下两部,越往后越是我擅长的部分,我会用心写好这本书,既是要对的起书友,也是对自己游戏生涯的纪念。 所以再扑也会写下去,顶多是现实里工作忙了,小说就放慢更新速度,毕竟我也要养家。 下本书就不选这么不讨好的题材了,写本游戏异界,或是无限类小说也是好的。我心理学水平相当不错,历史功底也不差,还是可以写出挣钱的书的。 最后还是希望在其他网站,或用追书软件看书的书友能来起点支持下我,没钱订阅点击一下和推荐一票也是好的,我在这里拜谢了。 185章 天赋神力 奖励说明是这样写的:“由于玩家参与并帮助莉雅取得了继承决斗的胜利,莉雅特意拿出一个稀有技能作为奖励,玩家可以从4个作为筹码的稀有技能中选择一个。 请注意,该技能获得后,必须在15天内进行学习,否则技能将被收回,从明天0点开始计时。” 云枭寒连忙去看技能。 虽说是4个技能,但其中2个都是偏向法师的,另外一个云枭寒也达不到学习要求,所以并没有什么好挑的。 ————————————————————————————————————————————— 【天赋神力】:稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度30%以上,体质属性永久性提升幅度20%以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。 学习该技能后玩家的力量属性永久性提升25%,体质属性永久性提升15%。 在进行力量检定时,力量属性得到20%加权。 在进行体质检定时,体质属性得到10%加权。 对抗体型超过自己的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会超过3秒。 对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。 玩家负重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲时,其重量造成的负面效果降低一半,自动获得【板甲精通】。 玩家体格永久性提升一个型号。 玩家无法再使用小型或微型武器,比如匕首和飞刀。 高技巧型中型武器的伤害和攻击速度减半,比如弯刀和刺剑。 技能注释:你天赋异禀,拥有远超常人的身体素质,你高大且无比强壮,因此非常擅长对抗大型和巨型生物,对小型生物也拥有很大优势,但过于巨大的体型和手型让你无法使用小型和微型武器,也不擅长使用技巧型中型武器。 你是如此与众不同,更近乎于返祖现象,或许探寻一下你的血脉,会有让人惊喜的发现。 这个技能在稀有技能中也绝对算的上是极品中的极品了,要不是稀有技能没有珍稀级的评级,这个技能绝对算的上珍稀级,比起天选技能都不差了。最起码在云枭寒看来,比【孤独的冲锋】的价值都要高一些,而且非常适合他。 ————————————————————————————————————————————— 前置条件要求的30%力量和20%体质增幅虽然暂时不能满足,但等云枭寒29级学了【健壮】后也能达到。 【健壮】可以提供15%力量和体质增幅,【力体超凡成长】可以提供10%力量和体质增幅,再加上【法力掌握(变异)】提供的10%力量增幅,还超过学习前置要求各5%。 体格型号也满足要求,而且也是应有之意,【天赋神力】这种技能如果落在小体格身上的确让人感觉怪怪的。 倒是【巨力术】提供的25%力量因为是BUFF状态,对学习技能没有任何帮助。 有了【天赋神力】,云枭寒的力量永久性增幅在29级后可以累计达到60%,体质的永久性增幅也有40%,这是非常高的增幅了。 但这个增幅只针对玩家的本身的属性,并不包括装备属性,反而像【巨力术】这种BUFF类技能的增幅会包括装备属性,其实际效果差不多有35%-40%左右了。 因此【巨力术】的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅BUFF,增幅水平低的会被高的覆盖。 等学习了这个技能后,云枭寒最好用的技能就变成了最普通也是最常见的1级专业技能【重击】,到时候基本上只要出现力量对体质检定,就能至少打出压制伤害,僵直的出现的概率也会大增,配合上【重击】的超短CD和高概率触发检定,【重击】的实用价值就会巨幅攀升。 由此可见,《抉择》中一个技能的好坏有时候并不完全取决于其本身,而要看你给它提供什么样的配套技能。在合适的条件下,一些品质较低,但底子却比较出色的技能也是可以翻身做主的。 【天赋神力】其他的几个效果也都比较实用,特别是针对较大体型的那条效果将会极大的增强云枭寒对抗BOSS的能力,对一个团队T位而言,其价值难以用语言来描述。 降低板甲的负面效果也很有用,更不要说还附带一个【板甲精通】了。 装备熟练程度分7个档次,入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰,精通已经是第三档次了,每个档次可以提高5%装备基本属性(就是攻防属性,装备附带的人物属性不受影响),以及提升装备特殊效果的概率,当然这个概率提升是非常低的,通常只有2-3%。 和属性成长类技能一样,这个也得一阶一阶按顺序学,所有比较浪费技能格子,只有职业或特殊技能自带装备熟练技能能让玩家跳阶掌握。 因为效果不显著,又浪费栏位,云枭寒就不怎么重视这类技能,没做任何投入,到现在只有一个战士职业自带的【重甲入门】,所以这个【板甲精通】算是相当不错了。 15天的学习时间也应该足够云枭寒练到29级了,他20级的稀有栏位和刚获得的阵营稀有栏位还都空着呢。 最后的注释更是让云枭寒觉得这个技能还有未尽的潜力可挖,说不定就关系到另一个稀有技能。可血脉相关的内容,官方并没有公布,云枭寒此时也没有什么头绪。 果断拿下了【天赋神力】,云枭寒的战役结算就此结束,要等到历史演变结果确定下来,才能领取下一步的历史进程奖励,朱塞佩·加里波第能不能收到也要到那时候才知道,不过云枭寒觉得机会很大。 在云枭寒眼中,朱塞佩·加里波第是比采邑封赏更加珍贵的奖励,这一点从获取难度上就可见一斑了。 ——————————————————————————————————————————————PS:这技能肯定有书友会说太变态了,但这个技能是非常重要的一个技能,早在写书前就有着粗略构思的,为了这个技能,我前后修改了N次,花在上面时间就有2个多小时,这已经是反复权衡的结果。书友要是有什么意见可以在书评区提出,欢迎来讨论,我非常喜欢战设定的。 另外技能特别多了,我会将作品相关里技能说明更新一下,主角装备资料也会更新,方便书友查阅。 今天不出意外,应该还是3更,我是玩命了,看这书就知道,我写的很用心,写一节花的时间非常多,经常是开着计算器软件在写,光记录数据的让自己参考的文本就有9个共6万多字,而且在不断增加。 各种战术和指挥,以及配角智力方面都花了很多心思,技能方面,我就一个人在做庞大的技能体系和职业体系,实在是非常辛苦,有所疏漏还望书友谅解,大家有意见可以提,也可以帮忙提供部分技能,但要合理有据。我会视情况修改并采纳。 部分技能及职业资料 巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。 职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。 职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。 每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。 “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。 同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。 【光芒夺目】和【敌意提升相比】,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。 装备熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰 战士:重甲入门,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握 盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(2级额外提高15%盾牌格挡成功后伤害削减效果,1级是10%)。 术法抵抗进阶 1级技能:1级重击。造成(25+0.6*力量+0.4*攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是1.5秒。 2级重击造成(35+0.7*力量+0.5*装备攻击力)的伤害。 3级重击造成(45+0.8*力量+0.6*装备攻击力)的伤害。 压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过箭猪体力属性投骰值的50%,触发压制效果,造成额外的50%重击技能伤害。 僵直:超出了60%,触发了更强的特殊效果—僵直,除了造成额外60%技能伤害外,还对攻击对象造成0.5秒的僵直效果 2技:盾牌掌握 但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。 盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。 举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。(体格小而盾牌过大,移动速度就会下降) 一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到40%,对近战物理攻击则只有20%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。 3技:一阶力量属性成长 4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*攻击力)的物理伤害,并75%(原来60%)概率晕眩敌人2秒(1.5)秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。 2级盾击(通用技能栏强化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*攻击力)的物理伤害,并80%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。 3级盾击(通用技能栏强化25%),造成(20+0.7*力量+0.3*攻击力)的物理伤害,并85%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影像晕眩概率。 5技:【强悍体魄】:2级技能使用者自身在30秒内体质属性提高27.5%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间4分40秒。(该技能可以升级) 1级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高25%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间5分钟。(该技能可以升级) 6技:【一阶精神属性成长】 连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25+0.5*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的80%。 7技:一阶体质属性成长 8技:【防御姿态】:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间30秒。不可升级。 9技:【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10%。 10技:【孤独的冲锋】:以极高的速度向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。 使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(50+1.2*力量+0.8*攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。 使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(20秒+2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提高(10%*命中敌人数目)除双防外的所有属性,提高(15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒+0.5秒*命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(10+1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半) 【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。 但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(20%*己方队友数目)除双防外的所有属性,降低(30%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。 最终技能效果由正负效果综合后得出。 打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加20%除双防外的所有属性,30%的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒的强制攻击。 技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来****吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。 【孤独的冲锋】技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(60+1.3*力量+0.9*攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,但冷却时间降低了10秒,现在是2分50秒,此外攻击范围也提升了一些。 11技:【闪电球】(2阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,造成(30+0.7*智力+0.5*魔法攻击力)的魔法伤害,冷却时间1秒。 这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。 但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。 这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且【闪电球】技能还可以成为不少气系技能的前置技能。 12技:【风之疾速】:2级,在3分20秒内提高施法对象25%的移动速度,冷却时间5分钟。 1级,在3分钟内提高施法对象20%的移动速度,冷却时间5分钟。 13技:二阶力量属性成长 14技:【暴君狂击】:2级,挥动武器,对附近10码内的敌人造成(40+1*力量+0.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45%。技能冷却时间10秒。 1级,对附近10码内的敌人造成(30+0.8*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的30%,攻击对象为玩家时该治疗效果为40%。技能冷却时间10秒。 15技:【嗜血猛击】:猛击敌人,造成(40+1*力量+0.7*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的80%,冷却时间10秒。 16技:【命中提升】:2阶专业技能,被动,提高30%命中率,可升级。 17技:2阶精神属性成长 18技:专注技巧:战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条,可升级 19技:【巨力术】:只可对施术者本人施放,2级提高27.5%力量属性,瞬发,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。 1级提高25%。 【巨力术】这种BUFF类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有35%-40%左右了。 因此【巨力术】的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅BUFF,增幅水平低的会被高的覆盖。 20技:【天赋神力】:稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度30%以上,体质属性永久性提升幅度20%以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。 学习该技能后玩家的力量属性永久性提升25%,体质属性永久性提升15%。 在进行力量检定时,力量属性得到20%加权。 在进行体质检定时,体质属性得到10%加权。 对抗体型超过自己的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会超过3秒。 对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。 玩家负重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲时,其重量造成的负面效果降低一半,自动获得【板甲精通】。 玩家体格永久性提升一个型号。 玩家无法再使用小型或微型武器,比如匕首和飞刀。 高技巧型中型武器的伤害和攻击速度减半,比如弯刀和刺剑。 技能注释:你天赋异禀,拥有远超常人的身体素质,你高大且无比强壮,因此非常擅长对抗大型和巨型生物,对小型生物也拥有很大优势,但过于巨大的体型和手型让你无法使用小型和微型武器,也不擅长使用技巧型中型武器。 你是如此与众不同,更近乎于返祖现象,或许探寻一下你的血脉,会有让人惊喜的发现。 这个技能在稀有技能中也绝对算的上是极品了,要不是稀有技能没有珍稀级的评级,这个技能绝对算的上珍稀级,比起天选技能都不差了。在云枭寒看来,比【孤独的冲锋】的价值都要高一些,而且非常适合他。 ————————————————————————————————————————————— 阵营稀有栏位: ————————————————————————————————————————————— 21技:【破胆怒吼】:3阶珍稀专业技能,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(30+1.5*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50%,冷却时间25秒。 22技:【温和之风】:三阶专业技能,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复10%血量,冷却时间40秒。 23技:【雷击术】:3阶珍稀级专业技能,单体锁定类气系法术,射程远,吟唱时间1秒,施法后一道雷电从敌人头顶瞬间直劈而下,造成(30+1.2*智力+0.8*魔法攻击力)的魔法伤害,并有一定概率造成麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。冷却时间8秒。需要3个主动类气系技能作为前置。 24技:【战栗咆哮】:3阶通用技能,瞬发,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低20%,冷却时间30秒。 战士类职业方可学习,学习该技能至少需要【2阶精神属性成长】,如要正常发挥其效果则需【三阶精神属性成长】或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。 学习【三阶精神属性成长】后强制攻击效果可以对玩家起效,时间是2秒,4阶是4秒。 25技:【力体超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【体质属性成长】,并使力量属性和体质属性得到10%的永久提升。 该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。 超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。 26技:【三阶精神属性成长】 27技:【斩风】:3阶珍稀级专业技能,瞬发,超速斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成(20+0.5*力量+0.5*智力)的挤压伤害,并在6秒内清空扇形范围内的所有空间,留在该范围内生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。 受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*0.5高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。 技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。 身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。 技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的BOSS类敌人无效。 学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。 28技:【一阶魅力属性成长】 29技:【健壮】:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。 30技: 31技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。 32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。 指向型技能(就是锁定对象的),扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。 目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。 33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。 (传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。) 学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。 该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。 34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。 移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。 冷却时间5分钟。 35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【体质属性成长】,并使力量属性得到10%的额外永久提升。 同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。 36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。 召唤风灵附身,骑行速度提高60%,技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。 风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,技能对敌人造成的伤害同样降低25%。技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。 37技:【四阶体质属性成长】 38技:【四阶精神属性成长】 39技: 当玩家持续受到攻击时(攻击间隔高于3秒则视为攻击中断),双防会持续上升,最高可达到500%。 【威胁提升】:被动,所有行动增加100%威胁值。限战士和骑士类职业学习,该技能不可升级。 【魔法盾】;制造一面生命力为(智力*1.5+魔法攻击力*1)的魔法盾牌,吸收50%施法者所受到的伤害,除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,法师的施法过程都不会被打断,也不会产生位移,具有相当高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束仍然可以继续之前的施法条。 【敏捷打击】:瞬间攻击(近身)一个目标2次,第一次攻击造成(10+0.6*敏捷+0.3*攻击力)的物理伤害,第二次攻击的伤害为第一次的80%,并在3秒内提高10%整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。 【散华之击】:舞动武器,对附近10码内的敌人造成(20+0.6*敏捷+0.4*攻击力)的物理伤害,并在5秒内降低他们的物理防御20%。 【山岳击】2阶专业技能,是个范围攻击技能,基础伤害很高,几乎是重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。 剩下2个技能,一个叫环形斩,可攻击周围360度的敌人,根据武器的长度决定攻击范围,处于武器刃部环形攻击范围(技能指示器外环)里的所有敌人受到(20+0.5*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并附加出血效果;而武器柄部攻击范围(技能指示器内环)里的人受到的伤害减半,不附加出血效果。 另一个是大力推击,对敌人造成(30+0.8*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并击退敌人,击退距离由双方力量检定差额而定,如攻击方的力量投骰值低于敌方力量投骰值,则无法击退,且攻击方受到反作用,僵直0.5秒。 【山岳击】是个范围攻击技能,基础伤害很高,几乎是重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。 【吸血狂战】:通用技能,被动,使用者每第三次普通攻击吸取当次攻击造成的50%血量以补充自身。对非血肉类敌人无效。 【烈火冲击】:瞬发,锁定技能,短射程,对单个敌人造成(20+0.7*智力+0.4*魔法攻击力)的魔法伤害,冷却时间8秒,有极低概率对敌人进行智力对精神检定,敌人检定不通过则被击退10码距离。 【烈焰风暴】:焚烧指定15码半径范围内的的所有敌人,造成(20+0.8*智力+0.5*魔法攻击力)的伤害,并在8秒内附加(0.5*智力)每秒的持续火焰伤害,退出焚烧范围则不受持续伤害影响。 【冰棱术】,这个技能在技能导师那就能学到,在水系技能中算是比较高端的3阶专业技能,属于第三档次技能,不仅需要花费双倍于二档技能的金钱和功勋,还需要一定的本国职阶才能学习,射程、伤害都比较可观,冷却速度也比较快,还附带25%的减速效果,同时降低攻速和移速。 【土墙术】和【冰墙术】有些像,但效果却要出色的多,光是硬度和耐久方面两者就相差3倍。 此外在持续时间上,【土墙术】也要胜过【冰墙术】不少,前者可以持续45秒,而后者只能持续15秒。 长度方面前者同样是后者的两倍,【土墙术】是30码长,【冰墙术】只有15码。 只有冷却时间方面【冰墙术】更有优势,前者是1分20秒,后者是35秒。 “水法师”的【油腻术】,他们可以制造一块半径15码*15码的方形油腻区,经过该区域的敌人都需要经过敏捷检定,检定不通过就会滑倒1秒,如果玩家继续在油腻区中行走还会受到轮/2秒的敏捷检定,检定不过还会滑倒。 检定通过但投骰得到的敏捷值没有超过检定要求的一倍则会减速80%,超过一倍则只减速40%,超过2倍则不受影响。(另外该技能受到玩家重量和下盘稳定性的影响) 可以说这个技能对早期的玩家,以及对不学敏捷类属性成长类技能的玩家而言是非常恶心的技能,但这个技能的施法范围比【土墙术】要近不少,只有20码范围,持续时间也短的多,只有10秒,另外脱离油腻区后,减速效果就没有了。 此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下,只能扔在必经之路上。 【油腻术】在个人战中并不太好使,到了后期,随着玩家属性的提升,以及长距离位移技能的普及,其作用也会被削弱不少,但在游戏早期的大规模团战中的确是个神技,尤其特别适合用来对付NPC。 【泥沼术】和【油腻术】的效果较为类似,但这个技能比【油腻术】更加让人恶心。 【泥沼术】:制造一块半径20码*20码的方形泥沼区,经过该区域的敌人都需要经过(负重+力量-敏捷)检定,最后得到的综合值大于检定值则检定不通过,就会在2秒内被陷在泥沼里,无法移动。 如果玩家继续在泥沼区中行走还会受到轮/2秒的相关检定,检定不过还会再次被陷住。 检定通过但投骰得到的综合值高于检定要求的66%则会被陷住1秒,低于66%则只减速50%,低于33%则不受影响。 施法距离是30码,比油腻术要远10码,此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下,只能扔在必经之路上。 冷却时间100秒。 【泥沼术】比【油腻术】要明显强的多,施法距离更远,范围更大,限制时间更长,检定条件也更加恶心人。冷却时间则和【油腻术】一样。 【陷坑术】:这个技能可以制造一个10码半径的陷坑,目标落入陷坑后会迅速滑落到坑底,这就为己方创造了极佳的输出条件,如果陷住的敌人极多,被压在坑底的敌人还会进入长时间的僵直状态,并受到持续性的伤害,不过相对的,压在底下的敌人因为有其他人挡在前面,受到的伤害也会削减不少。 而且【陷坑术】是可以直接往敌人脚下丢的,持续时间也有10秒,相对于技能效果而言,算是很长了。 不过【陷坑术】也有不少的缺点,首先是施法时间过长,需要3秒,而且后1秒半,地面上会出现比较明显的地陷征兆,只要眼睛不瞎都会立刻反应过来,并进行规避。 其次这个技能只是个软控制,只要不是被压在坑底,用空间位移类和长跳类的技能都可以逃出坑来。 最后也是最让人头疼的地方是这个技能的射程相对比较短,只有15码。这么短的距离就意味着敌人已经相当靠近施法者了。 《抉择》中的技能如果按学习费用来分,可分为三个档次。 第一档次是直接用游戏货币学习; 第二档次除了使用货币外,还需要消耗一定的功勋值; 第三档次除了上述的需求外,还需要本国的国家职阶达到一定要求。 学一个第一档次的三阶技能要5银,第二档次的除了5银之外还要加100功勋,而三阶专业技能中终于出现的三档技能需要准爵方能学习,学费更高,10银+200功勋,而且最关键的是限制学习数量,每个玩家只可以在技能导师那里学习2个三档技能。 【阴影躲藏】:在有阴影的地方站定不动超过3秒,即进入隐身状态,但不可移动。 【隐匿】:增加对侦测隐形一系列技能的抗性。 【暗遁】:隐身后6秒内对侦测抗性提高1倍,移动速度增加20%,6秒内发动攻击伤害提高50%。 【自然隐身】在不被任何敌人注意到的情况下,不进行任何动作,即可在3秒后进入20秒的隐身状态,进入隐身后可移动,但移动速度为原来的30%。 【潜行】:三阶通用级技能,学习前置要求:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】 【悄声翻滚】:隐身状态下可以做出翻滚动作。 【轻盈脚步】:降低50%触发压力板类陷阱的概率。(魔法类陷阱触发率不变) 【悄声移动】:隐身状态下移动发出的声响降低一半。 【忽视】:降低20%任何动作造成的威胁值。 另一个则是【强制潜行】:三阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。 使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。 这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。 而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。 【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。 【猫步】:3阶专业技能,移动时没有脚步声,强行进入隐身状态时提高10%成功率,降低10%所有行动造成的威胁值。该技能为【强行隐身】的必备前置。 【猫步】这技能附加的几条属性虽然乍看上去实用性上稍差,但作为【强制潜行】的必备前置技能这一条就能大幅提高它的价值,而且移动没有脚步声这条属性,其实战价值还是很高的。 【吸血狂战】:2阶通用技能,被动,使用者每第三次普通攻击吸取当次攻击造成的50%血量以补充自身。对非血肉类敌人无效。 力战士:2阶力量属性成长,单手武器(长)进阶,双手武器进阶,近战技巧(增加近战伤害5%,可升级),生命力强化(生命值上限提高10%) 魔法战士:冥想(提高法力值上限及恢复速度),专注技巧(战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条,可升级),单手武器(长)进阶,双手武器进阶(法杖属于双手武器),生命力强化。 《抉择》中猎手和猎人是俩个职业,猎人是偏魅力化,更偏向动物宠物的职业,而猎手的个人战斗力更强一些,尤其pvp能力。 游侠则是远近皆能的全面型,还可以拥有一个动物伙伴,具体偏向哪一边就要看玩家自己怎么学习技能了。 信徒则是牧师系中更专项化的类性,玩家就职该职业后需要选择一种神祇进行信仰,该系的技能则得到相当程度的强化,而其他系的技能则被弱化。而生命信徒可以说是纯治疗的牧师,其他方面都相对较弱。 186章 战后变化 出了战役空间,因为多选了个稀有技能,云枭寒出来的算比较晚了。 他还不知道,由于这次战役的超高评分,这次的战役评分公告已经不是服务器公告了,而是全游戏公告,连其他服务器都能看到这个战役评分通报,当然个人奖励的部分别人看不到的,只能看到综合评分的部分。 这个通报一出,那真是吓傻了不少人,前面最高的才257.5分,现在却被云枭寒这个变态一下子拉高到这种程度,不要说商盟和奥法阵营彻底无语了,就连中央帝国阵营玩家都彻底不懂了。 无数人都不明白,到昨天为止,最高的帝国方得分才是67.5分,今天你就突然刷到660分,将近10倍,这还让不让我们愉快的玩耍了,作弊也不是这样做的。 当场就有不少玩家想去举报,但玩了一段时间的《抉择》,玩家们对《抉择》官方的技术水平和监管力度都有了一定了解,心里清楚,这么大的差值,如果官方没有确定无误,是不可能发出来的,更何况还做了全游戏通告。 几乎每一个刚刚从云枭寒那场战役出来的玩家都被朋友拉走去细细询问了,反倒是云枭寒因为出来的比较迟而受到了冷落。 不过云枭寒可不介意这个,说实话,整场战役,他的精神一直处于高度紧张中,现在突然一松下来,就感觉到非常疲劳,哪怕之前已经睡了4个小时,他还是感觉很累。 但他还得做些应酬,那些从别的城市过来参与战役的玩家正在一个劲的感谢他,他们基本上都拿到了阵营通用技能栏位,其他奖励也很不错,对于结果他们非常满意。 不过他们并不像云枭寒那么确定,立刻领取了奖励,他们大多决定再打一场看看,因为云枭寒的指挥让他们有些看轻了战役的难度,而且觉得这场战役他们还没有怎么发挥。帝国方的玩家大多都没有死到5次,拿的人头也不算多,所以他们还想再试试看。 可云枭寒很清楚,死亡次数少和帝国方玩家部队没有战败是绝对有整体战功加值的,而且肯定不会低。何况整体战役结果更是大头,他们试到最后也只会发现:云枭寒带队的这一场是战功最高的,而且还高出非常多。 但云枭寒可不会去扫他们的兴,别人要浪费时间去打战役就让他们去好了,硬要阻拦只会出力不讨好,还让他们觉得云枭寒看不起他们,觉得没他就不行,那何苦来哉。 让他们试试更好,有了比较,他们才会更懂得云枭寒在指挥和战斗准备上的强悍,到时候才会更加重视维护和他的关系,说不定云枭寒还能多出一批仰慕者来着。 于是云枭寒不管不顾的就直接下线睡觉去了。 ———————————————————————————————————————————— 这时,通过询问参战人员,三个阵营不少玩家对云枭寒这次战役的情况也有了一定了解。不过绝大多数参战玩家并不能意识到战前准备和人员挑选上必要性。 他们片面强调了云枭寒进度的高完成度获得的隐藏势力支持,以及云枭寒卓越的指挥能力。尤其是前者,他们把这么高的评分很大程度上归功于于此。 这虽然不能说错,更谈不上什么误导,但这两个都是比较难以加强的方面,高完成度别的玩家很难拿到,指挥能力的提升也不是一朝一夕的事情。 而且他们也没有去重视指挥上真正有难度的环节,比如行军上的难度,以及侦察小队的派遣,倒是精英组被很多人反复提到,这也难怪,以普通参战玩家的视角,能看到的东西是很有限的,不可能同身为总指挥的云枭寒相比。 商业联盟和奥法阵营的一片哀嚎且不去说,大多数玩家都意识到这次战役的最高评分基本已经定下来了,这让参加云枭寒战役的两个阵营玩家都挨了一顿狂喷,甚至被不少不够理智的玩家视为卖国贼,一时间都有点过街老鼠的感觉。 不过还是有不少人试图从这场战役中吸取经验,打出更高的综合总评的,最起码也要获得一个不错的战绩。 但他们并没有意识到,云枭寒这次战役的情况很难复制了,随着玩家们对战役机制的熟悉,是有可能打出更高的评分,但因为玩家们越来越有经验,犯错的概率也越来越低,再想像云枭寒这场完成多个全灭舰队和陆军的战绩是非常难以做到的。 如果再来一次,商盟和奥法议会方的玩家指挥一定会向NPC指挥提出不同的建议,哪怕不能完全改变结果,对整个战役的进程也必然有着一定影响。 经此一役,不少雪漫城的大型公会都对凌穹阁和云枭寒更加重视起来,之前虽然也比较重视,但因为会员人数上的巨大差距,并没有将其视为主要竞争对手,只是将其当做需要交好和不易得罪的对象。甚至还有少数新兴公会因为没有强力指挥,起了邀请云枭寒帮忙打战役的心思。 大型公会们发现,尽管凌穹阁会员人数不多,但云枭寒的个人号召力很强,这次战役的卓绝表现更是大幅提升了云枭寒和凌穹阁的声望,等到历史演变确定,战役过程被转制成小电影给玩家们观看,到时候就更不用说了,只要其振臂一呼,公会规模就可以迅速膨胀。 如果不是因为凌穹阁的人员构成非常精英化,难以针对,恐怕不少公会将对凌穹阁进行打压,但即便如此,敌意是难以避免的,毕竟你出了风头,就等于抢走了我出风头机会,不遭人妒是庸才啊! 部分比较激进的公会就打算来挖凌穹阁的墙角,他们觉得凌穹阁强人不少,肯定有人不甘心屈居于云枭寒之下,让他一个人风光。 但比较理智的公会却没有这么做,因为作为服务器第一T位,云枭寒的巨大价值让他们难以忽视,在副本和BOSS的攻略上有着无可替代的作用,所以他们还是打算继续观望一下。 187章 战役视频 这次参战的不少帝国方的玩家都成了香馍馍,被邀请再次参与战役,并在战役中辅助指挥和提供建议,让人感觉身价一下子就提升不少,尤其是凌穹阁的成员,因为可能了解更多内幕的关系,更是受人追捧。 大多数参战玩家在面对这种邀请时都有些飘飘然,就答应了下来,而且不少玩家也想看看自己的能力到底怎么样,和云枭寒有多大差距,就连一笑醉和死灵裁决他们都难以免俗,准备再次参战,不过以他们的游戏排名和地位,自然是越过进度持有人,担任实际指挥的位置。 即便是没人邀请自己当指挥的,也打算用自己的剧情进度参加战役,过把指挥瘾,不得不说,绝大多数玩家都有一个将军梦,指挥上千名玩家感觉很多人都想尝试一下。 唯一的问题是他们刚参加了一次萨丁岛战役,想参加下一次得等5天,但第三次就不需要再等了。 此外,云枭寒这一战之后,高完成度的进度变的异常受人追捧,现在一个85%完成度的参战位都可以卖钱了,如果云枭寒的200%的进度还能再使用一次的话,一个参战位至少能卖出5银的价格,卖1000个位置就是50金,想想就令人咋舌。 但这也只是想想,卖位置很显然会影响参战玩家的素质和水平,在人员挑选上的限制就非常大了,必然会影响战役的结果,到时候如果结局不让人满意,买位置的人抱怨或者要求退钱就不去说了,像【天赋神力】、稀有技能栏位以及朱塞佩·加里波第这种强力NPC都是花钱都弄不到的。 一切向钱看,坏了名声不说,还要吃大亏,智者所不为也,再让云枭寒选一次,他也会毫不犹豫的自己选人,哪怕是获得一些人情也比卖位置好,花了钱的都觉得自己是大爷,到时候打起来不听指挥那就真的尴尬了。 最关键的是,这么干,云枭寒的招牌就坏了,只有他自己最清楚,完成度高是帮助极大,但如果没有在选人上的足够准备、指挥上的卓越表现,那一切也只是镜花水月。 23:00时,另外11场战役也结束了,没有再出现云枭寒这场的奇迹,帝国方最高的一场只拿了65分,综合总评最高一局的是255分,还不如昨天的257.5分。 总体而言,仍然是商盟方获得胜利的比例最大,有7场之多,占到将近2/3,但全面占领萨丁领的只有1场,大多还是占领4块领地中的3块。 奥法议会胜利的战役则只有一场,其他3场都是打平,各占两块领地。 这个结果出来,云枭寒那场战役再次被炒热,这时有人将那场战役个人视角的录像视频发到了官方论坛上,立刻引来了大量玩家的围观。 “靠,这么多海军玩家,还都是大船呀,真心土豪。” “不愧是拿下660分的团队啊,都是有钱人,想想我们那局,都是小舢板。” “哈,有小舢板不错了,我那场船都不够,后来还得临时买船。” “哇,这海战好爽啊,这炮击的水花好高,好刺激,为什么我们没打海战?” “楼上SB,这是云枭寒的200%完成度的进度,和你那场能一样么? “楼上SB+1。” “我这才发现,《抉择》的海战才是精髓啊,大炮巨舰好爽啊。” “云枭寒坐的那是什么船,好大啊,还有炮?这得多少钱才能买到?” “那船在船厂根本没有卖的,我听参战这个战役的朋友说,这船是NPC借给云枭寒的。” “靠,还可以这样?待遇差这么多?还借船?” “哈哈,他们的炮术好烂呀,根本打不中,船再好也没用啊。” “换你上,你也不行。” “这是什么舰队?居然是帮帝国方的?哎呀,这个人怎么拍的视频,这视角太烂了,根本看不清。” “有的看不错了,珍贵的战役资料啊,想看清楚的,等以后官方转制的小电影啊。” “你怎么知道就是这场战役会被制作成小电影?还有不少战役打呢?” “切,现在最高的才250多分,这场788.75分,还有个屁的悬念啊!” “好好看视频,学点经验,分数也能打高点,吵什么吵。” “这样帝国占便宜啊,加权高。” “占毛便宜啊,加权才1.5,除了云枭寒这场,帝国方赢过一场吗?就云枭寒这完成度,跑到另2个阵营也是妥妥的高分。” “云枭寒的指挥好强啊,安排的井井有条的,和我那场的指挥完全不能比,简直一个天一个地,一个是人,一个是猪!” “那是,不强能打出这么高分么?可惜这视角不好,录视频的人在队伍中间位置,只能看到队伍的一部分,看不到队伍的全貌。” “这不是重点,关键是云枭寒指挥喊话听的不是特别清楚,录视频这人周围说话的人太多,太嘈杂,不过云枭寒放的这些歌都挺带感的,谁知道歌名么?” “同求歌名!” “这场帝国方玩家对抗骑兵到底是怎么打的,我怎么完全看不懂?” “视角问题,录视频的是个牧师,一直在队伍后面帮人加血,前面有一大堆人挡着,根本看不清楚。” “真是太可惜了,我有个参战的朋友说,就这里打的最精彩,云枭寒的指挥功力展现无遗,我还想来学习一下呢。” “还是等官方视频吧,那个肯定是全局视角,看的清楚。” “不知道云枭寒他自己录没录视频,他要是能发个视频上来就好了。” “做白日梦呢?这种高手的视频卖钱都可以,会录给你看?你们都会了,他还有什么优势?” “只是说说,说说而已!” “这场战役虽然只有2小时20分钟,但打的真精彩,海战,遭遇战,骑兵对抗,攻城战全有,真期待官方视频早点出来。” “最后还有场继承决斗呢,最后这决斗拍的很清楚,莉雅长的真漂亮,而且好强。” “娘的,真不公平,为什么帝国的是超级美女,还这么强,我们商盟的却是一个丑男人,还没脑子!” “莉雅可是帝国公主!公主!懂么?” 188章 宫廷男爵 这个视频的点击量很快就被刷的极高,但因为拍摄者的视角问题,以及周围环境的限制,导致其战术价值并不高,让不少希望能从中借鉴一二的玩家失望而归。 不过视频中的许多隐藏元素还是极大的拓展了玩家的视野,特别是对还没有参战过萨丁岛战役的玩家比较有帮助。 休息了一个小时,云枭寒再次上线,时间还没到0:00,他先去把爵位升级到男爵,这个男爵自然是宫廷男爵,当玩家成为男爵后,才能购买村子,或者得到村级采邑的封赏,然后才能从宫廷男爵变成实地男爵。 男爵已经踏入了正式贵族的门槛,首先玩家自动获得仆从的转化权限,但云枭寒已经拥有扈从的转化权限,所以这个对他没什么用。 另外可拥有的士兵数目从8个提升到12个,兵带的多,在战场能够分享的经验就多,这个就相当实在,相对有用,但作用也有限,因为低级战场一次最多只能带10个兵,实际提升只有2个。 这个数量限制极大的保护了低爵位和普通玩家的利益,不然拥有领地的玩家可以自己养兵,带上几十个兵去刷战场,对普通玩家而言就太不公平了。 但在一些可以带兵的战役或特殊任务场合,就可以带上更多的士兵了。 宫廷男爵在对城市进行投资和向NPC购买物品时享受5%的折扣,PK值的消减速度也更快,就是消红名的速度更快些。 此外还有一些琐碎的好处和权利,比如在接取某个限制人数的竞争型任务时,男爵拥有优先权,当然,这是和那些非正式贵族相比。 而且成为男爵后,玩家就可以担任正式公职,这就是临时工和正式工的差别,不过这只是资格,并不是说成为男爵后就一定有公职可以担任,但非正式贵族是永远不可能获得正式编制的,也就是说没有提升的可能。 另外再遇到像萨丁领争夺战这样的战役,男爵提的建议,NPC肯定会更加重视一些。 最后男爵的称谓也变了,可以被非正式贵族称作某某大人,逼格高了不少。 升完爵位,云枭寒就立刻跑到战场招了4个兵,男爵可以招募骑兵了,但马要自己配,云枭寒招募1个盾战、3个骑兵。 云枭寒这次的运气极好,那个盾战和其中一名骑兵都拥有天赋,盾战是伤害减免天赋,可以降低20%所受到的伤害,骑兵则是对地攻击天赋,在马上攻击步行单位时伤害提高20%。 将他们都转化为扈从花了250点功勋,随着玩家等级的提升,士兵转化和复活费用也随之提升,只有在第一次招兵时不用花钱。 不过扈从可以享受复活半价的优惠,算是相当不错了,只可惜只有被玩家及玩家士兵杀死的扈从才能复活,被NPC杀死的扈从是无法复活的。 将盾战和那名有天赋的骑兵加入战斗序列,云枭寒带上10个扈从开始战场练级。 因为多带了2个兵的缘故,云枭寒的练级效率又有所提升,而且他发现,经过几天的熟悉,现在在战场上组队的玩家越来越少,大多是玩家们碰到了就合作一下,合作完立刻散伙。 玩家们都清楚,抱团特别容易被敌方阵营针对,不过还是难免有小组抱团刷对立阵营玩家来获利,但说实话,这个对云枭寒的影响不算太大,他的个人实力太强,级别领先的又多,战场上的NPC没有等级,但玩家有啊,对上NPC不好打,但对上玩家优势极大。 抱团小组只要不在5个人以上,基本都是给他送功勋的,这样几次以后,就再没人敢来找他麻烦了。 云枭寒现在怕的也就是卡立德和敌对阵营的针对打击,但卡立德要到25号才会重新出现,今天才23号,后者只要云枭寒做的不是太过,就不容易触发。 另外云枭寒还发现,如果本方有其他人触发了针对打击,在这段时间里,其他玩家再次触发的概率就会降低很多,而且这个针对打击的规模越大,其他玩家的触发概率就越低,毕竟敌方兵力的总量是有限的,死亡的兵力也需要时间刷新。 所以每当云枭寒看到战场小公告时,就会抓住时机多往前推点,以提高杀敌效率,现在他一小时又能打到差不多6.6%的经验,金钱掉落上也有2银/小时,功勋是一小时50点左右,都比之前有了小幅提升。 虽然那个骑兵的作用不是很大,但多了一个盾战兵后,扈从们的输出环境的确平稳了许多,让良好级扈从们的实力有了更好的发挥。 只花了6个半小时,他就升上了26级,等他刷完战场,经验已经来到26级7.7%。 回城后云枭寒去技能导师那花了5银学习了【三阶精神属性成长】,学了这个技能后【战栗咆哮】终于有了变化,原来强制攻击的效果不能对玩家起效,现在却可以对玩家起效了,不过时间只有短短的2秒。 不过云枭寒找人试了下,强制攻击和强制挑衅还是有区别的,这2秒内,中了技能的玩家还是拥有对自己角色的控制权,只是不能攻击其他玩家,只能攻击云枭寒而已,无论是移动还是给自己加血加状态什么的都可以用。 战场里练级效率提升了,战场外打野怪却没什么提升,还因为等级提高导致的升级经验需求上升而有所降低,一小时不过0.8%经验出头,8小时二八时段下来才打了6.5%的经验。 今天上线后,因为不断有人来请教战役心得的缘故,云枭寒不胜其烦,干脆关闭了对外的交流通道,闭门练级。 等到他练完级,开放交流通道后,更多的人找上门来问情报,还有不少小公会和散人团体打算邀请去带队刷战役,前者云枭寒随便应付了几句,后者云枭寒告诉他们自己已经领了战役奖励,无法再参加战役后,他们也只得失望而归。(未完待续。) 189章 对抗赛机制 就这样纷纷扰扰的又过了两天,到了25号,一八时段结束后,埋头苦练的云枭寒已经升到了27级8%,仅剩的两名普通级法师扈从都升到了良好级,不过这两个扈从都不怎么给力,升级只领悟了【专注技巧】。 把他们解雇掉重新培养的心思云枭寒都有了,不过想了想,还是作罢,重新培养太浪费时间。他还想早点升到29级学习技能。 今天卡立德再次出现了,刚好云枭寒屯了不少兵,被他利用兵力优势轻松击退,但也没能将其重伤。 这两天晚上又进行了28场萨丁岛战役,不过都没能打出比较高的分数,最高的一场也只有272分,不过今天可能就会不一样了,从25号开始,第一批参加萨丁岛战役的玩家已经过了5天的冷却时间,可以再次参战了。 24号晚上做阵营对抗任务时,云枭寒又发现了一个男爵爵位相关的新内容,他现在可以接到一种新的阵营对抗任务,和过去曾一度非常流行的带兵三路推线守塔的竞技网游“LOL”很相像,玩家可以开一局对抗赛,然后一边各出6名玩家进行对抗,刚好是一个小队的人数规模,这个任务同样是3天进行一次。 云枭寒立刻想到当初那个游戏厂商正是被现在的《抉择》官方所收购的。 对抗赛的匹配时间最长是1个半小时,超时哪怕一方人数不足6人也会强行开始,但现在整个游戏就云枭寒一个男爵,自然不可能有其他人加入,就变成了云枭寒一个人的单刷游戏。 云枭寒正好趁机熟悉了一下这个小游戏的游戏机制,并感受了一下不同之处。 第一是装备无效化,进入这个小游戏后,玩家穿着的装备都被去除了,都是裸装,不过玩家可以通过打钱购买对抗赛专用装备,在这方面和竞技网游没什么太大不同。 第二是等级无效化,属性也被严重削弱,玩家需要通过刷兵升级,将属性恢复过来,对抗赛中的级别是小游戏中的特有级别,和现实级别无关,玩家间的等级差豁免也不再起效。但即使在对抗赛中练满级也不会全额恢复,只能恢复一部分,这样就拉近了玩家间的差距。 第三是技能,玩家的技能还是可以得到一定保留,首先是被动类技能的效果全部保留,但会被按比例大幅弱化。 此外根据玩家爵位保留一定数量的技能,云枭寒现在的男爵可以选择4个专业技能、2个通用技能、1个稀有技能进行保留,技能冷却时间会在一定程度上进行缩短或延长,技能效果也会进行弱化或强化以控制平衡,比如云枭寒的【孤独的冲锋】就被弱化了不少,哪怕点满4级也和常规情况无法相比。 玩家可以通过升级陆续点出这7个技能,并用技能点来提升技能威力,级别最高可以升到25级,也就是25个技能点,每个技能最高可以点到4级,也就是说,最多只有4个技能可以点满4级,另外3个则点不满,具体点满哪个就需要玩家去自行权衡。 第四是野区,因为人数多一个,《抉择》中对抗赛的野区被扩大了,野怪也比较多,云枭寒估计双野可能会成为一种标配,大小龙什么的就和那款老网游差别不大了,但击杀难度要大很多,云枭寒因为杀不过,也不知道到底杀掉之后能有什么好处。 第五是带兵:玩家可以投入一定资金来获得士兵指挥权,获得指挥权后,士兵可以升级,打到的钱也归玩家所有,实际上就是多了一种指挥流的打法。这种打法尤其适合商人职业的玩家,因为他们在获取金钱方面拥有一定加成。 第六是地图:《抉择》中可选的地图就要多不少了,还有小型海战图供玩家选择。 第七是战功,玩家的个人表现和赢下游戏所花的时间会决定对抗赛所能获得的战功,尤其是后者,花的时间越少,战功增幅越高,对抗赛结束后获得的功勋越多。 其他方面就和那款老竞技网游没有太大区别了, 云枭寒因为第一次打这个,抱着熟悉系统的想法,所以花了很多时间去看游戏说明,打的也非常慢,足足打了2个小时才赢下来,结果只获得了150点功勋。 在RPG网游中植入竞技网游的比赛系统,让云枭寒觉得非常有新意,玩起来也很有意思,他现在越发期待有其他人也能升上男爵,来给他爽一把了。 23-25号三天云枭寒打到了5个掉落,但都没什么好东西,但因为云枭寒的等级高,打到的装备都是25级的,25级装备在市场上还比较稀缺,所以卖的不错,加上之前的一件25级+30敏捷的绿色皮裤,一共6件全部挂在拍卖行,一共卖了27银。 云枭寒的27级的技能栏位还空着,他一时间也找不到合适的技能,只能多关注关注拍卖行,说起来他还有2个技能—【猫步】和【吸血狂战】挂在拍卖行上,倒不是没人想买,但云枭寒想用它们换个技能自己用,所以只能一直拖着。 升上27级后,云枭寒换了一种新的野怪打,28级的豺狼人算是人型怪了,经验和掉落都相当不错,打起来难度虽然高一点,但也难不住云枭寒。 他一小时可以刷1%经验和60铜币,还是二八时段,这让云枭寒相当满意,更关键的是28级的怪已经有较低几率掉落30级装备了。 要不是云枭寒现在升到男爵带兵量提升,一八时段刷战场还真不如刷野怪。 刷豺狼人的时候云枭寒发现了豺狼王,一个区级BOSS,级别是29级,他身边还跟了4个冠军级豺狼人头目,在他的身后还有一个白银宝箱。 BOSS和宝箱都非常诱人,但对此云枭寒只能表示很无奈,没有一队至少27级的玩家,他现在上去也是送死。 至于偷宝箱什么的,那就不要想了,先不说盗贼类职业要30级以后才能学会隐身类技能,盗贼一开箱子就会惊动BOSS,然后BOSS就能将他轻松虐杀。(未完待续。) 190章 斩风 云枭寒一边练级,一边每过一段时间就查阅一番拍卖行,希望能找到一个合适的专业技能。 当然,也少不了大声区域喊话收技能,几个聊天室也说了好几遍。 在下午13点左右,终于有人给他发来一个比较符合他要求的技能信息。 【斩风】:3阶珍稀级专业技能,瞬发,超速斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成(20+0.5*力量+0.5*智力)的挤压伤害,并在6秒内清空扇形范围内的所有空间,留在该范围内生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。 受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*0.5高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。 技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。 身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。 技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的BOSS类敌人无效。本技能优先度极高。 学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。 因为不计算攻击力的关系,【斩风】的技能伤害很低,而且比较偏门,力量和智力都高的玩家太少了,虽然是100%进行检定,但力量加权却只有0.5,这就非常难了,大大的降低了技能的价值。 另外学习前置要求也比较苛刻,尽管是珍稀级的专业技能,也不太好卖,对方这个技能已经留在手上很久了都没有卖掉,因此开价并不高,只要30银。 云枭寒价都没还,直接拿下了这个技能。 这个技能对云枭寒而言还是很合适的,他的力量可以代替智力起效,技能伤害效果就要好的多,而且等云枭寒学了天赋神力后,力量属性也会攀上一个新高,可以充分发挥这个技能的控制效果。 1秒的僵直虽然很短,但却是硬控,而且是最难免疫的硬控,价值相当高,另外云枭寒的大体格对这个技能也很有帮助。 此外极高的技能优先度是最让云枭寒心动的,这意味着这个技能在对抗骑兵时可以发挥极大的作用。 回城交易并学习了【斩风】,在打豺狼人的时候用了下,这个技能可以设置用哪个手使用,云枭寒设置成盾牌手,源质壁垒是一面大型盾牌,使用【斩风】的效果相当不错,扇形范围由原来的30度角提升到45度角。 但僵直效果还是出的很少,那个持续耗血的作用也发挥不出来,豺狼人被【斩风】命中后立刻就会走出扇形范围。 只有等云枭寒29级学习了【健壮】和【天赋神力】,力量属性一下子就能提高40%,再配上【巨力术】,这个技能的作用才能真正发挥出来。 不过目前这个技能也很恶心人,云枭寒挥出一记【斩风】后,野怪就会试图离开技能范围,云枭寒就能跟上去白打一波,或者云枭寒自己主动走进那个真空范围内,野怪就不会再跟上来,他可以趁机用技能给自己恢复一轮。 尽管伤害比较低,作为一个功能性技能,【斩风】的作用已经十分强大,数据上的变化是最直观,在学习【斩风】后,云枭寒打一只豺狼人的所损耗的血量低了30%,杀怪速度提高了1/4。 更关键的是,拥有了【斩风】后,他可以利用真空范围游走并群刷,本来打豺狼人云枭寒只能一个一个的杀,现在却可以一次拉3只,虽然因为游走和恢复的关系,击杀速度慢了不少,但总体效率仍然提升了50%。 现在云枭寒打豺狼人获取经验的效率已经超过了刷战场,换算成常规时间就是7.5%一小时,而战场上只有5.4%一小时。 所以云枭寒决定,从明天开始一八时段刷野怪,二八时段再去刷战场。 二八时段练完,云枭寒的经验来到27级12.5%,花了30银买【斩风】,但其现金仍然高达1金85银70铜,还打到一个30级绿色重甲护手。 另外【暴君狂击】也升到了2级,无论攻击还是治疗效果都有一定提升,技能冷却时间则没有变化。 回城做完每日任务,云枭寒就下线休息了,他还准备22:30上线,看看今天的萨丁岛战役的结果。 再次上线后,等了半小时,战役结果就都出来了。 今晚一共进行了22场,今天的最高分终于破了300,综合总评:306分。 尽管这个数字已经很高,但距离云枭寒的788.75分仍然有着一段远之又远的距离。 云枭寒也放下心来,二次参战的玩家最高也不过打出300分,看来是没有人可以威胁到他了。 有相同看法的远不止云枭寒一个,三个阵营的大多数玩家的看法都差不多,高完成度的进度的价值被再次估高,而指挥的能力也越来越被玩家所重视。 所有跟随云枭寒进度的玩家们都兴奋不已,凌穹阁里更是一片赞誉之声,会员们都明白,他们都稳稳的可以上小电影了。 云枭寒在公会里的个人威望再次攀升了不少,之前会里不少受到其他公会勾引,而心思有些动摇的玩家也冷静了下来,他们很清楚,换个公会很简单,但下次再有同样的机会,再想搭云枭寒的顺风船就难了。 更简单直观的影响是申请加入凌穹阁的高等级玩家一下子暴增了3倍,还有不少退会加入的,这让凌穹阁在后面几天会员人数上涨不少。 不过这也让其他公会对凌穹阁更加警惕起来,借着这股势头,不少公会都派出了间谍试图打入凌穹阁。 PS:如果可能,最好还是订阅下,起点是看我的订阅量给书安排推荐位的,没订阅就没有推荐位,我还是希望自己的书能被更多人看到。 这本书的均订要能超过500,我就每天三更。(未完待续。) 191章 收人把关和欠债问题 但间谍们很快发现很难进入凌穹阁,云枭寒并没有因为申请人的增多而放宽收人标准,他反而开始趁着自己比较闲而亲自把关收人。 云枭寒自己把关的原因有很多,但最主要的是因为经过第二次战役后,有少量玩家已经领取了奖励,等级直升2级,一下子就把等级排行榜打乱了,现在的等级排行榜已经无法代表玩家水平了,所以云枭寒只能提高了门槛,并自己把关。 是否领取了经验奖励还是比较容易判断的,云枭寒自己才刚27级出头,等级排行榜前列的玩家也都刚23级,或者是差一点不到23级。 这时突然多出来的23级20%以上经验的玩家,那妥妥的就是领了经验的。而间谍们就大多是这类玩家,对他们仔细进行甄别就好。 但说来说去,云枭寒本质上还是一名典型的个人型玩家,公会对他来说只是一种社交资源,他个人的发展才是第一位的,公会的利益都要排在后面,所以他是不能接受因为公会发展而影响到他的个人的进步。 在他的心中,公会是他的助推器,却不能是拖油瓶,所以他不愿意在公会上浪费太多的时间和心思,特别是一八、二八时段这种练级时间。 在这一点上,云枭寒和他的师傅有着本质上的区别。 因为门槛高,所以间谍们都进不去,原因很简单,真正的一线玩家基本也是个人型玩家,他们不愿意做出太大牺牲,不会去做间谍这种麻烦事,练级都忙不过来呢。 而愿意做出牺牲的团队型玩家,又大多跟不上练级的进度,也就达不到凌穹阁的收人门槛。 云枭寒本来只是怕麻烦,怕非一线玩家被人欺负了,自己还得去救火,所以不收非一线玩家,但无心插柳柳成荫,却有效的防范了间谍,凌穹阁或许是所有公会中唯一一个没什么“专业游戏间谍”的公会。 当然,那种花钱收买的兼职小间谍,或者一问就什么都说的大嘴巴肯定是少不了的,但相对于其他公会的间谍号而言,凌穹阁的现状已经无比让人满意了。 不过这种高门槛也限制了凌穹阁的发展壮大。但话说回来,以云枭寒的管理能力,以及公会的管理人员数目,即使公会规模提升了,他也无法利用,也没有足够的人手进行管理,只会变的很混乱,反而坏了公会口碑。 因为三八时段无事可做,云枭寒很有兴致的展开了把关工作,根据不同职业,他把等级达到要求的自然全收了,其他人他则挨个去问下技能,将技能组合比较有特点,或战术类职业的玩家收入公会,比如土系法师这种。 他甚至找了一些申请人切磋,从中挑选出操作水平出色的玩家。 当然,他这样大规模的挑人,得罪人是免不了的,但一方面云枭寒不在乎得罪人,另一方面他也很直白的告诉他们,他手里的资源是有限的,如果加入公会,却享受不到资源,那更得罪人,比如参加战役的机会,他就2000人的名额,如果人太多,肯定有人选不上,那到时更招人恨。 这种话自然有人理解,有人不理解,理解的就不会太过得罪,而不理解的基本都是只考虑自己的,这种人就算达到标准,云枭寒也不想收,其实这也是他师傅教给他的一种心理测试方式。 前者如果再来申请两三次,哪怕离收人标准差一点,云枭寒也会收,后者让他们跑到别的公会去才是对凌穹阁最大的帮助,当然其中难免有人才错漏,但这种错漏是完全可以接受的。 于是云枭寒每天在三八时段花3个小时来收人,这样又过了1天。 27日,云枭寒上线后只是打了3个小时的豺狼人就升到了28级,有了【斩风】后他现在打野怪的效率真的很高,升级速度比之前还要快一些。 只不过其他玩家也不慢,像一笑醉、死灵裁决他们也都有自己的际遇,不少人都触发了战场救援任务,虽然表现不如云枭寒,没能直接获得扈从转化权限,但低一级侍从转化权限不少人都拿到了,这样一来,他们的侍从也能给他们分享30%的经验,大大提高了练级效率。 昨天云枭寒第一次用二八时段刷战场,等刷完之后,他才猛的发现,其实二八时段才是最适合刷战场的时间。 首先对玩家士兵来说,是没有时段之分的,他们任何时候都是满经验,只是分享给玩家的经验要受到时段的削减,也就是说无论哪个时段,练兵都是一样的。 其次是金钱掉落,战场是不掉钱的,掉的是制式装备,然后用制式装备在NPC那换钱,而制式装备的掉落是不受掉落率的影响的,那个基本上是固定掉落。 所以在经济上也非常划算,一八时段和二八时段几乎没区别,只是在打战力等级比较高敌人时,掉落率还会受到时段影响。 这样一来,云枭寒一天光钱就能打到32银,与原来相比有了大幅提升。 说到钱,云枭寒想起自己还欠了系统11金,1月4号24:00,就到了一个月的还款期限,现在他只有2金多,差的还比较多,云枭寒有点纠结。 他虽然打钱打的多,但不代表别人都打钱打的多,现在现实币和游戏币的交换比还是比较高的,倒不是钱难打,而是收的人太多,有钱都经常收不到,只能提升收货的价格。 谁都知道游戏币的贬值会很快,而且《抉择》不用给装备升星之类的,主要就是买技能,收装备,花钱的地方很多,但需要爆发性砸钱的地方不多,很多技能不合适,学了也没用,再说玩家也未必能有缘分碰到合适的技能。 不少技能不是钱的问题,而是挂出来以后你是否能看到的问题。 云枭寒之所以能收到好技能,是因为他掌握着好几个高端聊天室,自己还有公会,人面也比较广,普通玩家根本没有他这样的社交资源,而且也未必有他这样的信誉度,毕竟很多交易是跨城跨阵营交易,涉及金额较大时,经常需要一方先钱或先物,云枭寒的游戏第一人招牌在先天上就占了极大的便宜,极少有人会把云枭寒当成骗子。(未完待续。) 192章 心理测试 现在离还款期限还有8天,云枭寒最少能打到4金,但他估计能打到5-6金,因为等他29级,或者30级就有很大的提升,因此只有3-4金的差额,对云枭寒而言压力并不算大,他打算等到1月2号再看看情况,到时候差得多,再收点游戏币还债。 另外他还有个打算,他计划把自己手上的游戏币全部出一次货,等到1月份再去收一波,赚一波差价,因为云枭寒发现,等玩家升到26-27级左右,基本都会发现二八时段刷战场的猫腻,到时金价必然会大幅下挫。 现在他因为级别优势,率先掌握了这个信息,自然要利用信息优势捞一笔。 练完一八时段,云枭寒回城去学了下28级的技能,这个技能位是早就计划好的,学了【一阶魅力属性成长】。 这个技能就毫无帮助了,最起码目前是这样。 云枭寒二八时段玩的放松得多了,他分了点心联系了一些关系较好的朋友,还有凌穹阁的骨干,然后又去联系了之前和他有过合作的工作室。 分别告诉他们,自己有个赚钱的路子,一周就可以赚一半,问他们有没有兴趣参与,有兴趣的可以拿钱给他,给的多就赚的多,给的少就赚的少。 这一次云枭寒可没打算让工作室帮着操作,这当中的猫腻太多,谁掌握了资金流,谁就能吃上最大的一块蛋糕。关键在于,让别人操作无法让他们承自己的情,要是别人帮自己赚的多,还两清了。这样就很难形成别人对自己的依赖。 另外具体是什么路子,云枭寒没对任何人说,也没有在公会里大肆收集资金,因为市场是比较敏感的,资金量大到一定程度就会造成极大的价格波动,在进出场时,市场也难以消化,到时反而降低了收益效率。 当然,云枭寒那有些冲动的性格是想不出来这些东西的,这都是他那个老奸巨猾的师傅调教出来的,包括一些商业运作手段。 几家工作室和那些朋友们犹豫了一段时间,在确认了云枭寒没被盗号后,他们出于对他的信任,拿出了资金,这当中肯定有少有多。 因为云枭寒是分别集资的,他们彼此并不清楚其他人出了多少,而这个款项的多少,是云枭寒的另外一个运作目的,从给钱多少和给钱速度上,可以看出他们对云枭寒的信任程度和心态。 ———————————————————————————————————————————— 这同样是云枭寒师傅教的招法,虽然只是很片面的测试,但却有一定的参考价值。 具体的分析方法如下: 1.不加思索,很快就拿出大量资金的。 这类玩家对云枭寒信任度极高,但性格比较麻痹大意,可以信任,但不能委以重任。 2.很快就给钱,但钱给的比较少的。 这类玩家对云枭寒有一定信任基础,但对天上掉馅饼不大相信,或是因为云枭寒没能说清路子而保留了看法,钱只是为了照顾云枭寒的面子,顺便试一下。这类玩家是最值得重视,且较有主见,可以委以重任。 3.很快就给钱,但资金数量中等的。 这类玩家比较信任云枭寒,但对是否能挣到钱有所怀疑,但又不愿意放弃赚钱机会。这类玩家同样不能放在重要岗位上,因为他们把利益看的较重。 4.比较犹豫,但过后仍然给出大额资金的。 对云枭寒有较高信任,但也有可能这类玩家比较贪心,需要进一步进行观察。 5.比较犹豫,过后给出中量资金。 对云枭寒的信任水平中等,这类玩家优柔寡断,只适合基础岗位,管理位置基本不用考虑他了。 6.比较犹豫,过后给出少量资金。 缺乏对云枭寒的信任,但碍于面子,给出少量资金,这类玩家也需要更进一步的观察,尤其是资金回笼后的表现。 7.没有给任何资金,但给出解释的。 这个看理由了,比如说自己没钱的就得以后再观察。 8.没给任何资金,也没有解释的。 严重缺乏信任,也不怎么把云枭寒当回事,特别是在云枭寒把他当朋友或公会骨干的情况下,以后观察几次还这样,基本就可以放弃了。 ———————————————————————————————————————————— 云枭寒这是照本宣科的测试方式,有一定价值,但失误率也比较高,这时他才更能感受到他师傅的水平。 像这种测试,如果换云枭寒师傅来,只是多次测试中的一次,作为参考资料使用,他甚至会做一个表格,将多次测试的结果一一列表,然后综合起来进行判断,这样准确性就会提高很多。 但云枭寒并没有从他师傅那学到更多的测试手段,只能用自己知道的一些来进行测试,准确性上当然要打非常多的折扣,像上面那8种归类,就肯定不够全面,也会有一定的谬误。 云枭寒记得当初他就看过他师傅做的一个测试表格,就罗列了5大标准32种类型的测试结果,然后再交叉综合进行判断,和他现在这种粗犷型的单测试相比,在精准程度上简直是天与地的差别。 而且那还只是一次为期1个月的短期测试结果。 记得当时云枭寒看完后,觉得自己师傅简直是疯掉了。 他师傅当时说的一句话,他现在都记忆犹新:“网游里,你见不到真人,无法在现实里长期相处,而且很多人的网络性格和现实性格是截然相反的,现实也只能作为参考。 你没有约束手段,也缺乏奖惩能力,那么就必须在用人和心理把握程度上精益求精,做这个东西,是为了更直观的了解一个人,这不是三国志游戏,你不能从数据上直接看清楚一个人,也没有友好度之类的数值,你能依靠的永远是自己,而不是别人,而识人能力是网游中最重要的一个能力。” 云枭寒当时听了这话,感觉很震撼,可他还是没用心去学,谁让他那时候还比较年轻,根本耐不下性子来学这些东西,实际上时到今日,他仍然是个人型玩家,对这类东西没太强的渴望,只是到了需要用到的时候才会感慨一下。 这就是所谓的性格决定命运了,而且云枭寒的个人能力也太过强大,很多时候都可以做到以力破势,特别是在过去那些游戏的小型服务器中,没有太多强人可以同他进行竞争,他也感受不到太大的压力,也就没有学习这些东西的需求。(未完待续。) 193章 炒币 云枭寒师傅的另外一席话同样令他印象深刻:“一个人被他的下属或朋友背叛后,就怨天怨地,怪他们太不讲情义,太坏,甚至不能面对现实而轻生。 这实际上就是‘不是我军不努力,实在是敌军太狡猾’的演化版本,一个人在失败后,不想着在自己身上找原因,一味的怨天尤人,或是幻想着重新开始,这种心理素质连及格线都达不到的家伙,怎么可能会成功? 今天他能被甲骗,明天就能被乙骗,到最后他们也只能为自己虚构出一批永远忠诚的生化人来配合自己了。一个人身为人类,却不敢面对自己的同类,真是连小孩子都不如,心智都谈不上成熟。 什么对手太狡诈,什么朋友太不讲道义,这其实都是他自己识人不明,不想着提高自己的识人能力,就想着把所有的责任都推给别人,这完全是弱者所为,而败犬的远吠对现实是没有任何帮助的。 一个人想要强大起来,首先需要强大的不是他的身体,也不是他的财富,而是他的心灵。 教你心理测试方面的东西你现在不愿意学,但迟早有一天你会知道它的用处!” 云枭寒现在的确认识到了他师傅当年教的那些东西的作用,可惜却没有当年那么好的学习机会了。 在练完二八时段后,云枭寒就把资金收拢了下,一共是62金,其中5家工作室一共34金,云枭寒和其他玩家一共28金,这是云枭寒特意凑的整数,其中云枭寒自己投入了2金50银,只给自己留下15银70铜。 钱收齐,并记好帐,云枭寒开始出货,现在的市价是1银换20现实币,1金就是2000,62金就是12.4万,不过这是理论价格,实际上用这个价钱是收不到游戏币的,通常土豪们还要多花不少才能收到游戏币。 云枭寒并没有用自己的ID出货,而是建了一个小号,然后在官方论坛上发了个帖子,表示要用市价在雪漫城区域出售游戏币,不过没写清要出售多少。 因为没使用主ID的关系,交易进行的就不是很顺利了,双方都不愿意先钱,但对此云枭寒早有准备,他同时喊来3名交易者,都是单笔收购超过1金的,然后先和其中一人进行分段交易。10银10银的进行交易,云枭寒先钱,这样即使对方是骗子,他的损失也不大。 不过他的运气还是没那么坏的,土豪也不愿意坏了名声,交易的很顺利。 有了第一个人的例子,第二个人就爽快的多,他先钱一次性就完成了交易,第三个人就更快,有了3个榜样,云枭寒就可以拿来宣传,而且现在又是卖方市场,卖币的人很少,更不要说市价卖币了。 花了6个多小时,云枭寒才把62金出清,但他这个行为也造成了财富排行榜的巨大变化。 接下来就是等待了,这里让我们把时间线稍微快进一下。 只是又过了4天,也就是1月1号,随着大量玩家的等级来到28级(领取经验奖励直升2级),越来越多的玩家发现二八时段刷战场更来钱,再加上云枭寒用马甲号发帖爆料,并鼓动玩家赶快在金价雪崩前出货,直接导致雪漫城区的玩家恐慌。 众多玩家的竞相出货,进一步加剧了金价的滑落,实际上按照正常情况,金价下跌2-3倍就顶天了,可现在只是短短半天的功夫,金价就已经跌破了6倍,开始向7倍发展。 云枭寒很清楚,这个比例已经非常不合理了,等玩家们冷静下来,金价就会开始上涨。 于是他开始在现实里雇了人帮他以6倍以下价格开始扫货,因为售金的玩家很多,他的扫货行为非常顺利,但随着大量游戏币被他收掉后,金价开始上涨。 云枭寒就稍微抬价继续收,一直收到4倍。 等他把市面上低于4倍的出货全部收空后,汇总的游戏币已经达到248金,翻了将近4倍,此外,他手上还有2.5万的现实币。 又等了2天,金价慢慢涨回了2.5倍,并从此暂时平稳下来,这时云枭寒就能把募集的资金交还了。 扣除雇人所需要支付的3000现金,再扣掉他答应其他玩家和合作工作室的0.5倍利息+本金,就是89.25金。 当然,他如果只给89.25金的话,那朋友肯定没的做,因为原来的金价是现在金价的2.5倍,所以他需要补上这部分差价,然后再添上那0.5倍利息,所以最后需要支出的金额是178.5金。 他一共净赚2.2万现实币和67金(扣掉2.5金的本金),身家暴涨25倍。 这个数字实在太过庞大,云枭寒都不敢集中到一个号上,还好他早已准备了多个小号,每个号放上一定数量的游戏币来分别存放这些资金,剩下的则留到主号上,这几天除了炒币,他练级也打了不少钱,加上这些钱,身上的资金已经足够偿还11金的债务了。 当云枭寒把原来三倍的游戏币还到工作室和玩家手上时,玩家们的表现就花样百出了,投资的多的恨不得把云枭寒当神拜了,他们没想到这波不仅没亏,还翻了3倍。 而投资少的就后悔的捶胸顿足,恨不得时间可以退回6天前。 不过他们同样的表现是一再表示:下次再有同样的路子一定要再带上我,而且一定会倾囊而出。 可以说,光是云枭寒这增加的威望,这波就刷的不亏。 工作室方面的表现比玩家更夸张,毕竟他们更关注金价波动,在这次大幅波动中亏的最惨的就是各家工作室,出金出的最多的就是工作室,损失最大的也自然是他们。 所谓“善游者溺于水”,就是如此了。 但因为云枭寒把他们的资金借走,导致他们没在金价的最低谷出金,本来就已经减少了不少损失,没想到云枭寒还带回了3倍资金,这完全说的上雪中送炭了。 云枭寒送回来的这笔钱可以让他们不仅不吃亏,还小赚一笔,因此而表现的较为激动也就不奇怪了,几家工作室都连连表示,以后云枭寒有什么事需要帮忙只说就好,虽然只是客气话,但态度可见一斑。(未完待续。) 194章 《抉择》收费 其实说起来这笔钱分摊到每个人头上后并不算太多,除非是把全部身家都交给云枭寒的。 关键在于云枭寒本来答应的是给他们50%的利息,但后来却给了300%,这自然获得了他们的感激,觉得云枭寒这人比较仗义。 或许换个人,就会继续按照说好的来,把绝大部分收益收进自己腰包,但云枭寒却很清楚不能这样做。 RPG网游和竞技网游最大的区别就在于前者是一个微缩型的虚拟社会,在一个社会中混,会做人是一个相当重要的素质标准。 因为任何一个玩家都不可能孤立的存在于这个虚拟社会中。 在不少人看来,通货膨胀浮动造成的损失让玩家自己承受也没什么说不过去的,是的,这么干别人挑不出什么不是,但做人做事,很多时候是需要站在别人的角度来考虑问题的。 试想一下,如果你有个朋友找你借了1000块钱,说好还你1500,但还你钱的时候因为通货膨胀,这1000块钱就相当于原来的400了,但他还是给你1500,你嘴上不说什么,心里又会怎么想呢? 绝大部分人会觉得就是因为这个朋友让你没能把这钱换成实物,从而造成的巨大的损失,那么这个朋友也就没的做了。 现在云枭寒的做法就是把通货膨胀造成的损失给他们补上,这样一来,自然是狠狠的刷了一波好感度。 不少人做事前的初衷是好的,但见到巨大利益后却守不住本心,见利忘义,这种人是很难做大事的。 云枭寒为什么要找朋友和公会骨干募资?其本意就是为了刷威望,刷好感,提升公会骨干对公会的向心力,但如果他吞了利益的大头,那么就完全是本末倒置了,朋友没有了,公会也会离心离德,没有人是傻子,这些天价格波动这么大,玩家们只要稍作联想,就能猜到云枭寒是怎么挣钱的,只是不知道他赚了多少罢了。 钱什么时候都能赚,但交际圈子和朋友关系却是要时时维护的,如果再有同样的机会,云枭寒还可以募集更多的资金,远比他一个人准备的资金更充裕,而不是把事情做成一锤子买卖。 人力资源也是一种资源,而且是最重要的资源, ———————————————————————————————————————————— 回到原本的时间线上。 在12月27日晚上的萨丁领战役中,并没有出现更高的综合总评,但在官方论坛上却爆出了一段非常精彩的视频,2名奥法议会的玩家在视频中连续合作击杀19名玩家,其中多次面对5人以上围攻,且自身未死。 虽然因为战场环境比较纷乱,对手中不少都不是满血,但连续击杀19人的战绩还是让这个视频引来了大量玩家的围观。 视频中ID为“巴拉森”的玩家作为主攻者是一名暗法师,而另一个ID为“微笑难掩忧伤”的偏辅助的玩家是一名光系牧师。 这两个人可以说已经把视觉作用发挥到了一个极高的程度,前者用暗系迷雾类技能来遮挡远处玩家视线,后者则用强光类技能将靠近的玩家致盲。 而且这两个人的技能还有组合效果,在先暗后明的骤变下,致盲效果的持续时间被增长了一倍。 再加上前者输出能力爆表,后者尽管输出能力偏弱,但却比较全面,既有一定输出、控制能力,还能给两人进行恢复,这才一举打出了如此惊人的战绩。 要知道,这两个人可不像云枭寒那样拥有巨大的等级差优势,也不像法纵天下那样完全是打个突袭爆发效果,他们一直是处于正面作战状态,且长时间被多人围攻。 在这种情况还能连杀19人,然后全身而退,也难怪有这么多人追捧了,都有玩家给他俩起了一个“光暗双煞”的外号。 不过这两个人的发挥对阵营的整体的战果帮助仍然不大,他们那场的奥法阵营仍然只拿下了一块南方领地,评分也不高。 等云枭寒出完所有金子,时间已经过去了6个多小时,他就干脆没睡,继续游戏。 到28日0:00时,视野中央突然跳出了一条官方公告:“《抉择》将于1月1日正式开始收费,收费模式为双卡制,30元的点卡和100元的月卡,具体情况请查询官方网站。”下面则跟着官网链接。 《抉择》是12月1日开服的,到1月1号刚好一个月。 为了不浪费一八时段,云枭寒下线后去官网看了下,和公告说的差不多,点卡是72小时的,这个价格非常低了,以《抉择》现在的热度和金价,任何一个玩家只要水平不是差到极点,稍微花些时间就能给自己打出点卡来。 云枭寒又查看了下其他内容,他发现《抉择》官方在进行广告招募。 《抉择》现在仅在华国的游戏总人数已经超过了5000万,而且还在不断上涨,这是一块非常大的广告市场,在《抉择》之前还从来没有哪款游戏真正做到过。 《抉择》将拿出过图等LOADING的画面作为广告位,对外招商,云枭寒大概算了下,相比于玩家所支付的点卡、月卡钱,广告费才是真正的大头。 而且云枭寒还敏锐的发现,另一个系统在不久之后很可能还要超过广告带来的收益。 《抉择》推出了自己的内部交易平台和类似于“支付宝”的游戏内置支付软件,5000多万玩家啊,就像生活在游戏中的玩家,他们的黏着度实在太高了,这种高忠诚,大规模的客户群是非常恐怖,玩家通常都在线8小时以上,去除睡觉吃饭时间,一个玩家有一半以上的时间都消磨在这里。 这背后所代表着巨大的利润。虽然《抉择》的游戏币必然会贬值,但因为使用的人够多,一旦可以真正得到玩家们的认可,《抉择》的游戏币在一定程度上就起到了第二货币的作用,而且还是一种不受政府限制,可以无限增发的货币。 这意味着什么?只要是个明白人就知道,不过云枭寒很清楚,《抉择》官方肯定不是傻子,他们一定会尽可能维护自己的币值稳定,因为将游戏做大能为他们带来更大的利益。(当然也有可能迎来****铁拳的无情打击) 而不是像过去那些国内运营商一样,知道游戏本身资质不行,他们自己也没有能力将游戏做大,干脆就急功见利的赚笔快钱再说。 为什么之前一段时间竞技网游那么火?除了竞技网游本身的魅力之外,因为运营商大肆消费RPG网游,过度的商业化导致他们运营的RPG网游已经失去了基本的公平性,沦为了斗富游戏,将整个RPG网游市场给做垮了。 在这种情况下,相对公平的竞技网游就自然的接过这批因为无法在RPG网游感受到公平感的流失用户。(本章的内容都是笔者的个人观点,觉得同意的来起点支持一下我吧)(未完待续。) 195章 升上29级 实际上,1月1日正式收费为云枭寒带来了巨大利益。 正是因为收费,大量玩家需要卖游戏币来购买点卡,而1月1号正是云枭寒炒币的那一天。 如果只是因为二八时段刷战场的问题,以及云枭寒的小号运作,金价贬值个2.5到3倍顶天了,怎么也不可能跌到将近7倍,这也是为什么云枭寒一开始只答应给50%利益的缘故。 但因为玩家们对收费后币值变化的不确定性,以及很多玩家必须要出货买卡的必然性,几件事碰到一起就起了化学反应,引起了玩家的心理恐慌,导致金价的巨幅重挫。 可以说,云枭寒也是瞎猫撞上了死耗子,他本来也就是想赚个十来金用来还系统,哪知道却一下子赚了个饱。 到28日早上10点半左右,云枭寒终于升到了29级,他迫不及待用29级通用技能栏位、20级稀有技能栏位分别学习了【健壮】和【天赋神力】,阵营稀有栏位暂时没动。 【天赋神力】就不用说了,云枭寒没想到的是【健壮】也会影响体格,他学习了【健壮】后体格同样有所提升,只不过提升的幅度没有【天赋神力】大。 【天赋神力】永久提升了一个型号的体格,而【健壮】则只有半个。 如果把玩家的正常身高比作1米8左右,云枭寒最大体格本来就相当于2米2,现在更是一下子暴增到2米5左右,和正常体格的玩家相比,视觉上就给人以极大冲击,让人有了2、3个普通人大小的错觉,站在那里就有一种遮天蔽日的存在感。 这么大的体型在闪避非指向性技能上的确是比较吃亏,因为面积太大,但作为一个往往需要主动去承担伤害,保护队友的盾战而言,就很容易为队友带来安全感了,遮护起队友来也更加方便。 学习了这两个技能后,云枭寒的力量和体质都大幅攀升,输出和防御都提升很多,【重击】和【斩风】的威力更是大增,练级效率一下子就提高将近一半,打钱速度也跟着提高。 现在的等级排行榜早已经大变,大量领取了萨丁领战役经验奖励的玩家的出现,让名单变的面目全非,其中不少玩家都升了2级半以上,现在的第二名是一个云枭寒没见过的ID:“沧海·尝醉”,是商盟方的一名玩家,经验是26级82%,看ID的前缀,应该是名公会玩家。 这不奇怪,商盟方在战役中更容易获得胜利,拿到高额奖励的概率也大的多,所以这段时间以来,商盟阵营的玩家等级大有赶超帝国之势。 可怜的死灵裁决和一笑醉他们的第二次战役还在匹配中,今晚才开打,凌穹阁里的会员也都是这种状况,领了经验奖励的还不到10个。等级普遍在24级。 不过他们都有云枭寒那次进度的奖励垫底,只要领了经验,至少都能升2级半,少数表现好的甚至可以直接升上3级,到时就可以重回排行榜。 但能否回到原来的位置就不好说了,毕竟别人早一步领了经验奖励,就能早一步利用等级优势多学两个技能,练级效率自然也要高上一些。 二八时段练完,这两天云枭寒的运气还可以,出了一件30级的蓝色皮甲上衣、1件30级的绿色重甲鞋子和1件30级的绿色布甲上衣。 衣服是身上5件套中基础属性加的最多的了,价格上也仅此于帽子,这还是因为帽子出的比较少,不过很多帽子因为阻碍了视线而不太实用,因此上衣是非常好卖的。 不过云枭寒还是更希望能够打到4阶技能以及自己用的蓝装。 云枭寒回城立刻遭到了大量玩家的强势围观,之前他所在的豺狼人练级点只有他一个人,没有其他玩家。可城里的玩家就多了,云枭寒现在的体格实在是太显眼了,而且可以提升体格的技能非常少,绝大多数玩家都以为建角色是选择的最大体格就是玩家所能达到的极限了。 没想到突然冒出了一个比最大体型还大出不少的玩家来,这个家伙还是游戏第一人,自然引来了无数玩家的注意。 不断有玩家向云枭寒询问是怎么变得这么大的,云枭寒只能回答说自己学了几个比较特殊的技能。 带上之前的那个30级绿色重甲手,云枭寒并没有立刻将4件30级装备挂到拍卖行,因为他知道很快游戏币就要大幅贬值,他打算观望一下,等到价格平稳了再考虑出手。 把每日做完后,云枭寒立刻下线睡觉,他昨天一天都没睡,刚好下线补一觉,至于会里玩家二次萨丁岛战役的结果只有等上线再问了。 美美的睡了8个小时,起来时已经是29日1:00,洗了把澡,再弄了点东西填了下肚子,再上线已经是1:45。 上线后云枭寒也没急着去追问战役结果,还是先去练级,一方面一八时段不能耽误,另一方面是昨晚那一批人都打战役打到很迟,现在还都在睡觉呢。 在豺狼人区练了快4个小时,终于出现其他玩家,说实话,云枭寒已经好久没在野怪练级点碰上其他玩家了。 来人一共2个,分别是暴风黄泉和暴风无痕,都是暴风神殿的公会成员,云枭寒和他们照过面,但却并不相熟,话也没说过。 暴风神殿是个老牌网游公会,有十多年的历史了,公会实力很强,在全国都能排进前10,口碑也还可以。 不过老牌公会么,都是分军团行动的,因为利益驱使,也通常不会在一款游戏中常驻。 但这次暴风神殿进驻《抉择》的军团就有2个,这还是极其少见,由此也可见暴风神殿对《抉择》的重视,要知道暴风神殿一共也就4个军团,其中一个还是规模很小的新建军团,通常只进驻一些比较小众的游戏。 不过两大军团因为长期单独行动,都非常独立,暴风神殿的总会长又已经很少亲历一线,只是以论坛和频道管理为主,因此两大军团间现在基本没有什么协作。 当然,在没有强大的外部压力的情况下,这两个军团也不需要进行协作。 这两个军团选择的主城都是不一样的,其中“睿蓝军团”选择就是雪漫城。(未完待续。) 196章 好基友微型组合 两名暴风神殿的玩家看到云枭寒后并没有什么特别的表示,毕竟高水平玩家多少还是有些傲气的,不过他们也没有立刻去练级,而是选择了观察云枭寒打怪。 但说实话,云枭寒打怪的方式完全对他们没有多少借鉴意义。 云枭寒现在的【重击】基本上有1/3的概率将豺狼人打僵直,实际上就是只要触发检定就必然僵直。【斩风】则因为加权较低,不可能次次僵直,但【斩风】的的检定触发率是百分百,所以最后的概率反而更高,基本2次就能出一次僵直。 加上【斩风】的窒息效果,云枭寒现在群刷起来不要太轻松,他现在都是4只4只的刷豺狼人,而且打完一轮后才损失不到一半血。 看了云枭寒的表现,这俩人对豺狼人的强度难免低估了一些,但他们还是比较谨慎,只是到边上拉了一只豺狼人开打。 一上手,才发现根本不是那么回事,看着云枭寒打的很轻松,他们打起来却一点都不轻松,他们无论输出、防御都和云枭寒有着极大差距,控制能力更是不能比。 但他们毕竟是2个人,打一个豺狼人还是不难的,不过他们却不敢多拉了,2个人都只敢一只一只的打,不过他们杀怪速度倒是蛮快的,不像云枭寒一次拉4只豺狼人,必须要游走着杀。 云枭寒估算了下,他们这个练法,单人效率顶多只有自己的60%,这两名玩家看操作就知道不是什么顶尖强人,没有特别出彩的地方,只是职业搭配比较合理,圣骑加火法的组合,能抗能打还能加血,很稳定。 这种玩家虽然因为天赋问题做不出让人眼前一亮的操作,但却完全不可小觑。他们大多是比较资深的骨灰级玩家,有着长时间的网游经历,很少冒进,稳如磐石,可能已经在一起玩了好几年了,在线时间和个人配合都已经磨合到一个极高的水平,真的交起手来非常让人头疼。 这种组合有时比网游夫妻组合还要亲密的多,互相支持的好基友还是很可怕的,而这种个人水平不是特别拔尖,但2、3人组合后却能把整体水平拔高一两个档次的微型队伍正是老牌网游公会的优势所在,他们很多时候的表现甚至要超过那些天赋更好的新生代玩家。 这是因为这两类玩家在心理承受能力上的差距太大,游戏经验更是无法相比。好基友微型组合或许很难成为最耀眼的那些星星,却是任何一个公会团体的绝对中坚,比那些高天赋玩家更值得重视。 他们服从公会指挥,很少惹事,加入任何一个精英副本团队都能迅速融入,好协调,有配合意识,还有一定的牺牲精神,最重要的是,知道什么资源该伸手,什么不该伸手,比高天赋的新生代玩家省心太多了。 就好像现在,如果是个心气高的新生代玩家看到云枭寒的表现,搞不好上来就会拉2只,一个失误就挂了。 即便没死,后面觉得丢了面子,也绝对会主动躲得远远的,换个方向继续打豺狼人,或是直接上来问云枭寒怎么做到的。 而这两个人呢,不骄不躁的一个一个拉怪,丝毫不觉得被云枭寒比下去了,也不换地方,因为他们知道,如果遇到突发情况,多个人就是多个照应,哪怕云枭寒不出手帮忙,多个人也多个挡箭牌,而且他们可以默默的观察,从云枭寒的操作中借鉴一二,就算借鉴不到,也能收集一些云枭寒的情报提供给公会。 这就是个人游戏素养和团队意识的体现了,少了太多的浮躁。 云枭寒的杀怪速度还是比他们快不少,很快就杀的越来越靠里,那两人的杀怪速度就和刷新速度持平的样子,渐渐的就有些跟不上了。 正杀着,云枭寒突然发现不远处有一个落单的豺狼人头目,他看了下,豺狼王带的那4个头目还好好跟着BOSS。 这个豺狼人头目和BOSS带的豺狼人头目一模一样,29级,比普通豺狼人高1级,战力等级是冠军级,还是有一定难度的。 云枭寒现在离BOSS已经不算特别远了,为了以防万一,他还是打算把这个头目引出来一点再杀,不然万一勾到了BOSS那就真的傻眼了,跑都没机会跑。 云枭寒用【雷击术】打了豺狼人头目一下,就不慌不忙的带着它往外围走,因为需要每过一段时间让它打到一下,才不会让豺狼人头目放弃跟随,所以云枭寒很有节奏的控制着距离。 花了20多秒,终于把豺狼人头目带到了外围。 云枭寒和豺狼人的到来立刻引起了两名暴风神殿玩家的注意,暴风无痕立刻大声问道:“要帮忙么?” “不用,我特意拉出来杀的。”云枭寒简短的回复道。 暴风黄泉和暴风无痕听到这话后就偃旗息鼓了,没有上来,也没有再继续拉怪,开始观察云枭寒的战斗过程。 或许有人会奇怪他们为什么不抢怪,可实际上,恶意抢怪大多出现在层次比较低的玩家身上,越往上这种情况越少,除非彼此之间有着竞争关系或仇怨,又或者目标的收益极大,才会出现明目张胆的恶意争抢。 可现在只不过是个冠军级的头目,为了这么一个小头领怪就得罪游戏第一人,那只有脑残才会干,名声也坏了,到他们这个层次,名声都是可以当钱用的,比一件装备、一个技能宝贵多了,只要是拥有正常智力水平的玩家都不会干这种事。 而且这豺狼人头目是29级,暴风神殿的两名玩家都是27级,有着2级的级差,攻击25%概率会被豁免,再想想之前的刷怪时的表现,傻子也知道就算去抢也未必抢的到。 而且害人之心不可有,防人之心不可无,云枭寒这种经验丰富的玩家还特意把豺狼人拉到离他们稍远的地方,明显有所防范,弄不好录像功能都开了。 真要抢怪,八成抢不到不说,还会惹的一身骚,能爬到顶尖层次的RPG网游玩家,基本都是人精,那种动不动就被朋友或兄弟背叛,完全不会做人和识人的家伙,根本爬不到那个位置就被人扇下去了。 PS:本来想写冲突,后来还是过不了自己这关,写不出那么脑残的小说内容,强行打脸什么的真是太LOW了,我还是在高冷的路上越走越远吧,写的更真实一些,谁都不是傻子啊!不是吗? (未完待续。) 197章 龙吟公会 这个豺狼人头目打起来并不吃力,云枭寒有2个吼技可以降低它的伤害,多个控制技能打断豺狼人的技能施放,还有不错的自我治疗能力,再加上极高的角色属性和基础攻防,优势相当大。 只是一个冠军级的豺狼人头目并不能给云枭寒带来太大麻烦,前后只花了3分多钟,他就将豺狼人头目击杀,自己的生命值还剩下40%左右。 从头到尾,暴风神殿的两名玩家都没有任何插手的举动。 云枭寒立刻翻尸,掉落只有一个,30级蓝色板甲裤子,+40力量,+40体质。 这还是云枭寒第一次打到板甲,防御果然比重甲高很多,几乎是同级同品质重甲的2倍,还能提高下盘稳定性,增加击倒、击退、击飞等一系列硬控抗性,不过重量同样很高,如果玩家的力量和体质不够高,根本穿不动。 玩家的负重只要超过50%就会带来一系列负面效果,比如移速降低,攻速降低,耐力消耗增倍等等。而且穿板甲后,哪怕只有一件,玩家的施法成功率就不再是重甲的50%,而是25%。 可以说,板甲就是施法者的天敌,神术也同样如此。 不过圣骑类职业可以在技能导师那通过学习某些技能,来放弃部分能力以提高施法成功率,但穿重甲很容易就能升满施法成功率,板甲却需要重新学习一套技能。 浪费不少技能栏位不说,提升率也不高,即使学全了技能导师那可以学到的提升施法成功率的技能,未来最高也只能到75%,还要放弃相当多的能力,比如光坏系技能和律令系技能就都不能学了,之前学的也会被自动遗忘。 所以圣骑士还是会更多的穿着重甲,而不是板甲。 看云枭寒打完翻尸,暴风无痕终于忍不住再次开声问道:“出了什么?” 对方这么给面子没上来捣乱,云枭寒自然也得投桃报李,他把装备信息直接发了出去。 一看是30级的蓝色板甲,两人倒是有点惊讶,不过很快就恢复了正常,他们对板甲毕竟没什么需求,只是稍微有点羡慕。 说了几句闲话,三人重新开始练级。 在练级的时候,暴风黄泉把碰到云枭寒,他又打到一件蓝色板甲的事在会里说了下,引来了不少人的注意,就连睿蓝军团的军团长都忍不住来询问了几句。 暴风神殿的睿蓝军团现在一共在雪漫城建了5个公会,总人数超过了4000人。暴风黄泉和暴风无痕都在主会,这个规模在雪漫城里可以稳稳的排进前五了。 雪漫城现在规模最大的公会却不是老牌公会,而是一个新兴公会—“龙吟公会”,“龙吟公会”建会时间并不长,也就1年多,不过会长“龙吟苍穹”是个神豪,收人也百无禁忌,甚至花钱打广告收人,在开服前人数就超过了4000,云枭寒都在各种游戏论坛和贴吧看到他们的付费收人广告。 进入游戏后更是一发而不可收拾,直接发现实币勾引玩家入会,因此目前已经有1家主会7家分会,总人数更是超过8000。 不过那个神豪会长倒也不傻,知道自己缺乏相关经验和耐心,并没有亲自管理公会,而是花钱请了资深的网游公会管理人员帮他进行管理。 但“龙吟苍穹”毕竟是神豪嘛,人又比较年轻气盛,做人做事都相当简单粗暴,也免不了会去干涉公会发展策略,因此公会方针比较急功见利,公会成员也非常良莠不齐,再加上竞争公会的抹黑,在雪漫城中的口碑相当差。 官方论坛上也经常会出现骂“龙吟公会”的帖子,多的时候一天能看到四五十帖,不过当中到底有多少是真的就不好说了。 但云枭寒真没觉得这个“龙吟苍穹”有多坏,反而觉得他个人素质不错,最起码家教不错,他经常因为气不过而在论坛上和人对骂,但却极少带脏字,更没有对别人长辈的人身攻击,哪怕是故意抹黑他公会的帖子都是如此,可见他也只是个喜欢玩游戏的富二代罢了。 当然,这只是他个人素质不错,龙吟公会总体而言还是做的很差的,这么多分会,这么多公会成员,欺行霸市的事情极多,垃圾玩家也不少,管理人员也不可能都管过来,更何况龙吟苍穹也只是请了比较有限的几个专业公会管理人员。 毕竟真正有能力的公会管理层没那么好请,还有不少更想靠自己的能力在《抉择》中闯一闯,现在的《抉择》,只要肯花时间和心思,赚钱真的不难,完全没必要去赚那份死工资。 暴风神殿的睿蓝军团此时倒没有将云枭寒视作敌人,只是将其看成一个影响力极大,跟他们争夺高端玩家资源的竞争对手,甚至将他视作可争取的合作对象。 因此睿蓝军团的军团长还特意让暴风无痕和暴风黄泉多多搜集云枭寒的情报,最好能从他那偷师一二,另外特意叮嘱他们不要轻易得罪人,如果有可能,最好还能拉拉关系。 随着时间的推移,来到豺狼人区的27级玩家越来越多,没过多久,又出现了几个凌穹阁玩家,看来昨晚的战役打击了不少人,一些会员放弃打出更高的战役评分了,领了云枭寒那场战役的奖励。 云枭寒又看了下公会人员列表,发现公会里有将近1/3玩家都领了奖励,级别都升了3级左右,死灵裁决和一笑醉他们反而没领,看来还没死心,要么就是还想再练一场的指挥。 这时他们已经睡醒上线了,云枭寒在会里向他们调笑了几句,问了下情况。 他们一看到云枭寒,就向他诉起苦来。 他们昨天的指挥都不太顺利,一方面毕竟不是自己甄选的玩家,只是临时指挥,对人员极不熟悉导致无法实行指挥。 另一方面,在稍有不顺后,邀请他们的公会就开始渐渐剥夺他们的指挥权。 这样一来,越是不能指挥,只能建议,帝国方的表现就越差,对方就越发不信任他们,就好像滚雪球一样,越来越糟,到最后他们就彻底沦为看客。(未完待续。) 198章 BOSS档次和掉落分配(术语) PS:本章有较多术语,有疑问的可以加群来问,群号:497908007,或是来书评区发评论。 一场战役,一群人都憋了一肚子火,现在他们都打算用自己的进度指挥最后一次,既是过过瘾,也是看看自己指挥能力到底如何,不过到了这个时候,已经没人相信自己的指挥能力比云枭寒更强了,他们嘴上没说,心里却服了气,现在只是因为不甘心而要争个面子罢了。 这对云枭寒来说是大好事,被那些公会这么忽悠一次,他们对凌穹阁的向心力更强了,以后再有人想挖他们的墙角,他们自然就会想起昨天的事。 顺着他们的立场,云枭寒骂了那些公会几句,就继续专心练级。 其实云枭寒看到凌穹阁的来人,动了带人打豺狼王的心思,不过现在在豺狼人区的凌穹阁成员还有点少,算上他也就4个,人手还不够,所以他打算再等等。 豺狼王是30级的,而现在在豺狼人区的玩家除云枭寒外都是27级,3级的等级差意味着40%的攻击豁免率,更何况在场的都是一些输出型职业,盾战只有云枭寒一个。 《抉择》里的野外BOSS都拥有特殊能力:支配者的威严。 这个能力的作用是,在BOSS周边一定范围内死亡的玩家,都会获得一个“死亡喘息”的负面状态,效果是在支配者周围无法使用任何技能和攻击。这样玩家就不能进行无限复活支援过来的人海战术来击杀BOSS。 之前杀刺羽鸟王时,刺羽鸟王就拥有同样的能力。 因此野外BOSS,没T位抗,想靠人堆是非常难的。现在的情况就是,没有云枭寒,其他人想打也打不了,因此云枭寒并不急着去打豺狼王。 不过云枭寒也知道,BOSS就不是小怪了,利益动人心,八成会有人动歪心思,所以更需要多带一些人打了。 唯一让云枭寒感到比较放心的是,野外BOSS的掉落都不用玩家自己去翻尸,而是根据玩家贡献,然后以一定概率直接随机入包,其具体模式就跟RAID团的根据屠龙点数(DKP-DragonKillPoint)进行比对,然后投骰分配差不多,贡献越高投骰获胜概率越高,但低贡献玩家也有爆人品翻盘的机会。 举个例子,比如像豺狼王这种最低档次的区级BOSS被击杀,爆了2个掉落,那么只有贡献前20的玩家才能获得投骰机会,那么再对这20名玩家计算贡献比。 只有更高档次的BOSS,才会有更多掉落,有更多的玩家能够参与分配。 《抉择》里的BOSS档次划分为:区级》族级》域级》史诗级》传奇级》不朽级》圣域级》神坻级,共8个档次。 掉落具体分配也和过往的游戏有所不同,比方云枭寒的贡献比达到了10%,其他玩家都是6%-8%这种,那么云枭寒就有20%概率获得其中一个掉落,而第二个掉落他还有机会获得,但投骰率却要减半,只有5%。如果还有第三个掉落,概率则再次减半。 这种模式防止了高贡献玩家包揽掉落的情况,不过现在云枭寒要去带人打豺狼王,因为他是T位,又有着级差优势,很可能个人贡献在前20名玩家中能占比20%以上,甚至更高。 《抉择》中的贡献计算是非常灵活的,主T位(MT)和主治疗位(MH)以及指挥位(raidleader,也会被称作带队)都有极大的贡献加成。 这三个位置都是团队关键位置,一些游戏里我们经常看到有人会在副本外喊来个MT,其实玩家是可以去嘲笑他的,MT和MH都是团队最核心的位置,没有10次以上成功通过20人以上团队副本的主T位经历,是没有资格被这么称呼的,MT和普通T位,那完全是两个概念。 MT这种稀缺人力资源,从来不是副本外喊话能够喊来的,他们总是有很多人追捧,时间表经常排的满满的,除非他自己闲的无聊去找乐子或是带妹子。 就像现在,云枭寒哪怕对自己的实力再自信,也不会自称MT,因为他没有在《抉择》这款游戏里拥有10次以上的大团队副本的主T履历,或许在别的游戏他可以算的上,但一款新的游戏就意味着一切荣誉需要重新争取。 这既是一种信念,也是一种坚持,同样也是一种对同层次玩家的认可,网游是很低俗不错,但高端PVE玩家的副本攻略向来是一个严肃而缜密的工作,团队成员偶尔插科打诨可以,但没有哪个带队会喜欢一个满嘴跑火车家伙。 一就是一,二就是二,没有那么多搞笑欢乐的气氛。搞笑也是要看场合的,不明白这一点的玩家不可能成为高端玩家。 网游小说里常见的不分场合进行搞笑的玩家如果在一个高端副本团队中会怎么样?会被多次警告,每次警告都会扣除DKP,DKP清0就会被留会观察,然后排除在副本团队之外,再犯错直接开除。 说个不好听的,一个第一次参与高端团队副本攻略的玩家,常常连大气都不敢喘,问个自己不懂问题都小心翼翼的,生怕暴露自己游戏小白的本质,还搞笑?搞你妹! 扯得有点远,言归正传,云枭寒也怕打BOSS出现什么意外,既然不怕别人抢先打,他就打算等到一八时段结束,二八时段再打,反正打BOSS是没有时段之分的,都可以获得全额利益,BOSS的首推还能增加50%的掉率率,二八时段打还能多赚点经验。 云枭寒想到就做,在公会里喊话,让27级以上想打BOSS的9:50过来,做做准备工作,10:00正式开打,他今天是1:45才上线的,9:45一八时段才结束。 说到打BOSS,那肯定有一大堆人响应啊,才一小会功夫就有40,50人说要过来,云枭寒连忙表示人太多了,最多30人也就够了,能有机会参与分配的也就20个人,来了也就是浪费时间。(未完待续。) 199章 豺狼王1 但玩家们的热情一起来哪拦得住,他们纷纷表示,没收获也没关系,就当看热闹了。 话都说到这份上了,云枭寒也无奈了,只能同意他们过来。 随着时间的推移,豺狼人区的玩家渐渐多了起来,人数的增加,让玩家们越杀越靠里,没过多久,就有玩家发现了豺狼王。 杀BOSS的想法人人都有,但豺狼王30级的等级还是让不少玩家打了退堂鼓,不过很快就有聪明人想到了云枭寒,主动密他希望能和他组队,一起打BOSS。 云枭寒也不回话,直接装作没看到,只是专心练级。 那些人看云枭寒不搭理他们,问了几次就没再问了,毕竟都是一线玩家,还是要面子的,再说他们也不知道云枭寒是不是为了专心练级而关闭了对外交流。 到了9:45,一八时段结束了,又等了一会,陆陆续续就过来了不少凌穹阁的玩家,看到一下子来了这么多凌穹阁成员,其他玩家也都意识到云枭寒他们可能要打BOSS了,有的人就开始喊人和通知公会,另有一些人则试图加入。 这时候才想起喊人肯定来不及了,云枭寒自然也不可能再接纳外人,他很快将人组好,到9:50的时候,他已经组了53名凌穹阁玩家,带上他自己就是54个,这个数字已经大大超越了需求。 组好人,云枭寒就带人去找豺狼王,其他玩家立刻跟在云枭寒团队的后面,云枭寒不可能不让人跟,又不能清场,只能由着他们。 先清了清周围的小怪,等清好小怪,云枭寒开始做战前准备,他安排了3名盗贼职业的玩家等会去开豺狼王身后的白银宝箱。 交代了一番战斗注意事项,并全员加好BUFF后,云枭寒一个【孤独的冲锋】直接命中豺狼王和四个豺狼人头目。 看到云枭寒动手,其他玩家都迫不及待的开始出手,其中包括了大量非凌穹阁玩家。 云枭寒先是趁着BOSS陷入晕眩状态而全力输出了2秒,但BOSS的晕眩抗性明显比较高,哪怕是有着天赋神力的加成,豺狼王还是率先从晕眩状态中恢复过来。 豺狼王一清醒,就立刻从身后抽出一把大型连枷,豺狼王的体型并不算特别大,但比起云枭寒仍然要打上1、2号的样子。 平时看云枭寒还不是特别直观,但等他单抗豺狼王的时候,就有了明显的比较,正常玩家站在豺狼王旁边要小很多,就如同大象和人的区别,但云枭寒虽然小一些,但给人的感觉却是大象和巨熊的差别,勉强能算的上是同一档次。 看到豺狼王恢复,云枭寒立刻主动后退了一段距离,躲过了它的一记挥击,并立刻补上了一记【斩风】。 【斩风】并没能对BOSS和4名豺狼人头目造成僵直,他们的力、体属性都比较高,僵直检定很容易通过。 不过云枭寒要的并不是僵直效果,而是6秒的窒息区。 窒息区产生后,云枭寒立刻主动走入窒息区,豺狼王因为身高比云枭寒更高,所以不受窒息区的影响,但豺狼人头目却不能免疫窒息效果,立刻退出了窒息区域,以防止持续掉血,这样一来,豺狼王还可以继续攻击云枭寒,豺狼人头目则只能使用攻击范围比较大的技能才能攻击到云枭寒,而这类技能的数量肯定不会多,云枭寒应付起来压力并不大。 4个豺狼人头目则在窒息区外乱晃,只能偶尔打云枭寒一下,大多数时间也只能干瞪眼。 因为被5个敌人围攻的关系,外围的玩家看不清具体战斗情况,云枭寒实际上一直在防御,几乎完全没有对BOSS出过手,只是用吼技将敌人的输出降了下来。 6秒时间一过,云枭寒先是一个盾击将豺狼王暂时击晕,然后立刻拉开距离以争取时间,不过他还是免不了要挨上几下豺狼人头目的攻击,如果换了其他职业也许就被击杀了,但对云枭寒来说仍然威胁不大。 跑了一小段距离,云枭寒通过默数秒数来掌握冷却时间,【斩风】一CD,云枭寒就再次使用这个技能,再次打出一个窒息区。 一进入窒息区域,云枭寒就在团队频道里大声指挥道:“都停手,不要攻击,仇恨已经不在我这里,再等几秒BOSS就要打别人了。” 云枭寒比谁都清楚,他的【孤独的冲锋】造成了15秒强制控制时间,而这15秒马上就要过了,他倒现在为止根本没打BOSS多少下,仇恨完全没拉住,一旦强制攻击效果结束,豺狼人王立刻会去打别人。 云枭寒是故意这么做的,他心里很明白,现在周围的玩家就已经在抢BOSS了,等到BOSS打的差不多的时候,肯定有人会铤而走险,直接打开PK模式同时攻击云枭寒和BOSS,甚至有可能直接去攻击凌穹阁会员。 所以云枭寒在事前就想好了,他故意使仇恨乱掉,然后让BOSS帮他清点人! 果然,还没等窒息区域消失,豺狼王和4名豺狼人头目突然就丢下了云枭寒,直扑向周围的玩家。 凌穹阁玩家因为停手的早,仇恨累积的并不多,所以并没有成为BOSS和小弟们的首要目标。 这时,几个去开箱子的盗贼玩家则反馈了结果,他们在开箱子的时候遇上了另外几个试图占便宜的盗贼玩家,爆发了一点冲突,但宝箱却没有哪个盗贼能打开,那个看起来很像白银箱子的宝箱却是豺狼王的专属宝箱,根本无法利用盗贼技能开锁,可能要从豺狼王那获得钥匙才能打开。 云枭寒让团员们继续看戏,自己则只是跟在BOSS后面装装样子,做出一副有心杀敌,却无力回天,根本追不上BOSS的样子。 而冲入玩家群的豺狼王和4名狼人头目则大开杀戒,2-3级的等级差让他们在攻击玩家的时候更容易打出暴击,而之前面对云枭寒有劲使不上的豺狼王此时却彻底打出了威风。 大型连枷虽然攻击范围并不是特别大,但却可以同时攻击数名目标,挥舞起来的连枷即便是普通攻击,也可以扫到攻击对象附近的目标,造成连带伤害,因此特别适合群战。 而豺狼人又属于偏敏捷类的怪物,攻击速度相当快,只是7、8秒的时间就有15名玩家被他们击杀。(未完待续。) 199章 豺狼王2 PS:昨天的198章犯了糊涂,自己明明为了平衡,设定了【斩风】的窒息效果对比主角身高更高的生物无效,自己写书的时候却忘了,谢谢书友“剑灵霄”的提醒,前文已修改,实在抱歉。 顺便求下各种票子,推荐票,评价票,月票。 受到惊吓的玩家们开始四处逃跑,因为慌不择路的缘故,有人在逃跑时直接引到了旁边的普通豺狼人,场面变的更加混乱。 不过也有聪明人直接往凌穹阁团队那里跑,既有祸水东引的心思,也有寻求庇护的想法。 但这时出现了很有意思的一幕,豺狼王直接挥舞起手中的连枷,并以极快的速度使连枷前端的链锤高速旋转起来,下一刻,数个链锤的虚影就突然飞了出来,并直击向数名逃跑玩家的后背。 眨眼之间,链锤虚影就准确命中了目标,几名被命中的玩家要么被击飞,要么被打的在地上连续翻滚好几圈,要么被直接锤凹进了地面。 尽管表现出来的过程不同,结果却是一样,都是出现了3倍暴击伤害,那恐怖巨大红色数字在每个被命中的玩家头上飘起,接下来就是直接被秒杀。 一共飞出了6道链锤虚影,就有6名玩家被秒杀。 看到这一幕,云枭寒都忍不住心里一寒。 豺狼王卖力的清场工作又持续了一小段时间,大概有30多名玩家被击杀,剩下的也被吓得跑的远远的,BOSS的仇恨对象终于转移到凌穹阁成员头上。 对此云枭寒早有准备,他老早就守在凌穹阁玩家群体的正前方,豺狼王和4个头目一跑过来,他就立刻迎了上去,交了一套技能。 先是一个【战栗咆哮】造成10秒的强制攻击效果,拉住豺狼王和4名头目,然后云枭寒就开始用其他技能巩固仇恨,这一回他就不会像刚才那样出工不出力了。 他在团队频道要求其他玩家先不要出手,牧师们则做好“治疗链”的工作,“治疗链”就是指按战前云枭寒排好的顺序,轮流给他加血,因为衔接有序而环环相扣,所以会被称作“治疗链”,这样由多名牧师分摊治疗量,就不会使某一个牧师的仇恨值积累的过高,在仇恨积累阶段极其有效。 云枭寒在巩固仇恨时,用团队长的权限在四名头目头上标记出1、2、3、4的阿拉伯数字。这既是方便云枭寒等下的指挥,也是团队成员的集火攻击顺序,为了防止仇恨失控(OT),他禁止任何团队成员使用群攻技能。 顶了一阵,云枭寒发现豺狼王的难度并不算太大,他的优势是攻击高,攻速也不慢,攻击范围只能说一般,但可以对近战范围内的所有敌人造成伤害,就是说他的攻击带有很强的波及效果,哪怕是普攻都有群伤效果,所以特别不适合近战玩家围攻。 因为攻速和攻击都在水准线以上,豺狼王的输出相当有爆发力,T位防御和血量低了很容易被秒,但一旦有T位可以抗住,难度就小的多了。 云枭寒估计,除了他自己以外,其他T位玩家都得30级以后换了30装备才可以顶,甚至有可能要等到31级职业二转才能打这个BOSS。 看到局势稳定下来,前面那些跑掉的玩家又重新聚拢了回来,不过他们脱离了仇恨范围,他们前面造成的伤害记录也被清空了,得重头再来。 而且经过了刚才那一下,他们也有些胆战心惊的,因为担心云枭寒拉不住BOSS,再次OT,都不敢大力输出,再说,他们也看不到云枭寒在豺狼人头目头上做的团队标记,那个只有团队内的玩家才可以看到。 所以一时间,这些占便宜的家伙们也有些犹豫,不知道该优先集火什么目标。 实际上他们不知道,除了【战栗咆哮】,云枭寒的【破胆怒吼】和【暴君狂击】都是范围攻击,能积累不菲的仇恨,只要不打错集火对象,群体仇恨还是比较稳固。 云枭寒通过调整走位,特意把头上有1号标记的豺狼人头目和豺狼王隔开一段距离,这样近战玩家就可以偶尔上来输出一下,而不被BOSS波及到。 但在云枭寒看来,即使他为近战玩家提供了一定便利,近战玩家想在贡献排名中进入前20,也是一种奢望,毕竟输出机会太少了。 那些非凌穹阁玩家毕竟不傻,观察了一段时间后终于确定了集火目标,开始输出,甚至还有比较冲动的力战士直接就上来试图打一轮就退。 不过这家伙运气很不好,上来的时候刚好赶上豺狼人爆发性的一套技能,被BOSS一个技能减速,然后又连续被波及4下,直接被带走,因为被减速的缘故,他跑都来不及跑。 从头到尾,BOSS就没回过头,完全没有正面攻击过他,只是被链锤波及,这倒霉催的就直接挂了,3%的当级经验就这么送了,从头到尾都没超过1.5秒,他还是个力战士职业,虽然说因为等级差的缘故大幅提升了豺狼王的暴击率,但看到这个结果,所有玩家还是都倒吸了一口凉气。 再看看一直单抗着BOSS的云枭寒,差距感油然而生,之前几个打算等BOSS没血就开PK模式清人抢BOSS的玩家一时间也有些打退堂鼓,他们非常不确定自己的输出能不能秒掉云枭寒,如果秒不掉,那就麻烦大了。 大家都是玩家,怎么会差距这么大呢?原来云枭寒高他们4级,等级差的多,豁免也高,但现在只差2级了,看起来还是差不少。 占便宜的玩家中没有近战玩家再敢冒冒失失的冲上来,只能看着凌穹阁的部分近战偶尔上来输出一下,他们都清楚,这样下去,BOSS和4名的头目的掉落所有权他们一个都抢不到。 头目的掉落还无所谓,但BOSS的掉落权就这么拱手让人,他们就不甘心了,不过现在还不能出手,因为眼前的情况让所有人都明白,除了云枭寒,《抉择》里找不到第二个T位可以抗住眼前的豺狼王。 现在把云枭寒阴死,那就没人抗BOSS了,谁也打不了,结了仇还没收获,这种傻事可没人愿意干。或许有脑残玩家喜欢损人不利己,但绝不包括他们这种领先玩家。(未完待续。) 200章 豺狼王3 随着时间的推移,4名豺狼人头目相继被击杀,他们都掉了东西,不过云枭寒的运气不太好,没有拿到任何一个掉落,都进了凌穹阁会员的包里。 从团队信息中可以看到一共有6个掉落,2个技能4件装备,装备都还不错,都是蓝色品质以上的,其中还有件紫色装备,2个技能则差一点,都只是专业技能。 不过技能这东西浮动性很大,珍稀级的专业技能价值就非常高,还要超过很多通用技能。 豺狼人头目一死完,云枭寒就让会员们偷偷的降低攻击频率,自己也同样这么做。 云枭寒这边人多,团员们直接停手的话会很显眼,但放慢攻击频率则很难看出来,更何况那些占便宜的玩家还站在他们的反方向上,有BOSS遮挡不说,距离也离得比较远。 没过多久,云枭寒估摸着BOSS对自己的仇恨快要被超过了,趁着一次被BOSS击晕机会,开始了表演。 他一声大喊:“不好,我的挑衅技能被打断了!” 然后他就利用位移让BOSS遮住自己,不让占便宜的玩家看清楚自己角色的动作,并只防不攻。 云枭寒喊话后,少数听到玩家就有点慌,但一时也收不住手,只是放慢了节奏。但大部分玩家因为环境或距离问题,没能听清楚云枭寒说些什么,继续在全力输出豺狼王。 只是2秒后,BOSS又一次OT了,这次云枭寒还是不紧不慢的追在BOSS后面,保持住一定距离,除了防止BOSS的仇恨脱离,还顺便看大戏,并让团队的玩家趁着这个机会把周围刚刷新的,可能会影响到后面击杀BOSS的普通豺狼人稍微清一下。 BOSS一转身,少数之前听到云枭寒喊话的,或反应比较快的玩家就明白发生了什么,转身就跑,不过大多数占便宜的玩家反应就没那么快了,瞬间就又被豺狼王撵上了。 此时的豺狼王血量已经跌落到75%以下,进入了第二阶段,战斗力有了明显提升,打起玩家来完全是收割状态。 对此,云枭寒表示喜闻乐见,他的性格就跟他的PK风格一样,喜欢掌握主动权,极富侵略性,只要有人可能威胁到他了,云枭寒就会主动进行打击,并不会等到别人先动手才做出被动反击。 当然,他也会尽量避免自己亲自动手,这样太坏口碑,所以借刀杀人就成了他最好的选择,如果是现实他还会犹豫犹豫,但这不过是个游戏,死一次不过掉3%经验而已,他完全没有任何心理负担。 这次豺狼王表现的更加凶残,一路狂追,BOSS的速度还是比较快的,而且有减速和远程发射链锤的追杀技能,特别是后者,打谁谁死,一追就追到了豺狼人区域的边缘,豺狼王才停下了自己的脚步,开始转身。 看到豺狼王转身,云枭寒立刻也转身往回跑,BOSS果然追了过来,边跑边开始挥舞他的连枷。 云枭寒立刻全神贯注起来,准备应付虚影飞锤的攻击。 大概2秒之后,虚影飞锤向云枭寒飞来,早有准备的云枭寒在刹那间转身举盾,成功挡住了虚影飞锤。 下一刻云枭寒整个人就被击飞,并飞退了相当远的一段距离。 不过云枭寒29级,只差BOSS一级,就不像其他玩家那么容易出暴击了,而且有盾牌格挡了部分伤害,再加上云枭寒的防御和总生命值远高于其他玩家,他的血量只少了25%左右。 落地后,云枭寒头都不回,继续往凌穹阁玩家的方向跑,他们也主动迎了上来。 而后面追赶的豺狼王几个大步就很快追了上来,一个减速技能就降低了云枭寒一半的移速。 云枭寒见跑不掉了,立刻回头开始正面与BOSS对抗,不过这时他后方的凌穹阁成员也离他不远了。 战斗很快进入了平稳阶段,豺狼王的血量不断下降,没多久就降低到30%以下,这时还在旁边围观的玩家很多,但绝大多数都是之前已经死过一次的,因为“支配者威严”这个DBUFF的限制,真正还能出手攻击的玩家却不到20名。 这个数量对云枭寒来说威胁就小的多了,毕竟这些玩家不可能都会对他出手。 前面死亡的玩家难免有人会抱怨两句,“云枭寒,你还是游戏第一盾战呢,连个BOSS都拉不住!” 对此,云枭寒的回答是:“第一次打这个BOSS,什么情报都没,怎么拉的住,你们都是老玩家了,不会连这点常识都没吧,你们自己为什么不控制仇恨呢?你要是觉得我不行,可以去找别人啊!” 这个回答,云枭寒其实已经是很克制了,他前面已经阴了其他玩家两回,尽管他演的很像,但别人的怨气是免不了的,云枭寒并不想真的直接撕破脸。 但他这话还是说的有点冲,不过这也比较符合被占便宜方的心态,所以对面那些玩家并没有觉察出什么异样,但肯定会对云枭寒有所不满。 可云枭寒才不会在意他们到底对自己满意不满意呢,他可不是圣母,会无条件的为别人做贡献。 当豺狼王的血量降低到10%的时候,云枭寒先是一个【战栗咆哮】让BOSS强制攻击他10秒,然后就立刻激活了【防御姿态】,增加了50%的双防和抗性,他现在用这个技能,防的可不只是BOSS,也包括玩家。 血量跌破10%后,BOSS开始进入暴走阶段,攻击速度大幅提高,不过云枭寒因为激活了【防御姿态】,血量下滑的倒不算是太厉害。 但这时,好几道技能突然落到云枭寒身上,还有数个范围技能。他立刻注意到系统信息面板中出现了一系列提示,数名玩家对云枭寒进行了攻击,不过因为2级的级差,有1/4的攻击被豁免,命中他的技能也因为云枭寒此时很高的双防而没能造成太大伤害。(未完待续。) 201章 强行甩锅 云枭寒没有立刻做出反应,就好像他完全没有发现被其他玩家攻击一样,继续承受着BOSS和玩家的攻击,但在团队频道里,云枭寒却让所有团队成员放慢攻击频率,并留意自己的行动,时刻准备配合自己。 他之所以没有立刻反击,是因为他并不想开启PK模式,因为一旦他开启了这个模式,就是无差别攻击,正在攻击他的玩家正站在人堆里,如果开了PK模式,就会把无辜的人一起打到。 但如果让打算阴他的人都攻击过他一遍,云枭寒就可以对他们直接进行反击,而不需要开启PK模式,就不会造成误伤。 而团队玩家也是如此,云枭寒一被攻击,所有和他同出一个团队的玩家都拥有了10分钟的反击权。 云枭寒现在暂时不反击,一方面是想把那些有坏心思的家伙全部引出来,另一方面也是减少输出,好让豺狼王的仇恨转移,好再次成为自己清人的帮凶。 他自己杀人可不扣经验,哪比得上BOSS杀人更让那些人心疼! 或许换成别人被阴会顾全大局,反正没造成很坏影响,先把BOSS打掉再考虑反击,又或者干脆忍气吞声,就这么算了,可云枭寒的字典里可没有“隐忍”二字,要隐忍也是别人隐忍。 “有仇当场报,一天都嫌长”,这句话就是云枭寒的行事风格的真实写照。 云枭寒的游戏天赋极强,又是个偏执狂,他师傅独创的“数秒三段训练法”,他完成的非常好,据他师傅的回忆,云枭寒是他教过的徒弟中完成精度最高,也是完成速度最快的一个。 因此云枭寒的时间感非常强,哪怕不口数秒数,只是凭感觉都可以对流逝时间有着精准的判断,几乎可以被视作一个人形计时器。 等了大概6-7秒,估摸着强制攻击效果还有3秒左右就会消失,云枭寒稍稍闪开一个角度,一记【孤独的冲锋】就冲向那群占便宜玩家,技能落点特意选择了玩家最密集的区域。 之前看到云枭寒被打毫无反应,那些开了PK模式阴他的玩家们还以为云枭寒没发现,又或者为了BOSS和不得罪大部分玩家而忍气吞声了呢,所以更加肆无忌惮的输出火力。 云枭寒的这记冲锋隐蔽性非常强,因为BOSS身躯的遮挡,云枭寒冲锋到一半,这些搞鬼的玩家才注意到,再加上距离并不是很远,没等他们彻底反映过来,云枭寒已经冲进了人群。 冲锋范围内大概有20多名玩家,有8、9个是身上带了“支配者威严”DBUFF,而只能看戏的,剩下的玩家中也只有7个是开了PK模式暗中阴人的。 有1个反应和操作水平都很出色的玩家在瞬间用位移技能闪了开去,另外6个处于云枭寒冲锋范围内的捣乱玩家全部被云枭寒击晕了。 因为没开PK模式,完全是正当反击的缘故,云枭寒的冲锋只会伤害到之前攻击他的玩家,对其他人并不会造成误伤。 冲锋到目标后,云枭寒立刻一声大吼:“不相干的人闪开,这些家伙开PK模式阴我,正当反击。” 嘴上说话,云枭寒手上也没停,立刻接上一个【暴君狂击】,造成一个群伤并治疗自己,将血量恢复到90%以上,然后又是一个【破胆怒吼】对晕眩中的他们造成1.5倍伤害,只是这三个技能下来这群人的血量就骤减,最少的都被打掉了40%,多的则下降了60%以上。 而这时豺狼王也跟着云枭寒过来了,此时它的仇恨还在云枭寒身上,不过云枭寒站在人堆里,BOSS打云枭寒就会波及到其他玩家。 这当中自然有不少无辜玩家被波及到,云枭寒喊完那句话都要2、3秒的样子,他们根本来不及反应,云枭寒说那话其实并不是真的要提醒他们,只是一个撇轻责任的手段,他要是真想提醒无辜玩家,在发起冲锋前的一刹那就该喊话了。 真正的战场临时喊话,都要尽量的简短,并意思明确,哪有喊这么长一句话的,就好比特种小队,队友发现有人在高处埋伏,他只会直接喊卧倒,而不会长篇大论的解释说:“高处有人,小心狙击,快卧倒”,等他说完这么长一句话,他队友的脑袋也早开花了。 但喊和不喊,完全是两回事,不喊就是故意害人,喊了就是云枭寒气不过反击,只是他考虑不周,提醒的有点慢,而其他人又反应迟钝没能跑开罢了。 别人又不可能事后来反复研究说话时机的问题,云枭寒的责任就小多了,这黑锅一下子就可以甩出去大半。 这其实就是网游版的“强行甩锅”了。 不过话说回来,云枭寒的表演是没被人发现,如果被人发现,在圣母派眼中,云枭寒这种利用T位优势,故意让豺狼王OT阴人的举动,实在是非常阴损,何况他还是在别的玩家没对他造成什么威胁的情况下一连阴了三回,绝对是应该被抓去游街的。 【战栗咆哮】10秒的强制攻击时间一到,BOSS又再次OT,开始追杀其他玩家,处于暴走阶段的豺狼王更不是其他玩家所能抵挡的,玩家们瞬间就被杀的七零八落。 云枭寒可没收手的打算,他放下那6名既被晕眩,又被减速的玩家不管,在他眼中,这几个已经是死人了,只要交给BOSS收割就好。 他自己则去攻击刚才【孤独的冲锋】没打到的几名漏网之鱼,这些人都是刚才开PK模式阴过他的。云枭寒的【斩风】对BOSS和豺狼人头目打不出僵直,但打起这些玩家,僵直概率还是比较高的,只要僵直1秒,BOSS就能对他们造成成吨的伤害。 只是5、6秒的功夫,就有20多名玩家被BOSS击杀,之前阴过云枭寒的玩家一共有11个,只有2个人成功逃脱,不过云枭寒也已经把这些人记上了自己的黑名单,他可是非常记仇的。(未完待续。) 202章 【强制潜行】 这时豺狼王的血量也降到5%以下了,云枭寒看人清的差不多了,开始作好人,主动把BOSS拦下,救下了不少被BOSS追杀的玩家,并再次巩固仇恨。 不过这回剩下的基本都是死过一次的玩家了,再也没有人能来干扰云枭寒团队了,30多秒后,豺狼王轰然倒地,云枭寒看了下时间,记下了豺狼王的死亡时间:12月29日10:21分,他们是9:58分开始打的,足足打了23分钟。 这时系统也进行了一次区域的首推通告。不过这种通告的范围就比较小了,不过毕竟只是最低档次的野外BOSS,也不能要求太多。 所有团队成员都急忙查看起自己的行囊来,和副本BOSS、强力小怪不同,《抉择》里的野外BOSS死亡后都无法在信息面板里看到掉落信息,这种设定是为了加大野外BOSS掉落获取的偶然性,防止大型公会长期卡刷新,霸占野外BOSS。 因为看不到掉落情况,又是根据个人贡献随机入包,BOSS具体出了什么东西,掉到谁的包里就完全没有头绪了,只有拿到掉落的玩家才会知道,他自己如果要隐瞒,谁都没办法,这样一来公会就无法获得稳定的收益,长期霸场的可能性就会大幅降低。 副本BOSS只要玩家想打,都可以进副本去打,打不打的过那是能力问题,但野外BOSS是有限的,被公会长期霸占,卡刷新,那普通玩家就很难打到了。 因此,尽管云枭寒以前玩游戏都是霸BOSS的那种既得利益者,但他的屁股还是坐的比较正的,更赞同《抉择》这种偏向于弱者的规则。 这种规则显然更加公平,能让更多的玩家能打到野外BOSS,从而让更多的人参与到《抉择》这款游戏中来,网络游戏毕竟还是需要更多的玩家,不然云枭寒就算再强,又显摆给谁看呢?那样的话去玩单机游戏用修改器直接修改就好了,何必来玩网游。 打BOSS前,云枭寒就把这个规则给所有人都讲清楚了,所以大家都明白这就是看贡献和拼运气了,对没拿到掉落还是有一定心理准备的,运气好拿到掉落的愿意说就说一下,就当提供个情报,不愿意说也没关系,公会不会做任何干涉和二次分配。 因为话都摊开来说了,拿到掉落的玩家也没什么顾虑,出于显摆的心态,反而没有做什么隐瞒,自己报出了具体掉落信息。 因为是首杀的缘故,豺狼王还是相当慷慨的,出了5个东西,3件装备、1个技能、1个豺狼王钥匙。3件装备都是30级紫装。 可能是因为等级差的缘故,云枭寒的个人输出本来就名列前茅,还几乎承担了全部伤害,他作为T位和指挥者又有额外加成,因此他的个人贡献占比极高,超过了30%,一个人就分到了2个掉落,而且是价值最高的2个掉落。 一个是豺狼王钥匙。 另一个则是【强制潜行】:三阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。 使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。 这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。 而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。 【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。 看看这些技能,就可以明白,想要成为一个潜行者,需要付出多么大的代价。所以尽管理论上任何一个玩家都可以隐身,但是否真的付得起这个代价却需要玩家自行斟酌。 但同样的,高昂的代价代表着高昂的回报,潜行类职业的很多技能在隐身状态下会得到极大的强化,而且很多技能的效果是可以多次叠加的,比如说【暗遁】:隐身后6秒内对侦测抗性提高1倍,移动速度增加20%,6秒内发动攻击伤害提高50%。 这个技能效果就可以和【强制潜行】的效果叠加,再加上【伏击】、【背刺】之类技能的爆发叠加,一次甚至能叠加出5倍以上伤害。 潜行类玩家的春天只有到30级以后,潜行类技能体系真正成型后才会到来。《抉择》就是这样,单个的技能的威力是有限的,只有通过玩家自己的组合,将其形成一个完备的体系,才能真正发挥技能的威力,在《抉择》这款游戏里,动脑比动手更重要。 在华国网游玩家中,也不知道到底是什么原因,盗贼类职业总是特别受欢迎,连带着这类职业的装备和技能也往往能卖出天价,【强制潜行】这个技能虽然只是个珍稀级通用技能,其价值却很可能还要高过不少比较普通的稀有技能。 只是这一个技能,云枭寒这次首推的收获就超过了其他玩家之和,而且还是大大的超过,更何况他还有个豺狼王钥匙。为了不引起其他玩家心理不平衡,云枭寒并没有跟其他团队成员说他打到了【强制潜行】,只说自己打到一个豺狼王钥匙。 在众人的催促下,云枭寒跑去打开了那个豺狼王的宝箱。(未完待续。) 202章 【完美施法手势构筑】 下一刻云枭寒就收到了一个系统提示:“由于该宝箱第一次被打开,所获得的物品质量随机提高1到3档次,且该物品将在一定程度上根据玩家需求生成。 宝箱里只有一个物品,东西看起来很眼熟,就是个专业技能卷轴,但整个卷轴却被一层淡淡的荧光所包裹,云枭寒呆了一下,然后以极快的速度将其收入囊中。 【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。 (传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。) 学习该技能后,玩家可以通过完美的施法手势构筑来进行施法(不包括神术,神术更多的是依赖于信仰程度,对施法手势要求极低,这也是为什么神术类职业可以通过放弃对其他神坻的信仰,以信仰单一神坻来提高神术施法成功率的原因),即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击,其躯体动作都不会因此而变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。 该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。 这技能和【天赋神力】一样,有学习时间限制,不过限制时间要长一些。 珍稀级技能云枭寒见了不少了,但传说级的还是第一次见,虽然只是专业技能,学习前置却要求稀有技能和天选技能,而且还要消耗传说度,这个技能的珍贵程度可想而知。 不过这个技能的确很强,光是一个没有任何副作用,就让施法成功率提高25%的效果,就足够值回票价了,更何况还有其他3条珍贵的提升效果。 但这个技能短期内对云枭寒的帮助并不大,云枭寒现在很少使用法术类技能,而且至少也得等到31级,萨丁岛战役的结果出来,领到传说度,云枭寒才能学习这个技能。 会里的玩家都在闹腾,要看宝箱里出了什么,云枭寒就把【完美施法手势构筑】的信息发了出去,立刻引来一阵咋舌之声。 对于这个技能,他们咋舌归咋舌,却没怎么羡慕,只要是明眼人都明白,这么苛刻的学习条件,他们根本无法学习,给他们拿到了也是被系统回收的命。 云枭寒没让玩家们继续交流,直接解散了团队,他们在这里聊天太扎眼了,还有很多玩家不仅没捞到东西,还倒贴了3%经验,还是赶快撤离的好。 但不管怎么样,肯定是有那么一些人恨上了云枭寒和凌穹阁,所谓不遭人妒是庸才,这也是避免不了的,想要拿好处,就必然会受到嫉恨。 云枭寒继续去刷战场,因为花了半个多小时打豺狼王,今天二八时段就剩下7个多小时了,但8小时的战场刷功勋时间却不用打折。 打到18:30,云枭寒的经验来到29级89.5%,军人功勋13890,其实云枭寒在三八时段还可以继续刷功勋,不过这时扈从们的饱食度过低,已经不能参战了,再加上战场上的第二个八小时只能拿一半的功勋,所以刷起来实在没什么效率。 云枭寒现在正常刷战场是8小时500点军人功勋左右,但战场的第二个八小时他一个人刷,只能刷到80点功勋,那就太划不来了,还不如去做做别的事,或者是多睡一会呢。 把各种任务清了下,包括公会任务、另两种国家职业任务,凌穹阁即将达到3级公会升级要求,不过公会人数还只有739人,离2级公会1000人的人数上限都还有段距离,其他很多公会因为收人都是来者不拒,早已升上了3级。 另二个国家职业的功勋值都是170点,还有2天就能达到200点,升上骑士阶,不过骑士阶以后就没有常规的每日任务做了,要去做专门的商业家和冒险者任务了,比如跑商和挖宝任务,这些任务做起来都非常耗时,除非顺路,否则基本不可能再继续做了。 其实到了这个阶段,玩家基本就只能发展一个主要的国家职业,想要同时发展多个国家职业不是不行,但太消耗精力和时间了。 一般情况下,玩家每周抽点时间做2、3个其他国家职业的任务挣点功勋来进行缴纳,把副职的骑士阶保住,领点钱就可以了。 做完任务,云枭寒下线休息。 再上线的时候已经是29日23:30,今天的萨丁岛战役刚刚结束,今天打出了2场高分,一场367分,奥法议会这场中爆了个大冷,拿下3块领地。 另一场分数更高,374分,商盟获胜,这场据说打的惨烈无比,有好几支NPC陆军被全灭。 此外,帝国方的一支5家公会的联军也打了一场不错的战果,拿下了2块领地,但因为避开了敌方主力去偷袭拿下东方努奥罗领的缘故,在行军上花了大量时间,战斗爆发的并不多,只打出323分。 不过从今晚的战役结果可以发现,随着玩家们对战役评分系统的熟悉,玩家打出高分的概率越来越高,和当初230多分相比已经几乎提高了一半,但距离云枭寒的788.75分还是有相当的距离。 今晚凌穹阁里的很多玩家也第三次参战了,死灵裁决和一笑醉他们都是今晚参战,因为越来越多的玩家升到20级,现在战役匹配也比较容易了,很难再出现云枭寒那样一场战役要匹配3、4天的情况了。(未完待续。) 204章 升到30级 从12月20日第一波三场战役打响,到今天12月29日即将过去,萨丁岛战役已经足足进行了10天。战役场次已经超过了300场,三个阵营的总参战人次已经超过了180万,基本上首服的大多数玩家都已经参战过至少一次了。 云枭寒估摸着,顶多再有4、5天,历史演变就该有结果了,因为现在一天至少都要打40-50场战役,等这波打完,以后再凑人就得是刚入服务器的新人了,而且现在很多玩家都升到了27级,再拖下去就影响服务器雪漫城地区玩家历史剧情的发展了,倒是其他主城的玩家受影响较小。 云枭寒自己马上就要30级,都接不到任何一个剧情任务,完全被卡在这个剧情上了。 因为时间还没到12月30日0:00,云枭寒闲着也是闲着,就在公会里问了下会员们参加战役的具体情况。 今晚他们的表现都好了不少,毕竟已经有经验了,但因为帝国方比较弱势,还是很难打出好战果,没有一个人带队打出100分以上帝国方评分,因为将主要精力投入到指挥方面的关系,个人表现也不出众。 其实他们有些钻牛角尖了,像一笑醉、拂衣隐闹市这些人的操作水平都很强,如果不强求指挥位,几个人好好配合一下,打出一个像“光暗双煞”那种杀人视频出来的机会还是很大的,可惜上来就跟云枭寒来了次开门红,让他们的心思都有点大,最后指挥没打出个好战绩,个人表现也不怎么亮眼。 他们拖到三战结束才领取奖励,尽管因为云枭寒那次奖励水平极高,但之前的优势也被极大的抹平了,现在死灵裁决和一笑醉他们都已经不再是等级榜的第二、第三了,而是排名在五名开外。 倒是凌穹阁里几个比较果断,在一战结束后就立刻领取奖励的玩家,等级排名大幅攀升。比如法纵天下、言出法随和刷怪割草机等几个玩家,都冲入了排行榜前的30位 《抉择》就是这样,玩家太多,竞争太激烈了,一个选择的早晚就让整体名次发生了极大变化。 但话说回来,当初死灵裁决等一大批散人玩家能够领先等级排行榜,本身也具有很大的偶然成分。 其实等玩家们都升到30级、40级以后,等级就没那么好升了,不可能再像现在这样2天就能升1级,到时候在大家等级都差不多的情况下,一个强大的技能体系才是决定一个玩家实力强大与否的主要因素。 当然,如果有玩家可以像云枭寒之前那样,能领先一线玩家3、4级,那仍然会优势很大,但这就太难了,几乎不可能做到,就算是云枭寒自己,现在也只是领先一线玩家2级半左右。 12月30日0:00,云枭寒开始继续练级,他今天没去打豺狼人了,只差10.5%经验就要升上30级了,与其到时候再浪费时间换地方,不如直接换了。 30级的野怪有2种,一种是土熊,另一种是灰袍法师。 只要一看名字就知道土熊肯定是皮糙肉厚的主,而且人形怪的掉落也要丰厚的多,云枭寒自然要选择灰袍法师练级。 30级野怪的战斗力本来就提高了很多,又是法师类的人形怪,无论血量还是技能都要比29级怪多不少,难度很高,即使云枭寒打起来也相当吃力,感觉就像在打精英级的野怪。 而且灰袍法师的AI还高,血量下降到30%以下就会找机会逃跑,或召唤队友,非常难缠。特别是灰袍法师召唤队友的技能非常恶心人,可以随机召唤出1到2个灰袍法师,一旦没能打断召唤技能,让技能成功施放,又刚好运气不好,让他在召出二个友军而不是一个。 一旦出现这种情况,云枭寒也只有逃跑的份,2个灰袍法师他还能打打,3个就肯定打不过。 云枭寒还是主修精神属性的,虽然不能和穿布甲的法师职业相比(布甲加魔抗),但在非布甲职业中魔抗绝对算高的,如果换成魔抗低的玩家就更没法打。 不过灰袍法师作为真正的人型怪,在掉落率就比豺狼人这种类人型怪高不少了,掉东西还暂时看不出来,但光是直接掉落的游戏币就高出豺狼人一截,这也可能是因为法师怪都比较富裕的缘故。 云枭寒算了下,按他现在的效率,一小时差不多能打到将近5银。 此外灰袍法师的经验也相当多,是豺狼人的1.8倍,这个数据略微有点夸张,不过这也不奇怪,官方早就公布了,30升31级所需经验是29升30级的两倍,但31升32级所需的经验还是30升31级的120%。 在这种情况下,击杀30级野怪所能获得的经验大幅提升也就不奇怪了。 而且拿30级野怪和28级野怪相比也不公平,按照30级以下怪物的经验增长规律来说,递增到30级野怪也差不多相当于1.4个豺狼人了,所以实际上也只是提升了一半左右,野怪经验的提升幅度并没有玩家升级所需经验的提升幅度大。 而且因为30级以上的怪物各方面都得到一定强化,击杀难度也大的多,就像云枭寒眼前的灰袍法师,它可以给自己加护盾术以变相增加血量,还有位移技能和控制技能,即使没能成功召唤出友军,云枭寒打起来也非常伤,基本杀2只要坐次地板。 哪像打豺狼人,云枭寒连杀7、8只才需要坐地板,还不是因为没血了,而是因为耐力值不够了。 因为熟悉灰袍法师花了不少时间,云枭寒花了1个半小时才升到30级,这个效率还不如打豺狼人。 30级本来是应该有剧情任务让玩家做的,但因为萨丁岛战役的历史演变结果还没出来,接不到任何剧情任务,顶多只能接到一些支线任务,所以云枭寒也没什么念想,只能继续练级。(未完待续。) 205章 趁机收货 升上30级后,角色属性有了一个中等幅度提高,毕竟是10级的大级,比20-21、28-29级这样的小级提升幅度要高不少。 因为属性的提升,以及打法的熟练,又换上了之前打到那件蓝色板甲裤子(【天赋神力】附带的【板甲精通】让云枭寒可以直接穿上板甲),云枭寒的练级效率提高了一些,但因为升级所需经验增加了一倍,所以在经验百分比上反而降低了不少。 之前29级时他一小时可以获得6.3%经验,现在效率更高,却只有3.5%。 8小时一八时段打完,因为灰袍法师的掉落率较高,云枭寒再次收获3件绿装,但都是普通货色。算上之前的4件,云枭寒现在已经打到7件30绿装,虽然基础防御要比20级蓝装高一些,但因为附加属性少一个,并没有更换的必要。 现在卖掉它们也不划算,因为金价已经开始略微下跌,不过跌幅还不大,云枭寒还是等金价稍微稳定一些再出手。 回到城里,将支线任务清了清,经验和金钱奖励都不怎么多,做完任务云枭寒就上了战场。 如今的云枭寒对上卡立德已经不怎么害怕了,因为战场上的NPC是根据玩家等级来进行提升的,提升幅度并没有云枭寒个人提升来的大。 他现在虽然还不是卡立德的对手,但却可以单抗较长的时间,再加上扈从攻击和治疗能力的大幅提升,云枭寒已经不需要刻意屯兵就能击退卡立德了。 时间就这样来到了1月1日,昨天31日的时候,就已经有不少人在出售游戏币,但因为要到1月1日下午14点《抉择》才正式收费,所以金价尽管有跌落,但也就跌落了一倍不到的样子,这还主要是因为有不少玩家发现二八时段刷战场更来钱的缘故。 不过到了1月1号就不一样了,云枭寒今天上线后都没有立刻上主号去练级,而是开了几个小号去到处宣传二八时段刷战场更来钱的信息。 再加上大量玩家开始出币买点卡,金价飞速跌落,因为跌幅过大,造成了玩家们的恐慌,无数人争先恐后的开始出货,就如滚雪球一般,越跌越厉害, 恐怖的跌落速度让一直关注着金价的云枭寒都有些瞠目结舌,会出现这样的情况,完全是他之前所始料未及的。 1月1日一天,云枭寒就一八时段稍微用心练了一下级,后面就没能怎么专心练级,一直在关注币价。另外他利用金价暴跌,部分玩家反应不及,没有及时改动卖货价的机会,在拍卖行里收了7件装备和5个技能。 这还是云枭寒手头上资金不多的缘故,他的钱都已经变现了,现在金价还没低落到谷底,他不可能立刻出手收金,就只有这几天刚打出来的3金出头的游戏币。 不过他也知道,在这种恐慌期,肯定是没有多少人会花原来6、7倍的价格收东西的,但等到金价稳定下来,云枭寒还是可以小赚一笔的,多了赚不到,净利润赚个3、4金肯定是没问题的。 他收的大多是和潜行类相关的技能,或是敏捷类技能,都是不愁卖的。 而且这次收的东西里还是有3样东西是他自己可以用的。 30级的蓝色项链:+45力量、+45体质。 30级的蓝色板甲护手:+40力量、+40体质。 【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。 【高大】这个技能虽然不是什么珍稀级技能,但作为被动技能,效果很实在,还能增大半级体格,对云枭寒还是有些用的。 装备方面,30级的蓝色项链和蓝色板甲护手云枭寒都直接换上了。5件主要的防御装,已经有2件换成了板甲,板甲的双防属性比重甲高不少,特别是物理防御方面更是提升较多,换装之后,云枭寒的防御力和属性都不小的提升。 但相应的云枭寒的施法成功率已经下降到25%,闪避率大幅下降,负重也大幅提升,2件板甲就比另3件重甲加起来还要重上一倍,也就是云枭寒的力量、体质属性都非常高才不受影响,不然还要有一系列的负面效应。 到了1月1日晚上7、8点左右,金价已经即将跌破7倍,云枭寒才突然出手,大肆收货。于是后面就出现了之前提到过的那一幕,通过炒币,云枭寒狠捞了一波,仅他个人就净赚2.2万现实币和67金。 这次云枭寒可是占了大便宜,不说赚了多少,正常情况下,市面上就根本不可能有这么多游戏币让买家去收,之前一次能收到个2、3金就算顶天了,没卖家,买家再有钱也没有用。 不过今天也是云枭寒练级效率最低的一天,一共只打了25%的经验。要是按正常效率,光一八时段他就应该打到28%的经验,这还是没算上二八时段。 但相比于个人财富上的巨大收获,这点经验上的损失就完全可以接受了。 只是30级以后升级的确慢了不少,云枭寒从12月30日升到30级,到今天1月1日已经是第三天了,经验还是只有89.8%,差不多一共要3天半才能升1级。 3天前,等级榜第二还差云枭寒2级53%的经验,但现在就只差2级21%了,被追近了不少,而且第二名现在才28级68%的经验,在他升上30级前,还能把这个差距缩短一些。 另外这段时间,等级排行榜一直不断进行着变动,除了云枭寒的排名没有变化过外,从第二名往后,都不断发生着变化,像等级榜第二的位置甚至出现过10分钟内换了4次人的情况,可见竞争之激烈。 《抉择》开服一个月,随着玩家对游戏的熟悉,公会精英玩家开始重新压制散人玩家,取回他们应有的位置,毕竟他们中的顶尖玩家能得到公会的大量资源倾斜,其中极少数玩家彼此已经作为固定组合磨合了很久,其默契程度不是从《抉择》才刚开始磨合的玩家所能相比的。 PS:今天有事,才到家,晚上应该还有一章。即使今天写不完,明天也会补,不过今晚即使能码出来,也会比较迟了。(未完待续。) 206章 二转 收完游戏币已经是1月1日23:50了,云枭寒因为大赚了一笔,此时的精神非常亢奋,索性也就不睡了,准备继续练级。 2:50,云枭寒升到了31级,31级就可以2转了,不过云枭寒并没有急着回城,2转玩家需要完成转职任务,要花不少时间,转职任务又没有任何经验和金钱奖励,没必要浪费一八时段的宝贵时间去做转职任务。 云枭寒把【高大】学了,体格再次提升了半个档次。现在的云枭寒和一个普通玩家站在一起,那种居高临下的压迫感真是无法用语言来形容,简直就像是成年人和4、5岁儿童站在一起的感觉。 不过这么大的体型,也让云枭寒很容易成为战场上的集火对象,打他都不用找的,实在是太鹤立鸡群了,比别人都要高出一大块来,横截面积也大的多。 31升32级的经验需求只增加了20%,但因为【高大】对云枭寒的整体实力提升并不大,他的练级效率又低了一些,一小时只能打3%经验了。 今天打灰袍法师又出了2件装备,其中一件是30级绿色布鞋,另一件则是30级蓝色戒指,+45体质、+45精神。 云枭寒立刻用这个戒指替换了身上装备的+20精神10级绿色戒指。 回城,云枭寒就跑到转职大厅进行转职。 这次二转,云枭寒可以选择的职业比一转还要多,足足有6个二转职业是亮的,这就意味着这6个职业的前置要求,他现在都已经满足。 另外还有4个职业半明半暗,这代表只要再学习少量技能,这4个职业的转职前置要求也可以达到。 不过这10个职业中有8个都是常规职业,只有2个亮着的职业是稀有职业。 《抉择》中的稀有职业并不是什么隐藏职业,更不是什么唯一职业,《抉择》还是比较公平的,只是转职的前置要求相对比较苛刻,往往需要比较稀有的技能作为转职前置条件,因此才被系统打上稀有职业的标签。 当然,稀有职业的确比常规职业要特殊和强势一些,但理论上任何玩家只要达到转职的前置要求都可以转职,并不存在一个人转了,其他人就无法再转这个职业了,又或者是转职所需的转职物品或条件是唯一性的。 不过,门槛也不是完全没有。 首先,想获得那些稀有技能和满足转职条件是非常困难和需要运气的事情。 其次,2转开始就需要做转职任务了,稀有职业的转职任务的难度自然要比常规职业高的多,转职任务完全是随机性,即便是同一个职业,转职任务也完全不一样,但总体难度上却是基本持平的。 玩家只有2次机会来通过转职任务,这2次任务的内容也是完全不同的,也就是说玩家不能通过看前人的任务攻略来完成任务。 一旦2次机会都失败,玩家就永远失去就职这个职业的机会,只能换个职业转职。 在转职任务中,玩家的装备效果将被完全剔除,就相当于裸装,但任务中有可能会提供一些装备来供玩家过关。 另外玩家参加任务时的等级越高,任务难度就会相应提升,所以并不能通过拖时间,等等级高了,再利用等级优势过任务。相反,级越低转职任务越容易过。 要是玩家拖到40多级再去过2转任务,那难度就非常恐怖了,基本只能就职最普通的几个2转职业了。 但并不是说常规职业就一定不如稀有职业,具体还要看玩家的技能体系是否和所选的职业契合,不然低契合的稀有职业输给高契合的常规职业也不是什么奇怪的事情。 云枭寒可以选择的2个稀有职业分别是:“魔刃战士”和“巨盾守护”。 看名字就知道,前者是更偏向输出的物理和法术双修职业,而后者是偏向于防御的盾战职业。 “魔刃战士”有6个职业自带技能,还有一个职业特殊能力,可以将10%的魔攻附加到所有的物理攻击上,而且这个能力还可以继续提升。 这个能力相当强大,因为这10%是包括装备效果的,而且还是魔法伤害,在打物理防御比较高的敌人时,优势极大。 更关键的是,这个能力还有继续提升的空间,最高可以提升到25%,这个提升幅度就非常大了。 但云枭寒没有犹豫,他是必然要成为最强T位的玩家,输出对他来说只是锦上添花,防御能力才是核心和根本。 二转后,玩家可以保留初始职业和一转职业的所有职业自带技能,如果已有同类技能,则高阶技能将直接覆盖低阶技能,职业自带技能不需要技能前置,也不用一阶一阶按顺序进行学习。 巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。 职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。 职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】。 另外可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。 每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。 “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。 同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。 【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。(未完待续。) 207章 二转任务 但这个职业最强大的地方还是在巨型盾牌上,通常来说,同品质的盾牌,盾牌越大,盾牌的防御力就越高,更不要说越大的盾牌其格挡面积就越大了。 巨型盾牌本身就是各类盾牌中最强的,正因为它的强势,才需要双手来使用,也就是说需要牺牲进攻能力来使用巨型盾。 但转职“巨盾守护”后,玩家就可以用副手单持巨型盾,但主手仍然要受很大的影响。所谓的主手战斗力降低,降低可不仅仅是伤害,还包括攻击速度和技能动作。 比如之前一个主手技能用完,只有0.5秒的技能动作,但战斗力下降50%后,就是0.75秒了,这0.75秒里,玩家只能眼睁睁看着自己的角色做完技能动作,不能进行其他操作,可想而知,其影响之大。 但对云枭寒而言,使用巨盾的副作用就很小了,他建角色选的特大号体格,【天赋神力】加了一个型号的体格,【健壮】和【高大】又分别加了半个型号的体格,刚好是特大号+2的体格,这就是30%战斗力降低。 他的永久力量增幅是65%,体质永久增幅是45%,虽然因为力量差10%不能全额减免掉30%的战斗力降低效果,但也可以降低20%了,也就是说,他转职后,主手战斗力只下降10%。 相比于防御上的巨大提升,这种攻击能力上的些微降低,就完全可以接受了,而且云枭寒只要再把永久力量增幅提高10%就可以完全减免主手的战斗力下降效果。 选好了要转职的二转职业后,云枭寒就被送进了单人任务空间。 进入空间后,云枭寒身上的装备就全部消失了,技能则没什么变化。 然后云枭寒可以选择一套最基础的白色装备,他自然选了套板甲,武器是单手剑配盾。 转职任务是一个守村任务,要求云枭寒帮助一个村子守上2个小时。 这个任务有点像常见的塔防游戏,只是没有防御塔,敌人是一**的进攻村子,一波比一波强。村子里有一个生命恢复泉水,泉水附近的所有友军都会持续恢复生命,而且生命泉水有一个特殊技能,可以为任何友军提供3次完全恢复的机会。 云枭寒很快就弄清楚了基本规则,他在击杀来袭的敌人后,可以从敌人那里获取装备,然后用这些装备来武装村民。 他很快发现,他自己是不能换装的,也不能提升实力,但武装起来的村民却可以提升等级和实力,所以这个任务的关键不是看云枭寒能杀多少敌人,而是看他到底能保护下多少武装后的村民。 武装村民的数量越多、实力越强,他完成转职任务的机会就越大。 丰富的游戏经验和敏锐的观察力帮了云枭寒的大忙,因为发现的极快,他本身的实力又强,最开始的5轮过去后,云枭寒已经武装起了25个村民,而且一个村民都没有死,最早第一轮的3个村民更是已经升到了3级。 如果换成一个不懂规则,一味蛮干的玩家,此时至少也要死掉10个左右了。 来犯的怪物的是5分钟一波,2小时一共就是24波,搞清楚规则后,前5轮还是比较轻松的,因为怪物都是按照常规的仇恨机制来攻击的,应付起来并不难,只是数量比较多,跑前跑后比较麻烦。 云枭寒有多个范围攻击技能,再加上力量属性极高,输出能力很强,2个吼技的作用更是超大,减伤害、减移速,还有10秒的强制攻击,【盾击】、【重击】、【斩风】也能提供大量的控制。 尽管没了装备,但云枭寒精心打造的技能体系才是他强悍个人实力的根本所在。 不过随着战斗波数的增加,战斗也越发困难起来,特别是远程怪物的出现,给云枭寒带来了极大的麻烦,逼得他到处救火,用身体挡枪。 就是这样,第11轮时,因为一次失误,武装村民还是出现了首次伤亡。 不过打完11轮已经有86个武装村民,死一个也还有85个,而且死的还是刚转化的1级村民,影响并不大。 第12轮不再是小怪,而是一个小BOSS,不过云枭寒的个人实力实在是太强了,数量众多的小怪他应付起来还比较麻烦,打起BOSS来反而更轻松,让云枭寒感觉就像专门给他放松的关卡一样。 干掉小BOSS后,出了一套白色板甲、单手剑、盾。这就是给玩家换装用的了,比刚开始送的那套装备基础攻防要高不少,如果说之前送的那套是10级白装,这个就是20级白装的水平了。 云枭寒想了下,就明白12波到底考验的是什么,如果云枭寒保下来的村民比较少,这个小BOSS在5分钟内打不掉,他就不能换装。 因为仅靠玩家的个人战斗力,别说5分钟,半个小时也打不掉这个小BOSS。 继续防守,又守了两波后,村民数量达到了100个,然后就再也无法武装村民了,作为补偿,每波战斗结束武装村民所能获得的经验翻倍了。 既然不能继续提高数量,提高质量也可以凑合。唯一让他不爽的地方是,一旦触发人数上限,就再也无法武装村民了。 但等云枭寒守到15波后,伤亡还是难以避免的出现了,而且越来越多,云枭寒也只能尽量保护高级的村民,低级的村民的生命值和防御都比较低,保护的难度也大的多。 当云枭寒坚持到20波的时候,村民的数目已经跌落到80个,不过这80个村民的等级都已经超过了10级,最高的几个已经达到了16级。 可是另一件让云枭寒头疼的事情发生了,从21波开始,因为来敌的数目和实力的增强,5分钟已经不够云枭寒消灭当前波次的敌人了。 结果等21波的5分钟结束,22波的敌人来袭的时候,至少还有1/5的21波敌人还没消灭,2波的敌人加到一起,云枭寒的压力就更大了。(未完待续。) 208章 萨丁领剧情结束 接下来的事情就不用说了,等22波的5分钟结束,还有足足1/3的敌人留存,而23波的敌人却已经杀到,武装村民的数量则又少了10个。 云枭寒苦苦支撑,生命泉水的完全恢复都已经用掉了一次,武装村民也全都退到了生命泉水附近。 可24波,也就是最后一波敌人来袭时,村民也只剩下了52个,23波的敌人还剩下一半。 但等云枭寒看到24波的敌人只是一个BOSS的时候,他还是松了一口气,或许对别的玩家来说,BOSS更难对付,但对云枭寒而言,还是对抗BOSS更轻松一些,更何况生命泉水还有2次完全恢复的机会。 尽管收官BOSS相当强大,但最后的结果没有出乎云枭寒的预料,在用完剩下的2次完全恢复的机会后,BOSS连同所有的小怪还是被全灭了。 村子被守住了,武装村民剩下36个,总过关时间是2小时5分24秒,不过这些数字已经不重要了,哪怕只剩下一个村民也同样是任务成功,只是过关分数更高一些,可以作为记录供其他玩家查看,并不会有任何任务奖励,不过是个面子数据。 完成任务,云枭寒向转职NPC缴纳了50银,正式转职为“巨盾守护”,然后他又去花90银买了1匹黄膘马,升上男爵后,他购马享受9折优惠,马匹是可以二次转手的,不过每个月最多只能用9折的价格购买1匹马。 另外,大多数攻击或技能在攻击骑兵时,都会优先攻击骑乘者,只有极少数技能会专门打马,一般来说,只要马上有人,马匹就不会掉血。 但如果骑乘者落马了,那么马匹就会直接受到攻击,在这种情况下,马匹就相对容易击杀一些,但这种情况还是比较少见的,因为一般来说,骑乘者落马后,马匹再受到攻击就会主动跑开,玩家也可以直接把马匹收回。 他本来是打算买两匹马,一匹云枭寒自己骑,另一匹给拥有“对地攻击天赋”骑兵扈从使用,有马之后,骑兵扈从的“对地攻击天赋”才能起效,而且骑兵扈从的不少技能都要在马上才能发挥出全部效果。 不过在云枭寒买了一匹马,尝试自己骑乘时,他惊讶的收到了一条系统提示:“因为玩家的体格和负重过大,已经无法骑乘普通马匹,请玩家自行寻找合适的坐骑。” 看到这条提示,云枭寒哭笑不得,只能少买一匹马了。 云枭寒现在非常有钱,即便扣除需要还给其他玩家和工作室的那批资金,还有69金42银70铜,妥妥的狗大户。 到了战场上,有了马的骑兵扈从战斗力有了显著提升,对抗敌方远程兵时更是显得优势巨大。 云枭寒此时还没有巨盾可换,但“巨盾守护”自带的职业技能就已经让他变强了很多,尤其是防御方面提升非常多,生命值也比之前多了40%左右,生命恢复能力也跟着提升不少。 再加上200%的额外威胁提升,云枭寒现在的拉怪能力有着显著提高,牧师扈从都不怎么需要给他加血的,都改行当半吊子输出了。 在这种情况下,云枭寒刷战场的效率也提高了相当多,原来1小时0.8%经验,现在是1%,金钱收入上同样有所提高。 刷完战场,做好日常任务,云枭寒早早的就去休息了。 睡了6个多小时,云枭寒被闹钟吵醒,看了下时间,已经是23:20了,稍事洗漱,云枭寒就上线了,一进游戏就看到各场战役结束的综合评分公告。 这种公告看的太多了,并没有引起云枭寒的关注。 但紧跟着一条超大字号,金色边框的显眼通告突然出现在视频中央。 全游戏公告:“1号服务器经过500场【萨丁公爵领争夺战】,017号战役获得了788.75分的最高综合总评,由云枭寒主导的中央帝国阵营赢得了这场战役的胜利,这场战役的过程和结果将成为服务器的历史演变过程和结果,之后的剧情都将在此基础上继续发展。 017号战役的过程将会被制作成游戏电影,并会记入游戏编年史,所有参与该战役的帝国方玩家都将得到中央帝国的表彰,并根据个人贡献获得一定数额的传说度,并永远留名于萨丁公爵领争夺战的历史记录之上。 之后的玩家仍可进行该剧情,但历史演变过程和结果已不可更改。 看完这条通告,云枭寒立刻收到了一个系统邮件,他点开一看,原来是传说度的奖励邮件,因为是系统邮件,不需要去城里的邮箱那,直接就可以领取。 奖励的传说度是绑定的,不能交易,一共是50点,看起来不是特别多,但云枭寒问了下其他参战玩家就立刻觉得很多了。 因为别人大多只有1点传说度,表现特别好的法纵天下和言出法随他们也只有2点。 云枭寒却有50点,看来这种传说度,就是一种个人影响力的具现,个人表现是其次,对剧情的影响才是关键,云枭寒作为剧情主导者和战役总指挥,有太多加分,再加上继承决斗的额外赌注,才使云枭寒获得了远超他人的传说度奖励。 【完美施法手势构筑】要求至少拥有25点传说度,并消耗10点传说度,现在云枭寒已经完全满足该技能的学习条件。 邮件还介绍了一下传说度的用法,除了学习传说技能外,一些特殊装备也需要消耗传说度才能使用。除此以外,传说度最大的用处是用来向NPC强行提出建议,改变其决策。 当然,强行建议也是需要消耗传说度,决策越关键,和NPC的想法越逆反,消耗的传说度就越多。 但同样的,一个正确的建议和一个完美的结果也能为玩家带来巨大的收获,甚至有可能获得传说度奖励,但其中巨大的风险不言而喻,很有可能投入巨大却回报寥寥,这就是一场豪赌,需要玩家自己去仔细斟酌如何行事了。(未完待续。) 209章 维持币值(求推荐和月票) PS:本章也有不少个人私货,还请见谅,本书群号:497908007,月票也可以等到本月最后一天,双倍月票的时候再给投给本书。 接下来,莉雅送的那个神秘蓝宝石又再次亮了起来,云枭寒在确认后,人一下子就被召唤走了。 然后就是LOADING画面,现在《抉择》的LOADING画面都是广告,云枭寒眼前的就是个饮料广告,刚好10秒。 其实跟广告收入相比,点卡和月卡收入就显得没多少了,云枭寒买的月卡,才100块钱,官方卖卡,实际上其主要目的并不是挣钱,而是回收金币,维持币值。 云枭寒想起他师傅关于运营商维持币值所用手段的一番分析。 绝大多数运行商是不怎么在乎币值稳定的,因为随着玩家等级的上升,钱越来越容易打,网游中虚拟货币基本就是个不断贬值的过程,这完全是不可逆的。 但一款游戏虚拟货币的通货膨胀速度关系着一款网游的寿命长短,通常币值越稳定的网游,寿命就越长,虚拟货币通货膨胀的速度过快,就意味着这款游戏正在迅速消耗着自己的生命力。 很多玩家,甚至运营商都认为通过各种手段加大所有玩家在游戏里的消费指数,是回收游戏币最好的办法。 比如提高修理费用,增加各种游戏花费模式,装备升星等等。 但实际上这种给所有玩家一起剪羊毛的刚性手段并不是特别有效,因为它给底层玩家带来了更大的经济压力。 底层玩家会想尽各种办法去弄钱,实在入不敷出就不玩了,因为已经没什么意思了,而对高端玩家而言,底层玩家无法接受的经济压力是他们可以轻松应付的,他们可以打到数目巨大的虚拟货币。 这种手段如果过度使用,往往会造成更大的贫富差距以及实力差距,不仅不能降低通货膨胀,还会加速底层玩家的流失,使游戏寿命变的更短。 游戏厂商或运营商没有意识到,网络游戏和现实不同,现实里主要创造财富的是底层的普通劳动者,他们占据了财富基数的大多数,那些老板们是大多不用亲手去创造财富的。 而在网游中,高等级玩家都是会亲手创造财富,而且其所占的比重更高,虽然因为人口基数上的差距,少量高端玩家很难比众多底层玩家创造的总财富更多,但一个高等级玩家一天打到的虚拟货币是中层玩家的几十倍都是常态。 这种思维上的误区才是导致全民剪羊毛手段很难生效的主因。 事实上,最有效的办法其实是针对性的对高端玩家和富裕玩家剪羊毛,然后通过他们来回收底层玩家手上的虚拟货币。 举个例子,比如高端玩家和土豪建设领地,这个对他们的个人实力帮助不大,更多的是在团队和阵营层面上的加强,这种加强,是底层玩家所感触不大的,因为本来他们也很难接触到这个层面。 而建设领地需要消耗大量的游戏货币,这些高端玩家和土豪用光手上的货币后,就需要向别人收取虚拟货币,同样是收取货币,这种收取方式就是一种柔性手段,也不会遭到什么抵触,对底层玩家而言还获取了一定利益。 这样一来,就会有更多的玩家投入到游戏中,而运营商回收货币的目的也达到了,甚至收的更快更好。 把目光转回《抉择》,全民剪羊毛只是效果不好,并不是无用的,事实上,只要不给玩家太多经济上的压力,这种手段也可以起到较为明显的效果。 现在《抉择》点卡、月卡收费,实际上就是一种全民剪羊毛的手段。 按照现在玩家在《抉择》中的游戏收入,点卡、月卡对玩家的负担并不大,甚至可以说负担极小。 当然,我们知道,大多数游戏中,现实币和游戏币兑换值是由玩家自己来决定的,收币的玩家会根据一名玩家每天能打多少钱,来决定用什么样的价格来收取虚拟货币。 但《抉择》很聪明的堵上了这个缺口,游戏中即将提供一个游戏币续费机制,玩家可以通过使用游戏币直接给自己增加游戏时间,但只能用游戏币换游戏时间,却不能换现实币。 每个月可以换取的总时间也是有限制的,且不能换取包月,而这个兑换比率也是过一段时间就会进行变动的。 这就逼的收游戏币的玩家不得不以更优惠的价格来收币,而不是毫无底线的根据玩家的劳动时间来决定兑换比率。 很多中层玩家玩游戏时总是很奇怪,为什么自己辛辛苦苦打钱,刚好够换点卡,顶多剩下很少的一部分,实际上并不是他们打的钱刚好够换,而是玩家的劳动效率在市场价格上的直接体现。当他们打钱打的更多的时候,兑换比率也随之而降。 《抉择》即将推出的这个游戏币续费机制也在很大程度上稳定了虚拟币值,降低了通货膨胀速度,而最关键的是,这个做法极大的提高了《抉择》游戏币的公信力,吸引更多的玩家进入《抉择》。 可谓是一石数鸟。 总结一下,一是劫富济贫,二是官方干预币值交换。最后为了鞭策和刺激平民玩家,同时防止懒人囤积虚拟货币发霉,再从全民角度剪一剪羊毛。 LOADING画面结束,云枭寒已经来到了卡利亚里城里,看了下小地图上的提示,这应该是公爵府里的一间会客室,莉雅正站在云枭寒的正前方,还保持着施法姿态,应该是刚刚结束召唤法术。 “云枭寒,你来了,我刚刚继承了整个公爵领,再加上西里岛也刚刚回归,有非常多的事务等着我去接手,所以才一直拖到现在才能给你举行封臣仪式,并给你应有封赏。” “莉雅殿下,能为你效劳是我的荣幸,我并不急着获取我那份封赏,你不必过于匆忙。” “这里没有外人,你喊我莉雅就好了,不用称呼我‘殿下’,没有你,我也继承不了萨丁公爵之位。” “那好吧,莉雅,我们就在这进行封臣仪式么?就我们两个人?”云枭寒毕竟不是真正的西方正统骑士,没有接受过贵族教育,对西方的等级观念体会不深,而且也的确觉得自己和莉雅已经挺熟的了,所以毫不见外就改了称呼。(未完待续。) 210章 首次封赏采邑 “这怎么可能?你可是我的第一个亲自招募的封臣,而且又立了这么大的功劳,怎么能这样马虎,当然是在公爵府的仪式大厅里举行仪式了,还有不少人会来观礼,只不过那里还在布置,我们还要等一下。” 等了大概5分钟,封臣仪式终于正式开始。 萨丁岛三杰、政务大臣、军务大臣以及一些萨丁领贵族都在一旁观礼。 根据系统提示,云枭寒亦步亦趋的完成着一个个步骤,直到单膝跪倒在莉雅的面前。 莉雅抽出海狮之剑,将剑刃平放在云枭寒的左肩上,向众人宣布云枭寒正式成为其封臣,紧接着云枭寒也完成了宣誓,整个过程都是自动完成的,并不需要操作。 接下来莉雅就宣布将“阿雅克肖村”作为封臣采邑奖赏给云枭寒。 云枭寒的个人领地中立刻出现了“阿雅克肖村”的一系列资料,还获得了一个可以传送到“阿雅克肖村”的技能,不过冷却时间是8个小时,而且只能传送他自己一个人。相比之下回城术的冷却时间就短的多了,只有2个小时。 仪式结束后,云枭寒和莉雅再次回到会客厅。 莉雅有些遗憾的说道:“云枭寒,可惜你只是个男爵,最多只能封赏一个村子,其实以你的功劳,封赏一个小城都足够了,其实我本来是想在萨丁岛上给你找块领地,可是那些好领地都有主了,而且你又不是萨丁岛人,萨丁领的大部分贵族都不同意把本岛的土地封给外人,哪怕是马志尼·格桑侯爵也是一样的态度。” 说到这里,莉雅的脸色有些难看,她虽然继承了公爵爵位,但地位却远远谈不上稳固,而且中央帝国也还没做出任何反应。 “我本来想把科西嘉岛封赏给你的,以酬谢你的付出,不过你的爵位实在差得太多了,我现在立足未稳,这个提案是肯定无法通过的。” 顿了顿,莉雅继续说道:“阿雅克肖村是我亲自为你挑选的,位置还不错,村子规模也很大,而且就在科西嘉岛上,现在科西嘉岛由我直辖,算是为你代管,等你立下足够的功劳,将爵位升到伯爵,我就会将整个科西嘉岛赐给你作为领地。” 科西嘉岛是萨丁岛东北的一个小岛,和萨丁岛的距离很近,只隔了一道博尼法乔海峡,岛的面积不大,大概只有萨丁岛的1/8大小。 因为科西嘉是个多山岛屿,林地覆盖面积也超过了40%,因此开发程度非常低,岛上只有一座城市—巴斯蒂亚城,而且是个刚刚达到城市线的超级小城。 如果换到亚尔大陆上,和科西嘉岛同样的面积至少都会有20多座城市了,发达地区更是要远超这个数目。 实际上科西嘉岛上的人口并不是特别少,但因为经济落后,非人种族又比较多,既有矮人、地精,还有不少精灵,岛上很多地方都是原始部落制度,根本不受萨丁领控制,税收都收不上来,更不要说政令通达了。 整个岛上,人类所占比重还没超过20%,真正接受萨丁领管理的甚至不到5%,而且岛上民风彪悍,暴力抗法的事情屡见不鲜,也难怪科西嘉岛不怎么受萨丁领的旧贵族待见了。 不过也就是因为这样,将“阿雅克肖村”封赏给云枭寒才没受到什么阻碍,在大多数萨丁领旧贵族眼中,像云枭寒这样的乡巴佬就只配封赏“阿雅克肖村”这种小乡村。 云枭寒听了莉雅这话倒是没什么遗憾,而且对“阿雅克肖村”也没什么不满。 一方面他还不了解具体情况,另一方面玩家和NPC看待村庄好坏的标准也不同,比如多种族在NPC眼里是件坏事,但在玩家眼里反而是好事。 而且这毕竟是一款游戏,不可能允许一个玩家一步登天,云枭寒能拿到一个大型村已经很牛了,要知道中型、大型和巨型这三种规格的村落根本不对外出售,玩家只能买到微型村和小型村,然后再通过建设村落、增加人口来提升规格,而且哪怕是最垃圾的小型村,价格至少也要30金。 玩家想要直接获得中型以上的村落,只有靠立功封赏和从别的玩家手上夺取这两条路。 云枭寒一个区区的小男爵,想要直接拿到一个城市,甚至一个岛,那完全是种奢望,官方只要不是脑残都不可能让这种事发生。 而且云枭寒对这个村落和岛的名字都非常满意,《抉择》借鉴了部分现实中的地中海岛屿和城市的地名,只是岛屿位置和面积完全不同。 要知道科西嘉岛的阿雅克肖村可是“拿破仑”的家乡,光是这个村名,说出去逼格都要高出N多。 不过云枭寒也没有去拒绝莉雅的好意,说什么扫兴的话,说对这个结果已经很满意,只是表示自己会努力立下新功,并提升爵位,争取早日把莉雅为自己准备的领地拿到手。 可能是云枭寒毫不介怀的态度让莉雅更加愧疚,觉得亏待了云枭寒,考虑到雪漫城到科西嘉岛需要走海路,就把“维斯泰洛斯号”赠送给了云枭寒作为补偿。 可见,在《抉择》的剧情互动中,偶尔装装B还是很有好处的。 剧情结束,云枭寒就被传送回了原来的地方。 整个封臣剧情花了20多分钟,离1月3号0:00还有2、3分钟,不过现在云枭寒也没心思练级,直接用传送技能来到了自己的封地—阿雅克肖村。 “阿雅克肖村”位于科西嘉岛西岸,稍微偏南侧的阿雅克肖湾内,滨临梅迪丽海,和萨丁岛非常近,与原军务大臣的北方奥尔比亚领隔海相对。 但现在北方奥尔比亚领已经是纳尔逊·安德森伯爵的领地了,他因为立下大功从子爵升为伯爵,并获封奥尔比亚领,终于成为了一名实地贵族。 米洛·加富尔和罗西·皮埃则因为在立功上要比纳尔逊差很多,爵位没有提升,但前者却成为了新的商务大臣,后者则除了亲卫军外,又兼领了城卫军。(未完待续。) 211章 领地争夺 军务大臣—马志尼·格桑侯爵虽然失去了城卫军,但也因其拥立之功,被转封到东方努奥罗领,相对于奥比亚领,努奥罗领在各方面都要上强上不少,对这个结果,他也非常满意。 这一点也可以在当初萨丁岛战役中4大领地评分中看出一些端倪,西方卡利亚里领40分,东方努奥罗领25分,南方奥利斯塔领20分,北方奥尔比亚领15分。 政务大臣—斯科尼·贝鲁侯爵则因为其中立观望的态度,没能获得什么奖赏,只是维持了原有职务和领地不变。 对于莉雅而言,虽然失去了努奥罗领这块直辖领地,但其地位却稳固了许多,莉雅也没有足够的亲信来对领地进行管理,将奥尔比亚领交给纳尔逊伯爵已经是最佳的选择。 通过奖励纳尔逊伯爵,萨丁领最强的一支军事力量彻底倒向了莉雅,而转封还对格桑侯爵的根基进行了一定削弱,而且通过奥尔比亚领也能与东北方的科西嘉岛连成一片起来,可谓是一举三得。 另外西里岛和科西嘉两岛也成为了公爵直辖领,尽管只是名义上的,政令基本无法传达下去,但相比努奥罗领,领地面积上却扩大了十几倍。 就在云枭寒抵达阿雅克肖村,并第一次视察自己的领地时候,其他地方却因为他掀起了一场轩然大波。 ————————————————————————————————————————————— 云枭寒并不知道,在他正式获得阿雅克肖村的封赏后,系统立刻在全服范围内给他做了一个通告,恭喜他获得了服务器里的第一块玩家私人领地,而且还是大型村落。 这个通告对普通玩家而言意义不大,无非是羡慕妒忌恨而已,但对各大公会而言,却意义重大。 《抉择》中的领地有两种归属模式,一种是私人领地,另一种是公会领地。 前者领地所有权归个人所有,玩家必须达到一定爵位才能获得领地, 后者领地所有权归整个公会所有,并没有爵位要求,只要求公会等级达标就可以。 公会领地的获得通常有2种途径: 一是公会整体立功,然后获得领地,公会就相当于一个大型佣兵团,以团队形式为NPC作战或完成任务,从而获得高等NPC的封赏。 二是公会直接从别的玩家或公会手上夺取领地。 夺取领地需要宣战,并缴纳大量宣战保证金来获得宣战权,如果胜利,这笔资金的8成就会被补偿给失去领地的一方,另外2成被系统收取。 如果宣战方战败,这笔资金的5成就会作为战败赔偿金赔给防守方,4成归还宣战方,一成被系统收取。 宣战方的可参战人数和宣战保证金的多少是根据宣战领地规模、人口、建设和收入等情况,以及领地所有人来决定的。 当然,公会向个人宣战,因为比较不公平,在宣战保证金肯定有着极大的提升,参战人数上的限制也更大。 但私人领地也不是没有应对之策,私人领地可以和NPC势力结成同盟或隶属关系,领地所有者还可以把私人领地拿出来作为公会“驻”地,公会方面可以利用领地中的各种设施,但具体权利还要看领地所有者到底愿意提供什么样的权利。 如果私人领地成为公会驻地,宣战保证金随之下调,宣战方的可参战人数也会有所增加,但相比于宣战公会领地,限制还是更重更多。毕竟守驻地和守自己所有的领地,防守积极性上完全是天差地别。 此外,私人领地还可以花钱邀请其他公会作为雇佣军帮忙防守,但请来的雇佣军毕竟不可靠,如果在战斗中出工不出力,那就完蛋了。 现在一线玩家们的功勋值大多在3000点左右,但可以拥有村庄的男爵爵位需要10000点功勋,而且买来的村子最高只是小型规模,还得慢慢往上升。 在游戏初期,一个好的游戏领地对整个公会的发展无疑是意义巨大的。 再说,无论如何,宣战的花费肯定比购买村子少的多,所以雪漫城各大公会一看到云枭寒获得阿雅克肖村的通告,都忍不住起了心思。 在他们眼里,凌穹阁的玩家数量比他们少太多了,云枭寒的阿雅克肖村完全是一块摆在众人眼前的大肥肉,各大公会都希望把它一下子吞进自己的肚子。 在这些公会中,最积极的就是龙吟公会了,别的公会还要花一段时间来募集资金作为宣战保证金,“龙吟苍穹”可是神豪,他看到通告的第一时间就找人帮他收金去了。 经过云枭寒昨天在市场的大肆收割,大多数玩家又都已经买好点卡和月卡了,再加上官方即将退出“游戏币续费机制”的消息刺激,《抉择》的游戏币值正在稳定的回升,没有几个玩家会在这个时候贸然出售游戏币。 这就导致收币难度大幅度提升,而一个大村的宣战保证金至少也得40金以上,可不是个小数目,就算龙吟苍穹他再有钱,没有卖家他一下子也收不到这么多游戏币,现在收币完全是个水磨工夫,需要花费相当长的一段时间,更何况现在想收币的公会肯定不只龙吟公会一家,这更是增加了收币难度。 但因为龙吟苍穹更有钱,可以用更高的价格收金,出手的又最早,还是占了不少的便宜。 不过无论这些公会怎么去募集资金,刚获得领地都有一周的保护期,就算各大公会有钱现在也不能宣战,所以各个公会也不知道宣战到底需要多少宣战保证金,只能尽可能多准备一些,他们现在唯一知道的就是宣战保证金通常是领地价值的1/4。 领地的一些价值是不计算在内的,比如村庄位置的战略价值、领地周围的资源、领地的发展潜力、兵员素质等,所以宣战保证金实际只有领地价值的1/6都不到的程度,这对宣战方来说,无疑是非常合算的。 因为暂时无法宣战的关系,各个公会也不清楚到底能有多少人参战,以及能否能邀请分会作为进攻方的援军,而且因为系统公告只是很笼统的恭喜云枭寒获得阿雅克肖村,其它什么都没说,他们现在还没弄清楚阿雅克肖村到底在什么地方呢。 PS:求一下推荐票和月票,不求不行了啊,不求书友想不起来给我投票,我都快要被挤出周推榜前15了。(未完待续。) 212章 追随誓约 阿雅克肖村人口是1532人,而大型村的人口最低标准线是1000人口,巨型村的最低标准线是5000人口,只能算是刚刚过线。 村民以人族为主,大概占村子总人口的60%,其他就什么种族都有了,精灵占16%,矮人10%,地精和兽人各占7%。 这么杂的种族划分,对于NPC来说,管理上是比较容易混乱,但对玩家而言,虽然也肯定会有一些麻烦,但考虑兵员招募上的优势,麻烦就完全不是麻烦了。 在阿雅克肖村这样种族复杂的地方招募,更容易招募出拥有特殊天赋和资质更好的仆从兵。 村庄的建筑不多,村外有2座农场,1个渔场,一个小型码头。 村内同样简陋,一个名为“战争少女”的铁匠铺,一座兵营,一个教堂,一个名为“沉睡巨人”的旅店,一个名为“金辉闪耀”的杂货店,这几个建筑都是中型村庄的标配,大型村庄才能拥有的一些建筑一个也没有。 从建筑上来看,“阿雅克肖村”也就是个人口达到了大型村庄的标准,建筑数量还不如新手村,而新手村也不过是个中型村。 唯一让云枭寒有些惊讶的是阿雅克肖村里居然有一座图书馆,这可是中型城市以上才能有的建筑,还不是每座中型城市都有,而且这座图书馆还有个不错的名字—“探索世界”。 不过这座图书馆是个私人图书馆,所有权属于一个老法师NPC,并不归云枭寒所有,在没有得到主人允许的情况下,他连进去参观一下的权限都没有。 这座图书馆目前只有在每天的16:00-24:00对外开放,实际上按《抉择》内的游戏时间,就是每三天开放一天。 村内的房屋大多以小木屋为主,只有少量更高档一点的木质住宅,因为岛上木材资源丰富,除了图书馆和内政厅外,没有第三个石质建筑。 不过作为建筑材料的这种木材取材自“梓冈树”(注1),又被当地人称作为“灭火树”,在树下生火,树上就会喷洒大量的树液,将火灭掉,它的枝叶浓密,藏有许多馒头大的节苞,节苞上密布网眼小孔,一旦有或光照耀,汁液就喷洒出来了。 “梓冈树”速生,容易郁闭,含水量高,实际上这也是科西嘉岛主要的对外输出原料之一,一种极佳的造船木材。 村庄一共四个门,靠近码头的是西门。 路是砂砾路,村内有40个水井,整个村庄被少量圆石和严整而三层重叠的木制栅栏所包围,云枭寒测试了下,高度超过了1米5,而且非常结实,防御还算可靠。 云枭寒走到内政厅附近,内政厅大门外一棵大树的树荫下突然走出一个人,并向他快步走来。 云枭寒定睛一看,原来是朱塞佩·加里波第。 朱塞佩走到云枭寒面前,突然单膝跪地,说道:“云枭寒爵士,您在萨丁岛争夺战中的表现让我钦佩,如今您已经成为一名实地贵族,我希望能够成为您的追随者,不知您是否愿意接纳我?” 这还用说么?云枭寒几乎是在瞬间就点下了接纳选项。 “能够让您这样的勇士成为我的追随者是我的荣幸,你将成为我的第一名追随者,我将尽到一名主君所有的责任!如果我的爵位和领地再次得到提升,你就将成为我的第一名封臣。” “我的主君,我将成为您的剑刃,向您献上所有的忠诚,并永远追随在您的身后。” 经过一段追随誓约的短剧情,朱塞佩·加里波第正式成为了云枭寒的追随者。 追随者和扈从不同,追随者并不占用扈从出战名额。这两者完全是家臣和仆从的区别,主君拥有对追随者的领导权,追随者需要对主君尽义务的同时,主君也要肩负起其应尽的责任。 主君有义务武装自己的追随者,并使他们得到提升,比如朱塞佩如果提出去某个军事学院进修,只要这个要求是合理的,云枭寒哪怕砸锅卖铁都必须满足他,否则他就可以名正言顺的脱离云枭寒。 一旦云枭寒获得更多的封地,而朱塞佩·加里波第又立下了足够的功劳,就必须要对他进行封赏。 简单的说,追随者就是另类的封臣,不过追随者和主君的关系比封臣和封君之间更加紧密,如果封君不幸死亡,封臣还可以投靠别的封君。但如果是主君死亡,追随者必须为主君报仇,如果没有能力报仇,就应该追随主君去往另一个世界。 追随誓约是由追随者主动提出,并不是主君强加给追随者,在《抉择》中是一个非常庄重而严肃的誓约,一旦结成追随关系,除非主君没有尽到应尽的责任,否则誓约就不容背叛,用生死相托形容绝不过分,任何一个背叛者都会遭到全大陆所有智慧种族的鄙夷和唾弃,并会遭到所有贵族的通缉。 因此,从追随誓约出现,并成熟化后,就没有出现过一例追随者主动背叛追随誓约的事情,相反,因为主君没能尽到责任,追随者选择脱离的事情倒不算少见,不过大多数情况下,追随者还是会稍稍体谅主君的难处,容许他拖延一段时间。 不过云枭寒作为玩家,肯定是很难享受到NPC的体谅了,他只要敢拖延不办,朱塞佩肯定是要掉忠诚度的。 追随誓约本身是个对追随者更有利的誓约,因为追随者大多出身平民,缺乏教育和晋身机会,而一旦成为追随者,作为正式贵族的主君就有责任为追随者提供教育资源和晋身机会,因此至少也得是实地男爵才可以拥有追随者,没有领地或没有男爵爵位都是无法满足追随条件的。 所以通常来讲,贵族是不会随随便便的收下追随者的,只有在对方能力极强,或是能给自己带来极大利益的情况才会进行追随誓约,大多数情况下把对方收为私臣也就足够了。 这个誓约的实质就是平民向贵族献上忠诚,以换取让自己也成为贵族的机会。一旦缔结追随关系后,主君和追随者的利益就完全被绑在一起了。 当然追随誓约并不是平民的特权,也有少数低阶贵族或落魄贵族通过追随大贵族,以扩大家族领地或获得更进一步的机会。 PS:注1,这个树是为了剧情需要而设计的,参照物为非洲的安哥拉的一种四季常绿的“梓棵树”和常见防火树类“青冈栎”,防火树类也不适合作为造船材料。(未完待续。) 213章 朱塞佩·加里波第 朱塞佩·加里波第成为云枭寒的追随者后,终于可以查看他的个人属性了。 只是一个模板就差点闪瞎了云枭寒的眼睛,居然是英雄模板,还不是普通英雄模板,是传奇英雄模板,而传奇英雄已经是最高的NPC模板了。 然后是NPC的五大潜力属性,这个潜力属性是只有NPC才有的,由低到高以0星到10星来评断NPC的潜力。 个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长, 陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:4星半。影响海军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。 虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的NPC,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的NPC相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的6、7星英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。 不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。 云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。 【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。 【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污**率下降50%。 【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%。指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。 【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥AI有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,士气下降10%,友军战斗力提高2.5%。 【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯NPC军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。 足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围堪称恐怖。 而且随着朱塞佩的等级提升,他的指挥范围还会继续扩大。 朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。 属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍多,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。 不过这个智力属性不代表他的AI水平,只是说明他完全不具备法师天赋。 和云枭寒比或许不太直观,因为云枭寒的力量、体质有很高的额外增幅,就和正常的31级只学习了3阶属性成长类技能,没有额外增幅的玩家比一下。 朱塞佩的力量、体质、睿智是一个普通玩家的5倍,精神、敏捷、魅力是4倍,智力则是2倍。 只看这个属性,云枭寒就可以想象,当初继承决斗如果让朱塞佩上,会是个什么结果,哪怕那时的朱塞佩因为没成为追随者,只能发挥一半的战斗力,配合上莉雅,也绝对是碾压的局面。 实际上,这个朱塞佩·加里波第就不是为云枭寒准备的追随者,在大多数服务器的常规历史演变下,他会在莉雅继承萨丁领失败后,和萨丁领三杰合作,继续谋求萨丁领独立,在萨丁领单独带兵打游击。 再看看装备,朱塞佩身上一身的20级白板,他是圣骑士职业,现在还只能穿重甲。他升到31级后同样可以转职,云枭寒还需要帮他做转职任务。 追随者和主君关系亲密,几乎可以被视作一人,所以朱塞佩可以用云枭寒已经普通绑定的装备,但只能是普通绑定,灵魂绑定类的装备还是无法使用。 一般来说,只有传说级(红色),及其以上的装备才会需要灵魂绑定,传说以下,包括史诗级(橙色)都是普通绑定。普通绑定和灵魂绑定的区别就是在个别极其特殊的区域,普通绑定的物品是有一定概率掉落或是被击毁的。 朱塞佩·加里波第的装备栏和正常玩家没有任何区别,云枭寒的仓库里就存着不少他之前淘汰下来的装备,先弄套15-20级蓝装给朱塞佩换上很容易。 不过阿雅克肖村目前连领主宅邸都没有,自然无法使用云枭寒的私人仓库,换装的事只能等一等。 PS:我就不强行科普这个关键NPC了,书友们自己去百度吧,名字一字未改。 朱塞佩在历史没有指挥过规模特别大的军队,基本都是万人以下,当然那个时代的欧洲大规模的战斗也比较少见,但我比较喜欢这个人物,所以进行了一定程度上的强化。 好歹是开国太祖年轻时都读过传记的人物,人格方面也没什么瑕疵,适当强化我觉得还是可以接受的。(未完待续。) 214章 公会入驻 阿雅克肖的村长是云枭寒,因为他是领主,又只有一块领地,这个换不了,云枭寒只能把副村长设为朱塞佩·加里波第。 还好,副村长也算主要管理职位,一设好职位,村庄属性后面就出现了朱塞佩【高洁清廉】的天赋效果,领地效率提高20%,贪污**率下降50%。 目前因为只有一个直辖领地,贪污**率还是0%,后一个效果还没有作用,倒是前一个效果最为直观,建造一个建筑就可以节省20%的建设时间,只可惜不能省钱。 大型村落可以同时建设3个建筑,云枭寒立刻选择建设领主宅邸(2金)、仓库(1金)、酒馆(1金半)三样建筑,只是三个1级建筑就花掉了云枭寒4.5金,可谓花钱如流水。 建筑的建设时间都相当长,3个1级建筑,每个都需要40个小时,即便节省20%的建设时间也需要32个小时。 打开建设界面后,就能看到建筑等级了,村子里的其他建筑也都是1级,只有那个图书馆,因为所有者不是云枭寒,他并不能看到具体等级。 普通的建筑都可以升到20级,一些相对特殊的建筑则可以升到更高的级别。 建筑指令必须在村子里才能发布,但如果村子里有其他拥有建筑权限的主要管理者,也可以提前安排好建筑队列。 他已经把包括建筑权限在内的一系列权限都下放给朱塞佩了。 云枭寒想了想,又在建筑队列里添了三个建筑:训练场(2金)、粮仓(1金)、贵族宅邸(2金),这个贵族宅邸是给朱塞佩这种高级NPC住的,一共可以住4名NPC,及其家庭。 这一下就又花了5金,加上前面的4.5金,就是9.5金,建筑升级也同样花费不菲,越是高级花钱越多,别看云枭寒刚刚炒币挣了不少钱,根本不够花。 《抉择》中的建筑多种多样,有很多建筑需要拥有相关NPC才能建造,比如铁匠铺就得有铁匠或锻造师,药店就得药剂师或是炼金师,相关职业的玩家或NPC都可以满足建筑要求。 另外还有很多建筑需要消耗特殊物品,或者是建筑图纸,又或者是得到上级领主的许可。 总之是非常复杂。 接下来是邀请驻地公会了,一个大村最多可以邀请4家公会入驻,但公会玩家的总人数不能超过领地NPC人口。 阿雅克肖村的NPC人口才1532人,实际上他的选择相当有限,凌穹阁现在已经是3级公会,公会人数是751人,这就已经占了将近一半人数了。 云枭寒本来是打算邀请“乡巴佬俱乐部”的,“乡巴佬俱乐部”是个以商人系玩家为主的公会,其他类型玩家虽然也收,但主要目的是收可以带生活职业和护送生活职业做任务的雇佣兵类型玩家,完全是为商人系玩家服务的。 有了这些商人系玩家,对阿雅克肖村的领地建设是个极大的帮助,但“乡巴佬俱乐部”公会人数已经超过了1800,根本邀请不了。 在没有真正接触领地之前,云枭寒根本没想到领地还会根据NPC人口来决定入驻公会的规模。 事实上,这种事其他大型公会也都不可能知道,他们现在还在做着抢下阿雅克肖村的美梦呢,怎么会想到,即使他们拿下了驻地,也只能先把主公会员转移到分会,把人数清到1532人以下,才能把村子变为公会领地。 可以看出,《抉择》里的这种村庄争夺设定是对弱小势力的一种保护,避免大型势力去攻占一些小领地。 云枭寒其实也算倒霉,作为第一个获得领地的出头鸟,也自然容易遭到当头一棒,如果那些公会知道这个情报,说不定少数公会就不会再打他领地的主意了。 可是别的公会想不到这点,进入《抉择》以来一直一帆风顺的云枭寒也有些大意,根本没有朝那方面想,更不要说去主动示弱,并提醒其他公会领地人数限制的信息了。 再者说,就算他知道了,以云枭寒的性格,他还未必愿意示弱呢,而且说不定那些公会宁可清人,也要拿下村庄呢,毕竟是个大村,他们自己发展还不知道要发展多久,至于做任务拿领地更是件还没有影子的事情。 千鸟在林不如一鸟在手,大型公会更可能做出什么样的选择是明摆着的。 利字当头,冲突难以避免,之前一直没公会动凌穹阁是因为没有足够的利益,反而有无穷的麻烦,惹急了一个公会的精英玩家,即使对大型公会而言也是非常头疼的。 但玩家可以到处跑,可以打游击,领地却不能长腿跑。 在大多数公会眼中,如果能拿下阿雅克肖村,即便事后遭到凌穹阁的报复打击和不断骚扰,也是可以接受的。 利益,一切还是利益为重。游戏中为了利益而发生的争斗,从道德角度从来没有什么好指责的,只是因为各人所处的立场不同形成的对立关系罢了。 除了邀请公会入驻外,一般的私人领地还可以根据领地规模,花费一定游戏币转化为公会领地。 公会领地在进攻或防守领地时可以有更多玩家参战,在请求玩家势力支援时也可以邀请更多的援军。 相对的,私人领地就是可以有更多的NPC参战,在请求NPC势力支援时可以邀请更多的援军。 当然除了这个差别,在别的一些方面也有不同之处,只不过这是最关系到玩家利益、也是最明显的一个差别。 对大多数玩家和分会众多的大型公会而言,公会领地自然更有优势,毕竟想要在NPC中拥有不错的人脉并不是件容易的事,而且还会有一定的消耗。 因为“阿雅克肖村”是云枭寒作为莉雅封臣获得的封地,是无法将其转化为公会封地的,当然,就算是可以转化,云枭寒也不会选择转化,他和萨丁公爵领可是有隶属关系的,找NPC援军可不是什么难事。(未完待续。) 215章 人口和军队 仔细考虑了会,凌穹阁作为自家公会是必须邀请的,另外700多人的人口限制却没什么合适的邀请对象。 所谓请神容易送神难,请了再赶就容易得罪人了。 而且胡乱邀请,对领地的帮助也不大,还不如等人口提高上去了再去邀请“乡巴佬俱乐部”,反正现在大多数玩家都已经有公会了,公会人数变化不会太大,而村庄人口的提升则要稳定的多。 这种情况下,云枭寒最终决定先只邀请一个凌穹阁入驻,他把凌穹阁加进邀请名单中。 发了邀请后,还需要公会方接受,但对云枭寒而言就是自邀自允的事了,他点开公会菜单,接受了邀请。 这边一接受,凌穹阁所有会员就都收到了系统提示,本来之前的服务器通告就把他们撩地心痒痒的,只是云枭寒忙着看领地,没做任何回应。 这下设了驻地,他们就更激动了,一个两个都在公会频道里询问起来,问的最多的就是这个“阿雅克肖村”到底在什么地方,到底怎么去。 其实将阿雅克肖村设为公会驻地后,凌穹阁成员都会多出一个传送回驻地的技能,直接传送就可以,根本不用问,只是这些家伙没仔细看罢了。 不过他们的这个传送技能的冷却时间比云枭寒的那个还要长,要24个小时才CD。 看他们这么热闹,云枭寒也不好意思继续不理不睬的,于是就提醒了一下。但现在是一八时段,云枭寒还是叮嘱他们先练级,练完级再传送过来。 尽管云枭寒特意叮嘱了,还是有那么几个性子特别急的,立刻就传送过来了。 云枭寒没去搭理他们,继续自己的领地视察之旅。 一个领地最关键的还是人。 阿雅克肖村这种穷乡僻壤肯定是别想有真正的军队了,只有一支50人的民兵队伍,完全由NPC组成,而且都是人族。 因为岛上民风彪悍,个人实力还算可以,基本都在25级以上,但几乎没有经过任何训练,话说村里连个训练场都没有,想训练也没地方,团队纪律什么的更是想都别想,士气也超低,完全是一群乌合之众。 云枭寒顺手就把这支民兵交给朱塞佩统领,经过追随者仪式后,他的忠诚度已经满值,因此也看不出什么变化。 朱塞佩是传说级英雄模板,AI非常高,接手后,尽管村里还没有训练场,他也可以对这支民兵进行一定的训练。 目前村里只有一个军营,兵力上限是200人,不过募兵需要花费5银每人,还需要100磅粮食(注1),村里现在连粮仓都没,自然没有任何存粮,所以募兵无法进行。 至于朱塞佩的【红衫军】在现阶段根本无法激活,首先朱塞佩必须成为正式贵族,也就是男爵,哪怕是没有领地的宫廷男爵都行,那么云枭寒自己最起码得升到子爵。 其次红衫军又被称做千人军,至少得千人以上的规模才可以成军。 最后也是最让云枭寒头大的地方,红衫军需要(人数*1金)的武备训练金,募兵和维持费用还要另算,即便不考虑募兵费用,最少都需要1000金,云枭寒怎么也变不出这么多的钱啊。 看看建筑花费,再看看成军需要的花费,云枭寒只能感叹,当领主真是个烧钱的行当。 村里的NPC还是可以有一定互动功能的,不过大多数情况下只能对玩家做出一些比较简单的回应。 因为是游戏的关系,NPC的成长速度还是被加速了的,一个婴儿从出生到成年只需要一个星期的现实时间,成年后才会放缓。 不过这只是普通NPC,有名字的特殊NPC成长速度就会慢许多,关键NPC更是会根据剧情进行成长。 现在阿雅克肖村每天自然人口增长率是2%,也就是每天增长30个人,领主可以通过建设医疗、卫生类建筑来提高自然人口增长率。 也可以颁布政策来吸引流民,但吸引流民会降低村子的治安度,治安度的高低会影响自然人口增长率和民心。 除此以外,提高人口最快的办法就是合并部落,可以武力征服,也可以派人说服,还可以慢慢做相关任务提高好感度,最后进行合并。 武力征服短期内是行不通的,因为必须使用NPC部队,不能利用玩家力量来征服,只靠50个民兵完全没指望。 派人说服同样需要NPC来完成,而且要看村子和部落间的实力差距,阿雅克肖村的实力就一个字:“渣”,朱塞佩的政治外交潜力也只有3星,这条路同样走不通。 所以实际上就只有一条路:做任务,相关任务所有入驻公会的玩家都可以做,但他们只能做提升好感度的任务,万一做的不好还有可能掉好感,领主和公会管理层都可以查询任务明细,看到哪些玩家故意使坏。 最后的关键的合并任务还需要领主自己完成。 目前村子的治安度是70,看上去似乎超过了60的及格线,但治安度的满值是1000,是100的十倍,所以是非常低的。 治安度超过60就可以颁布吸引流民的政策,但考虑了下,云枭寒还是放弃了,因为他刚刚接手领地,民心实在太低,只有可怜的40,而民心满值同样是1000。 云枭寒很怀疑,他只要敢这么干,很快就会发生村民暴动,所以还是稳一点吧。 拥有领地后,云枭寒的扈从上限从原来的12个上升到100个,从现在开始,他再招募仆从兵就不再免费了,需要花费(等级*5铜)的游戏币,转化为扈从还需要(等级*2.5)功勋,而且还需要消耗村庄人口。 相对的,在自己村庄招募的仆从兵资质更好,带天赋的概率也更高,领主也可以向驻地公会开放招募权,并可以限制每天的招募数量上限。 但因为目前村庄人口增长率实在不高,云枭寒并没有对凌穹阁开放这个权限,只是开放了部分建筑的使用权。 PS:3月最后一天,求月票,留在手上也是浪费了啊。(未完待续。) 216章 贸易协议 玩家可以利用其它建筑的一些功能,比如在旅馆里休息,以略微提升之后数个小时的经验获取效率,云枭寒的领主宅邸也有同样的功能。 不过这种休息所能提升的经验效率并不高,休息4个小时,后面紧跟的4个小时,每小时才提升5%。 在NPC城市中,玩家需要兑换商业币来投资城市,又或是通过其它途径来取得一定商业贡献和商业地位后,才能使用相关建筑。提高商业地位还能减免一定的税率。 而在公会驻地中,只要开放了权限,则驻地公会玩家都可以使用,但驻地贡献更高的玩家拥有优先权。 比如一个旅馆只有30个床位,需要提前半小时预定床位,那么贡献更高的玩家就可以优先使用。又或者开放了10个仆从兵募兵名额,贡献更高的玩家同样拥有优先权。 但无论是在NPC城市还是公会驻地,这类动作都会消耗贡献值。 根据玩家的公会职位,每天会发放少量的贡献。 玩家还可以在商店里买东西,买价要便宜不少,造成这种差别的最主要原因是税率的不同,NPC村庄或城市的对玩家的税率要高很多。 比如雪漫城要收玩家50%的交易税,而阿雅克肖村的默认交易税率只有10%,所谓羊毛出在羊身上,税率差这么多,价格差的自然也多,而且很多商品因为玩家的城市商业地位不够高,在NPC城市里根本买不到。 不过玩家领地也有不足之处,最大的问题就是供货量不足,无论是NPC店主还是玩家店主,他们每天能提供的商品是有限的,而且还要受到其他的限制,一天内可出售的商品总量是由建筑级别决定的。 一些供货量较少的商品同样需要预定和消耗驻地贡献值才能购买。 将一些权限都开放好后,领地设置就算搞的差不多了,云枭寒又试了下把玩家设为领地官员,但发现不行,系统提示是:“该玩家和你没有隶属关系。” 看来这就是私人领地的另一个弊端,玩家必须和领主先缔结了隶属关系才能在领地当官,否则就只有激活领地的自动长期招募官员功能,然后等时间碰运气,看看能不能走运撞到一个拥有管理能力的NPC。 不过也由此可见,朱塞佩在现阶段对云枭寒的帮助之大。 最后云枭寒还可以去别的友好领地进行外交,并签订贸易协议,从而展开贸易,贸易不仅会带来一定收入,包括直接商贸收入和贸易税,还会提高一定的自然人口增长率,此外NPC的商店里也会多出一些其他领地的货物。 正因为这种原因,一个领地里同类商店一般都在两个以上,一个是NPC开的,另一个是玩家开的。当然,如果是比较繁荣的村镇,出现多家同类商店也不奇怪,玩家和NPC都可以向领主购买土地和申请经营许可,然后自行开店。 贸易是村镇的主要收入途径,能早点展开就早点展开,不过现在阿雅克肖村的仓库和粮仓都没建好,也没有积存的产出,所以倒是不急。 看了看时间,一八时段不知不觉已经过去了将近半个小时,云枭寒连忙用回城术回到雪漫城,然后去灰袍法师区练级。 练完一八和二八时段后,云枭寒就没有再去做日常任务了,他今天还有很多事要做。 再过两天官方就要正式开通游戏币续费机制,受此影响,游戏币的兑换价格已经大幅回涨,基本稳定在1金换800现实币的价格上,而且在短期内应该不会有太大变化。 云枭寒今天要把募集的资金算上利息还给那些朋友和工作室,花了2个多小时才把资金都送回去,其实光是送钱要不了这么久,关键是每个收到钱的人都会拼命找他说话。 而云枭寒当初募集这批资金本来就是抱着刷声望和好感的目的,自然不能给了钱就跑,需要稍微应酬一下,聊几句交流交流感情,这样一来花的时间就多了些。 接下来云枭寒又传送去了阿雅克肖村,8小时的传送CD时间早已经过了,莉雅赠送的维斯泰洛斯号正停在阿雅克肖村的码头。 上了船,云枭寒先要去奥尔比亚领,拜访纳尔逊伯爵。 阿雅克肖村到奥尔比亚领的首府奥尔比亚城只有3分钟的航程,但这是和平时期玩家开船所花费的时间。 尽管爵位差的比较多,但现在云枭寒和纳尔逊算的上是同僚,再加上之前有过合作,彼此的关系还是不错的,贸易协议签订的非常顺利。 协议签订后,阿雅克肖村就可以同奥尔比亚领的所有城市和村镇展开贸易,而不仅仅是首府城市。 其实就算云枭寒不来找纳尔逊,纳尔逊也会来找云枭寒,纳尔逊现在有领地了,海狮军团已经被他交还给了莉雅,并由其直辖,他自己只是留下了一部分原海狮军团的骨干军官和少量舰只。 纳尔逊如今正打算自己重新组建一个新海陆两用军团,组建新军团自然少不了要花钱,可是原奥尔比亚的财政储备又都被马志尼·格桑侯爵带走了,他现在穷的叮当响,只能到处寻找赚钱的路子。 云枭寒接下来又去分别拜访了军务大臣—马志尼·格桑侯爵、政务大臣—斯科尼·贝鲁侯爵。 这两位都可以称的上是老奸巨猾,虽然在对云枭寒进行封赏时,他们都反对将萨丁岛上的领地赐给云枭寒作为奖赏,但见面后却丝毫看不出异样,反而笑脸相迎。 在他们看来,作为莉雅的第一位封臣的云枭寒是其真正的亲信,又已经被发配到荒僻的科西嘉岛上,这就够了,该交好还是应该交好的。再者说,展开贸易对他们也有好处,所以阿雅克肖村和他们领地的贸易协议也很容易就签订了。 但和纳尔逊比起来,这两个大臣和云枭寒的关系就要远的多了,如果云枭寒领地遭到攻击,纳尔逊八成会派来援军,这两位就肯定指望不上了。 PS:继续求月票。(未完待续。) 217章 再见菲利克斯 再往下自然是去见莉雅,云枭寒是莉雅的直属封臣,并不需要签署贸易协议,就可以和莉雅所有的直辖领地进行贸易。不过除了那些大贵族的领地外,还有一些中小贵族的领地,所以需要莉雅颁发的萨丁领贸易许可证明才能展开贸易。 以云枭寒和莉雅的关系,拿个贸易许可证明自然是一句话的事情。 西里岛云枭寒就不用去了,一方面莉雅还没在那里确立自己的行政权,另一方面那里也属于莉雅的直辖领地,不需要再多跑一趟。 由此可见,处于一个贵族体系内是多么的重要,如果云枭寒的领地是买来的,没有任何隶属关系,那么他花再多的力气,也顶多和一、两个小领地缔结贸易关系,而且还要付出极高的代价。 花了近1个半小时,云枭寒才沿海岸线绕了整个萨丁岛一圈,其中在海上的的时间大概就有50分钟。 雪漫城的贸易协议云枭寒是不打算签了,之前给玩家送钱的时候他就去看了下,雪漫城作为一座大城,需要在雪漫城中拥有“大商人”级别的商业地位才能与其展开贸易。 而想要做到这一点,云枭寒至少得在雪漫城里投资1000金的商业币,换算成日常游戏币至少都得60金以上,这完全划不来。 除此之外,还有2条路,一条是云枭寒为雪漫城立下过大功,另一条是与雪漫城主的私交比较好。 很显然,这两条路,云枭寒一条都走不通,又不愿意花这么多冤枉钱,只能放弃了。 不过没能和雪漫城展开贸易对云枭寒损失并不是特别大,毕竟阿雅克肖村的产出是有限的,现在云枭寒的领地已经纳入了整个萨丁领的贸易体系内,贸易对象并不缺少。 无非是少了一些特殊商品,以及地区人口和资源差异造成的价差损失罢了,有些商品可能在萨丁岛内卖不上高价,换到雪漫城内却能卖上高价,比如造船木材,萨丁领内都不怎么缺,雪漫城却需求量极大。 但很显然,完全只在萨丁领的贸易体系内贸易,有些资源是肯定不那么好卖的,因此云枭寒还是需要找个亚尔大陆上的城市展开贸易。 这时就不得不提起另一个NPC—菲利克斯·西庇阿,那个曾经在战场被云枭寒救援过的少年子爵,菲利克斯曾经邀请云枭寒去他新获得的领地—尼斯城,不过一直没能成行,这次云枭寒最后一个拜访对象正是他。 尼斯城是座小城,人口只有8万,在小型城市中算少的。 和雪漫城一样,尼斯也是座沿海城市,属于西庇阿公爵领,公爵领首府是纳赛尔城,纳赛尔城是中央帝国玩家可选的两座港口主城之一,另一个则是雪漫城。 纳赛尔城的城市规模要大过雪漫城不少,只不过雪漫城可以算的上是边境城市,直接和商业联盟接壤,所以更受玩家欢迎。 雪漫城、阿雅克肖村、纳赛尔城三者如果在地图上用线连起来,几乎是个倒立的等边三角形,雪漫城在左上方,纳赛尔城在右上方,阿雅克肖村则在正下方,尼斯城则在纳赛尔城偏左的位置。 从雪漫城到纳塞尔城航程大概是20分钟,到尼斯则是15分钟,同样是和平时期玩家航程,而且还是云枭寒指挥下维斯泰洛斯号的航速。 这次莉雅送船时,顺便帮云枭寒雇佣好了15名水手,都是普通的水手,维斯泰洛斯号满载船员40人,必要船员15人,刚好是必要船员数目,这样既比较节省水手的工资费用,又可以保证船只的航速。 只不过,从今天开始,云枭寒就需要自己掏腰包付水手的工资了,但这些水手毕竟是最低档次的,工资并不高,1周只需要7.5银,近海航行还不需要玩家提供粮食和淡水,对云枭寒来说并没有什么压力。 但更高级的水手,以及远洋航行时还是需要更高的工资,并由玩家自行准备更多的食物和淡水,当然,淡水的补充是不用花钱的,不过高级水兵需要的就不仅仅是淡水了,还需要准备一些酒,酒就肯定得花钱了。 云枭寒从卡利亚里城到尼斯城花了将近25分钟。 尼斯城是帝国城市,中央帝国阵营的玩家要进入自然没有什么限制,云枭寒入城后直奔子爵府,子爵府就不可以随便进了,需要守卫通报。 在短暂的等待后,菲利克斯很快就亲自迎了出来,并牵着云枭寒的胳膊将他引进了会客厅。 菲利克斯对云枭寒表现非常热情,甚至让云枭寒有些不太适应,当初把他救下来的时候也没看他这么热情啊。 很快云枭寒就弄清楚了菲利克斯热情的原因,原来云枭寒帮助莉雅成功继承萨丁领的事迹已经传播开来,尽管帝国皇帝还没有对此做出任何表态,但在菲利克斯这种热血爱国小青年的眼中,云枭寒和莉雅奇迹般的成功无疑是值得大书特书的。 再加上原来菲利克斯对云枭寒的好感度就已经达到崇敬,如今其好感度已经接近了崇拜,态度如此热情也就不奇怪了。 云枭寒告诉菲利克斯,自己已经成为莉雅的封臣,并获得了阿雅克肖村作为封地,这次来是希望能和菲利克斯缔结一个友好关系,并签定贸易协议。 本来菲利克斯邀请云枭寒来尼斯城是打算给他一些物质上的奖励以感谢救命之恩,但现在他的想法已经变了,他不顾彼此领地在规模上的巨大差距,坚持要与云枭寒结成同盟关系。 这种好事云枭寒自然不会拒绝,爽快的答应下来。比起一时的物质奖励,这种长远的利益对云枭寒更加有利。 盟约都缔结了,贸易的达成更是简单,不过是一句话的事情。菲利克斯还很抱歉的告诉云枭寒,虽然他的父亲是公爵,但他并不能左右父亲的想法,因此只能代表尼斯城和他开展贸易。 但能有现在这个结果,云枭寒已经非常满意了,之后他又和菲利克斯交流了很久,被他缠着将萨丁岛战役的过程都讲了一遍,才离开了尼斯城。(未完待续。) 218章 云枭寒的顾虑 到了这个时候,就再没有其他领地可以轻易的建立贸易关系了,阿雅克肖村的工作也算告一段落。 现在因为还没建好仓库,没有物资储备进行贸易,各种常规物资的缺少情况也没得到缓解,所以人口增长率仍然是2%,但随着各种常规物资的流通量正常化,人口增长率就会慢慢提高。(参照单机游戏海商王3的设定) 驾船回到阿雅克肖村时已经是21:00,云枭寒传送回雪漫,把之前数天打到的和趁机收购的那些装备和技能都放到了拍卖行上,现在的币价已经基本回稳了,东西可以出手了。 一共有18件装备,6个技能,装备都是30级的,其中有4件蓝装,2个通用技能。 这还不包括原来挂着的【吸血狂战】和【猫步】2个技能,算上【猫步】和【强制潜行】,这些技能中潜行系的技能就达到4个,云枭寒当初在币价不稳时重点收购了此类技能。 不算技能,只是这些装备全部出手至少能卖出15金左右。 一方面30级的装备的价格更高一点,另一方面现在的币值毕竟跌了不少,云枭寒收东西的时候1金能卖2000现实币,现在只能卖800,所以装备的卖价普遍都有所上升。 至于技能,云枭寒还是更希望能换到适合自己使用的4阶技能,他现在4阶技能还缺的很,现在有不少玩家升上28级了,一线玩家更是大多升到29级,可以打出4阶技能了。 (这里说下商店和拍卖行的区别,如果有细心的书友就会注意到,云枭寒之前买粮食都是直接找商人玩家买的,因为拍卖行只能放玩家打到的装备和技能,而且掉落的其他东西也不能通过拍卖行出售,比如掉落的药剂,玩家和NPC自行生产的商品更是如此,有些特殊商品甚至必须通过商店类建筑才能出售,比如玩家自己造的船。) 挂好东西,云枭寒就下线休息了。 有了领地后,哪怕有朱塞佩帮忙,领地官员还是缺少很多,很多事务需要他亲自去处理,特别是因为没有贸易主官,各种货物的交易的补充都需要云枭寒来核准,朱塞佩作为副村长只能萧规曹随,根据云枭寒设定好的贸易设置进行处理。 把朱塞佩设成贸易主官虽然能在一定程度上解决这问题,却更不划算,贸易主官就不算主要管理者了,朱塞佩的【高洁清廉】天赋就无法起效了,而且朱塞佩的政治外交潜力只有3星,商贸能力并不算强,和让他做军事主官和副村长所能发挥的效果一比,相去甚远。 想来想去,云枭寒还是让朱塞佩继续做副村长,副村长是主要管理人,还有一定的综合权限,这是利益最大化的选择,不过这种选择难免会对云枭寒的练级效率造成一定负面影响。 云枭寒躺在床上还在考虑这事,他还是有点顾虑,担心两头都顾,到最后个人和领地都没能发展好,可是《抉择》和之前的网游都不一样,谁都不会知道未来会怎么样,领地对个人发展到底能有多大帮助也没人清楚。 但现在既然有这么好的机会,放弃了实在太可惜,云枭寒还是决定继续这样走下去。 想着想着,云枭寒就睡着了,醒来时已经是凌晨2点半,他只睡了5个小时不到。 洗了把冷水脸云枭寒就匆匆上线了,牙都没刷,游戏宅就这样,时间一紧张就很少注意个人卫生,饭都能忘记吃,一天只暴食一顿都很正常,因此身体素质和竞技水平在24岁后往往就开始下滑。 云枭寒这方面还算好的,虽然个人卫生也比较马虎,但他还在很在乎自己的竞技水平,再有他师傅的言传身教,对作息和饮食规律还是相对重视的,还会有规律的进行体育锻炼,虽然量不大,但还是很有用的,更不要说他还烟酒不沾,不喝碳酸饮料。 另外他玩游戏玩的疯,全部精力都花在了游戏上,别说去做“大保健”,“五姑娘”都没时间用,宁可每隔一段时间洗次床单,这对他精力水平和身体素质的保持同样很有帮助。 说实话,一个实岁25岁,除了上网费、饭钱和茶叶钱外几乎没有任何开销,单过,手头还比较宽裕的男人能做到这一步,真的不太容易。 云枭寒在吃穿用上都非常马虎,吃饭时都盯着游戏,琢磨着套路,经常食不知味。喝的茶叶也不是什么好茶叶,好坏茶叶他也喝不出来,一个月都未必出一次门,皮肤白的和电影里的吸血鬼有的一拼,衣服自然也不用买,说实话,和一个苦行僧也没什么太大的区别。 当然,这并不是提倡这么去玩游戏,云枭寒的做法已经有些疯魔了,在顶尖玩家中也极其少见,只是任何一个行业,顶尖从业者的成功从来没有侥幸。 那种刚开始接触网游的菜鸟,什么努力都不付出,只是凭着运气就想出头,只能送他四个字:“白日做梦。” 一上线,云枭寒就看到条阵营通告,是1月4日0:00发布的,也就是2个半小时前,内容是中央帝国正式承认“茜赛莉雅·爱玛黎丝”公主的萨丁公爵爵位,萨丁岛、西里岛、科西嘉岛三岛正式成为帝国领土,均为其封地。 别看这只是一个简单的承认,对莉雅来说却无比重要。 一般来说,打下了一块领地并不代表那块领地就归你,需要等待战事结束后的封赏,通常一个贵族打下了2、3块领地,才能有一块封赏给他。 而且喜欢摘桃子,坐享其成的NPC贵族也是有的。事实上,之后的游戏中,因为上级封赏不公,触发剧情起兵造反的玩家从来都不少。 不过萨丁领的情况比较特殊,首先萨丁领是通过血缘关系继承来的,帝国没有充足的理由不能随意剥夺。其次萨丁领的贵族和领民本身就有较重的独立倾向,贸然进行分割肯定会受到极大的反抗,当初莉雅对他们进行说服时,也多次做出过保证领土完整的承诺。(未完待续。) 219章 继续剧情任务(求订阅月票) 就算这样,莉雅的父亲,也就是帝国的皇帝陛下也肯定做出了不小的努力,因为哪怕萨丁岛不能分割,西里岛和科西嘉岛还是有机会分割出去的,萨丁岛本岛的旧贵族并不太重视这两个岛。 而且肯定有不少帝国贵族希望能够能分一杯羹,哪怕是他们关系太远分不到,莉雅的几位兄弟也难免有想法。 只需要帝国皇帝将2个岛设为皇室直辖领,这些皇子们就可以插手一二。可现在的结果是三岛都成了莉雅的封地,可见帝国皇帝对自己女儿的支持力度之大。 当初皇帝一点也不看好莉雅的单枪匹马的冒失举动,没有提供任何支持,还让雪漫城主将莉雅抓回去。 但正因为事前完全不报希望,只想保住女儿的安全,莉雅成事后给他带来的惊喜就越大,让皇帝更想看看自己宝贝女儿的能力上限。 在大多数人看来,这次萨丁领争夺完全是莉雅一人之功,之前皇室和众贵族都觉得毫无希望,没能做出任何应对,甚至还有不少人嘲笑了莉雅的无知,所以莉雅才会私逃,一个人去做这事。 顶尖的大贵族们毕竟还是要点脸的,也要稍微讲究讲究吃相,这脸实在打的太厉害,影响力最强的几家贵族名门在事后都没好意思参与进来。 帝国皇帝这才有理由、有底气力排众议将三岛都划给了莉雅。 除了莉雅获得了最大的好处外,三岛正式成为帝国领土后,所有帝国玩家和NPC都因此获利,帝国阵营的法师类资质由原来的三星升为三星半,商业类资质也从4星升到4星半。 海军类因为基础值本来就低,萨丁领的造船业又特别发达,提升最多,从1星一举跃升到3星,从原来的海军第6,变为现在第4,正好排在七国的中间位置。 海军排在前三的分别是商业联盟5星,奥法议会4星,精灵王国3星半。后三位则是雷奥教国2星,北方帝国1星半,部落无出海口,也就没有海军。 海军在《抉择》里还是非常重要的,官方在做游戏宣传时就提到过,这款游戏有相当多的大航海时代的游戏内容,而且作为西方背景的游戏,也会引入一些魔幻版的西方著名人物,主要取材于15世纪-19世纪。 这些资质不仅影响着玩家技能的学习,还代表着国家在这方面的实力,除了占领新领土外,还可以通过加大投入和进行相关研究来提高水平。 5星并不是满值,现在的星阶只是各国的初期素质,还可以继续提高,但越往后提升难度越大,对该方面的实力提升的也越多。 这个通告一出,萨丁领的相关主线剧情就算正式结束了,现在应该就可以接到后面的剧情任务。 云枭寒在会里问了一下,会里人都说已经能接到剧情任务,玩家只要看完通告,马上就会跑来一个雪漫城主的侍从,告诉玩家雪漫城主—巴尔古夫要召见他,见面后巴尔古夫就会给予玩家新的剧情任务,这个任务挺长的,要跑不少地方,还需要坐船去萨丁岛,大家都还在跑着呢。 云枭寒听了这话有点奇怪,通告看完也有一小会了,他怎么没看到侍从。 正在这时,神秘蓝宝石又亮了,一确定,他又被莉雅召唤走了。 过图的时候云枭寒就反应过来了,本来他选了雪漫城作为主城,算是雪漫城的兵。 但现在他已经转封,成为了莉雅的封臣,他的隶属关系已经转到萨丁领体系内,和雪漫城就没什么关系了,自然不可能再从雪漫城接到剧情任务。 这种游戏设置真的很灵活,又非常合理,让云枭寒非常欣赏。 传送结束,还是那个会客厅。 莉雅穿着一套的淡黄色连衫长裙,显得格外淡雅,和之前不同的是,除了萨丁家族的海狮家纹外,她还佩戴上了帝国皇室的公爵纹饰,只不过她的神情有些焦急。 因为会客厅里只有他们两人,莉雅没有多作客套,直接了当的说道:“云枭寒,我找你来是想让你帮我去办一件事。” “莉雅殿下,请吩咐。” “我们长话短说,因为我们拿下了萨丁领,让商业联盟和奥法议会都空手而归,这让两国内部都非常不满,而且我们还顺势拿下了西里岛,这更是让奥法议会感觉受到了威胁,西里岛离奥法议会已经不远了。 因此奥法议会内部有一种新的声音,提议向帝国宣战,夺回萨丁领。对此,商业联盟当然喜闻乐见,他们巴不得有人能够为他们分摊一下压力,所以已经派出了使者前往奥法议会,试图与其结成同盟。 我希望你能够去截杀那名使者,破坏他们的联盟意图。” 云枭寒立刻收到了系统提示:“玩家可以接受任务,也可以自由发挥,说服莉雅采用别的应对之策。”然后系统就提供一些相关的情报信息,并给了5分钟的思考时间。 云枭寒看了看情报,又仔细思考了一番,还是决定自由发挥,说道:“莉雅殿下,我觉得截杀使者收效不大,使者死了可以再派,我们不可能截杀掉所有的使者,而且还显得我们特别心虚,反而有可能加速促成他们的同盟。” “那你觉得应该怎么办呢?” “殿下没有和米洛·加富尔他们商议么?” “没有,我接到情报后就直接召唤你了。”莉雅这话说到这语气都放轻了不少。 云枭寒暗暗摇头,尽管莉雅很有冲劲,也具备很强的决断力,但毕竟还是太年轻了,缺乏经验,不过从这点也看出莉雅对自己的信任。 “莉雅殿下,你是不是派人去西里岛接管那里的政务,还派了一支部队作为驻军了?” “是的,有什么问题么?” “我觉得你应该把那支部队和接管政务的官员都撤回来。” “为什么?” “奥法议会为什么会觉得受到威胁?主要还是因为西里岛离他们太近,我想问莉雅殿下两个问题。” “你问吧。” “请问短期内西里岛的政务能够理顺么?岛上的各种势力会向倒向我们么?” “不会,你是说......”莉雅回答的很慢,似乎已经反应过来了。(未完待续。) 220章 斯拉特斯堡攻防战(求订阅月票) “不错,既然短期内西里岛对我们不会产生任何利益,还有可能牵扯我们的兵力,并造成西里岛人民的反抗情绪,那我们为什么要急着去接管那里呢?莉雅殿下,你现在最需要的还是时间,好进一步稳固你在萨丁岛的统治地位,民心、军队都需要时间来整顿,哪怕是你现在向帝国申请援军,短期内也不会抵达。” 云枭寒这番话说出来真是感觉绞尽了脑汁,他并不太擅长外交和形势方面的分析,这完全是模仿他师傅考虑问题的方式,甚至连说话的口吻都和他师傅有八分相像。 他现在真是越来越后悔当初没有好好学了,很多管理和策略方面的内容都只学了个一知半解的。 云枭寒相信,如果换成他师傅,他一定能很轻松的就拿出一整套更为成熟的应对之策,而他只能做个笼统的应对。 莉雅只是没经验,但还是非常聪慧的,云枭寒一说她就明白过来了:“云枭寒,你说的对,我太着急了,撤回那些人可以降低我们对奥法议会的威胁程度,而且西里岛本身也是一个极佳的缓冲地,我马上就下命令,让他们撤回来。” “莉雅殿下,这只是一个方面,我觉得我们还应该主动向商业联盟发起进攻,只有把商盟打疼,让奥法议会看到宣战的后果,这样他们才不会轻易加入战争中来,为商业联盟挡枪。”云枭寒的这番话,还是暴露了他暴力分子的本质,更喜欢用简单直接的方式来解决问题。 莉雅听的两眼放光,别看她穿的很淡雅,一副贵族淑女的样子,她其实也是个暴力分子,从她一接到情报就打算派人去刺杀使节就可以明白。 她听完后立刻接口说道:“好,就这么干,我尽快整顿军备,好早点配合雪漫城那边发动攻击,云枭寒,能遇到你真是我的幸运。” 顿了顿,她继续说道:“云枭寒,这样的话我这里人手就有些不足,你是愿意帮我去西里岛传达命令,还是去雪漫城联系巴尔古夫?” 这就是下一步剧情了,云枭寒自然选择了去雪漫城,西里岛已经是打算暂时放弃了,去那也就是传个令,去雪漫城好歹能和巴尔古夫刷刷好感,而且去雪漫城也比较快,一个回城术就行了,节省时间啊。 出了剧情互动模式,云枭寒就传送回了雪漫,跑路的时候,他看到公会频道里有人在聊其他几个服务器的萨丁岛战役情况。 昨天晚上又有几个服务器确定了战役结果,不过基本上都是商盟取胜,只有一个服务器是商盟和奥法议会打平。 联想到刚才的剧情,云枭寒的觉得按照《抉择》的高自由度,剧情在这里很有可能就产生巨大的分歧了。 既然帝国拿下萨丁领会导致奥法议会极有可能向中央帝国宣战,那么商盟拿下萨丁领后,也有很大可能和奥法议会关系恶化。 这样一来,首服和其他服务器以后的主线剧情和外交态势就完全不一样了。 正在思索剧情分歧可能带来的变化,一条全服公告跳了出来:“【斯拉特斯堡攻防战】剧情正式开启,防守方中央帝国(帝国)和进攻方北方帝国(北国)将在这里展开争夺,以决定斯拉特斯堡的归属。” 云枭寒看了下,这个【斯拉特斯堡攻防战】和【萨丁领的争夺战】的性质就差不多了,但战争规模小很多,斯拉特斯堡只是一个堡垒城市,人口刚刚1万出头,两个阵营就是争夺这么一个微型城市。 斯拉特斯堡属于阿尔萨斯伯爵领,当然,这个阿尔萨斯伯爵和巫妖王那个完全没有任何关系,能力不怎么强不说,在帝国内的口碑也一直不怎么好。 《抉择》里主打的还是阵营竞争,没有太过魔幻的内容,没有什么亡灵天灾,更没有什么燃烧军团入侵,不过巨龙还是有的,在《抉择》里,个人战斗力是无法起到主导作用的。 阿尔萨斯伯爵领并不大,整个伯爵领就只有3个城市。 斯拉特斯堡地理位置非常关键,身后就是莱茵河,莱茵河非常湍急,暗礁非常多,大多数河段船只都无法通行,斯拉特斯堡的这段河道是最平稳,也是最适合渡河的区域。 莱茵河南侧就是帝国领土,北侧就是北国领土,斯拉特斯堡位于莱茵河北侧,南侧相对的则是米卢斯城,斯拉特斯堡就如同一个钉子牢牢的插在北国的领土内,让北国如鲠在喉。 拥有了斯拉特斯堡,帝国在两国的战争中就完全掌握了主动权,进可攻,退可守。所以北国一直想拔掉这根钉子,但斯特拉堡修的极为坚固,帝国又非常重视这里的防御,所以一直难以拿下。 【斯拉特斯堡攻防战】只允许500名玩家参战,不过玩家可以带兵,整个战斗基本就围绕着斯拉特斯堡进行。 最靠近斯拉特斯堡的玩家主城就是南锡城,位于洛林侯爵领内。这次的剧情战役就是南锡城的玩家触发的。 像阿尔萨斯、洛林都是地区名,一旦贵族成为该地区的领主,名字后面就自然会带上这个地区的后缀,如果原来的姓氏是较低的地区后缀,原来的后缀就会被替换掉,家族姓氏则会保留。 比如莉雅的名字是“茜赛莉雅·爱玛黎丝”,但如果是带上所有后缀就变成了“茜赛莉雅·爱玛黎丝·萨丁·路易”,萨丁是公爵领附带的姓氏,路易则是皇家姓氏。 这次【斯拉特斯堡攻防战】,云枭寒就只能跟随其他玩家的进度了,现在已经有3个进度可以选择了,不过完成度都不高,三个分别是61%、55%、54%。 云枭寒想了想还是决定先等等,看看有没有80%以上的完成度的进度,这样获胜的可能会高点,至于再决定历史演变,云枭寒就完全不敢想了,这个很大程度上要取决于进度主导者的剧情引导情况和个人能力水平,云枭寒作为普通的参战人员很难发挥重大影响。(未完待续。) 221章 挑衅之索和风灵骑行突刺 云枭寒并不敢随便申请进度,以他的知名度和等级,申请任何一个进度都有很高的概率被选中参战,那就划不来了,还是找个完成度高的进度为好。 想着想着,云枭寒就发现自己已经跑到了雪漫城大殿前。 通报之后,云枭寒进入大殿,再次见到了雪漫城城主—巴尔古夫。 见面之后,云枭寒将他的来意进行了说明,希望能够和雪漫城进行合作,一同对商盟领地发起进攻。 巴尔古夫很愿意进行合作,不过他表示,帝国高层已经向雪漫城战区派出了大批援军,随之而来的还有更高级别的方面指挥官,所以他现在已经不能完全做主,即便是合作也只能进行局部合作。 云枭寒当场就表态可以接受。 具体的合作目标和时间,巴尔古夫说他需要再考虑一下,有了决定会直接派出使者与莉雅进行沟通,对此云枭寒当然也没什么意见。 从雪漫城大殿出来,云枭寒用神秘蓝宝石给莉雅传递了一条消息,这颗蓝宝石不仅可以作为召唤媒介,还可以传递信息,非常有用,唯一的缺点就是有冷却限制,短时间内不能连续召唤。 当莉雅的确认消息回复过来,云枭寒的剧情任务就完成了,拿到15%的当级经验,别的玩家要跑3个多小时才能完成的任务,云枭寒只是花了20分钟不到的时间。 这既是直接召唤带来的时间上的节省,也有任务分歧选择造成的差异,如果他选择去做刺杀任务,也需要跑不少路,还需要寻找使者的踪迹,那样的话,估计没1个多小时,甚至2个小时都搞不定。 任务完成,云枭寒就跑去练级,他今天肯定可以升到32级了,但他4阶技能缺的比较厉害,所以开始在各个聊天室、公会和区域频道里频繁喊话,寻求交易。 云枭寒现在不差钱,而且他现在的眼光也比较高,虽然特别合适自己的普通技能也收,但还是更希望可以收到珍稀级的技能。 喊话时,他附上了他挂在拍卖行上的8个技能的信息,一方面是省点钱,另一方面有些人和云枭寒一样,技能也是只换不卖。 云枭寒今天虽然花了很多时间去喊话和看技能信息,甚至为此降低了练级效率,但结果相当喜人,用4个4阶专业技能、一个4阶通用技能加上1金换来了2个珍稀级的4阶专业技能,而且价值相对较高的【吸血狂战】、【猫步】、【强制潜行】还都留在手上。 两个技能其实都稍微有点冷门,学习前置要求有些苛刻,所以这个价格稍微有点亏,但在云枭寒看来,珍稀级的专业技能更难弄到,为此稍微多付出一些也是可以接受的。 此外挂在拍卖行上的14件30级绿装,4件30级蓝装也全部卖掉了,总价还稍微高过云枭寒的预期,达到16.5金。 看来因为价格动荡,很多人都憋了蛮长一段时间没购物了,再加上现在钱容易打一些,所以现在都忍不住出手了。 换来的两个技能分别【挑衅之索】、【风灵骑行突刺】。 【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。 指向型技能(就是锁定对象的),扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。 目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。 这个技能的学习前置要求实在是比较苛刻,也难怪卖家一直出不了手。 【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。 召唤风灵附身,骑行速度提高60%,技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。 风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,技能对敌人造成的伤害同样降低25%。技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。 【风灵骑行突刺】的学习前置要求稍微低一些,不过这个技能最大的难点在于操作难度极高。骑行速度本来就快,又加速了60%,简直就跟飞一样,很难把握住攻击时机,技能非常容易打空,而且根本无法专门针对一个目标进行攻击。 玩过“骑马与砍杀”的玩家就知道,想要用好这个技能到底有多难,只有通过无数的练习加上超强的节奏感,才能发挥这个技能的效果。 不过云枭寒还是比较自信的,他之前接触过好几款“骑砍”模式的网游,节奏感方面的天赋也很强,只要花一段时间练习,就应该可以适应这个技能,但要想真正用好它,还需要花费大量的时间和精力。 9:55分左右,云枭寒就升到32级,云枭寒现在没有合适的坐骑可以骑乘,【风灵骑行突刺】自然不用急着学,【完美施法手势构筑】目前也帮助不大,所以他先学了【挑衅之索】。 【挑衅之索】打近战类敌人的作用不是特别大,毕竟野怪主要靠的就是普攻,更多的还是作为一个控制技能来使用,但对付起远程怪来就能发挥出极大的作用了。 升上32级后就不能继续打30级灰袍法师了,有2级级差了,云枭寒又换了一种33级怪练级,他特意挑了半人马弓箭手来打,这个野怪一看名字就知道是远程怪。 PS:跟别的作者学一下,100月票加一更,一个掌门加一更。给自己一点刺激。看看能不能多写点。(未完待续。) 222章 领地商业模式 云枭寒去试着打了下,发现半人马弓箭手的移动速度相当快,打法也很灵活,会主动试图远离玩家进行游走攻击,非常难缠。 不过云枭寒的挑衅技能和控制技能都比较多,再加上【挑衅之索】能发挥极大的作用,打起来还是比较容易的,而且半人马弓箭手的血不厚,算上坐地板的时间,平均下来差不多30秒就能杀一只,技能CD方面都挺合适的,打起来效率还是蛮高的。 换了新怪后,云枭寒一小时可以打4%经验,和31级时相比效率还有所提升,只是半人马弓箭手毕竟不是真正的人型怪,只是半人型,所以尽管级别更高,掉落上却要差一些。 一八时段练完,云枭寒又回城清了一些新刷出来的小任务,因为二八时段的缘故,经验和钱都不怎么多,不过任务难度都不大,半个小时就全做完了。。 然后又刷完8小时战场,时间已经来到了19:00。 把另2个国家职业的每日任务都做掉,这两个职业的功勋点也来到210点,都升上了骑士阶。 升上骑士阶后就没有简单每日任务做了,商业家和冒险者的新任务就都较麻烦了,很多跑商和考古类的任务都需要花费大量的时间来跑路,云枭寒就不打算继续做下去了,每周偶尔花点时间做几个任务,保住这两个国家职业的骑士阶位也就够了, 传送到阿雅克肖村,村子里已经有不少凌穹阁的玩家在做任务了,还有几个商人职业的玩家在跑商,说起来跑商对领地发展的帮助很大,为村子提供常规物资,比如粮食类常规商品就分成很多种:大麦、小麦、玉米、水果等,经过加工后的还有肉类和面包等。 这些常规物资玩家并不能使用,玩家能用的是精制商品,常规物资是给普通NPC和城镇人口消耗的。 当城镇中各种物资的存量不能满足人民需求时,比如衣服、酒类、粮食、烟草、奢侈品等等,人口增长度就会下降,但如果供应满足种类数量越高,人口增长度越高。 同样,人口越多的城镇,消耗各类物资的速度就越快。 比如一个5000人口的大村,它每天需要消耗500单位小麦和水果,那么库存只要一直高于500就可以满足供应,再高也是一样的效果,但不能低,越低人口增长率掉的越多,而且不用库存是0,只要库存低于500以下就开始下降了。这是因为存货不够,这类商品的价格开始上涨,普通村民已经买不起了。 当然,一个城镇内的货品存量越多,该类商品就越卖不上高价,如果这个城镇本身就是货物产地,那就更是低的可怜。 因为区域性差异,一个城镇总有那么几种产品会消耗的特别快(可能是这个地方的人更喜欢吃某种食物或喜欢某种常规商品),卖价特别高,但这个就需要玩家自己来摸索了。 所以一个领地的发展非常依赖于商人,无论是玩家商人,还是NPC商人。 不过目前阿雅克肖村的规模还小,人口不多,云枭寒又开通了很多贸易路线,靠NPC商人基本就可以满足最低的物质需求。 虽然其他职业的玩家也可以跑,但缺乏相关技能,跑起来的效率就要差的多了,云枭寒考虑着是不是要多招点商人玩家入会,填补下邀请“乡巴佬俱乐部”入驻前的空缺。 仓库、酒馆和领主宅邸都已经建好了,云枭寒没有时间细看,他先要去内政厅,看看有没有积存的政务需要处理。 首先是一份lala猪的购地申请,玩家可以直接购地,然后自己造建筑使用,也可以等领主建好了建筑以后再买或租用。 目前村内的地皮价格并不高,lala猪又是凌穹阁的部长级官员,还是要提供一些便利的,所以云枭寒立刻就同意以2金价格向他出售了一块村内的土地。 接下来lala猪就需要自己去找人造建筑了,找NPC或玩家都行,玩家的费用要求更低,但需要找材料,时间上的花费就比较多,还有可能出现质量问题,可能会需要维修。 云枭寒密lala猪问了下,他说他打算造个烘培坊,卖些食物类的商品,他之前卖东西都只能喊话找人卖,因为收费邮件一次只能邮寄一个东西,大多数精致商品还不能邮寄,所以他需要和玩家面对面交易,麻烦的很,还不如跑商倒货挣钱来的爽利。 现在能有个驻地,他真是有久旱逢甘霖的感觉,所以立刻掏腰包买了块地,接下来他就不用花日常币了,只需要用商业币雇商人玩家或NPC造烘培坊,再添置一些柜台类的家具就行了。用商业币能享受很多折扣,而且对商人来说,不需要把商业币转成日常币,少一道手续,经济上就要合算不少。 云枭寒不能使用商业币造建筑,只能用日常币,但他也不用羡慕别人,他作为领主,造建筑的成本比玩家要低很多,毕竟他是领主,还是有些特权的。 而且他也不用添置家具,像领主宅邸这种建筑造好后,就有一套比较低廉的现成家具。店面类的建筑,也有NPC和玩家自己掏腰包购置。 除了lala猪外,就没其他人申请购买地皮了,现在也没有空的店面,所以也没租用申请。看来会里敢抢先吃螃蟹的商人大款还是少啊。 仓库建好后,非食品类的贸易就可以展开了,有一大堆各个萨丁领城镇和众多NPC商人的贸易细表需要云枭寒审核、修改、通过,云枭寒第一次处理这个,还要去查查官方资料,研究一下,花了足足半个小时才搞定。 这还是个1300多人口的大村,要是换了城市,云枭寒真是想都不敢想,可惜又不是公会领地,不能任命玩家来处理,看来得早点多找些擅长贸易方面的NPC来处理这些商贸事务。 随着商贸的正式展开,阿雅克肖村的人口增长率也提高到3%,等更多的商人来贸易和粮仓建设完成,还可以提高一些,估计能升到5%左右。(未完待续。) 223章 酒馆招募 接下来云枭寒又处理了几个NPC民众的相关事务,又花了10分钟。 还好村子才到手1天,事务还不太多,处理完这些,就没有其他政务了。 云枭寒出了内政厅,立刻就往酒馆走,从村民中自动招募到官员的概率实在是太低了,云枭寒还是打算去酒馆撞撞运气,看看能不能碰到特殊NPC。 进了酒馆,云枭寒很快就发现了2个在穿着上和周围普通村民差距很大的NPC,这时还有好几个凌穹阁玩家正在找这2个NPC说话,估计是把他们当成了那种可以触发任务的NPC了。 云枭寒调出酒馆指令面板,立刻就看到一个醒目的提示挂在面板上:“恭喜玩家获得《抉择》中第一块玩家领地,特增加一名可招募的特殊NPC,并提高NPC品质(临时奖励、有效期三天)。 看到这个,云枭寒不禁倒吸口凉气,如果不是第一批建筑造酒馆,这个奖励就错过了。 《抉择》这个游戏真的比较公平,拿到第一块领地也没什么永久性的奖励,只是给了一个临时性的奖励,还极容易错过。 特殊NPC模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。 能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。 精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。 英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。 当然,对特殊NPC来说,相比潜力项,天赋同样很重要,特别是一些强力天赋价值极大,但通常只有白银精英以上模板的特殊NPC才能拥有天赋,强力天赋更是只有英雄模板的NPC才能拥有。 云枭寒看了下两个特殊NPC,一个高级能人模板,名字是“莫尔斯”。一个青铜精英模板,名字是“卡肖克”。 莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是零。 卡肖克则有2项比较高,管理领导潜力是4星,政治外交潜力6星,个人战斗潜力1星,另2个也同样是鸭蛋。 卡肖克就应该是系统赠送的福利了。 这两个特殊NPC的能力都比较集中,属于内政官员,虽然总属性很低,天赋也一个没有,但却非常实用,对现在的云枭寒来说帮助极大。 招募特殊NPC必须和特殊NPC面对面才能进行,关掉面板,云枭寒走上前去。 看到云枭寒过来,那几名玩家就向他询问这几个NPC到底是什么来历,云枭寒大概解释了下,说是用来管理领地的特殊NPC。 明白过来的玩家们连忙让开路来,让云枭寒上去说话,他们则在旁边凑热闹。 能人模板的特殊NPC直接招募就行,精英模板就需要做任务了,不过可能因为卡肖克是系统送的,这次就免去了这个任务流程。 任何一名领主的第一次招募都可以节省一半的招募费用,云枭寒当然会把第一次招募用在身价比较高的卡肖克身上。 招募卡肖克需要20金,打对折也是10金,莫尔斯则只需要5金。 一共花了15金将2名特殊NPC招募到手,然后云枭寒就把莫尔斯设为内政主官,卡肖克设为贸易主官。 这样很多事务都可以交给NPC处理,云枭寒只需要偶尔干预一下就行,就要轻松很多了。 看到云枭寒招募成功,旁边的玩家都凑了上来,要云枭寒把NPC属性发一下,云枭寒就顺着他们的意思发了。 不过这些玩家并没有专门去了解官网上特殊NPC的相关资料,看到属性不明白具体代表着什么,也不知道这个属性到底算高算低,所以都变身“问题宝宝”不断向云枭寒发问。 费了好一番口舌,云枭寒才算给他们讲明白,还好他比较聪明,直接在公会频道打字讲解的,省的要讲解好几遍。 打字的功夫,云枭寒还顺便做了做日常公会任务,现在凌穹阁有公会驻地了,每日任务基本都是围绕着阿雅克肖村展开的,每天只有1-2个任务,任务数量虽然变少了,但做起来却麻烦多了,经常需要跑很远的路。 云枭寒今天就只有一个任务,是个跑商任务,要去雪漫城买一种领地紧缺的常规商品,再卖到阿雅克肖村来,光是花在海上的时间就有将近30分钟。 不过这是他的运气比较坏,如果接到的是去奥尔比亚城的跑商任务,来回就只要8分钟,还已经算上陆上时间。 从跑商任务就可以看出,一艘仓储空间大,船速又快的好船是多么重要,要是坐最垃圾小舢板,雪漫城来回一次就得一小时。 陆上贸易可以雇佣车队或直接买车队运货,哪怕是雇佣,运费也比较便宜,海贸就只能靠玩家自己买船了。 做完任务,云枭寒又看了下【斯拉特斯堡攻防战】的进度情况,现在的可申请进度已经比较多了,不过最高的也只有75%完成度,大多数都是65%以下,想了想,云枭寒还是决定就申请75%的那个。 申请好跟随进度,云枭寒又去村里的“探索世界”图书馆看了下,图书馆里的玩家并不太多,就10来个,且听风吟也在其中。 之前云枭寒就听会里人说了,在图书馆里看书基本没什么用,就相当于看一些历史背景和游戏资料,对个人实力提升没有任何帮助。 一开始看书的玩家还很多,但等大家发现没用,那个老法师NPC又完全不理人,大多数人就撤了,只剩下少数打算深入挖掘隐藏任务和有阅读癖的玩家留了下来。 云枭寒也觉得这里肯定有任务,再加上他觉得这款游戏很多方面非常考量玩家对整体游戏背景的了解,游戏里的很多情况都有用到,比如向重要NPC建言的时候,所以他还是打算每天花点时间看看书。(未完待续。) 224章 巨龙攻城 PS:新一周,各位书友能投点推荐票么? 读了一小时书,云枭寒离开图书馆,传送到雪漫城,参加了次对抗赛,这已经是他的第四次对抗赛了,还是只能单刷,因为男爵阶才能刷这个,目前还是只有他一个人可以参加,所以没有人头拿,只能靠速推来提高分数,30分钟推完,他一次能刷到400点功勋左右。 刷完对抗赛,已经是21:50,云枭寒就下线休息了,这两天他休息的越来越晚,领地消耗了他大量的时间和精力,还好已经招募到管理NPC了,以后可以轻松一些。 临睡觉前,云枭寒给他师傅发了一条语音信息,然后把今天和莉雅交流的录像视频,以及各种相关游戏资料打包了一份发了过去,向他师傅求教下有没有什么更好的策略,虽然已经无法再重新建言,结果已经无法改变,但云枭寒还是希望师傅能指点自己一下,开拓开拓思路。 云枭寒本来想打电话,但想到他师傅已经是有老婆的人了,这时间又有点晚,打电话明显不太合适,而且内容比较多,电话里也讲不清楚,再加上好久没联系了,所以还是不要那么冒昧为好。 再上线已经是1月5日2:00,1月4日一过,刚好一个月,11金的欠款已经被系统自动收走了,每周功勋也自动缴纳过了。 现在云枭寒已经是实地贵族,没有俸禄可以领了,不过这俸禄反正不怎么多,根本比不上领地带来的收益。 但就目前来说,云枭寒的领地不仅不能给他带来收入,反而要往里面贴钱,哪怕不算招募和建造花费,50个民兵所需要的维持费用也高过贸易产生的利润,不过随着产出的增多和建筑的增加,会慢慢有所改善。 刷了8小时的半人马弓箭手,又出了一件30级蓝色披风,+45力量,+45体质,云枭寒立刻把它换上了。 云枭寒刚准备回城,突然就出了一条全服公告:“突然出现一大批邪恶五色巨龙,开始全面袭扰各个玩家主城,被巨龙杀死的玩家并不损失经验,但会加倍损失装备耐久。请玩家们注意,巨龙们极其强大,巨龙攻城剧情将持续12个小时。” 巨龙攻城啊,还是全面攻击所有的玩家主城,这有意思啊,云枭寒立刻传送回了雪漫城。 刚一恢复正常视野,云枭寒就看到一大片火焰龙息从天而降,然后他眼前20多名满血玩家全部变成了黑色的焦炭状物体。 云枭寒傻了眼,我的乖乖,这一下就大概覆盖30码*50码的超大范围区域,还是秒人。 再看看头顶,一头红色巨龙正在高空中盘旋,根本没有落地的打算,就是不断的喷吐龙息,雪漫城的街面上已经看不到一个NPC了,应该全部都放弃了抵抗,躲起来了。 云枭寒试了下,发现自己没有任何一个技能可以打到巨龙,巨龙距离离地面至少有100码以上,只有在巨龙迎面俯冲时才有可能有机会,但那样八成自己也要死,更何况到底能造成多少伤害也值得商榷,搞不好造成的伤害还不够巨龙生命值自然恢复的一个零头。 面对这种局面,云枭寒只能果断认怂,就近找了个建筑躲了进去。 这时又一团火焰龙息被喷了下来,正好覆盖了云枭寒所在的建筑,尽管根本没有命中,只是被烘烤了一番,云枭寒都损失了20%的血量。 就这输出,云枭寒正面挨上一次龙息,他立刻就得挂。更何况因为龙威压制,他的所有属性都下降了50%。 这完全没法打啊,就算这红龙从天上下来,只是在地上爬行也打不过,堆人命都堆不赢,云枭寒想了想,果断决定跑路。 现在这情况,别说云枭寒现在的体型不能骑马,就算能骑他也不敢骑,马很有可能会被巨龙一口烧死。 而且他刚才就看到其他玩家招马,但因为有龙威压制,马一出来就四腿跪伏在地上,根本站不起来。 云枭寒只能自己往城外跑,还好他传送回城就在城门口,不用跑多少路。 他一个人毕竟目标比较小,雪漫城大着呢,红龙不可能盯着云枭寒打,他有惊无险的冲到了城门楼下面,然后稍作歇息,准备等红龙俯冲攻击别人的时候再继续跑。 云枭寒刚刚回城的地方又陆续出现好几道回城的传送光效,不过他们反应就没云枭寒这么快了,还试图往城里走,很快就被巨龙喷死了。 巨龙就在云枭寒上空盘旋,他根本不敢离开城门楼下,只能继续等待。 这时聊天室里有人喊道:“靠,我死了,看战斗信息,这才是只青年期的红龙,就这么强,成年龙我都不敢想了啊。” “不用你想,这头龙都屠城啦,我发现还是NPC聪明啊,龙一来就全躲起来了,我们玩家反而成了炮灰。” “没屠城,建筑没怎么坏,就是焦了点,NPC也没死几个,死的都是玩家,屠毛城啊,就是玩家大屠杀好不!” “娘的,刚才谁在聊天室里喊集结杀龙的?这是杀龙么?这是自杀好不!” “谁知道《抉择》里的巨龙这么强啊,官方这是给我们下马威啊。” “废话,开服一个月就让你杀龙?你想的倒美,那以后还玩什么?” “恩,我也觉得是官方让我们体验一下巨龙的威力,没看到死亡都不损失经验么?” “是不掉经验,但掉钱啊,我死一次,修理费估计就要花50银,穷X修不起啊。” 看到他们越扯越远,云枭寒忍不住也说了句:“别扯啦,哥几个赶快跑路吧,这城里不能呆了,谁呆谁死啊,我们又不是NPC,这时间浪费不起啊!” 说完,云枭寒也不管他们,冲出城门楼,就往城外狂奔。 这时刚刚结束了一次俯冲的红龙突然朝云枭寒这边飞了过来,然后对着云枭寒就喷吐出一道红色龙息。 还好云枭寒反应极快,又一直留意着巨龙,一个【孤独的冲锋】就冲出很远,刚刚好闪开了龙息,但只是被龙息外围炽热外焰擦了一下,他就只剩下血皮了。(未完待续。) 225章 作死的玩家(求推荐、月、评价票 红龙并没有继续追云枭寒,而是掉头飞回了雪漫城上空,继续在那里盘旋和喷吐龙息。 大难不死的云枭寒这才松了一口气,又跑了一段路,确认已经脱离了龙威范围,自身也足够安全后,才开始坐地板恢复血量。 等血量恢复的差不多,云枭寒就开始向战场进发。巨龙是打不了了,只能继续刷战场了。 跑路的时候,云枭寒不忘在公会和2个聊天室里都发了个通告,提醒玩家巨龙根本没法打,让他们早点放弃幻想,老老实实的去练级。 但云枭寒知道这个公告没有特别大的用处,99.9%的玩家只要看到巨龙攻城的系统公告,无论如何都会回城见识见识,满足一下好奇心,反正死了不掉经验,而且也不一定就会死啊,人嘛,总是有侥幸心理的。 这个通告的作用也只是让他们早点放弃击杀巨龙的尝试。 刷完8小时战场,云枭寒就传送去了领地,巨龙还在主城里肆虐,官方论坛上已经出了很多相关的恶搞帖子和视频。 比如“巨龙虐我千百遍,我待巨龙如初恋”、“我和龙息的亲密接触”、“生肉是怎么变熟的”、“一百种巨龙攻城中的死法”等等。 不得不说,玩网游的无聊人士真的太多了,他们把身上装备都脱下来,然后光着身子去找死,拍视频,上演各种死法,有被烘烤死的,有被掉落的建筑物残片砸死的,还有一个牛逼的,爬到一个很高的建筑的屋顶,恰好被俯冲的巨龙用龙爪抓上天,然后扔下来摔死的。 特别是后面这个,作者还发了个帖子,标题是“龙爪下的最牛死法”。 因为这个视频作者是正面抓拍视频的缘故,正好和俯冲的巨龙迎面相对,又是裸身,龙爪又大,刚好抓的又是他的整个正面上半身,所以发帖人已经被玩家们戏称为“抓奶哥”,可惜不是他抓别人奶,而是被龙抓奶。 不过也正因为是这种角度,他近距离拍下了巨龙的部分身躯,再加上一段飞天的视角,还有被巨龙从空中甩下来的一段疾速下降的视频片段,这个帖子被无数玩家追捧,短短的半个小时,点击量就破了300多万。 甚至几个旁观者抓拍的这人被抓上天的视频都点击量极高。 这就是玩家啊,就喜欢各种花样作死。 尽管毫无还手之力,还是有一波又一波的玩家选择了回城找死看龙,今天的各大主城甚至比往日的主城,玩家还要更多,更热闹。 阿雅克肖村。 还有6小时,第二批的3个建筑就要造好了,云枭寒赶忙又将3个建筑放上了建造队列,之前造的都是基础设施,这次他选的就是一些生产建筑了:樵夫小屋(1.5金)、果园(1.5金)、石矿(2金)。 一下子又花了5金,不过这些建筑就可以为云枭寒不断的带来利润了。 另外lala猪烘培坊也在建造了,不过他图便宜,花钱找的会里建筑商职业的玩家帮他造,需要72小时才能建好。 现在有管理型NPC了,云枭寒只花了20分钟就把政务处理完了,然后花了点时间做每日的公会任务,总共都没花上1小时。 剩下的时间就无事可做了,雪漫城又不能回,云枭寒就把角色放在领主宅邸里休息,自己则下线睡觉。 这几天都忙,趁着今天比较闲,云枭寒就去洗了把澡,洗完出来,就发现他师傅已经在手机上回复了条短信息,让云枭寒上电脑。 他师傅现实里的名字云枭寒并不清楚,只知道也姓丁,是他的本家,游戏ID用的比较多的则是:“死也咬你”,看这破名字就明白,也是个起名无能的家伙。 云枭寒的卧室里除了1套《抉择》的虚拟头盔外,还有2台常规电脑,不过现在有了虚拟头盔,电脑就没什么用了。 可不要以为虚拟头盔就只有一个头盔,虚拟头盔是一整套设备,也是有主机的,头盔只是其中最重要的一个部件而已。 或许是为了推广游戏,虚拟头盔的整套设备卖的并不贵,也就相当于常规电脑的价格,不过因为出售量极高,所以《抉择》官方还是狠狠地赚了一笔的。 “死也咬你”没玩《抉择》,自然不会买虚拟头盔,所以还需要使用常规电脑,不过云枭寒这边就可以直接用虚拟头盔和他联系了。 死也咬你这时候已经发来了很长的一段信息了。 作为云枭寒的师傅,死也咬你对网游的偏执程度还在云枭寒之上,看到云枭寒的求教信息后,他不仅把云枭寒发给他的信息仔细看了一遍,还特地花了不少时间去查了《抉择》官网上的资料。 然后他才给出了一整套应对策略和思路,不过死也咬你毕竟没有真正亲身接触过《抉择》,有些想法难免有点想当然和脑洞大开。 但云枭寒需要的是他师傅开阔的思路和高屋建瓴的视角,如果生搬硬套他师傅的策略,那就不是他师傅傻X,而是云枭寒自己傻X了。 死也咬你的应对之策是: “西里岛方面故意让驻军去镇压独立势力,背地里却可以和他们联系,诈败,将一些陈旧的驻军用的武器和装备卖给他们,既交好了他们,又能造成几方势力的实力不平衡,引起其内部争斗,还能顺便做做武器生意。 治理方面也可以做出无力接管的姿态,去接管的官员可以特意从萨丁领旧贵族势力中选个贪财的,让他向岛上的富裕阶层强行征税,造成岛上暴乱。这样一来奥法议会就会觉得西里岛的确是个大泥潭。 然后再把这个背黑锅的官员干掉,把钱分给普通西里岛民众,这样既为富裕阶层出了气,又讨好了民众。这样既可以继续西里岛的工作,又可以打消奥法议会宣战的想法,还能顺便调教一下旧贵族势力。 商盟方则应该故意打的互有胜负,并不断虚报战损,商盟方的指挥官能多得点功八成不会揭穿,这样一来,奥法议会就会觉得让两国继续互相损耗对他们最有利,他们可以渔翁得利,顺便还能向帝国方要更多的援军和援助。 反正你们的目的主要是争取时间,又不是真攻占领地,打的太凶反而可能让商盟花大力气拉拢奥法议会,也有可能让奥法议会觉得唇亡齿寒,千万不要本末倒置了。” 只看了应对之策的上半部分,云枭寒就不禁感叹了一声,“腹黑”。如果死也咬你就在他面前,云枭寒估计要扑上去大喊:“太君,高,实在是高!” PS:不要忘记给本书投票啊。(未完待续。) 226章 态度(求各种票) 和死也咬你的办法相比,云枭寒的应对之策实在是太粗糙了。 很明显,死也咬你的办法更有效,对人心的把握程度也更高,还照顾到了各方各面。不仅可以让奥法议会更加轻视萨丁领,还能为己方谋得相当多的好处,甚至还能继续插手西里岛,不用像云枭寒那样直接从西里岛退出来。 继续看后面的应对策略。 “还可以寻求外交途径,我查了下资料,发现精灵王国也和奥法议会接壤,可以主动与精灵帝国联系,做出两方联合姿态,让奥法议会投鼠忌器。 此外,萨丁领还可以降低对奥法议会的贸易税率,我看你发的信息里提到,之前奥法议会就是因为在西里岛上无法获得什么收益,才觉得西里岛没什么价值,如果能通过加强和奥法议会的贸易让他们感受到实在的好处,就可以使其内部支持放弃西里岛的高层再次占据主动。 徒弟,你现在既然是公会会长了,就该学会从更高的视角去看问题,不能老盯着眼前的一亩三分地了,别老想着打打杀杀的,暴力虽然是解决问题最方便的手段,但却不是万能的手段,更何况在网游中你毕竟不能从**层面消灭你的对手。” 信息到此结束,云枭寒怅然若失,他也知道他师傅说的有道理,可他的性格如此,真的很难改,而且他也不大想改,玩个网游,如果还不能快意恩仇,实在是太过憋屈,而且他也有足够的自信,能够通过自己的坚强的实力,碾压自己的对手。 云枭寒给死也咬你发了一条信息:“师傅,你来不来玩《抉择》,这游戏真的很不错,特别适合你发挥。我知道师傅你的规矩,我给你开工资就是,就当多打份工。” 死也咬你玩了十几年游戏,从没花过钱,一方面挣的比花的多,另一方面他是个管理型玩家,也不追求个人实力,无非是基本的点卡、月卡花费罢了,有的是公会愿意出月薪请他,别的不说,就是他的经验、理论和教学能力就可以为公会培养出一大批人才,对任何一个公会都是大赚的事情。 用他的话来说:“我不缺这点钱,但我这种水平的玩家,不收钱给人打白工,既坏了规矩,也是对自己能力的侮辱。最关键的是,人很贱,不花钱的机会他们不会去珍惜,就更谈不上好好配合了。再者说,花钱请来的带队,在逼格上也要高出很多,可以省掉很多建立威信的力气。” “不了,我是有老婆的人了,而且我好不容易才戒断了网游,可不想再沾了,你也知道我玩游戏有多疯,再碰游戏,你师娘估计就得和我掰了!”过了一会,死也咬你回复了一条信息。 死也咬你形容网游就像形容“DU品”一样,不过对他来说,这两者之间也的确没有太大区别。对死也咬你这种在游戏中经历过无数辉煌的巅峰玩家而言,放弃网游真的太难了。 最起码云枭寒就做不到,就好像吸血鬼对鲜血的渴望一样。 普通玩家还会因为生计所迫放弃游戏,但对师徒俩而言,玩游戏本身就是可以赚到钱的,或许不能大富大贵,但维持生活绰绰有余,他们只是不想让这份对游戏热爱变质,把游戏变成一份工作罢了。 对于死也咬你的理由,云枭寒无言可对,家庭是所有顶尖玩家最不愿面对,却又无法回避的问题,死也咬你一拿出这个理由,云枭寒就自觉的放弃了继续劝说。 带着一丝惆怅,云枭寒和师傅道别,躺在床上,他还在想,未来自己会不会因为老婆孩子而放弃网游呢? 云枭寒很清楚,就他这样玩游戏,任何一个正常女性都受不了,家人是需要时间来陪伴的,家务活谁做?孩子谁带?教育问题怎么办? 或许有天真的人说,那就只恋爱不结婚,可就算他愿意,随着女方年龄的增大,她迟早有一天也会改变主意的,也许是想结婚,也许是想要个孩子。 云枭寒可不是那种不负责任的混球,只生不养不如不生,既然不愿意放弃游戏,或许做一辈子的单身狗才是他最好的选择。 纠结中,他沉沉睡去。 23:30,闹钟响起,云枭寒起来稍事洗漱,并叫了份面条的外卖,然后就上了游戏。 22:00巨龙攻城的剧情就结束了,云枭寒一上线就看到个22:00发的游戏公告:“巨龙攻城剧情结束,独立魔幻空间“魔兽空间”开放,世界副本“神秘龙谷”第一阶段开放。 下面则是内容说明。 “魔兽空间”为夺宝混战区域,可以在任何地方进入该独立空间,每名玩家每天拥有1小时的进入时间,无法组队,无法提前退出,进入位置随机,但不会进入危险区域,且有30秒的保护期,保护期内无法被攻击,也不可进行移动外的任何操作,且无法进入高级怪物领地。非红名玩家死亡不损失经验。 在该区域中,PVP玩家可以强行将一定范围内的PVE玩家添加到强行PK名单中,15秒后则可以向其发起攻击(范围较大,可以隔一个视野的范围,根本不需要看到人,但得知道名字,这15秒内PVP玩家打PVE玩家是不掉血的,这样的话如果在较近的距离就必须承受15秒的单方面攻击,如果离的较远PVE玩家就有机会跑掉)。 PVE玩家在被加入名单那一刻起即可收到提示并可以在即刻起攻击该PVP玩家(提示包括该玩家位置,如其隐形则在15秒内对其反隐)。 PVP玩家如果杀死PVE玩家则红名(杀死一人增加10点PK值),红名情况下被玩家杀死损失当前级别5%经验,但不会掉级,红名玩家被玩家杀死每损失1%经验则洗掉1点PK值,当没有经验可损失时即使死亡也无法洗掉PK值(也就是不能互杀洗红名)。 PK值随着时间和打怪也可以慢慢消除。 PVE玩家则没有强行PK能力。(未完待续。) 227章 魔兽空间和神秘龙谷 PS:本章分割线内的1200多字内容作品相关里有,为方便书友阅读移了过来,但有些微改动,这些内容是修改后添加的,不收费。 区域内拥有大量魔兽,没有低于精英级以下的怪物,本次时间内在该区域打到的物品在玩家死亡后会随机掉落。 魔兽除了掉落各类物品外,还有一定概率掉落各类魔晶,魔晶是一种军需物资,玩家可以直接出售给阵营NPC换取金钱(作为军需物资,需求量很大,不像其他物品,价格比较合理),也可以自己保留,在战时使用,魔法炮之类的战争工具均需消耗魔晶。 玩家本次时间内获得物品(不包括魔晶,魔晶就相当于钱)后,物品数量会以数字形式标记在角色上方,其他玩家可以直接看到。 当非红名玩家被击杀时,会随机掉落一半的物品和魔晶,又有一半会被系统随机回收,如果掉落的物品只有1个则不回收(有部分特殊物品拥有不被回收的特性)。 物品数量为奇数时,掉落数量随机多一个或少一个。比如身上有3个物品,死亡后有可能掉1个,也有可能掉2个,看运气。 红名玩家被击杀时,则所有的物品和魔晶都会掉落,一半被系统回收。 玩家在“魔兽空间”中获得5个及5个以上物品后,玩家的位置就会在小地图上进行特别标识,并不断闪烁,向周围玩家进行提示。 10个以上会变成大红标识,提示范围也会大幅度扩大,死亡后会掉落8成物品,一半将被系统回收。 因为无法组队,所有PVP玩家都被默认互为敌人,且所有玩家都不能给其他玩家加BUFF或加血(包括PVE玩家)。 切换模式都需要3天的冷却时间,而且只可以在城市中的PK模式设置点进行切换。 1小时后,玩家将被传送出“魔兽空间”,获得的物品才算正式归玩家所有,可以使用或装备。 “神秘龙谷”为世界副本,同样可以在任何地方进入,但每天每名玩家只能挑战一次该副本,每次最长2个小时,超时就会挑战失败,被赶出副本空间。 第一阶段为35级的6人本,玩家可以组队进入,也可以进入副本后,在准备空间寻求组队后再进入,“神秘龙谷”中无法获得经验,小怪没有掉落,只有各小阶段的守关BOSS才会掉东西。 每通过一个小阶段后,玩家都可以选择保存进度,但只可以读取最后一个保存进度。 每次挑战最多只可以连续通过3个小阶段。第一阶段分为10个小阶段,最后的守关小阶段一个就等于3个小阶段。 也就是说1-3、5-7都行,但8-10就不行,只能8-9,然后第二天才能打最后的第10小阶段。 世界副本每个阶段都分为游戏FD(FirstDown首推)和服务器FD,分别进行全游戏公告和全服公告,根据通关时间会进行记录排行,让所有《抉择》玩家瞻仰。 请玩家注意,首推会提高掉落率,且部分特殊物品只有在首推中才会掉落,比如即时性天选技能,另外副本通关速度也会影响天选技能的掉落。 ———————————————————————————————————————————— 即时性天选技能是《抉择》游戏中的一种创新,是比稀有技能品质更高的存在,可以用稀有技能栏进行学习。 只有在打某些关键NPC和重大BOSS时,在满足一系列苛刻条件后,比如参与攻击人数,BOSS灭杀时间,副本通关时间,BOSS处于某种变身阶段时间,首推,天选技能适配玩家数据要求(可能掉落的是倾向于防御战士的天选技能,那么队伍里的某个战士就必须承受一个至少达到要求的伤害数据)等等,才有极微小概率出现天选技能掉落。 天选技能不可拾取,只能直接学习,技能只能存在5分钟,只有存活在敌人尸体前,并且参与了攻击(包括治疗)的当前玩家可以学习,最苛刻的是玩家必须很幸运的拥有该技能所有前置技能才能学习。 比方说某个天选技能掉落后要求拥有前置技能A,B,C三种,那么当前玩家就必须已经学习了这3个技能才能学习,而A,B,C三种技能有可能又需要前置技能,不过相对而言天选技能的前置技能要求数量会相对低一些。 但天选技能由于其特殊性和相比其他技能的巨大优势,前置技能通常也是不走寻常路,往往是某个通常情况下并没有多少人学习的鸡肋技能,鸡肋技能又可能有前置技能的要求,或是多职业前置技能需求(比如同时需求法师类和盗贼类的前置技能)。 《抉择》主打的就是技能,技能种类何其之多,在这种情况下刚好拥有前置技能就太需要人品了。而玩家技能栏位是宝贵和有限的,没有几个人会随便浪费。 因此在官方完全不公布任何天选技能资料,打出天选技能就已经是超级撞大运,玩家又不可能有预见性的学习前置技能的情况下,往往天选技能掉落也只能默默看着其消失。 天选技能并不进行队伍分配,只要符合技能学习要求,该玩家可以直接获取学习,万一出现多人竞争的情况,系统则默认以战斗贡献最高者为优先获取者。 唯一让人稍微安慰的是,如果一名玩家贡献极高,远超其他玩家,天选技能有可能会根据玩家进行生成。 有如此多的限制也使天选技能的象征意义远大于其实际意义,这实际上也是一种平衡,天选技能的优势被它超低的获取性和需要付出前置鸡肋技能代价抵消了相当大的一部分(天选技能虽然价值极高,但前置技能就不一定和自身发展路线相匹配或干脆是作用不大的技能)。 而且天选技能的特殊性也使之只会存在于极少数玩家手中,而这种玩家与普通玩家的距离是极其遥远的。 就好比一个普通竞技游戏爱好者和竞技冠军打对战,反正差距已经是天差地别,那么竞技冠军即使再多出一只手来,对于普通玩家而言也没有多少区别了。 和以往网游不同的是,为了体现《抉择》这个虚拟世界的拟真性,技能一旦学习,除非特定的条件下否则是不能遗忘的,这也正是《抉择》官方宣言,人生中的每次选择都将决定未来的方向,虚拟人生同样如此。 这种游戏设定让玩家的在虚拟世界中做出选择时更加慎重,也使个人角色之间出现巨大差异,而不会出现后期技能树被统一洗成几种固定模式。 ———————————————————————————————————————————— 看完这个公告,云枭寒有点小激动,“魔兽空间”就是PK空间+掉宝空间啊,规则都是鼓励单P的,他这种PK狂人终于有了用武之地。 而“神秘龙谷”副本的出现更是他的福音,没有高难度的世界副本,怎么能显示一个T位的价值,区域副本刷个首推连个公告都没,都不适合显摆。 云枭寒已经迫不及待的打算去刷本了,只可惜这是35级本,他的级别还不够,只能先看看魔兽空间了。 魔兽空间这种打宝的地方,也适用于“三八时段”规则,自然要一八时段进入。 云枭寒看了看时间,还早,还有15分钟才到0:00,这时外卖也送到了,他赶紧吃完面条,随时准备开工。 时间来到0:00,云枭寒没有立刻进入“魔兽空间”,阿雅克肖村的第二批建筑:训练场、粮仓、贵族宅邸,也造好了。 粮仓内因为没有积累足够的粮食类常规商品,还不能募兵,但有了训练场就可以进行常规训练了,云枭寒以最快的速度给加里波第下达了训练的指令,然后就匆匆的进入了“魔兽空间”。 短暂的LOADING后,云枭寒进入了魔兽空间,首先映入眼帘的就是一头巨大的犀牛,云枭寒的身材已经够壮硕了,这头犀牛还有云枭寒2个大。 只扫了犀牛一眼,云枭寒就怂了。 35级、挑战级实力的铁甲犀,这肯定打不过。 趁着身上还有30秒的保护,云枭寒连忙跑路,希望找到一个安全的地方。 云枭寒一边跑,一边观察,发现周围的魔兽普遍都在35级左右,最低的都是32级,而且魔兽的战力等级都很高,就像公告里说的那样,根本找不到精英级以下的魔兽,而且大多是冠军级。 他不敢在这里开打,2级的级差就会增加怪的警戒范围,他还是去找31-33级怪区混比较靠谱。 或许因为魔兽们的战力等级都比较高的缘故,又可能是领域意识比较强,魔兽空间里的怪互相离的都比较远,显得相当稀疏,而且很少有几只一起行动的。 因此只要玩家有心,还是比较容易避开魔兽的。 不过因为级差导致警戒范围的扩大,云枭寒还是不小心引到了2次魔兽,还好最后都有惊无险的甩开了它们。 魔兽空间非常非常大,按M调出的大地图上却根本看不出他移动了,大地图上全部都是迷雾,而且也没碰到其他玩家,也不知道是因为随机进入的地点离的比较远,还是云枭寒等级比较高,系统随机分配的比较高级别的怪区。 没头没脑的跑了5分钟,云枭寒终于看不到34级和34级以上的魔兽了,不过他还是没有看见其他玩家。(未完待续。) 228章 首探魔兽空间(求各种票) 选了个33级冠军级的火蜥蜴打了下,打的非常吃力,非常惊险的打赢了,只剩下2%的血量,要不是运气不错成功打断了火蜥蜴4个技能,估计云枭寒就先跪了。 击杀了火蜥蜴后,掉了一个绿色的魔晶石,这里的掉落就需要玩家自己去拾取了。 云枭寒坐地板恢复的功夫,总结了下这场3分多钟的战斗,火蜥蜴的技能不能算多,但防御非常出色,AI也明显比普通野外怪高的多。 但最大的问题是,火蜥蜴喷吐的火焰所造成的持续伤害是固定伤害,如果云枭寒以敏捷属性为主,体型又比较小的话还可以躲开,可现在他这么大的体型根本没法进行规避,只能老老实实挨烧。 虽然伤害并不高,但耐不住一直烧啊,相当的折磨人。 考虑了下,出于稳妥,云枭寒还是打算主要打精英级的怪,冠军级则只是偶尔试水。这样更安全,不然不说有可能失手被杀,万一在打怪的时候被其他玩家偷袭也没有反抗之力。 魔兽空间中的掉率明显要高于外面,魔晶几乎是必出,不过精英怪只出最低级的灰色魔晶。 物品掉落率也较高,只打了10只精英怪就出了2件装备,虽然都是30级绿装,但还是能卖出不少钱的,比硬打钱来的合算多了。 但云枭寒也很清楚,魔兽空间一出,技能和装备的卖价肯定又要小幅下挫了。 精英级魔兽的经验还是相当不错的,但打一只至少得2分钟,打完还得坐地板恢复,所以总的来说并不比外面强多少,这还是没碰到其他玩家骚扰,要是玩家一多效率就下降的更厉害。 杀了不少只精英级的魔兽,云枭寒打算换换口味,他打算找只31级的冠军级魔兽杀一杀,精英级掉蓝装的概率比较低,绿装他基本用不到,只能卖钱。 又跑了一段路,云枭寒终于碰到了其他玩家,而且一遇就是2个。 这2名玩家正在PK,两人头上都有数字,一个是2,一个是1。这就是他们此次在魔兽空间中打到的物品数了。 他俩正在贴身肉搏,两个人都是30级(30级是魔兽空间最低的进入等级),一个是用双手武器的力战士,另一个应该是个弓箭手二转的职业,很可能是游侠,因为近战中只是稍处劣势。 此时他们显然打了有一会了,游侠此时已经被减速,他多次试图拉开距离,却都没成功,两人的血量都已经不太多了,不过相比之下,游侠的血量还是要高出一线,应该是前期利用远程攻击获得的优势。 由于魔兽空间中集中了7个阵营,所有主城的玩家,又是随机位置进入,所以想遇到个熟人是件很困难的事情,这两名玩家云枭寒就从来没见过。 看到这个情况,云枭二话不说,一个【孤单的冲锋】就冲向了两人。 两人打的正热闹,一时间没注意到云枭寒,等看到时,已经来不及反应,一下子就被打晕了。 云枭寒立刻【破胆怒吼】+【暴君狂击】打了出去,瞬间就把2人的血都打入残血状态,还降低了50%移速,不过这时候他们也快要从晕眩中恢复过来。 云枭寒立刻又给血比较多的疑似游侠玩家补上一记【盾击】,把他打晕,然后就是【重击】+【嗜血猛击】将其击杀。 另一个血量较少的战士则已经使用了位移技能逃了开去,但云枭寒怎么会放掉到手的猎物,【挑衅之索】一下子就把他拉了回来,还让他陷入了4秒失控挑衅状态。 也不需要用什么技能了,两下平砍加一下【重击】就把他解决。 整个过程都没超过8秒,可谓轻松愉快,云枭寒几乎都没有掉血,他一个二转玩家打2个还是一转的不要太轻松,更不要说他还是偷袭。 这两名玩家都是PVP玩家,云枭寒击杀他们并不会红名。 话说回来,云枭寒现在才32级51.4%的经验,等级榜第二的玩家才30级27.5%,现在能升到30级的玩家其实很少,都是练级最快的一批玩家,这也是之前云枭寒一直没怎么碰到其他玩家的另一个原因。 这两人其实一点也不弱,只是倒霉碰上了云枭寒罢了,而且还是被偷袭,所以才如此毫无还手之力,不然他们虽然肯定打不过,一见面就跑还是有机会的,最起码能跑掉其中一个。 杀完人,云枭寒就开始翻尸,除了一共获得的10来个灰色魔晶外,2个人还一人掉了一件装备,其中还有一件蓝装,30级蓝色重甲上衣,虽然云枭寒自己不需要,但可以给加里波第用。 果然是杀人放火金腰带啊,前面差不多半个小时才打到2件绿装,这杀人越货,一共才花了十几秒就抢到2件装备。 云枭寒开始试图主动找人杀,很快他就又发现一名牛头人种族的玩家。 对方和云枭寒是迎面相遇,本来他看到云枭寒头上代表物品数量的“4”的数字,立刻主动上前了两步,准备动手开打。 但下一秒,他就看清了云枭寒的ID和等级,然后他做出让云枭寒大跌眼镜的动作,一个牛头人,居然二话不说,掉头就跑了。 云枭寒一下子就囧了,心想“操,这老牛跑屁啊,他身上一个物品没有,头上的数字标识是个鸭蛋,鬼才会浪费时间杀你呢。” 他很想冲着老牛喊2句,但这时云枭寒才发现,“魔兽空间”里不仅不能组队,连说话和打字也不行,玩家甚至不能拿下头盔或切换到其它语聊软件上,只要这么做,玩家此次探险获得的物品和魔晶就全部会被系统没收,并被立刻驱逐出“魔兽空间”,且作为惩罚,第二天也无法再进入。 也就是说,玩家间想通过交流来达成不组队的临时合作非常难,除非你运气好到刚好碰到熟人。 但上有政策,下有对策,魔兽空间开放后没过多久,就有脑洞大开的玩家创造出一套“身体语言”,因为“魔兽空间”中并没有禁止玩家做动作,玩家们就通过做各种动作、摆姿势,甚至是舞蹈动作来进行简单的交流,一时间受到了大量玩家的追捧,甚至被玩家们笑称为《抉择》真正的通用语。(未完待续。) 229章 云枭寒的威慑力 云枭寒很快就发现,杀人夺宝最大的问题不是杀人,而是找人和追人,现在能进入“魔兽空间”的玩家都是强者,没有几个是傻瓜,都有几把刷子,只要可以早早的发现云枭寒,并第一时间逃走,云枭寒基本是没什么机会追到人的。 毕竟对方可以骑马,云枭寒却不能骑。 但只要对方稍微犹豫一下,和云枭寒间的距离被拉近到30码以内,就基本跑不掉了,云枭寒的【挑衅之索】的射程是40码,如果双方距离超过30码,只要反应够迅速,还是能用位移技能瞬间逃出40码范围的,但30码以内就肯定没机会了,飞在空中都能给你拉回来,或许只有空间位移类技能才抓不到。 不过正因为如此,云枭寒才首次正视到自己的个人威慑力,他遇到的玩家中,只要第一时间发现他,80%以上都会立刻选择逃走,只有极少数会选择留下来挑战他,而且这些留下来的,也基本是身上没掉落的。 云枭寒或许自己没有明显感触,但他在玩家中实在是太出名了。 从《抉择》开放以来,他就一直牢牢霸占着游戏第一人的位置,而且领先一度达到了4级,服务器的第一场剧情战役又带队打出了奇迹般的综合总评。 而除了他之外,不要说所有服务器的第一了,就是各服务器的第一、第二都是在不断变动的,而他的战役总评更是领先所有服务器的最高综合总评将近400分。 这么夸张的差距,只要不是个脑残,都会明白,绝不可能用走运来解释,更何况,随着云枭寒的夸张表现,他以前的游戏履历也几乎都被玩家们翻了出来。 在超过99%的玩家心目中,云枭寒这个ID就是超级BT的代名词,即使是在极少数的顶尖玩家心目中,云枭寒也是他们短期内无法挑战的对象。 能成为一个顶尖玩家,其他素质尚且不说,智力是肯定不会低的,没有人会傻到在毫无把握的情况下,去挑战自己完全不可能取胜的对手,除非他们能保证自己没什么损失。 可在魔兽空间中怎么可能没损失,就算没物品,魔晶也会掉一半,更不要说有二级的级差,有25%豁免概率,万一被虐杀并拍下视频那也是很丢面子的事情,越是顶尖的玩家越爱惜羽毛,面子往往比实利还重要。 所以云枭寒就遇到让他极为尴尬的局面,他就如同一个鬼怪,所到之处,其他玩家都被他吓跑了,还遇到过好几次本来打着怪,他一出现立刻丢怪跑路的。 找了15分钟才杀了6个人,倒是白捡了几只残血怪,身上的物品倒是已经积累到了8件,又获得1个一般的专业技能和3件绿装。 这时他在小地图上早已被系统点亮,只不过他一直在移动中,物品数量也没超过10个,点亮范围并不大,再加上玩家都是第一次进魔兽空间,对这个系统还不算熟悉,云枭寒这个ID又比较有威慑力,单个的玩家觉得遇到他基本没有机会,所以还没有人来合围他。 名字被点亮后,云枭寒就很难偷袭到人了,在小地图范围内的玩家都可以从小地图上看到他,云枭寒就如同黑暗中的萤火虫,虽然亮度不高,却特别显眼。 正常玩家这时候一般都是2、3个物品,他却有8个物品,其他玩家一看到地图上的ID和数字标识就先怂了一半,再想到自己身上还有物品,就更不愿意给云枭寒送礼了。 足足有5分钟,云枭寒都一无所获,现在这情况,他也不敢轻易开怪,他偷袭不到别人,别人却能偷袭到他。 就在云枭寒有点郁闷的时候,一位挑战者终于出现了,还是一个云枭寒见过的ID:“巴拉森”,那个在萨丁岛争夺战中表现出色的奥法议会玩家,“光暗双煞”中的暗法师。 他头上数字标识是“1”,应该是刚进“魔兽空间”不久,这样他就算死了也顶多掉1个东西,还有可能不掉,损失很小,难怪敢来试一试。 巴拉森颇有点角色扮演的意思,虽然不能进行文字和语音交流,但他也没有立刻就动手,反而做了个骑士礼的动作,然后开始给自己加BUFF,明显是要向云枭寒发起挑战。 云枭寒自然也不会丢了逼格,也回了个骑士礼,然后主动退后一段距离,也开始给自己加BUFF,作为一名盾战,主动和一名暗法师拉开距离,云枭寒的骄傲可见一斑,他完全不屑去占便宜。 等两个人都加好BUFF,旁边又来了一名玩家,ID是“睡一会”。 巴拉森有些顾虑,做了个挠头疑问的动作。 云枭寒立刻明白了他的意思,巴拉森身上只有一个东西,自然不可能怕那个新来的玩家打他主意,这明显是在担心对云枭寒不公平,问他要不要继续。 云枭寒的自信心用爆棚来形容都不为过,即便一挑二,他也不相信自己会输,所以毫不犹豫的就做了个请的动作。 那个“睡一会”很显然也看懂了两人的意思,立刻做出了一个向远处张望的动作,然后就往后退了一段距离,很显然,他表达的意思是:他就是来观战的。 看到这一幕,云枭寒再次做了个请的动作,然后又做了个用手指指自己头顶的动作,这是告诉巴拉森,自己的等级更高,让巴拉森先出手。 巴拉森也不再客气,立刻就开始施放技能,由于双方技能较远,指向类技能的射程又都相对较短,所以他用的是一个非指向类的技能。 云枭寒并没有立刻移动,而是等对方技能施放出来,然后用横向移动躲开了这记技能,然后才开始向巴拉森靠近,这就是让先了。 随着距离的靠近,云枭寒就不容易躲技能了,他的体型太大了,闪开技能的难度比正常体型的玩家大很多。 于是他很快就被命中了一个减速技能,速度下降了20%,不过这时两人间的距离也被拉近到了30码以内。(未完待续。) 230章 交手 云枭寒使出一记【斩风】,瞬间,巨大的风压随着武器的挥下而产生,一阵狂风卷着草屑和尘土向巴拉森吹去,风本来没有颜色,但此时却变成了土绿色。 云枭寒没有用【挑衅之索】,因为巴拉森身上有一个法力盾(不是魔法盾,这只是最基础的专业技能),无法拉过来,最多只能造成2秒的失控挑衅状态。 【斩风】是个珍稀级技能,官网上虽然能查到资料,但市面上却极其少见,巴拉森显然没有见过,他把这个技能当成了一个类似于【剑气斩】的远程输出技能。 斩风的速度极快,范围又大,不使用位移技能是躲不开的,但用位移技能躲个远程技能自然很划不来。 巴拉森心里是非常重视云枭寒的,尽管行为上毫不服输,但实际他从一开始就把自己摆在了弱势位置上,这种心态难免会影响他实力的完全发挥,但现在却救了他一命。 出于稳妥,巴拉森在【斩风】袭来的瞬间,秒开了【黑暗迷雾】,将他周围20*20码范围都笼罩起来。 另外一边,云枭寒则在斩风出手后就一直观察着对手,当他发现对手没有第一时间位移,他就果断赌上了一把,在斩风还没命中的时候就迅速接上了【孤独的冲锋】,以他的左手键速,2个技能施放间隔都没超过1秒。 顶级以上玩家PK最重要的是什么? 不是装备也不是属性,而是猜技能和猜套路,而在这中间起主导作用的就是PK经验和记忆力,过去的那些技能体系不那么复杂的网游中,一个顶尖的PK好手如果不能背下游戏里80%以上的技能,那都只能说明他就是个伪高手。 《抉择》里因为技能太多,官方提供的技能又不全,再加上刚开服没多久,玩家们还做不到这一点,能对其中10%的技能有所了解就算的上是好手。 即使变态如云枭寒,通过萨丁岛争夺战甄选玩家的机会收集了很多技能的情报,现在也顶多背下了25%-30%技能,这还是只计算已出的技能。 即使是竞技类网游中也是一样,记忆力的重要性远高于玩家们常常挂在口边的手速,手速慢只是限制你无法成为最顶尖的那部分玩家,但如果没有足够的记忆力,你想成为一名中上水平的玩家都不可能。 只不过经常长时间的游戏,绝大多数玩家都能将很多技能记住,记忆力就变成了大多数玩家都可以拥有的基础能力,所以反而很少被拿出来单独说。但实际上,基础就是基础,其地位和重要性是无法取代的。 巴拉森的误判让他完全陷入了被动,【斩风】命中后,他一个暗系法师自然不可能通过(力量+体质)检定,立刻僵直1秒,并受到1%/秒的持续窒息伤害。 1秒的僵直效果还未过去,云枭寒的冲锋又至,一下子又将其击晕。 但之前巴拉森开启的【黑暗迷雾】起到了效果,冲进迷雾后的云枭寒根本看不到任何东西,周围一片黑暗,自然更不可能锁定对手。 不过云枭寒也不傻,看到自己身上出现的【孤胆勇士】BUFF,他就知道自己命中了目标,对方晕眩了肯定跑不掉,他立刻接上了2个范围群攻技能【破胆怒吼】和【暴君猛击】。 然后他就开始往迷雾后方跑,赌巴拉森解除晕眩后从后方逃离,并把装备切换到布甲装。 【黑暗迷雾】的持续时间是6秒,但巴拉森肯定不敢等6秒再跑,这时就要看他的心理素质了,如果心理素质不过关,就会晕眩解除后第一时间使用位移技能,那么无论他往哪个方向跑,云枭寒都有极大的可能把他抓到,而且一般心理素质不行的玩家会瞬间选择向后位移,那就刚好撞到云枭寒的枪口上了。 但如果心理素质极佳,则会充分利用迷雾的持续时间,先移动到迷雾边缘,然后根据情况使用位移技能逃走,如果他足够聪明的话,甚至有时间观察一下云枭寒走位,再决定往哪个方向逃,黑暗迷雾是巴拉森放的,他的视野可不受限制。 随着云枭寒冲出迷雾,并默数到5,却还没看到巴拉森出现,他就明白自己碰上了好对手,到了这一步,正在交手的两个人的心反而都安定了下来。 就在此时,巴拉森突然从迷雾的左侧蹿出,这边是离云枭寒直线距离最远的一面了,他的血量也已经掉落到20%,可见云枭寒的伤害之高。 但实际上这也是云枭寒故意给他准备的选择,云枭寒60%的注意力都关注在这边,鼠标指针也悬停在这一侧。 云枭寒立刻锁定巴拉森,并开始吟唱雷击术,吟唱结束,一道闪电就向巴拉森劈下。 巴拉森对这个技能就有所了解了,害怕运气不好被打出僵直,所以果断的用出了位移技能。 他时机把握的极好,【雷击术】是指向类技能,他位移用早了用迟了都躲不过这一击,但他却在雷击术落下后的瞬间位移,一下子就躲开了这个技能。 云枭寒立刻又用出了【挑衅之索】,对方已经交掉了位移技能,法力盾的BUFF又已经被打掉,正适合用这个技能。 不过巴拉森的表现再次让云枭寒惊讶,就在【挑衅之索】刚刚要及体的刹那,他的身体突然朦胧了一下,下一刻就分成了2个,原地留下了一个幻影,真身则闪到了一边。【挑衅之索】只是将幻影抓了回去。 无奈之下,云枭寒只能跟着巴拉森后面跑,并瞬间把装备切换回盾战装,打算等【斩风】冷却,再补上一下,斩风的冷却时间只有8秒,就差1秒了。 云枭寒在移动中稍微调整走位和攻击朝向,以求更大范围覆盖对手的移动路线,并等换装完成后(换装2秒),就用出了【斩风】。 可巴拉森再次展现出了他身为顶尖PK玩家的素质,他身上装备突然就脱掉了一大半,这是他提前就开始换装了,而且换掉的都是加体质的装备。(未完待续。) 231章 云枭寒的自省 这举动看起来有些傻,实际上却是精明之极,【斩风】的效果是:技能使用者力量*0.5高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。 很显然,挨了一下技能后,巴拉森立刻从战斗信息里看清楚打他的技能是什么了,而且他的技能也背的非常好,马上就能想起技能的具体作用,并立刻做出了最合理的应对。 【斩风】命中巴拉森,这次却没有造成1秒僵直,而是将他整个人向前吹飞了一段距离,变成了给他助跑,尽管巴拉森的血量只剩下5%不到,却成功逃生。 看到这一幕,云枭寒停下了脚步,忍不住做了个鼓掌的动作,表示赞赏。 说实话,从技术角度和心理博弈层面来讲,巴拉森都表现极佳,他只不过输在技能体系远没有云枭寒来的强势罢了。 这时巴拉森也停了下来,回过头来走回了云枭寒身边,然后做了个认输的动作,接着人就走到了云枭寒的剑锋前,又做了割喉的动作。 不得不说,同一层次的玩家更容易理解对手想法,云枭寒立刻秒懂:巴拉森虽然成功逃离了,但这场由他发起的决斗却输了个精光,他之前逃跑只是为了证明自己拥有逃走的能力,本质上是一种炫技,但却也承认自己输了,这是回来让云枭寒杀掉他,好拿掉落。 云枭寒还是颇为欣赏这个对手的,自然不会做这么煞风景的事,于是他先做了逃跑的动作,然后又做了个摊手无奈的动作,最后对着巴拉森伸出了自己大拇指。 这一系列动作的含义就不需要解释了,做完动作后,云枭寒就主动掉头,走向一旁观战的“睡一会”。 观战的“睡一会”看到几乎还是满血的云枭寒走来,哪还不明白对方打算拿他开刀了,连忙后撤。他倒是挺有意思,跑之前还做了个“你牛逼,我服了”的动作。 看到这动作,云枭寒也不好意思再追了,索性就放过了他。 看了看时间,离1个小时的结束时间只剩下4分钟了,云枭寒回头向巴拉森挥了挥手,然后转身就去找其他玩家去了。 剩下的4分钟里,他没能再抓到人,精英级的魔兽倒是又捡了2只,他运气不错,又打到一件30级重甲护手。 时间一到,云枭寒就带着9个掉落,32个灰色魔晶、6个白色魔晶、1个绿色魔晶离开的魔兽空间。 把2件蓝装存到仓库,其他的6件绿装和1个4阶专业技能则都挂到拍卖行上,再加上前两天打野怪获得4件绿装,又能7-8金左右,不过考虑到魔兽空间一出,装备和技能价格肯定要下跌,云枭寒把起拍价和一口价都设的稍低了一些,争取早点出手。 不得不承认,虽然经验上有点吃亏,1小时才打了3%,但掉落真的多很多,云枭寒之前2天才能打到3-5个掉落,现在一小时就打到9个,其中还有2件蓝装,完全不在一个层面上。 更不要说那些魔晶还能卖不少钱,灰色魔晶一个1银,白色魔晶2银,绿色魔晶10银,而且这还都是小魔晶,要是中魔晶和大魔晶的卖价还要更高。 不过魔兽空间也非常看个人实力,如果没有实力,很可能就成为了其他玩家的收割对象,打到了东西也保不住。 像云枭寒这样的情况,也不可能一直保持,迟早会有玩家为了掉落而对他进行围攻。 另外,云枭寒也感到自己与其他玩家间的差距在缩小,之前他可以1V6,现在他估计也就是1V3、1v4的程度。 除了等级差被缩小外,造成这种变化的主要原因还是技能体系的成型,虽然云枭寒不断获得强力技能,但其他玩家也同样在进步,尽管看起来进步没他大,但实际上差距却在不断缩小。 打个比方,原来云霄的实力是10,其他玩家是1.5,云枭寒的实力是其他玩家的6倍还多,但现在云枭寒的实力加了10,达到了20,而其他玩家哪怕只加了5,那也是6.5,只是三倍出头。 当然,具体的实力不可能这样数据化,但从技能上就可以看出来,原来大家都没什么位移技能,云枭寒的【孤独的冲锋】都躲不开,但现在的玩家至少都有1个位移技能,多的有2-3个都不奇怪,【孤独的冲锋】就很难再作为先手技能,更不要说一次命中多个玩家了。 另外,云枭寒目前还要发展另外2个技能体系,一个是魔法体系,另一个是骑术体系,而这两个技能体系在短期内无法给他带来较大的实力上的提升,只是提升了他的全面性,在面对不同的敌人时都有应对手段。 而其他玩家却不像他这么贪多求全,往往专精于某一个方面,这样他们在个人实力上的进步就反而要高出云枭寒一些。 更何况云枭寒毕竟是个T位,他必然需要将加强自己的副本能力,巨盾守护这个职业在PK方面就远不如魔刃战士强势,那个拉仇恨的光芒四射在玩家PK中就没有任何用处,【巨盾掌握】和【双手武器精通】这两个技能到现在为止也完全是摆设。 他现在打那个巴拉森这么轻松,是欺负别人还没二转,等巴拉森二转,两人间的差距必然还会缩小不少。 一个二转职业,就多了6个技能,如果是稀有职业,还有职业特殊能力,这差的可不是一点半点。 云枭寒心里很清楚,骑术技能体系主要针对的是战场,而魔法体系也要很晚才有机会完全成型,这就意味着很长一段时间内,他的技能栏利用率都要比别的玩家低一些,所以他才需要更多高品质的技能来弥补。 等级差是靠不住的,随着玩家等级越来越高,升级所需经验也越来越多,他被其他玩家拉近等级是难以避免的事情,只有精心打造的技能体系才是最可靠的。 现在出了魔兽空间,出高品质技能的概率应该高一些,云枭寒决定从现在开始,加强对市场的关注,多喊喊话,看能不能收到好技能。(未完待续。) 232章 光暗双煞的交流上 巴拉森离开魔兽空间后,他的好友“微笑难掩忧伤”也刚好出来,两人就一起去练级去了,他俩已经在一起配合了好几款游戏了,非常默契,刷起怪来没什么压力,分点心用来聊天也影响不大。他们的话题自然围绕着刚刚离开的“魔兽空间”。 “唉,这个魔兽空间简直就是PK空间啊,我一个偏辅助的光系牧师不太好混啊。”微笑难掩忧伤率先发言道。 “得了吧,你什么时候PK弱过,磨来磨去,都能让人吐血。再说了,就算你魔兽空间里PK稍微吃点亏,但你在副本里也比我吃香的多啊,总不能什么好处都让你占了吧。” “嘿嘿,那是,我就是抱怨一下我抢不到别人东西,别人磨不过我,但跑路我就没法子了,一共才打到3个掉落。你打到几个?” “也是3个。” “啊?怎么会,你可是暗法师,杀人很容易的啊。” “碰到云枭寒了。” “什么?你碰到那变态了?交手了没?你挂了啊?” “当然动了手,那变态身上有8个物品,在小地图上直闪直闪的,到处找人杀,我能看不到么?我当时身上就一个物品,就主动去找他打打看。” “那你打掉他多少血?” “娘的,我就不能赢啊?你直接问我打掉他多少血?” “切,我俩在一起玩多久了,就你,我还能不知道,你要是打赢了,一出魔兽空间就该跟我炫耀了,你肯定打输了,还输的比较惨。” “娘的,你丫怎么不变成我肚子里的虫啊!” “少废话,快说,结果怎么样?” “那变态实在是太强了,控制又多,就被他抓了一个先手,在我的黑暗迷雾里一套技能就把我打的就剩20%血了!” “靠,不会吧,你黑暗迷雾里别的玩家不是没视野么,怎么打到你的。” “四个全是范围技能,就四个技能啊,我的血就被他打空了,他哪是什么盾战啊,骗鬼还差不多,他比狂战士还狂战士。而且4个技能从头到尾我不是处于僵直就是晕眩状态,还被减了50%移速。” “这么变态?太夸张了吧!” “一点也不夸张,他那个【斩风】技能是40码的范围控制技能,我估算了下,他的额外力量增幅少说有50%,还不算力量成长技能。” “他是盾战啊,现在二转也是巨盾守护啊,一看就知道是纯防御的职业啊,怎么会有这么高的力量额外增幅?” “我猜他至少有1个力量增幅类的BUFF技能,2个以上额外增幅力量的被动技能,不然绝不可能一个斩风就把我打出僵直。” “你打掉他多少血?” “还打掉他血?我除了开头打到他一个减速技能,连1%血都没打掉,就没再敢摸他一下,他太凶了!” “怎么个凶法,说说,快说说!” “我从晕眩恢复过来,就看到他到我后方等着我,还好我够冷静,想到黑暗迷雾还有几秒结束,没有立刻位移,而是找了个离他最远的方向跑路。没想到这个方向是他让我选的,我刚一探头他就开始施法了!” “打住打住,你怎么知道那方向是他让你选的,而且他怎么又施法了?你口误吧!” “毛的口误,他有蓝条的,兼修了魔法。至于方向那个我也是打完以后才反应过来,他出了迷雾有视野了,可以选择一个居中的站位,结果却故意选择了一个靠右的站位,我也傻,一看比较远,没多想就选了左侧逃跑,不然他要注意三面,鼠标指针移过来也要零点几秒,怎么会我一出来他就开始施法了。丫的真是心机表!” “靠,这么阴险!那后来呢。” “他一施法我就看出来他那是什么技能,丫不愧是游戏第一人,前面【斩风】是稀有级专业技能,连个法术也是珍稀级的【雷击术】,而且这变态连装备都换成了布装等着我呢,实在是太不要脸了!” “喷,你不会被他用法术打死了吧,你一个法师被一个盾战用法术打死,那你就出名了,只要这视频一发,你就红了!” “唉,你这话真是说到心里去了,我当时就感觉汗毛都竖起来了。还好我大发神威,在雷击术落下的一刹那用【黑暗穿梭】闪开了这技能,还顺势拉远了距离。” “不容易啊!【雷击术】的资料我也看过,锁定技能啊,还带僵直效果,位移早了晚了你都躲不开,你丫果然是超常发挥了啊!不枉我多年的调教之功!” “滚你的蛋,那是哥正常水平好不好。” “骗鬼呢,我再找人给你试试,5次你能躲掉2次么?” “哈哈,那你管不着,你不知道哥是大赛型选手么?越是到关键时刻,越是能正常发挥!” “操,你能更不要脸一点么?后面你就这么跑了?” “没,那BT还有远程控制技能!” “靠,还有远程控,这变态这么夸张?这让远程职业怎么活啊!” “就是,丫的远程控还是一个类似【捕捉】的技能,可以把人拉回去的!具体是什么技能我也不清楚,没见过。” “那你被抓到没?你那时都那点血了,法力盾的BUFF肯定被打掉了。被抓到就死定了,他一个盾战肯定有近身控,没近身光是范围技能都把你打那么惨,要是近身了,嘿嘿,你还是自杀比较快!” “废话,我能不知道么?千钧一发之际,哥又用【初级镜影术】瞬间分出了一个影分身,让他把影分身抓回去了。” “啧啧啧,你丫的这次真是超常发挥啊,居然又做了个极限操作!” “实力,实力懂吗?什么叫超常发挥,哥一向就是这么牛的!” “那这回就逃掉了吧。” “还没,你忘了,【斩风】只有8秒的CD,不然怎么是珍稀技能呢,我黑暗迷雾是他用了斩风后才放的,暗影迷雾持续时间就有6秒了,他【斩风】已经要CD了,我身上却还挂着减速呢,那变态怎么会放弃。你猜猜我怎么干的!”(未完待续。) 233章 光暗双煞的交流下 “你既然这么说,肯定是跑掉了,而且肯定是以一个意想不到的方式,你的技能我都知道,没位移技能了,也没其他技能可以自保。我想想,我想想...... 斩风这技能的资料我看过,对了,力量检定值超过(力量+体质)的50%就会被吹飞,我明白了,你肯定把身上的加体质的装备脱掉了,换装需要时间,但你脱装备不需要等2秒。怎么样,猜的对么?” “你不愧是我的好搭档和肚子里的蛔虫啊,这么快就被你猜出来了!” “那是,你屁股一撅,我就知道你要放什么屁。不过你这么干,也是赌命啊,这样要是检定值没超过50%,你就死定了,装备都脱了,随便补一下你就挂了。” “是啊,那不是没办法了么,被打出僵直怎么都要死,而且我记得斩风的基础伤害很低的,虽然脱装备所受的伤害会增加,血量也变少了,但不赌是100%要死,赌一把还能有点机会,换你也没的选。” “恩,我发现你小子的确是临场型选手,越到关键时刻脑子越好使啊,的确没更好的办法了。” “是呀,还好运气不错,云枭寒这变态一个【斩风】就把我吹飞了一大段距离,脱离了他的攻击范围,血量就只剩下2%了,还好接下来他没追了。” “那后来呢?” “后来?后来我又跑回去让他杀,可他没杀我。” “靠,你脑残了?送上门让他杀?” “不是,刚才没跟你讲清楚,开头是我用动作向他挑战的,云枭寒接受了挑战,还特意退后了一段距离让我加BUFF,还特意让我先手,不占我等级的便宜,当时还有其他玩家跑来了,一看就是冲他来的,结果那变态毫不在乎,继续要跟我交手。 我后面是跑掉了,可决斗是我输了啊,这要是正常切磋,哪有跑那么远的?就是BUFF事前都加不了几个。输了就是输了,架可以输,脸不能不要!” “哦,这样啊,那他是蛮讲规矩的,你回去是挺应该的,你毕竟是主动挑战嘛!那他后来杀你没?” “没,他应该也被哥的一系列操作惊讶了,还做了鼓掌动作表示赞赏,我回去他也没杀我,反而帮我把那个观战的赶走了,应该是怕那人趁我血少来杀我。说实话,这云枭寒不愧是游戏第一人,实力超强不说,行事也有规有矩,不是那种只讲利益的小人。” “恩,听你这么一说,我也这么觉得。对了,你觉得我如果碰到他应该怎么办?” “跑,第一时间就跑,实力差距太大,完全没机会,你在他手上连给自己加血的机会都没,他攻击超高,控制又多,你根本不是对手,只要被他拉近到30码以内,你连跑的机会都没!” “这么夸张?” “一点都不夸张,他等级、技能、装备哪一项都比我们强太多。你没见过他,他现在体型都比正常玩家至少高了3个规格,我怀疑甚至有4个,比特大号还大2个,太大了,很显眼的,老远就能望到他,只要提前跑应该还是可以跑掉的。” “我们现在30级,今天练一天,明天再练一天,应该就能升到31级,到时就能去二转了,二转以后就会强不少,难道还没有机会?” 巴拉森沉吟了一番,说道:“说实话,我觉得还是没有,我们和他的差距不是一个二转就能拉平的,不仅是他的技能和装备,这变态的战斗风格太凶了,意识极佳,经验更不用说,他过去的游戏履历论坛上早就贴出来了,我俩都看过。而且他是盾战,我估计他还是主加精神的盾战。” “靠,双防T?”微笑难掩忧伤忍不住打断道。 “恩,我估计是,他蓝条长,魔防也高,我看了战斗信息,一个技能打上去,造成的伤害只有正常打个战士的1/3左右,他生命又超高,打了就跟没打一样,肯定是加了精神,不然没法解释。” “靠啊,真是变态,高双防、血超厚、攻击还高,控制还多,本身意识、经验又是最顶尖的,这没有弱点了啊。” “是啊,所以才让你见到他就跑,根本没法打,就你那输出打他就跟挠痒痒差不多,和他一比我们就成普通玩家了,云枭寒这家伙真是变态。” “他有没有回复技能?” “我觉得肯定有,他T位,等级又一直领先这么多,肯定是单练的,一个单练的玩家练这么快,连回复技能都没,你信么?” “不信!那就是说你连他一个回复技能都没逼出来?” “别说了,一脸的眼泪啊!怎么会有这种变态啊!” “奶奶的,下次遇到他我还是躲得远远的算了,这种变态看来我短期内是对付不了。” “切,以后你也八成对付不了,对付他只有多人围攻,就算不在魔兽空间里,你可以给我加血加BUFF,我们两个打他一个我看都悬。” “我觉得也是。听说他的指挥能力也很强,早知道首服有这种变态,我就到别的服务器去了。” “别,我觉得首服不错,《抉择》这游戏真的很好玩,运营商也给力,我觉得很有可能会统一RPG网游,到时候首服和其他服务器差的就多了,首服就算不是最强的也能出大名,别的服务器就难了。争不过变态,其他人我们还是有机会的。 再说,花无百日红,云枭寒现在这么牛逼,还拿了第一块领地,分心的地方多了,想打压他的人也不会少,说不定我们以后还有机会,如果让我追上去,我一定要正大光明的胜他一次,如果我一个人不行,我们俩就一起上。 说起来,我很喜欢那个“光暗双煞”的外号呢!” “哈哈,一世人两兄弟,我也很喜欢这外号,兄弟同心其利断金,我们一定可以赢他的。我就是光,你就做我的背影好了!” “滚,老子跟你可没有基情!”(未完待续。) 234章 没文化的夫子 “没文化的夫子”是凌穹阁的一名成员,他的等级在首服里算的上一线偏上,不过在凌穹阁这个精英公会中却只能算中游水平。 倒不是没文化的夫子的水平不行,而是他选择的个人路线在前期相当吃亏。 他的职业是猎手,《抉择》中猎手和猎人是两个职业,猎人是偏魅力化,更偏向动物伙伴的职业,而猎手的个人战斗力更强一些,尤其pvp能力。 但没文化的夫子则和一般强化个人输出的猎手有很大的不同,他的输出能力在同等级的猎手职业玩家中都算弱的,却兼修了不少陷阱和魔法系技能。 这跟他在17级时获得的一个稀有技能【魔法陷阱化】有很大关系,这个技能可以让没文化的夫子将自己拥有的法术技能设置成为触发类陷阱,布置魔法陷阱的时间是施法时间的2倍,范围魔法陷阱触发范围不变,单体魔法陷阱触发范围则扩大到5*5码范围,陷阱持续时间5分钟,控制效果时长不变。 【魔法陷阱化】最多只可以同时布置3个魔法陷阱,且同一个技能无法重复陷阱化,作为样本的三个技能在陷阱化期间都无法再使用,等陷阱触发后,三个技能才开始计算冷却时间,冷却时间加倍。 另外技能效果也有一定弱化,但随着技能等级的提升,技能效果还是会慢慢提高。 魔法陷阱的威力取决于使用者的智力,装备所提高的魔攻并不被计算在陷阱伤害中。 此外猎手作为弓手系职业,可学习的强化魔法威力的技能在数量上肯定要比正规法师职业少得多,质量上也要次不少。 毕竟一个只是兼职,另一个才是主职,只不过陷阱类技能也有一些针对性的强化技能。 尽管限制颇多,但【魔法陷阱化】仍然是个非常强大的技能,特别是在一些需要极长施法时间的魔法应用上有奇效。 可以想象一下,一个正常情况下需要5秒施法时间的高伤害技能或长控制技能,在别人触发陷阱时可以立刻爆出,技能拥有者没血的时候可以主动走上一个可以补血的法术陷阱上给自己补血,这些都是可以让一场战斗瞬间翻盘的。 【魔法陷阱化】显然是一个大后期的技能,越到后期,这个技能的作用越大,没文化的夫子选择将【魔法陷阱化】作为核心技能打造技能体系也就在情理之中了。 但也正因为这一点,没文化的夫子在前期还是比较弱的,他的主属性是敏捷,学到了3阶,力量、智力和体质的成长技能都学到了两阶,所以和常规的主属性为力敏体的弓系职业相比,物理输出能力和血量都要弱一些。 虽然在公会里只是排名中游,云枭寒下副本带队肯定是带不到他的,不过没文化的夫子对自己能够加入凌穹阁还是觉得相当庆幸。 在公会里经常可以获得一些领先的信息,这些信息不仅仅来自于云枭寒,还来自于其他公会成员的交流。 寻求组队时也更容易找到队友,凌穹阁里的玩家普遍水准极高,配合起来比较容易,还能省掉大量的讲解时间。 再加上因为会里的玩家等级都很高,在装备和技能上的交易也比较方便。 和低级装备和普通技能不同,好技能和高级装备往往不光是钱的事,更关键的是玩家能不能获得交易机会,不然再有钱,你也没处去花。 因此,相比于在一些小型公会中作为核心玩家享受公会资源倾斜,没文化的夫子对现在的情况更加满意。 他在小公会中是可以成为会里最强的几名玩家之一,但首先队友不好找,其次没了凌穹阁中这种你追我赶的气氛,同层次玩家间的交流和切磋也会少的多。 没文化的夫子很清楚,尽管他的游戏水平相当不错,但他并不是那种特别有野心,能够自我鞭策的性格,反而有些懒散,如果没有一个好的竞争环境,就很容易自我放松。 但在凌穹阁里,大家都是狠人,只是一八时段迟上了4个小时,就很可能在会里的名次一落千丈,眼睁睁的看着会里朋友的等级一个个甩开自己,那种压力和紧迫感在其他公会是很难感到的。 而且在小公会中,你既然享受了公会的资源倾斜,就必然有义务参与一些公会活动,这又会牵扯不少精力。 没文化的夫子做过估测,如果在别的公会,他的等级至少要比现在低一级到一级半,那就是一线偏上玩家和准一线或二线玩家的差距。 这些还可以说是公会的隐性福利,有些神经比较粗的会员还意识不到。那云枭寒带队打的那场萨丁岛战役就是所有人用肉眼都可以看到的巨大福利了。 没文化的夫子在会里问过,凌穹阁所有的玩家都获得了一个阵营通用栏位,别的奖励也比其他中央帝国玩家多一些。 在绝大多数玩家都只获得一个阵营专业栏位的情况下,一个阵营通用栏位意味着什么没有人会不明白。 更不要说,他们都被全游戏通告扬名,连官方的萨丁领争夺战的剧情视频都在紧锣密鼓的制作中,素材全部截取自他们的那场战役。 等制作完成,该视频就会同时在官网和游戏中投放。 别人的视频还只是在本服务器投放,官网也只在论坛上播放,而他们的战役总评是全游戏最高分,将在官方主页和所有服务器中进行推广。 玩网游图的是什么?还不是装B么? 人们干什么低调都可以理解,但玩网游低调,那只有两个字来形容:“脑残”。 玩网游的玩家大多都是能装的时候使劲装B,不能装的时候强行装也要装B,在网游里声望这东西是种宝贵的资源,隐藏个人情报或资料可以理解,但刻意低调完全是种SB行为,就是工作室和以游戏赚取生活费的职业玩家们也是需要打广告的。(未完待续。) 235章 公会驻地带来的变化 没文化的夫子所认识的凌穹阁玩家中,就有4个在战役前遭到其他公会挖角,并有所动摇的玩家,但等萨丁岛战役打完就完全改变了想法,选择继续留在凌穹阁中。 这既是因为能够获得实际利益,也是被云枭寒在战役中杰出的指挥表现所震慑。 他们之后都在自己的战役进度中尝试了指挥,有了亲身体验,才能有所比较,更了解其中的难度,也更清楚自己的指挥能力水平。 觉得自己没指挥天赋的觉得反正到哪都是听人指挥,不如跟着云枭寒多混点好处。而觉得自己很有天赋的,则想着跟在云枭寒后面多看看,好学两手。 在这种心理中,萨丁岛战役结束后,虽然凌穹阁遭到了大规模的挖角,但选择离开的玩家却只有寥寥数人。 如果说战役的成功只是稳定了人心,那么游戏第一块公会驻地的获得则给所有凌穹阁会员再次打了一剂强心针。 虽然大多数玩家暂时还无法从领地里得到直接的收益,但领地建设可以带来的便利是显而易见的,凌穹阁的成员都是高端玩家,会自己去查询领地的相关资料,哪怕没查,也有云枭寒、管理人员以及众多公会玩家自发普及领地的很多知识。 而且云枭寒对领地大手笔的资金投入,以及领地众多商贸关系的建立,他的这些行动和付出都被凌穹阁会员看在眼里,记在心里。 要知道,公会驻地的任何发展都是和所有公会成员的利益息息相关的。 首先,各种采集建筑建设好后,玩家就可以去这些建筑里打工,利用这些建筑来大幅提高采集效率,结束后则只需要上缴一半的采集收获即可。 领地提供的采集区,可采集的资源更加密集,品质也更高,比起玩家自己需要四处寻找,全凭运气的野外采集要容易太多。 采集可不只是商人玩家可以做,所有职业的玩家都可以,只需要去学习相关技能就可以,当然,需要消耗的相关技能栏位肯定不会太少。 比如挖矿,除了学习挖矿外,还需要学习矿脉辨识、矿石提炼、掘土技巧等一系列技能。所以一个普通玩家通常只会学习一个类型的采集技能或生产技能。只有相对专业的生活系玩家才会去学习多个类别的采集或生产系技能。 玩家的技能栏位是有限的,花费太多栏位去学习生活类技能显然会影响到个人战力。 其次,商业建筑建造好后,玩家就可以去店里买药剂、食物、家具等商品了,又或者进行附魔、修理、镶嵌、改造等服务,只需要把装备暂时寄存在店中,店主就可以进行处理,物品的归属权也不会发生变动,玩家可以在寄存时间结束或服务完成后自由取回。 公会驻地的税率要低过NPC城市很多,商品和服务价格自然也随之降低,玩家们也不用麻烦的喊话和找商人玩家面对面交易了,随时都可以自己挑选心仪的商品。 再次,领地里很多服务性建筑如旅店、教堂等都可以为玩家提供很多收费服务,费用也比NPC城市要低。 最后就是贸易路线,领地的贸易路线只有驻地公会的玩家和建立了贸易关系的NPC可以跑,这种独占性的贸易路线为玩家带来的跑商收益自然要比大多数玩家都能跑的贸易路线大的多。 而且在建立了贸易关系后,原来很多不能跑的萨丁领的领地现在都可以跑了,这更是对跑商玩家的一大福音,跑商虽然很麻烦、耗时又长,还非常考验玩家的智力水准,但利润水平也是最高的。 要真要说有什么让人无法接受的,就是商贸类技能的技能体系过于庞大,需要消耗的技能栏位过多,不适合战斗类玩家学习。 举个例子,光是谈价就需要学习多个技能:会计、口才、讨价还价等等。而各类常规商品也有着对应的买卖技能,比如大麦买卖,水果买卖、棉花买卖等,这些技能决定了玩家一次可以购买的常规商品数量,如果这些技能等级过低,在一次货物刷新时间内就只能买到少量的商品,这样跑商的玩家就很难挣到钱。 当然,现在还是游戏早期,玩家的船都很小,货舱自然也不大,少量的商品就足够装满货舱了,还往往大大超出,但对一些利润率特别高,当地产量又很少的商品而言,买卖技能就非常重要了。 买卖技能还不是最麻烦的,更麻烦的是语言技能,各个地区的NPC语言是不一样的,如果语言不通是无法进行交易的,所有商人玩家往往还需要学习语言类技能。 但好在《抉择》中还是提供了一定的便利,商品买卖类技能和语言类技能是可以队伍共享的,就是说队伍里只要有一名玩家拥有此类技能,队伍里的其他玩家都可以享受到该技能的效果,只是效果有所削弱,比如提供的买卖技能是5级,其他玩家只能享受3级的效果。 另外,一些个人技能是无法共享的,比如谈价的技能。 因此,经常会出现多名商人组队跑商,又或者一名专业商人带着战斗职业玩家跑商情况。 事实上,到了游戏中后期,那些非常给力的超级大商人卖跑商位置都是很正常的,毕竟跑商赚钱赚的最多,就是特别耗时,现在跑一圈高盈利的商路没3、4个小时是搞不定的,到以后还需要更久。 可以说,云枭寒利用个人人脉为领地开发的贸易路线才是阿雅克肖村最大的优势,也是给公会成员带来最大利益的一个环节。 没文化的夫子也被会里的商人玩家带着跑过一次商,只花了3个小时就挣了6金的商业币,还是三八时段,只可惜是商业币,不是日常币,即便找玩家按15:1的比率兑换过来也只有40银。 但没文化的夫子考虑到自己就学了个【会计】技能,船又不大,还是三八时段这种0掉率0经验的时段,这40银完全是额外收入,这么一想,就发现40银已经非常多了。(未完待续。) 236章 常规的剧情任务上 正是借着公会的贸易优势,云枭寒获得领地才两天,凌穹阁就招揽了40多名雪漫城一线以上的商人玩家,其中等级排名前20的就有4个。 因为商人玩家是根据贸易利润、采集资源、生产产品来获得经验的,所以等级高往往就代表他们的盈利能力强,比战斗职业玩家的等级更能说明其实力。 人心变化最直观的表现是:自从获得领地后,凌穹阁就再没有一个玩家选择退会,每天的入会申请更是暴增了5-10倍以上,弄的云枭寒和几个负责收人的管理挑的眼睛都花了。 现在凌穹阁的总人数是858人,其中有63名商人玩家。 由此可见,能够真正凝聚公会人心的从来不是什么假大空的漂亮话,也不是理想化的未来展望,而是实实在在的利益。 玩家都是活生生的人,不是弱智也不是牵线木偶,他们有着自己的利益诉求和个人目标。只有先满足了基本的利益诉求,才能谈得上公会成员间的情谊。 好比现实里饭吃不饱,衣穿不暖,睡觉都得睡大街,还想谈什么爱情,那完全是缘木求鱼。 凌穹阁会员和公会目前的情况就像一对情侣,恋爱谈了几个月,感觉本来就还不错,女方又突然发现男方开了一家大工厂,还在花大钱买设备,建别墅,挣大钱和舒适的生活都指日可待,女方的一些小心思就全没有了,只剩下和男方好好相处以及准备出嫁的想法了。 一些会员受到其他种种勾引而有些躁动的心态一下子就安稳了下来,而另一些本来就对凌穹阁就比较满意的玩家更是开始对公会有了初步的归属感,而没文化的夫子就是后者中的一员。 ———————————————————————————————————————————— 因为云枭寒的个人剧情路线已经发生巨大变化,和其他的雪漫城玩家的剧情都有了不小的差异,但一款网游毕竟不可能完全围绕着一个玩家转,哪怕云枭寒对梅迪丽海周边区域的剧情走势影响比重已经很高,但其他玩家的剧情任务却仍然在一定程度上影响着剧情走势,所以还是需要稍微交代一下。 时间回到两天前,也就是1月4日。 没文化的夫子上线后就接到剧情任务,他接到的就是常规剧情任务,需要去面见雪漫城主,而不是莉雅。 虽然对象不同,但任务内容是一样的,都是去截杀商盟派往奥法议会的使节,只不过云枭寒可以提出建言,并改变莉雅的应对策略。没文化的夫子就只能接取任务并完成了,根本没建言的分歧选择。 这个剧情任务每人都有三次机会,直到任务成功为止,玩家可以选择两种做法。 一种是海战,另一种是陆战。 海战就是选择在商业联盟和奥法议会之间的卡西尔海峡进行海上拦截,玩家可以买大船,还可以雇佣高战力的水手。 实际上海战主要就是拼钱,船大人多的那一方更容易获胜,甚至都不用杀人,只要把对方船打沉了就可以,这种做法主要是为商人、海军和个人PK能力比较的弱的辅助职业准备的。 陆战则是等使节通过卡西尔海峡,在奥法议会的领土上登陆后,再进行截击,这就是纯玩家的战斗,非常省钱,但个人PK能力比较弱的话就无法完成。 两种截击方式,每次机会中都只可以选择一种,一旦失败就需要重新开始,并不能在同一次截击中先进行海战再进行陆战。 三次机会只要成功一次,剧情任务就算成功,三次机会全部失败,则剧情任务就失败了。 这个剧情任务是三阵营同时进行,中央帝国、商业联盟、奥法议会各出一名玩家,然后玩家们根据等级、爵位、职业和之前剧情的完成情况随机进行匹配,然后进入独立的剧情空间完成任务,一般来说,同一水准和同一类职业的玩家更容易被匹配到一起。(当一方阵营没有合适玩家参与匹配时,系统会添加一个高AI、且实力同玩家接近的NPC参与匹配) 帝国方的玩家截击使节,系统会根据玩家的海、陆选择将其传送到较近的位置,并给出使节的行动路线。 商盟方则比较辛苦,需要在使者离开商业联盟领土后一路保护使节,使节不具备攻击力,但血防都非常高,即使站着那让玩家打,也需要花很长时间才能将其击杀。 遭到攻击后使节不会反击,但也不会停下脚步,只会稍微提速,继续按着行进路线向前前进。 使节的船是系统指定的,而商盟玩家是使用自己的船,如果玩家没船则需要去买船。 使节的船是一艘经过加固型的单桅柯克帆船,直接用日常币购买是1.5金,但使用商业币购买的话是7.5金的商业币,按15:1的商业币和日常币兑换,实际只需要50银。 单桅柯克帆船已经可以算是小型船中的中等档次,船速不低,耐久也高,而且船上还可以装15名水手,不过使节船上的水手都是最垃圾的那种水手,本来应该有的2门最低级魔法炮也没有了,但相应的,船速和船只耐久都得到了一定提升。 因为使节和其船只都皮糙肉厚,所以想强行将其击杀是很难的,在帝国玩家攻击使节的时候,商盟玩家也不会干看着,肯定会攻击帝国玩家,光挨打不还手,没等使节掉多少血,帝国玩家就得先死,所以帝国玩家需要先排除其他阵营玩家的干扰,才能对使节进行输出。 奥法议会则负责接应使节,但在使节或商盟玩家遭到帝国玩家攻击前,他都无法主动向使节方进行移动,只有截击已经发生后,才会收到系统提示,知道使节的移动路径,方可移动并去接应使节。 因此,虽然是2打1的局面,但帝国玩家还是有机会利用时间差来进行一对一的。(未完待续。) 237章 常规的剧情任务中 三个阵营中,帝国方的任务难度最大。虽然只需要击杀使节就可以完成任务,理论上根本不用击杀其他阵营玩家,但这几乎不可能做到。大多数情况下都需要先后面对另两个阵营的玩家,因为即便帝国玩家可以击杀商盟玩家,也很难在奥法议会玩家赶到之前就迅速击杀使节。 帝国玩家如果实力不强,跟商盟玩家打成持久战的话甚至需要1V2,那样任务就基本失败了。 商盟方的难度则是中等,玩家不能离开使节太远,使节和玩家也不能死亡,否则剧情任务都会失败。 奥法议会方的难度最低,玩家的剧情任务从使节被截击后才正式开始,只要保证使节和自己不死就可以完成剧情任务,而且前面还有个商盟炮灰帮他做任务,运气好可以直接躺赢。 就算商盟玩家无法单独解决掉帝国方的截杀者,也可以尽快赶到与其合作,进行2V1,所以任务很容易完成,商盟方玩家存活与否和他的任务成败也没有直接关系。 这种难度设置很明显是针对三个阵营在萨丁岛剧情后的得失情况进行设置的。 首服中帝国方获利最多,所以剧情任务也最难。 商盟虽然争夺萨丁岛失败,但没有其他失地,剧情任务难度中等 奥法议会不仅争夺萨丁岛失败,还失去了西里岛,吃亏最大,剧情任务难度最低。 接受任务后,没文化的夫子就需要选择截杀方式,也就是陆路还是海路。 他倒是有船,为了跑商买的,同样是一艘单桅柯克的船,不过他这一艘就不是使节的那种改装船了,2门魔法炮都在,不过他如果想要使用的话还需要去购买灰色魔晶。(1月6日魔兽空间才开放) 因为没经过改装,他的船速肯定没使节那艘船快,那就很难追上,想在海上将其搞定基本没有可能,他得换更好的船。 但下一级的船需要1金90银,没文化的夫子的个人经济情况还是比较窘迫的,他花费了大量资金用来收购技能,目前根本拿不出这么多钱。 而且就算可以买的起船,他还需要雇佣一些战斗力较强的水手,招募费用、维持费用、魔晶费用、船钱,也许事后还要加上修理船只的费用,这个投入太大了,没文化的夫子毫不犹豫的就放弃了海战的选择。 选了陆战后,没文化的夫子就进入了独立剧情空间,并被传送到奥法议会的领土上。 他打开大地图,找到使节移动路线和使节当前位置,接着就开始向那边移动,距离还是比较远的,路上还有一些NPC敌人拦路,当然,另两方阵营玩家前进时也需要解决拦路的敌人。 这其实就是在考验玩家的路线选择和战斗力了,如果帝国方玩家推进速度太慢,使节都未必能见到。 但总体而言,帝国方玩家可以走斜线切入,而商盟方为了保护使节,只能跟着使节的步调移动,使节肯定是没玩家跑的快,所以想要在半路上拦截到使节还是比较容易的。 没文化的夫子的【魔法陷阱化】在这种需要高速赶路的情况下就派不上什么用处了,不过他的水平毕竟在那,尽管效率稍低,但推进速度仍在平均线以上。 花了半个小时,没文化的夫子终于赶到了移动路线附近。 他再次打开地图,发现自己现在已经赶在前面,离使节已经比较近了,估计也就3分钟不到的路程。 没文化的夫子并没有急着赶过去,他前面为了加速赶路,一些CD时间较长的技能都已经用掉了,所以他要等那些技能CD才会去截击,从现在开始再遇到拦路的NPC他都只是用一些CD比较短的技能。另外他还需要在使节的移动路线上提前埋设好陷阱。 他继续往前走,当技能CD的差不多,又将陷阱都埋设好后,就开始留在原地等待使节的到来。 没文化的夫子一共埋下了5个陷阱,其中3个魔法陷阱,还有2个常规的陷阱。 两个常规陷阱的威力都比较一般,触发范围也只有3*3码,一个是圈索,可以使敌人1.5秒内被原地吊起,无法移动,视角也会颠倒过来,另一个则是造成少量的物理伤害。 这两个陷阱技能都是猎人或猎手职业玩家在技能导师那可以学到的技能。但5个陷阱的总上限和单体陷阱的触发范围从1*1码扩大到3*3码,都说明没文化的夫子学了好几个被动的陷阱强化类技能。 3个魔法陷阱中有2个是范围魔法,范围都比较大,剩下的那个则是一个长达4秒的单体缠绕陷阱,缠绕效果只能让敌人无法移动,对方的施法和物理攻击都不受限制。另外,得益于【魔法陷阱化】的作用,单体魔法陷阱都是5*5码的范围。 没过一会,两个人影就映入了没文化的夫子的眼帘,一个是使节,另一个则是商盟的玩家。 看到商盟玩家的刹那,没文化的夫子心里就一紧,一个女性角色,手持着一把淡绿色长弓,“淡月忧伤”这个非常女性化的ID也非常眼熟。(职业无法通过直接观察而看到,但可以输入游戏ID在排名榜系统里进行查询,排名过低的查不到。) 下一刻,他就想起在哪里看过这个ID,是弓手职业等级排行榜上,猎手职业排名第9的玩家。 不过这个ID出名不是因为其排名,而是因为这家伙是个人妖玩家,明明是个抠脚大汉,却特别喜欢玩女性角色,他不仅在捏人时花了10多个小时精打细磨,还特意利用《抉择》有游戏附带的变声软件变女声说话。 但淡月忧伤并不是要骗人,他本身游戏水平就很高,不需要骗东西,而且只要有玩家问他,他都会密语回答真实性别。 他以前玩别的网游,官方出什么女性时装就买什么女性时装,为了这个花了很多现实币,可见也不缺钱,喜欢扮女人完全是他的个人恶趣味。 正因为这种原因,《抉择》开服第三周,他就被人在论坛爆料了,因为和自己是同一个职业,没文化的夫子也留意过他,看过那个爆料帖,所以印象很深。 PS:白天忙了一天工作,晚上6点多才到家,晚上还有一章。 顺便推荐下朋友的书,《破碎拂晓》,http://www.qidian.com/Book/1001418284.aspx。(未完待续。) 238章 常规的剧情任务下 一看到这个ID,没文化的夫子就觉得这次任务八成是要失败了。 除了对方实力的确比较强外,更关键的还是职业,淡月忧伤也是猎手,很多技能和数据都有底,一些手段就不好用了。 心里有些担忧,手上却丝毫不慢,没文化的夫子率先向淡月忧伤发起了攻击,因为距离比较远,淡月忧伤很轻松的就闪开了这一箭。 刚开始的试探阶段,两人都不敢贸然接近,只是展开了超远程的对射,两人都比较谨慎,走位又都做的很好,射程过远又导致所有的指向类技能无法使用,再加上两人的体格都小,淡月忧伤是小型体格,而没文化的夫子是特小型体格,因此对射了十多秒,还都是一箭未中。 时间上显然对淡月忧伤更有利,拖下去,奥法议会的接应玩家要不了多久就会赶到。可没文化的夫子也不愿意主动上前,他一上前,之前布下的陷阱就全成了摆设了。 在局面有点僵持的情况下,没文化的夫子开始主动求变,他不再攻击淡月忧伤,转换目标开始攻击使节,尽管掉血掉的很少,但还是逼得淡月忧伤不得不率先向前移动。 看到对方上前,没文化的夫子立刻开始后退,希望能把淡月忧伤引到陷阱上。 淡月忧伤是正面上前,没文化的夫子是背身后撤步,在移速上有着明显差距,所以两人间的距离不断缩短。 很快,淡月忧伤就率先射中了没文化的夫子,被命中后,没文化的夫子就不敢再打使节了,重新开始攻击淡月忧伤。 随着两人间的距离进一步拉近,指向类技能终于可以用了,两人的命中率都有了明显的攀升。 淡月忧伤虽然性格怪异,但他的实力是毋庸置疑的,在被射中几次之后,立刻敏锐的从伤害的数据中察觉了异常之处。 他发现对手的伤害数据明显偏低,但对方的等级却和自己一样,能在这个时候升到29级的,不可能是弱者,装备也不会太差,而且凌穹阁作为云枭寒建立的公会,又是精英型公会,收人标准极为严苛,这一点即使在商业联盟那边也是很出名的,能进凌穹阁的玩家就没有水平差的,因此他立刻推断出没文化的夫子不是主升力量的玩家。 但对方的体格是特小型,显然是主敏的,从血量下降幅度上也可以看出对方不是那种不学体质属性成长技能的超级薄皮,就是不知道到底学了几阶。 主敏,力量、体质都有加,那就意味着肯定还辅修了一项属性,而且打到现在也没看到对手召唤动物伙伴,那就肯定不是游侠或猎人,兼修法术或是神术一转弓系职业? 就在淡月忧伤疑惑的时候,没文化的夫子一个猎手职业的专属技能暴露了他的职业,其实他也不想这么快使用,但打着打着顺手就放出去了,放完了才反应过来,不过这也难免,他学了不少法术技能和陷阱类技能,物理远程攻击类技能本来就有限。 知道了对手职业,淡月忧伤立刻开始谨慎起来,他自己虽然没学陷阱技能,但却不能不提防别人学陷阱技能。 看到淡月忧伤开始徘徊不前,没文化的夫子心里相当懊悔,但他立刻收拾心情,做出了一个战术欺骗,他突然抓住对方一个攻击间隙,停下来开始施法。 之前他不用法术,是因为在远程对抗中,使用法术的那一方在前期是明显吃亏的,弓手可以边走边打,法术却需要原地不动才能施法,而且还有施法准备时间,不能移动就很容易被命中,施法也很容易被打断。 没文化的夫子很精明的选择了一个施法时间只要1秒的技能,虽然免不了挨上一箭,但还是顺利的把法术放了出去,这个技能是指向性技能,淡月忧伤无法闪躲,也被结结实实的命中了。 当然,这个技能的伤害并不高,也只是作为奇兵使用,再想停下来施法,淡月忧伤肯定会有所准备,只要用一个控制类就可以立刻打断,都不要用什么复杂技能的,一个带击退效果的【强击箭】就可以轻松达到目的。 看到没文化的夫子使用了法术,淡月忧伤的心就放下来不少,虽然陷阱类技能的效果也受到智力加成,但加成幅度极小,乘积系数也就是0.1左右,既学法术又学陷阱的猎手玩家还是很少见的,一般只有新手或小白玩家才这么干,对面能和自己一样这么快练到29级,显然不可能是****。 尽管放松了不少,淡月忧伤仍然没有放下警惕意识,他仔细留意对手的移动路线,主动绕开其移动路径,避免被对手引到陷阱上,要不是淡月忧伤不舍得浪费技能栏去学习侦测陷阱类的技能,他早丢出一个进行侦查了。 看到这一幕,没文化的夫子也忍不住骂了声娘,对方这么干,常规陷阱3*3码的小范围根本别想触发,只能看魔法陷阱了。 这时使节已经快要跑到两人中间的位置了,只不过两个玩家在一条线上,使节则在另一条平行线上,没文化的夫子之前设置陷阱时因为害怕被使节触发陷阱,特意避开了使节的移动路线。 随着两名玩家的一进一退,很快淡月忧伤就靠近了那个缠绕陷阱,但缠绕陷阱毕竟只有5*5码,淡月忧伤又特意从侧面包抄,还是没有踩上。 但后面的大范围魔法陷阱淡月忧伤就没能再躲开了,他很快就触发了第一个陷阱,尽管只是一个范围法术,他的血量还是瞬间就少了一小截。 淡月忧伤受了一惊,立刻主动拉开了距离,没文化的夫子则借此机会连续打中了对手2个技能和一个普攻,之前因为输出能力较弱导致的血量差距立刻被拉平,还稍占了一点优势。 淡月忧伤后退一段后,心态也稳定下来,意识到自己有些慌乱了。实际上即便被那个陷阱命中,掉的血也不多,他如果不是慌忙地直线后退,而是继续上前,哪怕再踩一个同样的陷阱,他仍然可以压制对手。 由此可见,不要说和云枭寒相比,即使是同巴拉森相比,正在交手的两名玩家的心理素质都要差上至少一个档次。技术、操作都可以练,心理素质却很难提高。(未完待续。) 239章 剧情任务失败 考虑清楚后,淡月忧伤再次前压,他是主力、敏、体的主流成长路线,在输出和血量方面都比没文化的夫子强一些,技能方面更是因为更加专一而具备极大优势。 在目前这个等级阶段,正面对拼,只要淡月忧伤不被长控,又不自乱阵脚,没文化的夫子就完全不是其对手。 其实两名弓系职业远程对射,对操作和意识要求还是比较高的,需要预判对手走位来做提前量攻击,在这方面上两人都做的不错,不过当距离拉近到一定程度,就不再是只拼技巧了,技能方面更具优势的淡月忧伤明显占了上风。 很快淡月忧伤就再次触发了一个范围魔法陷阱,不过这次他已经有了心理准备,没有再慌乱,继续向没文化的夫子发起猛攻。 没文化的夫子试图用位移和加速技能拉开距离,但淡月忧伤也是猎手职业,同样有此类技能,又占着正面推进的优势,两人间的距离不仅没有拉开,反而稍有缩短。 又战斗了一会,尽管没文化的夫子在最后爆发了一下,用一个近距离瞬发控制法术禁锢了淡月忧伤两秒,但也只是将其血量打到10%以下,最终他还是被淡月忧伤所击杀。 没文化的夫子剧情任务的第一次机会就这样失败了。 被传回雪漫城,没文化的夫子开始第二次尝试,还是选择了陆战。 因为有了一次经验,没文化的夫子这次更快的赶到了使节的行动路线上。 吸取了上次的教训,他这次设置陷阱不再将陷阱位置排的过于整齐,改为不规则的两侧放置,这样虽然不能全中,但更不容易规避。 让没文化的夫子有些失望的是,对手居然又是个弓手系职业,而且带着动物伙伴,不是猎人就是游侠职业。 不过这回的对手没文化的夫子就不认识了,短暂的交手后,他就发现对方要比淡月忧伤要弱,不仅是伤害和自己差不多,瞄准和预判也完全不是一个档次。 尽管多了一个动物伙伴,装备和技能也不差,但对手在具体表现上就要明显逊色不少。 没文化的夫子优先攻击其动物伙伴,那是一头狼类动物伙伴,具体品种虽然不清楚,但显然品质不怎么高,血量防御低不说,AI也非常低,完全依赖于玩家指挥,只会直线移动,在没文化的夫子的灵巧位移勾引下,先后撞了2个陷阱,其中就有那个撞上后会被吊起1.5秒的陷阱,迅速被击杀。 就这样,对手还没能利用好动物伙伴争取的短暂时间,只是射中了没文化的夫子两箭,连距离都没能拉近,这其中虽然有没文化的夫子不断走位的因素,但主要原因还是在于对手打法极为保守。 动物伙伴被击杀后,对方就打的更怂了,没文化的夫子几次试图退后引他上来踩陷阱,他都不为所动,只有当没文化的夫子攻击使节的时候,他才会主动上来干扰几下。 不过这人虽然技术和操作水平都很一般,脑子却很灵活,他发现没文化的夫子提前设置了陷阱,就开始围绕着使节的移动路线进行走位,有使节帮他先探雷,他再踩陷阱的概率就很低了。 没文化的夫子发现对手始终不上当,开始有点着急了,他的输出能力并不出色,法术和陷阱技能在打使节时又不好用,无法在短时间里爆发出大量伤害,加上使节皮糙肉厚,很有可能拖到奥法议会的玩家赶到还没能杀掉使节。 可以说,尽管对手只是无心之举,却恰好击中了没文化的夫子的软肋。 考虑到对手较弱,没文化的夫子改变了方针,主动上前试图迅速击杀对手,但对方就是个怂包,没文化的夫子一上,他就开始后退,后来甚至干脆不反击了,顾头不顾腚,直接转身就跑。 他这一退就退出很远,当他和使节间距离的超过限制并收到提醒,才停下脚步,并一个位移技能,直接拉开距离回头反跑。 对手一反跑,没文化的夫子就可以舒服的输出了,他也立刻位移跟上输出,不过到底因为追逐浪费了一些时间,前面又因为想把对手引到陷阱上而犹豫了比较久,当没文化的夫子将对手击杀时,奥法议会的玩家也刚好赶到,他是一名盗贼类职业的玩家。 这时没文化的夫子的血量只有60%左右,更要命的是技能消耗的七七八八,面对状况极佳且来势汹汹的新敌人,没文化的夫子没能做出太过有效的抵抗,他的位移技能已经用掉,对手的位移和加速技能却还都留着,拉不开距离他一个远程根本没法打,没过多久,没文化的夫子的第二次任务又失败了。 只剩下最后一次机会了,没文化的夫子有些犹豫,但他实在是穷鬼一个,根本没钱玩海战,想玩就得去借钱,不信邪的他一咬牙又选了陆战。 这次商盟方的玩家终于不再是弓手类的职业,而是战士类职业。 尽管这名玩家的技术和操作水平还要高过第二回的那名商盟玩家,但近战玩家就比较容易触发陷阱了,这一次,没文化的夫子总算比较顺利的解决了商盟方的敌人。 但他的输出还是不够高,没能赶在奥法方的玩家支援前打掉使节。 接下来和奥法议会玩家的对战简直让没文化的夫子差点恶心死,对手也不知道是什么骑士(除了圣骑士,另外几种骑士类职业也有治疗能力,甚至其他职业也可以,主要看治疗技能的质量和数量,以及睿智和精神属性,圣骑士只是更容易学到此类技能),又能抗又能奶,硬生生把一场遭遇战拖成了持久战。 结果等使节跑到接应点,没文化的夫子都没能干掉对手,第三次剧情任务又失败了。 三次机会全用完了,这么一来,没文化的夫子的剧情任务就彻底失败了,他郁闷的简直想吐血。 回去向巴尔古夫报告,被巴尔古夫狂批了足足一分钟,什么经验都没拿到不说,还被罚掉了2000点功勋,实在是太肉疼了。 PS:求推荐票和月票。(未完待续。) 240章 没文化的夫子的转变 罚掉的功勋还是小事,最让没文化的夫子感到忧心的是:这个阶段的剧情任务失败,也不知道会不会影响下一阶段的剧情。 他现在真是有点后悔,早知道这样还不如找人借钱买船雇人打海战呢。 可他这个想法是很片面的,另两个阵营中也有很多商人、海军、辅助类职业玩家觉得自己PK实力不强,选择了海战。 他们为了提高自己的剧情通过率,也是愿意在海战方面投入一定资金的。 事实上,没文化的夫子即便当初选择了海战,在资金不太充裕,海战经验又比较少的情况下,也未必能过。 但一般来说,海战比陆战还是更简单些,因为商盟和奥法议会的剧情任务要简单很多,所以这两个阵营的玩家对海战的投入就显得不是那么迫切,花费上就要节省许多,因此只要帝国玩家肯花费3金左右的日常币,就基本都可以通过。 没文化的夫子后来找了不少公会里的朋友问了,发现凌穹阁里至少有1/5的成员没能通过剧情任务,凌穹阁这种精英公会也有这么高的概率不通过,帝国阵营其他玩家的情况就可想而知了。 一些选择了海战的玩家告诉没文化的夫子,现在的炮战根本打不了,最低级魔法炮本来威力就不大,魔法炮的数量还少,再加上低级NPC水手和玩家的炮术都很烂,只有距离的很近的时候才打的中。 因此大多数选择海战的玩家都干脆选择了接舷战的方式,利用本方的船速和水手人数优势,强行登船和敌船上的敌人展开白刃战。 把使节船上的水手都杀光,船自然就开不动了,而且玩家一个人打使节打的慢,加上多个水手就不慢了。 这么干只有两个难点需要注意: 一是商盟方的水手和玩家也会跑到使节船上参战,如果拖的太久,奥法议会的船只也会赶到,那样就等于要一艘船对上3艘船的敌人,而且使节还会主动往奥法方的船上跑。 二是在雇佣水手时,如果雇的都是白刃战能力强的,没招操帆和操舵的水手,那么船速就会比较慢,使节的船是经过改造的,速度比较快,1.9金的单桅卡拉维尔帆船如果不配上合适的水手,也是追不上的。 如果追都追不上,登船打白刃战自然是种奢望。 这一次凌穹阁里的商人和海军职业的玩家大部分都通过了剧情任务,反倒是其他职业的通过率相对较低。 过了两天,也就是1月6号,没文化的夫子上线后终于看到剧情任务的后续演变:“因为超过2/3的截杀使节剧情没能成功击杀使节,商盟使节已经安全抵达了奥法议会,并开始进行交涉工作。” 看到这个提示,没文化的夫子忍不住叹了口气,懊丧的情绪中又带了点庆幸。 懊丧的是不知道未来剧情会怎么发展,不过接下来的形势看起来对帝国会比较不利,庆幸的则是居然有这么多人也没能通过剧情,看来并不是只有自己一个人表现不佳,后续的个人剧情影响也应该不会太坏了,毕竟还有这么多人陪绑,法不责众嘛。 自我安慰了一番后,没文化的夫子这两天有些焦虑的情绪慢慢的就平稳了下来,人都是这样,未知的结果才是最让人揪心的。 不过吃了这么一个大亏,没文化的夫子也下定决心要存些钱了,再像之前那样有多少花多少,突然遇到需要用钱的时候就太过被动了,而经过这次剧情后,和没文化的夫子抱着同样想法的玩家绝对不在少数。 其实这两天没文化的夫子已经在利用公会驻地的贸易路线优势跑商了,为此甚至减少了二八时段的刷战场时间,他现在每天只刷4个小时战场。 没文化的夫子把自己的位置摆的很正,他清楚自己只是个大学生,经济实力相当一般,还需要卖游戏币来换月卡,实地贵族之类的烧钱玩法和自己没什么关系,他只需专注于个人发展就好,既然如此,功勋少一点对他影响并不大。 另外二八时段的练级效率也很低,只有正常的1/5,牺牲一点经验去跑钱,再用钱去买更好的技能和装备,从而提高一八时段的练级效率,也不失为一种明智的选择。 作为一名大三的学生,他这个年纪正是精力充沛的时候,每天只需要睡几个小时就能精力充沛,三天不睡都撑得下来,学业方面也不紧。 因此没文化的夫子什么都不多,就是时间多,他打算每天花8个小时跑商,不仅能刷钱,还能刷驻地贡献,此外还有其他贸易城市的商业贡献。 驻地贡献可以用来住旅店,能提高未来数个小时每小时5%的练级效率。除此之外,阿雅克肖村中的很多建筑和领地功能都需要消耗驻地贡献,这可是个好东西,多少都不嫌多。 没文化的夫子这两天就明显发现会里跑商的玩家越来越多,会里商人玩家的地位也越来越高,毕竟战斗职业的玩家没什么跑商类的技能,自己跑商效果非常差,得靠商人玩家带着跑才挣得比较多。 为此已经有不少凌穹阁会员要求公会多收点商人了,云枭寒也采纳了他们的建议,特意稍微放宽了商人玩家的入会标准,还让会员们自己主动去拉排名比较靠前的商人入会。 不过云枭寒还是没忘提醒一句:不要去拉“乡巴佬俱乐部”的商人。 “乡巴佬俱乐部”是友好公会不说,而且以后也肯定要入驻阿雅克肖村的,云枭寒已经和“乡巴佬俱乐部”的会长卡里古拉说好了,村子的人口一达到要求就邀请他们入驻。挖它的墙角和挖自己的墙角也没什么区别,面子上还不好看。 说实话,“乡巴佬俱乐部”那边比凌穹阁还着急,听了凌穹阁这边讲述的驻地的种种好处,他们真是恨不得立刻就能入驻领地,要不是卡里古拉拦着,云枭寒也不肯太过降低收人标准,他们会里有不少人会起了退会先加凌穹阁,等“乡巴佬俱乐部”入驻了再加回来的心思。(未完待续。) 241章 拂衣隐闹市 正是由于有越来越多的凌穹阁会员开始跑商,阿雅克肖村的常规商品的满足情况越来越好,人口增长率也随之增高,目前粮仓还没建好,人口增长率就已经快要接近5%。 不过相应的,随着商品的充裕,一些常见商品的卖价也变低了。但玩家们跑多了,也开始慢慢掌握诀窍,知道哪些商品在哪个城镇卖价更高,价格多久刷新一次等等。 现在玩家们的船还都比较小,仓储量不足,商品买卖技能也不高,不能一次买很多商品,也就不可能从某一类商品上赚取巨额利润,所以还没有出现过爆港的情况。但迟早有一天,爆港会变成跑商玩家的最大困扰。 公会里玩家跑商跑的热火朝天,云枭寒却没有去凑热闹的意思。 首先他并不缺钱,跑商最大的优势是三八时段可以挣钱,可魔兽空间开放后,云枭寒可以在那里打到较多的东西,卖装备和技能所获得收入要比跑商多不少,虽然像今天这样一次打到9个物品的情况不可能天天出现,但也要比跑商挣得多。 事实上,魔兽空间是一个弱肉强食的地方,对强者更加有利,弱者只有运气好的时候才能安全的把打到的东西带回去,但对云枭寒这个实力远超他人的游戏第一人而言,魔兽空间就是个刷钱刷东西的好地方。 相比之下,跑商挣得钱只能算是锦上添花,却不是关键的一笔收入。 其次,功勋对云枭寒非常重要,只有获得更高的爵位才能拥有更大的领地,而且他现在要忙的事实在是太多了,公会、领地都有大量的事务需要他处理,作为T位还要带队下副本,根本没时间跑商。 最后,作为领主,云枭寒在自己的领地拥有特权,他根本就没有驻地贡献这条数据,而其他城镇的商业贡献值云枭寒也不太需要,有刷这个的功夫不如把自己的领地发展的更好,将各类建筑建的更全。 1月6日16:00,云枭寒刷完了战场,没有急着去阿雅克肖村,先回雪漫城帮忙看下公会收人测试的情况。 凌穹阁现在也只是稍微放宽了商人的入会条件,对战斗类玩家的要求还是比较苛刻的,但考虑到要准备35级的世界本,公会里的T位和治疗位还是比较缺人的。 但光看等级,无法分辨出一名玩家的真实水平,也不能准确判断其潜力,并不能排除个别玩家等级稍低,却拥有较高的潜力和游戏水平。 所以公会每天会在雪漫城的插旗圣地那组织公会内部的切磋,而这个信息是公布在公会招人公告上的,经常会有申请入会的玩家来这里,然后凌穹阁的管理人员就会进行观察,遇到合适的就吸纳入会。 为了不刺激玩家们的自尊,这个事情做的比较隐蔽,对外只是说,凌穹阁会员经常在这切磋,表现好,或者混熟了比较容易通过入会申请。 所以虽然本质上是收人测试没错,却没有人去评价和拒绝什么,看不上的不会去用语言刺激他们,看中就默默的收进会来。 当然,也有朋友介绍,或者性子比较急,又对自身实力比较自信的,那么就可以和凌穹阁负责收人的玩家切磋一下,表现好自然可以入会。不过现在多数高水平玩家都已经有公会了,漏网之鱼并不多。 前几天云枭寒都比较忙,一直是拂衣隐闹市、死灵裁决以及一笑醉三人在主持这件事,另外一些拥有收人权限的公会成员也会经常过来,这些人其中又以拂衣隐闹市为主。 拂衣隐闹市原来就是法师榜排名第六的暗法师,实力非常强,而且做事很稳重,大局观也比较好,在公会的管理事务上为云枭寒分担了不少,目前会里管理人员除了且听风吟和lala猪外,就是他了。 lala猪主管的还是商人玩家方面的事务,凌穹阁里的商人玩家毕竟是少数,实际上说他和lala猪同为公会的三把手也没有什么问题。 相比之下,公会职位同为官员,死灵裁决在公会管理中起到的作用就要小不少了。 尽管分心于公会事务,拂衣隐闹市的职业排名却没有下降,反而又上升了一位,目前已经是法师榜的第五位,一方面得益于公会的整体环境,另一方面他选择的技能发展路线也起到一定作用。 拂衣隐闹市并不像其他玩家那样兼修物理、法术、神术、宠物、或是骑术等多系技能,他很清楚贪多嚼不烂,更专注于暗系法术的学习,不过这并不代表他精心打造的技能体系的作用就单一了。 暗系法术本身就是一个很大的法术类别,里面还有一些延伸法术体系,拂衣隐闹市除了学习作为主要输出的暗系法术外,还侧重学习了影系法术。 影系法术作为暗系法术的延伸体系,基本没有什么高输出的法术,但却有着较强的控场和召唤能力。 云枭寒和拂衣隐闹市切磋过,对他的实力相当清楚,绝对是一名顶尖玩家,和刚交过手的另一个暗法师—巴拉森比起来都要略强一线。 不过这只是1V1的情况下,巴拉森毕竟只是“光暗双煞”之一,他还有个配合默契的兄弟,2打2的话,同样水平的玩家也许不难找,但同样默契的伙伴就很难找到了,1V1拂衣隐闹市八成能赢,2V2就肯定要输。 云枭寒跑到插旗圣地,才发现自己来的太早了,现在不少玩家还处于二八时段,正在刷战场呢。雪漫城西大门外的人虽然仍然不少,但28级以上的玩家却没几个,公会管理人员也都没有到。 无奈之下,云枭寒只能回到城里,去看看路边的小摊和交易喊话,看看能不能找到什么好货。 《抉择》里玩家也是可以摆摊的,但摆摊最长只能摆半个小时,然后就有长达6个小时的CD时间,不过这半个小时是累计的,玩家可以分开摆三个10分钟,另外只要6个小时内没有摆摊,摆摊时间就会自动回复到半小时。(未完待续。) 242章 霸体 《抉择》里针对玩家摆摊还有个非常好玩的设置—“城管”设置。 “城管”设置是玩家起的名字,其实就是城市里有一种负责维护城市环境和治安的督察队,他们会随机的在城里四处走动。 如果玩家摆摊被他们撞到,就会被他们抓起来,然后带上镣铐,被他们带着游街,游街时间长达15分钟,督查队的NPC还会不断吆喝,向所有人宣布玩家的罪行。 这当然让人有些尴尬,还浪费时间,所以现在玩家们摆摊要么摆在城外,要么就得隔一段时间就看下游戏,防止被抓住。 不过城外毕竟没多少人经过,所以玩家更多的还是把摊子摆在几个“城管”们不太经常走到的地方,比如靠近主城四门的城内侧区域,其中作为“插旗圣地”西门城门区更是玩家摊位最多的地方。 摆摊的玩家们要么一会看一下,要么就干脆赌运气,在半小时内,督察队没有过来这边,督察队主要巡逻的区域还是主城区,城门区还是来的比较少的。 装备什么的云枭寒没什么需求,他主要是看四阶技能。 摊子上摆的大多数都是一些普通货色,云枭寒连看了二十多个摊子都没看到什么好东西。 突然,雪漫城频道里的一条喊话引起了云枭寒的注意。 “出售4阶珍稀级通用技能,超级极品技能,带价密,穷逼和新闻工作者请自觉,也可以换2-4阶盗贼系技能。”喊话的玩家名叫“幽灵的影子”,这名字一看就知道是盗贼类的职业。 云枭寒点开技能信息一看,果然是个极品技能。 【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。 移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。 冷却时间5分钟。 这个技能非常强大,不过学习条件过于苛刻了一些,30%的体质属性额外增幅还是很难达到的。这是个偏向于防御型战士的技能,通常只有走防御路线的战士才会主修体质属性。 但对云枭寒来说,这个技能的学习前置要求他已经全部满足了,【防御姿态】是防御类主动技能,【强悍体魄】则是自我恢复类主动技能。 云枭寒连忙给对方密语过去,带上了【猫步】和【吸血狂战】的技能信息,此外,单买他也愿意出4金。 4金的价格对于技能的作用来讲,在云枭寒看来有些低了,但作为开口价并不低了。 毕竟这个技能绝大多数玩家都学不了,而且现在能一下子拿出4金现金的防型型战士玩家也不多,这也是为什么对方喊到现在都没卖掉的原因,目前的币价是1金800现实币,就是3200块钱,这个价位已经相当高了。 目前一名一线玩家想要打到4金,哪怕只扣除食物和修理费等各种基本开销后,一般都要花至少半个月,如果还要买装备买技能,那就更难存下钱了。 当然这只是理论上的,玩家打钱会越来越容易,但金价也会越来越低。 不过幽灵的影子对这个价格并不十分满意,他觉得【霸体】还可以卖的更高,但云枭寒这个开价已经是他目前收到的开价中最高的了,另外他对云枭寒发过去的两个技能也相当有兴趣,所以他希望云枭寒能将技能也加入交易中。 两人谈了半天价,才达成共识,【猫步】抵价1金,【吸血狂战】抵价2金,【霸体】则是5金,云枭寒除了2个技能外,还要再给他2金。 说实话,云枭寒也觉得【霸体】卖5金并不贵,哪怕是8金,10金,他也是愿意出的。 但这并不是说云枭寒就占了对方的大便宜了,对绝大多数人来说,这个技能就值这么多,甚至反过来觉得云枭寒出价出高了。 云枭寒和其他玩家在物品估价上的巨大差异,主要是因为云枭寒打钱比较容易造成的,这就是所谓的知见障了。 实际上,《抉择》开服才1个月多点,大多数玩家从头到尾打的钱加起来都没有5金。 价格谈拢了,两人就开始交易,幽灵的影子在城里喊话,自然也在雪漫城里,云枭寒报了自己的位置,他就让云枭寒留在原地,他自己跑过来。 幽灵的影子之所以这么积极,一方面是他觉得自己占了便宜,另一方面云枭寒大名在外,他也存了几分仰慕的心态。 之前涉及到自身利益,幽灵的影子自然要为自己尽可能的争取更多的好处,等谈好了价格,他就主动放低了姿态。 再加上他本来就打算到插旗圣地找人切磋来着,所以就显得比较积极了。 趁着幽灵的影子正在跑路的功夫,云枭寒继续查看玩家的摊子,在查看到一个摊名为“昆都工作室”的摊位时,他发现了一个让他眼前一亮的货色。 “陈旧破损的巨型盾”:“这面盾牌多处破损,已经完全无法使用了,而且不知道已经被闲置了多久,上面的泥垢和灰尘甚至已经凝固成一层厚厚的外膜。或许可以通过它来触发某个任务,但必须是合适的职业才行。” 合适的职业?巨型盾?云枭寒立刻想到自己的职业—“巨盾守护”,他立刻来了兴趣。 看了下价格,卖家虽然不知道这个“陈旧破损的巨型盾”到底有什么用,也找不到合适的职业来试一下,但仍然开出了并不算低的价格:1金。 云枭寒本来想找卖家谈下价,但扫了一眼摊位名后,立刻放弃了这个想法,二话没说,直接把“陈旧破损的巨型盾”买了下来,然后掉头就走。(未完待续。) 243章 抹黑 果然,东西买下来刚刚30秒,对方就发了密语过来了,“不好意思,东西标错价了,能把“陈旧破损的巨型盾”还回来么,我可以把钱退给你。” 云枭寒看到这条密语,不禁在心里冷笑了一声,“骗傻子呢,明明不是标错,只是不清楚物品的价值,看到东西被自己价都不还就买下了,立刻觉得“陈旧破损的巨型盾”能被游戏第一人看上,肯定是云枭寒知道这其中的门道,感觉卖亏了,起了坐地起价的心思。” 也正是因为如此,云枭寒才没有去谈价,他如今的名声在交易时既给他带来了不少便利,也少不了会带来一些麻烦,不过相较之下,还是便利要多的多。 就像刚才的带价密,如果一般玩家开口价报低了,卖家肯定不会回复了,甚至有可能觉得你是捣乱的,直接拉黑了。 但云枭寒如果报价报低了,对方冲着这个ID就可以回复一句,那么就可以再谈谈,对方对谈价的耐心也会更多一些,一些压价的理由也会起到更好的效果。就好比现实里社会地位比较高的人说话往往会更具说服力,这往往不是他说话更有道理,而且身份和地位带来的心理优势。 云枭寒在游戏中巨大的名望也起到了同样的效果,在99%的玩家心目中,哪怕他们不愿意承认云枭寒比自己更强,但潜意识里还是会觉得游戏里等级第一的玩家比普通玩家说话更靠谱一些。 他把刚才的交易记录复制了一下,保存在一个临时文本里,然后就直接将对方拉黑。 这时幽灵的影子也到了,云枭寒之前查了下他的ID,职业是刺客,经验是29级87%,目前练的最快的一批玩家已经有不少升上30级了,所以他在盗贼类职业榜上排813位。 这个排名看起来不怎么靠前,其实已经相当高了,职业排名只要进前1000都能算的上一线玩家了,这毕竟是首服所有盗贼玩家的排名。 《抉择》现在超火,不断有人来玩,官方又没有开放新服,只是不断对各服扩容,首服作为人最多的服务器,1月5日官方公布的人数就已经超过了100万。 而盗贼类职业又是特别热门的职业,盗贼职业的玩家至少在15万以上,20万以上都有可能,而且其中土豪还多,云枭寒其实也不明白为什么有那么多人喜欢玩贼,团战、副本,贼都不是强势职业,但偏偏玩的人特别多。 除了盗贼职业以外,人数第二多的就是战士了,其实防御战士很少,都是敏系战士,战士武器和装备的价格就是被这群人炒上来的,再加上骑士系也大多用重甲,所以重甲装的价格也非常高。还好敏系战士不能穿板甲,祸害不到已经转板甲路线的云枭寒了。 相比之下,法师防装就便宜多了,法师装就武器贵,同级布甲往往只有皮甲和重甲的一半到2/3价格,牧师装就更卖不上价了,玩牧师的人本来就相对较少,还经常有其他玩家送装备,再说牧师玩家经常都是跟人组队练级,不用他顶怪,对装备的需求并不那么紧迫。 现在的加睿智的布装价格普遍都只有皮甲和重甲的一半。正因为如此,《抉择》里的牧师大多都比较有钱。 但更有钱的还是商人和海军职业,他们什么装备都可以穿,但一般会根据自己的技能路线决定用什么类型的装备。 比如学的弓系技能就穿皮装,学的法师技能就穿布装。 两人完成交易后,幽灵的影子就去西门外找人切磋了,云枭寒则继续逛玩家摊位。 这时,云枭寒突然看到公会频道里有人提到自己,“老云怎么了,雪漫城里有人在刷屏骂他黑东西。” 云枭寒一想就明白了咋回事,肯定是刚才摆摊那个工作室的玩家在作死,想逼他把东西卖回去。云枭寒把那人拉黑了,自然看不到他的发言,而且刚才他一直在看摊位,也没留意聊天窗口。 他现在一看,果然,那人正在装惨,说自己标错价被云枭寒买走了,和云枭寒交涉还被拉黑了。 下面还有不少人正在帮腔,云枭寒估计应该是同一个工作室的玩家,或者看云枭寒不顺眼的人,又或者是那种弱者保护欲爆棚的家伙。 他们人是不少,但为云枭寒说话的人更多。 “你标错价格怪谁啊,只能怪你自己,还不让人捡便宜了?” “不可能吧,云枭寒这么牛的人黑你的东西?到底是什么东西啊?” “我和云枭寒打过交道,人很不错的啊,而且很爽快,不可能这么干吧。” “胡扯,老云怎么可能会黑你东西,他大款啊,没看到他财富榜排名第6么?” 实际上云枭寒要把小号上的钱都集中起来,第一都是稳稳的。 云枭寒自然不会放任这些人诋毁自己,他可是老油条,早有准备,他把刚才复制的交易记录发了上去,又附上了“陈旧破损的巨型盾”的物品信息。 后面则跟了一句话:“大家觉得这东西卖1金,到底有没有标错价?我相信人民群众的眼光是雪亮的,有人把你们当傻子呢!” 这条信息一发上去,聊天频道里就彻底炸开了锅。 “靠,这么个东西卖1金,抢钱啊!” “抢钱不至于,也许东西有用呢,但标价一金还说自己标错价,我只想问一句,卖家,你还要脸么?” “1金,这么贵,别人买不买我不知道,反正我是不会买。” “这东西的作用都不明,敢花1金赌,我是该说狗大户呢?还是该说狗大户呢?” “也许云枭寒知道这东西有什么用呢,他毕竟等级这么高。” “扯,我觉得他不知道,那东西摆在西门那不是一两天,三天前我就看到了,当时我看他标价1金,还觉得卖家想钱想疯了来着。” “就是,我也看到了,这东西要是等级高就知道干吗用,早被人买走了,哪会等到今天。”(未完待续。) 244章 擦拭盾牌 “陈旧破损的巨型盾,这个有什么用?我怎么从来没见过类似的东西,求科普。” “同求科普!” “巨型盾,这么大的盾哪个职业能装备?物品信息里有提示是相关职业。” “不知道,我是盾战,但我肯定用不了。” “这个肯定是二转职业,一转用盾的职业本来就不多,肯定没有能用巨盾的。” “31级才能二转,现在就云枭寒一个人二转了吧,他好像就是盾战,我看看,果然没错,云枭寒的职业是巨盾守护。” “难怪他买这个,这东西别人也用不了吧!” “黑啊,这明摆着是要坐地起价啊,云枭寒这是躺着中枪啊,我估计要换个人买,就没这一出了。” “哈哈,上面说的有理,老云,你是人怕出名,猪怕壮啊,人家要宰大户,你就忍忍吧!” “真够不要脸的,东西已经卖这么贵了还不知足,还要抹黑别人,你爸怎么不把你射到墙上去。” “智商不足,需要续费,你都开价一金了,交易记录都是现成的,还敢明目张胆的的这么干,果然是不知道蠢字怎么写。” “他们不是蠢,是利令智昏,而且很多人不知道保存交易记录,被他们诬陷也拿不出证据,光靠一张嘴哪说的过他们这么多嘴。” “靠,欺骗我感情,枉我还帮你们说话来着,来这一出,你丫的来西门,单挑!” 形势一下子就逆转了,刚才发言抹黑云枭寒的几个ID都没声音,只有一个还在死鸭子嘴硬:“既然云枭寒等级这么高,又这么有钱,他肯定是知道这东西到底有多大价值,他为什么要欺负比他弱的人呢,他就应该按物品的实际价值付钱啊,他又不缺钱!” “我靠,老婆快出来看圣母。” “要不要买个东西先跟你把东西的作用先科普个半小时,然后还帮你定个价,再买啊,我真是日了狗了,这哪来的白痴?” “神逻辑,涨见识了,不看不知道,世界真奇妙!” “林子大了,什么鸟人都有啊!” “散了散了,和这种脑残交流,会拉低我的智力水平!” “云枭寒也是倒霉,怎么买东西就买到这种人手上去了。” “那也不见得,云枭寒也许是捡了漏呢,不过捡这种人的漏,真是大快人心。” 云枭寒看到这里,就不再去关注了,继续看摊子,不过他今天的运气好像已经用光了,没有再发现什么好东西。 返回西门外,云枭寒发现人多了很多,拂衣隐闹市他们也都到了。 云枭寒并没有去争夺拂衣隐闹市的主导权,只是做起了临时面试官,专门负责和人PK。 倒不是云枭寒非要做这事,他本来只是想在旁边看看,但他太过出名,站在一边观察的时候,就不断有人主动找他切磋,后来实在被烦的没办法,他表示只接受有意加入凌穹阁的玩家的切磋邀请,帮着做做测试。 不过说实话,云枭寒的实力太强了,如果他主动攻击,一定实力层次以下的对手都很难有什么反抗,都是一套秒,根本无法准确的判断测试者的实力。 只有实力很强的玩家,和云枭寒切磋才能看出点东西。无奈之下,云枭寒只能只防不攻,但可以走位和位移,3分钟的切磋时间里能打掉他一半血的就算合格。 但就算这样,能做到的玩家还是寥寥无几,他二转了,防御又高的吓人,还有等级差带来的豁免效果,对其他玩家来说和个小BOSS也没什么差别。 在插旗圣地待了1个多小时,一共只收了4个人,据拂衣隐闹市所说,这还是沾了云枭寒的光,一些原来没兴趣入会的玩家都主动来找他切磋了,平时1个小时能收到2个人就该谢天谢地了。 前面和云枭寒交易的那个幽灵的影子也是四人之一,他本来是有公会的,但只是随意加的,看到云枭寒在收人,就来凑热闹,结果一凑就凑进会了。 他的等级虽然在凌穹阁里只能算是吊车尾的档次,但真实实力水平还是不错的,操作和意识都还行,技能体系打造的很有特点。据他吹牛,他一直以来都是大红手,经常会打到好东西,【潜行】的前置技能已经收集的差不多了。 云枭寒传送到阿雅克肖村,把领地事务处理完毕,又把驻地任务(原来的公会任务)做掉,然后把仓库里的装备挑拣了一番给加里波第装备上。 加里波第的职业是圣骑,同样可以装备盾牌,省了云枭寒不少事。 12级蓝色【水吻之剑】。 【刺鬃之盾】:5级绿盾。 【精良的铁盔】:10级蓝色头盔。 30级蓝色重甲上衣,+40力量,+40体质。 20级蓝色重甲裤子,+30力量,+30体质。 30级蓝色重甲护手,+40体质,+40精神。 20级蓝色重甲护手,+30力量,+30体质。 15级绿色项链,+25力量。 10级绿色戒指,+20精神。 绿色的10级披风,+20力量。 除了衣服和护手是30级蓝装外,其他都是比较次的货色,特别是武器和盾牌显得特别跟不上时代,不过将就着可以先用用。等云枭寒身上的装备淘汰了或打到合适的再换给他。 说到淘汰装备,云枭寒想起了刚才买的“陈旧破损的巨型盾”,东西到他手上后,多出了一个“全力擦拭”的选择项,云枭寒确认了一下。 接着就是长达5分钟的引导读条,要不是读条一直在走动,《抉择》的技术水平又一直让他觉得非常值得信赖,云枭寒真会怀疑是不是游戏出问题了。 引导读条结束,一条信息出现了: “你花了很长时间,用尽全身力气去擦拭盾牌,终于把盾牌上厚厚的外膜擦掉了一部分。你在暴露出来的盾体上发现了奇异的花纹,还有一些人型和树木图案,不过令你觉得奇怪的是,图样里的人比树还要高大,看上去十分不协调。 这面盾牌一看就知道非常古老,可能已经有几百年的历史,你需要找一个知识足够多,也活的足够久的老家伙帮你辨识一下盾牌上的图案和花纹。 不要指望随便找个人就可以帮你辨识盾牌,那只会浪费你的精力和金钱,没错,就是金钱,辨识古物是个相当耗费精力的工作,要么关系够好,要么就得花大钱,没有人会为你白白工作!”(未完待续。) 245章 加里波第的战斗力(求票求订阅) 看完这条提示信息,云枭寒立刻想起了阿雅克肖村“探索世界”图书馆里的老法师,觉得可以试试,正好他也准备去图书馆看下书。 “探索世界”图书馆每天16:00-24:00开放,每个玩家每天最多只可以阅读半小时,现在是18:00,时间刚刚好。 云枭寒进了图书馆就去找老法师,可是老法师完全不搭理他,就跟个机器人一样,只顾做自己的事,云枭寒拿出“陈旧破损的巨型盾”也没任何反应,这让他有些失望。 阻碍了老法师几次后,系统甚至跳出一条提示:“请不要阻碍他人的正常活动,这有可能导致他对你的好感度降低。” 看到这个提示,云枭寒突发联想,是不是有可能是老法师对自己的好感度太低呢?可现在也没有途径增加好感啊?在图书馆里只能进行一种活动,那就是读书。 云枭寒考虑了下,反正他本来每天也要来读书,就每天读半个小时,读一段时间再说,另外有机会碰到其实合适的NPC再试试别的。 收拾心情,云枭寒在图书馆里读了半小时的书。 读完书,云枭寒又去了酒馆,特殊NPC一周刷新一次,而且有可能什么都刷不出来,这个概率是累积的,比如每周是20%刷出特殊NPC,这周没出,下一周就是40%概率出,还没出,第三周就是60%,一旦招出来了,积累的概率就清0,下一周重新从20%开始。 至于从村民中自动招募到官员的概率也是如此累积,不过那是按天计算,而且每天可以累积的概率低的可怜。 领地的人口和繁荣程度会影响人才的累积概率,对酒馆人才影响较小,对人才自动招募则影响较大。 上次是1月4日招募的,是星期天,1月5号新一周就刷新了,不过云枭寒昨天忘了看,今天想起来了,赶快来看下。 上周才出了2个特殊NPC,云枭寒的运气还没好到那种爆表的地步,这周果然是什么特殊NPC都没刷出来。 今天晚上20:00-22:00会进行【斯拉特斯堡攻防战】,19:30可以提前进入,昨天已经进行了第一轮的5场战役了,帝国方全败。 这真是相当憋屈,明明是七国最强的帝国,两个方向的战局却都处于劣势,看来一挑二还是比较吃力的。 云枭寒之前申请的那个进度已经被通过,他还喊了会里不少人一起申请那个进度。 但【斯拉特斯堡攻防战】只允许500名玩家参战,这个剧情战役才开始打,主城南锡城的玩家和公会自然更占便宜,名额大多都被他们占了,而且进度所有者也害怕别的公会来抢班夺权,所以凌穹阁带上云枭寒,一共只有10名玩家被通过。 估计还都是因为在等级排行榜中排名特别靠前,才被选中的。 【斯拉特斯堡攻防战】可以带兵,云枭寒现在还不知道能不能带追随者,如果能带那就爽了,这也是为什么今天云枭寒要把加里波第武装起来,却又不愿意花钱去买装备的缘故,万一买了,却不能上场,就尴尬了。 不过现在加里波第的武器和盾牌实在有点烂,让云枭寒有点纠结到底要不要去给他买装备。 如今的加里波第已经30级,他管理阿雅克肖村的各种行动都是可以获得经验的,但追随者的经验不能超过其主君。 考虑了一番,云枭寒还是决定不买了,加里波第的实力已经足够强了,换装备也只是锦上添花。 他毕竟是传说级英雄模板的NPC,哪怕个人战斗潜力只有5星,但依托于模板优势也要比一些普通英雄模板的NPC要强,具体属性看不到,云枭寒只能看到他的血量,加里波第的血量就是云枭寒的5倍,而且还没二转。 战斗力方面可以做个比较,云枭寒现在得带10名扈从才能打的过普通级英雄模板的卡立德,而且是打掉他50%生命值,单挑则完全不是对手,估计连1/3血都打不掉。 云枭寒猜测卡立德是那种专精于个人战斗方面的英雄,很有可能个人战斗潜力达到了7星。 装备和坐骑方面卡立德更好,但战场的隐藏等级提升过慢也拖了卡立德的后腿。 综合一下,卡立德和加里波第打起来估计顶多就是个平手,加里波第还要略占优势。 一方面因为模板优势,加里波第在属性成长方面并不比个人战斗潜力更高的卡立德逊色,只是在个人战斗技能上会欠缺一些。 另一方面,加里波第的超级天赋对自己也有加成效果,而且增幅极大。 这么大的提升关键在于【现代游击战之父】这个天赋,效果是:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。 加里波第如果和人单挑,在周围受他指挥的本方部队较少的情况下,他自己自然也可以享受这个天赋的BUFF效果。 另外【两个世界的英雄】这个天赋也可以提高10%战斗力,加起来一共可以提高35%的战斗力。 如此巨大的增幅,加里波第能反过来压倒个人战斗潜力星级更高的卡立德也就不奇怪了。 将角色拉到领主宅邸休息,云枭寒自己也下线睡了一小时。 再上线已经是19:35,一上来,云枭寒就收到了【斯拉特斯堡攻防战】的进入提示。 云枭寒现在的男爵爵位,可以带10名扈从参战,但这无关紧要,关键是加里波第可以参战。 剧情战役中,玩家可以复活4次,扈从和追随者则都只有一条命,战役结束后会自动复活。战役同样是可以进行三次,扈从和追随者可以在战役中获得经验值,但只有确定为最终结果的那场可以领取。(未完待续。) 246章 副官(求各种票、求订阅) 云枭寒有点囧,现在买装备肯定来不及了,不过他也没有懊悔,没买就没买吧,反正还有2次战役的机会呢。 选好扈从,就是平时带到战场上的那10个,再带上加里波第,云枭寒点击进入了战役空间。 一进战场,云枭寒就收到了另几个凌穹阁玩家的信息,他们已经先进来了,因为进度所有者是根据等级排名选的人,所以都是熟人。 他们发信息来是让云枭寒赶快把队伍组起来,比起陌生的进度所有者,他们还是更相信云枭寒的指挥水准。 不过在别人主导的战役空间里想要组人,云枭寒自己首先得先有组人权限才行。 云枭寒在战役聊天室喊了句:“总指挥在么?能给个组人权限么?我这里有几个同公会的朋友,组起来更好打一些。” “哇,云枭寒!这不是游戏第一人么,怎么也来我们公会的进度啦,牛人啊!这下有大腿抱了!”一个ID叫“蛋无虚发”玩家如同发现了新大陆。 “这是公会进度?你们是哪个公会?没看到公会前缀啊”法纵天下插言问道,他的那个天选技能在练级时的优势的太大,他又是纯输出法师,练级非常快,目前已经追到了法师榜第9位,不过他过于追求输出,如果没有爆发那一下,他和同档次对手的切磋胜率是相对较低的。 相反,原来排名第三的大学语文不及格因为是纯水系法师,在输出方面比较弱势,目前已经掉出了前二十名。不过他能控能加血,存活能力又强,和法纵天下打10次最起码能赢8次,输的2次还有一次是法纵天下开了【奥术爆发】。 “凡尘楼。我们是散人会,进游戏以后才建的,所以没有公会前缀。”君无情回答。 “云枭寒,真是仰慕已久啊,我俩公会的起名风格都有点相似呢,你那一共几个人要组?要什么权限?”夜雨繁尘说道,看这名字和说话口气就知道是“凡尘楼”的会长到了,这绝对是个小自恋啊,拿自己的名字当公会名。 “客气,10个人,给个能组24个人中队长权限就行。”云枭寒回答。 “好的,这就给你权限。听说你指挥水平很高,等下有什么建议可以跟我说。”夜雨繁尘说道。 他的话说的很漂亮,不过云枭寒很清楚,好话听听就可以,当真那就是****了,毕竟是别人的主场,不适合喧宾夺主。反正他是打定主意,只要别人不问,他就不主动多话。 中队长权限拿到手后,云枭寒就开始组人,把一笑醉、死灵裁决、拂衣闹隐市、法纵天下、我的本尊、西瓜公公、血祭、给你纯奶、刷怪割草机九人都组上。 刚组好,他就收到了一个提示:“检测到82名仆从兵,你可以将你的追随者任命为NPC副官,帮玩家指挥所有的仆从兵。但必须得到其他玩家同意,交出仆从兵的指挥权限。 交出权限,玩家仍可以指挥自己的仆从兵,但副官的指挥权限高于他们的指挥权限,当命令有冲突时,仆从兵会优先服从副官的指令。 本次战役为小规模战役,玩家不是战役指挥,你的追随者在本次战役中最多只能指挥不超过100名仆从兵。” 云枭寒立刻把加里波第任命为副官,然后他的视野中央就跳出一个选项:“是否向其他玩家征询意见,以获得仆从兵的指挥权。” 云枭寒点了“是”,征询请求立刻发了出去。 “老云,你要仆从兵的指挥权?”血祭问道。 “云枭寒的副官?那是什么鬼?这有什么用?”一笑醉问。 “我有一个非常强力的NPC追随者,可以代替玩家指挥NPC仆从兵,他可以为仆从兵提供很强的BUFF,非常给力。”云枭寒答。 “还有这玩意?就是那个在你领地里带兵的加里波第?平时就能看到他训练士兵。”拂衣闹隐市问。 “云大腿,你这个追随者行么?别交给他指挥,仆从兵都给他害死了。就一条命,死了就不能再打战役了,很影响个人战绩的!”给你纯奶说。 “他AI很高的,应该没什么问题吧,不过我也没看他指挥过,说不好,你们自愿了,愿意的就交指挥权,不愿意的就算了。” “嘿,这个蛮有意思的,我还没见过NPC副官呢,就当见识一下好了。”法纵天下率先交出了指挥权。 “云枭寒,指挥权交出去我们还能指挥自己的兵么?”刷怪割草机问。 “可以的,但命令有冲突时,他的命令优先级更高。”云枭寒回答。 “那行,我也交吧。反正让我指挥我还觉得麻烦呢。”刷怪割草机说道,他的打法也的确不适合指挥仆从兵。 “老云,我就不交了,我还是更相信自己的控兵能力哈!”死灵裁决选择了拒绝。 “恩,没事,理解。”云枭寒也的确是理解,死灵裁决毕竟曾是即时战略竞技游戏的职业选手,有着自己的骄傲,他做出这种选择无可厚非,完全在云枭寒的意料之中。 “我也不交了,我自己可以给士兵加血,这样不容易死。”给你纯奶也拒绝了。 然后血祭也跟着拒绝了,他虽然兼修了法术,但作为祭祀,本职的治疗能力还是相当可观的。 结果只有一笑醉、拂衣闹隐市、法纵天下、我的本尊、西瓜公公、刷怪割草机六人交出了仆从兵的指挥权,算上云枭寒的10个扈从,一共是58个士兵。 只要是100人以下,都可以算作小编队部队,可以享受到【现代游击战之父】的天赋加成。 一交出指挥权,他们就立刻发现了麾下仆从兵的变化,35%的战斗力增幅,70%的士气增幅,20%的隐蔽性(对非潜行部队而言就是行动造成的威胁度20%下降)。 这强的就不是一点半点了,士气增幅也是可以影响士兵能力的,每10%的士气提高5%的攻击速度和2%的战斗力,还会让士兵们在接受命令时反应更加迅速,其实就是在一定程度上提高其AI,并降低溃败可能。 事实上最后只是明面上的增幅效果就足足有35%的攻击速度增幅,49%战斗力增幅,实际战力提高了一半都不止。(未完待续。) 247章 加里波第的价值 这么夸张的效果让那六个交出仆从兵指挥权的家伙都有些咋舌,而另外三个人也有些意动,不过他们刚刚才拒绝,马上就改变主意有些拉不下面子,再者对加里波第的AI指挥水平也没什么信心,所以终究还是没有改变主意。 云枭寒没有再组人,与其组个陌生人进来,不如就他们十个熟人互相配合,而且作为守城方,他们目前的职业配置还是可以的,除了云枭寒和刷怪割草机是近战外,其他都是远程,奶也有2个,这阵容打居高临下的守城战再适合不过了。 说起来自从换了板甲后,云枭寒的远程攻击法术基本就算废了,25%的施法成功率实在是太低了,单挑还能换布甲装施法,但在剧情战役这种大型团战中,花2秒的时间去换装简直是找死,连【巨力术】、【风之疾速】、【温和之风】这些辅助和恢复法术都不好用了。 所以云枭寒打算升上33级后就把【完美施法手势构筑】学了,把施法成功率重新拉回50%,另外还能让施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。 加里波第接管指挥权后,立刻把他所能指挥的仆从兵们集中了起来,说是仆从兵,但实际上这几个玩家都是精英中的精英,他们的仆从兵都已经升到侍从,其实凌穹阁里大多数玩家的仆从兵都已经升到侍从。 只是扈从转化权限的获得需要独力救下支援任务的目标,而且还有时间限制,目前除了云枭寒外,还没人能做到,毕竟这个支援任务都是在刚升上20级后的48小时内触发,还是非常难的。 不过扈从转化权限以后还可以通过其他手段得到,甚至在爵位达到一定高度后可以花钱买到,并不是什么特别稀有的权限,事实上,《抉择》里就几乎没有什么是唯一的,只是获取难度非常非常高而已。 让人感觉很有意思的是,加里波第居然还做了个30秒的训话,当然具体说什么云枭寒他们看不到,只能看到加里波第头上顶着个“训话中”的标识,侍从们也做出了聆听训话的动作。 训完话,加里波第又对侍从重新进行了编组,把58个侍从重新分成6个分组,他自己带唯一的9人组。 云枭寒和其他队友都看的有点傻眼。 “老云,这就是你说的AI比较高?还是追随者都可以这样?”死灵裁决诧异的问道。 云枭寒自己也非常惊奇,这也是他第一次看到加里波第在战场上带兵,之前都只是在阿雅克肖村里带队训练,还真是给了他一个大大的惊喜。 虽然没见过其他特殊NPC带兵,但云枭寒相信,一般的特殊NPC绝对不可能做到这一步,看来BUFF加成和超大的指挥范围都只是加里波第强大的一个方面,9星半的陆军指挥潜力和7星管理领导潜力带来高AI则是另一个方面,还是关键性的一方面。 而且这些仆从兵还只是暂时接管,不是加里波第长期带的部队,享受不到陆军指挥潜力和管理领导潜力的提升,否则战斗力还要更高。 云枭寒现在才算真正意识到加里波第作为传说级英雄的价值,他才是云枭寒在萨丁岛战役中最大的收获,其价值远远超过其它的一系列奖励。 虽然已经想清楚了,云枭寒却没有显摆的意思,如果是他自己的一些技能和装备高调一下没关系,反正别的玩家迟早能知道,还能给自己刷刷声望。但加里波第这种追随者显然是其他玩家不可能查到资料的,而且在领地战中可以发挥极大作用,非常适合作为隐藏的杀手锏。 这当中的差别,云枭寒还是很清楚的,但对死灵裁决他们隐瞒过多也不好,所以他只是避重就轻的回答了一下:“不知道啊,我没见过其他追随者,不过应该不是,我领地的其他特殊NPC没这么牛的,我觉得还是要看NPC的品质的,品质高的AI就会高一些。” 说完,云枭寒暗自腹诽了一句:“反正只高一点是高一些,高出N多也是高一些。” “特殊NPC还分档次?有哪些档次?云枭寒你这个追随者什么档次?” “分不同模板,我这个是英雄模板的,所以AI高。具体档次就不说,太多说起来麻烦,以后你们如果能收到特殊NPC就会知道了。” 不过云枭寒很清楚,眼前的几个人里只有2、3个人有可能收到特殊NPC,像一笑醉、法纵天下他们连公会管理工作都不愿意干,根本不适合成为领主。 而没有领地就很难收到特殊NPC,毕竟大多数追随者是需要主君拥有领地才会宣誓效忠,特别是指挥型或管理型追随者,玩家没有领地,他们根本没有发挥余地和上升空间。 “这感觉和玩家没什么区别了啊,我对他后面的指挥开始有点期待了!” “哈哈,死灵裁决,你等下不要给NPC给比下去了啊。” “从现在开始,我就是‘加里波第’的粉了,希望他表现的好一些,帮我多刷点战绩,顺便打击下死灵裁决,那真是喜闻乐见啊!” 话是这么说,但几个玩家并没有真觉得加里波第会比死灵裁决更强,你什么时候见过玩即时战略游戏中职业选手会打不过电脑的。 只有云枭寒隐隐有点期待,以《抉择》官方的技术水平,说不定就能弄出一个超牛逼的电脑呢?这可是最高的传说级英雄模板的特殊NPC啊,《抉择》应该不会砸了自己的招牌吧? 旁边凡尘楼的玩家也都发现了这边的异常,加里波第的特殊表现实在是太引人注意,很快就引来了一大群围观者,七嘴八舌的讨论着。 “这个是NPC还是玩家?” “废话,你见过这样的玩家?” “能带兵的NPC?这NPC哪来的?怎么弄到手的?” “看起来好牛逼的样子,这是谁的NPC?” “白痴啊,这还要问,没看到云枭寒大大在么?游戏第一人啊,还刚带队赢下了萨丁岛剧情的历史演变,八成是剧情奖励!”这个玩家挺聪明的,随便一猜居然就**不离十。(未完待续。) 248章 语言和人心1(半理论章节) “恩,说的对,我也觉得是,牛人就是牛人啊。有这种巨巨在,我们这次战役是不是稳了?看来我今天是躺赢的节奏啊。” “扯,这么多人的剧情战役,个人实力再强有什么用,再说你没看之前玩家录的云枭寒带队的萨丁岛战役视频么?他基本都在指挥,根本没有参加多少战斗。现在他是跟我们会长的进度,肯定轮不到他指挥啊。再说他当初带队那进度剧情完成度是200%,我们这个才75%。” “干嘛不让云枭寒帮着指挥呢?我看了那视频,他指挥能力很强的啊!” 听了这话,云枭寒还没来的及做出什么反应,几名队友就在队伍频道里连连发言表示赞同,表示这话说的真是深得我心。 “是我们公会的进度啊,让个外人来指挥算是什么事?你们胳膊怎么能往外弯啊?” “没,只是想胜率高点而已,昨天的五场战役,我们帝国可是都输了。” “就是,临时指挥权而已,打赢了还不是我们公会的荣誉?他们一共才10个人,还能抢了我们的风头?怎么这么狭隘?” “但别人都会说我们公会是在云枭寒的领导下才打赢的,这多不好听?” “切,还没打赢呢,就想着争功,也要赢了才有荣誉啊。” “你怎么知道我们赢不了?你到底是哪边的?” 看到他们越争越走题,眼看就要吵起来,云枭寒也看不下去了,连忙发言阻止。 “听我说两句好么?我是指挥不了的,有句话你们应该听过,’兵不知将,将不识兵‘。 现在你们公会是有很多人认识我,但未必对我服气,如果我指挥,到时难免有抗拒心理,反而不美; 而你们公会的人我都不认识,参战人选也不是我挑的,我不清楚你们的能力,也不知道你们有哪些技能。 所以就算由我指挥,也只能做大局上的整体指挥,细节和精细层次的指挥是做不到的,可如果只是大局指挥,只要对游戏有足够了解,又有一定指挥经验的玩家就可以了,并不需要我来啊。 优秀的指挥就像一座高楼,是需要建立在坚实的地基上的,我并不具备这个条件,所以我这次只是作为参与者来参加战役的。” 云枭寒这番话说的非常注意,他没有说大局指挥你们会长就行,也没有去劝解争执的玩家,说不要吵了,伤了感情之类的话。 绝大多数玩家在说话时是不会去注意这些细节,所以就容易被人反感。 前面云枭寒如果直说你们会长就行,只会让别人觉得云枭寒的意思是你们会长就只能做做大局指挥,是看不起人。 后面的争执,很多人在争执的时候其实不觉得自己在争执,如果有人突然指出来,他们往往会辩称彼此在讨论,甚至有可能会掉过头来厌恶指出者。 而且作为外人去直接劝解别人的争执,会给人一种喧宾夺主的感觉,这是他们公会的管理层才该做的事情,云枭寒只需要站在自己的立场的说话就好了,只是很可惜,绝大多数人都做不到这一点,云枭寒自己当初也吃过不少亏,还是经过他师傅的数次痛骂和指导才有所改观。 “想做一个好指挥,首先得学会说话和做人,因为其他玩家不是电脑,指挥的根本手段是沟通,而沟通不仅需要把话说好,还需要把关系处好。”这是死也咬你以前直指本质的一番教导。 “云枭寒大婶你说的好有道理,我竟无言以对。” “就凭这番话,我就知道云枭寒是个好指挥,比那些渣渣指挥强太多了,连最基本的道理都不明白。” “云枭寒说的很好,大家不要争了,我们大家都想赢,而且看了他说的,我也觉得他的水平真的比较高,这次机会这么好,该请教的我一定会向他请教,放心,云枭寒还是我选进来的嘛。”忙着配置团队的夜雨繁尘这时也注意到下面的争执了,连忙过来救火。 接着云枭寒就收到夜雨繁尘的密语,“云大大,谢了,刚才让你见笑了,庙小妖风大,等下打起来,有什么意见你就私下里跟我提一下,对的我一定会采纳的。” 看到这条密语,云枭寒就明白他师傅教的网游语言分析理论又可以派上用场了。 如果是处世不深的玩家或许还会觉得夜雨繁尘人挺不错的,但经过仔细分析后,就完全不是那么回事了。 正所谓言为心声,细节见人心,当着会员的面都是喊云枭寒,密语就是喊云大大,这就是表里不一,当然,表里不一在网游里不是什么坏词,玩网游大家本来就都“戴着面具”,云枭寒有时也这样,但这说明夜雨繁尘很要面子,不愿意在人前示弱,哪怕是称呼上的示弱。 然后他说庙小妖风大,这就是在说怪话了,看来他对刚才他公会部分会员的言论还是有点在意的,不然没必要特意提一句,只要说见笑了就够了,至于是哪些人的言论?那还要问么? 再来意见要私下提,云枭寒私下提意见,其他人不知道,你还能指望对方事后说这是云枭寒的主意?就算说了,别人哪知道你到底说的多详细,也许还认为云枭寒就出了一个大概的主意,主体都是夜雨繁尘完成的呢。 最后,对的我一定采纳,什么是“对的”,评判权在对方手里啊。就好像好几个军师建言,看起来都是好主意,但决断之功还是君主的。 对方或许谈不上虚伪,但绝对没有他自己说的那么大度,但绝大多数人都是这个样子,这才是常态,没什么可指责的地方,是人都会有私心,反正云枭寒本来也没抱什么期待。 如果换成是他师傅,或许还会虚与委蛇一番,顾全顾全大局,哄哄对方,先把实实在在的胜利拿到手,其他损失的虚幻利益日后再从别的地方找回来。 可云枭寒不会那样,他可没那个为人作嫁的高尚品德。他拿定主意,接下来的战斗就做闭嘴葫芦,自己刷自己的战绩就好,不去咸吃萝卜淡操心。 但这也是为什么他师傅可以成为阵营领袖,而云枭寒顶多是个帅才而已,他无法团结一些本来可以争取到的力量。 实际上,云枭寒师傅几年前给他的评价就是大将之才,只能将兵,不能将将,连帅都不是,还是经过这两年的磨砺,才稍微好一些。(未完待续。) 249章 北方帝国 既然拿定了主意,云枭寒回复的密语就很干脆了:“不用了,前两天事多,一直在忙,也没收集【斯拉特斯堡攻防战】的相关情报,昨天的结束的战役情况也没有做任何了解,完全就是睁眼瞎,所以我这次纯粹是来学习的。” “哦,这样啊,那好的,我先去忙了,万一有什么需要的沟通的你直接密我就好。” “恩。如果有什么你的剧情引导有什么特殊剧情变动,可以打招呼的最好提前我打个招呼。” “没问题,不过我完成度只有75%,就是从南锡城多拉来了一大队雇佣军,而且人数还不多,才200人,其他方面都差不多。” “知道了,你赶快去配置团队吧,自己再找人交流交流,哦,对了,我这10个人单独一个小团就好,不用给我这边配其他玩家,我们这几个人比较熟悉,配合起来容易些。” “好的,我知道了。” 事实上,云枭寒并没有说实话,他这种偏执狂,怎么可能会不对【斯拉特斯堡攻防战】做情报搜集工作,他说这话就是想少跟对方纠缠,如果没有必要,他也不愿意在每句话说出来之前都在心里先过上一遍,实在是太累了。 可如果不这么做,很有可能一句话不小心就得罪人了,尽管他不怕得罪人,但对方也不是什么坏人,就是有私心而已,可谁没有私心? 云枭寒毕竟不是他师傅那种变态,就喜欢琢磨这个,希望可以从心理层面压制别人,甚至把这个当成一种游戏乐趣,云枭寒就没这种想法,能相安无事,顺顺当当的打完这个战役就好,合作的舒服也许以后还能合作。 不过云枭寒也得承认,由于两个主城一南一北,离的太远,想找个南锡城的参战玩家都非常麻烦,不像萨丁岛战役时一找一大堆,还有N多人帮着搜集情报,所以云枭寒获得的信息相当有限。 现在才19:45,还有15分钟战斗才正式开始。 因为是守城战,作战地点就是脚下的这座堡垒城市,云枭寒先带着队友看看斯拉特斯堡里都有哪些建筑,特别是一些关键建筑,如内政厅、兵营等等。 此外还要熟悉一下城楼和城门的地形,以及找一下可以供玩家使用的守城兵器。 斯拉特斯堡有东西北三个门,因为南边直接靠着莱茵河,所以并没有南门,只有一个小码头。 因为技术水平不足,现在的亚尔大陆上还没有哪个国家可以造出较长的跨河大桥,而莱茵河的河流又比较湍急,暗礁过多,所以过河全靠小船摆渡,相当费时费力。 一圈子绕下来,云枭寒他们惊奇的发现斯拉特斯堡内居然有一座小型战地恢复所,里面配置了30名牧师NPC,玩家和NPC士兵都可以来这里进行免费恢复。 城墙上一共有30门魔法炮和20台弩机,魔法炮和一半的弩机都有专门的NPC炮兵操作,玩家只能操作剩下的10台弩机。 但这个情况显然凡尘楼的玩家早就知道了,10台弩机旁边早就站满了人,云枭寒他们是赶不上趟了。 不过这也无所谓,用守城武器看起来是比较爽,不消耗法力和耐力,射程远,输出还高。 但攻击间隔太长,还需要2人才能操作,另外因为使用了兵器,一半的战绩要被系统没收,剩下的还要2人分享,也就是一人才25%,再加上还要打的准,所以实际刷战绩的效率并不高,也就是看起来比较高大上。 当然,如果是个玩武器的老手,打的特别准,上弹的玩家的上弹速度也快,那就另当别论了。可现在大家都是第一次接触兵器,都没有经验,自然不可能做好。 看完地形,离正式开始就只剩下6分钟了,云枭寒几人又分开来找人交流了一下,问了问相关的情报。 这里顺便介绍一下中央帝国最大的对手:北方帝国。 加尔德帝国(北方帝国),是位于艾斯特雷帝国(中央帝国)北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。 作为7大阵营中仅此于中央帝国的存在,人口和国土面积都是第二,主体种族是兽人,其他种族人数则比较少,几乎没有精灵。 因为兽人很多,北方帝国的士兵比例很高,其人口虽然比中央帝国少,但兵力方面却基本持平。 战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。 从上面的职业星评就可以看出,北方帝国拥有全大陆最强的战士水准,远程力量则偏弱,国家特色初级职业“狂战士”更是唯一一个可以在一阶时就拥有狂战类技能的职业,而且还是职业自带技能。其他国家都需要一转以后才能学到类似技能,中央帝国是唯一没有国家特色职业的阵营。 此外因为北方较为寒冷,所有北方帝国的玩家和NPC都拥有10%冰霜抗性,以及不惧寒冷的特性。 而像云枭寒这种没有不惧寒冷特性的玩家,在北地气候下就会因寒冷而行动稍微迟缓,降低5%整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度),而斯拉特斯堡因为在莱茵河以北,正是一座北方城市,莱茵河以南则都不是北地气候。 因为拥有大量高水准战士,北方帝国的攻坚能力是非常强的,只是在魔导武器和军械方面不是特别发达。 20:00,战役正式开始。 这次战役,凡尘楼参战的玩家只有350人左右,他们主要都集中在北门和西门,而东门这边只有50个不到的凡尘楼会员,剩下的都是非凡尘楼玩家。 云枭寒之前了解到,之前的三次战役中,北门都是压力最大的一面,东门其次,西门则压力最小,看来夜雨繁尘还是更相信自己公会的成员。 不过这也不奇怪,虽然云枭寒这些临时参与凡尘楼进度的玩家的等级要更高一点,但因为不是一个公会,在命令的接受程度上却要低上不少,而且彼此也都不认识,不要说打出什么配合了,连找个队友合作都找不到。(未完待续。) 250章 加里波第的恐怖 云枭寒等人和他们的侍从都站在靠近东门的城墙上,看着敌人慢慢接近,这次【斯拉特斯堡攻防战】防守方只有2支部队,一支是长期驻防在斯拉特斯堡的灰熊军团,另一支就是玩家部队了。 灰熊军团虽然不是像海狮军团那样的精锐军团,但作为一支长期驻守在边境的边防军,战斗力还是相当可观的,尤其擅长守城。 除此以外,还有一支200人的雇佣军大队,不过他们不在东门,也不知道是去了北门,还是作为后备队。 雇佣军并不受夜雨繁尘指挥,具体行动完全自己做主,而且他们肯定有保存实力的想法,想来还是作为后备支援力量的可能性更高。 攻击方的部队就多了,云枭寒一眼望去,黑压压的都是人,根本不知道到底有多少,云枭寒估计至少有2万,这还只是东门一个方向的敌军。 昨天五场战役,据说北国都足足出动了6支部队,其中还有1个NPC精锐军团—“白爪军团”,一支玩家部队,可以说是压倒性的优势。 所以作为【斯拉特斯堡攻防战】的守方,并不需要将敌人打退,只要坚持2个小时,拖到援军抵达,这场剧情战役就结束了。 可是看看敌方的军力,再看看自己这边,2个小时真心不好守,唯一的好消息就是“白爪军团”会在最后的20分钟才会出动。 为了赶时间,北国没做任何战前交流,直接就展开了部队,开始攻城。 北国方面法师很少,取而代之的是萨满的职业体系,相比于法师,萨满是牧法兼有的一种职业,稍偏向于攻击。但因为两种功能兼有的关系,攻击和控制不如法师,恢复和辅助又不如牧师。 萨满是一种法师转职的一转职业,并不是特色职业,其他国家一转也可以选择转职这个,只不过北国转萨满的玩家更多,萨满技能体系也更健全,可以从技能导师那学到更多的相关技能,法师的技能则相对欠缺。 说实话,虽然齐亚汗国(部落)被官方代称为部落,但对曾经玩过那款古老而经典的网游“山口山”的老玩家而言,中央帝国和北方帝国这两个最大的阵营更像是联盟与部落的对立,一个主体种族是人族,一个主体种族是兽人。 扯远了,萨满的技能射程普遍要比法师更短,输出也更低,北国的弓手也只有2星,同样不是特别给力,作为攻城方又是仰攻,所以在远程方面比较吃亏。 不过两方在兵力数量上存在巨大差距,只是因为地形不够宽阔,北国的兵力无法大量展开,导致大部分部队上不来,加上守城方还有弩机和魔法炮,所以帝国方在远程方面还是要占据一些优势,但全面压制还是不要想了。 在大量盾战士支盾保护下,北国向城下推进,在捱过最初的数轮帝国方的单方面远程攻击后,北国远程部队终于抵近到可以进行还击的距离,但仰攻还是影响了他们的视野、射程和命中率。 打打伤害还可以,想杀人就很难了,因为他们根本看不清城墙上的玩家的掉血情况,技能飞行速度也慢,相当容易被闪躲,除非运气很好,多个攻击刚好都命中了同一个目标,才有可能将目标击杀。 但能否完成击杀并不是北国的目的所在,只要能进行远程攻击,帝国方就必须闪躲和寻求治疗,不敢肆无忌惮的的进行远程攻击,这对接下来的攻城行动是有极大帮助的。 在盾战和远程兵的掩护下,真正的攻城主力—“兽人战士”缓慢而坚定的不断向城墙靠近。 另外一边,云枭寒等玩家却差点忘记向对手输出,他们十个都被加里波第的表现惊呆了。 旁边不是没有其他的玩家,但战场上到处是法术和箭矢,如果不是特意留心,很难注意到并不太起眼的仆从兵的行动。 但有名字的NPC还是显得比较特殊,更何况加里波第的表现实在是太抢眼了,展现了如同开了外挂般的指挥技巧,因此还是有两个其他玩家发现了加里波第的异常之处。 普通玩家在指挥仆从兵时都是兵没什么血了再往回拉,进行治疗和恢复,还经常因为操作水平不够,有时明明只想拉一个兵,结果却拉了好几个兵,大部分兵都是在完成同一个指令,单位时间内的指令数量较少,也不会太复杂。 而控兵比较强的,比如死灵裁决,他指挥麾下的侍从时,侍从一遭到攻击,他就会立刻做出反应,开始调整走位,而且他可以在短时间内发出多个指令,其中还有个别是针对不同的士兵做出的精准化指示。 但他和加里波第一比,就完全弱爆了,在观察到敌方的走位和攻击动作后,加里波第就能瞬间判断出敌方的攻击射程和攻击位置,然后提前让麾下的侍从进行走位,看上去就像拥有预知能力一样。 对射了差不多了4轮了,58个侍从才有3个掉血,还马上被牧师兵恢复满了,这还是因为范围技能,或多个技能覆盖了该区域,没办法通过走位进行闪躲才被迫被打中的。 当然,这也是沾了守城方的光,仰攻拉长了射程,萨满的射程又短,指向类技能根本够不着,范围技能也大多射程不足,对方远程兵也很难做到大面积的覆盖射击,换了平地对射就不可能有这么强的表现。 但提前走位还不是最牛的,更夸张的是,加里波第的指令似乎可以在单位时间内精确到每一个他麾下的侍从,58个侍从啊,这是何等夸张的指挥能力,人脑根本不可能完成,口发指令都来不及。 也许真实的单位时间内的精准命令数达不到58个这么恐怖,但哪怕只有40个,甚至30个,那都是玩家想都不敢想的神迹之举,更何况,也许这个数字还可以更高呢,毕竟加里波第是NPC,是电脑! 死灵裁决已经表示给加里波第跪了,这完全是电脑作弊,系统是你家开的,玩家怎么比的过,操,难道你都是用眼神和心灵异能交流的么?娘的,这是西幻游戏啊,要不要这么玄幻啊? 他、血祭和给你纯奶瞬间就把节操和面子全扔了,强烈要求云枭寒让加里波第赶快把他们的侍从也都接管过去。(未完待续。) 251章 东门临场指挥权易手 因为此时战役聊天室已经闭麦了,只有几个管理能说话,战斗中又不可能慢慢打字,所以都是直接说话,旁边的那两个玩家看到死灵裁决的话(玩家如果是直接说话,不仅可以直接听到,文字还会出现在当前频道里),也立刻跑过来请求带他们玩一个。 云枭寒算了下,带上他们两个的仆从兵,一共也只是98个兵,没超过100的上限。 一方面是战役指挥限制,另一方面即使没有这个限制,但人数超过100就享受不到【现代游击战之父】的小编队25%战斗力增幅了,当然云枭寒可以直接要求加里波第将超出百人的部分士兵调开,但那样士兵便无法直接接受加里波第的指令,他临场指挥的优势就没办法发挥了。 云枭寒有些犹豫,接管仆从兵可以说是有利有弊。 利是可以多出16个兵,加里波第作为他的追随者,他指挥士兵,云枭寒也是可以分享到部分战绩的。 弊则是对方可以从自己士兵的属性变化上推测出加里波第的部分能力,尽管这一点以后迟早瞒不住,但只要不去接管非熟人的士兵,短期内暴露的可能性还是比较小的。 迅速权衡了一下,82个侍从也够了,多16个兵而已,而且他还未必会选取这场战役领取奖励呢。 云枭寒拿定主意,对那两名玩家说了个谎话:“不好意思,这个是驻地的NPC,凌穹阁是驻地公会,他们都是凌穹阁玩家,才能接管,你们不是凌穹阁会员,接管不了。” 这个借口找的太好了,那两个玩家听云枭寒这么说,也不疑有他,无奈的退到一旁继续作战。 “哈,我就知道,领地NPC肯定得驻地公会的玩家才能用!”不明所以的我是本尊也被忽悠了。 “假的。”拂衣隐闹市突然插言道。 “什么假的?”我是本尊发问。 “他的意思是云枭寒刚才那话是骗人的。”死灵裁决帮忙解释。 “你没看到对方请求接管后,老云顿了一下,那些人不熟悉老云,老云反应多快?行事又果断,正常情况下不行直接就说了,根本不会犹豫那一下,而且前面接管我们士兵也没听他提这一嘴,八成是在想借口拒绝对方!”拂衣闹隐市分析道。 “啊?不会吧,老云你这大忽悠。”我是本尊嘴上不承认,心里却已经默默赞同了拂衣闹隐市的分析。 “恩,是假话,不想让他们看到加里波第的对士兵的增幅数据,你们也不要对外透露加里波第的信息,说不定什么时候就能起到奇兵的效果呢!” “恩,没问题。” “放心,我的嘴巴严着呢。” 随着北国方的战士开始云梯攻城,战况变得越来越激烈,他们几人很快就没有时间说话了。 除了云枭寒几人外,其他玩家都是第一打守城战,没什么经验,整个战场非常混乱,夜雨繁尘给东门安排的那个副指挥也没什么水平,只知道喊“兄弟们上啊”、“加油杀,为了凡尘楼的荣誉”之类,连战局都不知道播报一下,全是大而空泛的话语,还动不动就抬出凡尘楼来鼓舞士气。 东门这边大多都是非凡尘楼的玩家,谁会为了别人的公会出力,就算他们公会的会员也没多少人真正把公会当回事的。 偏偏这位副指挥自我感觉很好,觉得这样可以鼓舞士气。 可实际上呢?他也就放的音乐还算凑合,曲子选的比较激昂。 可怜的玩家们想阳奉阴违都做不到,因为从开始到现在他就没能发出任何一个真正有效的指示。 这样的指挥就是个典型的DJ定位,当然这不是看不起DJ,真正的DJ也是非常需要技术的,有的甚至还可以自己作曲,收入高的很,和一线明星比都不遑多让。 但放歌烘托气氛和语言鼓励士气毕竟只是游戏指挥的一个方面,不是指挥的全部,他没有去认真观察战局,也就更谈不上对战局进行微调了。 相反,云枭寒用行动阐述一名优秀指挥所应拥有的素质。 因为习惯使然,云枭寒经常会停下来仔细观察战局,当他发现某个区域集中了较多的敌人,或某个方向遭到压制时,他就会带上队友和加里波第他们前去支援。 因为有加里波第统一指挥,82名侍从调动起来不仅非常轻松,还非常快捷,只给给加里波第下达一个相对笼统的命令,下面的细节他都会自行补完,因为AI在有效指令上的巨大优势,在集火和远程覆盖方面,这些侍从比玩家做的还要好的多,发挥了极大的作用。 云枭寒等十人就如同救火队一般,到处堵截攻上城墙的敌人,将他们赶下城墙或击杀,稳定住局势后,再换个地方。 作为战场上唯一的机动力量,他们的表现十分抢眼,获得了大量受支援玩家的感激,一些玩家甚至开始主动配合他们,并主动遵照云枭寒的临场指挥进行行动。 云枭寒会要求附近的玩家向某个地点集中,或给他们进行治疗,另外还会告诉他们没血又找不到牧师时可以先退到城里的战地恢复所进行恢复。 到了后来,云枭寒每到一个地点,就很自然而然的成为那个区域的核心,所有人都自发的围绕着他进行战斗,这当中有的人是冲着云枭寒的游戏第一人的名头,但更多的还是被他的卓越表现所震慑。 那位指挥慢慢的就被所有人抛诸脑后,尽管他还在声嘶力竭的鼓动着士气,还说了几句大家好好打,不要到处乱跑的怪话,但没有玩家把他的话当回事,就连凡尘楼的会员都开始主动配合云枭寒,东门的实际临场指挥权早已易手。 能做到这些既得益于这个十人小团队强大的个人战斗力,但更多的还是依靠加里波第对那支NPC部队的有效指挥,以及云枭寒对战局的准确预判。 特别是后者,完全是云枭寒的指挥天赋和丰富战场经验的体现。 相比于那位明面上的指挥,云枭寒表现的更像一名身先士卒的指挥者,只是因为在战场聊天室中没有说话的权力,不能对战局进行全局上的调整罢了。(未完待续。) 252章 夜雨繁尘和拥抱末日 激烈的战斗让所有的玩家都感觉不到时间的流逝,很快整场战斗就进行了快一个小时,东门的战局也变的越发稳定起来。 但局势稳定不是说防守方没有损失,相反,玩家普遍都死了2次左右了,仆从兵和NPC士兵也损失了不少。 按理说兵力减少了,防守压力就会变大,但因为之前主要是玩家部队在参战,因为城墙上的空间有限,灰熊军团的士兵只有极少的一部分上了城墙,主要是在控制魔法炮和弩机,绝大多数都在城内以逸待劳,随着玩家们的损失,他们才开始慢慢的补充上来。 这些灰熊军团的士兵的实力明显比玩家的仆从兵更强。 而且因为训练有素,指挥统一,虽然个人战力不如玩家,但集体表现上还要胜过缺乏组织的玩家们不少。 因此,战斗进行到现在,东门的守城战力不仅没有削弱,反而有所增强。 另外,北国的敌军因为迟迟未能在东门取得突破性的进展,也渐渐放缓了攻势,云枭寒甚至怀疑敌军已经有所调动,转移了攻击重点,很有可能去攻击其它方向了。 再加上玩家对战场的逐渐熟悉,东门战局的稳定也就不奇怪了。 如果一直这么下去,东门再守上一个小时的难度并不是很大。 但东门没有问题,不代表另外两门也不出问题。 此时凡尘楼的会长兼北门总指挥—夜雨繁尘正在和那位东门名义上的指挥官—“拥抱落日”私聊。 “你们东门打的怎么样?”夜雨繁尘问。 “很好,局势很稳定,守下来不成问题,我的指挥水平那可不是盖的,鼓动的他们嗷嗷的,士气超高,大家都刷了不少战绩。你听,我的嗓子都喊的有点哑了,这战役时间太长了,以前的战役大多就半小时到一个小时,《抉择》里倒好,2小时起步,这嗓子真的有点受不了!”拥抱末日回答。 听了这话,夜雨繁尘沉默了,好一会,才说道:“末日,你不吹牛会死啊!你那边有公会的人啊,他们都说了,是云枭寒发挥了极大作用,这说法还算客气的。我前面问个在东门的会员,问他觉得你的指挥水平如何,知道别人怎么说么?” 然后他不等拥抱末日回答,直接给出了答案,“人家诧异的回答:‘啊?拥抱末日是指挥?我一直以为云枭寒才是指挥呢,拥抱末日不是就一直在放歌么!\'末日,你到底是表现有多好?才能让一个连正常发言权都没有的玩家把战场指挥权都给夺走了?娘的,还给自己脸上贴金,你贴的那不是金子,是屎!” 拥抱末日尴尬极了,好半晌才回复道:“操,我也不知道啊,我以前都是这么指挥的,效果都还可以啊,我还参加过线上的音频指挥大赛,拿了第三名呢!这你也是知道的啊。那个云枭寒也不知道搞了什么鬼,就看到他东跑跑、西跑跑,然后那些人就都听他的了,难道是在搞串联?” “串联你妹啊,战场上大家都一直在打架,而且人都不认识,时间还这么短,你有能耐给我串联一个看看啊?到底当我是傻X还是你是傻X?你要真有那本事,我这会长都应该换你做了!”夜雨繁尘怒了。 “额,那我真不知道怎么回事?我也让云枭寒他们不要乱跑,可是别人都不听我的啊!”拥抱末日委屈的说。 “你白痴啊,云枭寒到处跑那是在救火,别人服他是因为他表现的确好,你一个指挥,连下面的情况都不去主动了解,你这个指挥怎么当的?” 顿了顿,夜雨繁尘继续说道:“你们东门现在守得这么稳,云枭寒和他手下那群人是决定因素,玩家都是很现实的,人家牛逼,那自然就服气。本来选他进战役就是看中他们的实力,只是没想到他的能力这么出色!果然不是徒有虚名啊。” “会长,你别说风凉话了,我现在到底该怎么办?这又不是公会战,想打压也打压不了啊,打完人家就走了?难道这口气我就忍了?” “我草,我发现你真是脑残啊!你打压他干嘛?他是来帮我们打赢战役的啊,再说人家又不在我们的公会混,和你没有利益冲突啊,你这脑子里都在想些什么东西啊!” 夜雨繁尘几乎要被拥抱末日气疯了,他以前就知道对方私心比较重,但拥抱末日一直是他的铁杆,又跟他一起玩了2款游戏,所以一直不以为意,没想到他的肚量这么窄,一点都不考虑大局。 “你给我少折腾点,我这边北门的局势很不好,敌人好像增兵了,我还打算从你们那抽调点兵力来支援下北门呢,万一局势大坏还有可能要找云枭寒帮忙,他是在为我们公会打名声,你要为公会考虑,就算不为公会考虑,也要为你自己考虑,公会名气大了才能收到更多的人,你这个指挥才能做的更有意思。” 夜雨繁尘明显不太放心,又补充了一句,“不要出什么幺蛾子,人家指挥能力这么强,你机会这么好,仔细看看,顺便还能学一手。哦对了,你先把我们公会的玩家调20-30人过来北门。” 拥抱末日听了这话,不太高兴,忍不住小声嘀咕道:“真狡猾,原来你那边也不行了啊,说不定指挥的还不如我呢!” “你说什么,再说一次!” “没说什么,我是说,会长你就不担心云枭寒到你那边就抢了你的风头啊?” “如果可以我当然希望由自己来出这个风头,但我更希望公会能发展的更好,而要想发展好公会就得增加公会的名气,想增加名气我们就需要打赢这次战役,为了这个目标,哪怕把这个风头让给他又有什么关系?我首先是个会长,其次才是个指挥,如果为了争风而打输了这场战役,就算争赢了风头,那又有什么意义?”夜雨繁尘语重心长的说道。 “靠,当我不知道么,你是会长,发展公会才是你的主业,指挥只是副业,你当然不介意啦!”拥抱末日再次嘀咕道,不过这次他不敢再说出声,只敢在心里默默的嘀咕了。 PS:求个票,请各位书友不要忘了给这本书投票。 另外加里波第对仆从兵的指挥书友们如果没有什么概念可以看下这个视频http://www.bilibili.com/video/av79043/(未完待续。) 253章 北门战局 心里虽然有些埋怨,拥抱落日还是很快组织了20名凡尘楼的会员去支援北门。 虽然有点不情愿,但他们还是过去了。 对这些玩家来说,东门这边现在局势稳定,刷战绩刷的很舒服,北门现在的局势则比较紧张,到那边很可能会损失很大,人死还好,仆从兵死多了很影响刷战绩的效率,可如果整场战役输了,他们的损失就更大了。 再说,谁让他们是凡尘楼的会员呢。 过了10分钟,北门的局势不仅没有好转,反而更加危急,好几处城墙都被敌人攻了上来,看到机会的敌人更是大规模的抽调了另外两门的兵力,一时之间东门和西门的攻击都被放缓了许多。 无奈之下,夜雨繁尘不得不在战役聊天室发了一个全频道公告,通报了北门的情况,并请求实力强大,且仆从兵伤亡较多的玩家赶快去支援。 这么做是因为城墙上能上的人数是有上限的,一共就能上那么多人,如果去的是低水平玩家或仆从兵反而拉低了平均战力。 看到这条公告,云枭寒立刻带上九名队友赶往北门,侍从们则全部留下来交给加里波第指挥,这些仆从兵虽然被强化了50%,又有着统一指挥,但个人实力肯定还是不如玩家的。 更关键的是,北门的战斗已经进行到白热化阶段,双方的伤亡率都在急速攀升,侍从的血量和防御又不能和玩家相比,很容易死,不如留在东门安安稳稳的刷战绩,这也算是云枭寒的一点私心。 在这种时候,加里波第的优势就再次体现出来,如果没有他,云枭寒等人是不敢丢下侍从的,失去指挥的侍从很快就会大量死亡。 但现在有加里波第,他可以独立指挥这些侍从,完全不需要云枭寒他们费心,唯一可惜的是加里波第的个人战斗力还要超过云枭寒不少,却不能赶往北门支援了。 赶到北门后,云枭寒他们立刻发现北门的情况比他们想象中的要好上不少,主要是因为灰熊军团也意识到北门的危急,派出了不少兵力前去支援,顶替了已经大量战损的玩家仆从兵,缓解了紧张的局势。 云枭寒只是向夜雨繁尘发了条信息,表示自己已经赶到北门,然后就和自己的队友投入了战斗。 不过这一次云枭寒没有像在东门那样,直接冲进最危急的地区,而是先找了个压力程度一般的区域适应下北门的战斗对手和强度,毕竟负责进攻两个门的敌军军团是不一样的,过于冒失容易出现失误, 这边也没加里波第带着侍从们掩护,他们一共只有10名玩家,非常势单力薄,去了最危险的地方,支援却跟不上来那不仅人白死了,还容易背锅。 云枭寒的谨慎让他们10人躲过了一劫,一交手,他们就发现北门这里的敌人明显要比东门强上一截,而且敌军源源不断的爬上城墙,远程压制力量也远比东门强大,让赶敌人下城墙成了一件难度很大的任务。 足足花了10分钟,云枭寒他们才将那块城墙区域重新占领回来,但十个人的耐力和法力值都早已告罄,却没有任何兵力来这里支援。 倒不是夜雨繁尘区别对待,而是其他地方的情况还要糟的多,他急急忙忙的安排人员支援到别处去了,云枭寒这边看起来局势比较好,自然得不到援手。 激烈的战斗带来了极大的消耗,将敌人赶下城墙后,云枭寒稍微轻松了些,只需要注意躲避远程攻击就好,他抽空观察了战场局势。 目前的情况更好了些,只有4处城墙还有敌人不断攀爬上来,其他的地方都已经被反压制,不过北门城墙上的仆从兵已经所剩无几,不是被击杀,就是在玩家的命令下已经主动退下城墙,好换实力更强的灰熊军团士兵上来。 但云枭寒很清楚,最后的考验还没到,再有10多分钟,敌方的“白爪军团”就该上场了,作为精锐军团,他们的实力要强的多。 而想要在这之前把敌人都赶下城墙显然是件不太现实的事,一旦让白爪军团登墙,能不能守住斯拉特斯堡云枭寒也没有什么把握。 不过夜雨繁尘正在声嘶力竭的为玩家们鼓劲,科普昨天的战役情况。 他说昨天5场战役,进行到一个半小时的时候,基本都丢掉了一面城墙,玩家们只能在城里退守,他们现在的情况已经很好了,大家只要再加把劲,把敌人都赶下城,就一定能获取胜利。 这番话的效果还是不错的,玩家们都开始全力攻击,就连云枭寒等人都卖力了不少,毕竟大家都想赢啊。 过了10分钟左右,又有2处城墙上的敌人被消灭,眼看局势越来越好,云枭寒却越来越不安。 他没有发现白爪军团出现在战场上,尽管现在还没到最后的20分钟,但也就只差5、6分钟了,但根据上一次萨丁岛战役的经验,哪怕不立刻攻城,他们也需要先跑到北门附近来,就算不靠的很近,最起码也应该单独出列,做一些战前准备。 但现在什么都没有,就像敌军的序列中根本没有白爪军团一样,这太不对劲了,云枭寒立刻就意识到一种可能。 可他没有在聊天室里的说话权限,他只能密语夜雨繁尘,“敌人的白爪军团很可能去其它门了。” 但对方完全没有反应,不过这也不奇怪,夜雨繁尘作为总指挥,他的聊天窗口估计一直是刷屏状态,如果不特别留心,怎么会注意到一条密语。 云枭寒又连续刷屏了数十条,还是没反应,应该是忙于指挥或在和同其他玩家交流,根本没看聊天窗口。 情急之下,云枭寒也顾不了太多,尽管他并不能拿出直接的证据。 但云枭寒作为一名巅峰层次的rpg网游玩家,无数的成功铸就了他的自信,而他最强的也是他的自信,他相信自己的判断,哪怕他的判断也出过错,但当有了一个新判断时,除非有人能拿出更充分、更准确的理由,否则他永远会相信自己,哪怕支持者只有他自己一个人,反对者却有无数,也是一样。 云枭寒相信:“真理永远掌握在少数人的手上。”(未完待续。) 254章 决断与自信 云枭寒用他最大的音量大声嘶吼起来:“敌军的白爪军团去别的门了,凡尘楼的玩家赶快问下在西门或东门守城的玩家,问他们有没有看到白爪军团!大家不要再攻了,赶快退下来重整下队伍,这里交给灰熊军团,等准确消息来了,我们得立刻赶过去支援!NPC部队没有玩家这样的主观能动性!” 他也不再杀敌了,只是一直在玩家群中移动,并不断的重复着上面的话,试图让更多的玩家听到或看到他的发言。 云枭寒的动作这么剧烈,他的名声又大,立刻就引起了大量玩家的注意,但北门的玩家毕竟绝大多数都是凡尘楼会员,会长兼总指挥没有说话,他们都有些将信将疑,不过还是受到了很大的影响,很多玩家都停了手,并开始互相讨论起来。 “云枭寒喊的话你看到没?真的假的?”阿桑哥问。 “不知道,但现在才9:35,会长不是说9:40的时候白爪军团才会发起进攻么,他的时间快了吧?”午夜西爪也猜测道。 “他好歹是游戏第一人,没那么傻吧,但如果是真的,他怎么看出来的?难道是他心通?还能跟NPC玩他心通?”想戒书的猜测更离谱,果然是小说看多了。 “也许北国玩家里有他安排的卧底呢。”阿桑哥说道。 “扯,谁知道战役的对手是谁,玩家都不知道这匹配规则到底是怎么样的,怎么提前安排卧底,这得安排多少人?”午夜西爪反问道。 “有卧底也不行,我一个玩奥法议会的朋友跟我抱怨过,NPC有什么战略变化根本不跟玩家说的。”一名ID是“Lr铹”灰矮人族玩家突然插言道。 灰矮人:敏捷属性提高1%,智力提高2%,不包括装备,矮人种族天赋还会额外提高10%魔抗,同样不包括装备。 选这个种族的玩家绝大多数都是法师,拥有所有种族中最高的10%魔抗,是法师对P中优势最大的种族。 但因为矮人男性的面孔又都会进行一定程度成熟化,并必须配上标志性的大胡子,身材也受限制,只能选择特小型和小型两种体型,再加上灰矮人只能选择灰色皮肤,基本不可能捏出特别好看的角色来。 所以选灰矮人的玩家并不算多,帝国方更是少见,通常在教王国才会有较多的矮人玩家,其次是奥法议会。教王国是因为矮人和人类是那里的主体民族,奥法议会则因为更容易学到法术。 Lr铹是个散人,并不是凡尘楼的成员,体型则是特小型,本来个子就小,因为种族原因还要矮一小截,哪怕这些种族带来的体格差异并不会带来人物基础属性上变化,受攻击范围也还是由标准体格来决定,特小型的人类和特小型的矮人的受攻击范围并没有区别,只是外表不同,但在视觉上的感受却仍然差异很大。 他站在人堆里,你不仔细看很容易就把他忽略了,而且不得不承认,在乱战中,体型越小优势越大,不容易被波及。 “但玩家自己有眼睛,大军团调动能看到的吧。”想戒书说道。 “灰熊军团的调动你看到了么?你战斗的时候打的这么激烈,哪有心思去观察NPC的调动,再说,玩家也没这个军事素养,对方的军旗你认识几面?你平时留心过这方面的游戏常识么?”Lr铹解释道,这番话就说明他是一个很有心的玩家,配合上他选的种族,是一名高水平PK型玩家的可能性非常高。 “额,你说的好有道理,我竟无言以对!”想戒书道。 “那Lr铹你说他是怎么看出来的?”阿桑哥问。 “我猜测是根据敌人的攻击烈度,以及对方军团的出阵情况吧,或许还有指挥经验和敏锐的战场嗅觉了。”Lr铹回答。 “不明觉厉啊,解释一下!”午夜西爪一脸茫然。 “明明就要发动总攻了,精锐的白爪军团就要上阵了,换你是对方的指挥官,肯定要加强攻击,怎么也得保住4个城墙突破点,现在倒好,被我们一下子就抢回了2个点。 出阵情况就更简单啊,就剩几分钟了就到9:40,按道理白爪军团应该单独出列,并开始往城墙下推进了,说不定其军团指挥官还要做个战前动员什么的,可现在这些都没有!”Lr铹分析道。 “哇,Lr铹你好牛啊,我怎么没想到呢,我发现你也挺有战场天赋的啊,怎么没见你去当指挥?”阿桑哥说道。 “我靠,我只是平时比较喜欢看军事类的文章或小说罢了,而且我这是事后诸葛亮,人家云枭寒都开始四处大喊了,我才从他的判断中反推出原因。”Lr铹回答。 “那也很不错了,你可以试试的。”想戒书起哄道。 “不行的,你不明白,我就算和云枭寒一样,前面就得出了这个判断,我也不敢确定我自己的判断一定就是正确的,这改变战术方向是多大的事,我肯定要犹豫好久,搞不好还要找其他证据以确证自己的判断,甚至还要先找其他管理说服,然后让他帮我一起去说服总指挥,但这么一拖延就彻底完蛋了! 云大神强的不仅是他的战场嗅觉,而是他恐怖的自信,他八成也拿不出什么证据,不然在喊话的时候就喊了,但他仍然不管不顾的就把事情的闹得这么大,你们仔细看他喊话了没,一般人喊话还要带个可能、也许的字眼,他的话里有么?带了这些字眼就难以取信其他玩家,但云大神在没有任何明确证据的情况下这么喊这么做,这是何等恐怖的自信和决断力! 推论事情不难,难的是执行力啊!战场上瞬息万变,容不得半点拖延!”Lr铹感叹,说到后面他都不自觉的改变了对云枭寒的称呼,可见震撼之大! “啊呀!Lr铹你这么一说,我就懂了,战场一个关键信息的时效性是何等重要,怎么能慢慢商量呢?等你商量好了,黄花菜都凉了!”想戒书说。 “娘的,你们这么一说,我算是体会到Lr铹的心情了,人跟人是不能比啊,有的人就是强啊!不仅练级强,战场指挥方面也这么强。之前都听人说云枭寒指挥怎么怎么牛逼,我都当是吹的,今天一看,果然名不虚传!”午夜西爪的心情很复杂。 “是啊,或许他会因为这样的决断和自信而导致犯错,但没有这种自信和决断绝对成不了一个真正意义上的顶尖指挥!”Lr铹补充道。(未完待续。) 255章 第二次决断 虽然云枭寒并没有拿出证据,但玩家中的聪明人并不少,不少人在云枭寒的提醒下也很快意识到了问题,实际上大多数玩家并不缺乏判断能力,只是他们不是指挥官,就不会太过关注大局,也不会有云枭寒那么强的时间观念,时时刻刻都在关注着战役时间的变化。 绝大多数人还是喜欢盯着自己眼前的一亩三分地,计算着自己杀了多少人,死了几次,刷了多少战绩,然后向队友或朋友炫耀一下,战争的全局他们偶尔会关心一下,但也仅限于关心一下。 简单的说就是缺乏主人翁的精神,对自己的定位较低,不会去主动考虑去影响局势。 有人也许会说,那是我的公会职务不够高,说了也没用,这实际上只是借口。就好比游戏开服时,云枭寒会去写帖子误导其他玩家,制造从众效应来影响玩家更多的选择首服,在出了新手村后又再次影响别人选雪漫城。 云枭寒做这些事的时候并没有建公会,也不是什么阵营高层。这完全是种个人心态和对自身定位上的差距,实际上大多数玩家在智力和能力不会差的太多,但心态和定位上的巨大差距影响着玩家观察游戏的视角。 云枭寒自始至终都把自己放在未来阵营核心的定位上,这既是自信也是他的个人抱负,玩家的个人视野决定了他的成长上限和成长速度。 一个从头到尾都抱着**丝心态不放,遇事就喜欢抱怨两声的玩家,除非真的运气逆天,或者是主角命,否则他在游戏中的成就绝不会太高,野心对个人成长来说完全是个必需品。 很快,一些发现问题,又在自己的队伍中威望比较高的玩家就开始动员自己的朋友或队友。 “我们赶快重整队伍吧,等下还得去带上仆从兵!不行就得让他们硬上了!关键时刻就要到了!”Lr铹说道。 “你们觉得白爪军团去哪个门了?” “云枭寒不是喊了,让凡尘楼的人问一下么,阿桑哥,你就是凡尘楼的,问下不就知道了!” “切,哪有那么容易,公会里的人我能认识多少?而且我也不知道哪个人在哪个门啊,战场这么乱!我不能逮个人就问吧!” “也是,那怎么办?” “先准备,看云枭寒那边有没有消息,再说他闹的这么大,总指挥也该有所反应了吧!” 夜雨繁尘是总指挥,位置相对靠后,离云枭寒比较远,看到云枭寒到处乱跑喊话,因为他听不清云枭寒说些什么,也看不到当前频道的文字,所以有些莫名其妙。 但在询问其他玩家后,很快有人把云枭寒喊的话复制下来发给了他,他先是暴怒,觉得云枭寒这样干太不讲规矩,但他很快意识到其中巨大的危机,又联想到云枭寒之前的表现,觉得他并没有很强的抢班夺权的意图。 夜雨繁尘把聊天窗口调到密语栏,然后往上翻,很快就找到了云枭寒给他刷屏发的密语内容,不禁一阵苦笑。 然后他才开始考虑云枭寒的话到底有几分真实性,并开始向其它门的凡尘楼的会员询问。 由此可见,夜雨繁尘这个人也许是个不错的公会会长,但作为指挥则顶多只能打个及格分。在这个需要争分夺秒的关键的时刻,他首先想到的不是如何应付危机,而是考虑云枭寒的做法是不是讲规矩,是否有理有据。 而且到现在为止,他作为总指挥,却没有去给玩家们一个明确的说法并指示下一步的行动,而是希望能获得更准确的信息后,再决定下一步该怎么做。 这种做法,你不能说夜雨繁尘错了,但他明显不具备一名优秀的指挥者的素质,而且他在潜意识中还是把自己当成了公会会长,并没有把自己摆到战场上的最高指挥者的定位上。 而且他这么做,或多或少还受到了他一时不知道该如何面对眼前的尴尬的情况,以及遇到突发状况后慌乱之下无法立刻拿出应对之策,打算找人商量一下的鸵鸟心态的影响。 就在夜雨繁尘还在联系其它门的指挥官的时候,云枭寒却做出了他的第二个决断。 他联系不到其它门的玩家,但却可以看到加里波第和侍从们的红蓝槽变化,他们红蓝槽的变化速率一直很平稳,并没有太大的变化,可见东门的局势并没有太大的改变。 如果北方帝国重点攻击的是东门,在白爪军团上阵前,八成会加强进攻,试图在城墙上打开几个突破口的,但东门现在显然没有这样的变化,那么敌人的目标就很有可能是西门了。 虽然并没有百分百的把握,云枭寒却愿意赌上这一把,他的胆子向来就很大,说他独裁也好,自信心爆棚也罢,遇到紧急状况,他总是更愿意相信自己的判断和直觉。 云枭寒立刻再次反复大喊道:“西门,敌军重点攻击的是西门,仆从死的差不多的立刻赶过去,仆从已经撤到城里的,大家赶快回去,带着仆从兵来北门城墙上顶一下,填补下玩家的空缺,动作快,我们没有时间可以耽误了!” 听到云枭寒这话,跟在他身边的几个队友大惊,他们前面就已经积累了不少疑问了,但云枭寒一直在狂奔刷屏,他们自己又已经像Lr铹一样推断出部分内容,所以就没有去打扰云枭寒。 但这一回,他们终于忍不住了,死灵裁决算是挺冷静的了,但正是这种人好奇心才更大,他按捺不住,发问道,“老云,你怎么知道的?你在西门有认识的人?还是在对面有卧底?” “猜的!”云枭寒很简短的回复道,然后又开始刷屏。 “猜的!!!老云,你不能这么瞎搞!万一没猜对咋办,就是说对面白爪军团转移了,你也没有证据吧,万一你的推测不对,你怎么收场?”拂衣隐闹市大惊。 “错了我就公开道歉,该我的我都认,绝不推卸责任。” PS:我感觉我这几章写的很好啊,评论区怎么都没什么反应,也没人和我交流,难道都在攒章节?不是我吹啊,就这几章,没有极为丰富的网游大军团实战指挥经验和心理学知识,是写不出来的,别的书里看不到这种内容的,好歹给点反应啊!(未完待续。) 256 灵异事件1 “老云,你没必要去赌啊,又不是你的进度,就算输了还有2次机会呢,猜对了,哪怕你赢了,最大的好处也是别人的,猜错了就全是你的责任了啊!” “我现在没时间多解释,就问你们一句,相信我么?” “老云,你,我一直是很信任的。” “是啊,我玩网游从来没服过人,你是第一个。” “那行,你们只要信我就行,不要多说,跟着我走,事实也是可以说话的!” 听到云枭寒这么说,9名队友都被其凌厉果断的行事风格所暂时震慑,他们还是第一次见到云枭寒如此霸道独裁的一面,心中的不安都暂时被云枭寒压下。 这时,受到云枭寒的影响,有越来越多的玩家开始自发的按照云枭寒的指示行动,仆从兵剩的还多的都跑去城下带兵,没什么兵的则都开始重整队伍。 云枭寒等了大概1分钟,等那些去找仆从兵的玩家开始往回跑,他突然用团队的中队长权限,自己头上做了一个巨大的旗帜标识,他本来就远比其他玩家高大的多,再加上这个标识显得无比显眼。 他大声吼道:“好了,不罗嗦,向西门出发,愿意加入的就加入队伍,拥有队长权限的全部给自己一个中型的旗帜标识,去西门的玩家把剩下的仆从兵全部丢下来,为灰熊军团争取支援北门城上的时间!” 说完云枭寒就沿着城墙往西门进发。 一件让所有人当时没有明显意识,战役后观看玩家自拍的视频才觉得无比诡异的事情发生了,没有一个玩家率先往西门跑,都等着云枭寒从身边跑过,然后默默的加入到了他的队伍中,没有人找云枭寒说话,人数却越来越多,很快就有近170名玩家跟在了云枭寒身后。 要知道,因为前面的支援,北门一共才280名左右玩家,有接近2/3选择了跟着云枭寒走,北门城墙上一下子就空出一大片,还好有仆从兵迅速顶上,但先空后补,玩家们迅速汇聚到一起的行动细节,视觉效果非常惊人。 这只是一款网游啊,他们都只是普通的玩家,不是军队,不是上下级,不要说这些玩家和云枭寒没有任何隶属关系,在今天之前,他们都还是完全的陌生人。 实际上哪怕到现在,这里95%的玩家都没有和云枭寒说过一句话。 玩家们自发的汇聚在云枭寒身后向西门进发,由于城墙较窄,队伍变成了一条长龙,所有的玩家都学着云枭寒给自己头上标了一个相同的旗帜,只是大小有所区别。 没有人建议,也没有人阻止,却很自然的没有一个玩家将自己头上的旗帜标的和云枭寒一样大,他们虽然嘴上没说,心里也未必想到,但在行动上却已经默认了云枭寒的领导位置。 如果有一个鸟瞰的视角,就会发现一整列的旗帜在行进。 情状让人无比震撼,看到这个场面,还算冷静的死灵裁决忍不住在队伍频道里说了句:“玩游戏玩成这样,值了!” “是啊,就算事后拿不到任何好处都值了!要是我什么时候也能这样来一次就好了!”拂衣隐闹市也忍不住感叹道。 “别做梦了,我们不行的,云枭寒这种怪胎哪是我们能比的!”让一向嘴上不服人的一笑醉都说出这种话,可见震撼之大。 “娘的,玩网游也玩了不少年了,大杀八方我见过,超级RMT虐菜以一挑百虽然极少见,但我也见过,但这场面我真是没见过!” “我只想说一句,云大变态和我玩的还是同一款网游么?” “我宁愿相信这些人是云枭寒请来的演员,心里还好受点,太假了,有没有必要搞成这样?你们演的都太过啦!” “我已经分不清现实和网游了!我们真的只是玩家?” 另外一边,还在和其他凡尘楼管理沟通的夜雨繁尘刚回过神来,就被眼前的情况惊得目瞪口呆。 他已经完全理解不能了!这明明是他的会员,他这个会长一句话都没有说,人怎么都跟着云枭寒跑了?他们之前也不认识啊! 难道云枭寒就是那种自带“虎躯一震”气场的人?这也太夸张了!夜雨繁尘发现自己已经忍不住开始往玄幻侧瞎想了。 他也不知道自己还能做些什么了,甚至阻止那些玩家,喊那些玩家回来的勇气都没有,他觉得云枭寒这个人就好像拥有魔力一样,带着灵异色彩,他整个人感觉空荡荡的,魂都飞走了! 夜雨繁尘并不知道,玩家们选择跟着云枭寒,不是因为都被云枭寒所折服,而是因为他这个总指挥迟迟的没做出任何决断和反应。 他们只能选择看起来就十分果断,且第一个发现异常的云枭寒来跟随,因为云枭寒名气很大,互相讨论一番后又觉得他的判断比较靠谱,再加上在这种紧急关头,云枭寒是唯一给出详细应对手段的人。 人类在危机时刻,往往会六神无主,然后不由自主的去相信第一个站出来,并拿出比较可靠办法的人。 这在火灾场景下是非常常见的。如果一个有着一些火灾求生知识,并主动站出来,就会立刻得到所有人的跟随。而以云枭寒在游戏中的声望,就相当于火灾被困在楼层上时,有一个人突然跳出来,拿出自己消防专家的证件,然后说,跟我走,结果如何,还用想么? 而之后玩家们不自己先跑,而是让云枭寒带头,更是有着许多巧合的因素。 一方面是玩家对自己不够自信,觉得自己没有那个资格带头,再说现在都是云枭寒在说敌人转进西门了,他们并没有看到,没有百分百把握的情况下,第一个带头跑容易背上黑锅。 另一方面,北门这边大多数都是凡尘楼的玩家,会长和管理都还没说话,他们这些会员莫名其妙就跟着外人跑了,这算怎么一回事?他们自然不愿意做跑在前面的出头鸟,万一公会事后清算咋整? 就算网游里不好清算,会长只是问自己一句:“XXX,昨天看你带头跑的挺欢啊!感觉如何啊?”那该怎么回答。所以还是跟着别人跑吧,公会总不能找这么多人的麻烦。 而不跟云枭寒说话就更简单了,不认识啊,说什么呢?再说云枭寒看起来就这么牛逼,好像完全不是同一层次的玩家,感觉搭不上话啊。再说了,万一找云枭寒攀谈被公会其他玩家说给公会管理听,怎么解释? 我们还是随大流的好,问起来就回答:“我看别人都跑了,我不知道怎么回事,也就跟着跑了。” 正是玩家的种种顾虑和巧合,再加上羊群效应,看着别人怎么做就跟着做,阴错阳差之下就成了这么一个让所有人事后看视频都感觉无比玄幻的情况,从此打下了云枭寒《抉择》第一指挥的基础。 PS:这样爽了吧,来投票吧!(未完待续。) 257章 驰援西门 斯拉特斯堡是那种传统的一体式城墙,所有城墙段都连在一起,不过敌人重点进攻的只是三座大门的的城墙段,其他墙段则只有零星的攻击,基本都是由灰熊军团的NPC负责防守。 之所以只重点进攻三处城门段的城墙,一方面是因为只有城门处的城墙有楼梯下城楼,其他墙段都必须继续向城门处进攻,而且攻破城门处的墙段就可以顺势打开大门,让大部队进城。 另一方面也是游戏系统的特意安排,毕竟如果是守所有墙段,对参战人数只有500名的玩家来说就太长了,以仆从兵的AI,一旦和玩家分开就很容易死,这样的话,根本无法合理对玩家进行配置。 没了仆从兵的拖累,玩家们的速度都很快,只花了2分钟不到就赶到了西门附近,这还是因为路上经过其它墙段时帮着击退了少量敌人而浪费了一点时间,不然还能更快。 云枭寒跑在最前面,因为距离很远,还看不清楚人,映入他眼帘的是大量的五颜六色的炫彩光效,这是玩家的技能光效,只有大量玩家对战时才能有这样规模的光效,很显然,有很多敌方阵营玩家攻上了城墙。 之前的战斗中,北国的阵营的玩家很少有主动上城墙的,因为那样非常容易死,上墙后再想下墙都难,硬跳直接就摔死了。 玩家们死了几次后就放弃攀爬城墙,大多都是在城墙下面进行远程攻击,没有远程技能的则去保护自己的仆从兵。 但现在敌方玩家已经不再考虑自身损失了,全力发起了进攻,云枭寒稍微跑近一点后发现,西门城墙上已经有几处被突破,大量敌人涌上了城墙,光上城的玩家最少都有50、60人。 云梯上和城墙下还有源源不断的敌人正在往城楼上攀爬,而就在城门不远处,云枭寒已经看到一支军团正在整装待发,虽然云枭寒没有找到军旗,但光看那装备,就明显比其它NPC好上不只一个档次,那些士兵也明显比其他士兵魁梧和高大许多。 这应该就是白爪军团,很显然,为了隐藏行踪,白爪军团根本没打出军旗,这也是为什么西门这边的指挥迟迟没能给夜雨繁尘一个确定答复的主因。 而这时,正在交战两方都注意到了云枭寒带来的这支援军。 这支援军实在是太与众不同了,玩过游戏的都知道,玩家这种生物是很难安静下来的,总是有无数的话要说,没事都要吐个槽。而且玩家的个性各异,很多玩家为了凸显个性,怎么标新立异就怎么来。 玩家行军的队形往往连幼儿园小朋友春游都不如,最起码小朋友知道排队。歪歪倒倒,上天下地,左窜东旋就是玩家行军的真实写照。 但眼前的这支部队就如同一支幽灵部队,沉默而行,旗帜成河。 统一规格的旗帜标识、相对整齐的队列以及无人说话的诡异气氛,给人的感觉实在是太震撼了,交战双方玩家的注意力瞬间就被转移了,不少人甚至忘了继续放技能。 说实话,要不是那些人头上还顶着玩家ID和公会招牌,他们真的会以为这是一支NPC精锐中队。 “这是什么鬼,军队也跑来玩游戏了?” “现在军区都能集体玩网游了?” “你们凡尘楼是军官建的?还是里面有军人?”有人忍不住好奇,不管还在交手,直接问起了正在和自己PK的玩家。 那些凡尘楼的玩家们也看傻了眼,明明不少人还是认识的,但怎么一会不见就跟完全变了个人似的,之前明明还是个超喜欢闹腾的货啊! 但这些人还不是最惊讶的,最惊讶的是负责西门的指挥,他不仅惊讶,还惊喜,他前面刚刚给夜雨繁尘发了求援信息,说西门遭到了大规模强攻,普通的军团NPC基本都不上了,上的全是玩家。 夜雨繁尘还没回话,这边的状况就已经越来越糟,眼看就要守不住了,没想到突然就出来了一支援军,看起来还特别精锐,这是怎么一回事?难道是会长提前安排的援军? 跟着云枭寒的玩家也激动了,看到眼前的场景,只要不是白痴,都明白云枭寒之前的说法肯定是真的了,之前因为别人都没说话而无人打破的静默再也保持不住了,原来的精锐中队一下子就变成了菜市场。 “敌军真的转攻西门了啊!我就说云枭寒怎么可能会骗人,游戏第一人啊!” “是啊,前面在北门打了这么久,都没多少玩家爬墙,现在光攻上西门的就这么多,这明摆着是为白爪军团打前站啊。” “恩,下面那支部队应该就是白爪军团了,真阴险,居然没军旗。” “这游戏的AI很聪明啊,还知道声东击西,为了不暴露行踪,连军旗都不插了。” “昨天的战役没这一出啊!” “废话,昨天那5场都没守这么久,最多1个半小时,城墙就全丢了,哪还需要这么搞!” “好险,这要是云枭寒没带我们来,西门肯定就丢了!” “现在也快丢了,还不知道守不守得住,要是云枭寒是总指挥就好了,可以提前做安排,不用那样跑着喊话,浪费不少时间。” “嘘!小心被管理听见。” “听见就听见,做的不好还怕人说?” “指挥跟指挥差的真多啊,真没想到,玩个网游,还能碰到这么牛逼的家伙。这感觉和真的打仗也有几分相似了。” “人牛逼还得游戏好啊,要是《抉择》做的渣,AI低,他也没有发挥的空间!” “倒也是,但看看云大神,再看看其他指挥,不要说差多少,放一起进行比较都是对云大神的侮辱啊!” “下次云枭寒再开进度带战役,无论如何我都要跟随进度。” “做梦,就以他的名气,得有多少人申请他的进度,就你这水平还想跟,换我还差不多!” “老云他真的赌对了啊!” “没看到云大变态之前那气势,那叫赌么?他就是确信好么。” “这下真是出大风头了,就算打输了,也不是他的责任了,你们开了录像没?” “没开,我知道云枭寒就肯定开了,他下副本和打战役都开的,他事后要分析录像的!” “他开没用,云枭寒自己录的视频他不会**坛的,怕暴露信息。” “放心,肯定有人会开的,倒是看就好了!” “我说你们干嘛呢,局面紧张着呢,还没打完了,回回神,要开搞了!”(未完待续。) 258章 虎入羊群 还好,玩家们聊天也没忘了跟着云枭寒跑,也就没人掉队,或许经过前面那么一下,跟着云枭寒跑已经成了一种下意识的行为。 云枭寒可没兴趣陪他们胡思乱想,七大姑八大姨的瞎聊,他完全没想那许多,目的只有一个,就是赢下这场战役,但他很清楚,队伍里的人他基本都不认识,做不了什么妥善安排。 带着部队又跑近了一些,云枭寒终于将西门城墙上的情况一览无余,共有七处区域被突破,其中离他最远的一处区域应该是敌方最早也是主要的突破点,此时光攻上城墙的玩家就有近30人,而且大多是远程和辅助职业,还有不少敌方牧师士兵。 【孤独的冲锋】是以极高的速度向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。 只不过云枭寒现在比当初又提升了2档的体格,变高大了很多。身高提升后,如今连大号体格的玩家都不能再阻碍他了,只有特大号体格的玩家过不去,但这种身材的玩家实在不多。 另外他的视野也随着身高提升而提升,果然是个子高看的远,只是【孤独的冲锋】的攻击距离并没有随之提高,所以还不能发动技能,得稍微跑近一些。 等那个被重点突破的区域进入他极限的冲锋距离,云枭寒并没有第一时间发起冲锋,又稍微调整了一下走位,找了个斜线可以直达那边的位置,确定不会被玩家或障碍物阻碍后,他大吼了一句,“不用帮我,自由攻击。” 下一刻,云枭寒一个【孤独的冲锋】就冲向了那处被突破的最严重的区域。 只见云枭寒风一般的冲了出去,巨大的身躯带出了一阵狂风,在经过路径中的其他玩家时,他的角色自动跃起跨过玩家的头顶,旁观的玩家甚至可以看到被跃过的玩家的头发被风吹起。 那个区域中的玩家本来就因为援军的到来而有些分心,离的又超远。 更何况,他们也想不到有人会如此无脑的单枪匹马冲进人堆里,要知道,这个区域里玩家加NPC足足有50多人,这得多脑残才会往里冲。 再加上之前已经打了一会了,位移和控制技能都已经交的差不多了。 所以尽管距离很远,他们却来不及做出任何反应就被意料之外的冲锋中心开花了。 城墙上本来就比较窄,还拥挤了两方的玩家,人都挤在一起,密度非常高,云枭寒的【孤独的冲锋】一下就命中了31名敌人。 因为这次冲锋距离超长,路径上又有很多人,所以整个冲锋过程经过了无数次的跳跃,再加上云枭寒的体型还格外显眼,跨越时如同泰山压顶一般,声势极为骇人,将两方玩家们的视线都牢牢的吸引在他身上。 想象一下,在这场一个混乱的战场上,一名战士经过长距离的冲刺,直冲敌军大后方,整个动作敏捷帅气、一气呵成,还有无数的人作为障碍和背景,旁观者的心情该是多么震撼。 命中目标地点后,由于冲锋距离实在是太远,离中心最近的数名玩家瞬间残血,处于攻击范围最外圈的敌人也至少掉血3/5。 云枭寒等冲锋动作一做完,就闪电般的接上【破胆怒吼】,以他目前被【孤胆勇士】BUFF提升了3.1倍的属性,再加上硬控状态下【破胆怒吼】的50%伤害提升,31名被他击中的玩家和敌方NPC瞬间就被全部击杀了,一下子就清出了一大片空地。 那些本来跟在云枭寒身后的支援玩家作为旁观者看清楚了整个冲锋到秒人的过程,所有人都傻了眼,完全忘了云枭寒让他们自由攻击的吩咐。 “这有点太假了吧,我真的不是在看科幻片么?”一名玩家喃喃自语道。 “5555555,这差距,我上去也是被秒的命吧,他也就比我高3级啊,怎么差这么多,这游戏还能玩么?” “我想静静了,超人的世界我不懂啊!” “刚才的视频谁录了相,回头发我一份,我要好好欣赏,实在是太帅、太刺激了。 “你们还玩不玩?云大神让我们自由攻击啊。赶快攻击啊,敌人都开始集火他了,我们得帮他分担点压力,让他好跑!” 众人终于回过神来,开始动手,云枭寒那几个队友好歹更有心理准备,率先开始攻击。 “靠,云大神想干什么?他不往人少的反方向那一侧跑,怎么往我们这边走?” “****,他难道还想把敌军杀穿了跟我们汇合?” “娘唉~,好猛,一个群攻技能又砍掉周围一片人一半血。”这是云枭寒在用【暴君狂击】。 “这又是什么,一个技能出去,敌人全部被扇飞出去这么远?”以云枭寒现在的力量属性,【斩风】用出之后,都是击飞,没有僵直。 “我日了,云大神他根本不怎么掉血。” 云枭寒此时的防御太高了,在这1分22秒的【孤胆勇士】BUFF的持续时间内,他的双防提高了4倍半,属性提高了3倍,现在的云枭寒比BOSS还BOSS,他还具备相当强的自我恢复能力,各项属性大幅提升后还不怎么吃控,完全像虎入羊群一般,所到之处,北国玩家纷纷退避,根本没人敢和他正面对抗。 “我现在确定他根本不用我们接应,他这么牛逼,我觉得他一个人就可以把这些玩家都扫完。” “我都想举报他了,太离谱了。这是BUG吧?” “肯定不是BUG,估计是开了什么特别稀有的技能,应该有时间限制的。” “云大神不是让我们自由攻击么,就他这状况,杀出来估计也得再杀回去,我们还是捞战绩吧。” “这打的真轻松,敌军都被云大神吓得跟鹌鹑似的,看到他就跑,就算打也都是在打他,输出毫无压力,有大神带刷战绩果然是爽!” “是舒服,没想到玩战役都能躺赢。这局应该没问题了吧!” 就在这些玩家大肆刷战绩的时候,白爪军团开始登城了。 PS:订阅反而变少了,求订阅,求票(未完待续。) 259章 白爪军团 云枭寒战斗时还留意着城下的情况,发现白爪军团开始登城,他立刻大喊道:“快,白爪军团开始进攻了,分点人清剿城墙上的残敌就好,其他人都来堵住他们。” 实际上,刚才云枭寒攻击的时候,也不断有敌人爬上城墙,虽然上来的人并不多,但只要城墙边沿有敌人,守军就不容易威胁到攀爬过程中的敌人。 云枭寒丢下正在攻击的敌人,立刻赶过去压制城墙边沿的敌人,他身上的BUFF还有30多秒,很快就把他所处区域的敌人扫荡一空,不过这时白爪军团的士兵也已经爬上了城墙。 他这里还算好,因为压制的早,就上来2个白爪军团士兵,后面的敌军就因为没有空间而上不来了。 但别的区域都做不到,至少都上来5、6个,而且只要死一个敌人或友军,很大概率就会立刻顶上来一个白爪军团的敌人,更关键的是,玩家一旦发现自己打不过,就难免会主动后退,更是给敌人登墙让出了空间。 白爪军团是一支狼人军团,士兵都是精英级的狂战士,血量几乎是玩家的2倍,个人属性和玩家相比也要更高一些,只是在技能方面要少得多,总体而言一名白爪军团的士兵和一名玩家相差不大。 但作为精锐军团,白爪军团是有军团天赋的,几名士兵站一起就有天赋加成,攻击力和招架率都会明显提升。而且在乱战中,玩家会出现大量失误,还会因为想保存自己而主动后退,NPC就完全没这些弊端,配合方面也做的更好。 所以一对一基本都是技能更多的玩家占上风,但多对多的情况下,玩家的表现就明显不如他们。 而且白爪军团的士兵血量一低于30%就会开启狂暴状态,攻击力大幅增长,还会频繁使用小范围的群攻技能,虽然防御也相应降低很多,但无论是逼退玩家还是自身死亡,都为后续部队赢得了登墙的空间,给玩家带来了极大的麻烦。 也就是白爪军团作为一个纯战士军团,完全没有远程力量,后排的士兵除了能为友军提供军团天赋加成外几乎没有任何作用,才让玩家多少有些喘息之机,但玩家和白爪军团之间的战线仍然在缓慢后退。 这样下去玩家迟早还是会被敌军占领城墙,云枭寒等人的来援并没有能够击退白爪军团,但实际上这已经很好了,别忘了,他们只需要在白爪军团的进攻下坚持20分钟就可以了。 假如云枭寒他们没能及时赶到,就会让白爪军团迅速突破西门,然后打开西门,然后让城外的大量敌军顺利进入城内,到时候守军就只能在城内据守,能不能撑到时间结束就完全不好说了。 不过云枭寒并没有就此满足,他的脑子非常清醒,作为弱势方,帝国方的难度加权系数显然更高,守军丢的区域越少,战役后的评分自然会越高,而且无论是己方还是敌方,双方的损失越大,获得的评分也越多。 所以他再次高声喊道:“兄弟们,拼命的时候到了,再坚持18分钟就结束了,复活次数留着也不能当饭吃,爆发的时候到啦!听到这话的朋友请帮忙转述一下,走不开。” 此时他身上的BUFF已经快要消失了,不过这时已经有友军支援到身后了,那几个队友都已经赶过来了。 听到云枭寒这么喊话,立刻就有人帮他重复了一遍,很快传远了,听到喊话的玩家们都开始发力,不再顾惜自己的小命。 像法纵天下这种自爆分子更是直接开盾冲进敌军中爆发了一轮,虽然迅速被秒,但仍然造成了大量的伤害。 在玩家们的全力反击下,白爪军团一时间被完全压制了,战线被推回去不少。 白爪军团面对困境,也开始拼命,后面爬上来的四名冠军级的狼人族军官,还处于满血状态就直接开启了兽化,整个身形以肉眼可见的速度迅速增大,毛发也疯狂生长出来,转眼之间就变大了两三圈,原来只是大型体格,现在的体格则只比云枭寒小一号而已。 下一刻,四头面目狰狞,一身灰黑色巨鬃的人形巨狼就出现在玩家们的视野里,锋锐凸出的长齿,闪亮尖锐的巨爪无不在说明着它们的危险性。 完全是灰黑色的巨狼,爪部却全是白色的狼毛,围观的群众们刹那间都明白了“白爪军团”的真正意味,这就是一只可高度狼化的返祖狼人军团啊。 四只巨狼眨眼间冲进了玩家群众,他们此时不仅攻击力大幅攀升,连速度和血量都提高不少,只有防御大幅度下降,更要命的是他们巨大而锋锐的狼爪所进行每一次的攻击都会造成范围伤害,还会附带流血效果。 不得不说,在虚拟头盔的视觉效果下,玩家在游戏时更加感觉身临其境,但过于真实的视觉效果有些时候也会带来巨大的不利影响。 这些巨狼看起来非常真实,明显是经过极为细化的后期制作,毛发、尖牙、利爪、面孔各方面的细节都做的非常精细,和日常练级中那些野外怪物一比,完全不是一个档次,就相当于五毛特效和花费上千万美金制作的精致特效间的差距。 巨狼的恐怖外形给玩家造成了极大的恐慌,哪怕玩家们知道这是假的,只是在游戏,但仍然会感到恐惧,连基本的操作都无法完成,玩家们下意识的向后退却,试图拉开与巨狼的距离,却没有想到,这时候强行击杀巨狼才是最好的选择。 不说别人,就是云枭寒的操作都慢了至少1/3,这种影响几乎是难以避免的,没有人可以看着一头面目狰狞的巨狼冲着自己扑过来还能保持冷静。 不过还好,云枭寒那强烈的好胜心让他在极短的时间里就冷静了下来,他冲了上去抗住一头巨狼,还不忘大喊:“别发呆了,就是一个狼人而已,游戏里长的丑的怪物也不少。” 但很可惜,根本没几个玩家还能把云枭寒的喊话听进去,陷入恐慌的他们根本不是一句大喊就能够惊醒的。(未完待续。) 260章 雇佣军上阵 发现语言已经无法起效,云枭寒只能用行动说话。 他先是一个【战栗咆哮】将另一个离他较近的巨狼强制挑衅过来,然后又用【挑衅之索】拉过来一只,这样一来,他一个人就控制住了三只巨狼。 拉过来后,云枭寒第一时间又用了一次【破胆怒吼】,加上【战栗咆哮】,两个技能加起来共降低了周围敌人45%的伤害。 然后又秒开了【强悍体魄】,并激活了【防御姿态】,进行全面防御,尽管如此,他的血量还是下降的相当快。不过在后方有牧师补血的情况下,还是可以支撑一段时间的。 一下子就有三头巨狼被拉走,而且其他玩家发现云枭寒以一抗三还没有被迅速击杀,看起来巨狼也不是完全无法对付,他们的慌乱情绪一下子就舒缓了许多,慢慢的冷静了下来,操作水平也开始恢复正常,就好像找到了主心骨一样。 僵持了一会,另一只巨狼被玩家们用命换掉,云枭寒这边也被杀掉了2只,但这时,又爬上来6只白爪军团的冠军级狼人,而且他们一爬上城墙就开始变身。 尽管玩家们此时已经不再慌乱,但因为此时西门城墙上的敌人已经比较多了,如果再让这6只巨狼冲进人群就很难挡住了。 不过这批巨狼是从一处攀爬点上来的,云枭寒立刻发现了其中的机会,他先是一个【斩风】为自己开出一条路,然后扛着伤害就主动冲上前去,再次用【战栗咆哮】,远远的将六只巨狼全部挑衅到了。 不过这一回他可不敢再抗这么多只巨狼了,上次抗3只就很危险了,6只完全不可能抗的住,他转身就跑,打算带着这六只巨狼走位,拖延一点时间。 云枭寒冲过来之前就已经观察好了己方的人员分布,现在带着巨狼跑路都是尽可能选择牧师职业玩家较多,治疗和远程攻击射程内,又保持一段缓冲距离的路径。 他一边跑还一边喊着加血和范围输出,这时他的体型优势再次体现出来了,太显眼了,离的近的玩家们很容易可以看到他的喊话,而且个子大特别容易点选,想点错都难。 不像一些玩矮子的玩家,混在人群里,牧师要给他加血却连人都找不到,平时会拉出同团不同队玩家血槽的牧师毕竟是极少数,没组队的就更没法子找人了。 而且就算能看到,角色身型太小,在点的时候也经常会点到敌人,T位还是个子大点好处更多啊。 不过变身后的巨狼移动速度比云枭寒快一些,哪怕他已经给自己加了【风之疾速】并全力逃跑,也完全跑不过巨狼。 所以云枭寒在跑动中还是会时不时回头放一记【斩风】阻碍下敌人,巨狼的属性很高,【斩风】根本打不出僵直效果,但制造的窒息空间不仅能消耗巨狼的血量,还能逼着它们绕路。 另外他还会用【暴君狂击】和【嗜血猛击】为自己恢复一下,但最有用的还是【破胆怒吼】的50%减速效果,吃了减速后巨狼就追不上云枭寒,只可惜减速效果只有8秒。 云枭寒反复的使用这些技能,不断的稳固仇恨,争取时间,但失去减速效果后,即使不断有牧师为他加血,他的生命值还是下降很快。 在不敢回身格挡的情况下,云枭寒挨一下本来就掉血比较多,损失的血量还可以加,但巨狼有一个撕裂技能,可以降低目标的防御,而且最麻烦的是这个撕裂和持续流血效果居然都是可以叠加的,目前已经叠加到了8层。 云枭寒的防御已经被降低了足足2/3,持续流血也达到了每秒15%的程度,这就实在是太伤了。 只是带着这些狼人跑了1分钟不到的时间,云枭寒发现自己就快要抗不住了,而且到现在为止,6名狼人才死掉2个,虽然敌人少了,但他身上的负面BUFF已经叠的太高了,完全没法打了。 正在云枭寒无计可施的时候,他眼角的余光突然扫到那支雇佣军正在从城内的楼梯往城墙上走,在西门就快扛不住的时候,这批雇佣军终于出动了,不过让云枭寒奇怪的是,他们应该是200人,但来支援西门的就只有150人。 不过这数量已经足够了,更何况雇佣军的那个苦痛级的首领也在其中。云枭寒立刻有了主意,不再绕着牧师跑,他一个【斩风】再次拖延下狼人,然后就是一个【强悍体魄】给自己撑起部分血量,并延缓掉血速度,然后就往雇佣军那边跑。 尽管已经全力奔跑,但云枭寒还是没能保住自己的小命,哪怕他已经冲进那群雇佣军的人堆里,但还是被持续流血耗死,不过他的目的总算达到了,那4只狼人被雇佣军所接手,总算没有让他们再去攻击相对脆弱的玩家。 临死之前,云枭寒看到那个雇佣军首领只用了3剑就强秒了一只半血的巨狼。 等云枭寒复活过来,已经身处城内的复活点,他赶快跑到西门,西门已经再次陷入了僵持状态,那群雇佣军虽然出手很晚,但还是非常给力的。 前面死的太快,没仔细看,现在云枭寒才发现,这群雇佣军都使用的银质武器,只是不知道是镀银还是纯银。他们打其他敌人和北国玩家伤害都不算很高,但打起白爪军团的狼人来,简直伤害爆表。 看来《抉择》中采用了西方魔幻中的一些设定,银器对狼人有很强的克制效果,这些雇佣军就是专门用来针对白爪军团的,狼人血脉越纯的敌人受到的伤害就越大,怪不得前面那首领三剑就秒了一只。 这支雇佣军的战力水平和AI都比较高,打起白爪军团来说1打10有点夸张,但1打5却没什么问题,要不是总数量上差距太大,雇佣军中的军官级的角色也比较少,在防守方拥有地利的情况下,白爪军团想要对付这支雇佣军还真的挺难的。 但白爪军团有足足8000人,雇佣军却只有可怜的200人,相差40倍,巨大的数量优势完全不是质量和克制优势可以抵消的。 这群雇佣军也就只能在关键时刻顶上来拖延一下时间,前面白爪军团没上的时候让他们上场完全是一种浪费,难怪到现在才看到他们上阵。(未完待续。) 261章 北门求援 其实看到雇佣军,云枭寒就明白他之前那些大杀四方的个人战斗表现只是锦上添花,就算他没有用【孤独的冲锋】狂清那一波,后面也没一个人扛好几只巨狼,西门也不会在短时间内就被攻下来,因为杀玩家是需要不少时间的。 而且玩家复活后还能迅速赶过去,就算排队让巨狼杀,也要杀上好一段时间,但在那之前,雇佣军早就顶上去了。更何况玩家都是拥有大量技能的,还有人加血,根本没那么好杀。 事实上,系统就根本没考虑到云枭寒这个变量,白爪军团在系统的逻辑中就是应该交由雇佣军来应付的,玩家不过是拖延下时间,并挤压城墙上的空间罢了。 如果大家都正面摆开,雇佣军因为数量太少肯定打不过白爪军团。 但只要不崩盘继而被白爪军团攻入城内,只是在城墙范围内战斗的话,雇佣军团就可以一直拥有局部人数优势,再加上雇佣军个人实力更强,又非常克制对手,白爪军团就会被压制,根本没有可能迅速突破。 或许雇佣军无法击败白爪军团,但白爪军团也只有20分钟的进攻时间,雇佣军在这种情况下拖20分钟完全不是什么问题。 尽管云枭寒虎入羊群打的很是精彩,并赢得了玩家们的大量关注和喝彩,但也仅此而已,不会对整个战局造成决定性的改变。 相比之下,他之前喧宾夺主,强行带人驰援西门才是关键性的。 如果他们没能及时驰援西门,那么雇佣军还没赶上来,西门就很可能已经失守了,然后大量敌人就可以直接从西门进入城内。 到时候面对数量众多的敌人,雇佣军就算实力再强,再克制对手也没有用了,何况从西门进入的不可能只有白爪军团,还有北国其他部队,雇佣军对他们是没有什么克制作用的。 可以说,云枭寒的及时驰援才是真正的胜负手。 由此可见,在这种大规模的团战中,个人战斗表现的再出色,也很难真正影响大局。相反,指挥的一个错误的判断,甚至是迟缓的反应都可能让战役的结果完全不同。 但无奈的是,个人战斗方面的杰出表现反而往往能获得满堂彩,乃至众多玩家的狂热追捧,真正决定大局的指挥表现却很少会被拿出来褒赞,甚至很多人连看都看不明白。 “还有50个雇佣军去哪了呢?”看到局面稳定,云枭寒的心思定了下来,却又忍不住思索到,他就是个操心的命。 “不好,北门。”云枭寒只花了很短的时间就想出了雇佣军唯一可能的去向。 北门被他拉走了那么多人,到现在也10多分钟了,没玩家指挥的仆从兵根本顶不了太久,就算有灰熊军团顶上,但灰熊军团支援的效率是固定的,不会因为伤亡多就加快支援速度,而且战役打到现在,灰熊军团的可调动兵力也没剩下多少了。 云枭寒看了下时间,21:53分,还好,只有7分钟战役就要结束了,只希望北门能撑到那时候。 云枭寒不是没想过重新调点人去北门,可他很清楚这完全没可能。 首先在绝大多数玩家看来西门这边的局面更紧张,根本无法抽调兵力,一旦让白爪军团大规模涌上城墙,这边就会迅速崩盘。 其次还7分钟战役就结束了,现在还浪费2分钟去跑路,玩家都不会太情愿。这边有雇佣军在前面顶着,击杀白爪军团士兵获得的战绩又比较多,玩家们刷的不要太舒服,根本不会有人愿意离开。 最后,之前的调动是紧急关头,不得不为,而现在云枭寒也不清楚北门的状况到底怎么样,他并没有前面那么强烈的冒险**。 事实上这就像一场赌博,前面赌赢了就是力挽狂澜,而现在基本大局已定,对方即便攻下北门也还需要打城内战,根本没可能在这么短的时间占领城市,去支援北门也不过是帮凡尘楼维护一下最后的颜面,以及稍稍提高战役评分。 但云枭寒很清楚,他今天虽然帮凡尘楼打赢了战役,但凡尘楼的会长和管理们绝不会感激自己,今天这事闹得这么大,肯定有人录视频,他们要丢大人,不结仇就不错了。 赌赢了没什么好处,赌输了还有可能把前面赢的筹码输掉,云枭寒当然不愿意做这种傻事。 不过他不主动去做,不代表别人就没需求了,夜雨繁尘已经在聊天室里呼叫支援了。 夜雨繁尘前面因为云枭寒受了不小的刺激,但不得不承认他这人还是比较顾全大局的,而且也比较有脑子,收到白爪军团转攻西门的消息后,他就立刻认清了现实,不仅忍下了那口气,还指示西门的指挥尽量配合云枭寒。 他自己也迅速收拾心情,继续在北门主持防御工作,不过云枭寒毕竟带走了太多人,巧妇尚且难为无米之炊,他的指挥水平还并不算是太出色,所以尽管北门敌人也调走了不少,但局面仍然迅速恶化。 夜雨繁尘还是比较硬气的,又不愿意丢了面子,被人说云枭寒一走就求援,再加上他心里清楚西门东门也很紧张,抽调不出兵力,所以只能苦苦支撑。 之后局面越来越恶化,他不得不去找雇佣军借兵,他是进度所有人,雇佣军就是他联系来的,还是拥有一些特殊权限的。 但雇佣军主要是来对付白爪军团,所以只支援了50人,有了这50名雇佣军后,局面也只是稍稍好转,总体而言仍然在慢慢恶化,直到刚才,夜雨繁尘终于支撑不下去了,不得不在聊天室里公开求援。 云枭寒虽然不愿意主动去支援对方,但那只是他担心自己的热脸会贴到人家的冷屁股上,他的眼睛还是雪亮的,很清楚这次战役虽然搞的不太愉快,对方的肚量也不怎么大。 但总体而言对方才是一直吃亏的那一方,而且从头到尾也没出什么幺蛾子,更没有故意拖后腿,顶多也就是不给说话权而已,指挥和决断能力也比较一般。(未完待续。) 262章 北门城墙失守 能力不行归能力不行,但他们的态度还是可以的,实际上就算以云枭寒的高标准给凡尘楼的指挥和管理打分,打个65分也没问题。 事实上公会指挥为了争权而发生的撕逼事件不要太多,凡尘楼的几个指挥的素质已经可以算是水准线以上了,最起码一板一眼,没有瞎搞,他们在这场战役中只能说表现不够好,却并没有犯什么错,国内的网游指挥水平就是这么个档次,他们已经比很多人做的要好,也不能要求太多。 看到求援信息后,西门的指挥官“捂热太阳”立刻开始喊话,希望有人能过去支援。他自己也开始组织凡尘楼的会员,特别是那些原来就在西门坚守的玩家。 但现在的战斗非常胶着,捂热太阳喊人也并不容易,而且通往北门的一段路还被好几个白爪军团的士兵堵住了,需要有强力队伍在短时间内将其突破,但最好还是有强T掩护一下,这样最节省时间。 听到夜雨繁尘的求援,那些跟着云枭寒支援西门的玩家们都下意识的望向云枭寒,他们作为刚才的灵异事件的亲身经历者,对云枭寒的判断力还是比较信服的,更愿意听听他的意见。 云枭寒自己并不看重击杀敌人获得的战绩,他很清楚个人战也打不了多少战绩,《抉择》里的计分系统还是很科学的,刷战绩远不如做出影响战局的行为所获的战绩多,而且一个伟光正的个人形象对他的个人发展是很有好处的。 他前面其实就有去北门支援的意向,只是不愿意主动这么干,现在夜雨繁尘主动架了个梯子,不顺着梯子往上爬就太浪费了。 云枭寒立刻表态道:“西门比较关键,这边的白爪军团更凶,不能去北门太多人,我这里10个人,另外我战前看了大家的等级,29级80%经验以上的玩家都跟我走,这样差不多有30名左右的玩家,这已经是极限了,不然西门要是丢了就更麻烦了。而且人少,组织和支援速度也可以更快点。 离的较远的朋友帮我转述下,现在开始脱离战斗,30秒后我们就出发,跟不上的就不用去了。” 捂热太阳看到云枭寒的喊话,忍不住和旁边的朋友说了一句:“只看这喊话,就知道云枭寒非常有指挥经验。” “是啊,这才是真正的老油条啊。不过为什么一看到有他带头,我就感觉放下心来了呢?感觉比你组织人可靠多了。”苦咖啡忍不住打趣道,他同样是凡尘楼的高层。 “别人是游戏第一人,我拿什么和他比,就说他来支援西门那码事,你觉得一般人能做的出来?”捂热太阳自嘲道。 “那是,别说一般人,二般人,三般人也不行啊,玩了这么久游戏,还是第一次见到这种事,真不知道他有怎么样的魔力,说实话,前面看到驰援队伍的时候,我都被震撼的说不出话来了。后来会长给我们讲的时候,我虽然嘴上不信,但心里第一时间就信了。真是牛人啊!” “是啊,我也一样,所以会长让我不要和他对着干,不要扯他后腿,我都照办了啊!” “切,你对着干也干不过人家好不?你在会里的威信还能比会长更高?把云大神搞毛了,一下子就把你架空了。” “嘿嘿嘿,我怎么会那么干,哥又不傻。” “不过话说回来,其实云枭寒也没犯什么错啊,只是想打赢,谁让会长没看到他的密语呢?才把他逼急了,自己干,还给他干成了!” “是啊,要没他现在已经输了,说实话我们应该谢谢他的,但他今天搞的这么一出实在是太让人尴尬了,我估计会长都不知道该怎么面对他了。” “那就轮不到我们伤脑筋了!人家已经做的够多够好了,会长一求援,他就主动带人过去,而且从头到尾也没有要求过聊天室里的说话权限,别人只是想赢而已,你还想别人怎么样?” “也是,没有这种好胜心也成不了游戏第一人。会长只能怨自己倒霉了。” “他过去我们就可以放心了,我们不可能比他做的更好,你还是好好指挥吧,别云大神一走你就打崩了,那就换你丢人了。” “是啊,他一个人就可以顶上20名玩家了,放心,他们只去了31个人,云大神给我留下了这么多人手,再守不住我就该自杀了。我本来打算要调过去60-80人呢!” “靠,你在这么混乱的战场上,想调动这么多人得花多久?没人带头还得分几波走。等你过去黄花菜都凉了。而且去那么多人我们这边怎么守,我们面对的可是白爪军团。” “没办法,人少了过去没用,我又不是云枭寒,说话没他管用啊,你没看到刚才我喊完话,那些玩家都瞄着云枭寒么,才这么短时间,云枭寒就让这么多人服气了,真是牛逼啊,我要像他这么牛逼就好了。” “少做梦,好好打,好好指挥,别分神。” 就在两人说话的功夫,云枭寒已经带着30名玩家突破了那几名堵路的白爪军团士兵。 为了争取时间,云枭寒并没有击杀他们,直接挑衅了他们一下,并给他们减速,然后就带着他们跑,等跑了很长一段距离,他们一直打不到云枭寒,就放弃了追击,往西门的方向回去了。 云枭寒等人赶到北门附近的时候,才明白北门的情况到到底糟到了什么程度。 整个北门城墙区域全丢掉了,守军只能堵在城门两侧的楼梯上和敌人反复纠缠,不过这一下就变成敌军拥有高度优势,守军仰攻了,还好楼梯较窄,接触面不大,才让夜雨繁尘等人的压力变小了一些。 但只要再往下面推一段距离,玩家就可以直接跳下楼梯了,哪怕损失较多的血量,也可以多一个攻击方向了,还好NPC比较死板,是不会损血跳楼梯的。 另外还有一个好消息是,因为城墙已经完全被占领,灰熊军团已经开始加大对北门的支援力度,而不是按之前的固定效率派兵支援。 而一旦有玩家真正踩上城内的地面,那么灰熊军团就会全力出击。 PS:求订阅、求票。(未完待续。) 263章 首场斯拉特斯堡攻防战结束 云枭寒等人此时面对的情况有些尴尬,他们为了赶时间,是从城墙上直接赶过来的,但现在整个北门城墙都被占领了,他们和原来的北门守军之间有大量的敌军,援军和北门守军被完全隔开了,根本无法汇合。 一时间所有人都望向了云枭寒。 云枭寒几乎没有做任何思考,瞬间便拿定了主意,他笑着问道:“都还有复活次数吧,我们没机会跟友军汇合了,而且强行和他们汇合也没什么意义,我们直接去攻击城墙外侧,限制后续部队登墙。 NPC的AI并不高,我们只要站在那,他们就会优先攻击我们,而不是让开位置,让后面的人爬上来,这样我们就把后续兵线阻断了,这样比去和他们汇合更有用,我们坚持的时间越长,帮助就越大。 死了也不要紧,反正就剩下4分多钟战役就结束,复活次数留着也是浪费,而且死了也能直接在北门附近的城内复活点复活,和北门守军汇合起来还容易点。没意见我们就开搞,我先上,先清一波你们再上。” 众人轰然应诺,对云枭寒的应对之策他们都很满意,虽然谈不上什么奇谋,但现在时间紧迫,能瞬间就做出妥当的反应,本身就是一件不太容易的事情。 此时5分钟早已过去,云枭寒的【孤独的冲锋】已经冷却,他直接冲进了墙边的人群中,几个技能连续使用,瞬间就清出一块场地,其他人迅速跟上。 由于人少,云枭寒反而可以做出一些细节上的指挥,他喊着话让其他玩家重点击杀正在攀爬城墙的敌人。攀爬城墙时无法防御和闪避,也更容易打出暴击,而且可以将敌人打下城墙,从云梯上摔落是会根据高度掉血的,生命值如果不够多,就会被直接摔死,因此更容易获得击杀。 杀城墙上的敌人则没有多大意义,他们31个玩家不可能封锁整个北门城墙,杀一个就会有新的敌人爬上来,在不受到太大威胁的情况下,不如留着他们压缩空间。 他们的插入立刻引来了敌人的围攻,云枭寒首当其冲,受到了最多的集火,不过他现在的防御很高,后面又有人加血,BUFF没消失前还可以抗的住,特别是面对相对缺乏智能的NPC,T位的价值显露无疑。 云枭寒等人的存在为北门守军赢来了宝贵的喘息之机,灰熊军团的士兵大量顶上,很快就夺回了楼梯,夜雨繁尘等玩家重新登上北门城墙,才看到云枭寒等人正在城墙边缘苦苦支撑。 就这么2分钟多点的时间,云枭寒等31名玩家就已经挂掉了一大半,只剩下12名玩家还在坚持。 看到夜雨繁尘等人重新攻上城墙,云枭寒等人就感觉比较欣慰了,他们的努力终究没有白费。 云枭寒看到有几个离得相对较近的玩家试图冲过来接应他们,立刻大喊道:“不要来接应我们,救不下的,你们自己保持好队形,再拖2分钟就赢了!” 听到这话,那些人就没有再往这边冲了。 很快,本来就没剩下多少血的云枭寒等人就在敌军的围攻下相继死亡。但他们的目的已经达到了,北门肯定是不会丢了。 复活后的云枭寒又很快赶到北门防守,之后的战斗再没有起什么波澜。 时间很快就到了22:00,战役结束。 进入结算空间,战役结算已经出来了: ———————————————————————————————————————————— “007号斯拉特斯堡攻防战结束,帝国方获得了本次战役的胜利,成功守住了斯拉特斯堡。 中央帝国评分:125分。难度加权系数1.25。守住东西北三门30分,斯拉特斯堡城内街区10分,内政厅10分,击破1支玩家陆军10分,击破3支NPC陆军30分,微破(损失超过15%,不到33%,精锐部队才会有微破统计)白爪军团10分。 北方帝国评分:37.5分。难度加权系数1。击败1支玩家陆军15分,击败1支NPC陆军15分,击败一支雇佣军7.5分。 战役综合总评:162.5分。” ———————————————————————————————————————————— 这个分数是目前最高的了,昨天进行了5场战役,最高的一场才135分,但162.5分也不是什么不可追赶的高分,并不是很保险,之后只要有场超过100%完成度的战役就能超过这个综合评分。 然后云枭寒看自己的个人战功,这次他不是进度所有人,就没有额外加成了。 他个人战斗表现获取的战功只占总战功的21%,加里波第和他的扈从们的表现是16%,另外加里波第作为侍从的总指挥可以分润侍从们部分战功,占22%。 剩下的全是关键指挥对战局造成的影响,从而获得的战功,足足占到41%。 从本次战役的战功排行榜上可以看到,云枭寒这次的个人战功还是第一名,不过这次就没像上次萨丁岛战役那样是第2名的玩家4倍还多,只是比第二名的夜雨繁尘多出不到2倍的战功而已。 由此可见,个人杀敌再多,加权比重也不高,但玩家的行为对战局造成了较大的有利影响,就可以获得很多的战功。 另外加里波第的存在让云枭寒也刷了不少战功,他不仅自己能打,还能负责指挥。尤其是他的指挥,让云枭寒分润了不少战功。 实际上加里波第的个人实力比云枭寒更强,只是技能方面没云枭寒那么强势,但他毕竟只是随从,云枭寒只能分享其很少一部分的战功,从侍从那分润的战功比例则更少。 但如果云枭寒选取领取本次战役的奖励,那么加里波第和侍从就会获得他们在这场战役中所应获得的经验和功勋。 加里波第也是可以获得功勋并提升爵位,而且获取效率比玩家更高,提升爵位并不能提升他的个人战斗力,却能提升他的指挥能力和管理能力,但相应的也有坏处,如果加里波第提升到正式爵位,云枭寒还不能给他封赏应得的领地的话,他就不能继续为云枭寒出战,连管理方面都会消极怠工。 追随者、扈从获取奖励和玩家奖励无关,玩家无论选择哪种奖励,他们都可以领取自己应得的经验和功勋,但只能领取确认奖励的那一场。(未完待续。) 264章 首战奖励 继续往下看奖励,奖励还是4项,但因为【斯拉特斯堡攻防战】的战役规模较小,综合评分又不像萨丁岛战役高的那么夸张,所以各项奖励缩水的也比较厉害,而且也没有阵营技能栏位的奖励。 云枭寒查过资料,阵营技能栏位的奖励是比较少见的奖励,只有在关键性的,并大幅影响剧情走势的战役中才会出现,显然【斯拉特斯堡攻防战】达不到这个标准。 ————————————————————————————————————————————— 1.经验奖励:910000经验。 连萨丁岛战役经验奖励的2/3都不到,这还是因为参战玩家的平均等级比萨丁岛战役高的多,经验奖励大幅提升后的结果,萨丁岛战役时玩家平均等级才20级,现在则是27-28级左右,云枭寒现在32级,这点经验他连半级都升不到。 2.功勋奖励:3400点功勋。 功勋更少,萨丁岛战役是9400点功勋,不过这场战役本来规模就小,只是争夺一个堡垒城市而已。 3.金钱奖励:2金95银。 金钱奖励方面缩水的最少,毕竟相比当初,金价跳水了很多,奖励也相应提升了一些,但这个奖励对云枭寒毫无意义,他是绝不可能会选的。 4.完美级黄色武器五件,云枭寒可以从中选择一件。 四个奖励中只有这个奖励比较实惠,其中有把32级单手剑,属性相当不错,还带一个主动的远程剑气类攻击技能,还是挺让云枭寒眼热的。 云枭寒能拿到完美级的武器奖励,其他表现稍次的玩家可能就是卓越级紫色的武器奖励,表现更差可能拿到的就不是武器,而是紫色的防具了,战役奖励装备都是直接绑定,并不能交易。 ———————————————————————————————————————————— 同样是4选2。 总体而言这次战役的奖励比萨丁岛战役要差的太多,而且经验奖励让云枭寒非常纠结,这么点经验,领吧,亏的很,根本没啥用;不领吧,别的玩家领了,云枭寒等级优势又要被缩小一些。 这种经验奖励从本质上来说就对低等级玩家更有利,让他们缩短了和高等级玩家之间的等级差,《抉择》的官方很精明,虽然等级不封顶,但却从别的方向照顾了弱势玩家,而这种照顾领先玩家还挑不出任何毛病,云枭寒都忍不住要赞赏两句。 不过这一场战役,云枭寒还不用急着做决定,他对本场战役的综合评分并不满意,还是完成度太低了,162.5的综合总评根本不能保证拿下历史演化进程,也就是熟悉下,为之后的战役做做准备。 没有领取战役奖励,云枭寒直接退出了结算空间。 今天他才睡了一小会,和拂衣隐闹市等一同参加战役的玩家说了两句,云枭寒就下线睡觉去了。 他不管不顾的休息去了,官方论坛上却彻底热闹了。 作为2天17场战役中唯一帝国方胜利的一场,这场战役本就备受关注,有6名玩家都录制了此战的视频,其中4个视频都有云枭寒喧宾夺主,强行带人驰援西门的内容。 有一个视频制作水平极高,而且特别用心的玩家,还特意对视频进行了后期加工,加上了详细的解说内容,以及自己的观感,另外他的视角也拍的特别有全局感,多次切换了角度,所以他那份视频尽管后发了一段时间,还需要收取一定的论坛币,但点击率仍然迅速攀高,后来居上成为点击数量第一的视频。 论坛币发帖获得,也可以用游戏币按一定比率兑换,这个比率和现实币兑换一样,每过一段时间会进行变动,不过论坛币不能反过来换游戏币,只可以兑换点卡和月卡,这实际上也是官方一种回收游戏币的手段,玩家写的一些热门攻略都是可以卖钱的。 这名玩家的ID是“钟山苍黄”,如果云枭寒看到这个帖子,就会记起来,这个钟山苍黄正是当初他做侵袭敌营的侦查任务,带大量帝国玩家侵入商业联盟时,点击量最多的一个图文贴的作者。 能够两次成为论坛最热贴的作者,钟山苍黄在这方面的水平真的很高,而且他还是雪漫城的玩家,却能够被选中参与到这场战役中,说明他的角色等级至少也是处于第一梯队的。 无数的玩家在帖子下面发表了回复。 “还是这个视频做的最用心,钱花的不冤枉。” “是啊,我6个视频都看了,这个视频角度找的最好,该全景的时候有全景,该突出个人的时候有近景。” “讨论这个有什么意思,都说说这战役帝国是怎么赢的吧。” “这还有什么说的,全靠云大神啊,要不是他临机决断,西门早就丢了!” “就是,那个沉默而行,旗帜成海的场景真是太帅了!” “看了解说没,那些人都是第一次和云大神见面啊,就这么听他的,真不知道他怎么就有这么大的魅力,那个场面实在是太诡异了,我看的时候觉得汗毛都竖起来了。” “一样,真的好激动,好希望自己也在现场啊,不知道是什么样的感受。” “这回凡尘楼真是成也云枭寒,败也云枭寒,没云大神他们根本赢不了,但云大神把他们的风头也抢光了。” “其实我觉得凡尘楼做的已经不错了,解说也说了,当时他就在北门,根本没意识到白爪军团换地方了,而且你看后面,白爪军团去西门,军旗都没打,这让玩家怎么知道敌人转移了?” “是啊,我在别的几个视频的帖子里也问了,回复的几个人都说根本没想到,云大神突然喊出来的时候,他们都非常惊讶,后来仔细一想才意识到其中的不对劲。” “那云大神怎么知道的呢?间谍?和官方有勾结?” “不是,他的主城是雪漫城,在南锡城这边怎么会安排间谍,而且就算安排了,也不可能刚好凑到一场战役里来啊,而且战役里交战双方根本无法密语的。” “跟官方有勾结也不可能,你去查下云枭寒就知道了,他的等级没变,功勋和金钱也没变化,肯定是没领奖励,八成对这场战役的结果不太满意,换你会在这种根本没什么利益的战役里暴露和官方的关系么?要搞也在自己的进度里搞啊!” PS:求票求订阅,这周有个小小的推荐位,游戏分类里的VIP推荐位,还希望各位书友平时能向自己的朋友或在朋友圈子帮我推荐下本书,非常感谢,我想让自己的理论能让更多的人看到。(未完待续。) 265章 遨游公会 “说的有道理,那就是云枭寒指挥能力和敏锐战场嗅觉的体现了?” “恩,差不多,只有这一种可能了。牛逼啊!” “那是,不然别人怎么是大神,能称霸那么多款游戏,来《抉择》首服还继续是游戏第一人,不会都是侥幸吧,也不可能这么多官方都和他有勾结?图什么啊?” “哈,云大神这次这么干是爽了,但以后没人敢再把他选进战役里了吧,这就是装逼一时爽,早晚火葬场的现实版本了吧。” “不会的,就冲着到目前为止只有云大神参与的这一场战役取胜,就肯定有人邀请他,更何况他个人战斗力和指挥都那么强,这是多大的助力啊,光想着出风头,打不赢战役有什么用?拿不到好处啊!” “就是,你们看凡尘楼的会长夜雨繁尘,他把奖励一领,马上就冲进等级榜前20了,他原来是1000名开外啊,而且他还在会里晒了下他刚获得的完美级黄色武器,就这么一把武器,能提高他多少练级速度啊,跟出名比起来,还是实惠更重要啊。” “不错,我一朋友就是凡尘楼的,他们公会参战的玩家嘴上不说,心里还是很承云枭寒的情的,没看到夜雨繁尘自己都没站出来说云枭寒的不是么?再说了,要是他们打输了,谁知道凡尘楼是什么公会啊!谁理他们?” “一把黄色武器和出风头给你选,你选哪个?你丫恐怕连紫色武器都没见过吧!据说凡尘楼参战的玩家,表现最差的至少都捞到一件紫色装备。羡慕死我了,云大神什么时候能带我一波就好了!” “我就准备看云大神申请哪个进度,我就跟着申请哪个进度!” “别做梦了,云大神肯定会找高完成度的进度申请,那种进度哪里看的上你,你申请了也参加不了!” 玩家们说着说着就走题了,不过他们倒是有一点说对了,现在的确有不少南锡城的大型公会纠结着是否应该邀请云枭寒参加己方的战役进度。 遨游公会是南锡城排名前三的公会,南锡城中前三的公会实力都差不多,不进行正面交手就分不出上下高低。 目前他们的数名高层管理正在公会聊天室开着一场有关【斯拉特斯堡攻防战】战役的会议。 “大家都说说看,我们这次战役要不要邀请云枭寒来参与我们的进度?”遨游工会的会长遨游无双做了个开场。 “不用邀请他来,有我指挥就足够了,难道会长你不信任我的指挥实力么?”遨游草无痕立刻急吼吼的说道,他是遨游公会中最强的指挥者,同时又是公会两大军团长之一,不过遨游公会是一个相对于老牌公会而言成立时间较短的公会,人数没有暴风神殿那么多,而且他们对《抉择》非常重视,所以这次两大军团都入驻了南锡城。 “草无痕你不要急,会长也没说一定要邀请云枭寒,这不是在征询大家的意见么?”遨游空山劝解道。 “我倒是觉得可以邀请一下,反正对我们也没什么坏处,可以让草无痕做指挥,给他一个副指挥,反正有3个门呢,虽然他不见得能起什么关键作用,但有备无患总是好的,万一出了问题可以救个场,最差也能在紧要关头问问他的意见,我看了那个视频,他的战场嗅觉还是很敏锐的!”遨游争锋说道,他是另一个军团的军团长,和草无痕有一定的竞争关系。 “我也同意争锋的意见,做个备胎也是好的,这游戏和以前的网游不一样了,AI的智力更高,战斗中变化也更多,多个强力的助力不是个坏事。”遨游冷月说道。 “可那个家伙怎么可能会老老实实的守门,要是闹出什么事来,我们公会岂不是要跟凡尘楼一样丢脸?更何况我们的进度的完成度高达110%,自己打也肯定能赢的!”遨游草无痕再次表示了反对。 遨游无双沉吟了一会,没有立刻答话,然后突然开口道:“逍遥你怎么看?这次的进度本来就是你的,你又借了朋友的号参加了凡尘楼的那场战役,亲眼观察了云枭寒的表现,在这里,你的发言权才应该是最大的,说说你的看法吧!” “我的意见啊?”遨游逍遥迟疑了一下,他是遨游公会里等级最高的玩家,同时也是公会的精英队队长,不过他这个人并不太喜欢参合公会的管理事务,更偏向于追求个人实力的发展,倒是作为公会的门面招牌的时候比较多。 而遨游公会另一面招牌就是遨游草无痕,他在上一款国战PVP网游中指挥表现极佳,一度自称那款游戏的第一指挥,其指挥实力还是非常强的,相比之下遨游争锋就要弱势一些。 “是的,最好先给我们说说云枭寒这个人。”遨游无双说道。 “之前我对云枭寒还是不怎么服气的,觉得他可能只是一时的运气,侥幸拉开了与第一梯队的距离,独自领跑,因为没人跟他抢怪,才能走到今天这一步。 但没想到啊,他是真强啊,我从北门就一路跟着他,最后回北门支援我也在队伍里,他无论是个人实力还是指挥判断都无可挑剔。或许那个灵异事件的出现多少有点运气的成分,但他在其他方面都表现的实在太出色了。 指挥我不太懂,但草无痕的指挥我也经历过,怎么说呢,草无痕的指挥让我感觉从头到尾都很战意激昂,就跟打了兴奋剂一样。 云枭寒的指挥风格和草无痕就不大一样,他并不会反复重复一句话,说的话都很少重复三遍以上,也很少说‘兄弟们我们要打出完美一战’这类的鼓动台词。 他其实说的话并不少,却给人一种话不多的感觉,而且每句都能说到点子上,该说的更是一句不漏,另外不是很紧急的情况下,他的语速都比较慢,比较重视吐字的清晰程度。 他这种指挥风格我还是第一次见,不过怎么说呢?他作为指挥的时候,莫名其妙的就会给人一种信心,让人感觉特别沉稳,就是那种即使出了问题都有他兜着的感觉,让人感觉非常可靠。 我也不明白为什么只是第一次和他合作,就会有这么奇怪的感觉,只能说是个人风格了吧!”(未完待续。) 266章 遨游公会的内部争执 “哼,玩指挥却不鼓舞士气,还玩高冷范?他又能玩出什么花样?”遨游草无痕听到这话越发的不高兴了,忍不住打断道。 “呵呵,我觉得他鼓舞士气方面是没你强,草无痕你的声音比较低哑,听起来就比较男人,每次打大规模团战都能把会里的成员鼓动的嗷嗷叫,他的声音条件可能先天就不如你,所以才选择这么干的吧。”遨游无双安抚了遨游草无痕一下。 听到这话,遨游逍遥忍不住撇了撇嘴,暗暗想到:“会长什么都好,就是太哄着草无痕了,他是公会第一指挥不假,但他也是公会一手培养出来的啊,是公会给了他一个指挥平台才历练出来的,可草无痕对公会却未必有多少感恩之心,最近行事也越来越肆无忌惮,会里好几个高级管理都对他有意见了。 这样强行捧草无痕,除了让他更加自我膨胀外,能有什么好处?我真没看出来他哪里比云枭寒更强。” “逍遥,你继续说。”遨游无双吩咐。 “恩,他的个人实力我就不说了,视频里都可以看到,他这个游戏第一人绝对是实至名归,30级玩家没有4个以上,碰到他都完全没的打,还都得是我这种水平的玩家。” 听到这话,一众人都沉默了,遨游逍遥是遨游公会里等级和PK水平最高的玩家了,连他都承认要4个他这样水平的玩家才能和云枭寒一战,这实在让人无话可说。 “那你的意见呢?逍遥,毕竟这个110%完成度的进度是你的,你觉得要不要邀请云枭寒?” “我觉得最好还是邀请一下,110%完成度虽然高,也得打赢才算数,万一输了就成笑话了,110%的完成度浪费了也可惜。 这战役要是能赢,以我的完成度加成,至少都能拿到一件完美级的黄色武器,这太关键了,马上35级就要开世界本了,我们公会本来就是PVP公会,不是PVE公会,在副本攻略方面并不是特别强势,能够在开副本前好好的武装一下公会玩家,对公会的发展帮助很大!” 对遨游逍遥而言,战役赢了,他就能直接获得好处。邀请云枭寒,即便他生事争夺指挥权,对他个人而言也没什么坏处,他又不是指挥。既然如此,能增加获胜概率的事情他自然愿意去做。 “逍遥说的话很有道理,不能讳疾忌医啊,这次战役对我们公会太关键了,110%完成度的进度也很难复制了,如果能顺利赢得战役胜利,对整个公会的实力都是一个巨大提升,还会影响到世界副本的攻略,这就是一顺百顺,滚雪球的节奏啊,说不定借着这股东风,我们公会就能奠定南锡城第一公会的地位!”遨游争锋说道。 事实上遨游争锋的“天锋军团”虽然也是主PVP,但相对于遨游草无痕的“暗痕军团”而言,拥有更多的副本攻略人才,这也是由两个军团之前主攻的游戏类型不同而导致的。 一旦公会把主要精力放在世界副本的攻略上,遨游争锋显然是最为受益的那个人,他的话语权会得到大幅提高。 “是啊,会长,这么好的机会可千万不能错过啊!”遨游冷月说道,他是“天锋军团”的副团长,自然是帮遨游争锋的腔。 “我也觉得可以邀请云枭寒,但不一定要让他做副指挥,就像凡尘楼这样当个备胎就好,这样万一我们自己就赢了,也很有面子,游戏第一高手都是借了我们的东风,躺赢的。草无痕,你也不要想太多,能够指挥游戏第一人机会可是不多。”遨游空山接腔道, 遨游空山是“暗痕军团”的副军团长,处事非常圆滑,草无痕的性子有点急,他就经常扮演和事老的角色,眼看事不可为,不好再阻拦邀请云枭寒,他就开始退而求其次,试图阻碍对云枭寒副指挥的任命。 正因为正副团长的能力都非常出色,目前在遨游公会中,“暗痕军团”已经逐渐压制了“天锋军团”,很多时候遨游无双也不得不考虑遨游草无痕的态度。 “连个副指挥都不给,这是还要逼着云枭寒争夺指挥权么?再说,没有指挥权的云枭寒又能发挥多大作用?今天这场战役毕竟只是特例,他不可能场场都有这种表现吧!”遨游争锋立刻表示了反对。 “就是,为了公会的整体利益,私心还是不要太重的好,按理说这次的进度是属于逍遥的,他才应该是总指挥呢,他都能为了公会利益,把总指挥的位置让出来,有些人连个副指挥都舍不得?”遨游冷月的话就有点指桑骂槐的意思,说的比较难听。 “你说什么?你说谁私心重?”遨游草无痕立刻激动了! “谁紧张就说谁!”遨游冷月也不是个好相与的,他早就看遨游草无痕不顺眼了,就是一个小瘪三,一朝上位就得意找不到东南西北了。 “够了!吵什么。邀请云枭寒!但先不安排他的位置。我们公会还不急着匹配进度,我们公会先自己组织一次其他的进度,先熟悉一下,我们再开110%完成度的进度。 顺便趁着这段时间也观察下其他大公会或是高完成度战役的表现,如果其他战役的胜率较高,我们就只是邀请云枭寒,不给他任命。如果帝国还是像今天这样输多胜少,我们自己试验的那次进度也输了,就给云枭寒一个副指挥的位置。”遨游无双制止了两人争吵,做出了决断。 “可是会长,云枭寒他表现这么出色,现在紧俏的很啊,我们不邀请他,可能就会被其他公会邀请走了,他就能参战三场战役啊!这都已经参加了一场了。”遨游争锋急道。 “那我们就给他透露个风声,说我们有110%的完成度的进度,让他等等我们!” “这样不好吧?万一他不愿意等怎么办?”这下连遨游逍遥都急了。 “不愿意等就算了,我们这么大一个公会,不能就求着他带我们过战役吧?我们可是遨游公会啊!你们都忘了我们过去取得的成功了吗?不要说了,就这么定了。”遨游无双一锤定音。(未完待续。) 267章 拒绝和粮仓 PS:227章出了错,急吼吼的想写魔兽空间的内容,就忘了粮仓刚建好里面没物资积累,并不能直接募兵,前文现已修改。 云枭寒登入游戏的时候已经是1月7日0:00,一上线他就收到了一封来自遨游逍遥的邮件,邮件里提到他拥有一个完成度110%的进度,希望云枭寒不要把所有的参战次数都用掉,能至少留下一次参加他们公会的进度。 云枭寒对这份不像邀请的邀请嗤之以鼻,具体分配给自己的参战人数、他的团队定位、开战时间三大要素一个都没说,可谓是毫无诚意,把他当蠢驴么?放个胡萝卜在自己眼前就打算把他吊住? 云枭寒很简短的回复了一个邮件:“不必了,我没什么精力参加贵方的进度。” 收到云枭寒的回信后,遨游逍遥有点犯傻,他没想到云枭寒会拒绝的这么直接了当,不留后路。 对此,不要说本来就支持邀请云枭寒的遨游争锋和遨游空山,就算是遨游无双都感到十分意外,甚至连原本强烈反对的遨游草无痕此时都心里有些发憷。 “呵呵,这下好了,不用争了,草无痕,这次就全看你的了,你可一定要好好表现啊,整个公会的成败就拜托给你了!”遨游争锋说道,他嘴上说的好听,却明显是在给草无痕施加压力。 “我就说不要这样,云枭寒他玩过那么多游戏,又不是新手菜鸟,怎么可能是一个高完成度的进度就能吊着的。”遨游逍遥也开始放马后炮,这是他的进度,与其利益息息相关。 “嘿,说不定还有别的玩家也拿到了高完成度,然后也邀请了他,这种事谁也说不准的,云枭寒现在是卖方市场啊,可我们也不能毫无下限的去邀请他啊,别的公会没有顶级指挥,我们可是有草无痕的。”遨游冷月强行辩解道,并力挺了遨游草无痕一把。 “那样就更麻烦了,草无痕你可不能输啊,一旦让我们的竞争公会赢了,我们却输了,那就换成我们被别人滚雪球了!”遨游空山这话说的阴阳怪气的。 “你这话什么意思?战役是整个公会打的,怎么就变成我一个人的责任了。”遨游草无痕这话说的是没错,但明显可以看出他缺乏底气,感觉有点怂,不过这么大的责任也的确是他一个人所无法承担的,虽然丢了点面子,却不失是一个明智的选择。 “好了,你们能不能别吵!”看到这个情况,遨游无双作为会长也有些头疼,他都有些后悔让两大军团同时入驻《抉择》了,哪怕各选一个主城也是好的啊。 这两大军团分开入驻不同游戏已经太久了,实质上就和2个公会差不多,之前的几年里,除了共用一个论坛、聊天频道,同一个公会前缀外,几乎没有任何交集,连聊天频道里都是分成2个军团的。 《抉择》还是他们首次在同一款游戏里合作,就闹的这么厉害,这是遨游无双所始料未及的。 “既然云枭寒已经拒绝了,那就不要考虑他了,我们自己干,我们另外一个进度已经在匹配了,草无痕你不要有压力,好好指挥,我相信你可以带队打赢这次战役的。”遨游无双鼓励道。 云枭寒可没有时间去关心遨游公会怎么想,昨天急着进魔兽空间,第二批造好的三个建筑—训练场、粮仓、贵族宅邸都没怎么设置,而且昨天刚建好粮仓,里面也没有粮食类的常规商品的积累。 有了粮仓,阿雅克肖村就可以进行农产品、肉类以及调味料等食物类常规商品的贸易了,可贸易的商品种类数量得到了大幅提升,相应的,随着更多种类的常规商品被满足,领地人口增长率也会随之提升,跑商也有更多的选择,可以交易更多种类的货物。 云枭寒进入内政大厅做了一番领地贸易上的设置,这次有加里波第、莫尔斯、卡肖克三名特殊NPC的帮忙,花的时间就短多了,只用了8分钟就完成了所有的设置。 此外拥有一定粮食类物资后,就可以通过粮仓转换粮食,用以招募士兵了,募兵需要花费5银每人,还需要100磅粮食,《抉择》里的100磅粮食大概够三口之家吃三个月左右,但不能有大肚汉,如果省着吃,配野菜,吃半年也没有问题。 小麦、大麦、玉米等常规农产品都可被转换为粮食,但转换率稍有不同,另外鱼肉、猪肉、面包等经过半加工或深加工的产品也可以转换为粮食,转换率就要高的多了,但普通村民通常只吃的起灰面包。 云枭寒考虑下,决定先招募50名士兵,加上原来的50名凑个100的整数,领地的生产类建筑、贸易、税收都会自动积蓄金钱和粮食。 云枭寒前2天的时候,已经把小号上的资金都转到阿雅克肖村的领地资金中了,现在领地的账上足足有40多金,招募士兵那是绰绰有余。 在粮仓里拥有一定粮食类常规商品作为启动物资的情况下,招募士兵的活就不用云枭寒操心了,加里波第会自动将粮食类常规商品不断转化成粮食,并用来招募士兵。 现在的领地不计算粮食类商品的话,每天差不多能产生1.5金左右的收入,这个收入和领地的投入比起来肯定是入不敷出的,即便不算建造建筑的花费,各类建筑的维护费,士兵的薪资和食物消耗都是不小的支出。 实际上阿雅克肖村一天的纯收入还不到80银,收支完全失衡,云枭寒必须对领地进行资金贴补。 这实际上也是个人领地的一大弊端,会大量消耗个人的资金,而公会领地就可以号召公会成员捐钱来建设领地,就和其他网游中大多数公会要求公会成员捐钱升公会等级和公会技能差不多。 《抉择》里公会升级也需要花钱,公会等级越高花的钱越多。 研究公会技能虽然不用花钱,但部分公会技能需要消耗一些特殊材料,这些材料要么需要较多的数量(商人玩家采集),要么就比较稀有,其实也需要公会花大价钱去收,或者要求会员们捐,但捐这些材料是可以获得公会贡献或驻地贡献的,会员们倒也不算太吃亏。(未完待续。) 268章 冠军级魔兽的强弱 另外两个建筑,训练场可以进行常规的训练,并提高NPC士兵的训练效率,贵族宅邸则可以让特殊NPC居住,一方面可以非常缓慢的提高特殊NPC的忠诚度,另一方面可以提高特殊NPC的工作效率。 一个贵族宅邸可以住8名特殊NPC,云枭寒给三名特殊NPC分别设置了住所。 弄完领地的事情,云枭寒就进入了魔兽空间。 一进入空间,云枭寒就看到两名玩家正在他眼前PK,两人都有1个物品在身,可惜云枭寒还处于30秒的保护期,不然他一下子就可以把这两个家伙都干掉,来一个开门红。 云枭寒的出现吓了两人一跳,等看清云枭寒的ID后,他俩也不敢继续打了,很有默契的各自转身就跑,果断的不得了。 对此,云枭寒也只能报以苦笑了。 对方这么识相,身上又只有一个物品,杀了也只有50%概率掉出来,实在是让云枭寒提不起什么兴致,索性也就不追了。 现在才0:10分,就算0点就进来了,也不过才10分钟,大家身上估计都没什么东西,云枭寒也不想这么早就去找人杀,他是求财不是求命,光结仇没好处的傻事他可不愿意做,于是他等30秒的保护时间一过,也不去找玩家杀,直接找了只魔兽开打。 云枭寒今天出现的区域周围以31级的魔兽为主,只有少量的32级魔兽,打了8分钟的精英级魔兽,出了一件绿色30级皮甲裤子,还有4个魔晶。 云枭寒觉得精英级魔兽实在没什么好打的,于是开始换冠军级的魔兽打,虽然有点风险,但掉落要好的多,不过为了安全,他还是特意往更高级的魔兽地区移动了一段距离。 这一打云枭寒才发现,也不是每只冠军级魔兽都很强的,上次是他倒霉,碰到的那只刚好是冠军级魔兽中比较强的,难怪上次打到的是绿色魔晶,他这次击杀的冠军级魔兽掉的才是白色魔晶。 看来只有比较强力的冠军级魔兽才掉绿色魔晶,弱的都只掉白色魔晶。只不过这魔兽的实力强弱目前云枭寒还无法分辨,哪怕是同一个名字的魔兽都可能一强一弱。 胆子大起来的云枭寒开始专门找冠军级魔兽打,果然,那种强力的冠军级魔兽相当少,并不是那么容易碰上,他花了12分钟就杀了5只冠军级魔兽,收获了一件30级蓝色重甲裤子,+40体质,+40精神,刚好可以给加里波第换上。 不过当他打第6只冠军级魔兽的时候,刚一交手,他就觉得不对了,这只32级的铁甲犀明显要比之前的冠军级魔兽强的多,可是魔兽空间里的魔兽和常规的野外怪物不同,并不是一个区域内都是同一个种类,区域里的魔兽往往都是不同种类,不仅是名字不一样,物种都完全不同。 因此附近根本没有同类的参照物,云枭寒完全无从比较,他又不是动物学家,哪可能看一眼就把魔兽的样子全记下来,不得已之下,云枭寒只能开录像功能把眼前的铁甲犀牛拍下来,回头再找同类的魔兽慢慢比较。 这头铁甲犀的战斗力非常强,比上一次的33级火蜥蜴还要强的多,攻击高不说,还皮糙肉厚的可怕,速度还比云枭寒快不少,就是攻速慢一点。 云枭寒想跑都跑不掉,如果正面硬干,他根本不是对手,这只铁甲犀的力体属性都太高了,作为核心近战技能的重击根本打不出压制和僵直效果,伤害也低。 云枭寒只能和它磨,2分钟就磕一个史莱姆生命黏液,控制住它就上去打一波,没控制就带着走,尽量降低自己受到的伤害,并用【暴君狂击】和【嗜血猛击】一边打恢复一边磨它。 就这样足足磨了13分钟,史莱姆生命黏液喝了6瓶,【孤独的冲锋】和【强悍体魄】都用了3次,才把它的血量磨到残血。 因为云枭寒怕被铁甲犀用控制技能控到,然后连续几下秒掉,所以一直打的很保守,血量30%以下根本不敢上,而且他刚刚才使用了【强悍体魄】和史莱姆生命黏液,此时的血量恢复的很好,在50%以上。 当他再次用一个【斩风】作为先手攻击那头铁甲犀,并向前两步打算近身攻击的时候,一件让云枭寒意想不到的事情发生了。 铁甲犀四腿一曲,匍匐在地上,牛眼则睁得大大的望着云枭寒,居然给人一种很萌的感觉。 然后云枭寒就收到了系统提示:“因为双方生命值差距过大,且没有其他人参与战斗,玩家体格也符合要求,极小概率事件已触发,铁甲犀已经失去战意,选择向你臣服,是否将其收为坐骑?” 这哪还要想,云枭寒立刻选择了“是”。 确认后,铁甲犀立刻站了起来,头上的标识也增加了一个“云枭寒的坐骑”的前缀,然后就主动向云枭寒靠近,并用它的头来蹭云枭寒。 这头铁甲犀体型非常庞大,比云枭寒还要大不少,站在那就像一个小山丘一样,它这一探头过来,立刻就把云枭寒整个人都遮在了阴影里。 云枭寒打开坐骑界面查看它的属性。 坐骑铁甲犀:32级完美级坐骑,移速15,当玩家乘坐在该坐骑上时,力量提高10%,体质提高15%,坐骑将分担玩家所受到的25%伤害(经过防御和体质免伤计算后的25%),当主人受到治疗时,坐骑也会受到同样的治疗效果,玩家超过20码以上的冲锋将自动变为“犀角冲锋”,该次冲锋附带50%的破甲效果,并将冲锋目标挑飞2秒,“犀角冲锋”在10秒内不能重复触发。 因为体型过大,耐力极高,具备极强负重力,该坐骑只接受(特大体格+1)至(特大体格+4)的玩家作为骑乘者,但骑乘者可以利用该坐骑携带其他人物或重型武器。 坐骑在被击杀后可以花费一定金钱进行复活,复活费用与该坐骑的品质和等级相关。 铁甲犀的移速只是和最低级灰色品质的黄骠马一个水平,可见它在移速上是绝对的短板。 不过它力量和体质的增幅就完全体现出了一个完美级坐骑所应拥有的水平。此外它还能分担云枭寒25%的伤害,对一个盾战来说,这再合适不过了。 至于那个主人受到治疗,坐骑就会收到的治疗的效果并不出奇,云枭寒看过资料,紫色以上品质的坐骑都拥有类似特性,只是治疗效果会根据坐骑品质而有所不同。 “犀角冲锋”则是完完全全的惊喜了,无论是50%的破甲效果,还是2秒的挑飞控制,都是很有用的。 但这些都还不是最关键的,大多数坐骑以云枭寒目前的体格根本骑不了,坐骑再好,骑不上也没用啊,所以这只铁甲犀的负重能力才是关键中的关键。(未完待续。) 269章 铁甲犀的尴尬 云枭寒也没有给坐骑改名,因为他觉得短时间里不会有人拥有和他一样的坐骑,所以不存在“撞衫”的可能,也就没有改名的必要。 看完属性,他迫不及待的翻身上“牛”,不要问他为什么是牛,犀牛虽然并不是牛科,但总不能说它是马吧! 上牛之后,云枭寒就发现目前铁甲犀还只能用来代步,因为他没有学习基本骑术类技能,一系列骑术基本能力,如骑马冲锋、纵跃、侧劈等,他一项都用不出来。 因此虽然他乘坐在铁甲犀上的时候属性得到了一定增幅,但什么基本动作都不能做,技能也无法使用,完全不能进行战斗。 云枭寒又不想去学那些档次低的基本骑术类技能,看来只有等学会了【蒙布伦家族驯养骑术】这个稀有技能,这头铁甲犀的作用才能真正得到发挥。 【蒙布伦家族驯养骑术】的学习前置要求是实地子爵爵位,2个骑术类技能,一阶魅力属性成长。 一阶魅力属性成长学过了,就是差2个骑术类技能,云枭寒上次已经换到了一个【风灵骑行突刺】,虽然还没学,但也等于有了,就只差1个骑术类技能了,差的并不多了,云枭寒打算以后多多留意合适的骑术类技能。 至于最难达成的实地子爵爵位则还要等一段时间。 看了下时间,进入魔兽空间已经将近35分钟了,就打到4个灰色魔晶、4个白色魔晶,1件绿装、1件蓝装,虽然有打冠军级魔兽比较耗时的原因,但收获率远不如杀人抢宝是肯定的。 尽管这只铁甲犀作为坐骑很有可能并不算在物品掉落里,但云枭寒也没有百分百的把握,万一自己挂了,坐骑掉了出来就亏到家了,所以他今天也不打算继续打冠军级的魔兽了,万一打的时候被人偷袭就完蛋了。还是去杀人越货风险小点。 骑着铁甲犀,云枭寒就去找人杀。 云枭寒本来觉得这次他有坐骑了,速度方面快多了,可以更容易接近目标。 但他很快就发现自己想的太美了,现实完全不是那么回事,接近目标的难度不仅没变低,反而变高了很多。 导致这个结果的原因有2个: 首先云枭寒的体格本来就非常大,铁甲犀比他还要大的多,他坐在铁甲犀上实在是太显眼了,老远的就能望见。 其次就是脚步声的问题,这一点云枭寒之前完全没考虑到,他坐在铁甲犀上,两个大家伙加在一起,行进时的动静实在是太大了,还没进入视野范围,其他玩家就能听到巨大的踩踏声,玩家们都是使用虚拟头盔的,如此大的声音不可能不引起他们的注意。 一旦这些玩家好奇的进行张望,立刻就能发现显眼无比的云枭寒。 连续3次云枭寒都没抓到人,都是他刚刚进入对方视野,就被对方发现了,然后立刻就开始全力逃窜。 其实对方离云枭寒这么远,他的ID别人未必看的见,一见面就跑完全是冲着铁甲犀去的。 铁甲犀看上去就不是好惹的,这么大一只,跟小BOSS没什么区别,哪怕是看不清上面到底坐的是什么人,玩家们是也会跑的。 这个结果让云枭寒无比纠结,铁甲犀在现阶段完全成了摆设,只能代步和用来装逼。 无奈之下他只能把铁甲犀收了,老老实实的步行找人。 还好这次总算顺利了些,用时7分钟就击杀了2名玩家,除了2件绿装外,还收获了一个不错的技能。 【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使体质属性得到10%的额外永久提升。 同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。 这个技能虽然并不是珍稀通用技能,属性也算不上太好,但作为只能学习一次的属性成长类技能,还是有相当高的价值,最起码比常规的属性成长类专业技能好一些。 现在云枭寒还没空的通用技能栏位,暂时不能学,等他能学这个技能时,永久力量增幅就可以达到75%,这样使用巨盾时主手就不再受惩罚了。 之后云枭寒继续找人杀,不过因为身上的物品数量已经达到了5个,地图上开始有信号闪烁,这让他抓人的难度大幅提升。 所以剩下的15分钟里他只击杀了2名玩家,获得3个掉落,包括2件绿装和1件30级蓝色布甲衣服,+40体质,+40精神,这布甲衣服的属性还是挺适合云枭寒自己用的。 等1小时结束,云枭寒就被传送出了魔兽空间,这次他一共获得了5件绿装,2件蓝装,1个技能,如果再算上坐骑的话,还是9个掉落。 魔晶方面则是7个白色魔晶、26个灰色魔晶,铁甲犀是被收服的,并没有死,所以没有绿色魔晶。 他是在阿雅克肖村进入空间的,所以出来还在领地里。 将30级蓝色重甲裤子给加里波第换上,另一件30级蓝色布甲衣服则自己留着备用,不过他没有着急把布甲衣服换上。 传送回雪漫城,顺路去了下拍卖行,上次挂的10件绿装和一个4阶专业技能都已经卖掉了,一共是6金96银。这个卖价和之前相比并不高,但魔兽空间出现后,装备和技能价格已经下降了不少,幸亏上次挂货的时候云枭寒并不贪心,定价比较低,才在价格大幅跌落前顺利出手。 将新获得的5件绿装都摆上去,这次云枭寒设的价格就更低了,他估计这5件30级绿装加起来能卖个2金就很不错了。 挂好东西云枭寒就去练级,练到4:10分的时候,云枭寒升上33级,把【完美施法手势构筑】学了。 学了新技能后,云枭寒的各项辅助法术都提升不小,【巨力术】从原来的提高25%力量属性变为30%,【风之疾速】也由原来的20%移动速度提高到25%,就连【温和之风】的总恢复血量都从10%变为15%。 此外【雷击术】和【闪电球】的伤害提升了20%,【斩风】只能算是半个魔法技能,提升幅度只有10%。 云枭寒的施法成功率再次回到了50%,施法被打断概率也降低了25%。(未完待续。) 270章 爆发性领悟的法师扈从 在得到这些提升后,虽然升上33级让升级所需经验相比上一级再次提高了20%,但杀怪速度同样也得到了很大提升,特别是【风之疾速】多出来的5%移速非常重要。 打半人马弓箭手这种喜欢到处跑的野怪,比它快一点点就能一直追着它打,所以云枭寒的练级效率不仅没有下降,还略有提升,从原来的1小时4%经验提升到4.2%左右,打钱效率更是提升明显,一小时可以打到5.25银。 练到8:00,一八时段结束,就在刚才的不到4个小时里,他有3个技能相继升到了2级,分别是:【巨力术】、【风之疾速】、【格挡技巧】。 【风之疾速】虽然学的更早一点,但因为它持续时间是3分钟,冷却时间却是5分钟,在有时差的情况下,即便是云枭寒都难免偶尔会忘记补BUFF或是战斗中无法及时补上。 【巨力术】则没有时差,持续时间和冷却时间都是5分钟,而且【巨力术】对战斗数据的提升也更显眼,没有这个BUFF,云枭寒的伤害数据立刻会下降,所以基本不会忘记补BUFF,这才让两个技能差不多同时升上2级。 【格挡技巧】则是盾战士的职业自带技能,1级时可以额外提高10%盾牌格挡成功后伤害削减效果。 【风之疾速】和【格挡技巧】升上2级后效果都提升了5%,另外【风之疾速】的持续时间也增加了20秒。【巨力术】的效果则只提升2.5%。 二八时段还是去刷战场。 进入战场后,云枭寒就发现战场的隐藏等级似乎又提升了一级,本来他升到了33级,打兵所获取的经验应该要变少的,但现在却没有变化。 战场的隐藏等级提升,两方的NPC们都只是提高属性和血量,并不会像玩家那样多出一个技能来,所以一般来说,其提升并没有玩家来的大。 目前这个战场大概已经提升过4次了,总体来讲,战场升级对所有玩家来说都是一件好事。 对高等级玩家而言经验缩水程度自然是越低越好,对刚进入战场的低等级玩家而言就更是一件无比美妙的事情,他们可以享受越级打怪的经验加成,却不受等级差带来的豁免惩罚,虽然低级玩家的士兵会更容易死掉,但因为有越级打怪的高经验,士兵升级也要快的多。 实际上在战场的这个设置上,官方明显的是再次倾向于低等级玩家,为他们提供了追赶高级玩家的机会。 如果硬要找个缺点,那就是玩家攻破这个战场的难度又提升了。 二八时段刷完,云枭寒最后的2个法师兵也相继升到了良好级,一个很普通,属性增长不多,技能也只多了一个【专注技巧】。 另一个法师兵就完全爆发了,不仅属性大增,还领悟了3个技能,最恐怖的是居然出了一个天赋。云枭寒对此也只能表示无比的震撼,之前他真没想到天赋也能靠升级领悟出来。 除了必出的【专注技巧】外,另两个技能分别是【油腻术】和【泥沼术】。 【泥沼术】和【油腻术】的效果较为类似,但这个技能比【油腻术】更加让人恶心。 【泥沼术】:制造一块半径20码*20码的方形泥沼区,经过该区域的敌人都需要经过(负重+力量-敏捷)检定,最后得到的综合值大于检定值则检定不通过,就会在2秒内被陷在泥沼里,无法移动。 如果玩家继续在泥沼区中行走还会受到轮/2秒的相关检定,检定不过还会再次被陷住。 检定通过但投骰得到的综合值高于检定要求的66%则会被陷住1秒,低于66%则只减速50%,低于33%则不受影响。 施法距离是30码,比油腻术要远10码,此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下,只能扔在必经之路上。 冷却时间100秒。 【泥沼术】比【油腻术】要明显强的多,施法距离更远,范围更大,限制时间更长,检定条件也更加恶心人。冷却时间则和【油腻术】一样。 而这名士兵领悟的天赋也和新领悟的技能无比配合。 【初级控制】:控制类技能延长10%控制时间,减少10%冷却时间。 云枭寒给他取名叫“控制大师”,名字同样选择了隐藏。 现在他的十名出战的扈从里,就只有刚招募没多久的盾战兵和骑兵没升级了。 传送到阿雅克肖村,8:00的时候第三批建筑就建好了,分别是:樵夫小屋(1.5金)、果园(1.5金)、石矿(2金),都是生产类建筑,有了它们领地就能有更多的产出,凌穹阁玩家也可以利用它们进行更有效的采集。 阿雅克肖村附近的木材资源特别出色,而且有“梓冈树”这种独有资源,因此为了有效利用资源,樵夫小屋可以多造几个,不过现在云枭寒还需要把领地的建筑先建全,所以先不急。 云枭寒又设置了下第四批要建造的建筑:交易所(5金)、医疗所(4金)、拍卖行(4金)。 这一批建筑都是高价建筑,一下子就花掉13金,云枭寒的身家立刻大幅缩水,不过物有所值。 交易所可以提高贸易量,增加贸易收入,使商品更容易满足,可以提高人口增长率。 医疗所不用说,可以治疗一些教堂无法解决的疾病,也可以提供一定的恢复效果,并出售一些低端药品,收费方面要比教堂低的多,此外医疗所同样会提高人口增长率。 拍卖行和雪漫城里的拍卖行没什么区别,但领主可以对领地里的拍卖行所收取的手续费进行设置,雪漫城的手续费是5%,领地拍卖行的手续费最低2.5%,最高10%,拍卖行的等级越高,手续费的调整上下限也可以跟着变化,覆盖的地域范围就越大,每天可以完成的交易次数就越多。 看起来很爽吧,可以让领地的收入大幅上升,但实际上因为拍卖行所收的手续费,只有20%能被领地收取,另外80%作为员工工资、拍卖宣传和渠道费用而被系统吞没了。 但拍卖行的盈利水平是由领地的玩家数量决定的,玩家越多,赚的就越多,而且可以为玩家提供明显的实惠,是一个非常有用的建筑。 不过低级拍卖行覆盖的范围很近,每天的可成交次数也非常有限,雪漫城的拍卖行能覆盖到首都,而阿雅克肖村的1级拍卖行只能覆盖雪漫城和部分萨丁领城镇,每天可成交的次数上限也只有500次,超过500次就必须消耗领地贡献才能完成交易。 PS:推下朋友的书《网游之荒古时代》。(未完待续。) 271章 Zero公会的邀请 PS:也许有些书友不太爱看这种章节,但我写的是非常用心的,书友看了很多网游小说,却搞不清公会有哪些类型,公会的运作模式,公会如何盈利,公会管理层的具体结构和利益争斗情况,说实话,你们到底看的是网游小说还是单机小说啊? 我这本书写到现在已经出现了7种不同类型的公会,都是现实中真正存在的类型,后面还会出现其他公会,我希望能帮书友擦亮眼睛,在玩网游选公会时有些参考。 公会交涉内容你在别的书里也许也能看到的,但那些配角和会长的智力通常都比较堪忧,我书里的配角是没有真正的弱智的。而公会交涉也是非常重要的环节,外交权在大多数公会里都是由会长牢牢把持,不会交予他人的重要权柄,另外请注意,对外协调和外交权是两个完全不同的概念。 前者是不同公会间的玩家闹了矛盾去协调解决,后者则是商谈合作和结盟。 PS写的有点多,但本章正文的2000+字没少,这是我写完加的,请书友放心。 ———————————————————————————————————————————— 把领地任务接了,正在跑任务的时候,云枭寒突然就接到了一个聊天室邀请,邀请人是Zero零式,这个ID云枭寒很眼熟,他很快想起来,对方是Zero公会的会长,以前曾在一款网游里打过交道。 Zero并不是一个很大的公会,Zero零式则是个比较有钱的会长,并不太在意那些XX年度十大公会的虚名,也不需要不断入驻不同网游,好赚游戏厂商的邀请费或是将运营方赠送的小部分测试资格卖钱。 所以他们是不搞分团的,也不搞蝗虫入驻,选游戏比较谨慎,一旦入驻,都会入驻比较长的时间。 (蝗虫入驻指的是在同一款游戏中利用经验和人员优势不断进入新服,爽一波或遇到挫折就迅速撤离。一些在某款游戏中特别强势,又不太讲究的公会还会卖牌子,就是所谓的卖军团长,让别的玩家挂自己公会的招牌去新区混,钱给的足够多甚至还会提供少量骨干,反正就是让有钱老爷过把会长瘾) 因此Zero公会的人数虽然不是特别多,但向心力却很强,而且内部会员的磨合度很高,基本没有什么内斗的情况,战时拉起人来,会员的积极度也比较高。 因为人员相对稳定的关系,在过去的一些游戏里他们公会的不安定分子也比较少,对外口碑很好,较少与其他公会起摩擦,但在《抉择》里八成就不可能还是这样了,《抉择》一个服务器这么多人,他们是肯定要扩招的,但因为有一个基本盘在,在这方面肯定还是比别的公会要好一些。 另外Zero公会的缺点也不少,首先因为不搞频繁入驻,新血补充的比较少,而且公会人员组成相对那些多军团公会更加老龄化,年龄普遍在23岁以上,30岁以上的也不少,那些年纪小的往往也耐不住性子一款游戏玩一年。所以这个公会的冲劲并不算特别强,而且更偏向于PVE公会。 另外因为入驻时间长,对老游戏比较有感情,每换一款游戏都难免有不少人员流失,不愿意换游戏,所以他的公会人数很难超过千人,大多数时候都只有500-800左右,在过去的网游中有这么多人,再扩招一些,就足够称霸一个小服务器了,但《抉择》里就远远不足了。(这个是本书里的时代情况,现实中有个200-300人就很强了) 云枭寒确认了邀请,进去一看,除了他和Zero零式,还有另外三名Zero公会的玩家,分别是Zero寂寞、Zero迷月、Zero红叶。 对Zero迷月,云枭寒也有很深的印象,相对比较少见的女性高管,网游公会中女性管理虽然很多,但真正做到最顶的一层的却很少,Zero迷月是副军团长,在游戏里往往会担任Zero第一分会的会长,她的能力是很强的。 另外2个人,Zero寂寞云枭寒还有点印象,他也是副军团长,同时也是公会总指挥,Zero红叶就完全不认识了。 “老云,寂寞和迷月你都认识,我就不介绍了,红叶刚加入我们两年,别看他ID像女的,实际是个汉子,刚刚大学毕业,目前在《抉择》里是第二分会的会长。” 云枭寒和Zero红叶互相打了个招呼,算是认识。 Zero零式没有再说废话,直接进入正题:“老云,这次迷月拿到了一个105%完成度的进度,所以我们想邀请你参战。” “是啊,老云,我俩不是第一次合作了,你的指挥水平我一向很服气,你来我就把总指挥的位置让给你,能赢才是最重要的。”Zero寂寞说道。 “对,云枭寒,之前我们就商量过了,你来你就是总指挥,我们公会也不是什么老牌公会,不讲究那些面子活,你这种高水平外援别的公会想请还请不到呢。”Zero迷月不愧是以前负责外宣和对外协调的,说话就是让人舒服。 不过云枭寒是那种你敬我一尺,我敬你一丈的性子,“不必了,总指挥还是由寂寞来吧,一方面你们公会的成员我不熟悉,需要他统筹全局,另外一方面我的担子也轻些,可以在个人战斗方面表现的更好一些。 总指挥我就不要了,只要把北门交给我负责就好了,那里离东西两门都近,方便支援,而且是敌人的主攻方向,正适合我发挥。” 云枭寒其实还有话没说,总指挥只不过是个虚名,又不像进度所有人那样有战绩加成,战役结算时系统只计算玩家对整个战局的影响力,他拿下北门的指挥权自然能最大程度的影响整个战局。 Zero公会的四名高管对这一点显然就不够清楚了,云枭寒也是因为他既做过进度所有人,又做过总指挥,还以小兵的身份影响过整个战局,而且这还是因为他对数据特别敏感,才能收集到足够的数据进行比对,从而得到这个结论。 对云枭寒的主动退让,他们先是故作推辞,然后看到云枭寒态度很是坚决,就笑纳了其好意,一个总指挥的名义,对他们公会声望的提升还是很明显的。 定了名分,下面就是具体的人事安排了,云枭寒在这方面霸道的很,又有多次抢指挥权的前科(以前的游戏就抢过),Zero寂寞是总指挥、Zero零式是会长都不适合给他打下手,他毕竟是外人,Zero红叶又没和云枭寒打过交道,他们实在不放心,所以特意安排Zero迷月来北门辅助他。 接下来就是人员配置问题,这才是真正的实惠,105%完成度的进度,一旦取胜就可以获得更多更好的奖励,一件黄装或紫装在即将要开放35级世界副本的时候实在是太关键了,多一个人参战就等于多一件装备。 所以在这一点上两方都是寸土必争,云枭寒可不会在这上面玩什么高风亮节,他开口就要求125个参战配额,也就是要求1/4的参战名额。 这个数量太多了,Zero公会显然不可能答应,他们只肯给50个,两方讨价还价半天,他们也只是咬定75人不松口。 哪怕云枭寒说他带过来的100人都是职业榜单500名以内的,而且他自己带的人他更了解一些,能打出更好的战术和表现,对方也仍然不愿意再做让步。(未完待续。) 272章 情报就是拿来卖的 云枭寒只得使出了杀手锏:“这样吧,我用一个关键性情报来换25个名额,你们看怎么样?” “关键性情报?”Zero零式有点诧异。 “不错,我先说好了,这个情报到底关键不关键,大家都是明白人,不可能看不出来。”云枭寒说道。 “好,你说,你爽快,我们也不会耍无赖,只要这情报有足够价值,并对我们公会有用,就再给你25个参战名额。”Zero零式嘴上说的很干脆,但却加了一句“对我们公会有用”,显然也是个不容易吃亏的家伙。 “遨游公会有一个110%完成度的进度,比你们还高5%,他们是你们在南锡城的主要竞争对手之一,我们完全可以等他们完成这个进度,并根据他们的战役表现来重新制定我们的应对方案。”云枭寒说道。 “什么?110%完成度的进度!” “不错,怎么样,是关键情报么?” “是关键情报,但遨游公会不是凡尘阁,他们并不缺人,500名参战玩家他们自己一家公会就能凑出来,他们要是有意封锁,很有可能不会有相关视频被发到论坛上,毕竟视频都是以自己为主视角拍的,一旦发到论坛上很容易被看出到底是谁发的。”Zero红叶发言。 听了这话,Zero零式几人都忍不住摇了摇头,Zero红叶虽然各方面的天赋都非常强,进步也非常快,但毕竟年纪小,还是比较缺乏经验。 “首先,哪怕只有个结果都可以为我们提供足够的信息,再说我们可以找参战的玩家询问,视频可以禁发,嘴总不能堵住吧。 其次,遨游公会并不知道我们有105%完成度的进度,而且觉得自己的进度很稀有,不然我也不可能获得这个情报。 而且据我所知,为了稳妥起见,他们很可能还会先试探性的打一场,上次的萨丁岛战役从开始到历史剧情确定一共花了半个月左右,这次大概也差不多,那么等他们打110%完成度的那场时,恐怕已经过了7到9天了,他们出于宣传公会的考虑,未必会藏着掖着。 最后,即使他们因为打输了而不公布视频,北国方面的胜者也会出相关视频,毕竟打赢遨游这种大型公会是很有面子的一件事情,所以想搜集到相关的视频并不是什么难事!”云枭寒仔细的给Zero红叶分析了一番。 Zero红叶不禁有些尴尬,不过他态度不错,马上表示是自己疏忽了。 “哈,红叶,明白了么?老云这解释可真够多的,看来是很关照你啊,换我来说,都说不了这么详细。”Zero零式笑着打趣,实质上是帮着缓和一下尴尬的气氛。 然后他又对云枭寒说道,“这个情报非常关键,而且对我们公会也很有用,可以大幅提升我们的成功率,我们Zero公会说话算话,再让给你25个参战配额,不过你的凌穹阁以后要有什么好活动,也别忘了我们Zero公会。” “恩,那是自然,不过这段时间你们最好也找个进度先打一次,磨合一下,同时也是个掩护,等到遨游公会的110%完成度的战役打完,再申请进度,顺便到时候我们也商量下策略。”云枭寒建议。 “老云,你要和我们一起合练么?”Zero寂寞问。 “不了,该怎么打我心里有数,和你们合练反而容易暴露意图,我上次参加的进度就是75%的,这次所有人都知道我会参加更高完成度的进度,要么就是带公会玩家刷次战役,除非你们还能找到一个90%以上完成度的,不然都会显得很假。 再说了,你们公会人也不少,那些参加不了高完成度战役的会员也需要趁着机会带一带,但你们不要做的太明显,差不多就行了。”云枭寒提醒道。 “不会的,全带比较低等级的玩家也没有希望打赢战役啊。”Zero零式回答。 沟通结束,云枭寒突然想到了一个问题,就去把昨天自己拍的战役视频翻出来看了一遍,接着去论坛上看了其他玩家视角的战役视频,包括北国玩家拍的几个战役视频,然后他又去看了一些别的战役的视频,就是云枭寒没参战的战役视频。 他看视频时目的很明确,只是重点看开局的解说和一些自己关心的内容,其他一律快进,所以看的很快,只花了一个小时就看完了。 看完视频,又查看了一些北国玩家的帖子,云枭寒确定了自己的想法。 接着云枭寒在论坛上发了个帖子,内容是希望找到一个拥有【斯拉特斯堡攻防战】75%-89%完成度进度的南锡城散人玩家,云枭寒和凌穹阁可以帮他打赢这场战役,但要求对方至少提供400个参战名额。 如果能提供更多的名额,多出来的部分他甚至可以用5银/个的价钱来购买,他还很聪明的在后面特别注明,因为默契和熟悉程度的原因,参战的凌穹阁玩家越多,金主越少,战役越不可能失败,也能打出更高的综合总评,这样一来,进度所有人的获利也越大。 这实际上就是云枭寒的一种压价手段了,他担心对方为了赚更多钱把位置卖给别的玩家,特别是战斗力不足,花钱买位置的玩家。 云枭寒没有试图寻求90%完成度以上的进度。 首先90%以上的基本不可能是散人; 其次,虽然斯拉特斯堡攻防战更容易弄出高完成度,但90%以上的仍然是很稀缺的资源,云枭寒怕满足不了对方的胃口,或者是对方不愿意让出那么多的参战名额,要知道这种高完成度的名额都是可以卖钱的。 当然,任何一个进度首先要保证有足够的获胜率才能卖出价值,就是说至少得有80%以上的战斗人员,剩下的20%才能卖给金主。 玩家可不是傻子,你参战人员全是金主,明显打不赢的进度是没有人愿意掏钱的。 最后则是因为每15%是一个档次,一般来说60%-74%是一档,75-89%是一档,90%-99%又是一档,100%以上因为比较少见,则往往都算成同一档次,匹配的对手的档次会根据本方档次而变动,一般来说在正常规则下,系统并不会匹配高出一个档次的对手(未完待续。) 273章 会内战役安排 PS:前文出错,【蒙布伦家族驯养骑术】需要实地子爵爵位,而不是男爵,我前文已改,特此道歉。我记录技能信息的文本上记错了,不好意思。感谢那位私信我的书友,但下次有同样问题还希望能在书评区发一下,私信有时候看不到。 云枭寒刚才看过了众多视频,包括北国玩家拍的视频,经过比较,他发现在大多数的战役中,北国玩家的等级普遍要比帝国玩家的等级高一点,而且进度的完成度也更高,虽然顶天只是多出20%经验和10%完成度的差距,差距很小,如果不仔细看完全看不出来,但高就是高,事实是客观存在的。 为什么会出现这种情况?帝国玩家的平均等级并不比北国玩家低,甚至还要稍高一点,按理说应该反过来才是。 那么就只有一种可能,帝国玩家的平均等级虽然要高一点,但那是整个阵营的玩家,作为参战主力的南锡城玩家的平均等级却要低于北国参战主城的玩家平均等级,很有可能作为北国参战主力的那个主城就是对方阵营中最强大的那个主城,就和雪漫城在帝国阵营中的情况一样。 这个推论也在云枭寒查阅北国玩家的一些论坛信息后得到了确认。 造成完成度差距的原因,云枭寒也做出了推测,那就是斯拉特斯堡战役和萨丁岛战役不同,两个阵营的玩家在引导剧情中并不存在冲突,而且北国阵营更容易做出高完成度的进度,所以当两方的进度进行匹配时,就是按照正常的匹配规则,帝国方进度都会配以更高完成度的北国方进度。 萨丁岛战役是因为帝国阵营处于极大劣势,作为补偿才导致的特例,而斯拉特斯堡战役中,帝国拥有守城优势,又只要守2个小时,本来就不是完全处于劣势。 之所以帝国方的前几战打的这么糟,完全是玩家不熟悉守城战的打法罢了。 帝国方的玩家加上仆从兵,其总数量差不多占了守军的一半,北国玩家则只占1/6,NPC可是没有熟悉不熟悉这一说的,而且在攻城战中,纪律水平更高的NPC显然比玩家更具战斗力,最起码不会因为害怕伤亡过大影响刷战绩而躲在后面一味的远程攻击,因此哪边更有优势就很明显了。 而且在守城的情况下,两方如果各增加一支部队,明显是帝国方要大占便宜。 也就是说,无论是在玩家等级还是完成度方面,北国都是处于优势的,而且完成度越高,他们的优势就越大。 因为完成度越往上,出现隐藏势力的可能就越高,造成的影响就越大,上了100%完成度后更是可能匹配到高出自己完成度不少的进度,100%的匹配到120%或130%的都不是没可能,只要对方阵营里有这样的进度处于匹配队列中,就可能被匹配到一起。 所以云枭寒觉得Zero公会邀请他参战的那一战,恐怕会难度极大,而遨游公会作为打头的炮灰恐怕会更惨,也不知道北国阵营有多高完成度的进度在等着他们。 发完帖子,云枭寒就退出了论坛,他现在只希望能尽快找到个合适的进度,并多提供一些参战名额,至于钱的事他完全不担心,云枭寒打算让所有参战玩家共同分摊那部分买额外名额的费用,这样一来哪怕再买50个名额,平摊到每个人的头上也就才55铜而已。 哪怕对方涨一倍的价钱,每个玩家也顶多出1银多点,对凌穹阁内的精英会员们而言,1银那也算钱?随便打打就有了。 其实云枭寒自己也可以出这份钱,但这样反而坏了规矩,该是会员自己掏的钱还是应该他们出,云枭寒能为他们找机会,并带他们过战役,才是为他们提供的最大的便利,也是其他公会所无法模仿的,凌穹阁的独有优势。 一味的用钱讨好会员,有时候反而会慢慢养成只知索取,不知付出的恶劣习惯。 云枭寒到公会里把他发帖子的事情一说,果然得到所有公会成员的响应,所有会员都表示,只要能够参战就愿意出钱,甚至都有很多人愿意直接出10银一个人作为感谢,保证自己的参战名额。 云枭寒想了下,觉得也的确该让会员们付出一点,不然对没能参战的玩家也不公平,公会现在有872名玩家,除掉67名商人玩家,还有805个战斗玩家,就算排除掉100名参加Zero那场战役的会员,也还有200多名会员无法跟着他参战。 所以他宣布,会根据玩家的驻地贡献高低分职业选人参战战役,根据战场配置决定各职业的参战人数,选拔时间到正式申请匹配前截止,凡是参加战役的每人交10银。 除了买名额的部分资金,多出来的钱给每个落选的玩家分10银,剩下的就用来投资领地。 虽然10银很少,,但还是可以去买个更靠谱的参战位置,凌穹阁中哪怕是落选玩家也是绝对的精英,以他们的级别去申请进度大多数情况下都可以通过,尽管肯定不如云枭寒带队的胜率高,可好歹是个补偿,有时候心意需要尽到,让玩家们觉得公会没有忽视自己。 而且云枭寒还声明,下次还有类似的机会,在同等情况下,将会优先考虑落选的这批玩家。 Zero那场难度很高,显然不能凑数,云枭寒不仅要选更强的玩家,还要根据玩家的技能选更适合打守城战的玩家,所以云枭寒打算挑好人后,给这100人每人发一封邮件通知下,让他们不用特意去刷驻地贡献。 云枭寒在邮件里并不会交代具体要参战哪场战役,但如果打输了就不用交钱了,打赢了则每人交20银,这点钱完全不算什么,这场的完成度高,只要打赢,4选2的奖励中,光钱一项的奖励都至少是1金以上。就算是发帖寻找进度的那场,只要打赢,每个玩家只要选钱,表现再烂也能获得50银以上。 只不过基本上不会有玩家会去选钱罢了。 经过这么一出,云枭寒发现像这种难度很高,需要极强指挥能力才能取胜的战役他还是很容易挣钱的,不过萨丁岛那种难度太过变态的战役还是算了,没有200%的完成度,他指挥能力再强也打不赢。 而且不用忘了,那场战役中,商业联盟方的完成度都不足70%,奥法议会甚至只有55%。在完成度上帝国完全碾压了这两个对手。 更何况那次战役的运气因素很大,要不是商业联盟和奥法议会先大幅互耗,云枭寒仍然没有什么机会,如果让他再重打10次,他顶多只能赢下或打平其中的1到2次,打赢的那场还肯定不能完胜。(未完待续。) 274章 新的剧情任务 PS:写本章的时候突然发现之前的爵位升级数据不太合理,所以做了下修改,升级到男爵需要10000点,子爵需要50000点功勋。原来是5000和25000。前文已改。 话说,我的整个小说都是一环套一环的,逻辑性和严谨性都比较强,绝对没有挖坑不埋的现象,我光是大纲加设定就写了24万多字,大纲已经打到了结尾,而且码字的时候还做了大量的数据和要点记录,我觉得很难找到比我更用心的网文写手了。 这本书的游戏设定,我前后做了1个多月,如果算上构思时间则更久。评论区里有2个书友和我战设定,我回复了很多,感兴趣的可以去看看,虽然我没有采纳他们的建议,但仍然很感谢他们的热心,两个帖子我会轮流置顶。 那个我觉得自己很变态,超喜欢战设定,这嗜好,请书友们原谅我这个设定控吧!正文2175字,不少字。 ——————————————————————————————————————————— 把领地任务继续做完,云枭传送回雪漫城去做对抗赛的任务,上次是1月4日做的,这一晃又是三天了。 这次还是没碰到对手和队友,刷完对抗赛,又是400功勋,云枭寒的军人功勋已经积累到17750点,去掉当初在萨丁岛战役中领的9400点功勋,基础功勋也有8350点。 但因为云枭寒可以刷对抗赛,在三天一次的阵营对抗类任务中获取的功勋比较多,战场刷功勋能力又比较强,所以功勋特别多,帝国、商盟、奥法三个阵营一线玩家目前此时的功勋大多在5000-5500点,很少有超过5500点的。 除云枭寒外的功勋榜前10的玩家也多大多是6000点出头,这还是他们在萨丁岛战役中选择了领取功勋奖励的结果。 不过云枭寒估计这次斯拉特斯堡战役打完,如果有北国玩家能打出300以上的综合总评,并且进度所有人作为胜方选择领取功勋,就差的不多了,只要再打个十来天估计就能升上男爵。 毕竟加上战役消耗的天数,加起来很可能有20天左右,每天还能刷不少功勋,这还是因为北国玩家都没有参战萨丁岛战役,现在还没有功勋上6000点的玩家的缘故。 打完对抗赛,云枭寒就开始挑选那100名参加Zero公会战役的玩家,因为之前在萨丁岛战役中已经挑过一次人了,这次的人数又比较少,云枭寒又没有选择障碍的毛病,所以只花了半个多小时就挑好了人。 云枭寒给每人群发一个公会邮件过去,大致说了下,让他们不要刻意去刷驻地功勋,把参战机会让给其他会员,他们只需要留着战役次数,等着自己的召唤就可以了。 另外云枭寒还告知他们这是公会福利,如果战役取胜,每人需要缴纳20银的费用,如果有人不愿意花钱,或有更好选择,可以拒绝参加。 邮件发出去后,云枭寒很快就收到了众人的回复,虽然云枭寒在邮件中并没有透露具体参加哪场战役,战役的完成度如何,但大家都不是傻子,看到相比其他人多出一倍的缴纳费用,就知道这次战役的完成度肯定比较高。 发帖寻求的那场战役就没这么挑人,显然他们这场才是云枭寒真正打算打战绩的,没有哪个人会傻到拒绝这种好事,一些性急的甚至直接就把20银发过来了。 云枭寒只好把钱给他退回去了,并给这100人都再次群发了邮件重新强调了一遍:打赢再给钱,不准对外说! 这下所有人都心领神会了,难度可能比较大,老云也没百分百把握,而且还不知道云枭寒私下里做了什么隐秘的工作。 挑完人,云枭寒刚准备下线休息,突然就被莉雅召唤了过去。 莉雅召唤他过来后,就交给了他一个后续的剧情任务,之前云枭寒不是建议和雪漫城合作,对商业联盟进行打击么,这个任务正是这个剧情的后续。 要想真正攻击商业联盟,需要先打破目前的那个初级战场,不然帝国方的玩家和NPC都无法踏上商业联盟的领土,战场被攻破后并不会消失,玩家还可以继续刷战场。 但和攻破前不同的是,攻破战场后玩家可以选择通过战场内的模拟空间,真正踏上敌方阵营的土地,需要注意的是,一旦战场被攻破,两方的玩家和NPC都可以自由通过战场。 官网上关于攻破战场的相关资料很少,只提到战场只可以被攻破一次,云枭寒也不知道攻破战场能不能拿到奖励,不过就算拿不到奖励,只是击杀那些高爵位的NPC也是有一定可能打到掉落的。更不要说,完成这个任务,云枭寒还能从莉雅那里获得高达5000点的功勋。 唯一的问题是,如果有太多人参与攻击高爵位NPC,会大幅下降掉落品质和掉落率,甚至不掉任何东西都有可能,可是单挑又打不过,可谓无解,这可能就是官方想要达到的效果,防止玩家利用战场群刷掉落。 实际上要没这个规则,说不定早就有大型公会试着组织人攻破战场了,正是因为看不到足够的好处,各个公会又都因为收了太多的玩家而处于磨合期,才使得他们对此并不积极。 莉雅要求云枭寒在三天内攻破那个最初级的战场,时间非常紧,如果做不到将会被罚掉1万点功勋,这个惩罚相当重,不过也合理,谁让云枭寒就是策略的建议人呢,说了大话就得完成,这就是系统对于云枭寒改变剧情的惩罚了。 而且很显然,攻破战场还只是第一阶段,攻破战场后,萨丁领和雪漫城的NPC部队才能出动,对商盟领地发起正式的攻击。 这个任务虽然是单独发布给云枭寒的,但显然不是一个人可以完成的。 云枭寒不禁有些庆幸自己建立了凌穹阁,要是没有自己的公会,这就完全没法玩了,不过话说回来,没公会他八成也当不成领主,也不可能接到这种任务。 虽然凌穹阁的存在让云枭寒花费了很大的精力,付出也很多,但关键时刻能用到,那么一切就都值了。 回到雪漫城,云枭寒就开始考虑具体要怎么做,到底要组织多少人。 云枭寒估计至少需要组织2000名以上的玩家,再配上玩家的仆从兵,估计就能打一打了。 当然,光是2000名玩家还是不够的,想要攻破战场,玩家是越多越好,而且到时候如果把声势搞大一点,肯定会有其他玩家主动靠拢过来参战,凑热闹可是国人的天性啊。 而且商盟的玩家也不是傻子,肯定也会来支援本方NPC军队的。 另外一个细节,大多数人或许会忽略过去,莉雅只是要求他3天内攻破战场,没说一定要是云枭寒亲自带人攻破战场。 也就是说,只要他鼓动起这股攻破战场的潮流来也可以完成任务,但时间上是个巨大的问题,不能拖过三天。 至于具体攻击时间的选择上也是个比较让他纠结的问题,想打东西的话,就得选一八时段,掉落率高,但云枭寒又没有特别大的把握,毕竟完全没有打过,上回那次完全是一下子就被敌方NPC打崩了。 再说云枭寒的一八时段就是通宵时间,在这时间刷战场的玩家肯定相对要少一点。 虽然商盟方的玩家也会少一点,但本来帝国方的玩家就比较多,而且作为主动进攻的一方,更容易聚拢玩家,所以选择二八时段的话,成功的把握相对更大一些。 可二八时段的掉落率才50%,云枭寒对此也有点犹豫不决。(未完待续。) 275章 邀请人员 从个人角度考虑,云枭寒作为指挥,绝大部分时间需要在后方坐镇,根本没什么机会杀敌,既然捞到好处的可能并不大,那么获胜几率更大的二八时段显然更有利一些。 但这个思路太过自私和片面了,云枭寒最终还是决定选择一八时段。 毕竟大多数人是他邀请来的,如果一场战斗下来,那些被他邀请的玩家都捞不到什么好处,哪怕嘴上不说,心里必然会有怨言,这对他的个人声望是个很大的打击,以后再想召集人手就难了,那就完全划不来了,相比一两个掉落,一个良好的声望能为他带来更多的好处。 而且如果有更多玩家打到东西,哪怕这一场打输了,也会有其他公会被其中蕴藏的利益所诱惑,很可能会接二连三的试图攻破战场,那么这股风潮就算是被他带起来了。 如果选择二八时段,本来多人攻击目标就会降低掉落,再加上二八时段的50%掉落,很有可能不出什么东西,一旦所有人都看不到什么利益,云枭寒的举动就变成了反面教材,反而会打消其他公会攻打战场意图。 所以从长远来看,哪怕云枭寒自己捞不到太多好处,也应该分利于众人,维护好自己的名声,并创造出一个可以长远期待的氛围出来。 拿定主意,云枭寒就开始邀请参战玩家,凌穹阁的玩家肯定要全部邀请,不过通宵时段不可能人人在线,云枭寒打算在凌晨0点开打,虽然凌穹阁里大多都是喜欢通宵练级的练级狂,但872名会员中,仍然只有500多人可以参战。 云枭寒接下来去邀请他徒弟风随影动的公会—“魅影公会”,他那公会里绝大部分都是大学生,为了省网费,喜欢在网吧包夜的大学生还是不少的,现在《抉择》这么火,很多网吧都提供虚拟头盔设备。 云枭寒和风随影动一说,他立刻满口说好,然后他在会里问了下,听说由云枭寒带队,那群大学生玩家纷纷踊跃响应,都说今天就不睡了,包夜到明早,一个个比凌穹阁的会员还积极,只能说年轻人的精力真好。 他们一个会1300多名会员,足足有700多人愿意参战,参战人数比凌穹阁还多,不过在战力方面就有些参差不齐,大学生里有玩的疯的,也有偶尔消遣的,论总体实力肯定大大不如凌穹阁玩家。 云枭寒接下来又去邀请“乡巴佬俱乐部”,虽然他们是商人公会,但多个人是个人,商人玩家愿意来云枭寒也欢迎,反正打战场又不限制总人数,人越多越好,再说他们会里也是有战斗类玩家的,只是人数比较少而已。 卡里古拉对这个活动也很感兴趣,再说他们公会还打算要入驻云枭寒的领地,以后仰仗云枭寒的地方还很多,自然要稍微巴结一下,所以他回去立刻去号召会员准时参战。 尽管乡巴佬俱乐部最近为了入驻阿雅克肖村已经没像过去那样大肆收人了,但该收的人还是得收的,总不能因噎废食,因此此时的公会人数已经接近2000。 卡里古拉甚至把这事当成一个公会任务,都不让会员自愿了,而是要求所有时间上没有问题的会员都必须参战,虽然玩商人的通宵的少,但因为卡里古拉的要求,仍然有800多名会员愿意参战。 云枭寒这时才发现他低估了自己的影响力,虽然和他交好的公会很少,老牌公会更是一个没有,但他仍然很轻松的就喊来了2000多人。 趁热打铁,云枭寒又去他以前建立,后来一直尽力维持的“雪漫精英聊天室”和“雪漫战线聊天室”喊话,问有没有玩家有兴趣自愿参加这个活动。 “雪漫精英聊天室”是高端玩家聊天室,目前只有1500多人,而且有一半都是凌穹阁会员,响应的玩家不多,估计也就200多人的样子,剩下的大多说到时候再看情况。 “雪漫战线聊天室”则是没有进入限制的聊天室,现在有5000多人了,这里喜欢凑热闹的玩家就多了,而且这边也没法统计参战人数,不过云枭寒估计至少能有1000人到场。 而且这些人肯定会到处说,很快大多数雪漫城的公会和玩家都会知道这件事,到时候肯定会有不少玩家来凑热闹,就算那些公会不组织,他们的会员也会自发的跑过来围观,围着围着就会忍不住动手,这样就会多出很多免费的打手和炮灰了。 这么一算,云枭寒估计到时候至少能有4000人,只会多不会少,虽然真正肯听他指挥的不会有这么多,但人多到一定程度就不需要指挥了,碾过去就好。 而且人一旦多起来,以玩家的军事素质,又没有指挥体系,云枭寒也根本指挥不了,那些网游小说中出现的动不动指挥几万人的情况,在现实里根本无法实现。 没有足够的中低层管理,云枭寒估计自己最多只能指挥2000-3000人,还只是大方向上的简略指挥。 云枭寒的师傅比他强就强在这一点上,死也咬你有一整套理论,又有足够的耐心的培养中层管理者,而云枭寒是做不到这一点的,虽然他也懂一些理论,却没有耐心教那么多人,他就是个练级狂,就算只有风随影动这么一个徒弟,也都是想起来才教一下。 指挥人数都不过千的情况下,死也咬你肯定是打不过云枭寒的,他在这方面的天赋可以说是最强的,但一旦指挥人数上升到一定规模,局面就反过来了。 不过说起来,风随影动之前就几次希望云枭寒教一下指挥方面的内容,这次可以借着机会顺便给他上一堂战场指挥的基础课程。 觉得人喊的差不多了,云枭寒又去阿雅克肖村混了半小时图书馆,然后就下线睡觉了,他需要好好的养精蓄锐,准备应对即将到来的大规模战斗。 他并不太担心这个行动被泄露出去,因为哪怕商盟阵营收到消息,但在不够确定真假,又不清楚攻击规模的情况下,不可能大规模组织人员进行阻击,更何况这件事毕竟没有关系到他们的切身利益,他们没那么高的积极性。 而且云枭寒也没给对方留下太多的反应时间。(未完待续。) 276 总指挥的声音门槛(半理论章节) 云枭寒美美睡了一觉,直到被闹钟吵醒。 洗了个脸就上线了,牙都没刷,现在是23:30,他觉得有半小时的准备时间应该就已经足够了。 他一边召唤出铁甲犀往战场那边跑,一边开始喊人和组团,并把加入团队的玩家都拉进新建的“战场聊天室”中。 在别的玩家还都在使用黄骠马的时候,铁甲犀的存在实在是太特殊了,而且它巨大的体型也格外引人注目,一路上就有无数人围观。 云枭寒突然就发现了铁甲犀的一个好处,在指挥时,可以让他更显眼,跟着他跑的时候不会跟丢了。 当然,云枭寒也会更容易被敌人集火,但作为一个T位,他怎么会在乎这个,还巴不得别人打他呢。 因为早就打了招呼,所以组人还是比较顺利的,而且魅影公会和乡巴佬俱乐部都可以交给他们会长自己去组人,不需要云枭寒去弄,他只要组凌穹阁会员和聊天室玩家就可以了。 而且凌穹阁的管理们也可以帮忙,云枭寒只需要重点把他知道技能,又有一定战术价值的小组配置好。 等他跑到战场门口的时候,整个团队已经有了2200多人,而且全部进入了“战场聊天室”。 不过云枭寒被战场外聚集的玩家人数吓了一跳,黑压压的一大片,一眼望不到头,他估摸着至少有三四千。 虽然平时来战场的玩家也很多,但没有几个玩家会在战场外面傻等的,很显然,这群人都是来凑热闹的,怕找不到人特意堵在这,又或者是看到这么多人聚集,留下来看热闹的。 云枭寒一过来,立刻就有无数的玩家吆喝着让他组人,云枭寒自然来者不拒,全部加到了团队里,一个人忙不过来,还喊了几个管理帮忙组人。 5分钟的功夫就又组了两千多人,剩下的玩家不组也不离开,看来是要跟着进战场,然后全程参观或占点便宜了,要么就是他们自己已经组好了小团队。 因为公会和聊天室里的玩家有些也去休息了,或是刚刚上线,所以还要陆陆续续的组人,直到23:50,人才算组的差不多,后续肯定还有,但云枭寒就不打算管了,交给且听风吟和lala猪他们组了,就算没组上也不要紧,反正没组也能打。 这么大的规模,这么多人,玩家都乱成一团糟,就算组了,也未必能找到队友,组团也就是个心理安慰,实际上区别不大,除非玩家都像云枭寒这么显眼,才能让大多数人都看到。 一路上已经不知道有多少玩家询问铁甲犀的事了。 “这是什么坐骑啊?” “这坐骑哪里弄的啊?” “属性能发出来看看么” “坐骑卖不卖?多少钱?” “好拉风啊,这么高这么大,这坐骑什么品质的?” “大神,我们做朋友哦,我可以和你视频哦!” 各种乌七八糟的问题和骚扰信息让云枭寒不胜其烦,甚至还有只要送坐骑就附送线下见面的套餐服务的,具体是什么内容大家都懂,搞到后来,云枭寒看人组的也差不多了,就干脆把所有陌生人信息都给屏蔽了。 这时风随影动也组好了会里的人,跑来找云枭寒说话,云枭寒看还有点时间,就打算给他说两句。 “师傅,你指挥这么强,什么时候教教我啊,我都找你好几次了,你老往后拖!” “徒弟,说实话,你在总指挥这方面的资质有限,所以我就没急着教你,打算让你先多看看。” “资质有限?怎么看的?” “我之前给你讲的大型团战铁三角的理论你还记得吧。” “恩,记得。” “你现在看我混的光鲜,想学,其实要学的就是总指挥的内容。你在这方面本钱一般。” “怎么就一般了?”风随影动不乐意了。 “记得我说过总指挥的准入门槛最高么,总指挥是需要极高的声音要求的,人和人是不同的,特别是在经过网络转化的语音条件下,有的人的声音天生就有比较高的清晰度,也更富有煽动力。 而有些人,他平时正常说话可能很清楚,但在网络语音条件下就是听不清,或者没有明显的个人特色,就是没有辨识度,和别人的声音听起来差不多。 在指挥时,总有个别情况,其他管理要汇报战场情况,或者提醒和建议,那么大家声音差不多就很尴尬。甚至还有在少见的多指挥的情况下的声音撞车,这就会影响一名指挥的天花板高度。 而你的情况是什么呢?你的声音倒是很有个人特色,但却是坏的特色,你本来就有点娃娃音,在音频环境下更是明显,吐字一快就听不清不说,更要命的是你的声音不仅不能鼓舞士气,听起来还有点软绵绵的,鼓劲是没有的,泄劲还差不多。 一般来说,总指挥的嗓音以略微沙哑,稍带磁性,雄性化程度高为优,但不能过分沙哑,也不能磁化过度。 简单的说,就是不能听起来太舒服,太舒服会导致一些注意力不集中的玩家分心,一旦过于注意音色,反而会听不清话的内容。另外也不能太尖锐,长时间听听觉会疲劳。 不同的玩家在听觉感受可能会有差异,因此我们只能找一种大多数人都相对更容易接受的声音。 就是既要有一定铿锵之力,又不能让人觉得反感,我毕竟不是什么大文豪,用文字是很难描述清楚的。 但总指挥的声音要求是很高的,就这一关,最起码刷下了90%的玩家。” “师傅,那我就没希望了?” “那倒不是,可以刻意去练,或者用假声,或是用极为专业的变声软件,但说实话,效果都不会太好,达到一定程度就会碰到天花板,所以我说你资质有限。 其实就算你师傅我,在这方面的资质都不算顶尖,我的声音有磁性,吐字清楚,但不够沙哑,实际上就是偏向舒服好听的那种,所以我指挥时说话不会不断重复,尽量简短,并加长语音间的隔断时间,以降低负面影响。 但我这方面的缺憾毕竟不太大,而且我在其他方面的天赋超强,比如观察力、决断力、思维反应速度、游戏理解、记忆力这些,所以才能有现在的表现。 但声音方面就像个极高的门槛,如果连一个基础的标准都达不到,那些能力再强也无从发挥,毕竟你所有的指示都得靠语言来传达给别人。”(未完待续。) 277 指挥基础五字诀(半理论章节) PS. 奉上五一更新,看完别赶紧去玩,记得先投个月票。现在起-点515粉丝节享双倍月票,其他活动有送红包也可以看一看昂! PS:书友可以上网找指挥音频听听,自己也可以比较一下,虽然不见得百分百是这样,但那种嘶吼效果更好的声线的确更容易脱颖而出,实际上公会里并没有明确这种挑选规则,但大部分玩家的听觉会促使结果最终变的殊途同归。 声音条件只是个门槛,声音条件不够也可以做指挥,但付出的努力就要多很多了。而且如果不是其它能力极强的话,到一定程度就会碰到天花板了。 简单的说,好的声音条件会让一名玩家相对容易的成为一名指挥,上升空间也更大,而声音条件不行就需要在其他方面付出很多才能成为一名指挥,后续发展中也需要更多努力和其他方面的天赋。 如果还有书友不能理解,我就举个比较形象的例子,这是一个看脸的世界,而在网游世界里,玩家的声音就是他们的脸,一个好的声音条件是非常重要的, 另外请注意的是,这里说的是战场PVP指挥,而不是副本pve指挥,两种指挥的要求是不同的。 ——————————————————————————————————————————— “好了,别难过了,只是说你资质一般,没说你不能做总指挥,只要其他方面做的好,即使做不了顶级指挥,做个好指挥还是可以的。”看风随影动不说话,应该是伤心了,想到他还是个19岁的大孩子,云枭寒只好安慰他一下。 声音只是个门槛,声音条件不够也可以做指挥,但付出的努力就要多很多了。而且如果不是其他能力极强的话,到一定程度就会碰到天花板了。 “这样,教你些干货,指挥方面的基础理论,你师祖总结的,你先记下来,等下我指挥的时候,你就对着这个‘五字诀’看我怎么指挥的,等打完了给我说说你的心得。”看风随影动还是不太高兴,云枭寒试图转移他的注意力。 “五字诀?师祖总结的?那是什么。”毕竟还是年轻,一忽悠就转移了注意力。 “指挥最基础的五诀就是:‘进、退、停、打、鼓’,而战场指挥的难点是行军和队伍完整性的保持。你先把这句话记住,等看我指挥的时候再好好体会。” “为什么不直接跟我讲这什么意思?这好难懂啊!” “你师祖当年就这么教我的,用他的话说就是让你自己先思考一遍,多琢磨琢磨,以后给你讲解的时候印象才会更深,记得才会更牢,怎么,你有意见?” “没有!没有!” “没有就好,告诉你,当年我自己琢磨了半个月,你师祖才给我解释,你只需要等几个小时,够开恩了,要懂得知足,而且这本身也是个测试,看看你在指挥方面的悟性和天赋到底是个什么水平。” “啊,测试啊!那我也要等半个月再答。” “少来,你师祖那是耐心好,手把手教,我可没那么多时间带你玩,给你降低测试标准就是了。” “这不公平,你这是误人子弟。” “有的教不错了,别人想学还学不到呢,别不知足啊。再说你师祖那个老变态,整个游戏生涯收了500多个徒弟,他就是想把他的那套理论传出去,当然比较用心啦,而且他现在都戒网游了,你有本事找他学去啊!” “啊!那师傅你有几个徒弟?” “你一个,第一次教人,怎么,你不满意?” “没有没有,开山大弟子啊,我很满意,我太满意了!”风随影动嘴上这么说,心里暗暗嘀咕道,“靠,难怪,第一个,难怪这么敷衍,算我倒霉。” 实际上风随影动也只是吐槽一下,他还是知道好歹的,现在的年轻人都没什么节操,喜欢在游戏里找师傅,可网游里的师傅大多都只是教一些当前这款游戏的一些技巧和攻略,根本不会有人教这种换了游戏都能用的理论。 攻略和技巧或许能让玩家在一款游戏中马上用到,但换个游戏就完全没用了,而且也不能给玩家带来真正本质上的提高。 云枭寒带着大部队进入战场,先都去大本营领出仆从兵,然后给自己做上标记,要求所有参战玩家跟着自己走,因为人数实在是太多,云枭寒又标记了一些凌穹阁的管理人员,让他们分几段引导那些玩家行军。 云枭寒还在聊天室里公布了一条路线,就是从本方大本营到敌方大本营的一条直线,这是让走丢的和后来才赶到的玩家有个行军方向,好跟上大部队。 因为铁甲犀和云枭寒都异常高大,所以非常显眼,可以让更多的玩家看到云枭寒并跟上,这对一个指挥来说就是最大的优势。 当然,这样也比较容易被集火,如果扛不住,作为指挥却被轻易击杀,负面效果也是可想而知的。 因为巨大的人数优势,战斗都没有什么顺利一说,完全就是碾压。 很快商盟方就做出了反应,系统提示出现了:“你们的入侵行为引起了商业联盟方的反击,他们已经派出了他们的极限兵力,戈麦斯子爵、贝托子爵、杜达子爵将同时向你们发起攻击,另外战场上的所有商盟玩家都将收到相关提示,他们有极大可能加入战斗。” 云枭寒看到这个系统提示,先是看到只有3名子爵参战,不由松了口气,但等他看到战场上的商盟玩家都有极大可能参战,就忍不住又倒吸了一口凉气。 他心里有点庆幸,多亏是选的这个时间,现在大多数玩家都是选择二八时段刷战场,只有等级比较低的玩家才会选择一八时段刷战场,而且这毕竟是通宵时段,等级低的玩家中有很多都是游戏时间不多的上班族,这时候大多已经睡了。 而且这次可以说是突然袭击,商盟方根本没什么准备,因此战场上的商盟玩家数量要比帝国玩家少的多。 但云枭寒心里很清楚,留给自己的时间并不多,随着时间的推移,会有越来越多的商盟公会和玩家得到消息并赶过来支援,哪怕有些人舍不得浪费一八时段的练级时间,但哪怕10个人中来一个人,也肯定比他们这边的人多。 帝国这边凑热闹的会有,但因为不是受到攻击,支援态度显然不可能比商盟方更积极。 而云枭寒又早已名声在外,那些老牌公会出于忌惮和不想看到他名声的进一步提高,很可能会选择观望,好看他的笑话,顶多只是派几个玩家过来观察一下情报,倒是那些小公会和新兴公会可能会来参战。 虽然需要抢时间,云枭寒却没有立刻要求玩家们继续加速往前冲,一方面战场上的玩家都能看到系统提示,其想法必然会有所变化,未必会听他的指示;另一方面,一拥而上的打法对相较于NPC军队而言指挥系统更加混乱的玩家们来说更加不利。 云枭寒大声喊话叫停军队,要求所有玩家都不要超过他的站位,站到他的前面去。 并指示玩家寻找自己的队友,每个小组的组长都报下自己的位置坐标,并给自己标上特殊标记以供队友寻找,然后催促大家都尽快给自己加好BUFF,准备迎接即将到来的大战。 【感谢大家一直以来的支持,这次起-点515粉丝节的作家荣耀堂和作品总选举,希望都能支持一把。另外粉丝节还有些红包礼包的,领一领,把订阅继续下去!】(未完待续。) 278 大战前的用嗓准备(半理论章节) PS. 奉上五一更新,看完别赶紧去玩,记得先投个月票。现在起-点515粉丝节享双倍月票,其他活动有送红包也可以看一看昂! 云枭寒没有要求玩家们站出什么阵型,哪怕是近战职业站前,远程职业站后都没说,更没要求玩家站成长长的一列。 原因很简单,人太多了,细节化的安排根本做不到,也没有这么多的基层干部去做布阵的具体工作。玩家不是士兵,他们玩网游是找爽,不是来找管的,缺乏奉献精神和纪律性。 而且就算列出一个看下去还凑合的近战在前,远程在后的阵型,等敌军到了,一打起来还是立刻会乱掉,意义真的不大。 就是云枭寒让玩家们不要超过他的站位,都有不少玩家没有加以理睬,有一大群人都跑到他前面去了。 只是因为大部分玩家都停下来,这些人也担心自己孤军突入,才没有冲的更加靠前。 云枭寒也没去管他们,只是在聊天室里将麦序从管理模式改为主席模式,然后用沉稳而均匀的语速科普一些应对骑兵的经验和注意事项,以及要尽量优先上哪些BUFF,毕竟一些BUFF是有冲突的,上了一种,另外一种就上不了。 对一些关键性的要点,云枭寒会重复一遍,如果还有玩家打字表示没听明白的,则让他们队长或队友给他们文字讲解。 科普结束,云枭寒开始做一些自己个人的准备工作。 其实云枭寒并没有告诉风随影动,指挥需求的嘶吼型发声是可以通过后天训练的方式进行练习和强化的。 虽说网游大型团战指挥只需要声音一定的沙感和穿透力,要求相对较低,和重金属音乐中的几个喉音唱法在难度上完全没有什么可比性,练习时间并不需要以年计算,不过他还是觉得风随影动未必坚持的下来。 另外训练方式具有一定的危险性,对一个十**岁,还缺少自我控制力的年轻人来说可能会出问题,自己和风随影动现实里可不住在一起,万一那个孩子没节制的瞎练,把嗓子练坏了就完蛋了。 人家老毛是拜托自己照顾儿子,他可不能把人身体教坏了。 云枭寒不去想风随影动的事,先是去倒了一杯热水喝下肚,然后又拿出一枚“胖大海”用开水冲泡。 “胖大海”是是梧桐科落叶乔木胖大海的干燥成熟种子,此药首载于《本草纲目拾遗》,俗称“大发”,因其一得沸水,裂皮发胀,几乎充盈了整个杯子,由此得名。 这东西对长时间过度用嗓有很好的保护作用,不过这东西有一定毒性,并不适合长期饮用,因为胖大海性凉,女性亲戚来的时候也不宜服用,而且有极少数人会对胖大海过敏,甚至会致命。 准备好饮品,云枭寒开始做发声准备,这一次战斗取胜的把握不高,最麻烦的是玩家太多,他根本无法真正的做出有效的战术指挥,尽最大努力做好鼓动工作才是最实际的,所以他这一次已经准备狠狠的从头嘶吼到尾了。 云枭寒深吸一口气,快速的呼出,伴随着轻微的发声,发声内容具体是什么内容可以据自己爱好而定,然后再不断重复,之后越来越快,重复20-30次。 很多人管这个叫“狗喘”,可见要找到“狗”的感觉才是正确的(别笑,这很管用!),就跟做剧烈运动前的热身是一个道理,会降低对自己嗓子的伤害。 实际上,百分之99.9%的网游指挥都不注意保护自己的嗓子,随意挥霍,也从不在指挥时调整气息,而且经常会今天吼完一场,明天又吼一场,吼到一定岁数就吼不动了。 云枭寒则不同,他绝大多数没有必要的情况下不会采用咆哮指挥的方式,顶多偶尔吼两句,因此他的指挥显得沉稳却缺乏激情。 只有到了今天这种胜负未知,却又对其极其关键的场合,才会拿出来用一用。 做好准备工作,敌人们也到了,云枭寒换了一首更为激昂的战曲,并用低声嘶吼的方式开始做战前鼓动。 他一面强调这次攻破战场的意义,另一方面对玩家进行煽动,什么击败商业联盟,证明帝国阵营是最强的,雪漫城玩家是最强的,大把的套路用词脱口而出,中间还夹杂着部分搞笑、中二的话语。 云枭寒的这番表现让所有熟悉他的玩家都非常惊讶,凌穹阁的会员们纷纷在公会频道里打字讨论。 “咦,会长怎么声音变了,指挥风格也不一样了,他平时不是这样的啊,话说的好好中二啊。” “嘿嘿,云大腿不是用了变声软件把?要么干脆换人了?” “没有的,你仔细听,还是他的声音,只是变的沙哑了许多,他现在不是在正常说话,吼着说呢。” “不管他怎么说的,我反正挺喜欢这个风格的,听起来带感多了,满满的激情!” “我也这么觉得,以前他指挥也都挺好的,但就是不能让人冲动起来,这声音听着好爽,再配上这战曲,爽爆了,我现在就想去砍人了。” “是啊,我觉得就算没战曲,只是云大神这声音,就像自带了BGM一样,好有韵律和节奏感。” “恩,我以前玩别的游戏的时候也碰到过这样喊话带感的指挥,感觉还不如老云,就能把人鼓动的嗷嗷的,真没想到老云也有这一手。” “以前指挥大战的时候老云怎么不用?” “他觉得场面不够大吧?或者用不到?我感觉他是故意在压着嗓子喊,比别人纯天然的喊法累多了,也许是在保护嗓子吧。” “这倒是很有可能,唉,当个指挥也不容易啊!” 云枭寒的计划很简单,这次领头的是三位子爵,并没有更高爵位的NPC,子爵NPC的AI并不会太高,根据上一次在战场上遇到子爵反击的经验,这些AI有限的NPC有很大可能会继续采用死板的战法:先让骑兵们冲锋,步兵再跟着掩杀。 完全是乌合之众的玩家面对骑兵的集团冲锋,还是先原地以逸待劳抵抗一波,再寻求反击的策略更加稳妥和对本方有利,最起码损失会少很多。 【感谢大家一直以来的支持,这次起-点515粉丝节的作家荣耀堂和作品总选举,希望都能支持一把。另外粉丝节还有些红包礼包的,领一领,把订阅继续下去!】(未完待续。) 279章 战场交锋1 情况的发展并没有让云枭寒失望,敌人的骑兵果然开始率先出列,不过这一次骑兵比上一次就多出太多了,至少有800名骑兵,当然NPC军队总人数很可能也超过了8000。 因为人数过多,具体的数字是数不清的,就是8000这个数字都是云枭寒猜的,他也没办法分辨其中到底还有多少玩家,但想来不会太多,否则一个玩家带8个仆从兵,早就不只眼前的规模了。 但相比于敌方的人数规模,云枭寒这边在人数上还是拥有巨大优势的,所有玩家加上仆从兵妥妥的超过5万。 当然,大多数玩家的仆从兵都是没升级的,非常弱,即便是升过级的仆从兵,如果升级时只有最基础的提升的话,其属性比起对面普通NPC士兵都稍有不如,就别说那些没升过级的仆从兵,更不能和那些数量也相当可观的骑士级、准爵级NPC相比。 至于少见的男爵级NPC,就算完全不加血,对上最低级的仆从兵,以一挑百也完全没有压力,没升过级的仆从兵甚至都无法破防,打的血还没回的血多,更何况作为高爵位的NPC不可能没有牧师NPC帮他治疗,往往还会优先治疗,所以高爵位的NPC只能靠玩家来对付,仆从兵只能打打边鼓。 骑兵们一出列,云枭寒就再次要求那些跑到前面的玩家们退到他的身后来,大部分玩家看到骑兵出列就开始后退,但还是有少数比较倔或是觉得自己拥有足够逃生能力的继续留在前面。 云枭寒喊了两遍后又放了一句狠话:“你们现在不退回来,等下就得后果自负了,到时别怪我言之不预。” 说完他就不再去管剩下的人,开始指挥几只战术小队,云枭寒现在真正能够指挥的只是凌穹阁会员和上次一同参加萨丁岛战役的部分玩家。 那次战役中对付骑兵效果很好的几队战术小组的成员本来就有不少是凌穹阁会员,后来战役结束又有一些人加入了凌穹阁,剩下没加入的一些人也进了“雪漫精英聊天室”,这次打战场,能上线的都被云枭寒喊来了。 这时就看出拥有极高声望的好处了,面对云枭寒的邀请,这十多名玩家只要在线又没事,根本没有人拒绝,除了给云枭寒面子外,他们也害怕这次拒绝了,以后再有战役,云枭寒就不带他们玩了。 随着NPC骑兵们的接近,那些留在前面的玩家开始攻击。 他们显然没有多少对抗骑兵集团冲锋的经验,根本没意识到骑兵们在结阵状态下,其落马抗性得到了大幅提升,而且NPC骑兵和玩家们只是用马匹代步不同,他们大多拥有基础骑术类技能,比玩家更不容易落马。 因此这些玩家连续施放了2、3个硬控技能,却只有寥寥几个敌人落马,看到这个完全在意料之外的局面,这些玩家才想起来逃跑。 可惜这时逃跑已经有点迟了,骑兵们的速度比他们快的多,他们又需要等几秒脱离战斗才能召唤马匹。 这样下去,如果没有人施救,顶在最前面的那批人在半路上就会被敌方骑兵追上,然后被秒杀。 假如有个圣母型的总指挥或许会救一下,可惜云枭寒可不是这种人,他反而开始利用起这些玩家的剩余价值来。 云枭寒报着几名正在狂奔玩家的游戏ID,在战场聊天室里公然要求战术小组把土墙放到他点名的玩家身后,因为敌军的骑兵实力更强、规模更大,这次云枭寒特意安排2组人同时施法,好把冰墙加厚一些。 “老云,他后面还有人,而且我距离把握不准,万一没放好就可能放到他前面去了,那就把他挡住了。”有战术组成员忍不住打字问道。 “没关系,挡住就是活该,我前后喊了5遍,都不撤,这结果是自找的,不能为了照顾这一小撮人的利益让敌方骑兵轻松接近,让更多的玩家吃亏。你们不要管太多,他跑进射程你们就放土墙,有个活人当参照物还能放的准一点,不然这次你们2组人同时施法,光说距离码数不容易放整齐。” “可那样他们就死定了!” “死了就死了,反正我在这说话大家都看的到,要是不服气事后也是怨我,怪不到你们身上,而且我现在都点名了,你们的土墙从施放到土墙变为实体还有大概半秒的时间,他们有加速技能的可以努力跑在那人前面,或者是趁着土墙成型的瞬间用位移技能冲过土墙。 要是他们既没有技能,脑子又笨,又或是根本没听到我说话,那只能怪自己了,不能怪我,笨死这种死法是没药救的,就算现在不死,等下也要死,甚至这些猪队友也许还会坑到其他友军,那还不如让他们早点死。” “哈哈,老云,你这话我喜欢。兄弟们,别想太多了,听老云的,反正不用我们担责任。”另一名战术小队成员说道。 “好的。” 按照云枭寒的要求,战术1组、2组进行了施法,尽管那些拖在后面的玩家已经尽全力逃窜,但还是有12名玩家被堵在了土墙后。 看到这一幕,云枭寒不仅没有任何愧疚的表现,反而调笑道:“要是真的实战中,这些不听指挥,又冲击本方军阵的溃兵都没有权利归阵,只能从两侧绕开,还好游戏里没有这么高的要求,他们中的绝大部分人还是可以退回来。 那少数几个就管不了了,谁让他们怎么喊都不回来,好话歹话都分不清。说不定这几个人是故意这么干,为大家做个战前表演,表演主题就是‘花样作死\',其实我觉得还是挺有意义的。” 他这么说,其实主要是在安抚大量缺乏骑兵对抗经验的玩家情绪,玩家中的很多人,只是在萨丁岛战役中被敌军骑兵冲过一次,还都是迅速被击溃了,实际上他们对抗骑兵的经验就等于完全没有。 云枭寒害怕这些玩家对骑兵集团冲锋还有着心理阴影,所以以调笑的口吻转移他们的思绪,缓和他们绷紧的神经。(未完待续。) 280章 战场交锋2 当敌方骑兵开始正式接触土墙时,云枭寒也没有心思继续调笑了,这些骑兵的实力比战役里的骑兵要强多了,里面作为楔形阵锋尖的准爵级的骑兵根本没有选择绕过土墙,而是直接冲向土墙,并在很短的时间内就把两层土墙给冲破了。 整个突破过程中只有2名准爵和少量的骑兵落马,其中不少还是被玩家用控制技能打落马的。 面对严峻的形势,云枭寒开始紧张的指挥,不断的发出指示,要求玩家使用哪类技能,集火哪个方位,虽然对整个大局来说,他的指示只能发挥很小的作用,但激昂的指挥还是起到了很好的鼓舞士气的效果。 从骑兵冲锋开始到后面的骑兵被击溃,除了偶尔放缓语速,安抚一下玩家慌乱的心态外,云枭寒的话语就几乎没有中断过,富有激情的沙哑低吼声一直冲刷着玩家们的听觉。 当敌方骑兵快要接近到30码的时候,云枭寒对自己的扈从“控制大师”下达了一个语音命令:“对前方最远处使用泥沼术。”因为扈从毕竟只是扈从,AI比较低,无法接受准确指令,也不能直接选择技能范围,所以只能指挥到这个程度。 然后让云枭寒很郁闷的事情就发生了,扈从施放泥沼术的位置和他想要的位置偏了很远,他是想让扈从把泥沼术放在骑兵冲锋的一翼,主要针对侧面的低级骑兵,因为扈从才良好级,属性并不算高,泥沼术对上中间的高级骑兵,其效果肯定不会太好。 可是“控制大师”比较死板,云枭寒明明之前已经命令他走到偏侧面的这一边,结果他还是把泥沼术放到中间去了,搞的云枭寒也无奈了。 他的这个泥沼术最终只控制了9个敌方骑兵,泥沼术的效果极佳,比油腻术强的多,一旦马匹被完全陷住,NPC骑兵就会主动下马,可惜的是,如果这个泥沼术放到边上,控制的数量至少是现在的3倍,可以说是完全放糟了。 看来这扈从的AI还是低了,只有等扈从品质升的更高才能有所改善,但如果加里波第在的话也可能会好很多,加里波第的AI非常高,而且他可以直接给扈从下达精准度极高的命令。 不过云枭寒的看法可不代表其他玩家的看法,靠的比较近的一群玩家看到一个扈从就限制了这么多敌人,眼珠子都快掉出来。 “我靠,这TMD还是仆从兵么?你们哪个土法师会这个技能的?” “不会,我靠,这仆从兵比玩家还牛逼啊。” “太没有天理了,人不如人也就算了,现在连仆从兵都比不过了,我打到现在才把三名骑兵打下马,这仆从兵一下子就控了9个。” 接下来云枭寒又安排了第二次两个战术小队的阻截,这次就是油腻术的限制了,云枭寒又让“控制大师”也跟着放了一个。 “控制大师”大师这次表现出了电脑的判断优势,他完全避开了友军施放了油腻术的区域,没有因为后放而覆盖了队友的技能。不过同样的,他这次的技能还是放的比较偏,没办法,AI的脑筋非常死,就是专门针对那些高级的骑兵NPC。 “靠,这仆从兵不会已经升到优秀级了吧,怎么会有2个大规模控制技能的?” “还是良好级,我刚才看他打人了,输出是比一般的仆从兵高,但也没到优秀级的程度,再说良好级升优秀级需要那么多经验,现在没哪个仆从兵能升上去的!” “那就是超级极品兵了,真羡慕啊,带着这种兵刷战场多爽啊。”一群人忍不住讨论到。 油腻术的效果就差多了,这一轮总共落马的敌方骑兵都不到50个,但总算有个好消息,受到云枭寒这边行动的启发,加上云枭寒喊话的提示,其他玩家也开始使用类似效果的技能。 敌人冲进15码以后,云枭寒开始指挥最后一轮的限制,冰墙术加上陷坑术,冰墙术可以说被高级骑兵一冲就散,陷坑术倒是效果非常不错,除了有效的限制外,还能创造一个极佳的输出环境。 可惜的是,陷坑术的范围比较小,会陷坑术的玩家也非常少,云枭寒能找到的会这个技能的玩家一共才只有5个人。 接下来云枭寒不断的大喊,要求所有的玩家不要再试图直接把敌方骑兵打下马,而是改用减速类技能。 减速类技能很难被抵抗,减了速的骑兵所造成的冲锋伤害就会大幅降低了,这个应对比强行控制来的更稳妥也更实在。 接着云枭寒就开始了他出色的鼓动表演:“到了汉子们表现的时候了,你们报效党国的时候到了,玩战士和骑士的兄弟们跟我顶上去,娘的,不要怕,我们玩战士的在这种时候不顶上去,还要什么时候顶上去。 让我们展现我们**的魅力,让那些妹子们都看的流口水吧,这时候怂的肯定不是男人,妥妥的人妖号,各位兄弟、妹子都互相找找,看周围持盾的战、骑职业哪个没上的,录个相,回头我就上论坛帮他扬名, 我就日了,谁都不要怂啊,玩个网游而已,怂什么?做战士不顶怪,只配回家玩娃娃!今天怂十秒,日后软一生。 不把自己当男人的就继续退,退到女玩家后面去,让她们反过来保护你,吃软饭都吃到网游里来了,多大出息啊! 我做指挥的都先上了,你们还怂,要脸不要? 我先上了,兄弟们尽管对着我开火,我去哪就集火哪,冲了!后面的妹子们,不要忘了拍下哥的英姿啊,你们要是找老公就得找我这种够男人的,那些怂货玩个网游都不敢上,活该光棍一辈子!” 云枭寒这番喊话一喊出来,就有不少女玩家就忍不住啐了一口,皮薄的脸都红了。 不过就是这种话对男性玩家的效果最好,本来还下意识的想退一退的男性玩家们基本都不退了,战士和骑士们都开始主动往上冲,就连敏捷型的战士都开始跟着上前。 就连那些薄皮职业都不好意思继续后退了,云枭寒的喊话实在是太缺德了,现在退了,命是保住了,可实在丢不起那个人啊,丫的谁要是录了视频发到论坛上,以后还能混么? 一时间,在云枭寒的叫嚣下,帝国方玩家们竟然对冲锋过来的骑兵发起了反冲锋。 推荐下朋友的书《从艾泽拉斯开始》,http://read.qidian.com/BookReader/pL0iL4OXZH01.aspx。(未完待续。) 281章 战场交锋3 “为了男人的荣耀,为了帝国的荣光,为了展现男性的气概,为了泡到妹子,迎来一段幸福美妙的《抉择》生涯,兄弟们,你们还在等什么,不用你买车,不用你买房,只需要你冲上一次,机不可失,失不再来,到我们表现的时候了。” 用【孤独的冲锋】冲进骑兵群中的云枭寒以极快的语速吼着无比中二的话语,他选择的切入点并不是敌方骑兵的锋尖,而是很狡猾的避开了几名男爵级的敌人,正因为分心战斗,他的话都已经不像之前那样有条理了,想到什么说什么,广告语都用上了。 “干死这些奸猾的商盟佬,帝国必胜,只要打赢了,我们就是第一个打破战场的部队,所有人都多了一份吹牛的资本,雪漫城才是帝国最强的玩家主城,我们的荣誉就是雪漫城的荣誉,就是帝国的荣誉!”喊着耻度极高的口号,云枭寒鼓动着玩家上前攻击。 云枭寒上一次在战场上面对骑兵集团冲锋时还不到25级,如今却已经33级,还二转了稀有职业,他现在再对上冠军级准爵NPC就比较轻松了,更不要说他身上还挂着【孤胆勇士】的BUFF。 在他的突前攻击下,敌方骑兵群右翼中的1/3兵力都被牵制住了,加上身后玩家的范围集火,不断有敌方骑兵被击杀。 不过除了云枭寒这一块优势极大外,其它区域的状况就没那么好了,敌军的骑兵冲锋的威力还是很大的,冲在最前面和敌军骑兵进行对冲的一批玩家几乎在很短的时间内就全部阵亡。 但他们的死亡也不是毫无价值,双方的高速对冲让部分骑兵陷入了晕眩并落马,即便没落马的骑兵也大多失去了速度,紧跟着后续玩家的大规模压上,让这些骑兵陷入了重围。 没有了机动的骑兵甚至还不如步兵,除了几个挑战级男爵NPC仍然可以大杀四方外,其他骑兵对上众多玩家都没有明显优势,整个局势瞬间就变的对帝国有利起来。 这实际上就看出优秀指挥者的重要性,如果对方有个高AI的骑兵指挥官,眼前的这种情况根本不可能出现。 玩家们的优势只有两个:一个是不惧死亡,可以不计后果的发动悍勇冲锋。另一个是拥有复活技能的玩家可以就地复活死亡的倒霉蛋。 实际上玩家的冲锋没有任何秩序和队形可言,整个冲锋过程都是乱糟糟的。 只要指挥得当,NPC的骑兵群完全可以把玩家们先引上来,再反复冲锋围杀,又或者干脆迂回让过这批战士、骑士玩家,直接绕到侧翼攻击后排的薄皮职业和仆从兵。 不过这毕竟只是低级战场,根本没有高AI的骑兵指挥官,那个英雄模板的卡立德或许有这么高的AI水平,但他显然不是这个战场的守场NPC,只是和任务和剧情相关,并不会参与这种战斗。 除了发挥个人实力外,云枭寒也没忘记自己的指挥工作,他反复提醒所有玩家控制仆从兵优先攻击低级的敌方士兵,先尽可能的击杀对方的有生力量,最后再击杀高级目标。 云枭寒吸引的部分敌人很快被解决,他自己的输出很高不说,围攻他的敌人也比较集中,其他玩家范围攻击起来非常方便。 击杀了眼前了敌人,云枭寒便回头去对付男爵NPC,他前面不敢直接去对付男爵,是怕被男爵一个冲锋直接秒了,现在男爵们都已经冲不起来了,他就不怕被秒了。 不过因为实力差距比较大,云枭寒也不敢过于托大一次拖几个,只是一个一个拉着杀。 800名骑兵中一共有8个男爵NPC,其实这些男爵NPC实力再强,也耗不过这么多玩家,只是男爵NPC攻击力非常高,只要2-3下就能击杀一名玩家,然后就迅速移动去攻击下一个目标,这就导致玩家很难锁定目标进行攻击。 经常一个技能还在吟唱过程中,男爵就跑到别的地方去了,然后系统就会提示攻击方向错误,但一旦有人可以拉住男爵就好打了。 这几名男爵论实力比野外BOSS还要强上一点,只是没有“支配者的威严”这个特殊能力,还是可以使用人海战术堆死的。 所以云枭寒在自己稳稳的拉住一名男爵后,就开始指挥其他T位配合着去拉住其他男爵。 不过别的防御型战、骑职业的玩家拉起BOSS来就非常吃力了,一旦男爵打出暴击或使用高伤害的大招就很有可能被秒,所以往往需要好几名T位进行替换,以争取时间让牧师把死掉的人复活起来。 另外,复活后的虚弱状态也是个非常大的问题,虚弱状态下玩家所有的属性都会下降50%,只能等虚弱状态消失才能重新上去拉怪,第一次死亡要虚弱30秒,第二次是2分钟,第三次则要5分钟,因此就出现了四、五名T位去拉一个男爵的状况,就这样,还是出现了好几次OT。 但玩家的数量毕竟拥有压倒性的优势,还有海量的仆从兵,低级的骑兵们很快都被全部击杀,只剩下已经残血的少量准爵和5名男爵还没解决。 不过这时候敌军的步兵也全部压上来了,面对这种情况,云枭寒只能指挥玩家们去主动去冲击对方阵列。 云枭寒在聊天频道清楚的解释了这么做的原因,如果只是进行对射的话,仆从兵们的伤亡就会比较大了,不如让玩家们冲一冲,可以掩护仆从兵,有玩家顶在前面,仆从兵就不容易受到攻击了。 毕竟玩家死了还能复活,仆从兵被敌方NPC击杀就真的是死了。一旦仆从兵死的太多,即使这场战斗打赢了,云枭寒也必然会被大量玩家所怨恨。 其实云枭寒还有句话没说,玩家们自己死还没事,但如果仆从兵伤亡过大,就很可能会崩盘,因为玩家会主动把仆从兵退下去,一旦起了连锁反应,有人看别人撤仆从兵,也会跟着撤,大家都纷纷撤兵的情况下,这场仗就不用打了。 所以云枭寒别无选择,哪怕拼着损失,也得强行硬上。(未完待续。) 282章 战场交锋4 接下来就完全是混战了,云枭寒这个总指挥的作用可以说是大打折扣,他能做的只是不断的呼喊去鼓舞士气,尽管他不断喊话要求玩家们去绕后攻击位于敌方后排的法师和牧师部队,可场面太混乱,根本没多少人会听他的。 云枭寒只能在击杀掉所有的骑兵后,自己重新集结了一小部分的凌穹阁玩家,进行绕后攻击。 因为人数上的巨大优势,帝国方面还是很快就取得了上风,迅速击破最前面的敌人,并开始向敌方中军突破。 但当玩家们突破到敌军中军的时候,三名子爵带着十八名男爵终于开始出手。 帝国玩家们的攻势瞬间就被遏制住了,还被倒推了回来。 和前突的骑兵们不同,因为处于本方大阵中,这些子爵和男爵都是有牧师NPC加血的,甚至商盟玩家都能给他们加血,因此和玩家们拼起消耗来也并不吃亏。 帝国玩家们很快意识到了这一点,更何况,云枭寒还一直在喊话。 但麻烦的是,前面突进到中军里而被击杀的部分玩家因为死的太远,牧师们现在根本够不到他们的尸体,也就无法复活他们。 云枭寒看到这一幕,立刻果断的要求死在中军里的玩家们选择在大本营复活,然后再跑过来。因为他很清楚,想要在短时间内干掉这批高级NPC根本不可能,跑过来还节省点时间。 另一方面云枭寒再次要求正面的玩家群拖住敌方的21名高级NPC,侧翼的玩家则都去攻击后方的敌人,为了做出表率,云枭寒把绕后攻击的任务交给死灵裁决,自己则顶到了正面战场上。 三名子爵实在是太强了,薄皮的就是一下一个,防战也顶多两刀,这还是普通攻击,技能就是秒杀,完全没商量。 但正面的玩家又不能退,一退后面的仆从兵就要倒霉,只能用人命去填。 云枭寒赶到正面战场后,还是采用老办法,再杀低级兵,最后才杀高级敌人。不过这次多加一个条件,如果有商盟玩家,最优先杀玩家。 在云枭寒的指挥下,帝国的玩家开始前仆后继的用生命换取时间。 作为指挥,又是最强的T,云枭寒当仁不让的上去牵制了三名子爵,挑衅一下他们之后,就开始带着三个子爵绕圈子,他根本没想过要和子爵对抗,也抗不过,就是争取时间。 所以云枭寒要求其他人都不要攻击子爵,都去打别的NPC,只要有几个牧师给他加血就好。 但子爵的输出太高了,技能又多,属性差距太大又不吃控,哪怕是减速效果都非常差,减速50%的技能哪怕成功生效只能减10%,因此哪怕有8名牧师在不断给他加血,云枭寒还是没能坚持多久,只带了1分钟不到的时间就被击杀了。 云枭寒一挂,就立刻让那些个牧师往侧面人少的地方分开跑,因为他们显然是子爵的下一个攻击目标,云枭寒喊他们跑倒不是真觉得他们能跑掉,只是希望多争取点时间,而不让他们往后面跑,是怕他们把子爵带到仆从兵附近去。 就在子爵追杀这些牧师的时候,另一名牧师复活了云枭寒,等完30秒的虚弱时间,又上好BUFF,云枭寒赶快再次上去拉子爵,这时那8名牧师已经死光了,三名子爵眼看着就又要跑回来了。 这次因为对子爵的技能熟悉了一些,云枭寒坚持的时间长了不少,带着三名子爵跑了快3分钟才被击杀。 短短的五分钟不到,他就挂了两次,而在这之前,玩了1个多月的游戏,云枭寒一共才挂了两次。 云枭寒一死,那几个帮他加血解状态的牧师都立刻遭到了子爵的追杀。 没给云枭寒加过血的牧师赶快把云枭寒复活了过来,但这次虚弱时间长达2分钟,这2分钟内云枭寒顶不了,只能换其他盾战、防骑玩家去耗时间,都死完虚弱状态就换弓手去拖。 不过在这五分钟里,利用人数优势,帝国方已经将敌军的后军大部击溃了,18名男爵也已经死掉了6个,可以说战术目的已经达到了。 接下来就是彻底击溃后军,然后再前后夹击攻击敌方中军,最后再打敌方的高级NPC。 中军在三分钟后被击溃,玩家们开始围攻剩下的少量高级敌人,下面的战斗就没多少技术含量了,就是玩家拿人命去堆。 但这时云枭寒发现仆从兵根本打不动三名子爵,哪怕是云枭寒扈从中伤害最高的“火一”,打子爵也只是强制扣一点血,没升过级的仆从兵打子爵则干脆不掉血,哪怕玩家对子爵造成的伤害都是微乎其微。 击溃整个敌军一共只花了不到10分钟,可云枭寒看看本方对子爵造成的伤害,他估摸着没15分钟都杀不掉其中任何一名子爵。 云枭寒并没有被击杀子爵获得珍贵掉落的诱惑冲昏头脑,一方面他知道这么多人打,只有很低的可能出好东西,另一方面他很清楚自己的目的到底是什么,每多等一分钟,都会有更多的商盟玩家赶到支援,必须抓紧时间攻破战场。 所以当准爵和男爵都被击杀后,云枭寒当机立断的喊道:“不要管三个子爵,也不要去攻占沿途的村落,只要清扫掉干扰的敌军,我们直冲对方大本营,不要浪费时间,别把商盟的援军都等来了。” 说完,他带着3名子爵就往大本营的方向跑,经过前2次的死亡和别人拉BOSS时的观察,他现在对三名子爵的技能已经完全熟悉了,往往对方技能一出手,他就会提前要求牧师职业为自己解掉相关负面状态。 只要不被三名子爵控住,在有牧师加血的情况下,他还是能勉强存活的,而他足够多的群攻技能和吼技也能保证足够的仇恨,当然,十多名牧师负责为他治疗、解状态也使牧师们的仇恨被完全分摊了。 作为大多数帝国玩家眼中的人形移动宝库的三名子爵都被云枭寒带跑了,其他玩家也都没有留下来的理由,只能跟着云枭寒向着商盟大本营一路狂奔。(未完待续。) 283章 攻破战场前的心理博弈 路上云枭寒根本没去管沿路的商盟NPC,哪怕帝国方的玩家们都不去打,后面跟着的仆从兵都会自己扫掉威胁到他们的敌人。 更何况敌军主力已经被击溃,沿路的敌人都只是些小喽啰,最高的才是精英级,在海量的仆从兵面前,只要一轮就会全部被击杀。 路上还碰到了几股商盟的玩家部队,虽然数量都很少,但玩家就是玩家,不能放着不管,让他们威胁到后方AI较低的仆从兵,所以一定得清理了,但云枭寒也没脑残到用大军去进攻,只是分出了少量部队去将他们击溃,并追击一定距离以确保仆从兵的安全。 之前和商盟NPC部队交战的地方已经很深入敌后了,所以只花了2分钟不到,云枭寒他们就冲到了敌方大本营附近。 因为战场上的商盟NPC主力已经几乎完全被击溃,留守在大本营的只有不到500的NPC部队,以及超过1500人的商盟玩家和1万左右的仆从兵。 看到这些敌人,云枭寒不禁庆幸起来,从出现系统提示到现在还不到30分钟,就集结了这么多人,再等等真不知道还会赶来多少人,想要攻破战场,其中的变数实在是太大了。 云枭寒没做任何犹豫,直接喊道:“全军压上,优先攻击仆从兵,仆从伤亡一大他们肯定会主动撤兵,没有哪个玩家可以忍受仆从兵的大规模伤亡,他们如果撤的比较远了就直接攻击大本营,不要去追人。” 他自己则继续带着三名子爵绕圈,不过这次就有很多玩家对这三名子爵有想法了,尽管云枭寒已经喊了让他们去攻击仆从兵和大本营,但还是有很多人开始打起了子爵。 出现这种状况也是没办法的事情,玩家都是有私心的。甚至还有不少人在聊天室里问,如果大本营被打掉,战场算不算被攻破了,这三名子爵会不会被刷掉? 这就是人类难以避免的劣根性了,当他们觉得胜利唾手可得的时候,就开始贪多求全,希望把所有的好处都捞进腰包里。 云枭寒心里清楚自己不可能逼着帝国方的玩家去攻击大本营,那些人不会听他的。 但他又不能什么都不做,脑子一转,云枭寒立刻想到了一个法子,同样是利用人心,他喊道:“仆从兵打不动子爵,集火子爵也没有用,另外打子爵近战玩家也派不上用场,近身就秒了,伤害低的玩家也不用来了,你们也打不动子爵,再怎么打,最后的掉落也轮不到你们,战场的掉落都是直接进包的。 治疗也可以分一批走,每次负责牵制男爵的T位顶多6、7个,有个200多名治疗就绰绰有余了,实际上这里面很多还是备胎,防着乱仇恨的时候治疗被追杀,或是死亡虚弱状态时进行轮换的,再多也没人让你们加血。 打不了子爵的玩家和仆从兵都去压制敌方玩家和仆从兵,赶跑了他们就直接打商盟大本营。 说实话,这么多人打子爵,肯定会大幅降低掉率和掉落品质,杀掉子爵也不见得一定掉东西,就算掉,也未必掉什么好东西,而且最重要的是这么多玩家在打子爵,得多大的运气才能刚好让你中了头彩。 还不如去击杀敌方玩家和仆从兵,稳稳的捞点功勋。” 云枭寒这番话看似是给大多数玩家分析利弊,实际上却是包藏祸心,人啊,就是不患寡而患不均。 他实际上就是在暗示大多数玩家,这个子爵的掉落根本轮不到你们,不要抱指望了。 一旦玩家们接受了这个观点,他们就会无比卖力的去攻击大本营,原因很简单,他们知道自己肯定拿不到东西后,就会希望别的人也拿不到东西。 而怎么让别的玩家也拿不到掉落呢?那当然是抢在子爵死之前就把大本营给打爆了,这样一来不仅那些围攻子爵的玩家捞不到好处,他们还能因为围攻大本营落点实惠,因为攻击大本营肯定是有功勋拿的。 云枭寒就是要让玩家们这么想,他强逼玩家去打大本营肯定是没有任何效果的,还会引起所有人的反感,可玩家因为自己的嫉妒心去主动攻击大本营,就没人能把责任推到他头上来了,而且攻打大本营的积极程度也完全不能同日而语,自发攻击和强迫攻击那完全是两码事。 那些觉得自己落不到好处,也不想看到其他玩家打到好东西的家伙们都会恨不得在最短的时间里就打爆大本营。 这比云枭寒在聊天室反复强调敌人有可能会不断来增援,尽快打掉大本营到底有多重要,以及攻破战场有多大意义要来的有用多了。 对拥有丰富的指挥经历,并受过他师傅无数腹黑心理学教导的云枭寒来说,他太清楚如果只是中规中矩地去恳切请求或是强逼命令玩家们去攻打大本营会有什么样的结果了。 无论结果是赢是输,他都落不到好。 赢了,那些玩家会说:“切,云枭寒你说了那么多屁话,结果还不是轻松搞定么,说的那么紧张,结果我们打掉了子爵再去也完全不迟啊,说不定云枭寒就是希望玩家们都去打大本营,自己独吞子爵的掉落。” 输了,玩家们又会说:“操,这操蛋指挥真没用,还游戏第一人呢,什么威信都没有,明知道要尽快把大本营打掉,却组织不出人去攻击大本营,讲话就没一点用,还好意思做总指挥带这么多人打战场,尼玛,真是坑,好处没捞到,还落得一身腥,可怜我的仆从兵啊。” 大多数玩家是非常擅长选择性遗忘的,他们不会去记得是自己不愿意听云枭寒的建议或指示,也不会去体谅云枭寒指挥不动人的难处,他们的眼中只有结果。 没有好处,只有坏处的傻事云枭寒是不会去做的,他现在这样多好,做好人为玩家们分析利弊,让他们自己去选择到底打什么,大本营即使先被打掉,责任也可以推得一干二净,鬼知道这些人为什么打这么快啊? 再说了,也不见得大本营被攻破后,三名子爵就立刻会被刷掉,这都是玩家们的猜测啊!(未完待续。) 284章 攻占大本营 PS:今天自检时发现269章出错,那个【卓越体质成长】改为【卓越力量成长】,主角是差10%力量永久增幅才能完全减免使用巨盾时的主手惩罚,而不是体质。 目前33级主角的力量永久增幅为65%,体质永久增幅是45%,等35级学了【卓越体质成长】后是75%的力量增幅。这还没算上【巨力术】的32.5%力量增幅,而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。 主角在力量属性上相对其他玩家拥有压倒性的优势。 另外我把主角目前的技能和职业资料更新了下,还有部分其他技能和职业的资料,都在作品相关里。 明天要出差,如果实在没时间可能就来不及更新,请一天假。 PS内容不占正文字数。 ——————————————————————————————————————————— 不出云枭寒所料,大部分的玩家对自己的运气还是没那么自信的,并不会觉得自己只要参与了攻击子爵就能分到东西,再加上近战玩家打不了子爵,所以超过3/4玩家还是选择了向商盟玩家和大本营进攻,再配合上几乎所有的仆从兵,帝国方在人数上拥有压倒性的优势。 商盟玩家群看到数目庞大的敌人向自己压来,首先想到的不是拼死抵抗,而是把仆从兵后撤。 对玩家而言,自己的个人利益才是最重要的,没有多少人会为阵营利益牺牲自己的个人利益。 一个人撤了仆从兵,旁边的玩家就都跟着后撤,而帝国方的玩家也发现了这一点,想起了云枭寒之前的喊话,更是开始重点对仆从兵进行打击。 慌忙的联盟玩家顾头不顾腚,照顾了这个仆从兵,照顾不了那个,对仆从兵的命令就从原来的稍稍后撤变成了不用参战、全力后撤。 在这种情况下,仆从兵的后撤很快就变成了大崩溃。 为了掩护自己的仆从兵,一些玩家也不得不跟后退。 有的人想进,有的人想守,有的人想退,玩家们想法完全不一致,使得局面一片混乱。 云枭寒在旁边也一直注意着两方玩家交手的情况,看到这情况立刻大吼道:“全军突击,冲进去,玩家优先攻击玩家,仆从兵攻击对方NPC部队。” 这无疑是个非常明智的指挥,玩家是有眼睛和脑子的,他们会更容易被自己看到的东西所影响,当局势不利时会迅速做出选择,而NPC就比较死板,只有损失达到一定比例才会崩溃。 就眼前的情况而言,一旦帝国全面突入,商盟玩家只要不是脑残都会立刻选择撤退,他们倒不是害怕自己死亡,而是害怕自己死了以后,仆从兵会受到帝国方的绞杀。 此时的仆从兵对商盟阵营玩家来说非但不是助力,反而成了负担,因此他们都成了惊弓之鸟,在短暂的接触后就纷纷选择了后撤。 因为玩家的移动和生存能力比普通NPC更强、更灵活,所以需要用玩家来对付,仆从兵的移速是跟不上玩家的,如果让他们攻击商盟玩家就很有可能会变成无脑傻追,还会被反杀。 打NPC就不同,NPC军队会死板的排出阵型和仆从兵作战,虽然阵型可以提高他们的战斗力,但却容易对付的多,而且参与进攻的仆从兵有四万多人,NPC守军却只有500人,这么大的人数差距用什么阵型都无法弥补。 双方接触后,只是经过20秒左右的远程打击,NPC守军的伤亡就超过一半,然后迅速崩溃,这还是因为只有一部分的远程仆从兵进入射程内的关系。 观察局势并喊话让云枭寒有些分心,这导致他在近身攻击三名子爵以稳固仇恨的时候出现了走位失误,连吃了2个控制,又没能及时喊话让人帮忙解状态,因此不得不交出了【孤独的冲锋】才侥幸逃生。 经过这一战,云枭寒发现自己缺少位移类的技能,这一点在平时还不怎么看的出来,玩家都不是他的对手,他一直都是攻方,而下副本拉BOSS的时候他也不用怎么跑,因为他是T位得扛着,只有面对完全无法正面对抗的敌人时才会迫切的需要位移技能进行转移,并拉开距离。 没了位移技能,云枭寒就没了底牌,一时间也不敢再上去拉子爵了,他可不想再死了,他前面拉了好几分钟,打了不少伤害,也承担了不少伤害,一死这些贡献就全清零了,那就划不来了。 要知道,三名子爵死亡的时候可是根据个人贡献随机分配物品的,云枭寒也是玩家,他同样有私心。 云枭寒这边不太顺利,那边攻击大本营却很顺利,把敌人都赶跑后,玩家们和仆从兵就开始围攻商盟大本营,大本营还是比较大的,里面有多个点需要占领。 大多数要点只要稍微攻击一段时间就占领了,但大本营里的商盟复活点是有保护区设置的,商盟的玩家躲在里面的话就没有办法了,不过在保护区内的商盟玩家也不能攻击外面的帝国玩家。 想利用保护区一进一出打人是行不通的,官方不可能让玩家钻这种空子,只要人一出来,哪怕再进去,在1分钟内也是不受保护的,用远程技能就攻击到,还可以用拉人技能直接拉出来打死。 开头还有几个自作聪明的家伙想这么干,但被虐死几次后就没有人花样作死了,被堵在复活点保护区的商盟玩家只能眼睁睁看着帝国玩家大肆破坏。 最后只剩下大本营中最重要的战区指挥部了,战区指挥部非本方阵营是无法进入的,只能从外面敲建筑的耐久。 战区指挥部的耐久非常高,而且每次攻击只能敲一点耐久,不过每敲一次就能获得一点功勋,仆从则是0.2点功勋/次,所以就出现了一大群玩家和仆从兵围着指挥部狂敲的局面。 整个指挥部外围满了人,很多近战玩家都挤不上去,只能换了把弓出来用普攻慢慢敲。 敲指挥部的过程中,前面被打退的商盟玩家又不甘心的发动了几次反击,但因为人数上的差距实在太过悬殊,取得的成效并不大,但还是有部分比较冲动,试图杀人赚功勋的帝国玩家被击杀了。 因为大多数人都在敲指挥部,这些人就被守尸了,在没办法让牧师复活的情况下,他们又不愿意在帝国大本营复活,从一方大本营跑到另一方大本营所需要的时间实在太久了,所以他们只能在聊天室里发坐标求人来救自己。 云枭寒这时已经歇了一会,他现在和其他数名T位一起在拉3个子爵,他故意控制自己的输出,让自己仇恨削减了不少,这样万一失误,其他T位还能帮他拉走,缓冲一下,给他争取一个活命的机会。 这时看到了那些玩家的求援,云枭寒想了下还是决定带人去救一次。 这些人和之前那些自己作死,跑到云枭寒前面去的玩家不同,他们只是太过冲动,打法过于有激情罢了,还是听指挥的,所以能救还是救一下的好,也能刷一下声望。(未完待续。) 285章 首破战场 云枭寒用【战栗咆哮】吼了三个子爵一下,然后就故技重施,带着三名子爵往那些被守尸的玩家那里跑。 子爵跑了,那些围攻子爵的玩家自然也得跟着跑。 看到一大群帝国玩家冲过来,那些守尸的商盟玩家只得放弃继续守尸,转身撤退。 达到目的,云枭寒也没有继续追击,喊话让牧师把人复活,就继续打子爵。 又打了2分钟,云枭寒敏锐的发现原来被打散的商盟玩家又慢慢多了起来,并且有着重新集结的倾向,而且这些商盟玩家中的大多数都没有带仆从兵。 他立刻意识到,商盟方面肯定又来了不少新援,因为大本营正在被帝国玩家围攻,他们也不能去大本营领仆从兵,所以就没仆从兵可带。 云枭寒有点着急,没了仆从兵的商盟玩家就没有什么心理负担了,大不了死一次而已。 目前对方还没能集结起来,零星的商盟玩家造不成什么威胁,但如果让他们集结起来就不好对付了。 而且云枭寒现在最大的麻烦是根本指挥不动人。 那边打大本营的玩家正在打功勋喊不动。 这边围攻子爵的家伙们更喊不动,他们都想着多打点伤害,刷点个人贡献,好有更大的机会获取掉落,并抢在大本营被打爆前干掉子爵。 云枭寒虽然可以强行命令玩家去清人,但得罪人不说,效果还不好,另外带着子爵跑这种事也不能老干,所谓事不过三,前面已经干了两回,那些围攻子爵的玩家已经有点意见了。 再说清人就得一直清,也不是一次性的事情。 面对这种情况,云枭寒一时间也想不到什么好对策,最后也只能继续观望。 随着商盟玩家的不断汇聚,他们开始越发频繁的向帝国玩家发起了进攻,首当其冲的还是云枭寒这些正在打子爵的玩家。 受到商盟玩家攻击的帝国玩家只能放弃继续围攻子爵,同商盟玩家进行对抗。 看到商盟玩家选择优先攻击自己这一边,而不是先给大本营解围,云枭寒反而松了口气。他一直在在关注大本营那边的攻击进度,有玩家在聊天室里不断给他汇报大本营所剩的耐久数据。 又过几分钟,当云枭寒根据最新的耐久数据推算出差不多只需要一分半钟左右的时间就可以将大本营彻底攻破时,他终于彻底放下心了。 这么短的时间,商盟玩家即使全力进行干扰也来不及了。 或许是看到大本营即将被攻破,围攻大本营的玩家也开始越发卖力起来,也不再吝啬一些可以提高攻速和多段连击的技能,结果只花了一分钟左右,大本营的耐久就被彻底打空了。 一条系统提示立刻出现在首服所有玩家的视野中央: “雪漫城—马塞特城之间的1号低级战场已经被帝国方的雪漫城玩家所攻破,从现在开始,两方玩家都可以通过该战场攻击敌方领土。 作为第一个被攻破的战场,除了全服公告外,所有参与这次战斗,且个人贡献超过50点的雪漫城玩家的都将获得20%额外攻破战场功勋,雪漫城附近地区所有城镇的声望提升1级,雪漫城声望提高2级。 该战场将在15分钟后暂时关闭,玩家士兵即刻起将全部自动回归大本营,该战场半小时后方可重新使用,请玩家迅速退出战场,从现在开始,该战场无法再进入。” 而参与了这次战斗的玩家眼前除了这个系统提示外,还有另外一条个人提示。 云枭寒的个人提示为:“恭喜玩家云枭寒组织并率队攻破了雪漫城—马塞特城之间的1号低级战场,你在这次战斗中居功至伟,你获得了8470点功勋。 您雪漫城附近地区所有城镇的声望提升为‘得到承认’,雪漫城声望提升为‘受人喜爱’。” 《抉择》中的声望分级很细,光是一个城镇的声望等级就分成十多级,当城镇声望积累到一定程度就可以转化为区域声望,区域声望达到一定标准又能转化为国家声望甚至是世界声望。 声望可以影响NPC对玩家的态度,在买卖时也能享受到一定便利,还是很有用的。 云枭寒在萨丁岛战役后,在整个雪漫城区域的声望就已经达到了‘初为人知’,雪漫城声望则为‘得到承认’,攻破战场后更是再次分别提升了2级和3级,而不是其他玩家的1级和2级。 另外云枭寒在这次战斗的过程中也获得了380点功勋,加上战场的8470点,足足8850点。 不过这时候,云枭寒可顾不上计算自己到底获得了多少功勋,战场被攻破后,那三名子爵并没有被刷掉,还可以继续打。 经过这么长时间的战斗,这三名子爵的血量都已经下降到30%以下,相应的其技能施放频率变的更高,战斗力更强,云枭寒已经完全不敢再同时拉三只了。 还好大本营已经被打爆了,大量的帝国方玩家都跑过来打子爵,商盟方的玩家也无心恋战,因此多了很多炮灰。 云枭寒现在是不求有功,但求无过,他也不贪多求全,为了求稳只拉一个子爵。 又过了几分钟,在无数帝国玩家的前仆后继的围杀之下,三名子爵终于相继死亡。 一打完子爵,云枭寒就开始往帝国方的战场出口跑,扈从们在战场被攻破的时候就已经自动回归了,他只需要管好自己就行。 云枭寒一边跑,一边检视自己的收获。 或许是战场已经被攻破的缘故,击杀三名子爵没有再获得任何功勋。 掉落方面,云枭寒一共获得了2件装备和1个技能。 云枭寒查了下掉落记录,三个子爵死亡,他只分到一个技能,另外两个33级的装备都是打男爵级NPC出的。 正常单杀男爵是有可能出黄装的,但这次出的2件装备,一件是紫装,一件是蓝装,可见打的人多了,对掉落品质还是影响很大的。 云枭寒还算好,他击杀男爵时个人贡献占比很高,品质降低的影响还小一点,别的玩家的掉落影响更大,他问了下,一般都是绿装、蓝装,紫装都极其少见,但总体掉率还可以,基本上平均每2个人就获得了一个掉落。(未完待续。) 286章 领土争夺规则 或许是自动入包的关系,三个掉落都是云枭寒自己可以用的。 33级蓝色板甲头盔,+45力量,+45体质。 【锐爪之剑】:33级紫色卓越单手剑,+45力量,+45体质,攻击时有5%概率附带破甲特效,该次攻击无视敌方物理防御。 【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。 该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。 超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。 头盔的属性只能说是中规中矩,但考虑到头盔很难出,所以还是很不错的。 【锐爪之剑】就比较让云枭寒满意了,5%的破甲特效虽然概率低了点,但比【普德拉尔准爵的佩剑】的特效要实用的多。 后者的当该佩剑不处于攻击姿态时,有25%概率招架普通规格武器的近战物理攻击,并造成对手0.5秒僵直的特效虽然看起来很美,但大多数时候都用不到。 通常只有和玩家和人形NPC才会使用普通规格武器,但面对这两者时云枭寒往往都处于全面攻击状态,并不怎么防守。 而和需要防守的高战力等级的怪物作战时,对方用的却往往都是自己的爪子和牙齿等天然武器。这个格挡特效不能说不好,但局限性还是太大了。 【体精超凡成长】这个技能对云枭寒来说并不陌生,和他之前学习的【力体超凡成长】同为超凡成长类技能,但由于【力体超凡成长】是25级时才学的,所以这个技能要等到40-49级,也就是5阶时才能够再次学习。 云枭寒把2件装备都换上,替换下来的装备可以给加里波第使用,他离31级已经差的不多了,到时候需要做二转任务,正好需要装备加强一下。 出了战场空间,云枭寒立刻使用神秘蓝宝石传送到莉雅那里交付剧情任务。 莉雅对云枭寒这么快完成任务感到非常惊讶,连连夸赞云枭寒的能力杰出。 能被超级美女赞美自然是件很爽的事情,不过更让云枭寒感觉到舒爽的是本阶段剧情任务完成后的奖励: “玩家超额完成任务,总用时没有超过12个小时,获得双倍的任务奖励,玩家获得一万点功勋。” 云枭寒的功勋就跟三级跳一样,一下子就来到了36600点,本来需要五万点功勋,看似遥远的子爵爵位,一下子就似乎变得触手可及。 本阶段的剧情任务完成后,莉雅再次重申,只要云枭寒升上子爵,就把科西嘉岛上的唯一一座城市—“巴斯蒂亚城”封赏给他,虽然这只是个刚刚达到城市线的超级小城,但对云枭寒来说却再合适不过了。 另外莉雅表示,她会尽快和巴尔古夫联系并进行准备,争取早日对商业联盟发起攻击。 说起攻击商业联盟,其实现在玩家也可以通过被攻破的战场,然后自发攻击商盟领地。 这看起来似乎是个抢领地的好机会,但实际上完全不是那么回事。 第一,在这种日常地图的攻击中,玩家是不能将仆从兵或扈从带出兵站影响区域外的,现在士兵们的真正所有权还是归属于国家,只有等玩家升到子爵以上爵位,向国家支付一笔不菲的费用,将士兵转化为个人私兵,他们才可以在兵站影响区域外活动。 但转化为私兵后,私兵的薪水就完全由玩家承担了,而不像之前那样只需要包个伙食费。 私兵在日常地图中作战,玩家和他们一起打怪就不像在战场里了,同样是会受到组队经验惩罚的,只不过惩罚只有玩家组队的一半,但因为私兵的战斗力远不如玩家,实际上在打经验方面还是远不如玩家单刷。 不过私兵不会和玩家抢掉落,从纯打东西的角度考虑就比较划算了。 回到正题,玩家在没转私兵前,攻打敌国领土是不能带兵的。 第二,在日常地图上作战,玩家死亡是要掉3%经验的,虽然不会掉级,但并不意味着玩家可以卡级别进攻敌方领地,当前级别的经验是可以成为负值的。 所以玩家不可能继续像剧情战役和战场里那样悍不畏死,毕竟损失在那里,玩家也会有很多顾虑。 第三,日常地图上的NPC的AI就比较高了,一个村镇被进攻,其封君和其他封臣体系内的同僚都会来支援,所以哪怕是个小村子都没那么好打。 而且普通NPC的AI和战斗力也会大幅提高,攻村难度也会加大,会出现各种守城器械,最关键的是,守方会根据领地人口数量转化出防守士兵,这些士兵虽然只能进行防守,不能出村,但却会不断的出现,通常要死5次才会削减一个人口数。 所以,除非是一口气攻破城镇,否则就会被拖成长期战,而一旦变成长期战,守方的援军很快就会赶到。 第四,战场里的兵线是无偿的,日常地图上的兵线就不是了,需要玩家给出兵点提供金钱或物资补给,出兵点才会出兵。 可以用日常币也可以用商业币,但使用商业币要划算的多,而如果玩家把商业币换成粮食类的常规物资再供应给出兵点则更加合算。 另外玩家也可以为出兵点提供常规装备来提高士兵的战斗力,常规装备不是玩家用的那些装备,是价格相对低廉,可以从NPC那大量批发的制式装备。 也就是说,玩家需要自己花钱提供后勤保障,才能获得兵线支持,不然就得用玩家自己的命去堆。 在后勤保障这一块,自然是商人玩家更具优势,他们不仅可以运送更多的物资,买更低价的货物,自己也可以制作相关的常规物资。 最后,每个村镇都是一个出兵点,守方的玩家是可以在这里买出兵线来的。 而提供后勤保障也是会计算贡献的,兵线作出的贡献会按一定比例转化为买出该兵线的玩家贡献。(未完待续。) 287章 官方的争执 PS. 奉上今天的更新,顺便给『起点』515粉丝节拉一下票,每个人都有8张票,投票还送起点币,跪求大家支持赞赏! 第五,村子不是谁占领就归谁,两个阵营争夺一块区域,需要经过一段时间的争夺,才能决定整个区域的归属,这段时间可能是一周,也可能是一个月,只有本方阵营获得最终胜利,并得到领土分配权,本方玩家才有机会获得领地。 也就是说,攻下来不够,还得守住,你攻占了个村子,如果后面丢了,那么之前因为攻占村子所获得的贡献也会被清空。 另外,哪怕你守住,这块领地也未必是你的,战后会根据玩家贡献来进行封赏,只有贡献达到封赏领地的标准才会赏赐领地,达不到就只有金钱、装备、功勋等奖励。 赏赐的领地也是根据玩家贡献来随机决定的,比如你的贡献值只能获得小村,哪怕你攻占的是大型村,你也最多只能获得小村的封赏,如果玩家的封君有多个小村可供赏赐,则会随机获得其中一个村子。 因为玩家一个人的贡献极难达到获封领地的贡献标准,所以玩家们可以以团队为单位去获取封赏,也就是公会领地或公会驻地。 公会领地是单个公会获得封赏的结果,公会驻地除了领主邀请外,也可以是多公会合作后的产物。 哪怕是本方获胜了,但迫于外交形势,本阵营没能真正拿下那片土地,那片土地就不能被分配,因为你不可能去分配敌方的领土,但如果玩家或团队的贡献够大,所隶属的封君又有足够的领土,那么封君可能会把自己的土地封赏给玩家。 但具体情况还要看这名封君够不够慷慨。 云枭寒被莉雅传送回原地后就进入了魔兽空间。 随着玩家等级的提升和绿装的普及,现在只要是小有浮财的玩家都开始追求起蓝装来。 而且因为市场上存在着大量的绿装,现在低级一点的绿装都很难出手了,为了不让装备砸在手上,玩家竞相降价出售,因此绿装已经卖不上什么价了,只有高级绿装还有点市场,但定价同样不高。 对大多数玩家而言,蓝装才是他们的主流追求,一件蓝装的卖价通常相当于五件左右的同级绿装。 因此,云枭寒如今对杀人夺宝的兴趣不大了,绝大多数玩家都只能打打精英魔兽,只能获得绿装,杀人抢到的自然也是绿装,极少有蓝装,而极少数能打冠军级魔兽的高水平玩家又不好杀,还不如云枭寒自己去杀冠军级的魔兽来的收获大。 而且经过两天的熟悉,已经有不少玩家将自己的PK模式换成了PVE模式,击杀他们会红名不说,最麻烦的是需要先把对方添加到强行PK名单中,还有15秒的保护时间,添加到强行PK名单中的玩家在这15秒内还能看到攻击方的位置。 铁甲犀的速度并没有什么优势,云枭寒又名声在外,没有什么玩家会选择和云枭寒正面对抗,基本都会选择立刻脱离战斗,然后上马逃离,这就让云枭寒很难杀到人。 所以云枭寒打算老老实实的去打冠军级魔兽,不仅有经验可拿,收获也比较稳定。 就在云枭寒在魔兽空间中专心刷怪的时候,他之前攻破战场的行动却再次引发了一场争执。 ——————————————————————————————————————————— 《抉择》官方监控中心。 “这是怎么回事,你们不是说要到41-50级左右战场才会被攻破么,现在首服大多数玩家还不到30级,战场就被攻破了,你们怎么解释?” “我们之前反复做了测试,都是无法攻破的,守场NPC军队即使被击溃,也只需要半小时就会刷新,而且之后刷新间隔会越来越短,守场NPC军队被击溃两次后还会发布任务向本阵营玩家寻求支援。” “那现在这情况是怎么搞的?” “这完全是意外,我们进行模拟的时候两方阵营的玩家人数差最多也不过是相差一半左右,这已经是很夸张的人数差距了,可这一次双方阵营的参战人数差距太大了。 我们怎么能想到居然会有玩家在半夜0点去组织攻破战场!这完全没有道理,这个时间段正常情况下很难叫到多少人的,玩家们的大多数活动都是下午或晚上组织的,哪有半夜组织的。 而且这个云枭寒还是临时起意,只花了几个小时就组织了这么多人,一般公会组织活动都要提前几天通知,这个组织效率实在是太高了。” “就是,正常情况下,两方阵营对阵,光是完全杀溃一方就不只20分钟了,路上再纠缠纠缠,刷新的守场NPC军队就出来了,根本打不下来。” “又是云枭寒,在这个云枭寒身上已经出了好几次意外了,上次萨丁岛战役也是,其他服务器帝国阵营争夺萨丁岛都失败了,只有首服的帝国阵营取得了胜利,大幅改变了剧情,还好当初我们剧情做的比较细,考虑到了这个意外,才没出什么漏子。” “是啊,本来我设计这个隐藏剧情还以为根本不可能被触发呢,只是做着以防万一,没想到居然还真被触发了!” “后续剧情你做了没?” “后续剧情是由《抉择》智脑自行推演的,我只是为剧情发展提供了一些设定参数和条件。” “这个云枭寒算是《抉择》里最强的玩家了吧,几次意外都跟他有关,专门挑战不可能完成的难度啊。” “我也这么觉得,不过剧情如果都一样也没意思了,还是要有点变化才好玩,而且《抉择》本来就是在剧情方面最自由的一款网游。” “我现在不关心后续剧情是否有意思,我只想知道,提前这么多攻破战场,是否会导致游戏BUG或剧情错误,你们有没有做这方面的预案?” “放心,虽然是意外情况,但肯定不会出现游戏BUG,玩家在现阶段攻不下一块区域的,最多攻占几个村镇顶天了,不会影响到大局,而且我们也做了足够的预案,并早已输入了《抉择》智脑,出不了问题的。” “那就好,不过你们最好还是安排人一直盯着,特别是这个云枭寒,一定要多加注意,既是防着他给我们出什么幺蛾子,也要注意给他推广下,比如论坛上有关他的帖子,好的帖子可以给他置顶和加热,李总上次有意选他做我们的游戏代言人。” “让他做游戏代言人?重点推广?我觉得蛮合适的,他的表现的确是好。” “目前就没人比云枭寒更强了好不好?这家伙玩游戏好牛。” “恩,不要急,再观察一段时间再决定,而且也需要再酝酿酝酿,《抉择》开服毕竟才一个多月。” 【马上就要515了,希望继续能冲击515红包榜,到5月15日当天红包雨能回馈读者外加宣传作品。一块也是爱,肯定好好更!】(未完待续。) 288章 lala猪的烘培坊 PS. 奉上今天的更新,顺便给『起点』515粉丝节拉一下票,每个人都有8张票,投票还送起点币,跪求大家支持赞赏! 云枭寒今天的魔兽空间之旅没有起任何波澜。 一个小时的时间,他击杀了14只冠军级魔兽,其中有2只是相对强力的,不过和被他降服的铁甲犀相比还是有较大的差距。 云枭寒一共收获3件蓝装,12个白色魔晶,2个绿色魔晶,这个收获和之前两天比还要少一点,但云枭寒很清楚,今天他再去杀人,绝对不可能像前两天那么顺利了,玩家们现在都有经验了,改PVE模式的玩家也多了,没那么好杀人夺宝了。 更关键的是,论坛上还出现了不少帖子,介绍如何在魔兽空间里防住被人截杀,其中好几个帖子都把云枭寒专门拿出来说事,用他来作为代表人物指代那些不可对抗的顶尖玩家。 帖子的内容往往是这样的: “如果你碰到最强的那批玩家,比如云枭寒,请不要做任何考虑,立刻放弃正在打的魔兽,转身就跑,一旦脱离战斗,就马上骑上黄骠马,切记,不能有任何犹豫和幻想,只要被他拉近到30码以内,你就可以不用跑了,因为你死定了!” “如果你突然看到系统提示,提示你被云枭寒添加到强制PK名单中,那么恭喜你,你中奖了,请立刻在小地图上寻找到云枭寒的位置,然后向远离他的方向撤离,跑的越远越好。” “如果你看到地图上有信号在不断闪烁,提示你对方拥有多个物品,请不要立刻跑过去试图击杀对方,先看清楚对方的ID,如果是云枭寒这种变态玩家,奉劝你还是不要过去找死了,除非你有颗送宝童子的心。” 为了佐证自己的话,还有好几个玩家凑趣的上传了云枭寒截杀自己的视频,都是完全一边倒的虐杀,连撑过5秒以上的都没有。 可以想见,如今的云枭寒再想去杀人,难度到底有多高。 三件蓝装分别是: 30级蓝色戒指,+45力量,+45体质。 30级蓝色皮甲裤子,+40敏捷,+40体质。 30级蓝色皮甲鞋,+40力量,+40敏捷。 戒指云枭寒立刻换上了,2件皮甲则挂到了拍卖行里,皮甲还是很好卖的,30级的蓝色皮甲裤子至少能卖1金半,皮甲鞋也能卖1金20银左右。 之前挂在拍卖行里的5件绿装则受到了绿装价格大幅下滑的影响,虽然卖掉了,出售价却很低,5件加起来才卖了1金10银,比原来估算的2金下降了近一半,可见魔兽空间对绿装价格影响之大。 接下来就是继续练级和刷战场,时间很快就来到了16:00。 完成了今天的练级,云枭寒立刻传送到阿雅克肖村。 第四批建筑:交易所(5金)、医疗所(4金)、拍卖行(4金)已经都建好了,云枭寒急忙又设下了第五批和第六批建筑。 第五批:土矿(2金)、传送阵(3金)、造船厂(5金)。 第六批:樵夫小屋(1.5金)、旅店(3金)、渔场(2金)。 土矿是挖土的,比如粘土之类的原材料,传送阵则可以让玩家付费进行传送服务,具体费用可以由领主设定,不过传送的成本是比较高的,基本很难赚钱,而且传送是不能带货的,除此以外,建立传送阵后,云枭寒和驻地公会玩家传送回阿雅克肖村的传送技能的冷却时间也会大幅缩短。 而再造一个旅店是因为前两天云枭寒已经收到系统提示,阿雅克肖村的居民表示吃饭的地方太少了,所以他得再造一个。 其实酒馆也有吃饭的功能,但考虑到旅店还能提供一定的床位给凌穹阁的玩家休息,之前已经有不少玩家在争床位了,所以就选择了旅店。 此时lala猪的烘培坊也已经完工了,云枭寒进去看了看。 因为刚建好,lala猪正在店里忙活,把各种商品放上货架,烘培坊只能出售面包、饼干、甜点之类的食品,其他商品是摆不上货架的。 店面果然比之前找人买方便多了,在货架上可以直接看到商品的属性,一目了然,而且想买什么直接付款就行,也不用和店主一对一交易。 因为开业大酬宾的关系,lala猪刚上架的商品基本都是以成本价在出售。 走了一圈,云枭寒也忍不住选购了一些常规食品打算给扈从们使用,自己则购买了一种可以在半小时内提供2%力量增幅BUFF的精致食品。 1级的烘培店每天能成交的数量上限是有限的,最多只能出售50单,每单最多出售10份同类食物,一旦出售完50单,玩家再想买就得直接找店主一对一交易,货架上的物品只能看看属性。 云枭寒一个人就扫了5单的货,尽管他是大款买的比较多,但也可见1级烘培坊的交易量相当有限。看来lala猪日后还少不得要花钱将烘培坊的等级升高。 看到云枭寒扫货,lala猪很是高兴,云枭寒又和他聊了几句。 lala猪告诉云枭寒,烘培坊的地皮他花了2金,建造费用了3金,然后他买一些基本家具又花了1金半,总共就花了6金半,虽然他作为商人比较有钱,也还是非常伤的,身家一下子去了将近三分之一。 云枭寒听了不禁有点咋舌,他作为一个领主,建个烘培坊只要2金,地皮不用花钱,建造费因为他是领主,领民为他造建筑都是基础价,而lala猪哪怕图便宜找建筑系玩家给他建也花了3金,这还是友情价。 另外这类生产类建筑,云枭寒造好后是由入驻的NPC自行负责装潢,他也不需要买家具。 只不过目前阿雅克肖村中大多数生产建筑都不能建,因为缺乏相关的特长NPC,所以只能建一些采集类的基本建筑。 而这类拥有特殊专长的NPC在短时间内也未必招募的到,还是靠商人玩家来建比较靠谱。 不过哪怕是同一种商店,玩家和NPC所出售的商品也往往是有区别的,大多数NPC都会至少拥有一、两种个人商品,但具体品质如何就要看NPC的水平了。 但就算是同类职业的商人玩家的产品也是不同的,因为他们所拥有的配方或制作图,又或是个人技能不可能是一模一样的,哪怕是最为普及的商品,因为不同技能的影响也可能会导致最后的产品属性不尽相同,因此不同的店或多或少都会带有一定的个人特色。 比方有的玩家造出来的东西偏向于力量增幅和敏捷增幅,另一个玩家却偏向于体质增幅和智力增幅,不同的技能体系让玩家各具特色,而不是过去网游中千篇一律的定型人物。 【马上就要515了,希望继续能冲击515红包榜,到5月15日当天红包雨能回馈读者外加宣传作品。一块也是爱,肯定好好更!】(未完待续。) 289章 合理利用游戏时间 PS. 奉上今天的更新,顺便给『起点』515粉丝节拉一下票,每个人都有8张票,投票还送起点币,跪求大家支持赞赏! 给加里波第换完装,云枭寒又去图书馆读了半小时书,再把领地任务做掉。 接下来无事可做的云枭寒就准备去休息了,其实他也并不是真正意义上的无事可做,整个雪漫城区域还是有许多任务可以做的,雪漫城的任务做完了不要紧,还可以去其他城镇找任务做。 实际上有很多玩家就是纯做任务升级的,像云枭寒这样纯打怪的才是少数,并不是所有玩家都像他这样耐得住寂寞和枯燥一直打怪升级。 任务的经验也并不低,但因为大量的时间浪费在到处跑和寻找任务线索上,比起纯刷怪的升级效率还是要低上不少。 再加上和过去的网游不同,《抉择》中的绝大多数任务都只给经验和金钱,装备奖励很少,即便是有也都是白装或绿装,所以对云枭寒来说没什么吸引力。 云枭寒在暗河船厂副本后就没有再下过副本,可实际上其它小副本并不缺少,但想要开这些副本,需要做一些前置任务,而这些前置任务又需要在该地区拥有一定声望,并和相关NPC达到一定友好度才能接到。 想要达到以上的条件显然需要浪费很多时间去刷相关任务,但回报却比较有限。 很可能出现的情况是:云枭寒每天抽2、3个小时做任务,刷好感,做前置,等他花了好几天做完任务,可以进入副本时,却发现在副本里刷到的装备已经跟不上他的等级了。 这就完全没有意义了,还不如老老实实打怪刷装备,最关键的是云枭寒目前的装备和经济都不差,为了刷副本打装备浪费大量时间,甚至因为睡眠时间不足而导致练级效率下降就太得不偿失了。 云枭寒这种最顶尖的玩家和普通玩家最大的区别就是可以更合理的利用时间,时间对任何一个玩家来说都是绝对公平的,不会有谁能比其他人每天多出一个小时来,如何更有效的分配和利用时间才是普通RPG网游玩家和高水平RPG网游玩家最大的分水岭。 对大多数普通玩家而言,他们的时间利用率是非常低的,每天会浪费大量的时间寻求组队,聊天扯淡,以及低效移动上,经常可以看到他们花费大量时间从一个地区跑到另一个地区却仅仅是为了完成一个任务或参与一个副本。 他们没有明确的目的性,很少会去考虑行动是否高效而对自己有利,只是因为朋友的一个建议,或是网上的某条相关信息就冲动的尝试去做某件事情,但因为没有做任何事前准备,做事的时候又往往会遇到各种困难与不顺,花费数倍的时间才勉强达到目的,或是干脆做了无用功。 举个很简单的例子,某个玩家会因为在论坛上看到某处突然出现某个新副本,会出某种不错的装备,然后就会兴冲冲的跑过去,很可能一路上要跑很久,跑到地方却发现副本还需要前置任务,然后又花数个小时做前置任务。 接着能下副本了,寻求组队又要花不少时间,各个副本核心职业难寻,即便可以找到人也都是野队友,这种队伍下副本的效率可想而知,重复性的团灭将会屡次出现。 刷本刷到一半,和队友交流的时候又发现自己还有不少相关任务没接。 等他们花了几个小时打完副本,这个玩家又得去到处找相关的副本任务接取,等任务都接好,再去找人下副本,接着又是组个野队,再次各种团灭,宝贵的时间就这样无声无息的被浪费掉了。 这还是顺利的,好歹副本打通了,但更多的情况是副本打到一半就打不下去了,只能悲剧性的半路散伙。 换了云枭寒会怎么做呢? 他首先会根据相关信息分析一下,将打这个副本所能获得的收益和所需的时间进行比较,看看是否合算,如果觉得有足够的回报,且没有其他有更高收益的途径,才会去考虑去打这个副本。 然后他会上网查找相关攻略和相关任务的清单,如果找不到合适的攻略,他就会利用自己的声望向刷过该副本的玩家仔细询问一遍。 这种事只需要语音询问就可以,并不会耽误什么时间,顶多分散一些精力。 接着他会提前找好队友,让他们先去做前置任务并找副本任务接。 虽然云枭寒会提供相关攻略和任务清单,但这些队友等于是帮他先过了好几遍的副本准备流程,等到他再去做相关准备工作的时候就可以驾轻就熟了。 即便有什么地方不清楚,几个队友是刚做完准备工作的,印象都还很深,可以立刻为他提供各种帮助,甚至出于节省时间的考虑还有可能直接带着他做。 所以云枭寒只需要相对其他玩家而言,极短的用时就能做完相关准备工作,队友又都提前找好了,根本不用再找队伍。 一支互相熟悉、实力又有保证的队伍和那种野队完全是两种概念。 而且这种相对固定的队伍,队伍配置都是云枭寒自己选择的,他事前就会考虑到物品分配的问题,不会选择和他在装备需求上有所冲突的玩家,那么在遇到各自想要的物品时也不会发生太多的争执,不用拼运气投骰子。 即便是一次没出东西,随着对副本的熟悉,攻略副本的效率也会越来越高。 到最后,云枭寒顶多花几分之一甚至是十几分之一普通玩家的时间就能刷到自己想要的装备,还不会受气。 只有组过野队的玩家才会明白,网游中的奇葩和小白永远是不会少的,从来都只有更气人,没有最气人,更何况在《抉择》这种自由度很高的游戏中,因为技能体系完全是由玩家自行打造的,各种奇葩更是层出不穷。 组个盾战发现他根本没有任何挑衅技能,组个牧师却根本没有几个治疗技能,各种挂羊头卖狗肉的职业实在是太多了。 玩家的职业和卖相在《抉择》中完全不能说明任何问题,一名玩家背后挂着面小圆盾,看他职业却是名盗贼的情况都很正常,出现拿法杖的战士也毫不奇怪。当然,等组好队下了本坑你也是没商量的事情。 所以现在玩家们找队下副本的时候都学精了,根本不看职业,只问相关技能,还要报各种主要数据,不然根本不带你玩,有时甚至还要组队或切磋试一下技能。 因此不少玩家在组队下副本的时候都会受到歧视,一些缺乏生存能力和远程输出能力,又没有仇恨控制能力的玩家更是不受待见,下本根本没人要,不过玩家们这么做也无可厚非,实在是都被坑怕了。 【马上就要515了,希望继续能冲击515红包榜,到5月15日当天红包雨能回馈读者外加宣传作品。一块也是爱,肯定好好更!】(未完待续。) 290章 五字诀的解答(理论章节) PS. 奉上今天的更新,顺便给『起点』515粉丝节拉一下票,每个人都有8张票,投票还送起点币,跪求大家支持赞赏! PS:最近2、3章都是理论章节,RPG网游实用化指挥的理论,都是我的个人原创的私货,这些是实用理论,是可以直接拿到网游里用的,不感兴趣的书友请不要浪费钱订阅,我特意独立出来了,不看也并不影响小说阅读和剧情的连贯性。 云枭寒刚准备去休息,风随影动却突然联系了他。 风随影动一直等着云枭寒给他把指挥课上完,可云枭寒却完全忘了这码事,无奈之下,风随影动也只能主动找上门来寻求解答了。 被风随影动一提醒,云枭寒才想起来开战前给徒弟出的考题,于是也不急着休息了,索性考校了一下风随影动对“五字诀”理解。 风随影动在这方面毕竟没什么经验,而且只看一场指挥也看不出什么,给出的答案基本都是自己的臆想,大多都文不对题。 云枭寒对此也早有心理准备,他也没心思慢慢指导和调教徒弟,索性直接给出了答案,让他自己回去慢慢领悟。 “进”是指挥中最核心的一个部分,简单的说就是个该去哪,怎么去哪,为什么去哪。 “进”作为一个指挥要点,需要注意的地方有很多。 “进”的低级阶段就是把团队从一地进发到另一地,可以全队前进,也可以分队前进,尽可能保持团队人员的齐整,减少掉队玩家和保证团队不在行军途中遭到突然打击是低级阶段的主要目标。 至于保持团队的基本行军队形,这点对于玩家团队而言是极难做到的。 指挥官在指示团队行动时需要明确的说明前进的地点,如果出发地和目的地距离比较远,指挥官还需要把路上一系列的路程节点交代清楚,如果是亲自带队的情况,指挥官可以一个点一个点的引导团队前进。 但如果将团队分队前进。那么分队方面的移动路径就需要尽可能明确,如果团战中有战术指挥或多个战术小队则另当别论。 在指挥时,团里经常会有野人,或是不熟悉战场的玩家。指挥官需要安排副手对这类玩家加以引导,避免他们脱队,如果有不能语音的玩家,还得安排专人给他们文字转述和讲解。 喊话时,要根据团队情况报地名。只有都是资深玩家的情况才使用地名简称,野团则尽量不要使用简称,因为总有人会不知道这个简称的地名到底代表的是什么地方,指挥官应该尽可能使用小地图上可以直接看到的地名,如果该地名范围较大,则应在该地名的基础上尽可能描述清楚具体集结地点。 “进”的高级阶段,“进”就不再仅仅是前进了,而是战略意图的贯彻,指挥官需要向整个团队明确己方的战略目标,至少是当前战斗阶段的战略目标。 当大多数团队成员都对指挥官的战略意图有个大概的认识。他们才会明白什么事该做,什么事不该做,就会让他们减少犯错,也就不需要指挥者不断的喊话去制止。 比如指挥官的战略意图是打消耗战,除了侦查和据守少量的节点外,绝大多数玩家都抱团在一起不断消耗敌方的总复活次数,那么开战前就得和团队成员讲清楚,这样团队成员才不会无脑追击,又或者在打的极顺的情况攻入对敌方有利的据点,从而被敌人利用复活支援优势翻盘。 如果战略意图是攻占某些关键节点。拼胜利点数或增加某些关键资源,比如复活次数,那么指挥官也需要讲清楚要抢占哪些节点,并确保些那些节点在己方手上。以及节点可以为本方带来的好处,指挥官甚至可以根据这些关键节点的重要性排个序,明确本方的优先攻击和保障顺序。 但这里需要注意的是,贯彻战略意图的先决条件是战略意图不会暴露给敌方,或是暴露后敌方来不及反应,否则则只能给总的战略目标。相对细节的指挥内容则只能和下级指挥官交代。 玩家不是木偶,指挥官也不可能做到面面俱到,团队前进也不是一个人前进,需要发挥团队中每个玩家的主观能动性,只有当团队中的大多数玩家,最起码是下级指挥明白该去哪,怎么去哪,为什么去哪,才能让“进”表现的更加完美,从而贯彻指挥官战略意图。 “退”。 首先必须明确一个概念,网游团战和现实团战不同,网游中不存在玩家互相踩踏,同阵营内又有保护,RPG网游中玩家逃生技能也相对较多,即便是好几个玩家追杀一个玩家,也不是立刻就可以秒掉的。 而现实战争中,绝大数败兵是死于自相残杀的,追击方一个人连续击杀或收降多个溃兵都不奇怪,这两者是截然不同的。 在绝大多数网游中,一方被击溃并不意味着败方会迅速产生大量伤亡。即使是毫无准备和组织的突然败退,败方的伤亡也是较少的。 相反,如果是局势大逆的情况下,不尽早撤退,继续在原地负隅顽抗,反而会导致极大的伤亡,且不能给敌方造成较大伤害,因为现实里是不能加血的,网游里却可以。 现实里一方崩溃需要部队断后,而在RPG网游中大多数情况下是不需要断后部队的。 “退”需要是对战局的判断能力,越早越准确的判断,才能为本方保留更多的本钱。 另外需要注意的是,“退”可以,但不能长距离溃退,只能短距离撤退,而且撤退时最好能给出明确的集结重整点,而且这个点不能远。 原因很简单,玩家不是军人,胜方玩家在追击时往往只会追眼前的目标,几名玩家追同一个人都是很正常的事情,也就是说,胜方根本组织不出有效的追击部队,指挥官对整个追击的干预能力极低。 所以只要能够在短距离撤离后,迅速完成集结和重整,败方打一波小反击,把热血上头,追的太深的小分队反吃掉是很相对容易的。 因为追击方追了一段时间,队形八成是个断了N节的长蛇阵,前后完全脱节,而败方可以率先集结,重整队形以逸待劳,还可以补BUFF,而追己方的BUFF往往都是不全的,甚至干脆没有的。 实际上,无论是撤退方还是追击方,最大的问题不是在追击过程死了多少玩家,而是在这个过程中到底跑散了多少玩家。 【马上就要515了,希望继续能冲击515红包榜,到5月15日当天红包雨能回馈读者外加宣传作品。一块也是爱,肯定好好更!】(未完待续。) 291章 五字诀的解答2(理论章节) PS:纯理论章节,不感兴趣的书友请不要订阅。 正因为如此,撤退时指挥官才要明确指示出一个较近的集结点,让整个团队的玩家都有个目的地,以保证大多数撤退玩家不脱队,死亡玩家也能复活后赶过来集结。 有人或许要问,万一敌人追上来怎么办?很简单啊,快到第一个集结点时,如果还有比较完整的追兵在追,那就再指示第二个集结点。 追击方的掉队人数肯定是比撤退方要多的,因为撤退方每掉队一个人,就会有数名追击者跑过去抢人头。 而且如果地图比较大的话,经常会出现掉队玩家短时间里找不到大部队的情况。 在网游中,总是不缺少路痴和小白的,也总会有人自作聪明,不去追赶大部队,而是跑去占领某个节点,又或是路上看到另一个敌对玩家,又跑去追人。 对撤退方的指挥官而言,撤后集结点的选择是相当重要的,集结点是否明确,己方玩家是不是都知道该地点,本方复活点到集结点距离的远近,撤退的朝向,集结点是否具备地理优势,这些都是需要指挥官提前并妥善考虑的。 撤退的朝向或许有人不太理解,撤退不是直接选择往来的方向撤退就可以的,指挥官需要观察本方和敌方的主要接触面,然后选择大多数本方玩家更易撤退,较难被阻截的方向。 因为战斗时,局势不好的情况下,本方后排很可能已经被敌方突进,再朝来的方向撤退就会遭到突进部队的截击,指挥官需要选择大多数本方玩家可以撤的更舒服、更不易被截击的朝向。 而地理优势就更简单了,比如把集结点选在某个小山顶上,又或是某个建筑群附近,那么本方就能拥有高度优势或是立体战优势,在发动反击时就会更加容易。 “停”。 低端的“停”就是停下来自我调整。 网游中的两军对战,更早集结的一方会拥有明显优势。而BUFF的加持也同样可以影响胜负。 指挥官需要熟悉战场,能够推测出敌军大概位置,在两军正式交战前提前进行集结,并加好BUFF。 如果是团队战场那种多次交锋的战斗。则需要指挥官留意本方BUFF时间,在BUFF消失前安排队伍补BUFF,另外多次交手的情况下,接触前的集结也非常重要,那种冲到目标地点。然后不做集结直接往里冲,除非敌我人数比差距很大,否则都是很傻的事情。 假如指挥官对各种BUFF知道的比较多,又对敌方做了一定的情报工作,还可以主动干预BUFF的施放,要求玩家们上更有针对性的BUFF。 中端的“停”是“我停”,就需要指挥官对战场地图有足够的理解,攻敌所必救,又或是占领某个决定性的战略要点,从而逼迫敌方不得不在预定地点和本方展开决战。 又或是占据某个重要战略位置。在这个位置周围反复扫荡,卡住敌方的喉咙,消耗敌方的有生力量,获取胜利点数或垄断某关键资源,从而争取最后的胜利。 高端的“停”是“敌停”,网游里的玩家都是陌生人,对手也总是不断变化,玩家也不大可能去搜集足够多的战例来研究对手,因此指挥官很难了解对方指挥官的性格和打法,想要调动对手的难度还是比较高的。 但指挥官可以通过各种战术手段扰乱对手。牵制敌方的速度,然后通过分队作战来逐步蚕食对手以获取胜利。 比如我方在人数上吃亏,但在玩家个人实力和下级指挥上却全面占优,那么指挥官就应该集结大部分实力较弱的主力去牵制对方主力。让小分队去分进合击。 主力始终吊着对方主力,对方行军就吃掉拖后玩家,对方回头攻击就主动撤退,如果敌军主动攻击某个要点也不和他们争斗,用时间换取空间,用正面战场的少量牺牲来换取局部乃至整个大局上的优势。 “打”。 “打”就相对简单了。就是针对性打法的意思。 指挥官要告诉本方玩家优先攻击哪些目标,以及具体的攻击手段,目标可以是玩家,也可以是战场上的怪物或NPC,甚至是关键性的战场建筑和目标物。 指挥过程中可以尽量介绍的详细一些,讲清楚为什么要攻击那些目标,对方能对本方造成哪些巨大威胁,以加深本方的玩家的印象,使他们更加服从指挥。 另外,好的指挥官会将本方分为多个战术组,或根据职业分成数个队伍,然后根据战场情况给不同的队伍分配不同的任务,作出更有针对性的安排。 如果是人数比较少的团队战场,还可以做更细节化的指示,比如直接说用什么技能,该怎么打。 本方如果优势较大,为了迷惑或全歼对手,甚至还可以进行战术包抄。 “打”的主要目的是尽快消灭敌方有生力量,降低敌方对己方的威胁,或是争夺关键性物品,比如夺旗战。 当敌方中部分敌人在短时间内无法消灭,但又威胁较大,指挥官就可以考虑封禁这部分敌人,或牺牲部分玩家去牵制或控制这些敌人,让他们无法正常发挥,等解决了其他敌人再回来收拾这部分难以解决的对手。 “打”虽然是战斗中的针对性安排,但往往在开战前就要提前和玩家们进行沟通,以进行战术预设,等真正打起来再根据具体情况进行微调。 真要等到打起来再说具体打法,那往往就来不及了。 首先,指挥官不可能在战时一下子说那么多,指挥官语速再快也没用,说快了别人听不懂。 其次,战斗时指挥官需要对各种突发情况作出临时应对,你根本没有时间慢慢介绍打法,为什么要这么打。 最后,打起来以后,玩家都在忙着战斗,他们根本没多少心思听指挥官说什么,指挥官可以在那里说该怎么打,为什么要这么打,但没有几个玩家会用心去听,而且用心去听的玩家也会分神,从而降低了他们的水平发挥。 所以指挥官需要在战前就提前进行战术预设,打起来就尽量用简单、简短的指令来干预整个战场。 如果说“停”考校的是指挥官对战场地图的理解,那么“打”考校的就是指挥官对各种职业、重要技能,以及关键性战场细节的理解。(未完待续。) 292章 五字诀的解答3(理论章节) PS:纯理论章节,不感兴趣的书友请不要订阅。这节就结束了指挥理论章节,本章快3000字,不想多收钱。所以发了个错的。 “鼓” 把“鼓”理解成鼓舞不能说不对,但却很片面,“鼓”包含了各种心理调节手段。 在绝大多数网游中,玩家的角色是没有士气这个概念的,但玩家本身作为一个正常的人类,是很受心理因素的影响的。 比方说有甲、乙两名玩家PK,甲从来没赢过,但实际上两人的实力和操作水平很接近,甲完全是因为以前输多了,碰到乙就会想的太多,总是想着以前怎么输的,时时刻刻提防着乙的手段,打起来畏畏缩缩,反而发挥不出自己的真实水平,越输越多,越输越怂。 再比如有很多玩家,一到群战的时候,明明有几十个技能,他就反复用其中三、四个技能,其他技能都想不起来用了,紧张的不得了,战场上有至少一半时间都去看别人怎么打,自己技能CD了都不知道。 指挥官这时就需要为本方玩家减压和缓解紧张情绪。 实际上99%玩家都不知道PVE副本指挥和PVP战场指挥在指挥要求上有什么不同。 简单的说,PVE指挥对团队玩家的要求是少犯错、尽量不犯错。而PVP指挥是不怕团队玩家犯错,而是怕团队玩家打起来缩手缩脚,该上不上,整体步调不一致。 在PVP战场上,一名玩家犯错对大局的影响是很小的,不像副本里,犯错就可能导致团灭,战场的容错率是很高的,甚至你站在那不放技能,双方玩家都未必能注意到你。 但如果战场上的玩家步调不一致,后果就会很严重。一批人上了,一批人不上,那上的那批人就给卖了。 相反,如果大家一起上。就有足够多的玩家分担和输出伤害,结果可能完全不同,所以我们在战场上经常会听到指挥喊“不要怕,不要怂,就是上”一类的话。 这些指挥对步调一致的重要性未必有清楚的认识。但经验丰富的指挥们对喊上不上玩家都会抱有较大的怨念。 指挥官应该在战前尽可能的合理鼓吹本方的优势,比如介绍本方对敌方的胜绩,适度的贬低对手,如果本方人数有优势或是其他特殊优势也可以大肆宣传,并可以稍作夸张。 这种鼓吹的目的是让本方玩家相信本方可以轻松取胜,这样就可以为他们减压,缓解紧张情绪,从而在战场上发挥的正常一些。 只要让玩家们觉得自己可以躺赢,他们往往就可以发挥的更好。 比较接地气的说法就是:不怕你浪,就怕你怂。 当然。如果复活次数有限制,则需要视具体情况控制鼓吹力度。 另外鼓吹需要一定的合理性,牛逼不能吹的太过,吹炸了就尴尬了,还会有反效果。 鼓吹时还要注意避免直接鼓吹两方玩家的具体实力,因为这个吹的太过很容易被拆穿,一旦被拆穿反而会造成玩家的自我怀疑。 比如指挥说我方的玩家实力更强,结果打起来对方的击杀战绩都比我们高,又或者宣传本方之前怎么打怎么赢,这一类的鼓吹形势有利时自然很有用。但逆风的时候,玩家就会怀疑自身实力是不是拖了后腿,会越发紧张,实力更加发挥不出来。 可以吹其他游戏中的历史交战成绩。又或是吹游戏常规冲突我方获胜,反正是那些难以印证和拆穿的内容。 贬低内容可以包括对方的指挥官,组织水平,公会管理,甚至是其公会会长的丑闻集锦等等。 阵营战则不用顾虑那么多,可以直接宣传本阵营的优势战绩。 本方在战斗中占据上风的情况就不用说了。这种情况,只要指挥不是太傻,基本都能躺赢。 但本方逆风,战斗中正面战斗无法取胜,那就需要做心理调节。 逆风下心理调节首先还是给玩家减压和鼓劲,可以适度夸大敌人在某一方面的优势,比如人数优势,又比如守方地形优势,来弱化玩家在个人实力上的差距,以降低玩家的挫折感,让他们放松。 简单的说,就是要帮玩家们找理由并推卸责任,甚至在少数情况下,指挥官要勇于抗锅,自己背上战斗不利的责任,自我检讨从而给玩家解压。 这里需要提醒的是,指挥官要给普通玩家推卸责任,但自己却需要敢于担责,没有担当的指挥官是没什么前途可言的。 但具体怎么担责却是很有学问的一件事,比如可以用调笑的方式来承担责任,或者故意找个不那么重要的责任抗起来,既起到了减压的效果,又不会让人真正质疑指挥官的水平。 不过到真正战后总结的时候,指挥官就得认真总结,该背的锅就得背起来,不能瞎找理由。 当然,如果指挥官的威信够高,没有挑战者,地位无可动摇的情况下,在战时直接诚恳而认真的承担责任才是效果最好的。 另外,如果的确是指挥官的锅,又是明确而不可抵赖的那种,还是早点背起来的好,反而显得坦诚,至于保住指挥官的位置这种事则不要多想,能正视自己的错误才能提高指挥水平,没能力即使占着位置也没用,反而会被黑到死。 上面的内容还是逆风心理调节中比较次要的部分,最主要的还是调整玩家思路,让他们正视当前的不利局面,改变整体战术,从正面战斗转为局部分队战。 网游里局面不利的一方想要翻盘是极难的,哪怕指挥想使用一些奇谋,也往往起不到什么效果,这未必是指挥官的想法不对,而是玩家缺乏最基本的战术执行能力,所谓的奇谋或诡诈的战术手段就完全沦为了纸上谈兵。 指挥官的想法是指挥官的想法,如果不能将想法完整清楚的传达给负责执行的玩家,并让他们接受认可,那么再好的想法也是没用的,所以传达和调整玩家思路就显得异常重要。 只有让绝大多数玩家都接受了正面战场难以取胜的观点,并成功灌输了指挥的看法后,玩家们才有可能去真正执行指挥官的计划。 用一句话来说就是:沟通比战术水平更重要,执行力比想法更关键。 需要明确的一点是,网游中的各种避免正面战斗的“奇谋妙计”并不是什么值得依靠的战术,只是赌博式的拼命手段。 不去思考如何在正面战场取胜,总想着依靠战术变化占得上风,本身就是一个很荒诞无稽的事情,因为玩家根本不可能有那么高的战术执行能力。 想要有较高的战术执行能力,只有采用双头龙指挥模式,将指挥权分出去,并培养大量的基层干部,一个人的能力再强,能影响和干涉的范围也是有限的,健全而完善的组织结构和足够多的人数才是取胜的最**宝。 如果一场战斗的局面是三七开,本方居于下风。可指挥官不改变战术,这三分胜利可能实际上是不存在的,只有改变战术才能搏一搏那三分可能。 网游中,三分的胜利可能在执行时能有一分就不错了,翻盘是非常非常难的,大多数情况下都是弱势方无奈之下的舍命一搏。 真正优秀的指挥官会尽量避免在不利局面下和敌人进行交战,或者干脆就放弃这次战斗,选择合适的对手,并选择对本方有利的地点和交战时机才是关键,而这方面的工作最好可以由“总调度”负责,这也是为什么“总调度”才是指挥铁三角中最重要的那一角。 在大规模团战中,玩家都会因为种种原因导致实力无法正常发挥,比如网络速度,机器配置,心理因素影响等等,其中心理因素是影响比重最高的。 通常来说,实战中玩家十成实力能发挥个五、六成就已经相当不错,但大多数情况下,心理素质不佳的玩家一般也就发挥二、三成的正常水平,至于超常发挥那根本是没有影子的事情。 所以心理调节是指挥中非常关键的一环。 指挥基础五字决中,“进”为骨,“退”为皮,“停”为衣,“打”为肢,“鼓”为魂。 “进”构造了指挥的基础架构,“退”是根本防御,“停”是自我加强和调整间歇,“打”是攻击手段,“鼓”则是贯穿首尾的沟通技巧。 在网游战场中是不存在真正意义上的防御的,永远以攻击为优先,哪怕是打防御战也要尽可能杀伤对方的有生力量,一味防守是毫无意义的,攻击杀伤才是对己方而言最好的防御手段。 沟通则是指挥的重中之重,是一切的基础。(未完待续。) 293章 巨人分类 给风随影动讲完课,让他把内容都录下来自己回去慢慢揣摩,云枭寒就直接下线休息去了。 美美的睡了个好觉,云枭寒上线继续练级,还是先去魔兽空间,然后去打半人马弓箭手,打到7点左右就升上了34级。 升级之后,云枭寒就把【霸体】学了。 他今天的运气还可以,整个一八时段一共打到了2件绿装、2件蓝装、1个通用技能,但其中只有一个35级蓝色披风,+50体质,+50精神。可以自己用,其它都是只能挂拍卖,那个通用技能也很普通。 去拍卖行挂好东西,云枭寒就往战场跑。 去战场的路上云枭寒收到了条系统提示,他的第二场斯拉特斯堡攻防战已经匹配成功,今晚20:00就可以开打。 他之前在论坛发的那个帖子很有用,很快就找到了好几个卖家,云枭寒选了个完成度84%的进度,其实还有两个卖家的进度高过84%,但84%的卖家愿意提供的名额是最多的,足足有470个,他自己只留了30个。 这个卖家的ID是梦幻风铃,云枭寒和他聊了会,是个比较资深的玩家,年纪大概有30岁左右,建了个只有50多人的亲友会。 亲友会的性质大家都懂,会里有不少风景党和商人玩家,这些人对参加战役兴趣不大,再加上有些会员在战役时间上不了线,所以需求的名额不多。 另外他这个人的性格比较沉稳,现实里收入也不错,并不需要靠游戏挣钱,所以愿意多卖一些名额给云枭寒,毕竟凌穹阁参战的玩家越多,战役获胜的把握就越大。 云枭寒付了3.5金给梦幻风铃,然后有235名会员无法跟着他参战,每人需要发10银,一共是23.5金。那些在这两天里才加入公会的玩家是享受不到这个福利的。 470个名额,每个名额交10银,算上云枭寒自己的10银就是47金,扣掉27金的支出。还有20金的净赚。 如果再算上Zero公会的100个名额的每人20银,云枭寒一下子就收了40金的领地发展资金,只不过Zero公会那场战役要打赢才能收钱。 不要觉得这钱很多,1级领地建筑的建造花费是很少的,建筑升级的花费比建造花费更高。而且建筑等级越高花费越多,甚至升级高级建筑还需要一些特殊材料,40金不过是杯水车薪。 但无论如何,这40金还是体现出了云枭寒作为一名超级指挥的巨大价值,只可惜不是每场战役都可以这么赚钱的,战役难度高了他没把握带队取胜,战役难度低的别人也不需要他带队,只有难度刚刚好的那种战役他才会被需求,才能产生价值。 云枭寒跑到战场附近的时候就发现有零零散散的商业联盟玩家在活动。 在战场没攻破前,两国领土是被一堵看不见的边界墙彻底隔开的。 但如今战场已被攻破。边界墙就彻底消失了,原来不能通过的两国边界可以随意通过了,玩家不需要跑到战场入口,从边界线任何一处都可以通过,和正常地图没有任何区别。 云枭寒没去追杀那些商盟玩家,他看不上那点功勋,也没兴趣在这个时候跑到敌方领地上玩玩,二八时段还是刷经验和功勋要紧。 今天战场上明显人多了不少,云枭寒看到很多的公会玩家成群结队的在战场上活动。 估计是被他昨晚攻破战场的行动刺激了,昨天参战的那些玩家的收获还是相当不错的。平均2个人就获得了一个掉落,整个过程不过花了半小时不到的时间,这种回报率显然相当可观,更不要说参战玩家还获得了不少区域声望和功勋。 现在战场已经被攻破了。声望和奖励功勋是没指望了,这些公会玩家基本都是冲着掉落来的。 但云枭寒一点也不看好他们的行动,玩家人数低于3000,碰上守场NPC军队根本没的打,再说昨天商业联盟方所受的刺激更大,今天肯定会有很多商盟玩家来找场子。这些人不要说刷掉落了,仆从兵少死点就该谢天谢地了。 果然不出云枭寒所料,他领着扈从,还没跑到战场中界线附近就碰到好几队商盟玩家,每队的玩家人数都在五人以上,云枭寒根本不敢上去交锋,远远的看到就主动避让开来。 他自己是不怕这些人,可如果敌人强杀他的扈从兵,那乐子可就大了。 越靠近中界线附近,两方玩家出现的越频繁,看到这种情况,云枭寒觉得今天战场是不太好刷了,迟早会爆发大规模冲突,两边肯定都要打出一脸血来不可,万一扈从兵遭到池鱼之殃就完蛋,他考虑了下,还是决定撤出战场。 将扈从兵还回大本营并退出战场,云枭寒就打算趁着二八时段去踩踩35级怪的盘子。 整个雪漫城区域内的35级怪一共有4种,其中有两种比较合云枭寒的心思。 一种是莫罗守卫,人形战士怪,云枭寒觉得有可能会比较容易出战士装备或技能。 另一种是海岸亚巨人,精英级,但正如他的名字,只是亚巨人,并不是真正的巨人种。 巨人在《抉择》中是可以和龙族相提并论的一个强势种群,和龙族分为亚龙、类龙、巨龙、远古巨龙一样,分为亚巨人、类巨人、巨人、远古巨人四大类。 虽然并不是说低种巨人就一定比高种巨人更弱,比如类巨人中的双头食人魔法师就要强过最低档次的海岸巨人,但总体而言,高种巨人还是要强过低种巨人的,最起码起点要高的多。 亚巨人拥有少量巨人血脉,但已经极为稀薄,低阶亚巨人的巨人特征已经不怎么明显了,战斗力也不算强大,少量亚巨人甚至只有精英级的战力等级,但其中也有混杂了其它强势血脉的超强类型,只是极为少见。 比如山丘矮人、龙脉巨人都属于亚巨人种,但却极其强大,不得不说,杂交还是有其优势的,只是水平参差不齐,跨度极大。 像古树、石巨人、食人魔之类外形巨大,被归类到巨人类,实际血脉却和巨人没有太多关联的类巨人种的总体战力则要比亚巨人强一些,至少都是冠军级。 真正的巨人种则更加强大,最起码都是挑战级开始起步,而且绝大多数都是作为BOSS存在的。 远古巨人大多都不叫远古巨人了,泰坦才是常见称呼,99%都是关键NPC和超级BOSS,哪怕是刚出生的幼体都是崩溃级以上的战力等级。(未完待续。) 294章 数据比较 这两种怪肯定是莫罗守卫更好打,也更适合作为练级对象。 海岸亚巨人虽然只是精英怪,但作为亚巨人种,肯定要比普通精英怪难对付的多。 其它不说,巨人种的力量和体质肯定不会低,在这两条属性的检定上拥有极大优势,这就意味着各类需要检定的控制技能极难起效,或是控制时间变短。 另外,海岸亚巨人作为巨人种,哪怕只是亚巨人也能免疫好几类控制效果,至于皮糙肉厚那更是应有之意。 可究其本心,云枭寒还是更倾向于打海岸亚巨人,以《抉择》的设计理念,高难度一般就意味着高回报。 而且云枭寒的【天赋神力】技能有一条非常关键的效果:对抗体型超过自己的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会超过3秒。 拥有【天赋神力】这样一个稀有技能,却不去打海岸亚巨人,无疑是种巨大的浪费。 不过出于稳妥,云枭寒还是打算两种怪都试着打打,做一个综合比较,再决定到底打哪种怪练级。 他先去打莫罗守卫,莫罗守卫是一种类似盾战的人形怪,防御颇高,技能也以控制和防御技能为主,输出较低,很难对云枭寒造成太高伤害,血都不怎么掉,打完一只都不用回血,只要恢复恢复耐力值就好。 莫罗守卫的技能大多都是瞬发或准备时间很短,发动时间也极不规律,极难打断,因此全程基本不需要什么操作,云枭寒打起来比较轻松,格挡都不用,只要无脑输出就好。 但杀一个莫罗守卫的耗时特别长。莫罗守卫的物防本来就高,还经常用盾牌格挡来削减物理伤害,又有不少控制技能,使杀怪效率降低了不少。 要不是云枭寒的输出够高。打这个莫罗守卫还真是吃力,输出低的盾战根本没法打这个,想象一下两个盾战在一起乒乒乓乓打半天,结果两边都没掉多少血的情景吧。 实际上,云枭寒觉得这个莫罗守卫更适合两个法师玩家组队来放风筝。莫罗守卫只是物防高,魔防很一般,其盾牌格挡对魔法也无法生效。 一个法师打这个还是很难的,莫罗守卫有突进技能的,CD还很短,法师玩家一旦被他近身,就会连续控制,一整套技能吃下来还是很伤的。 打了三只莫罗守卫,并记录下了相关的数据,云枭寒跑到海岸亚巨人的怪区。 海岸亚巨人的体格大概是特大+4或+5。比云枭寒还要大一到两个规格,虽然和真正的巨人相比完全没有可比性,但作为常规野怪,视觉冲击力还是比较强的。 对上海岸亚巨人,云枭寒的态度就慎重了许多,先是等所有的技能都CD,接着又给自己加好各种BUFF,包括移速BUFF,然后换装先用【雷击术】开怪并接了一记【闪电球】,测试下它的魔抗和移动速度。 【雷击术】命中后。云枭寒发现海岸亚巨人的魔抗大概是莫罗守卫的3倍,血量更是莫罗守卫的5倍之多。 移速方面也同样较快,玩家的正常移速是10,海岸亚巨人的移速估计是12-12.5。 云枭寒加了【风之疾速】BUFF后移速是13。风之疾速增加25%移速,【完美施法手势构筑】又提高了5%BUFF类技能效果,但也仅仅比海岸亚巨人快一丁点。 眼见根本拉不开距离,云枭寒将装备重新切换了回来,和海岸亚巨人展开了近身作战。 他没有使用【孤独的冲锋】的意思,一方面这个是练级怪。【孤独的冲锋】CD时间比较长,并不能作为常规技能使用。 【孤胆勇士】的BUFF也派不上什么用场,不说海岸亚巨人站位极为分散,根本不可能一次命中几只,就算可以打到,只要有两只海岸亚巨人一起打他,哪怕有BUFF他也肯定扛不住。 另一方面,万一打不过海岸亚巨人,云枭寒还打算用【孤独的冲锋】逃生。 经过短暂的近战接触,云枭寒立刻对海岸亚巨人的其他关键数据有了个明确的认识。 海岸亚巨人的物防大概是莫罗守卫的两倍,这不是它的魔防比物防高,而是莫罗守卫这个参照物的物防远高于魔防,如果只是进行数据比对的话,海岸亚巨人的物防比魔防还要高一点。 不过海岸亚巨人没有盾牌,也就不能格挡物理攻击,实际物防能力也就跟莫罗守卫一个档次,甚至还略有不如。 攻击力方面海岸亚巨人就要高的多了,至少是莫罗守卫的四倍,估计是正常35级怪的三倍左右,也就是他的攻速比较慢,一棒子砸下来要不少时间,不然真没法打了。 而且云枭寒从战斗信息栏中发现,当海岸亚巨人使用他的大棒攻击自己的时候,每次攻击都有一定概率触发力量对体质检定,检定不过就会被打晕1秒,非常非常恶心。 还好云枭寒的体质属性够高,体质属性成长技能已经学到三阶,另有足足45%的额外体质增幅,【天赋神力】还让他在进行体质检定时,体质属性得到10%加权,这才让他一直没有被击晕。 此外,海岸亚巨人还免疫晕眩、击飞、击退。 还好【天赋神力】的技能效果让云枭寒仍然能打出上述的控制效果,但时间还是大幅削减了,盾击本来可以晕眩2秒,现在则只能晕1秒。 至于【斩风】的僵直和击飞效果是完全不可能打出来的,倒是重击的压制效果出过一次,这说明云枭寒的力量属性要比海岸亚巨人的体质属性高出不少。 不过这也不奇怪,云枭寒的额外永久力量增幅就达到了65%之多,【巨力术】还有32.5%的增幅,而且【巨力术】的增幅效果还包括装备属性,再加上【天赋神力】还有20%的力量检定加权。 如此高的力量增幅,让云枭寒在面对海岸亚巨人时,仍然拥有着较大的力量优势,只不过海岸亚巨人的基础伤害远比云枭寒高,又比他更高更壮,才给人一种力量更高的错觉。(未完待续。) 295章 巨人的灰烬 实际上云枭寒在攻防两端都具有一定优势,尽管其基础伤害较低,但云枭寒可以用盾牌格挡来削减伤害,海岸亚巨人的攻速很慢,动作很大,格挡起来还是很容易的。 但千万不要以为海岸亚巨人就很好对付了。 盾牌格挡时如果挡慢了,盾牌就会被直接打歪,大棍直接敲在云枭寒身上。 另外,即使盾牌成功格挡住了,也同样会触发力量对力量检定,如果换个力量不够的盾战来,检定差值较多,盾牌会被直接打到玩家身上,然后连人带盾一起打飞,就跟隔山打牛一样,除了基本伤害外还会造成大量额外伤害。 如果只是检定不通过,检定差值却不多,则只是被击退,格挡削减伤害效果减半。 也就是云枭寒的力量极高,才不吃这个亏。 和巨人种对拼,除非你力量能压倒他,否则正面对抗就是完全不可取的,要么远程风筝,要么利用高闪避和高灵活性近身游走,不断游走至背后对其发起攻击,但近身游走的容错率很低,一旦失误就容易被瞬间打残。 云枭寒边打边思考其它打法,在他想来,如果有两人以上的高水平敏系玩家,打海岸亚巨人就会容易很多,第一仇恨的玩家可以在正面牵制,保持一定距离,以确保自己可以及时脱离攻击范围,而另一个人则可以在背后从容攻击。 等攻击了一段时间,背后的那名玩家成为第一仇恨对象,两人再互换角色定位,原来负责牵制的玩家进行输出,原来输出的变为牵制。 或许是海岸亚巨人在各个属性上拥有较大优势,攻击又自带各种检定的关系,其技能并不多,云枭寒目前一共就测试出了三个,但三个技能都是范围技能。 一个是泰山压顶式的巨棒攻击,不仅是实体伤害。巨棒造成的风压也会造成延伸伤害,攻击范围是正面的一个宽10码,长30码的长方形,由于要做个举棒过顶的准备动作。技能宽度又比较窄,只要往两侧翻滚一下就可以躲过去,是三个技能中最好躲的。 不过这技能对云枭寒来说比较难躲,他敏捷太低,又穿的板甲。根本做不了翻滚动作,只能老老实实的跑出去,但这样就要多花半秒左右,如果海岸亚巨人发动技能时反应稍慢,又或是刚好在技能的中心线上,那就只能硬抗了。 这技能可以给海岸亚巨人增加50%力量检定加权,格挡成功但力量对力量检定不通过就会僵直0.5秒,检定差值过大甚至会僵直1秒。 至于被直接用棍体命中会晕眩3秒,并造成3倍伤害;被风压命中晕1.5秒,造成2倍伤害。 这个技能虽然最容易躲。但也是控制最多,伤害最高的技能,非防御职业挨一下就半残。 另两个技能都是以海岸亚巨人为中心的圆形范围技能,只不过一个范围小,一个范围大。 范围小的是践踏技能,范围半径只有10码,伤害并不高,但会在4秒内造成50%的移动减速,并有概率进行力量对体质检定,检定不过则会被击飞。玩家负重会按一定比例转为体质加权。 范围大的是地震击,就是海岸巨人用大棒猛烈敲击地面,范围半径20码,圆心处的攻击伤害最高。越靠外伤害越低,这个技能的伤害在10码内比践踏要高一点,但10码外的伤害就很低了,但这个技能会无视敌我让攻击范围内的所有目标陷入1秒沉默。 这两个技能的伤害不高是针对云枭寒而言的,换个物防不高的玩家来,就要伤的多了。 技能虽然少。但三个都很恶心,践踏和地震击的准备动作都很短,云枭寒近战单打根本拉不开距离,所以完全躲不开,不过他也用不着躲就是了,这两个技能对他的威胁并不大。 由于云枭寒没有使用远程风筝的打法,他也不清楚海岸亚巨人有没有其它突进或远程控制技能。 打了将近5分钟,云枭寒才非常吃力的解决了一个海岸亚巨人,自己的血量也只剩下15%不到,各个主动技能几乎全交,【强悍体魄】这种长CD恢复技能就不说了,就连【孤独的冲锋】都作为打断控制技能用掉了,事后还得坐相当长时间的地板进行恢复。 光论强度,这个海岸亚巨人甚至还要强过魔兽空间里大多的冠军级魔兽,但也正因为如此,经验回报也非常多,其经验差不多是莫罗守卫的五倍。 尽管经验很多,但因为总耗时过长,整体练级效率还是比较低的,跟莫罗守卫相比差别不大。 说实在的,莫罗守卫和海岸亚巨人都不怎么适合作为练级对象,或许另两种35级怪的升级效率更高。 不过云枭寒还是决定打海岸亚巨人升级,因为打这个显然更容易出好东西。 又打了一个,因为对海岸亚巨人熟悉了不少,云枭寒的打怪效率有所提升,算上坐地板时间,这次一共只花了6分钟左右,而第一个花了7分钟,血量也剩下30%,没有再打的那么惊险。 第二个海岸亚巨人就出了东西,是一种名为“巨人的灰烬”的血脉物品,具体功用不明。 刷完整个二八时段,随着熟练度的增加,到后面云枭寒一小时差不多可以杀12只海岸亚巨人,平均每四只就会出一个巨人的灰烬,一共出了23个。 二八时段的掉落率是50%,一八时段就应该是2个海岸亚巨人出一个。 除了灰烬之外,常规的物品掉落也相当可观,7个多小时一共出5件35级装备,其中还有1件蓝装、1件紫装,对于野外怪而言,这个掉率已经非常高了。 更何况还有一件紫装,普通的野外怪根本不爆紫装,《抉择》里的紫装还是非常稀少的,拍卖行里根本找不到几件紫装,要么就是卖家开个天价要求私聊,要么交换同级紫装。偶尔有一件开价比较正常的紫装,也会立刻被土豪秒掉。 紫装这么抢手也是有原因的,通常只有紫装才会拥有装备附加效果或装备技能,蓝装和绿装则基本不会附带此类效果。 另外卓越级紫装会有一层淡淡的微光,虽然光效极差,只有近看才能看到,但有光效和没光效完全是两码事,对土豪们来讲,没光效还怎么装逼?(未完待续。) 296章 炼金师和木匠 【低级自愈胸甲】:35级紫色板甲衣服,+50力量,+50体质,受到攻击时有10%概率恢复5%生命值。 这件紫装再合适云枭寒不过了,基础防御和属性就不去说了,关键是那条装备自带效果非常实用,平均一下就相当于每次受到攻击可以恢复5‰的生命值。 虽然恢复量很少,单挑高级怪时派不上什么用场,但面对伤害不高的敌人围攻时就能发挥奇效。 云枭寒的体质属性本来就很高,巨盾守护还自带【生命力强化三阶】,这让他的生命值上限要高出其他玩家一大截。 那件蓝装则是35级蓝色重甲衣服,+45力量,+45体质,比云枭寒现在用的20级紫色重甲上衣要好一些,但也意义不大,他现在都可以穿板甲了。 不过可以过渡下,以后也能换给加里波第使用。 云枭寒现在才34级,加里波第30级,这两件装备都还穿不上。 另外三件绿装是1件板甲和2件重甲,5件装备全是板甲和重甲,看来这个海岸亚巨人作为物理系的亚巨人,只会掉这一类的装备,这对云枭寒而言自然是个好消息。 接下来云枭寒就传送回阿雅克肖村,先是去内政厅处理公务。 刚打开内政菜单,云枭寒就看到两条人才提示。 阿雅克肖村新刷新的村民中出现了2名特殊人才:一名炼金师和一名木匠。 炼金师和木匠!云枭寒激动无比,这两类特殊人才的重要性在各类人才中中可是排在前列的。 炼金师可以制作各类药剂,不过NPC不像玩家那么全能,往往只擅长某一到两种类型的药剂,比如生命恢复类、毒药类、又或是可以提供各种BUFF的魔药类。 木匠可以利用木材制作各类木制品,比如橡木戒指、火炬、木制法杖等等,和炼金师一样,具体产品还要看这个NPC到底会做些什么。 不过对领地而言,木匠最大的作用还是用不同种类和品质的木材加工出各类木制建筑材料,某些木质建筑在升级时需要消耗这类材料。 不同建筑需要消耗的建筑材料种类也是不同的。有的要消耗土材,有的要消耗石材,还有的甚至会同时需要数种不同质地的材料。 另外在造船时也需要用到各种经过加工的木材。 阿雅克肖村的建筑大多都是木质建筑,以后升级建筑时对木制建材的需求是极大的。所以木匠是阿雅克肖村日后发展的关键,甚至可以说,没有木匠阿雅克肖村就别想发展起来。 但也正因为如此,阿雅克肖村是比较容易刷新出木匠类的特殊人才的。实际上相对于木匠,炼金师才是真正的惊喜。 云枭寒迫不及待的查看了2名特殊人才的资质。这一看让他更加激动,炼金师5星,木匠6星,这星级绝对算高的了,看来阿雅克肖村作为第一块玩家领地,还是有一定的隐藏福利的。 有了这两个NPC,其相关建筑就可以建造了,云枭寒立刻把第六批建筑队列中樵夫小屋和渔场换成了药剂店(4金)和木匠铺(4金)。 如果不能尽快为这种特殊人才NPC提供相关建筑,他们是有一定概率离开领地的,所以云枭寒要尽快把相关建筑给造好。 处理完领地公务。又做掉领地任务,云枭寒再次去图书馆读了半小时书。 这时才17:30,离19:30还有2个小时,时间还早。 云枭寒想了想,决定去商业联盟领地上去逛逛,顺便开开地图。 因为并不赶时间,云枭寒先去拍卖行把今天打到的装备挂了上去,上次挂的2件蓝色皮甲已经卖掉了,一共卖了2金60银。 顺便查看了一番拍卖行里的技能,没找到什么合适的。装备云枭寒是不看的。他都已经34级了,30级装备已经快要淘汰了,可拍卖行里就没35级的装备卖。 逛完拍卖行,云枭寒就往帝国和商盟的边界线进发。 他没有急着去商盟领地。而是先去找了下最近的帝国方兵站,说是最近,实际上离边界线都还有很长一段距离,只不过没有更近的兵站罢了。 兵站就是提供NPC兵线的设施,玩家可以把钱和物资提供给兵站,以换取兵线。换来的兵线是不受玩家控制的。 云枭寒仔细找了一圈,离边界线最近的兵站一共有五个,五个兵站一字排开,到边界线的距离都差不多。 兵站里可以查看玩家的换兵数量,五个兵站一共只有不到37名玩家换取了士兵,都是最低级的NPC士兵,数量也都是最少的一波5个兵,看来这些人都只是抱着尝试下新玩法的想法试了下而已。 云枭寒自己也看了下,换兵一次至少换一波,也就是5个兵,用日常币购买是10银一波,商业币则是1金。 日常币兑换商业币是1:10,商业币兑换日常币则是20:1,但找玩家换是1:15,很显然还是用商业币更合算一些,但更合算的还是用物资来换兵,就是买货物比较麻烦和耽误时间。 云枭寒身上还有2金多的商业币,这是以前为了买常规食物换来的,于是他也花1金商业币买了一波兵。 买好兵后,云枭寒就跟在这波兵后面往商盟领地进发。 兵线的推进速度就比玩家步行速度还要低不少,更不要说骑马了。 可云枭寒再着急也不能让这些士兵提速,只能一边走,一边找侵入帝国领地的商盟玩家杀。 这时候已经6点多了,不少上班族都已经到家了,服务器在线人数越来越多。有不少刚上线的玩家在发现边界线已经开放后,都选择了侵入了敌方领地,打算试试新玩法。 这些玩家的水平就要渣的多了,魔兽空间好歹还要30级才能进入,这里却是没有任何门槛,不少商盟玩家看到云枭寒都不跑的,反而仗着人数优势压上来试图击杀他。 结果自然是全部被云枭寒轻松解决掉了,这些玩家中等级最高的才30级,连二转都没转,云枭寒也不知道他们哪里来的勇气主动向他发起攻击。 交手之后这些人才发现自己踢上了铁板,可等他们想逃的时候,却发现自己已经逃不掉了。(未完待续。) 297章 常规阵营战 或许是因为昨天战场被攻破的关系,今天商盟方自发发起了大规模反击,颇有些反客为主的意思。 事实上作为与雪漫城对应的商业联盟玩家主城,马塞特城的玩家人数并不比雪漫城少。 帝国的玩家人数肯定是要比商盟多得多的,但帝国方的领土面积也要比商盟大的多,更是与五国接壤,可供玩家选择的主城就有8个。 商盟方可供选择的玩家主城却只有4个,而且只与帝国和北国接壤,和北国还是结盟关系,作为商业联盟里唯一的前线交战主城,马塞特城集中了大量的商盟玩家,其数量跟雪漫城相比也不遑多让。 如果当初云枭寒没有主动发帖引导玩家选择雪漫城,估计雪漫城在玩家人数上还要处于劣势。 实际上在大多数服务器中,马塞特城的玩家数量都是比雪漫城多的。 说起来其他服务器的雪漫城玩家也是托云枭寒的福,他的帖子虽然主要针对的是首服,但还是影响到了其它服务器玩家,让不少人选择了雪漫城,不然这个人数差距还要进一步扩大。 这里需要注意的是,玩家主城和国家大小没有必然联系,每个国家还有很多大城,玩家主城只是系统为了引导玩家而提供的选择罢了,玩家是可以在付出一定代价后进行转城的。 像云枭寒,他现在的主城就转为阿雅克肖村了,随着领地的扩大,玩家身份地位的提高,以后凌穹阁的会员甚至都可以将主城换掉。 只不过大多数玩家都不愿意放弃在初始主城的基础、任务线以及社交关系,转城还是极为少见的。 云枭寒现在转城转的还不远,原有的NPC关系还有一定作用,但如果他转到北方的南锡城,雪漫城地区的声望和NPC关系就基本废掉了,而且会里玩家也不可能都跟着他转。 因为商盟玩家大规模入侵,那波士兵还没走到阵营边界线就已经伤亡殆尽了。面对这种局面,云枭寒也不敢再做纠缠,选择了撤退。 虽然没进入商盟领地就被击退,但这波兵也不算完全白买。最起码获得了一些数据和信息。 换来的士兵击杀敌方玩家后,玩家可以获得战区贡献值,一旦这个战区分出胜负,玩家就可以凭战区贡献值获得封赏。 除此以外,玩家还可以分享部分击杀功勋。但分享比例极低,只有1%,这么低的比例应该是为了防止土豪大规模换兵刷功勋。 实际上这个口子从一开始就被堵住了。玩家提供再多的钱,兵站的士兵也只会按照固定的时间间隔一波一波的出来,更多的钱和物资是能刷出更多波的士兵,却不能让这些兵一次性出现。 虽然有大量商盟玩家入侵,云枭寒却没有怎么为此担忧,因为一旦敌人造成了一定威胁,就会有区域提示和区域战斗任务发布,召集玩家将敌人赶出去。而且NPC势力也会派出部队进行配合。 不同于之前的侵袭敌营任务,那只是骚扰性质的任务,是无法攻占任何城镇的,所以NPC势力不会对其做出反应,而这种正规侵入,NPC就会做出强烈反应了。 而且和战场里的守场战斗不同,正规作战中,NPC的AI完全正常化了,兵员素质和数量也要超出许多,战区中的城镇如果有高级NPC也会主动出现。比如帝国方如果攻入商盟领地,那个英雄模板的卡立德就有极大可能出现。 顺便提一下,英雄模板的NPC是无法用常规方法彻底击杀的,过一段时间就会复活。只有通过相关剧情任务才有可能完全抹消其存在。 因此在这种游戏初期,想靠玩家自己占领某个战区是完全不可能的,在很长的一段时间内,战争主力都是NPC军队,玩家也就只能敲敲边鼓。 尽管并不担心帝国领地被商盟入侵,但云枭寒还是去公会和雪漫聊天室里问了一下。他很想知道大多数雪漫城玩家和各大公会对商盟方面的嚣张行径有什么反应。 凌穹阁大多数会员的态度和云枭寒差不多,一方面晚上7点半就要去打【斯拉特斯堡攻防战】了,不少会员已经提前去休息了,剩下的也大多在练级和刷怪,没有精力去掺和。 另一方面,在很多凌穹阁会员看来,他们昨天已经为阵营出过力,连战场都攻破了,今天也该轮到别人出力了。 说实话,有这种想法也无可厚非,是人就会有私心。 雪漫聊天室里也有很多玩家也参与了昨天的战场攻破战,再加上有不少人今晚也要参加斯拉特斯堡战役,所以对商盟入侵的看法比较类似。 这其实也是为什么商盟方在今晚可以反客为主的主因,帝国方很多玩家要参加战役,商盟方却没有战役打,自然可以拿出更多的精力,再加上昨天吃了亏,在意愿上也更加主动和迫切,眼前的局面也就不奇怪了。 云枭寒在聊天室里还了解到了不少其它信息。 今天从战场重新开放开始,战场就一直不怎么好混,商盟和帝国都有大量的玩家进入战场,玩家们成群结队的活动,冲突非常频繁而激烈,聊天室有不少人在抱怨今天在战场不仅没刷到多少功勋和钱,还被打死了好几个仆从兵,真是亏大了。 由此可见,云枭寒做出的不刷战场的决定还是相当明智和果断的。 另外,已经有数十家雪漫城公会打算在今晚组织大量玩家刷战场,这些公会都选择了20:00-22:00点这种玩家在线高峰期,他们并不是不知道这种时段本方人多,敌人也多的道理,但谁让他们的公会中有大量常规作息时间的玩家呢,选其它时段估计连1/4公会人员都凑不齐。 其实聪明人并不少,雪漫城人员规模前10的公会中只有三家选择了在今晚组织活动,还都是与其他公会合作的联合行动,剩下的则大多是那种不上不下的公会,其中有不少是把刷战场当成一种公会活动进行组织的。(未完待续。) 298章 第二场斯拉特斯堡攻防战 没有再去替别人操心,云枭寒下线睡了一小时,然后上线参加第二场斯拉特斯堡攻防战。 这场战役进行的相当顺利,84%完成度虽然比75%完成度高9%,但75%-89%仍然属于同一档次,并没有质的变化,只是雇佣军的数量从原来的200变为400。 北方帝国国方面的具体数量变化云枭寒并不能准确把握,但明显也比上次强大了一些,相比于帝国方的提高,北国方的提高似乎更多一些,最明显的就是攻城器械的数量增多了不少。 但这次有470名凌穹阁玩家参战,和凡尘楼的玩家相比,凌穹阁的玩家在个人实力上强大了不只一个档次。 而且这些凌穹阁玩家更愿意服从云枭寒的指挥,相比之下,第一场战役中云枭寒却连说话权限都没有,还得临阵夺权,这之间的差距实在是太大了。 今天这场战役,梦幻风铃一上来就把战役聊天室的最高权限给了云枭寒,让他可以充分发挥自己的指挥才能,将其影响力辐射到整个战场上。 有了如此大的提升,战役的胜利也就成了必然的结果。 这次战役综合总评是197.5分,别看这个分数比上一次的162.5分没高多少,却已经是目前最高的战役综合总评。 不仅是综合总评更高,云枭寒在本次战役中作为总指挥对整个战局的影响远胜于上一场,加里波第也表现的更加出色。 因此各项战役奖励比上一次高出很多,经验、功勋、金钱的奖励就不用去说了,最重要的装备奖励也大幅提升,从原来的五选一,变为了现在的八选二,除了五件黄色完美级武器可供选择外,还可以从三个紫色饰物选择一个作为奖励。 虽然奖励很诱人,但云枭寒早有规划,肯定不会现在就领取奖励。他还要再参加一次Zero公会的战役呢。 倒是绝大多数参战的凌穹阁会员都领了这次奖励,公会里一下子就多出了300多个32级玩家,而且有五十多人都只差30%不到的当级经验就可以升上33级,云枭寒和这些人经验差距已经只差不到1级半了。 装备方面的奖励更是让他们兴奋。至少都是一件紫色武器,有六十多人甚至拿到了黄色装备,只可惜不是黄色完美级的武器。 这群家伙激动的在公会频道里大呼小叫,并到处找朋友显摆,这些朋友自然不可能是凌穹阁的成员。他们看到发过来的装备信息都羡慕不已。 一问,居然是公会福利,云大腿带刷战役,更是恨不得以身代之,纷纷抱怨自己的公会怎么没有这种福利,一些比较现实的更是直接询问凌穹阁还收不收人,甚至是托人情希望炫耀的玩家帮自己介绍入会。 这些到处炫耀的家伙自然清楚凌穹阁的选人标准到底有多严苛,要么等级够高,要么就得技术够强够有潜力,而且他们也明白这次战役肯定是轮不上了。老公会成员都有200多人没能被带上,新加入的就更别说了,所以没有一个敢打包票的。 对于达到要求的朋友,基本都是先说这次战役没机会了,然后再说可以帮你推荐看看。 而对于达不到要求的朋友,他们也只能装傻或干脆婉言推脱,最常见的说法就是我是小兵啊,没资格收人。 有了比较,这些家伙更是意识到公会的好处,还有云大腿强力。一时之间整个公会频道里全是对云枭寒的歌功颂德之声,马屁拍的云枭寒都有点脸红。 另外一边,遨游公会今晚也完成了一场实验性的战役,他们这场战役的完成度是79%。不算高但也不算低。 遨游草无痕还是展现出了其强悍的指挥实力,加上遨游公会玩家的实力也很不错,虽然打的有些辛苦,但仍然取得了最后的胜利。 这场胜利极大的提振了遨游公会的信心,在他们想来,79%完成度的战役都可以胜利。110%完成度的战役优势更大,他们肯定可以再次取胜。 本来就很是骄傲的遨游草无痕更加意气风发,得到了公会会长遨游无双的大力支持,使得另一个军团长遨游争锋都不得不暂避其锋芒,至于邀请云枭寒的提议更是没有人再提起。 信心满满的遨游公会不慌不忙开始准备110%完成度的进度,打算等过两天一切就绪就提交匹配。 其实这一次的参战玩家已经是遨游公会最强的一批人,但打过一次后,遨游公会的管理层也发现了许多问题,并积累了一些经验,所以要进行战后总结,并对参战职业的比例进行重新优化,一些不太适合打攻城战的职业就要适当减少。 遨游公会作为一个新兴公会,却能很快打出名头,其高层还是比较严谨和专业的,只是其会长在内部关系处理上做的不够好。 但从战后总结这一点上也可以看出凌穹阁和遨游公会的不同,遨游公会需要群策群力,共同商讨,但凌穹阁在指挥方面几乎都是云枭寒一人包办,很少跟人商量。 这既说明云枭寒在这方面的强力,也暴露出凌穹阁作为一个完全由散人所组成的全新公会,严重缺乏公会底蕴,云枭寒自己也并不善于培养人才,作为公会会长仍然有许多不足之处。 实际上在过去的网游中,云枭寒很少以会长的身份进行游戏。 除了需要进行战后总结,另外一点也让遨游公会进度提交时间不得不推迟,那就是遨游草无痕的嗓子。 遨游草无痕的声音天赋是最顶级的那种,比云枭寒还要强不少,但他可没有死也咬你这种师傅,玩游戏也没云枭寒那么用心,所以在用嗓护嗓方面就要差云枭寒太多。 遨游草无痕只是本能的用嗓,过去的网游只要连续吼一个小时嗓子就不行了,而这次战役长达两个小时,尽管中间有遨游争锋帮忙替补了一段时间,但遨游草无痕怕被遨游争锋抢功,只休息了一会就又开始疯狂咆哮,结果等战役结束,他的嗓子就彻底罢工了。 甚至因为用嗓过度,他的扁桃体都有点发炎了,这么个情况,没有两天是肯定恢复不过来的。 没了指挥,遨游公会想打也打不了,所以只能向后推迟。(未完待续。) 299章 秒宣领地 【播报】关注「起点读书」,获得515红包第一手消息,过年之后没抢过红包的同学们,这回可以一展身手了。 云枭寒并不清楚遨游公会的具体计划,但以他的游戏经验,哪怕光靠猜的也能猜个**不离十,他其实比遨游公会还着急,恨不得遨游公会今晚就申请匹配,明晚就开打,这样他才能早点看到结果并搜集相关信息,好开始准备他的第三场斯拉特斯堡攻防战。 可这种事云枭寒着急也没有用,主动权并不在他手上,只能耐心等待。 在公会里聊了一会,云枭寒就下线休息去了,2个小时高强度指挥,虽然没达到攻破战场那次的指挥强度,没有大声嘶吼,只是正常喊话,但还是很累人的,再加上休息时间不足,他的嗓子都感觉有点发干,所以临睡前云枭寒又喝了一杯胖大海冲泡的温水。 1月10日0:00,云枭寒准时上线。 一上线就看到两条系统提示。 “阿雅克肖村的新封保护期结束。” “龙吟公会已经对阿雅克肖村宣战,领地争夺战时间为1月11日晚19:00-20:00,宣战保证金为84金,进攻方最大可参战人数为1200人,只有入会时间超过10天以上,且公会贡献达到一定标准的公会成员才能参加领地战。” 对于这两条提示,云枭寒只是稍微讶异了一下,情绪就平静了下来,他对此早有心理准备,所以毫不意外,阿雅克肖村作为目前游戏中唯一一块玩家领地,还是大村,不可能不遭人觊觎。 阿雅克肖村封赏给云枭寒的时候只是个最低水平的大村,宣战这种水平的大村只需要40金左右的保证金就够了。 但因为云枭寒在短时间里就有了3名强力NPC帮助管理,又依托于萨丁岛的封臣体系大力开拓贸易。再加上拥有充裕资金建造建筑,所以领地发展神速,宣战保证金也跟着大幅上涨。 如果只是这样还要不到这么多保证金,估计只要60多金就够了。但阿雅克肖村不是公会领地。只是云枭寒的个人领地,公会对个人,个人肯定比较吃亏,出于保护,对个人领地宣战是需要支付额外的保证金的。到最后所需缴纳的保证金就达到了84金之多。 因为阿雅克肖村只有凌穹阁一个驻地公会,所以进攻方也只能有一个公会参战,而参战人数则是根据领地人口来的,阿雅克肖村现在的人口是2040人,在公会1V1的情况下,宣战方的参战名额为领地人口的60%,只计算百位数,正好是1200人。 至于最后的会员参战限制,则是为了防止攻防两方突然大规模收人,或者干脆从分会和盟友公会拉人退会临时加入参战公会。 总体而言。领地争夺的规则还是比较公正合理的,更偏向于防守方,毕竟进攻方拥有战争选择权,在明面上肯定要更强大一些才会选择进攻,而且辛辛苦苦建设的领地很轻易就被抢掉对防守方也很不公平。 最明显的表现就是防守方并不限制出战人数,宣战保证金的规则也是对防守方的补偿。 如果宣战方胜利,保证金的8成就会被补偿给失去领地的一方,另外2成被系统收取。 如果宣战方战败,保证金的5成就会作为战败赔偿金赔给防守方,4成归还宣战方。一成被系统收取。 云枭寒对上述规则早有了解,之所以稍有惊讶,只是因为没想到会被秒宣,0:00刚结束保护期。才过7、8秒就被宣了,云枭寒甚至可以想象出数家公会聚集在领地宣战处争抢首轮宣战权的场面。 事实上云枭寒想的一点都没错,足足有二十多家公会在争抢第一轮领地宣战权,因为每个领地每周只能被宣战一次,先动手的公会显然更占便宜。但84金的宣战保证金额实在是高了些,部分公会难免犹豫了一下。手又慢了一点,最后还是被龙吟苍穹这个大神豪一举抢下了这次机会。 他看都没看具体金额数,点开宣战,选定目标,然后就直接去点确定,自然比别的公会快的多。 84金虽然不是个小数字,换成现金也有7万左右,这点现金对龙吟苍穹来说毫无压力,只是收起来特别麻烦。 《抉择》现在这么火,很多玩家都非常重视自己的发展,毕竟只有游戏里发展好了才能挣更多钱,因此惜售情况非常普遍,买币的远比卖币的多,龙吟苍穹溢价收购,收了一周才收了70多金。 为了确保抢下首轮宣战权,他甚至找会里几名管理借了30金,加上他原有的资金,一共凑了120金以防出现意外。 在龙吟苍穹想来,游戏币可以慢慢收,但抢领地的机会不能错过,一旦让别的老牌公会抢下领地,他的龙吟公会再想抢领地就难了。 归根结底,他还是把凌穹阁当成了一个软柿子,但他有这想法也不奇怪,领地的大概资料是可以查到的,阿雅克肖村的驻地公会目前只有一个——凌穹阁,其会员数量还不到900。 龙吟苍穹和会里高层都讨论过几次了,他们都觉得真到领地战的时候,肯定会有部分凌穹阁玩家有事不能上线,所以到时能有个700人参战就不错了,入会不足10天的会员又不能参战。 而龙吟公会这边就没这个顾虑,他们申请宣战的是主会,总人数超过3000人,1200个参战名额随便凑凑就凑满了,甚至还能精挑细选一番,1200对700,人数都快差到一半了,哪怕对方有些NPC士兵,自己这方仍然可以轻松取胜。 可惜的是他们能了解到的只是阿雅克肖村最表面的一些信息,真实情况和他们的推测相差甚远,云枭寒此时可以说是开心不已,把龙吟公会视作上门送钱的财神。 只要能守住领地,他就能获得保证金的一半,也就是42金,这完全是白送啊,凌穹阁的会员是比较少,也没有玩家盟友,但云枭寒是有封君的啊,还有纳尔逊作为同僚,再加上菲利克斯子爵这个盟友,在NPC势力方面拥有着压倒性优势。 由于龙吟公会没有领地方面的经验,又是整个《抉择》中的第一场领地争夺战,所能获得情报相当片面,导致他们完全没有把NPC势力考虑进去。 Ps.追更的童鞋们,免费的赞赏票和起点币还有没有啊~515红包榜倒计时了,我来拉个票,求加码和赞赏票,最后冲一把!(未完待续。) 300章 绿装贬值 说实话,云枭寒都恨不得能有好几家公会都能向自己宣战,而不是像现在这样一周才能打一次领地争夺战,如果能让自己轮着扫一遍,光是保证金就能赚翻了。 可惜这么大漏洞是不可能存在的,《抉择》也不会让云枭寒这么捞钱,估计等第一场打完,别的公会再想宣战就会三思而行了,龙吟公会已经是雪漫城规模最大的公会,他们都打不赢,换别的公会也八成不行。 带着几分惆怅,云枭寒进入了魔兽空间,开始练级。 他今天还是老样子,继续打冠军级魔兽,杀人夺宝对他来说已经没多少意义了,绿装根本不好卖,收获太少还浪费时间。 冠军级魔兽的掉落则相当稳定,而且较容易出蓝装,一小时打完,云枭寒收获2件蓝装、2件绿装。 接着云枭寒又去打海岸亚巨人,海岸亚巨人的掉率虽然赶不上魔兽空间,但在野怪中已经算极高的了,还有小概率会掉落紫装,关键是不像魔兽空间那样一天只能刷一个小时。 7小时刷完,云枭寒再次打到5件绿装,3件蓝装,1个四阶专业技能,可谓是大丰收,虽然海岸亚巨人并不掉钱,但掉落带来的收入比直接的金钱收入要多上太多了。 二八时段还是要刷战场的,战场刷的钱云枭寒现在已经看不上了,他主要是想着早点把功勋刷到5万,好升为子爵,不仅能获得新领地,还能学习【蒙布伦家族驯养骑术】,另外刷战场的时候还能顺便练练扈从。 今天的战场总算又重新恢复了安稳,不再像昨天那样乱糟糟的,昨晚两个阵营在战场里打的那叫一个热闹,听说参战的两方玩家都死了大量的仆从兵。 后来实在没办法,两个阵营的玩家都很聪明的避开对方玩家主力,去打敌方的守场NPC。 但跑来凑热闹的无组织玩家实在太多了。都自告奋勇的去帮守场NPC打仗,这些攻打守场NPC的玩家又准备不足,还没有云枭寒这种超级T位去拉三名子爵,结果两边的玩家团队都被守场NPC军队击溃了。没捞到什么好处不说,还惹了一身腥。 那些一拍脑袋就组织会员刷战场的公会倒了大霉,公会管理层都被骂惨了,还有不少会员因为仆从兵死多了,一气之下就退会了。公会声望大降,在这种游戏早期来这么一出,可谓是元气大伤。 就像官方设计人员所说的那样,正常情况下,以守场NPC军队的刷新速度,在目前这个阶段,战场是不可能被攻破的,哪怕让云枭寒再来一次,也未必能获得胜利。 有了前车之鉴,今天战场就恢复了原来的样子。大家都老老实实的刷自己的功勋,再也看不到大量玩家成群结队的集体行动。 云枭寒今天在战场上再次碰到了卡立德,但如今的云枭寒已经34级,卡立德的实力却还要受到战场隐藏等级的限制,目前战场的隐藏等级大概只有28级左右。 正常化的卡立德云枭寒没见过,不好评价,但战场里的卡立德虽然还是比云枭寒更强不少,但应付起来却没什么压力了,毕竟只需要打掉他30%血就能将其逼退,50%血就能将其重伤。 30%血实在太简单。云枭寒单挑他都能搞定,50%血也难不到哪去,只要稍微配合下扈从兵就能达到目的,甚至只要卡立德不跑。又有牧师兵加血,云枭寒都能打掉他50%血量。 云枭寒以前怕卡立德,是因为他有时候会乱仇恨,突然一个技能把云枭寒控制住,然后就去打扈从兵了。 可现在云枭寒有【霸体】可以强行解控,【霸体】还附带6秒的免疫控制时间以及2秒的移速增加。 对非硬控状态。他也能用净化戒指自带的净化技能解控。 而且就算出了什么意外,盾战士和骑士扈从也可以临时顶上。 有了这么多的应对手段,云枭寒再面对卡立德就完全不需要像以前那样小心翼翼了,现在刷战场也更加敢于深入敌占区,这使他刷功勋的效率又有所提升,甚至偶尔还能击杀几个高阶敌人,从而获得一两件掉落。 虽然掉率极低,品质也大多不高,但比起清一色的灰色制式白装还是要强上太多,好歹还能有点惊喜。 二八时段结束,云枭寒今天一共获得8件绿装、5件蓝装、1个技能,装备都是35级的。 其中有2件蓝装云枭寒自己可以使用。 35级蓝色板甲衣服,+45力量,+45体质。 35级蓝色板甲鞋子,+45体质,+6%移动速度。 留下这两件蓝装,其它的物品则全部挂到了拍卖行,因为越来越多的玩家升到30级并进入魔兽空间,以及二转后玩家实力的大幅提升,装备和技能的价格一直在走下坡路。 云枭寒也不得不跟着降价出售打到的物品,不过他现在每天所能打到的物品数量也有着显著的增多,收入倒是没有下降,甚至还小有增加。 今天放到拍卖行里3件蓝装、1个技能,他估摸着加起来能卖到4.5金到5金左右,8件35级绿装虽然也放上去了,云枭寒却没对其抱太大期望。 现在绿装越来越不值钱,一天一个价,每天都在大跳水,一件30级绿装连15银都卖不到,绿色布装甚至只能卖10银,至于35级绿装则基本无人问津。 目前31级50%经验以上的玩家就算一线玩家了,31级以上就算上游水平,这些玩家身上大多已经是全套的蓝装,全套30级蓝装当然不可能,但混着几件低级蓝装也凑合。 25级蓝装比30绿装更强一些,甚至对于一些远程职业来说,20级蓝装都要比30绿装强,因为他们又不需要抗怪,基础防御没什么用,主要看装备属性,蓝装可是要比绿装多出一条属性来。 出于这种想法,绝大多数玩家连30绿装都不愿意用,35级绿装就更不用说了,35级都能刷世界本了,谁还买绿装啊,这不是脑残么。 35级蓝装倒是还能卖上价,毕竟世界本的难度肯定不会低,装备跟不上肯定不好刷,装备好点副本组队都容易些。 云枭寒打海岸亚巨人出的重甲和板甲装还是比较抢手的,战士和骑士类职业都是以近战为主,更看重基础防御,对装备的需求也更加迫切。 特别是防御型战、骑玩家,他们为了堆基础防御穿高级绿装的情况都是有的。(未完待续。) 301章 雷暴军团 【最新播报】明天就是515,起点周年庆,福利最多的一天。除了礼包书包,这次的『515红包狂翻』肯定要看,红包哪有不抢的道理,定好闹钟昂~ 云枭寒回到阿雅克肖村,在内政厅里打开管理菜单就看到一条提示:“由于本领地为临海港口村落,因此领地争夺战中有海战环节,还请领主做好准备,船只上的水手可以参与海战,但不能参与陆战。 另外领主可以向NPC友好势力或隶属势力请求援军,向友好势力求援将根据支援兵力消耗一定好感度,盟友关系消耗的好感度较少,向隶属势力求援则无需消耗好感,但友好度不够高的情况下,同僚或上司有可能拒绝支援。” 海战环节对云枭寒来说就太有利了,不去说纳尔逊的新军团,凌穹阁会员都是优中选优的精英玩家,平均经济水平要比龙吟公会会员强的多,有钱就能买好船,有好船海战就有优势。 海战主要看的是舰船数量和质量,人数优势在海战中就没那么重要了。 至于求援方面,虽然可以同时向多个势力求援,但云枭寒还是打算先看看再说,如果能从纳尔逊货莉雅那里获得足够的支援,他就不打算向菲利克斯求援了,友好度这东西可不是那么好刷的。 第五批建筑在10日0:00就已经建好了,传送阵的建成让领地传送的冷却时间大幅缩短,云枭寒的【阿雅克肖村传送】只需要等待2小时就能再次使用,凌穹阁会员的传送冷却时间也变为4小时。 另外云枭寒还可以与其他领地建立传送通道,互相设立空间锚点,然后就可以消耗魔晶来进行单人传送,领主还可以对使用传送功能的玩家收取费用,毕竟建筑也是需要维持费的。 不过目前云枭寒是建立不起传送通道的,建立传送联系所需的资金就不说了,光是设立锚点消耗的高品质魔晶就不是个小数目,而且双方锚点距离越远消耗的魔晶数量越多、品质越高。 阿雅克肖村和纳尔逊的奥尔比亚城只隔了一道博尼法乔海峡。航程还不到三分钟,这够近了吧,建立锚点都需要10颗绿色魔晶,可云枭寒现在一共就只有4颗绿色魔晶。 设了下第七批建筑:樵夫小屋(1.5金)、渔场(1.5金)、畜场(2金)。这已经是第三座樵夫小屋了,谁让阿雅克肖村最重要、最有特色、初期阶段来钱也最多的资源就是木材资源呢。 渔场和畜场则是为了增加粮食类物资的产量,粮食类物资是对人口增长影响最大的,只有足够的粮食供应才能让领地人口更快增长,从而加速领地的发展。粮食方面完全依赖贸易是不太靠谱的,所以需要建设足够的粮食类生产建筑。 把政务处理完,云枭寒又命令加里波第招募100个领地士兵,加上原来的100个,一共200个。 这个数字虽然只达到阿雅克肖村的兵力上限的一半,但以阿雅克肖村目前的收入水平,供养200名士兵已经是极限了,再多就需要云枭寒自己贴钱养兵了。 领地的兵力上限同样是由人口决定,一般来说都是人口的十分之一,只有少数民风彪悍。兵员素质出色的地区可以突破这个限制,但这类地区通常在经济上较为落后。 科西嘉岛就属于此类,偌大的岛屿只有一个刚刚达标的小城,兵力上限却是人口的五分之一。 接下来是领地任务和半小时的图书馆阅读时间。 这些事情都做完,云枭寒就去奥尔比亚城求援。 一切都很顺利,纳尔逊很爽快的答应了云枭寒的求援请求,将出兵3000参加这次领地争夺战,不要以为这3000人很多,玩家是有好几条命的,纳尔逊和他的这些NPC士兵虽然不会在领地战中真正死亡。但只要死一次就要退出战斗,而且玩家还可以另带水手,这3000人却已经包含了船上的各种海员。 需要提一下的是,玩家领地招募的士兵在自家领地争夺战中拥有和玩家同样的待遇。也拥有5条命,只有在同一次领地争夺战中被击杀5次后才会真正死亡。 3000名士兵全部来自于纳尔逊刚刚成军不久的新军团,纳尔逊为他的新军团起名为“雷暴军团”,这是一个总人数达到一万的海陆两栖军团。 雷暴军团的兵员极佳,莉雅收回海狮军团后,出于补偿心理给纳尔逊在兵员选择方面提供了极大便利。让纳尔逊在整个萨丁领里随意选择兵员,并提供了相当数量的优秀战舰,其中甚至有不少是新建战舰,这些船只的质量是不需要怀疑的。 雷暴军团正式成军后,纳尔逊也对其进行了严格的训练,他希望雷暴军团能够成为一支不弱于海狮军团,甚至更强的精锐军团,成为他和萨丁领的利刃。 新军团的骨干虽然都是海狮军团的老兵,但整个军团中充斥着大量的新兵,这些新兵的单兵战斗力虽然相当不错,也经过了严苛的训练,但仍然缺乏作战经验,特别是海战经验。 哪怕这些新兵们之前大多是优秀的海员,但正规海战和日常海航差别太大了,想要真正成为精锐海军,他们还需要足够多的实战来磨砺。 云枭寒的求援可谓来的正是时候,纳尔逊很愿意借此机会好好锻炼一下的自己的军团新兵,玩家船队不可能威胁到他的新军团,没有比这更合适的练手对象了,所以两人一拍即合。 雷暴军团的士兵虽然大多是新兵,船只却都是现阶段一流水平的战船,而且这些新兵的海战水平虽然比不上老海狮军团,但也要比玩家强上太多,对上玩家船队可谓毫无压力,完全是吊打的节奏。 敲定了这批支援,云枭寒心中大定,有了这批援军,他已经可以稳稳的赢得这场领地争夺战的胜利了,他们在海战环节上的优势实在太大了,NPC势力的海军和玩家用来跑商的小海船那根本不是一个概念。 云枭寒觉得龙吟公会不要说打赢这场战斗,能有三分之一人成功登陆就可以谢天谢地了。 所以云枭寒也没去再寻求其他支援,连莉雅都没去找,直接就开船回到了阿雅克肖村。 PS. 5.15「起点」下红包雨了!中午12点开始每个小时抢一轮,一大波515红包就看运气了。你们都去抢,抢来的起点币继续来订阅我的章节啊!(未完待续。) 302章 领地战前准备 云枭寒传送回雪漫城,然后开始做情报工作,虽然他觉得己方几乎不可能输,但谨慎一定没有坏处。 龙吟公会收人没有任何要求,来者不拒,主会也只是稍微要求下级别,所以人收的很杂,什么人都有,云枭寒认识的那几个工作室都有人员里面。 这些公会安排人进去倒不是能未卜先知,而是为了拓展商业渠道,龙吟公会毕竟是雪漫城规模第一的公会,玩家很多,能发展的客户也多,有个人在里面,工作室卖货出金都非常方便,只要喊喊话就好,偶尔还能收收游戏币。 最关键的是,龙吟苍穹这种神豪的钱还是很好赚的,前段时间龙吟苍穹溢价收币,所收的游戏币中有将近三分之一都是工作室卖给他的。 要不是得留下足够的流动资金,又担心小号暴露后被踢出会,这些工作室说不定还要多卖一点。 被踢出会的概率虽然很低,但这些工作室并不敢冒这个险,万一会长是个愤青,又或是个中二病晚期呢,那就划不来了。 《抉择》不能使用外挂,那种不用进游戏,一台机器挂几十个号,甚至上千个号的情况自然不可能出现,工作室打钱还是比较难的。 为了打到更多的钱,不少工作室的底层打金者都是同时玩两个角色,每个角色都只玩一八时段,这样可以打到更多的掉落。 尽管每天只玩8小时,但因为有固定的队友,又不干一些乌七八糟的事,一心练级,这些角色的等级还是相当高的,找公会加入也不难。 一个角色一个公会情况下,这些工作室就可以覆盖相当数量的公会,建立一个不错的交易网络。 工作室的节操肯定高不到哪去,虽然主要目的是为了扩大交易网络,但偶尔当下间谍他们也不会介意。 在战争中因为限制通信。间谍不能向敌人阵营发信,其作用大幅削弱。不过云枭寒也没想过在领地战中占这个便宜,他只是想多了解一些龙吟公会的情报,再看看他们的准备工作是怎么做的。 联系工作室。让他们帮忙注意下龙吟公会是否有什么关键性的战术准备,并把关键性的聊天记录则直接传给自己。 相比之下,凌穹阁出间谍的可能就非常非常小,一天只玩8小时的角色根本不可能满足凌穹阁的入会等级要求,工作室是想挣更多的钱。也不可能经常切磋,没有足够的练习,PK水平也高不到哪去,另一条路也被堵死了。 尽管如此,出于小心驶得万年船的心态,云枭寒还是让间谍号帮自己盯着点,看看对方是否知道有海战环节的事。 龙吟公会没有领地,理论上是不可能知道有海战的事的,如果他们突然知道了,那肯定得在会里说。让会员提前做好准备工作,一旦出现这样的情况,这就说明凌穹阁里肯定有龙吟公会的间谍。 实际上到这一步,获取龙吟公会的情报已经是次要目的,云枭寒的主要目的是进行一次反刺探。 保持着和间谍的联系,云枭寒去做对抗赛的任务。 首服到现在为止还是只有云枭寒一个人是男爵,所以对抗赛仍然没有队友和对手,目前首服功勋排名第二的玩家拥有9120点功勋,还差880点功勋才能达到一万点升为男爵爵位。 880点功勋差的也不算多了,一线玩家刷战场8小时可以刷400-500点功勋。也就是2、3天的事了,对抗赛三天一次,估计下次就能有人一起打了。 云枭寒如今刷战场8小时能刷800点功勋,比其他玩家强的多。但这也是应该的,他升上男爵后可以带同时带10个扈从刷战场,而且他带的是扈从,别人带的都是仆从,好一点也顶多是侍从,而且他作为超级T位有不少技能可以强行控制敌人。这让他可以更深入战场,也能更好的保护扈从。 他现在常带的10个扈从中就有8个升上了良好级,而且除了2个法师兵升级强化较差,没领悟什么技能外,另外6个升级时都得到了大幅强化,强力的扈从和他强大的个人实力让他在战场上如鱼得水,可以轻松的刷到大量功勋。 一个人单刷对抗赛自然是毫无压力,云枭寒也就有了闲情逸致在公会里聊天。 这时候凌穹阁里的所有会员也都知道领地被宣战的事情了,毕竟那个宣战公告是面向所有公会玩家的。 今天会员们已经对领地争夺战的事情讨论了很久,云枭寒忙于练级倒是没参与,现在有空了,自然要在会里说两句。 “大家都安静下,我说下明天领地战的事。”云枭寒先是做了开场白,要求大家听自己说话,为了防止有人没开耳麦,他一边说话,一边用文字又打了一遍,并利用会长权力强行给所有会员发了条弹幕。 “明天的战斗是19:00-20:00,但18:30就可以进场了,还请大家都不要错过时间,我会记下参战的玩家名单和没参战玩家名单,以后再组织带队活动会优先考虑参战玩家,以后类似的公会关键活动也同样会记录名单,付出方有回报,这才公平。” “实在不能参战的玩家请邮件向我说明理由,没理由又不参战的玩家记过一次,再有两次直接踢出公会。这件事我会全公会邮件通知,以防有人没有看到,大家最好也可以互相转告提醒一下。”云枭寒很严肃的说道。 和龙吟公会的看法不同,云枭寒对自己一手打造的凌穹阁了解的更多,会里的玩家都是全天候游戏,10天前凌穹阁的公会人数就有846人,也就是可参战的玩家有846人,他觉得这次领地战凌穹阁的参战人数很有可能会超过800人。 因为凌穹阁的玩家都已经亲身感受到了领地带来的好处,领地的归属与他们的利益息息相关,为了自己的利益,他们也不会眼睁睁的看着领地被抢走。 虽然觉得不参战的玩家才是极少数,云枭寒却没有图轻松,只记没参战的玩家名单,因为这份名单实际上还是一份资历名单,参战玩家就是最早的一批入会玩家。 就像他师傅说的那样,讲资历有时候是对吸纳人才的阻碍,但有时候又是一种最直观而公平的评断依据,用的恰到好处就可以提升公会向心力。(未完待续。) 303节 领地争夺战1 “这次领地战有海战环节,大家把船和水手都准备好,水手可以参加海战,但不能打陆战。”云枭寒一边说,一边和间谍打招呼,让他帮着看看龙吟公会能不能得到这个消息。 “有海战打?那有意思啊,我早就想打海战了,上次萨丁岛战役完全是被人打啊。” “恩,大家正好可以换艘好船,跑商也能用到,再准备好足够的魔晶,最低级的魔法炮只需要灰魔晶就够了。” “会长,我们这次能守住领地么?人数差的好像比较多。”有会员信心不足。 “我们赢定了,我们的领地谁都抢不走,你们就等着看好了。”云枭寒信心十足的说道,不过他没有说必胜的理由。 见云枭寒这么有信心,其他公会成员也有了些底气。 把对抗赛任务完成,云枭寒再次回到阿雅克肖村,驾船来到雪漫城,将水手招满,然后又开回阿雅克肖村。 玩家现阶段能买到的最好的船是双桅卡拉维尔帆船,因为它是限制购买的军用战船,玩家已经不能用商业币购买了,所以标价就是实价,高达15金。 15金的价格就非常高了,按如今的交易比例兑换,相当于九千RMB,肯为一艘船花这么多钱的玩家还是很少见的。 换算一下,云枭寒现在一天能打到的钱差不多也在2000-2500,一个月下来满打满算也才七万五,这数字看起来很多,实际很少。 目前《抉择》的游戏玩家已经超过了3000万,换成其他任何一个人数达到如此规模的行业,行业顶尖人士一个月所赚取的纯利润都要远远超过七万五。 双桅卡拉维尔帆船和云枭寒的维斯泰洛斯号已经勉强算是同一档次的船了,但双桅卡拉维尔帆船在各方面都要差上不少,只有魔法炮的数量方面相差不大,前者拥有8门魔法炮,后者则是10门。 弄好船和水手。云枭寒就下线了。 时间很快来到1月11日16:00,今天云枭寒运气就比较烂了,一天下来只出了3件蓝装,还没有一件是自己能用的。 还有3个小时领地争夺战开打。云枭寒花了一个小时把日常事务都完成,就是政务处理、领地任务、半小时的图书馆阅读。 然后云枭寒就在公会里做最后的战前准备,督促会员们做各种准备,并回答各种相关疑问。 到目前为止,龙吟公会都没做任何海战的准备。尽管有那么两个玩家提出了这种可能,却没有受到龙吟公会管理层的重视。 拒绝的理由听起来也不是没有道理:“就算有海战,以玩家的船只火力和海战水平,就算凌穹阁方面在海战方面有优势,也阻拦不了玩家的登陆,胜负还要取决于陆战。” 云枭寒对此表示很满意,这说明凌穹阁的精英收人政策的确有效防止了间谍的进入。 趁着时间还多,他又检视了领地的NPC军队,这支200人的军队中,士兵战力可以分成三段。刚刚紧急招募的100名士兵的战力最差,获得领地后招募的50名士兵稍微出色一点,但因为这两批士兵的招募时间也就差了5天,所以差距很小,而领地原有的50名士兵就比较强了。 科西嘉岛的兵员素质是非常出色的,最差的士兵都拥有精英级的战力,不谈潜力只谈现有实力的话,比云枭寒的那些扈从们还要强上不少,那50名老兵更是都拥有冠军级的战力,一名30级玩家一对一和他们打都未必能赢。 不过科西嘉岛上种族混杂。人族只占总人口的20%,矮人、地精、兽人、精灵,应有尽有。 复杂的种族组成让岛上很多地方仍在采用原始部落制度,根本不受萨丁领的控制。各部落间又常常发生冲突,久而久之就让科西嘉岛的民风变的越发彪悍,同时也造就了优秀的兵员素质。 云枭寒眼前的这支军队就什么种族都有,如果是正常情况,五大种族都有的NPC部队自己不打起来就不错了,会受到巨大的士气及战斗力惩罚。 但有了加里波第就完全不同了。他的【两个世界的英雄】天赋完美的解决了这个问题。 【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。 当时间来到18:30,系统要求所有的凌穹阁参战玩家到阿雅克肖村的内政厅外找到军事官员,并通过他进入独立空间进行领地战。 阿雅克肖村还没有军事官员,所以找的就是加里波第。 果然不出云枭寒所料,甚至还超出了他的预期,846名可参战玩家一个没少,全员到齐。 龙吟公会那边则是在领地战宣战处进入独立空间,在准备的这半个小时里,龙吟公会的玩家可以先把船只行驶到指定海域,这处海域离阿雅克肖村还有6分钟的航程,同时也是龙吟公会的复活点。 他们自然也不会少人,他们可以参战的玩家高达2600多人,就算有人不能参战,也有别人可以顶上。 龙吟苍穹一进入空间,就看到了海战环节的提示,虽然不至于傻眼,但多少有点郁闷,他是真的没做海战方面的准备,只能临时喊参战玩家去买船,或者去搭别人的船。 这一来差距就大了,凌穹阁玩家不可能没做过领地跑商任务,这是最常见的领地任务,而且跑商也是最挣钱的路子,一个海岛驻地,没船你跑毛商啊,所以凌穹阁玩家是人手一条船,而且都是3金以上的好船。 结果就是:龙吟苍穹这边1200人却只有不到300艘船,很多玩家都图省事,或抱着省钱的想法搭乘了其他人的船,还都是不怎么值钱的小船,价值超过1金的船只一共都不到40艘。 凌穹阁这边就夸张了,846名玩家就有846条船,3金船373艘,4金船447艘,15金船都有25艘,云枭寒那艘则是更强的特制改造船。 因为4金船后面的船就不能用商业币买了,也就享受不到实价只为标价1/3的优惠,所以4金船和15金船之间有个很大的跨度,当然一分钱一分货,两种船完全是两个档次。 PS:谢谢金小六的推荐票红包。(未完待续。) 304章 领地争夺战2 领地的影响太大了,凌穹阁拥有压倒性的海上优势,更不要说还有雷暴军团的援军。 因为是临时起意,光是买船和招募水手就浪费了不少时间,还要寻找搭乘舰船,结果到19:00分,领地战已经正式开始的时候,龙吟公会的玩家们都还有很大一部分没从雪漫城出发。 云枭寒可没想这么多,时间一到,他就带着浩浩荡荡的舰队冲出了阿雅克肖村的码头,直接扑向攻方的起始海域,阿雅克肖村则留给加里波第和领地军队驻守。 云枭寒的维斯泰洛斯号本来船速就快,再加上他的海神的祝福BUFF,船速更是比其他玩家都要快上一截。 萨丁岛战役那次就不能算是真正的海战,所以大家都没有打过海战,海战指挥什么的更是毫无经验,哪怕是云枭寒,对海战指挥也完全是一头雾水。 既然谈不上什么海战指挥,云枭寒就干脆发挥自己的速度优势,先去侦察一下敌情。 眼看都要抵达攻方起始海域了,却连敌人的人影都找不到,云枭寒先是有点摸不着头脑,然后就立刻反应过来,龙吟公会没做海战准备,估计还有不少小船,小船的船速肯定快不了,所以这时候还没能赶到攻方起始海域。 云枭寒不禁有些哭笑不得,一时间都觉得自己之前向纳尔逊请求援军的举动完全没有必要。 攻方起始海域中有一小块海域是攻方复活点,防守方是无法进入的。但其它区域就没这种限制了,防守方甚至可以攻占敌人的起始海域,只需要击破起始海域中央的起始海域旗帜就可以。 起始海域旗帜只能通过炮击来击破,旗帜耐久是根据攻方规模来,这次就是1200点耐久,每发炮击都只扣一点耐久,拥有修理技能的海军职业玩家还能把船靠上去对其进行修复。 如果是正常两军对垒,以现阶段玩家渣一般的炮术水平,自然是极难攻破的。 但现在就没有这种顾虑了。云枭寒直接把维斯泰洛斯号开到起始海域旗帜旁边抵近炮击。 最低级的魔法炮打一次就需要消耗1个灰色魔晶,维斯泰洛斯号共有10门魔法炮,船舷两侧各有5门,一轮炮击就是5个灰色魔晶。 因为之前云枭寒不怎么刷精英级魔兽的关系。他一共就只有58个灰色魔晶,这肯定不够,打10轮就用的差不多了。 灰色魔晶卖给NPC是1银/个,玩家从NPC那买则是1.5银/个,所以云枭寒以1.25银/个的价格向玩家收了200个。也就是2.5金。 果然是大炮一响,黄金万两,一个消耗性物品就花了云枭寒2.5金,这么多钱都够买2件30级蓝装了。 随后赶到的凌穹阁玩家也在云枭寒的指挥下开始围攻起始海域旗帜。 他们这一攻击,龙吟公会那边立刻收到了系统提示:“起始海域旗帜遭到攻击,请保护好起始海域旗帜,如起始海域旗帜被夺取,攻方所有玩家的复活次数减少两次,直至海域旗帜被夺回。” 龙吟苍穹这下就着急了,他根本没想到领地战中还有这种设置。但现在已经来不及了,他们的船速太慢,想要赶到攻方起始海域还有至少3分钟航程。 龙吟苍穹还是缺乏对海战的了解,炮击频率是很低的,低级水手1分钟打两轮就已经是高速了,还是用的最低级的魔法炮,高级魔法炮的填充时间更长。 而且能够抵近炮击的就那么几艘船,其它的船就得靠外攻击,离旗帜越远命中率就越低,而且离的太远的船根本不敢打。炮术不精的他们害怕打不到旗帜,反而打到友军。 3分钟后,最快的几艘攻方船只终于赶到起始海域附近,而这时旗帜耐久才打掉650点。 龙吟公会那几艘船上的玩家却被眼前的情况吓傻了。这么多的船只,还都比己方船只大的多,这海战还怎么打? 那些在外围无所事事的凌穹阁舰船一看到有敌人出现,立刻迫不及待的冲了过去。 因为船更大,船上的水手也更多,出于节省炮弹的考虑。有不少凌穹阁玩家选择了打接舷战,仗着船速更快,对方又只有2门魔法炮,他们直接将船靠上去强行登船。 不过等接舷战开打后,凌穹阁玩家就发现自己失误了,龙吟公会先到的几艘船都是1金多的船,船上还是可以载10来个人的,而且因为愿意上大船的人更多,这几艘船上全是玩家。 本方的船上却都是水手,水手海战还行,面对面硬干就完全不是玩家的对手了,一时间竟被对方反攻回了己方的船上。 幸亏旁边又有两艘友军舰船也靠了上来,一起加入了接舷战,才挽回了败局,将敌船上的所有玩家全部击杀。 但经过这么一轮搏杀之后,最先接舷的那艘船上的水手也已经死的七七八八,船虽然还可以开的起来,速度却慢的像乌龟一样。 有了这样的反面榜样,其他凌穹阁玩家也不敢再打接舷战了,最起码不敢跟较大的敌方船只打了。 随着敌方后续舰队的赶到,凌穹阁玩家发现敌方的小船也打不了接舷战,因为撞上去就直接撞翻了,根本不需要多此一举。 就在凌穹阁玩家四处追杀,虐人的时候,雷暴军团也入场了。 援军其实早就到了,但纳尔逊的风格就是这样,他会选择一个合适的时机进场,但实际上完全没有必要,龙吟公会对上凌穹阁的海军都毫无还手之力,雷暴军团上阵用杀鸡用牛刀来形容都不合适,完全是巨人碾蚂蚁。 凌穹阁会员的对话最能说明问题。 “哈,这些龙吟公会的****真弱啊,开这么小的船就来打海战,这是来送菜的么?” “其实他们是猴子派来的逗比。” “咦?那是什么?” “好大的舰队,海狮军团?” “不是,是纳尔逊子爵新建的雷暴军团。”云枭寒解答道。 “靠,会长你不是吧,就打这种渣渣你还请援军?” “天啊,这些NPC的船这么大,船速这么快,打炮这么准,完全抢不过啊,我的领地贡献值啊,会长,我要投诉这种不正当竞争!” PS:感谢没有人愿意独自一人的推荐票红包,感谢``Lr..、Arthuf、叶最珍贵、金小六、青丘狐狸、忍太郎君、ot41147000、望月凛的打赏。(未完待续。) 305章 领地争夺战3 “我事前不知道啊,好歹是规模最大的公会,总要重视一下吧,谁知道他们一点都不重视海战,也没做任何海战准备。”云枭寒感觉自己很冤枉。 “这事不能怪老云,之前我也担心打不过来着,毕竟差了好几百人,领地那木栅栏也起不了多大作用。” “是啊,虽然我们等级比他们高不少,但打团战本来就是比人数的,我本来以为我们能有600-700人参战就不错了,没想到人来的这么齐,一个都没少,全来了。” “我觉得我们就算600打1200也是有机会的,我们级高、技能好、装备强,PK水平也比他们牛逼。” “不见得,打的赢不代表能守得住村子,别人又不是傻子,弄点人牵制你,直接强推内政厅就麻烦了,再说了,事情哪能都往好处想,不怕一万,就怕万一。” “还是受领地影响,阿雅克肖村是临海大村,跑商得用船,而且为了在三八时段能挣到更多的钱、更快更好的完成领地任务,会里的人都买了好船,龙吟公会连领地都没有,用都用不到,怎么会主动去买船,海战方面的差距自然大了。”这又是一个事后诸葛亮。 “就是,《抉择》这么多服务器,到现在为止就这一个玩家领地,别的服务器能拿下萨丁岛历史演变的或许也能拿到领地,但1万功勋可不是那么好弄的,而且也不可能直接拿下大村做领地!还是云大腿的腿够粗啊。” “是得谢谢云大腿,三八时段不能打经验,跑商挣钱最合适了,而且跑商来钱还快,比一八时段打的钱都多,这多亏了云大腿开拓的那些贸易路线,要是只能跑雪漫城哪能挣这么多!” “雪漫城地区的其它城镇也能跑的,但要先刷声望,声望不够有些货物就不能交易。购买数量和购买价格也吃亏,哪怕买卖技能再高也买不到货。” “声望不好弄,只能慢慢跑商供应各种货物来慢慢提升,或者直接捐钱。前者要很长时间,后者要好多钱,效果还不明显。” “老云上次带队攻破战场不是直接刷了1级雪漫城地区的声望么?你没参加?” “我那天晚上睡得早,1点多才上线,已经打完了。那战场攻破了一次就不能再攻破,想刷都没的刷了,悔死我了。” “还是有领地好啊,没领地哪能跑的那么舒服,挣这么多钱。” “云大腿的关系也很重要,萨丁领各个领地和尼斯城的贸易线路不开放的话,根本不可能跑到这么多钱。” “终究还是得有领地啊,领地没了,老云再有关系也没用,这群鸟人居然敢打我们领地的主意。真是不知道死活,今天一定要给他们一个深刻的教训。” “说的不错,断人财路如杀人父母,虐死他们。” 实际上这就是凌穹阁玩家对领地战如此积极,一个不少,连商人玩家在内全员到齐的主因,哪怕是一名战斗型玩家,只要弄艘大船,跟着会里的商人玩家跑,每天跑6小时商就可以至少净赚50银。也就是300RMB,一个月就是9000,这么大的利益,没有谁会愿意放弃。 “得了吧。人头都要被NPC海军抢光了,根本没有我们的份。” “我们可以去堵他们复活点啊,那边已经有不少人堵着了。” “这主意不错,同去同去。” 雷暴军团的舰只其实并不多,一共才46艘,但都是大舰。而且炮术水平能甩玩家八条街,玩家在很近的距离打上2轮都打不中一炮,雷暴军团离的更远却仍能保持一定的命中率。 龙吟公会的船只航速很慢,大多数小船上连魔法炮都没有,虽然雷暴军团上有很多新兵,但他们缺少的只是战场经验,其基本功还是很扎实的,还有正规的炮兵,比玩家船上的低级水手要强得太多。 而且这种不需要规避对方攻击的战场环境,实际上和训练也差不了多少,就是规模比较大,靶子也更会跑一些。 在雷暴军团进入战场后,基本就没凌穹阁玩家什么事了,根本抢不到人头。 就在凌穹阁玩家纷纷回头去堵复活点的时候,起始海域旗帜的耐久终于归零了。 “攻方起始海域已被守方占领,攻方所有玩家减少2次复活次数。” 起始海域被占领后,攻方的复活点却没有变,复活点是保护区,凌穹阁玩家进不去,就把复活点团团包围了起来。 开始围复活点凌穹阁玩家还不多,还有不少龙吟公会的玩家复活后试图强行往阿雅克肖村那边冲,但因为船速不够快,很快就被凌穹阁玩家追上并击沉。 双方的舰船数量差的太多,几乎达到了3:1,防守方在舰船质量也要好上很多,哪怕是龙吟苍穹也只是买了艘3金的船,差距太大了,龙吟公会方的人数优势完全起不到任何用处。 到后来包围复活点的守方舰只越来越多,龙吟公会玩家就全被堵在了复活点里。 看到龙吟公会的人都不敢出来,凌穹阁玩家又不能进去,于是纷纷进入了嘲讽模式。 龙吟苍穹原来觉得整个战斗不过是走个过场,拿下阿雅克肖村是件手到擒来的事情,可惜理想很丰满,现实很骨感,真实的战斗进程与他预想的情况可谓是南辕北辙。 一开局就遭遇了神展开的龙吟苍穹彻底傻掉了,脑子里就像有无数的苍蝇在“嗡嗡嗡”,会长傻了,龙吟公会的高层也拿不出应对之策。 实际上走到这一步,完全是实力上碾压,换谁来都没有办法。 龙吟公会又组织了一次分散突围,但复活点只能阻挡防守方的进入和攻击,却不能阻止防守方的反击,也不能阻碍视线。 他们的突围意图太明显了,数量和机动性上又差了太多,刚刚开始突围就被堵了回去,还被再次干掉了不少船只。 随着雷暴军团的高效清剿,很快所有的龙吟公会玩家都被送进了复活点,雷暴军团也加入了围堵复活点的行列,这下龙吟公会更是没有指望了。(未完待续。) 306章 领地争夺战4 龙吟苍穹本来已经慢慢冷静下来,但面对凌穹阁玩家的种种挑衅和调戏,又再次有些情绪失控。 “宣战的是你们,缩在复活点的也是你们,到底打不打?” “哥的大斧早已饥渴难耐,小的们快快出来受死。” “快出来快出来,海战多有意思,陪我们玩一会。” “你们花了这么多钱宣战,好歹出来打打海战,玩玩新内容啊,反正钱都打水漂了,赚点回去也是好的。” “逗逼们,你们都是缩头乌龟么?” “你们到底是不是男人?换了我宁可出来战死,也不会缩在复活点了,靠着系统保护苟延残喘。” “龙吟苍穹,我们的大会长,听说你是神豪啊,你该不会是专门来给云大腿送钱的吧?宣战保证金也不便宜啊!他已经很有钱了,不用你送钱,你要是真大方,不如送点给我吧。” “其实他是特意来为我们的领地添砖加瓦的,外加做垫脚石让我们凌穹阁刷声望的,这是什么样的精神?这是大无私的国际主义援助精神!” “我早看出来了,其实龙吟苍穹应该换个名字,叫红领巾才合适。” “****年年有,今年特别多!” “一群没卵蛋的玩意,怂货!” “你们这样都不对,我们应该集体感谢人家的打赏,像我这样喊,谢谢龙吟苍穹老爷的打赏!” “谢谢龙吟苍穹老爷的打赏!”还真有不少没节操的玩家跟着他一起喊。 话很难听,但却有效,有不少受不住激的龙吟公会玩家驾船冲了出来,可惜狼多肉少,根本不够分,都是一出来就被炮弹雨砸死了。 情绪失控的龙吟苍穹听着这些话,肺都快要被气炸了,虚拟头盔下的脸都已经涨得有点发紫了。 云枭寒听到己方的各种喊话,也觉得有点过了,反正对方在复活点龟缩时间过长的话也是会被系统判负的。赢都赢了,没必要再这样挖苦,落到实惠就够了,己方和对方也没有真正意义上的利益冲突。没必要结下死仇。 想到这里,云枭寒忙喊话道:“大家别太过分了,打赢就行,赢家得有赢家的风度。” 然后他又转向龙吟公会那边喊话道:“我们凌穹阁并不是你们的主要竞争对手,没必要结成死仇。既然已经这样了,还是不要浪费时间了,你们认输吧。” 话音刚落,却看到龙吟苍穹身上突然出现了一道白光,然后他的游戏角色就这样消失了,紧接着就是一条系统提示:“攻方领袖已经断开游戏,他已经彻底退出本次战斗,并在一小时内都无法再次进入游戏,请攻方其他玩家接替其位置,3分钟内无人接替。则全员减少一次复活次数。” “靠!摘了虚拟头盔?” “蛋疼,这鸟人输不起啊,这么就气退了。” 有会长带头,其他玩家也没了顾忌,说话的时候,又有不少龙吟公会玩家效仿龙吟苍穹,选择了强退。 看到这情况,云枭寒也囧了,他前面那话是白说了,龙吟苍穹还是太嫩了。没受过什么挫折,输不起,他还想和对方谈一谈,两边都封锁本次战斗的信息。好再去坑坑别的公会。 虽然龙吟公会的人太杂,海战环节肯定遮掩不住,但也可以利用海战环节遮掩NPC援军的作用,说不定就能骗到一两家傻子公会继续来送钱呢。 这对龙吟公会也没什么坏处,反正他们都倒霉了,再多两个公会陪绑他们还能挽回点声望。说明不是他们太弱,而是凌穹阁太强。 如果能骗到他们的主要竞争对手,那就更有利了,龙吟公会栽了,就让别的公会跟着一起栽。 万万没想到,这个龙吟苍穹这么受不了刺激,居然当着这么多人面玩摘头盔,实在是太不讲究了。 无奈之下,云枭寒只能和龙吟公会的副会长“龙吟天涯”沟通了,主动密语他,将自己的意思说了一下,希望对方能配合凌穹阁一起禁止有关本次战斗的视频外泄。 龙吟天涯就是被龙吟苍穹花钱雇佣的几名高级管理之一,另几个高管都分别去管理其它分会了,只有龙吟天涯和龙吟夜殇以主会的副会长身份留在主会。 在几名高级管理中龙吟天涯是大局观最好,也是最得龙吟苍穹信任的,甚至可以说是龙吟公会的真正管理者也不为过,这一点云枭寒早已从间谍那有所了解。 而且龙吟苍穹强退后,也是由龙吟天涯接过了攻方领袖的位置,并立刻发话制止了攻方玩家的强退行为。 和聪明人说话就省事,龙吟天涯立刻就明白了云枭寒的意思,并意识到了其中的有利之处,不过他并没有大包大揽,还是理智的表示需要看看龙吟苍穹的态度,对方毕竟是给他发工资的金主。 龙吟天涯比龙吟苍穹冷静和理智多了,他清楚的意识到本次战斗是没有指望了,所以并没有再做纠缠,很果断的发动了认输投票,结果超过2/3攻方玩家选择了认输。 《抉择》中的第一次领地争夺战就这样草草的结束了,19:00才正式开始的战斗,结束时才过了17分钟,可谓神速。 一退出战斗,龙吟天涯就先在会里要求所有参战会员暂时不要发战斗视频,也不要对外透露情报。 然后他就退出游戏联系上了龙吟苍穹,并把云枭寒的意思转述给他听,他着重重复了云枭寒的一句话:“凌穹阁并不是龙吟公会的主要竞争对手。” 此时,龙吟苍穹已经彻底冷静下来了,他虽然是个富二代,却一点也不傻,能把龙吟公会带到今天的规模,也不是一个头脑一根筋的人能做到的。 龙吟苍穹之前只是不堪受辱,过去的游戏中只要他一路砸钱,再配上雇佣的高管,虽然过程略有波折,但最后的胜利总是属于他的,因此他没受过什么挫折,自信心也有些膨胀。 这次突然遭到这么大打击,前后心理落差又是如此之大,他就难免有点输不起了,这是人之常情,和他的智力水平毫无关系。 事实上只要不是暴发户,大多数的富二代素质并没有那么低,毕竟接受的教育在那,虽然富二代中也有很多奇葩,但嚣张跋扈不代表他们都是弱智。 云枭寒对这一点就有很清楚认识,侮辱对手实际上就是在侮辱自己。 PS:新一周求下推荐票,感谢【秦】步翼、``lr..、LOVE风吻、Arthuf、清风幻境、雨中风1、叶最珍贵、度忆、ot741147000的打赏。(未完待续。) 307章 领地战战后 听着龙吟天涯的转述,以及他带着明显倾向性的分析,龙吟苍穹突然笑了,问道:“天涯,别把我当傻瓜好么?这次是我把事情想的太简单了,这个亏吃的不冤。 我虽然有钱,但也要看跟谁比,比我有钱的人多了去了,只是别人玩车、玩女人,不玩这个罢了。 我为什么喜欢玩网游,就是因为这里装逼成本低啊,也没有家势比我还强的人,而且别人就算用有色眼光看我,我也感受不到,虽然谈不上真正的公平,但比现实里还是要好多了。 其实我很佩服云枭寒这种牛人,玩的是真好,没花什么钱就能玩成这样,我小时候玩游戏的时候,最憧憬的这种厉害家伙,至于花钱的反而看不上眼,觉得是在作弊。 但等我玩网游的时候,却发现只要花部分零花钱就可以把游戏玩的很好了,想怎么装逼怎么装逼,不花钱反而玩不下去了,既然大家都花钱玩游戏了,那我有钱干嘛不花,不花不就成了傻子么,所以我也跟着花,花的比所有人都多。 如果没这一出,或许我很乐意和他交个朋友,但现在嘛,得等我把这仇报了再说交朋友的事了。” 看龙吟天涯欲言又止,龙吟苍穹再次抢话道:“放心,只是暂时不交朋友,我都说了我不是傻子,好话歹话还是分的清的,凌穹阁连900人都没有,本来就不是我们的主要竞争对手,之前是被领地冲昏了脑子,既然抢不下来,那么也没必要结成死仇。 既然我们没抢下来,公会声望又受了不小打击,短时间里还找不到恢复声望的办法,就只能让其它公会和我们一样倒霉,有人陪着,我们的处境也能好一些。钱的事都是小事,没游戏币再收就是,无非是花点时间。 这事就交给你办了,尽量不让这次领地战的情报外传。海战环节肯定瞒不住,但其它细节能瞒就瞒,能坑一家是一家,凌穹阁就不要联络了,有个默契就行。另外。公会内的气氛注意下,不要出现大规模退会的事。” “恩,没问题,都是玩游戏的,情报工作也不可能做到很细,而且总是有自作聪明的家伙,苍穹你放心吧。 至于会里情况,其实还好,虽然有些人退会,但只是极少数。毕竟只是输在海战上,事前没想到有海战,会员输的都不太服气,并不觉得是实力不如人,所以当时虽然很气,回来以后却没有受到太大打击,再说他们也只是浪费了点时间而已,也没什么真正的损失,稍微安抚下就好。”龙吟天涯说道。 其实龙吟天涯知道,如果龙吟苍穹能在会里公开认个错。承认决策失误才是最好的,他强摘头盔退出游戏的影响实在不怎么好,那些退会的人不是因为打输才退会,而是觉得他这个会长输不起。孩子气。 可让龙吟苍穹认错显然是不可能的,他太好面子了,哪怕心里知道自己错了,私底下也能和朋友说,但在众人面前还是不会承认的。 他既是会长又是金主,有些话不好说。有些事也不能强逼着他去干,只能这样了。 云枭寒这边直接要求凌穹阁会员都不要发相关视频,也不要对外透露本次领地战的任何情报。他如今在公会里声望太高了,没人会拒绝他的合理要求。 领地的各种产品的产量越高,可以交易的货物数量也会随之增加,除此以外,领地带来的好处还有很多,比如特殊商品以及客栈休息等等,这是关系到每个玩家切身利益的事情。 领地发展就像很多网游里升级公会,那些公会往往会要求会员缴纳部分资金,阿雅克肖村却一直都是云枭寒一个人在掏腰包,发展起来却是所有人都能享受到好处。 会员们有好几次提议每人捐点钱,用来发展领地,都被云枭寒拒绝了,这次云枭寒打算坑别的公会的宣战废,大家更没有外泄情报理由。 领地战获胜后,云枭寒直接获得了42金的保证金补偿,另外,还有不少商人玩家递交了购地开店申请,这种申请一次最多只能通过5个人,得等这一批都建好好才能申请下一批。 不过阿雅克肖村的地皮是有限的,还得留下不少地皮用于常规建设和让NPC开店,不能没有节制的随便卖地,所以云枭寒选择了其中5个不同商人职业的玩家。 lala猪那个店自从正式开张以来,每天铺面都被清的干干净净,要不是有每天50单的出售限制,lala猪做的恐怕还不够卖的,他现在就想着存多点钱,好早日把烘培坊升级。 看到lala猪的店面这么挣钱,其他商人早就蠢蠢欲动了,只不过那时候他们还不知道领地能不能保住,领地一旦被抢,投资肯定就打水漂了,所以暂时选择了观望。 经过这次领地战,凌穹阁以如此大的优势取胜,就像给他们吃了一颗定心丸一样,所以一下子就冒出了不少份购地申请。 虽然他们的观望无可厚非,但肯定是享受不到lala猪的待遇,lala猪买地只花了2金,这5个人云枭寒都收了4金,翻了一番。 别看凌穹阁里的商人不多,但个个都是强人,随便哪个都有10金以上的身家。 云枭寒当初收人时,就很注意职业上的分类,这次通过的5人正是其行业中最强的玩家。 五家店分别是:药剂店、木匠铺、锻造店、制皮坊、裁缝店。 药剂店和木匠铺阿雅克肖村都已经有一家了,但玩家和NPC开的店还是有一定差别的,店主擅长的方面也不尽相同。 药剂的需求本身就很大,虽然在《抉择》中因为药品的CD时间过长的关系,不可能嗑药练级,但好的药品在关键时刻是能救命的。 木匠铺就更不用说,阿雅克肖村最大的特产就木材,而且玩家木匠铺和NPC木匠铺不同,在玩家修建建筑时还能起到辅助作用,加快建筑速度,还能建造各种家具,玩家和NPC的审美毕竟是不同的。(未完待续。) 308章 其他公会的反应 另外要提一下的是锻造坊,锻造坊和铁匠铺不同,前者是制造板甲和重甲类装备的,而后者是负责修理,并提供部分铁质工具的地方,偶尔会出售铁制装备,铁匠铺是NPC特有建筑,玩家是经营不了的。 如今的商人玩家已经可以造蓝装,只是材料需求比较麻烦,玩家造出来的装备往往在基础属性上还要好过打怪获得的装备。 但在价格上也要比掉落的装备要高一些,毕竟成本在那,买卖也不方便,掉落的装备可以直接挂拍卖行,玩家制作的装备却只能玩家对玩家交易,或通过相关店铺出售。 因此玩家制作的装备销路并不好,很多专精锻造的商人玩家都是制作制式装备来升技能和赚钱,这一类的装备玩家用不了,就是一种货物,不过装备类的货物也能作为后勤物资供给兵站。 这次领地战云枭寒可以说是大丰收,算上准备的半小时,一共都没花到50分钟就结束了,算上卖地皮的20金,他如今手上拥有的资金已经达到158金18银70铜。 处理完领地事务,云枭寒并没有立刻下线,他先到几个聊天室里看了下,看看有没有关于领地战的风声。 只牵涉到两个公会的领地战结果自然不会全服公告,又不能观战,而且事不关己,知道这事的人也不多,知道的人也以为要打到20:00,所以刚开始还没人说这事。 但后来有凌穹阁玩家在聊天室里说话了,知道这事的玩家就发问了。 领地战的结果和结束时间是没办法隐瞒的,只要有心,去宣战处那查一下就能查到,所以云枭寒只是让会员们不要发视频,不要讲战斗细节。 聊天室都是云枭寒建的,凌穹阁会员就算管不住嘴也不会在这里说,所以他们都是简单讲了下,说己方船多船好。敌人却准备不足,所以打海战打赢了。 盯了一会,见没人乱说话,云枭寒就又上论坛看了下。论坛上果然也有人爆料了,说雪漫城人数最多的公会攻打游戏里的第一块领地,却被云大神给反爆了。 云枭寒仔细看了下爆料帖,觉得要么是道听途说的帖子,比如龙吟公会某个参战的玩家和朋友说了。然后这个朋友就来论坛爆料了。 又或者干脆是龙吟公会特意炮制出来的误导贴,专门用来给龙吟公会辩解并误导其他公会的文章。 帖子里的很多内容都与实际情况相去甚远,细节方面也描述不清,而且有很多的臆想成分。 这个帖子最后还以龙吟公会为主的角度分析了一番,认为龙吟公会根本没想到要打海战,根本没做任何准备,大量玩家都集中在少量船上,导致船只数量少了太多,又没能及时赶到起始海域,导致被堵住了去路。 帖子结尾这样写到:“龙吟公会的准备工作做的太差了。不然的话,就算打不过,也能分散突围,强行登陆,龙吟公会毕竟人数多出那么多,只要能变海战为陆战,还是有机会的。” 实际上这个帖子对没有参战的人不仅没有什么帮助,反而有很强的误导作用。 云枭寒又重头看了一遍帖子,觉得龙吟公会故意误导的可能性更大,看来龙吟公会的那几个高管还是很有能力的。 这个帖子对云枭寒来说极为有利。他自然不会去拆穿,还到会里特意交代了一番,让会里玩家看到这一类的帖子也不要去反驳。 云枭寒并没有要求会员顺着这个调子去说话,会员们不是专业的宣传人员。一个把握不好反而容易被人看穿,那就成了画蛇添足了。 逛完论坛,云枭寒就下线睡觉了,今天已经是周日,明天就是新一周,又可以对领地宣战了。他真心希望能再有一个愣子公会来给自己送钱。 云枭寒再次上线时已经是1月12日0:00,让他有些失望的是,这一次没有一群傻子公会抢着对阿雅克肖村宣战了,他只能带着遗憾的心情踏上了练级之旅。 其实从昨晚领地战的结果出来之后,很多对阿雅克肖村有心的公会都陷入了纠结。 龙吟公会领地战打输自然是件好事,龙吟公会本来就很强了,再让他们获得领地就更加如虎添翼了,而且想从龙吟公会的手上抢到领地的难度太大了,几乎是不可能完成的任务。 可虽然大家都想龙吟公会打输,但打心底里各家公会都觉得他们赢定了,“凌穹阁那细胳膊细腿的,一共都不到900人的小公会凭什么和龙吟公会打?” 要不是这么想,各家公会也不会一股脑的去抢着宣战了。 但战斗结果让所有人都大跌眼镜,龙吟公会不仅输了,还输的这么惨,19:00开战,19:20都不到领地战就结束了,龙吟公会1200人却连20分钟都没撑下来。 20分钟啊,每个玩家还有5条命,就是1200头猪站着那给人杀,20分钟也不够吧,这个结果让所有公会都感觉莫名其妙。 如果是打了60分钟,只是因为时间到了而没能打下来,现在说不定已经有N家公会赶着去宣战了,可这20分钟不到秒跪是什么鬼? 事出反常必有妖,各家大型公会都不是傻子,纷纷搜集起情报来,只有搞清楚了到底是怎么回事,他们才能做出下一步的判断。 一些并不太重视情报工作的公会也顾虑重重,12日再宣战已经要87金的保证金了,会长刚好是土豪的情况可是不多的,很多公会都需要向会员募集才能凑够这么一大笔保证金,所以这些公会也都进入了观望状态。 那些去搜集情报的公会很快就得到了他们想要的答案——龙吟公会是输在了海战上,龙吟公会没做任何海战方面的准备,而阿雅克肖村却是个海港村落。 这些公会本来以为自己找到了答案,但却很快发现有更多的问题得不到解答,龙吟公会到底是怎么输这么快的?凌穹阁那边到底有多少海上力量?这场海战到底是怎么打的? 一些比较聪明的公会没过多久就意识到很多领地战的信息似乎被交战双方有意封锁了,这让他们更加积极的去搜集情报。(未完待续。) 309章 加里波第二转 这毕竟是款网游,龙吟公会内部本来就有不少间谍,还有少数参战的玩家退了会,有些情报是瞒不住的,一些运气较好、情报搜集能力较强的公会很快就找到了真正参战的玩家。 但这些玩家只是以自己的视角观察整次战斗,对很多情况都搞不清楚,绝大多数龙吟公会的参战玩家根本没有意识到雷暴军团的存在,他们当中很多人甚至不知道自己的船是被谁打沉的。 他们中的大多数人都只是船上的一员,高仿真海战打起来非常混乱,除了瞭望员,其他海员根本没时间观察,而且他们都是小船,高度低,离他们更近的又都是更大的凌穹阁船只,视线被遮挡的很厉害,视角非常不好。 因为雷暴军团的炮术很准,在较远的距离上就能把命中目标,所以根本不用靠近炮击。 在离的很远的情况下,龙吟公会玩家根本看不清远处船只的大小和样式,实际上绝大多数玩家们因为缺乏海战经验,根本想不到观察的事,能顾好自己眼前的一亩三分地就不错了,这可不是以舰船为主体的海战游戏,而是玩家亲历的第一人称视角,不能从全景的角度随意拉远或延伸。 即便看的清,以玩家们对舰船的了解,也分不清具体型号,他们甚至都不会去刻意观察炮弹轨迹。 在这种情况下,从参战玩家那获得的情报就显得很片面,很多东西都模糊不清。 因为情报不足,几家特别精明的公会就决定观察一下龙吟公会的下一步行动。 如果龙吟公会只是因为准备不足而输掉,那自然会很不甘心,新一周可以宣战了,他们肯定还会去宣战,把这个场子找回来。 宣战保证金的问题并不大,龙吟苍穹毕竟是神豪,就算一下子拿不出那么多钱,只要有心。用现金作抵押直接向会里玩家借,或者干脆直接买,都能凑够所需的金额。 这几家公会的会长今天0:00之前都赶到了宣战处,打算看龙吟苍穹来不来。他来他们就跟他抢宣战权,不来他们就不宣战,再观望一段时间再说。 龙吟苍穹虽然有误导的想法,但也只是遮掩一下罢了,并没有想到故意去做假动作。 而且就算想到。他也不会去做,他这人太好面子,输了以后都不愿意别人提这事,将后续的工作都推给了龙吟天涯,更何况遮掩和故意做假动作是两个性质,遮掩还能解释成怕丢面子,故意做假动作就容易结仇了。 因此龙吟苍穹根本没有到场,那几家公会立刻意识到事情没这么简单,龙吟公会都不敢继续找场子了,凌穹阁肯定很难对付。所以几家公会都选择了偃旗息鼓。 几家带头的老牌公会都没宣战,那些观望的公会就更没把握了,到最后就变成了没有一家公会愿意冒险。 完成了一天的练级,云枭寒的等级来到了35级14%,升上35级后云枭寒把【卓越力量成长】学了,就相当于一个四阶【力量属性成长】外加10%永久力量增幅,他的力量属性再次攀升,永久力量增幅达到了75%。 他今天的运气比昨天好一些,出了2件自己能用的蓝装。 35级蓝色板甲裤子,+45力量。+45体质。 35级蓝色戒指,+45体质,+45精神。 云枭寒把这两件连同之前获得的两件35级板甲装一起换上,整体实力又提高了不少。特别是在防御方面提升极多,他现在身上只有一个护手还是30级的,其它都是35级的蓝装。 将替换下来的装备给加里波第装备上,他如今的装备也相当不错了,只有盾牌烂了些,只是一面30级绿色盾牌。 给加里波第换装的时候。触发了一个任务。 原来是加里波第已经31级了,可以转职了,他的转职只有一个选择,那就是圣堂骑士。 圣堂骑士是圣骑士二转时一个比较常见的选择,作为一个万金油职业,圣堂骑士更偏向于辅助和治疗,同时也有较高的防御能力,就是那种所谓的又能奶又能T还有一些光环效果的职业。 在骑士类的二转职业中治疗不如医院骑士、防御不如盾骑士,只有辅助光环一项比较有优势,通常在团队中扮演团队副T的角色。 触发了任务后,云枭寒自然要赶快帮加里波第转职,或许是因为二转职业并不是什么稀有职业的关系,转职任务的难度并不高,比云枭寒转职巨盾守护的任务还要简单不少。 如此低的难度,加里波第的实力有那么强,没有云枭寒帮忙也能轻松过关。 整个任务一共才花了14分钟,云枭寒全程都在打酱油,只是帮着触发下一个任务环节,从头到尾的敌人都被加里波第包办了,可谓轻松愉快。 转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的BUFF直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。 【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。 【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。 这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的NPC,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。 帮加里波第转完职,云枭寒没有急着进入内政厅处理公务。 今天已经是新一周了,他打算去酒馆看看有没有新的特殊NPC。 让云枭寒惊喜的是,他在酒馆里再次发现了两个特殊NPC,一个是官员类型,另一个是特殊人才类型。 官员类型的NPC名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个NPC是个高级能力模板,能力只能算是尚可。 真正的惊喜来自于特殊人才类型的NPC,他的名字是埃德尔,职业是拆解师,职业能力高达7星,这个“拆解师”云枭寒之前从未见到过,商人玩家根本没这个职业,官方也没有任何相关信息。 云枭寒觉得这应该是一种NPC特有职业。(未完待续。) 310章 遨游公会的第二次战役 招募阿斯托里只需要5金,可那个“拆解师”埃德尔的招募费用就高了,足足需要50金,还好他不是官员类型,否则还需要做招募任务。 花费55金完成了招募,云枭寒立刻回到了内政厅。 因为陆军主官是由加里波第兼任的,所以云枭寒将阿斯托里设为陆军副官,大村的每个主官下面可以设3名副官。 有了阿斯托里,下次再有领地战,就能让他带着领地NPC军队,加里波第就能被解放出来,跟着云枭寒去打海战了,加里波第的海战指挥潜力好歹也是有4星半的。 至于埃德尔,招募了他之后,可建筑列表中就突然多出了一个建筑——拆解厅。 此时第七批建筑已经建好,昨晚设下的第八批建筑:农场(1.5金)、果园(1.5金)、渔场(1.5金)也已经在建设中。 云枭寒只能在第九批建筑中进行设置:拆解厅(10金)、石矿(2金)、畜场(2金)。 这个拆解厅是到现在为止,云枭寒见过的最贵的建筑,而且还需要占用2个常规建筑的建筑面积,真不知道到底干嘛用的,还好1级拆解室的建造时间仍然是32个小时,倒是不需要等太久。 设好建筑,云枭寒看看自己的现金,不由感叹领地这东西真不是给穷人玩的,就这么一会的功夫,他就花了69.5金。 他昨晚领地战结束后还有158金18银,昨天挂拍卖行里卖的几件东西也卖了4.5金,二八时段在战场上还刷了32银,但只是预设两批建筑,再招募两个NPC,钱一下子就花了将近一半,只剩下89金了。 下面给建筑升级还需要更多的花费,这经济压力还真不小,说不定以后他也得买币来支撑。 云枭寒把今天的政务和领地任务做掉之后,再次去图书馆读了半小时书。 当他准备离开图书馆的时候。那名老法师突然对他施了个法术,然后云枭寒就和他一起换了个地方,来到图书馆里的一间内室中。 正在云枭寒因为突然切换的场景还有些愣神的时候,只听老法师说道:“你来图书馆读书有一周了吧。本来我这的规矩是每天读半小时的书,并连续不断坚持一个月,才能获得提问的机会,不过你毕竟是这里的领主,而且还把这里发展的不错。所以就给你一些优惠吧,你可以获得一次免费提问的机会,以后也只需要读两周的书就可以获得提问的机会。” “提问的机会,那是什么?”就在云枭寒有些莫名其妙的时候,一条系统提示突然出现了。 “玩家达成隐藏条件,结识博学大师‘达达内安’,你可以向博学大师请教有关游戏历史和隐秘物品的问题,博学大师将根据问题的重要性和隐秘程度收费,有时还会让你去帮他完成某些任务,博学大师会回答问题。并提供相关线索。 提问机会可以累积,请玩家带上足够的金钱,一旦提问后却发现钱没带够,这次机会就会被浪费掉。请注意,博学大师也有回答不了的问题,但回答不了的问题不会浪费提问机会。” 看完这个提示,云枭寒立刻明白了,这就是游戏里的引导NPC了,可以提供相关线索的,他马上想起了那面“陈旧破损的巨型盾”。 云枭寒拿出“陈旧破损的巨型盾”。问道:“大师,您能帮我鉴定下这个么?” 达达内安接过“陈旧破损的巨型盾”,运起法术削去盾牌表面的泥垢,上下审视了一番。突然文不对题地答了一句:“10金”。 云枭寒立刻很识相的交了10金过去,没试图还价,看达达内安那架势就不像是能还价的主,至于那次免费服务的机会他也没用,10金他还出的起。 收了钱,达达内安就开始解答:“这是数百年前精灵为巨人打造的盾牌。虽然不是什么顶尖的货色,但完好时至少也是史诗级的品质,现在这盾牌已经被损毁了。不过这盾牌具有自我修复能力,想要让他复原至少需要注入300个巨人的灰烬,如果你能找到300个巨人灰烬我可以帮你修复它。 你要快一点,我刚才用法术探测盾牌时,吹去了表面的泥垢,没了泥垢的保护,盾牌会迅速腐坏,如果3天内你不能获得足够的巨人灰烬,这面盾牌就会彻底损毁,再也无法修复了,你找齐巨人灰烬后就可以来找我。”说完,达达内安手一挥,两人再次出现在图书馆门口。 300个巨人灰烬?云枭寒立刻看了下行囊,他这两天打海岸巨人已经打到了284个巨人灰烬,只差16个,明天稍微打打就够了,他不由有些庆幸。 告别了达达内安大师,云枭寒就下线休息去了,他今天得到Zero公会那边的消息,遨游公会的战役匹配已经成功,就在今晚开打,他打算早睡早起,22点半上来看看结果。 22:30,云枭寒上线。 刚上线就收到Zero零式的聊天室邀请,云枭寒自然选择了接受。 一进聊天室,Zero零式就急吼吼的喊道:“老云,遨游公会打输了!” “输了啊,果然不出我所料。”云枭寒喃喃自语道。 听了云枭寒的话,Zero零式先是一愣,然后继续问道:“你知道他们是怎么输的么?” “我不知道他们怎么输的,但我猜想他们一定输的很惨!” “云大神,你怎么知道的?”一旁的Zero迷月也忍不住了,好奇的问道。 云枭寒没有去回答Zero迷月的问题,他的推测毕竟还是推测,没有确凿的证据,而且他也不想这么简单的就把自己辛苦推测出来的结论给抛出去,虽然他的这个“辛苦”只是花了2个小时不到,但云枭寒还是希望能把它卖个好价钱。 信息和知识都是钱,云枭寒本来对这个就有很清楚的认识,更不要说他刚刚才被“剥削”大师坑了一笔。 至于那种被朋友或女玩家随便讨好两句就大谈特谈,对信息的时效性和价值毫无意识的玩家,用一个词来形容再合适不过,那就是“**丝”,一个连嘴都管不住的家伙,想要站上巅峰真是比登天还难。(未完待续。) 311章 斯拉特斯堡战役商讨1 “遨游公会那场北国方的进度完成度是多少?120%还是130%?”云枭寒问。 “咦,你怎么知道的?135%。”Zero零式回答。 “哈,比我想的还要倒霉。”云枭寒很是幸灾乐祸。 “是啊,遨游公会这次输惨了,只打了1小时15分钟,战役就结束了,帝国方玩家和NPC都被全灭了。”Zero寂寞感叹道。 “你们知道的很清楚啊?有视频放出来了?”云枭寒问。 “是的,遨游公会这次也是运气不好,遇到了雪狼公会,雪狼公会在老牌公会里也算顶尖的了,底蕴本来就比遨游公会强多,更不要说还有135%完成度,打完战役后只过了半小时,雪狼公会的宣传部门就把战役视频放出来了,明摆着要踩着遨游公会狠狠刷一波名声。”Zero零式回答。 “这也是应有之意,换我们打赢了也会这么干,而且说实在的,这次战役雪狼公会也没起到什么作用,全程都在打酱油,主要的战果都是NPC军队完成的,最关键的还是那个135%的完成度,激活了隐藏剧情和隐藏势力参战。”Zero迷月接言道。 “隐藏剧情和隐藏势力?”云枭寒有些疑惑。 “哦,对,老云你还没看视频,也没搜集情报,我给你说一下,20:30,也就是战役进行了半小时的时候,一支隶属于阿尔萨斯伯爵的小股精锐叛军突然渡过了莱茵河,斯拉特斯堡是没有南门的,南面就是莱茵河的河岸。 而且斯拉特斯堡本来就是阿尔萨斯伯爵的领地,只不过作为重要的北方关卡,一直是由帝国方的正规军团进行驻守的,但名义上对斯拉特斯堡进行管理的还是阿尔萨斯伯爵,因此城内还是有少数阿尔萨斯伯爵的官员,以及一支300人的城市驻军。 在这些人的接应下,这支小股精锐部队一举攻占了斯拉特斯堡南面的渡口。然后就有阿尔萨斯伯爵的部队源源不断的渡河,但莱茵河非常湍急,暗礁非常多,即便斯拉特斯堡的这段河道是最平稳。也是最适合渡河,但这种平稳也是相对的,河道也非常窄,一次也运送不了太多部队。”Zero零式给云枭寒讲述了一下自己搜集的情报。 “没错,这视频是以北国方视角制作的。没有阿尔萨斯伯爵的反叛军攻占并据守南岸的内容,但我们已经找到遨游公会的参战玩家问清楚了,阿尔萨斯伯爵的部队差不多5分钟才能完成一次渡江,一次只能支援200人左右。”Zero寂寞插言道。 “哈,算的这么清楚?你们这是早跟这参战玩家约好的吧?早安排的间谍,还是花钱买的?”云枭寒问。 “我们之前没怎么注意遨游公会,怎么可能安排间谍,而且要安排间谍也是安排进诗韵公会和血战公会啊,这两个公会可都是老牌公会。你提了这事以后,我就想着找找路子。这玩家是我花钱买通的,3金就买个战役情报,他怎么会拒绝。”Zero零式很是得意的说道。 “不错不错,这会长没白当,那就是说帝国方是有机会把叛军反推掉的?” “理论上的确是有机会的,遨游公会这场就是由玩家来负责反攻的,因为正面战场打的太激烈了,北国方的攻城器械大幅增加,还多了两支部队,帝国方的灰熊军团虽然也增员了5000人。但还是太少了。”Zero零式的回答很谨慎。 “他们完成度有110%,按理说超过100%完成度也该激活隐藏势力啊,迷月,你105%完成度。有激活隐藏势力么?”云枭寒问道。 “有的,弗朗什伯爵愿意派出一支万人军团来支援我们,不过弗朗什伯爵领到斯拉特斯堡的距离就比较远了,做引导剧情的时候,他就说需要一小时左右才能赶到莱茵河南岸。 而且阿尔萨斯伯爵还叛乱了,说不定路上就打起来了。就算没打起来,到莱茵河南岸也会和阿尔萨斯伯爵的渡河部队撞上。”Zero迷月答道。 “这样啊,我想想,这战役只打了1小时15分钟就结束了,那么就是说战役打到一小时的时候,北国方的部队肯定已经攻进城里了,一旦让北国方的主力进了城,阿尔萨斯的叛军就达到目的了,而那个弗朗什伯爵的部队也派不上用场了。”云枭寒思索道。 “不错,20:55分的时候北国方就入城了,遨游公会不仅没有把叛军推掉,还被他们反推进了城里,破坏了不少设施不说,还让全军士气大降,甚至有小股部队里应外合的对城门发起了攻击,不然还不至于这么早就被破城。”Zero寂寞帮着解释道。 “这么看来,这股叛军的实力相当强啊!” “很强,先上岸的只有200人,不同于负责接应的300名城市驻军,清一色的都是冠军级的NPC,每5分钟还有200人的渡河支援过来。” “都是冠军级的NPC?果然很强啊,但这种档次的敌人不可能很多吧,阿尔萨斯只是个伯爵,而且他才有3个城市,官方资料上说由于两国常年交战,无法发展贸易,再加行他的治理水平并不高,领地经济一直比较差,更何况三个城市中还有一个还是斯拉特斯堡,这种堡垒城市根本没多少收入的。 这种经济条件,全部是冠军级的NPC部队只要超过1000人他就肯定要破产了,毕竟他的领地光靠精锐部队可守不过来,还得有大量普通领地军的,另外阿尔萨斯领的兵员素质也只是普通。”云枭寒推算道。 “老云,你这是什么算出来的?”Zero寂寞问道。 “笨,老云他自己有领地啊,他是目前整个《抉择》里唯一的领主啊,又是数据党,哪能不算清楚。”Zero零式抢先帮云枭寒解释道。 “嘿,那我们这次真是请对人了。”Zero寂寞有些庆幸。(未完待续。) 312章 斯拉特斯堡战役商讨2 “我们可以再放宽点考虑,就算精英级的叛军有1500人,每5分钟200人,还要除掉一开始的200人,也就是35分钟左右的事,后面就算还有其它部队也绝不可能还是这种档次的NPC军队了,另外那个弗朗什伯爵的部队能够赶到的话,说不定还能牵制不少兵力。” “这么一说还真有可能,可惜遨游公会20:48分左右就彻底崩了,被叛军反推,不然就能找那间谍确定一下了,他娘的,遨游公会真是怂货。”Zero零式抱怨道,听到这种不讲理的抱怨,云枭寒都不由得为躺枪的遨游公会默哀了1秒。 “白爪军团是最后半小时出动,和这批精锐叛军的出动时间是完全错开的,也就是说我们玩家可以先全力去应对这批叛军,然后再回头对付白爪军团,当然最理想的情况是直接把南侧河岸抢回来,这样就可以半渡而击,对方想要强行登陆就要付出极大的代价,我们只需要少量的兵力就能守住河岸。 想要做到这一点,最好的机会是敌人刚登陆,只有200精锐部队和300城市驻军的时候,这时的敌人是最弱的,等第二批的200援军渡河敌人就会变强许多。”云枭寒细细的分析着。 “零式,我方能提前去守着河岸么?”云枭寒突然发问。 “不知道,遨游公会根本没想到阿尔萨斯伯爵会背叛帝国,也就不可能去河岸那边堵着。”Zero零式回答。 “哦,这样啊,不过我想应该不能去守着,游戏不会留下这么大的漏洞,而且我第一次打战役的时候,在准备阶段踩点的时候发现斯拉特斯堡南部城区无法通过,估计叛军不出,南部城区就无法通过,不然后打的玩家的太占便宜了。”云枭寒来了一次自问自答。 “老云。虽然不能去提前堵着,但我们可以提前集结好玩家,叛军一出现就立刻赶过去啊!”Zero寂寞提议道。 “没你想的那么简单,正面三个门我们突然撤下来。灰熊军团短时间内肯定顶不上去,他们增援的效率是有上限的,那城门就丢了,我们输的更快。” “那我们提前一段时间慢慢把人撤下来,让灰熊军团有个缓冲的时间。”Zero迷月的脑子转的很快。 “你们还是没搞明白。或者说思维方式太过僵硬,我们的对手不是对面的玩家,而是这个游戏系统,实际上和我们作对的不仅是敌军,还有友军,像这种突然出现叛军,本方NPC军队又不出动,只是让玩家去反推的情况,我方的NPC是肯定要给我们命令的。 只有接到命令后,我们才能大规模的调兵去河岸那边。《抉择》这款游戏做的这么用心,系统是不可能让玩家钻这么大的漏子的,我敢打赌,如果我们提前撤兵,撤到一定数量,灰熊军团就不会补充兵力上城墙了。 就像一场考试一样,我们只能在监考官宣布考试正式开始后才能做卷子,撤兵、集合、调兵都是考试的一个环节,我们不可能获得提前抢跑的机会,那样对先行的玩家而言太不公平了! 我之前发现个BUG。才用了半天,就立刻被封了,可见官方在这方面控制的有多么严格,系统的监控多么细致。” Zero公会4名玩家听到云枭寒的这番话。同时陷入了沉默,过了好一会,Zero零式才发言道:“老云,你说的对,我仔细想了一下,极有可能就像你说的那样。 “老云。你还在《抉择》里发现了BUG?真牛逼,这游戏做的好认真,除你以外,我到现在为止就没见过任何人发现过BUG,再小的BUG都没有。”Zero寂寞明显走题了。 “寂寞你少扯闲篇,商量正事呢,老云,那你有什么好主意么?”Zero迷月问。 “我觉得我们在这前半个小时里,可以试试看到底能退下多少人,仆从兵打冠军级的敌人时起到的作用不大,但也不能丢在城墙上,没人指挥,仆从兵会死的很快,后面还要顶很久,仆从兵还有用,没了他们后面肯定顶不下来,所以不能那么早就把仆从兵全部送掉,能退还得带着退。 系统必然有个计算机制,比如战役进行多久对应补充兵力的上限,如果玩家和仆从兵的伤亡数量高于这个上限,缺额的部分就不会得到补充。” “等等!慢点说,我还没听懂,我得想想!要不你打字说?”Zero寂寞连忙打断。 这时Zero零式也忍不住密语Zero迷月道:“这云大腿的脑洞太大了,我也没太听明白,你听懂没,娘的,他就是这样把系统当成对手的啊?他之前也就打过两次斯拉特斯堡战役,遨游公会这次都没看视频,只是听我们转述,就想到这么多,还要推算系统计算机制,这游戏还能玩么!” “少说风凉话,认真听大神讲座,你做会长的人还不好好跟人学学!别到时候轮到你自己上就抓瞎了!”Zero迷月毫不客气的回复道。 “这个实在学不来,到时候还是请大神出手吧。” “没出息,你不听就算了,别打扰我听。”Zero迷月不搭理Zero零式,也跟着Zero寂寞一起要求云枭寒改成文字聊天模式,倒不是云枭寒吐词不清,或是太深奥,而是用讲话的,讲的太快,来不及思考。 云枭寒想了下,决定顺应民意,改为文字聊天,不过他也没有开讲座的心思,看眼前的几人不太能领会自己的意思,索性就不讲那么细了。 “这样吧,到时候我自己观察北门NPC的增援情况,你们西门、东门各安排几个人观察NPC的补充情况,另外让每个玩家在仆从兵死亡时都报个数,玩家自己死也要报数,但他从复活点跑回城楼的时候要把这个数加上。” “这又是干什么?”Zero寂寞忍不住问道。 “收集数据反向推算系统计算机制,具体怎么推算的自己想,实在想不明白就只需要照做就好,省的伤到脑子!” “伤脑子是怎么说?”Zero寂寞继续追问。 这一下就连Zero零式都看不去了,打断道:“知道猪是怎么死的么?笨死的!太复杂的问题还是交给我们来吧,你只要动手就好了!”(未完待续。) 313章 选人标准 “遨游公会110%完成度匹配到了135%完成度的对手,我们105%完成度匹配到的对手也肯定在100%以上,另外一件事我不知道你们发现没有,这次北国的完成度普遍比我帝国方要高。”云枭寒说道。 “是啊,这个情况我们也注意到了,100%以上都算一个档次,也不知道我们会匹配到多少完成度的动手。” “想做出高完成度也不是那么容易的,说不定雪狼公会那个135%完成度的进度就已经是最高的呢,那样的话遨游公会就帮我们把雷排掉了。”云枭寒安慰道。 “希望如此吧。” “恩,我们还是要做最坏的打算,既然击退叛军是关键,又只有玩家可以去打叛军,玩家方面就必须精挑细选了,你们对此有什么打算和安排么?” “老云,你先说说你的想法,这方面你比较专业,而且都指挥了好几次战役了。” “那好吧,我先说,首先要选已经二转的玩家,如果没有二转,那等级就要在32级以上,那种为了转稀有职业而特意往后拖,或是稀有职业转职任务失败的强力玩家,31级也可以考虑,至于做普通二转任务失败导致暂时不能二转的,就基本可以排除在外了。 职业方面,拥有范围技能的法师玩家可以尽量多选一些,叛军开始肯定要死守岸边,不然被我们挤到岸边就可以直接攻击正在渡河的部队了,在这种情况下,远程范围攻击还是很占便宜,而且NPC军队一般都没什么法抗。 另外玩家的仆从兵也要考虑下,良好级的仆从兵得有4个以上,越多越好,那种八个仆从兵全是新兵的就不要带了,毕竟仆从兵的实力也是很重要的,他们的数量在那里。而且经常死兵的玩家,说明他们对仆从兵的指挥非常烂,战役时仆从兵的发挥就很有限了。 要求暂时就这三个,你们看看有没有什么要补充的。”云枭寒提出了选人要求。 这一系列要求是云枭寒早就想好的。对于他在之后争取更多的利益非常有利,别看31级就可以进行二转,但实际上31级就进行二转的玩家是很少的。 因为玩家学技能时往往是碰到合适的就学,并没有考虑打造技能体系的问题,而且像云枭寒这样会去官网上翻阅各种资料。甚至背技能的玩家也是绝对少数。 大多数玩家学技能没有明确的目的性,也不会去规划自己的职业发展路线。在11级一转的时候还看不出来,那时候玩家的技能都不多,但等到二转时就出现问题了。 很多玩家升到31级以后,跑去转职大厅一看,能转的职业不适合自己,或者干脆没有职业转,想转的职业又差几个技能达不到转职要求。 哪怕是31级时可以遗忘两个3阶专业技能,但一方面遗忘技能必须在升上新一阶(11级、21级、31级)后的24小时内完成,遗忘技能往往又牵扯到整个技能树。不是说忘就忘的。 实际上每阶6个专业技能,其中还有必学的3个属性成长技能,遗忘技能所能选择的空间其实很小,剩下的3个技能往往会和其它技能有所联系。虽然玩家也可以遗忘属性成长技能,但那就意味着玩家要用更高阶位的技能栏位来补学低阶属性成长技能,这肯定是有点不划算的。 另一方面很多玩家技能学的很杂,转职缺的远不只是两个3阶专业技能,转职所需的核心技能也许还需要其它前置技能,甚至还有可能牵扯到通用技能。 没办法,只好继续升级。升级后有了新的技能栏位再来学技能,另外还要花钱花时间去收关键技能,这样一来能在31级就立刻二转的玩家就相当少了,基本都要再升个一到三级才能凑够转职条件。 另外因为级别越高转职任务难度越大。所以二转时可以选择稀有职业的玩家大多都会选择压级,他们压级要么是为了收技能,要么就是第一次任务失败了,必须等失败CD时间过了才能做第二次任务,稀有职业的任务失败CD时间有长有短,越是稀有的职业CD时间越长。通常需要等待三到七天。 比如某个玩家只差一个比较少见的技能就能转一种稀有职业,他就得花时间去收这个技能,在收技能的这段时间他是不敢升级的,因为级别高了,转职任务就更难做了,至于没升级导致没有匹配的技能栏位的问题也不难解决,这些少见的技能通常都不会太差,他们可以用稀有栏位来学习收到的技能。 99%的玩家的稀有栏位都是空着好几个的,就连云枭寒这种牛人的稀有栏位都空了2个,就不要说别的玩家了,通用技能栏位没学满都是很普遍的事情,只有专业技能栏位基本所有玩家都是学满了的。 不过二转时能选择稀有职业的玩家毕竟少数,真正能通过高难度转职任务的玩家就更少了,但能有稀有二转职业可选,本身就说明了这个玩家的技能体系比较完善,并拥有数个强力技能,这种玩家哪怕级别低一点,实力仍然很强,所以是可以选进来的。 “没有没有,就按你的想法来,我觉得你选人的标准很合理。”Zero零式连忙答道。 “会长,别答应的这么爽快,如果以这个标准,我们会里挑不出399名玩家。”Zero迷月突然补了一刀。 “啊?人不够?差多少?” “我们顶多只能凑出150人左右,或许连150人都凑不出,还是主会和两家分会都算上。” “差这么多!” “你们迟一到两天申请,匹配也需要一段时间的,真不行就上31级的二转玩家,就是胜率得不到保障。”云枭寒在一旁建议道。 “不能拖太久,105%完成度的匹配不会太容易,别搞到最后历史演变结果确定了都还没匹配到就完蛋了。”Zero零式的脑子还是很清醒的。 “匹配过程中也是可以继续升级的,说不定就可以二转了呢,真不行的话,你们公会尽量挑强的就好了。”云枭寒故作大度的说道,但他心里清楚对方不可能做出这种选择,对方作为进度持有方,105%的完成度可不是想有就有的,这么好的机会,一旦失败损失太大了,必然会追求最大的胜利可能。(未完待续。) 314章 再次让步 “老云,你的凌穹阁能挑出多少人?”Zero零式问道。 “我们公会全员都能达到要求,目前33级以上的都有400多人,不过33级的大多是领过斯拉特斯堡战役的经验奖励的,已经不能再参战了。” 因为云枭寒在会里提前普及了转职方面的游戏信息,再加上会内都是精英玩家,基本都有自己的职业规划,所以凌穹阁内二转玩家已经超过了700人。 剩下没二转的玩家,要么是奔着稀有职业去的,要么就是为了转一个适合自己并相对强力的普通二转职业而处于努力升级或收购关键技能的过程中。 其实这个选人标准就是云枭寒参照着凌穹阁的会员情况设下的,又怎么可能会出现达不到要求的玩家。 “靠,不愧是走精英路线的公会,人不多,但都是强人啊,怪不得你的第二次斯拉特斯堡战役打的那么轻松!”Zero寂寞惊叹。 Zero寂寞这个人的性格很直爽,有什么说什么,而且人有点逗比,但正因为这样,他在Zero公会里的人缘极佳,指挥时大家也愿意买他的帐,指挥喊话更是特别有意思,喊着喊着就会冒出一句特别搞笑的话,团队气氛极佳。 唯一的负面效应是,有时因为他喊话过于没有节操和爆笑,会导致本方玩家笑得肚子疼而失去战斗力。 “看了我们会发的那个广告视频啊?” “是啊,老云,你现在人气超旺,只要和你有关的视频,点击量都是破表的,更不要说这种战役指挥视频,各大公会就没有哪一家不看的,不少公会都是拿你的视频做为战例范本的。 就说你那个买参战名额的帖子吧,要不是你这么大名气,指挥水平又这么高,怎么会有那么多人想和你合作?你可能没注意,后来还有几个比较有名的指挥想学你买名额,结果根本没人甩他们。 以前的网游一个服务器才万把人,出名也就在个很小的固定圈子里出名,出了这个圈子谁知道你啊,那些普通玩家也不会去注意这种事。 你就不同了,你在《抉择》里从开服到现在一直是等级榜第一就够牛了,不光是我们首服,全游戏都没比你级别更高的,而且你还有好几次著名的指挥战例,这真的是没谁了,现在《抉择》玩家不知道你的真不多,就是其它服务器的玩家也都会看你的视频。 我前两天还看到一个帖子,说要高价求购你的技能列表,想照着你的技能体系打造自己的角色,花几千甚至上万RMB就为了知道你学了哪些技能,你说你有多火!” “哈,这个我可不会卖,出再多钱也不行,不然就容易被对手针对了。” 这边云枭寒和Zero寂寞扯淡,另外一边Zero零式和Zero迷月商量了一小会,终于拿定了主意。 “老云,这样,我们再让给你99个参战名额,凑个200的整数,你在你的凌穹阁里挑好人,这样更有把握些,我们这边300人也一定会仔细挑选,这个战役对我们公会太关键了,确保胜利才是最重要的。”Zero零式再次在出战名额上对云枭寒做出了让步,而这也正是云枭寒想要的。 “好的,我也会选出最强的一批人来参战,你们放心吧,这也关系着我自己的利益,斯拉特斯堡战役的奖励我也还没领呢,就指望着在这场战斗中打出一个好结果了,只要我们精诚合作,相信结果不会让人失望的。” “没错,老云,这次多亏你了,要是没你那个关键情报,我们先去匹配战役,毫无准备就被叛军突袭的就是我们了,到时就变成我们给遨游公会排雷了,现在想想都有点后怕。” “呵呵,现在不是一切都在我们的计划之中么,有了这么好的开头,再加上我们精心的准备,我们一定能打赢的。” “恩,老云,一切就拜托你了,我们明天准备一天,后天就开始匹配,这段时间你如果有什么好想法,或是计划有什么变动就立刻来找我商量,我们会全力配合你的。” “没问题,零式,你放心吧,我等下就去看遨游公会的战役视频,一定把它研究透彻了,如果有想法就立刻来找你,我俩也不是第一次合作了,我做事是什么风格,你知道的。” “恩,我知道,不然也不找你帮忙了。遨游公会就是傻比,他们要诚心找你帮忙,就没我们什么事了。” “呵呵,谁让他们觉得自己很牛逼呢!结果牛逼变成了傻比。” 云枭寒和Zero公会几人告了个别,就退出聊天室,下线看视频去了,剩下的Zero公会四人则继续讨论起来。 “红叶,你今天一句话也没说,现在云枭寒不在了,说说你的看法吧。”Zero零式说道。 “盛名之下无虚士啊,云枭寒这人的确是挺牛的,比我强,今天真是上了一课,不过会长,不是你让我少说多听的么?” “哈哈,是啊,我给忘了,但我也没让你一句话不说啊。对了,红叶、寂寞,我这次再让99个名额给他,你们没意见吧。” “没有,我觉得该让,我们的确挑不出那么多人,与其霸着名额最后打输了,还不如让给老云,这场仗可不好打啊,说实话,我之前看了遨游公会的视频就觉得完全没办法打了,没想到老云能分析的这么到位,经过他这么分析,我就觉得有信心多了。”Zero寂寞率先发言道。 “我也没意见,我那个分会的情况你们都知道,很多新手,到现在二转的才有8个人,就算是给我们400个名额,这次战役恐怕也挑不出几个人参战,而且云枭寒分析的很在理,胜负的关键就看玩家对叛军的结果了,玩家和仆从兵的实力不强就完全没法打了。” “再给他99个名额其实是我的建议,我觉得再给他一些名额能让他更用心一些,把我们公会的战役当成自家的战役来打,不过我当时的建议是49个名额,不过零式更大气,一挥手就加到了99个,虽说有点穷大方的嫌疑,但我还是支持他的,这的确是最好的选择了!”(未完待续。) 315章 遨游公会的争执 “咳咳,我可没穷大方,你们女的就是小气,别看只差50个名额,但200对300和150对350的意义完全不一样,200对300就是2:3,基本我们两家就是对等的了,只是进度是我们的占点便宜,老云肯定会更用心。 但如果是150对350,他们还不到我们的一半,凌穹阁就只能算客军,这中间的差距就大了,云枭寒这个人非常有能力,以后说不定还要和他合作,眼光要放长远点,结好他对我们是很有利的。 而且凌穹阁在雪漫城,我们在南锡城,一南一北离了十万八千里,两家没有任何利益冲突,而且这两个城市都是前线主城,这意味着以后有可能会有很多合作,最起码再有战役能进行很多情报交换。能和凌穹阁建立一个良好的关系,对我们公会的发展是极有好处的。”Zero零式不愧是一会之长,眼光的确比其他人要长远许多。 “会长看的真长远,我还需要多多学习啊!”Zero红叶拍了个马屁 “算你说的有道理!”Zero迷月有些傲娇的回应道。 “哈哈,零式还是靠谱的,不然我早就甩了他单干啦!”Zero寂寞大大咧咧的说道。 “屁,我一直都很英明神武的好不好?哦,对了,老云之前跟我说过,他已经把他公会里最强的100人挑好了,基本都是各职业排名前200的,这次再挑99个人他也肯定会用心的。 而且他的指挥水平也不需要我给他吹了,他带队指挥还打不赢,《抉择》里也找不到其他人了,再说他本人的战斗力也是超强的,特别是团战。 你们选人的时候也用点心啊,别挑了歪瓜裂枣上来给我丢人啊。” “我们选人,那你干嘛?” “当然是睡觉!我又是找间谍又是看视频,早就困的不行了。哈哈哈!”Zero零式直接下线了。 “干,这什么鸟会长!”Zero寂寞忍不住吐槽道。 “我也睡了,休息时间不规律会让女人变老的,你们先挑着吧。”Zero迷月也很干脆的下线了。 “我不睡。我要通宵的,通宵好冲级,明天再补觉,我的分会也没几个人能达到标准。”Zero红叶岁数还不大,精力好的很。 “娘的。不是吧,我一个人挑主会的参战玩家?坑爹呢这是?我也去睡觉!”Zero寂寞抓狂了。 ———————————————————————————————————————————— 遨游公会核心聊天室内。 “这次真是丢大人了,才打了1小时15分钟就输了,雪狼公会已经发了2个视频,3个宣传帖,这是要把我们往死里踩啊!”遨游争锋说道。 “没有谁想输,事前谁会想到阿尔萨斯伯爵会背叛,而且雪狼公会进度还是135%的完成度,这完全是非战之罪。”遨游空山辩解道。 “战前是谁只是赢了一场低完成度的战役就自吹自擂,炫耀自己的指挥水平的?打赢了功劳都是你的。打输了就开始推卸责任了?”遨游冷月嘲讽道。 “谁推卸责任了?这场输了难道都怪我么?这种情况谁能想到?换你来指挥,就能比我做的更好么?有本事你怎么不上?”遨游草无痕不服气了。 “呵呵,还说不是推卸责任,战前说肯定赢的是你,说不用请外援的也是你,口出狂言说只要自己能正常发挥就找不到对手的人还是你!现在怎么不吹了?你不是还在会里说‘天锋军团就是PVE团,PVP就要看你们暗痕军团么,喜欢PK、想出风头就得来暗痕军团’。”遨游冷月直接揭老底了。 “草无痕没说过这话,冷月你不要造谣。”遨游空山急忙反驳。 “说没说有人心里清楚,难道我要把截图发出来给大家看看?”遨游冷月也不是省事的。 “就是我说的怎么了?我哪说的不对了。本来打战役就是我们暗痕军团出力更多!” “是啊,就你们出力更多,我们的人明明等级更高,却参加不了战役。你们的人只要和你关系好,哪怕才刚刚30级都能参战,我们的人都去不了多少,又怎么能出力?”遨游争锋也忍不住加入战团。 “我哪有不选你们的人,明明是你们的人达不到要求,再说了。我自己的人更服从我指挥,我也更了解他们的情况,能使用一些小战术,可以发挥更大的作用。”遨游草无痕反驳道。 “呵呵,你这话也只有你自己和空山会相信了吧,自欺欺人。”遨游冷月一阵冷笑。 “够了!还嫌不够丢人么?战役都已经输的这么惨了,110%完成度的进度也浪费了,面子里子全都丢了,还要内讧,被人笑话的还不够么?战役结束到现在不到2个小时,一个主会4个分会已经有300多名玩家退会了,你们还想怎么样?要不要让你们打一场?”遨游无双看不下去了,大发雷霆。 “草无痕,当初第一场战役打赢的时候你是怎么说的?你既然吹了就得兜着,不能好事都是你的功劳,坏事就推的一干二净,你作为总指挥,有些责任是推不掉的,能不能有点担当?” “争锋,这场虽然输了,但你也参战了,应该很清楚,战役中的确是出现了隐藏势力,阿尔萨斯伯爵的突然背叛也完全是意料之外的,在猝不及防的状况下也的确没有办法,换了哪个指挥也不行,就算是我们请了云枭寒做外援也肯定赢不了,把责任全推到草无痕头上也过分了。” 遨游无双开始和稀泥了,别看他嘴上指责草无痕缺乏担当,实际上却是高举轻放,没对草无痕提出任何处理意见,更不要说惩罚了。 “无双,我不是针对草无痕,也不是说请了云枭寒就能赢,但最起码不应该输的这么快,这么惨吧,遇到意外情况的确是没法子,但草无痕遇事后没做出有效应对,让整个战局轻易就崩盘了。 我们哪怕多撑20分钟到半个小时都是好的啊,而且我们和NPC部队还都被全歼了,让雪狼公会拿了一个325分的高分。 即便是让敌人直接攻占内政厅获得战役胜利也比被全歼送分好啊,现在外面人都说我们公会是卖国贼,收了雪狼公会的好处,故意配合他们刷高分,好让对方拿下历史演变结果。 300人退会还只是个开头,后面还会有更多的会员受不了舆论压力而退会,这实在是太糟了!”遨游争锋痛心疾首的说道。(未完待续。) 316章 等级差影响的改动 遨游争锋的一番话让聊天室陷入了沉默。 遨游无双很希望遨游草无痕能主动站出来承担责任,可等了好一会,还是没有等到他想看到的。 对遨游无双而言,遨游争锋是他的老伙计,而遨游草无痕却是他一手提拔并栽培的公会核心,他觉得自己对后者的掌控程度更高,对方也更可靠,这也是为什么他总是有意无意的稍稍偏向遨游草无痕的主要原因。 “事态都已经恶化到这个地步了,追究责任也于事无补,我们要做的是安抚会员的情绪,另外发帖对本次战役做出解释,改变舆论风向。在这种关键时刻,我们更不能内斗了,大家意下如何?” “既然会长你说了,我没有意见,我相信草无痕也是一样。”遨游空山率先表态。 “恩,我也没意见。”遨游草无痕有些别扭的跟着说道。 “无双,既然是你说的,那就先按你的意思来吧。”遨游争锋也做出了表态。 “哼,算了,便宜某些人了,我也同意。”遨游冷月还是有些不情愿。 ———————————————————————————————————————————— 云枭寒分析完战役视频已经是23:55,上线时却发现游戏正在更新。 他进入官网首页,立刻发现一条更新公告: 由于等级差豁免影响过大,特此进行调整,原来的差2级25%攻击豁免概率,3级40%,4级55%,5级70%,6级85%,7级95%。 改为差2级,高级方攻击低级方提高20%物理攻击命中率,20%控制法术成功率,低级方攻击高级方降低10%伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得10%检定加权。 差3级,高级方攻击低级方提高40%物理攻击命中率,40%控制法术成功率,低级方攻击高级方降低20%伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得20%检定加权。以此类推。 更新时间为1月12日晚23:50-24:00。 别看更新后的影响条目更多了,但实际上低级玩家面对高级玩家时就有了更多的机会,之前低2级的玩家打云枭寒会有1/4概率被抵抗,而现在只是降低10%伤害,并多了10%检定加权,前者显然更加有利,作用也更广泛。 不过看到这个更新,云枭寒不仅没有任何不满,反而多了几分庆幸。 原来等级差带来的差距实在比较大,低2级就比较难打,差3级就基本没法打,这显然不太合理。 虽然云枭寒自己就是这个规则的最大收益者,但他却一直担心这样下去,游戏迟早有一天会限制等级,也就是升到一定级别就封顶了,大家就都升不了级,那么等级差的影响再大也没有用。 可现在这个更新一出,《抉择》限等的可能性就小了很多,作为在等级上拥有巨大优势的领先者,这无疑是一个极大的利好消息。 这种游戏规则上的平衡举措,云枭寒还是很愿意接受的。 等游戏更新完毕,云枭寒立刻上线。 因为领地图书馆要到16:00-24:00才开放,所以云枭寒没有急着去打海岸亚巨人,打满了300个巨人灰烬也还是不能立刻去修复盾牌,所以他不慌不忙,按部就班的开始练级。 练完二八时段,云枭寒带着389个巨人灰烬赶到领地图书馆。 他今天没打到什么合用的装备,却打到了2个技能,其中一个还是4阶通用技能【潜行】,价值颇高,另一个专业技能也相当不错,光这2个技能估计就价值7金以上。 此外云枭寒今天还收获了2件蓝装,虽然都是不值钱的35级布甲装,但估价也有2金左右。 进入图书馆,云枭寒就直接找到博学大师,并向其缴纳了300个巨人灰烬。 达达内安再次用法术将云枭寒和他传入了内室,并开始修复“陈旧破损的巨型盾”。 整个修复过程长达5分钟,5分钟过后,盾牌终于修好,它的真实面目终于出现在了云枭寒的眼中。 【闪舞之巨人盾】:38级橙色史诗品质,巨型盾,双持类型,体质+70。 装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高25%,控制时间增加1秒。 装备特效2:玩家格挡成功时,有20%概率触发再生效果,生命恢复速度提高400%,持续4秒。 装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。 装备自带技能【闪舞】:玩家可以向25码范围内的任意位置进行闪现,到达目标位置时会向周围挥舞盾牌,造成5码内所有敌人1秒晕眩,并造成(15+0.6*力量+0.25*攻击力)的物理伤害,技能CD时间30秒。 由于注入了大量的巨人灰烬,本装备拥有了极低的自我恢复能力,在不使用的时候,装备耐久会缓慢提升。 这面盾牌无疑是个极品中的极品,云枭寒在官网上也看过不少史诗品质的装备,但和这面盾牌一比,那都是渣,就是传说级的装备,不少都比不上这件。 其它不说,光是基本防御一项,这一面盾牌就抵得上云枭寒身上全套的防具总和,还有溢出。 本来盾牌的防御就是所有装备中加的最多的,双持巨盾因为是双手使用,比单手盾牌的防御还要高出非常多,装备品质还这么高,防御变态也就在情理之中了。 虽然只加了一项体质属性,但3条装备特效和一个装备自带技能比属性更加有用。 其中最让云枭寒看好的就是“装备特效3”和装备自带技能了,前者在团战中的作用是不言而喻的,而后者正是云枭寒最缺少的位移技能,更不要说还自带晕眩效果了。 “装备特效1”的25%伤害没什么大用,盾击类技能的伤害都很低,加25%也没多少,但1秒的控制时间延长就很好使了,2秒的【盾击】就能变3秒了,甚至【闪舞】的1秒晕眩都能变成2秒,可谓是相得益彰。 “装备特效2”是三个装备特效中价值最低的,但以云枭寒的二转职业和体质属性,仍然可以发挥巨大的作用。 可以说3条装备特效就没有哪一条是不实用的,和【源质壁垒】的两条特效相比更是要有用的多。 【源质壁垒】的两条特效:成功格挡对近战敌人造成10%反伤(未受防御和体质削减前的10%);每受5次攻击,下次攻击则完全免疫。(未完待续。) 317章 闪舞巨盾的真实价值 可以说就这一件装备,云枭寒的整体实力就要提升3成左右,其中最关键的提升不是那些装备特效,也不是技能,而是最基础的物理防御。 玩过网游的朋友都知道,在某个阶段,物防这种基础属性,达到一定高度就很难提升了,这是因为不同的装备或许在属性和装备特效上有所区别,但最基础的物防、物攻却往往差别不大,即便品质高上一级,因为基础值较低,提升的物防也并不多。 而如果有可以幸继续提升物防,哪怕是只提高一点都能发挥巨大的作用,能造成少量伤害和不能破防完全是两回事,前者还能利用各种手段消磨对手,后者就完全让人绝望。 【闪舞之巨人盾】就不同了,作为一面正常情况下必须牺牲武器位才可以装备的双持盾牌,它的基础物防值远高于普通盾牌,而它的高品质更是在这个基础上再次带来了巨大物理防御的提升,这就使得大多数物理攻击手段都不能击破云枭寒的防御。 实际上巨型盾是个用途非常窄的装备,哪怕巨盾的属性再好,99%玩家都不会去使用巨盾,因为只要装备了巨盾,就不能再装备武器。 而没了武器,很多需要装备相关武器才能使用的主动技能就被废掉了,只能使用盾类技能或不限制武器的攻击技能,使用盾牌攻击的时候,还无法格挡。 此外巨盾还要求极高的体格、力量、体质以及负重,缺少任何一项,都意味着移动速度、攻击速度和身体灵活性巨幅下降。 至于闪避这个词更是可以从玩家字典里直接删除,常规坐骑也肯定是无法使用了,因为坐骑根本扛不动。 这么苛刻的限制自然是让人无法接受的,甚至连盾战类职业都极少有人会去使用巨盾。 因为《抉择》和过去的网游的不同,T位不能不断使用挑衅技能来稳固仇恨,一方面《抉择》中挑衅技能冷却时间往往比较长,BOSS的AI也普遍较高,无法循环使用。另一方面。在短时间内频繁使用某个技能,目标就会产生抗性,导致技能效果下降。 就比如某个法师不断用变羊术控制某个怪物,为队伍其他人争取时间。越往后,技能的成功率就越低,玩家必须混着其它控制技能一起使用,才能有效的延长控制时间。 所以一个T位如果什么输出都没有,威胁提升的倍率再高也是摆设。拉不住BOSS,T位再能抗怪,可怪物不打T位又有什么用, 可以说,云枭寒二转的巨盾守护,之所以是稀有职业,职业自带技能的强大只占较小的一部分,关键在于可以副手单持巨型盾。 而且就算是转职了巨盾守护,如果体格、力量、体质不够高,同样会受到巨大的主手惩罚。只不过云枭寒精心打造的技能体系已经让他不在受任何惩罚。 只有装备了巨盾,巨盾守护这个职业才能真正发挥价值,不然就是个半吊子。 以《抉择》的游戏品质,其它网游很难与其竞争,更谈不上造成威胁,因此其游戏寿命至少都在5年以上,而目前《抉择》开服还不到两个月,可以说还在幼生期。 虽然史诗品质之上还有传说、远古、不朽、圣物、神赐五个更高的档次,但在现在这个阶段,卓越级的紫装都很少见。完美黄装几乎绝迹的情况下,一件史诗装备的意义不言而喻。 开服没多久就出神器那妥妥的是私服,或者是单机,网游里看重的不是装备到底有多强。而是在现在这个阶段,这件装备比其它装备都要强,而且强的多。 【闪舞之巨人盾】在现在这个阶段,对云枭寒而言就是最顶级的装备,唯一的可惜就是要38级才能装备这面盾牌。 在修复完成后,达达内安还看在云枭寒是阿雅克肖村领主。又这么快完成任务份上,奉送了一条信息。 “巨人灰烬这类的血脉材料是很珍贵的,能弄到就多弄一些,而且血脉材料只有在非围攻的情况下才会出,不然巨人或巨龙这类拥有高等血脉的生物,为了不让自己的血脉被低劣物种获得,在快要死亡时会选择自毁,当然,那种领主级的生物没有这种限制。” 非围攻的情况?那就是说只能单刷,不管是组队还是不组队,只要不是一个人打的,就不出血脉物品。至于领主级生物,那不就是BOSS么!云枭寒立刻秒懂,并决定要打海岸亚巨人打到37级,不打到扣经验绝对不换练级对象。 【闪舞之巨人盾】被修复好后,并还到云枭寒手上后,就直接与他绑定了,而且还是灵魂绑定,就连加里波第都无法使用的那种绑定。 云枭寒觉得,能获得这样一个鉴定和修复结果,或许跟谁持有这面盾牌来鉴定也有一定关系,如果他自己不够强,二转职业不是巨盾守护,拿到300个巨人灰烬的速度不是这么快,或许获得的还是巨型盾,但盾牌品质可能就完全不同了。 这次咨询机会用掉,云枭寒再想获得一次咨询机会就得再读14天的书,这时间可不短了,而且这还是云枭寒作为领主开了后门的结果,正常需要连续阅读4周。 另外在游戏里读书虽然不用考试,但玩家想要角色挂在图书馆里,自己人跑去看电影什么的可是不行的,长时间不翻页,或者随机测试机制时不做回应都会收到惩罚,不仅不累积连续阅读次数,还会被扣掉几天。 换而言之,官方就是要你阅读各种游戏资料,扩大游戏IP价值,同时让玩家融入游戏。 当然,真正不想读书,或者有阅读障碍的玩家还是不会读的,但他们也享受不到这方面的好处。 可以想见,这种咨询机会很可能在以后都可以卖出一个高价,因为有些问题是可以让别的玩家代问的,但像云枭寒这样装备鉴定和修复完就立刻绑定的情况就只能是持有者自己来弄的。 其实回头来看,10金的咨询费用并不是大头,咨询机会本身才更具价值,30天每天半小时的阅读,还不能有间断,这其中的价值远远不只10金。 考虑到还必须在3天内凑够300个巨人灰烬,巨人灰烬还是单打才出,这更是难以完成的任务,看着云枭寒似乎很轻松的就获得了这面盾牌,但实际上这面盾牌获得根本不是侥幸。(未完待续。) 318章 走题的对抗赛 PS:本章章节名错了,VIP章节改不了章节名,抱歉。本章章节名是:让我们削云枭寒吧。 图书馆本来就少,像达达内安这样的博学大师就更少了,而这两者的组合却恰好出现在自己的领地上,云枭寒觉得这已经不能用幸运来解释了。 仔细思考了一番,云枭寒得出了一个结论,阿雅克肖村很有可能是为另一个关键剧情NPC所准备的领地,但因为自己打赢了萨丁领战役,大幅改变了剧情,才导致这个领地落到了自己的手上。 会不会是为加里波第准备的呢?云枭寒觉得不是,这个达达内安明显是个很重要的NPC,作为一名法师,他和走圣骑士路线的加里波第专业完全不对口。 而且加里波第作为副村长,绝大部分时间都在村内活动,但却从来没见他和达达内安有什么交集。 想了半天想不出个所以然来,云枭寒就把这个问题暂时搁置。 既然很幸运的从咨询中获得了好处,云枭寒自然不会浪费机会,以后每天半小时的阅读就是他雷打不动的每日日程了。 另外云枭寒也没忘了会里的会员,这种咨询机会是可以代问的,让会员们累积一些机会很有必要,万一有什么问题可以找会员代问,更重要的是,这个咨询机会如果利用的好甚至还可以卖钱,很显然可以作为一种公会福利,能让会员对公会更有归属感。 而且就算云枭寒不说,这个情报迟早也会传开,虽然读书的人很少,但会里还是有好几个阅读爱好者,总有一天会有人凑够连续四周的连续阅读,从而触发达达内安的咨询剧情,与其让别人发现,不如他自己来做这个人情。 更关键的一点是,哪怕他说了,真正能耐下性子在图书馆里看书的玩家也不会太多,图书馆里的书大多数是各种游戏背景、历史、贵族资料以及地理资料,除了极少数游戏背景和历史外,大多数都非常枯燥乏味,不是真心喜欢阅读或对此感兴趣的人是读不下去的。 他们会说什么云枭寒都可以想象出来:“娘的,现实里读书就够了,到游戏里还读,我是来玩游戏的,不是来上学的,读书的都是脑子里有坑!” 再说读书这事想装也装不出来,不用心读书,读书时的随机测试答不上来还要倒扣天数的,云枭寒估计大多数玩家顶多坚持个两三天就不行了,实际上能获得咨询机会的还是那些喜欢阅读的玩家,顶多是提前许多罢了,所以这就是个便宜人情,刷一波好感罢了。 想到就做,云枭寒把图书馆和达达内安的情况大致描述了一遍,并说了一下咨询机会的事情,最后附上了【闪舞之巨人盾】的装备信息,先发到公告上,又以文字模式发到了公会频道里。 “日了,闪瞎了我的钛合金狗眼,这是什么BUG盾牌?” “以云大神的物防再装备上这个盾牌,还有物理职业的活路么?官方怎么还不削云大神?削他啊,再不削没法玩了,他站那让我打,我都打不动。” “不是刚削的么,削了等级差的优势!” “那不够,还要削,继续削,5555555,我的心理阴影面积已经无穷大了。” “我要去官方论坛请愿,要求削弱云大腿!” “同去同去。” “这盾是双持的啊,虽然强,但装备了就不能装备武器了,没你们说的那么好啊!给我我也不用。” “年轻人,嫩了吧,装备是要看人的,你没看那些人都在说要削人,没说削盾牌么?你刚入会不知道,云变态的二转职业是巨盾守护,巨盾他可以单持的。” “噗~~~~~~~~,吐血啊,我也要去请愿!” “蠢啊你们,请愿个屁啊,很快会里就有大量的玩家可以升到35级了,云大腿是T啊,T懂不懂?他还是会长!会长懂不懂?T+会长=苦力,把他削了你带我们下本啊!蠢!真蠢!云大腿,我就是你的忠实粉丝,等我35级一定要带我下本啊!” “一语惊醒梦中人!云大神,请一定要带上我,上面那个说你是苦力的傻子我分分钟帮你解决他。” “有了这盾,世界副本的FD(首推)肯定是我们公会的了,没人能跟我们抢了,真爽。” “是啊,老云本来就变态,再配上这盾,无敌了!” “怪不得老云这段时间一直在研究【副本掉落免限】,再有两天这个公会技能就能升到了第7级了,一周能有36个小时带人,哪怕是三八时段也能带18个小时。” “恩,自觉,值得表扬!” “你们都走题了,老云是让我们去看书,好获得咨询机会。” “那书我读不下去,谁爱读谁读,要4周28天啊,我可没那耐心。” “且听风吟肯定能坚持下来,他有阅读癖,要不是图书馆每天只能阅读半小时,他可能就泡在里面了!” “现在每天会去读书的也没有几个,我觉得就算有咨询机会的福利拿也多不了多少人,那书特枯燥,鬼才会看《帝国贵族家纹学》,还有《皇族轶事》这样的书。” 看会员们讨论的热闹,云枭寒又把Zero公会多给了99个参战名额的事情说了一下,立刻引来了很多玩家的懊恼,纷纷表示早知道就不参加84%完成度的那场战役,参加这场105%完成度的了。 云枭寒对会里玩家相当了解,又仔细研究了战役视频,在选人上早有成算,所以只花了很短的时间就挑好了人,对于仍然落选的玩家,云枭寒表示已经把他们的名字记在了本本上,下次再有类似活动会优先考虑他们。 对于第二次选中的99人,他们需要每人缴纳30银,其中10银是上次作为补偿金发放给他们的,现在他们能参战了,自然要还回来。 需要一提的是,云枭寒这次选人,特意选了10名拥有划桨技能的二转海军职业玩家,海军职业一转只有2种职业选择:海盗头目和海军军官,其中海盗头目需要近战,更偏向排桨船,所以基本都拥有划桨类技能,因此10个人里有7个都是海盗类二转。 不过无论是海军军官还是海盗头目,作为半战斗半经营职业,其二转的职业选择都很少,通常只有一两种选择,稀有职业就更别想了,职业自带技能和职业特殊能力也往往更倾向于海上作战,陆战能力相对于战斗职业来说难免偏弱。 唯一的优势是可以自由发展,什么技能都能学,甚至是一些要求必须是某个职业才能学习的技能都可以不受限制,二转也特别容易,技能要求很低。另外因为是半经营职业,跑海贸也非常容易,往往经济上也比较宽裕。(未完待续。) 319章 雪狼公会 首服的萨丁岛被帝国拿下后,帝国的海军类素质从一星上升到三星,技能导师那可以学到的技能变多了,受此影响,玩海军的玩家多了不少,二转职业选择也多了几个。 对海军类玩家而言,技能导师教授的技能是非常关键的,因为打陆地怪是不出海战技能的,只有击杀水中的怪物或海上的敌人才会出此类技能。 由于海上的敌人远不像陆地上那么密集,海战本身的消耗也特别大,船只耐久、水手损失、物资补给都要消耗资金,所以即便是海军职业玩家也往往很少打水上敌人来练级,所以打出来的海战技能是非常少见的,即便是有人卖也往往是高价,因此绝大多数海军都是从技能导师那学习海战技能。 因为阿雅克肖村的关系,云枭寒还是比较重视海军类职业,玩海军的玩家本来所有职业中最少的,而且还是少的多。 官方做过一个统计,海军玩家甚至还不到总人数的2%,商人玩家都好歹有9%,而在7大基础职业中玩家人数最多的盗贼系职业甚至达到了21%之多,再加上玩弓手的玩家也不少,也难怪皮甲和敏系技能这么火热了,特别是与潜行相关的技能,专业技能都能卖出通用技能的价格。 公会方面就更加不重视海军玩家了,一个公会里的海军职业玩家往往都占不到总人数的1.5%,而凌穹阁里的海军职业玩家则有98人之多,接近总人数的11%。 因为重视程度上的差距,以及领地方面的巨大优势,帝国阵营的顶级海军玩家几乎全部集中在凌穹阁中,当然这也是因为帝国阵营中的八个玩家主城中只有两个是海港城市,海军玩家是不能选择非海港城市作为主城的。 在海军这块,凌穹阁可以甩别的公会好几条街,是最具优势的一个职业分类,不要说只在帝国阵营内部比。就算是在所有阵营里进行比较,凌穹阁都是当之无愧的海战第一公会。 在领地战大胜之后,云枭寒更是进一步认识到了海军的重要性,又收了20多名海军玩家和10多名商人玩家。 选完人。又读完半小时书,云枭寒去内政厅处理政务,他发现阿雅克肖村的领地人口已经达到2422人,而凌穹阁的人数是907人,他连忙去查看乡巴佬俱乐部的人数。结果是1496人,两个公会加起来才2407人。 云枭寒马上向乡巴佬俱乐部发出了一个邀请,邀请他们入驻阿雅克肖村。 邀请刚发出去,还没等云枭寒给卡里古拉发私聊,乡巴佬俱乐部那边就立刻同意了邀请,成了阿雅克肖村的第二个驻地公会。 云枭寒没去管乡巴佬俱乐部的领地参观过程,把政务处理完,他就传送到雪漫城,开始又一次对抗赛任务。 但一个与往常不同的情况发生了,系统跳出一个提示:“已出现对手。且对方正在匹配过程中,玩家即将加入匹配。” 以前都只有云枭寒一个男爵爵位的玩家,自然是没有人能和他打的,所以也不需要匹配,但现在有了新的男爵爵位的玩家,对方又刚好在匹配中,云枭寒就要参与匹配了。 进入匹配界面,云枭寒立刻看到对方的一系列信息,SNW冬狼,已匹配时间:1小时32分钟。 SnW是SnowWolf的缩写。也就是雪狼公会,对方已经足足匹配了一个半小时了,匹配上限时间是3小时,玩家并不需要守在旁边。可以做自己的事,匹配成功后有20分钟选择是否加入战局,一旦确定就会进入独立的对抗赛空间,不进的话,今天就不能再进行对抗赛任务。 另外,如果匹配时间超过3小时。却没有其他人参与匹配,那么就没有对手了,就和云枭寒之前的单刷一样。 云枭寒当然不会拒绝加入战局,SnW也很快确认了加入。 雪狼是个很大的公会,有一段时间甚至被称作国内最大的网游公会,但因为各公会各军团都是分开入驻各种游戏的,语音软件的人数又都有很大水分,具体公会人数没办法真正进行比较。 但能被这么说,本身就说明了雪狼公会的实力和声望。 不过话说回来,目前的雪狼公会已经不在巅峰,开始走下坡路,其公会创世人SnW头狼因为现实原因已经退出网游,SnW冬狼作为代会长,远没有SnW的威信,对各大军团的控制力也大幅下降,虽然其整体实力仍然很强,但却有点各自为战的意思。 尽管一直有小道消息称SnW头狼即将回归,但毕竟还没有回归,在这种情况下,雪狼公会虽然是北国毫无悬念的第一公会,但实际竞争力却未必能比另几个同阵营公会强出多少。 云枭寒已经刷过很多次对抗赛了,很有经验,几种技能选择都已经保存,只要随便挑一种就可以。 对面的SnW冬狼就不同了,他是第一次打对抗赛,对一切都不熟悉,正在思考该选哪7个技能。 趁着对手选技能的时间,云枭寒查询了下对方,结果却发现查询不到,这说明SnW冬狼连职业排行榜的前一万名都没进去,还是单独一个职业的前一万名,看来是个以管理为的主的玩家。 这种情况还是很常见的,老牌公会中的会长没几个是等级高的,负责冲级做招牌的都另有其人,会长的主要任务是管理公会,而且人数这么多的公会是有很多事务要处理的,非常分心,会长也没有太多精力去冲级。 现在至少要有32级20%以上经验才能进入职业排行榜前一万,还得是竞争不激烈的基础职业,像法师这种练级快的32级50%才能进入前一万,但这个SnW冬狼,不要说32级,云枭寒甚至怀疑他有没有31级。 他级这么低,却能有男爵爵位,显然是会里人帮他刷的。 比如在战场上攻占据点,会员帮他把敌军清的差不多了,然后由他去占领,虽然那些会员会分走大部分功勋,但他还是能拿到1/5到1/4左右的功勋,另外他的等级较低也很优势,越级刷战场是有少量功勋加成的,SnW冬狼很有可能故意压了等级。 想要获得公会领地,公会会长是拥有男爵或男爵以上爵位是先决条件,所以很多公会都会这么干。 再加上北狼公会还刚以高评分赢得了一场战役,据云枭寒所知,这个SnW冬狼还是一名优秀的战场指挥,他肯定选取了功勋奖励。 PS:今天三更,求下推荐票。(未完待续。) 320章 玄霄生寂 这时对方也选好了技能,点选了准备就绪,下一刻就正式进入了对抗赛。 一进去,云枭寒就立刻切换到所有人可见的聊天模式,问道:“SnW冬狼,你多少级?” “26级,哈哈,你留点情啊,别把我虐的太惨。”SnW冬狼也没有隐瞒,这也没什么可隐瞒的,出去后只要稍作打听就可以问清楚,不过他这级别真是压的丧心病狂。 虽然在对抗赛里大家都要从1级开始练,但对方连二转都没,技能也要比云枭寒少的多,而且对抗赛中玩家的被动类技能效果是全部保留的,只是会被按比例大幅弱化,在这种情况下,SnW冬狼和云枭寒完全没的打。 SnW冬狼也很清楚这一点,根本没有和云枭寒对抗的意思,只是在基地里熟悉对抗赛的系统,看商店里都卖那些物品,如何合成。 两人就这样各玩各的,云枭寒也没找对方麻烦的意思,差距太大纯粹是欺负人,这就完全没有必要了。 云枭寒比较关心雪狼和遨游公会那场战役的情况,正好碰上了,自然要好好打听听,而SnW冬狼也想知道领地是怎么弄的,还有领地怎么发展,需要注意些什么,所以两人一边做自己事,一边聊天。 两人都心怀鬼胎,想套对方的话,可都是老油条,真话里掺着假话。 但云枭寒对斯拉特斯堡战役了解的更多,还有战役视频和各种情报作为参照,SnW冬狼却对领地缺乏了解,因此云枭寒更容易辨识真假,获得了更多的有用信息,占了一些便宜 当对抗赛过去14分钟的时候,云枭寒就推到中路三塔,SnW冬狼终于没再避战,尝试着和云枭寒对抗了两次,不过两人的实力差距实在太大。而且此时的云枭寒已经升到了12级,SnW冬狼才9级,云枭寒很轻松的将其击杀。 这之后SnW冬狼也放弃了和云枭寒对抗,跑到上路专心带线。在22分钟时,云枭寒击破了敌方基地,赢下了本次对抗赛。 打完对抗赛,两人不约而同的互加了好友,可以说双方都心照不宣。尽管成不了真正的朋友,但是还有很多方面可以合作,有很多情报可以交换,甚至还可以互相避让。 雪狼公会不想在战役中碰上云枭寒这样强悍的对手,云枭寒也同样不想和雪狼公会拼命。 打完对抗赛,云枭寒就下线休息了。 第二天上线后云枭寒还是老样子,先打一小时魔兽空间。 现在会里已经有34级玩家了,虽然只有3个,但毕竟是有了,再有3天。就会有人升上35级,到时就可以去下世界本了。 如果能早点打掉最后一场斯拉特斯堡战役,并可以顺利获胜的话,说不定还能早一天,105%完成度的战役一旦取胜,经验奖励肯定是比较多的。 在魔兽空间里待了差不多45分钟左右,云枭寒正在打一只冠军级魔兽,突然数条绿色藤蔓就将他整个人缠绕了起来。 云枭寒立刻意识到自己被其他玩家偷袭了,不过他并没有急着用净化戒指来解除缠绕,而是回头寻找敌人。 一名明显是德鲁伊类职业的玩家正站在云枭寒身后大约35码的位置。 德鲁伊是一转职业。战士、法师、牧师都可以在一转时选择转职为德鲁伊,精灵王国的特色初级职业“德鲁伊教徒”更是只有这一个一转选择。 虽然根据初始职业的不同,转职后的德鲁伊难免在能力上具有一定的倾向性,但总体而言。德鲁伊是个非常全面的职业。 德鲁伊可以装备皮甲和布甲,主攻变身近战路线的自然是皮甲,以法攻和治疗为主则穿布甲,德鲁伊不能使用金属类的装备,外形上也别具特色,所以特别好认。 不过云枭寒此时并没有去关心对方的长相。他盯着对方的游戏ID有些出神,一时间都忘了自己还被缠绕,另外还有一只魔兽正在攻击他。 而对方的表现也很奇怪,不仅没有继续攻击云枭寒,反而转头打起了魔兽。 出神了2、3秒,云枭寒恢复了正常,他也没去攻击那名德鲁伊玩家,回头继续攻击魔兽。 很快两人就把魔兽击杀,然后就开始对峙。 这名玩家的ID是“玄霄生寂”,他和云枭寒一样,同为死也咬你的徒弟,两人算是师兄弟关系,但两人却从来不如此称呼。 玄霄生寂认识死也咬你更早一些,但游戏天赋高的都比较傲气,他认识死也咬你的时候游戏水平就已经比较高了,一时拉不下面子,虽然死也咬你教了他很多东西,他也很尊敬死也咬你,但一直没正式拜师,也就更谈不上改称呼了。 后来死也咬你认识了云枭寒,云枭寒比玄霄生寂要小一岁,更嫩头青一些,当时的游戏水平也相对较低,毫无顾忌就拜了师,在云枭寒的指导下,水平迅速提升。 一个喊师傅,一个不喊,死也咬你在教导上自然出现了明显的偏向性,玄霄生寂一看不妙,也就不再矜持,也跟着拜了师。 这样一来,玄霄生寂觉得自己跟死也咬你认识的更早,应该做师兄,云枭寒觉得自己先入门,自己才应该是师兄。 两人互不相让,就这么扛上了,自然就不会喊什么师兄师弟了,玄霄生寂喊云枭寒“小云”,云枭寒喊他“小玄”。 不要以为这两人有什么合作关系,死也咬你对他的入室弟子都只有一个要求,那就是争最强,他的理念是:“只有争强,才会变强。” 无论是个人最强,还是团队最强,只有去不断争取,才有提高自己的动力。 所以云枭寒和玄霄生寂一直是竞争对手的关系,早期是玄霄生寂占上风,后来就是云枭寒逐渐更多占据了上风,但谁都不是有百分百把握,具体还要看游戏类型。 两人相比,云枭寒在团队指挥方面拥有较为明显的优势,另外他最大的优势就是比玄霄生寂小一岁,在操作速度和反应速度方面也有着微小的优势。 如今的玄霄生寂已经26岁,虽然保养的很好,但能维持竞技水平不下滑就已经很不错了,竞技水平再想提高就很难了。 他自己也意识到这一点,选择游戏越来越谨慎,一般来说需要极高反应速度和手速类的网游他都不会去玩。 PS:第二更。(未完待续。) 321章 交手 死也咬你曾经对玄霄生寂有过评价,说他是自己见过的对时间最为敏感的玩家,简直就是一个人形计时器,默数十分钟可以做到零误差,即便完全不数,只凭感觉,1分钟内也顶多差一秒。 这是什么概念?就是说随便选个时间开始,即便玄霄生寂去忙别的事情,不在心里默数,你过一小会去问他过了多少秒,他也能立刻报出准确的秒数。 对时间的极度敏感让玄霄生寂特别适合使用一些需要卡CD或是多种技能配合的角色或职业,对敌人的技能预判也显得特别的精准。 请不要把时间感和节奏感等同,时间感好对节奏感是有帮助的,但时间感好到一定程度,就会反过来破坏节奏感,因为卡的太死,而显得过于一板一眼,就是所谓的匠气而缺乏灵性。 举个例子,机器工作时的时间误差极其微小,可你会觉得机器有节奏感么? 玄霄生寂的情况就和机器有点类似,他的操作极其稳定,很少受外界因素影响,即便情绪波动,也往往可以按部就班的打出套路,他可以与任何一个他已经有所了解的玩家无缝配合,但也极少会有超常发挥的时候。 但可不要认为他缺乏应变能力,他毕竟是人,不是机器,应变能力并不差,只是会显得缺乏拼劲和破釜沉舟的勇气。 把云枭寒和玄霄生寂放在一起比较,前者的战斗风格就是先发制人,永远寻求主动,而后者就更喜欢防守反击,先破坏你的攻击套路,再一步步寻求反击,在对手不知不觉中就把胜利牢牢把握在手中。 但这种求稳的防守反击风格,玄霄生寂只是在对抗同档次、或水平比较接近的玩家时才会这样,对上比自己弱的多的对手,他也是会主动进攻的。 玄霄生寂只有33级,他的游戏水平云枭寒非常清楚,绝不可能差自己2级之多,那么就只有一种可能,那就是他没有在第一时间进入《抉择》。 因为之前的战斗,云枭寒此时的血量只有70%左右,数个技能也没有CD,魔兽空间里是不能说话和打字的,玄霄生寂也没有发扬风格的打算,或者是他觉得在差2级的情况下,眼前的情况才算的上是真正的公平。当然这也可能与死也咬你的教导有关,他可是一个结果论者。 玄霄生寂没等云枭寒把血回满,直接向他发起了攻击。 云枭寒的视频如今到处都是,玄霄生寂自然不会傻到和他近战,起手一个【藤蔓突刺】直接放到了云枭寒脚下。 因为对方率先出手,云枭寒并没有躲开这记突刺,不过损失的血量很少,还不到1%,【藤蔓突刺】这个技能云枭寒看过资料,技能伤害较低,不过有一定概率造成流血效果,会按百分比扣血,但这次【藤蔓突刺】明显没能触发这个效果。 云枭寒向玄霄生寂冲去,玄霄生寂先是开始吟唱第一个法术,当法术吟唱了大概有1秒左右的时候,他的身体开始变形,等那个法术将将好出手的一刻,他整个人变成了一只暗影豹,这个时间简直卡得让人叹为观止。 云枭寒不是没见过其他德鲁伊,但他们变身时都不会使用其它技能的,还是第一次看到这种花样,稍微愣神之下,云枭寒没能做出有效规避,又再次被命中了一记木锥术。 瞬间就回过神来的云枭寒继续追击玄霄生寂,但变身为暗影豹后,他的速度比云枭寒要快出不少。 云枭寒估摸着他的移速至少有15点,跟黄骠马跑的一样快,而云枭寒上了【风之疾速】也只有13点移速,更不要说他此时还没有上【风之疾速】的BUFF。 瞬间判断出自己追不上对方,【风之疾速】和【挑衅之索】又没有CD,云枭寒立刻开始一键换装,换装的同时,他先是假意向前追了几步继续给对方压力,等玄霄生寂主动开始减速时,突然反向奔跑,主动拉开距离。 这里需要提一下的是,当移速超过15点,也就是最低的骑马移速后,就不是想停就停了,因为游戏中的惯性设置,需要经过一个减速过程,才能完全停下来,而且移速越高,减速过程就越长。 玄霄生寂完全没想到云枭寒会反跑,原来的计划一下子就被打乱了,但他此时已经提前开始变为人类形态了,也不可能取消,本来与变形术同时准备的一个25码射程的法术立刻就没用了。 而这时云枭寒的换装也完成了,他换上35级蓝色双手法杖,35级蓝色布甲衣服,35级蓝色布甲护手,以及35级绿色布甲裤子和鞋子。 这批装备都是云枭寒精心挑选过的,除了法杖是加智力和精神的以外,另外4件都是加精神的,2件蓝装还多加个体质,布甲本身主要加的又是魔防,一时间云枭寒的魔防就提升了数个档次。 因为【法力掌握(变异)】的关系,云枭寒的法术类技能和魔法攻击力决定属性是力量,以他超高的力量属性,哪怕是法术对轰也是完全不怂的,更不要说他身上有【巨力术】BUFF,【完美施法手势构筑】还增加20%法术威力。 只是因为他的法术类主动攻击技能只有2个,在数量上非常吃亏,而且冷却时间只有1秒的【闪电球】的射程只有20码也是个很大的问题。 此时他和玄霄生寂间的距离大概是30码多点,【闪电球】够不着,只能用射程是45码,冷却时间却长达8秒的【雷击术】。 双方同时开始吟唱,1秒之后,云枭寒率先完成了施法。 一道雷电瞬间劈下,一击就打掉玄霄生寂14%的血量,这可把他吓了一大跳,接下来他的一个非指向性的法术还被云枭寒用走位躲了过去。 玄霄生寂穿的也是布装啊,虽然只是30级的布装,但其中有3件蓝装,1件紫装,魔防可不低,而且德鲁伊系职业算半个法系职业,其基础魔防本来就比较高,职业自带技能中还有术法抵抗技能。云枭寒却是个盾战,被吓到不奇怪,没吓到才奇怪。 不过和云枭寒相比,玄霄生寂的精神属性要稍低一些,另外他的血量也只有云枭寒的35%左右。 PS:第三更,求推荐票。(未完待续。) 322章 交手2 和云枭寒相比,玄霄生寂的精神属性要稍低一些,另外他的血量也只有云枭寒的35%左右。 被这个【雷击术】打了下,玄霄生寂差点就要换打法,还好他瞬间就冷静下来,并发现云枭寒没有再使用法术,反而进一步拉开距离,他马上就意识到云枭寒的主动攻击法术有限,最起码这个距离没有其它法术技能可用,主动拉开距离显然打的是拖延时间等技能CD的主意。 换个人或许会主动云枭寒,玄霄生寂却以稳为先,不慌不忙的给自己刷了个治疗法术,让自己可以持续回血。 德鲁伊这个职业最大的优势是可以在转职后在智力或睿智中选择一项作为施法属性,之后再使用施法类技能,无论这个技能是神术类还是法术类,都是根据其施法属性来决定其效果。 当然这么大的优势自然也有限制,转职德鲁伊后,就只能学习德鲁伊的专用法术和极少数受限制的通用术法技能,这类受限技能,其威力往往要比其原版本弱上不少。 德鲁伊专用法术就和他的职业一样,全面而中庸,攻击和控制方面不如法师,却比牧师强;治疗和辅助方面不如牧师,却比法师更给力。 另外有少数德鲁伊专用法术拥有两种甚至多种技能形态,在人形态下是一种效果,在变身形态下又是一种技能效果,但共享技能冷却时间和技能施法时间。 玄霄生寂给自己加血的时候,云枭寒的【温和之风】也CD了,他便在后退过程中也顺手给自己加了次,他现在可是换了布甲的,不会施法失败。 【温和之风】在【完美施法手势构筑】的影响下,如今可以在10秒内逐渐恢复15%血量,效果还是很不错的,而且云枭寒的15%血量可以比的上玄霄生寂的40%血量了。 玄霄生寂显然没想到云枭寒会有治疗类法术,视频里的云枭寒都是穿板甲或重甲的,基本没机会用【温和之风】,云枭寒都是练级时用的多,用来战后恢复。 云枭寒如果使用【强悍体魄】,他就不会吃惊,因为很多对云枭寒的分析贴中都提到了这个技能,将近5分钟的CD时间也使得这个技能的实战价值大为降低,远不如那些可以反复使用的治疗技能来的实用。 因为不清楚【温和之风】的CD时间,玄霄生寂不敢再求稳,先给自己加了一个类似魔法盾的技能,然后再次变身暗影豹,开始主动靠近云枭寒。 云枭寒此时的【挑衅之索】已经CD,但正因为担心对方有反制技能而没有使用,现在对方上了盾,更是要先把盾打破才行。 当距离拉近到30码左右时,玄霄生寂再次故技重施,先开始某个技能的读条,然后再开始变身,因为距离不够,云枭寒暂时只能被动挨打。 玄霄生寂的时间感果然绝佳,又是恰好在变身刚完成的一刻技能施放成功,如果还是暗影豹形态,这技能在施法距离和施法效果上都会大打折扣,以目前两人间的距离百分百会施法失败,而变为人形态后再使用,就变成了一次成功施法。 只见一道暗黑色波动从玄霄生寂手中发出,以极快的速度向云枭寒飞去,尽管云枭寒已经尽力作出规避动作,但他的体型实在是太大了,远程对射一向都比较吃亏,最后还是没躲开。 这技能是个控制技能,可以束缚目标3秒,不过并不影响目标攻击和使用技能,云枭寒犹豫了下,没有立刻解状态,而是给自己补了个【巨力术】的BUFF。 束缚住云枭寒后,玄霄生寂立刻开始吟唱其它法术,一个长达1.5秒的吟唱之后,一朵绿色火焰出现在他身前,然后就向云枭寒飞来,紫色火焰的飞行速度就相对较慢了。 这个绿色火焰太好认了,是【木之火】,1级就可以降低目标25%的双防,持续40秒,同时还有50%概率中毒,每2秒掉血1%。 【木之火】可以说是德鲁伊的必学技能,非常的恶心,缺点是吟唱时间有点长,飞的也比较慢,比较难打中人,所以需要先控制住对手再使用这个技能。 看到是这个技能,云枭寒更是不躲了,又给自己上了个【风之疾速】,等绿色火焰命中自己后,瞬间用净化之戒解掉身上所有的负面状态。 用一个物品技能骗掉对手两个技能,其中一个还是【木之火】这样的对云枭寒威胁极大的技能,他自然是大赚。 这时玄霄生寂正在施展其它法术,云枭寒立刻主动向他冲了过去。 云枭寒的路只跑到一半,就见一大团植物根须从地面上蔓延而来,下一刻云枭寒又被缠绕了。缠绕同样是限制移动却不限制攻击的技能,但控制时间只有2秒,云枭寒仍然不去解它,直接施展【闪电球】对玄霄生寂展开攻击。 【闪电球】是直接锁定目标,比指向类技能更不讲理,一旦用出来就必然命中目标。 《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级: 非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。 指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。 锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。 【闪电球】是需要引导的,引导过程中不能做其它动作,不过云枭寒现在被缠绕了,反正也不能动。 因为需要引导的关系,【闪电球】的吟唱时间超短,大概只有1/4秒,一颗小电球就飞了出去,抢先打中了玄霄生寂,把他本来即将完成的技能读条打短了一小截,并打掉他5%血。 第一颗闪电球在空中飞行的时间大概就有0.7秒或0.8秒,而【闪电球】的冷却时间也是1秒,几乎没有等待时间,云枭寒就开始施展第二发【闪电球】。(未完待续。) 323章 交手3 正是因为【闪电球】在CD时间上的巨大优势,云枭寒当初才会选择学习这样一个伤害低、射程近,飞行速度不快,攻击时还需要引导的技能。 就在第二个闪电球飞出的时候,玄霄生寂的技能也完成了,这次是一朵银白色的火焰——【月之火】。 这个技能的首次伤害只能算一般,但有较高的持续伤害,而且继续使用星光系法术会造成额外伤害,所以也是德鲁伊攻击套路中常见起手技。 星光系法术是德鲁伊主要的法术攻击技能,包括【木之火】、【月之火】、【星之火】、【日光术】、【星雨术】、【星坠术】等一系列技能。 双方的技能都命中了对手,云枭寒的血只损失了0.5%,不过等持续伤害结束,估计总共要损失2.5%左右,实际上玄霄生寂造成的总伤害还是更多一些,只不过云枭寒的生命值比他高出太多,反而显得伤害不高。 第二发闪电球命中玄霄生寂,可他身上的盾仍然还在,而且血量损失也还是5%,看来是个物防盾,搞不好就是得靠掉落的通用技能书学习的【荆棘护盾】,可以造成物理反伤的,物防盾得用物理攻击击破,靠法术是打不破的,不过对法术攻击也没任何削减效果。 如果云枭寒是个法师就没必要去破对方的盾了,可惜他不是,光靠闪电球显然是打不死人的,别看玄霄生寂掉血掉得更凶,但他的治疗能力也比云枭寒强的多。 不破掉对方的法盾,【挑衅之索】就发挥不了应有的效果,云枭寒瞬间审视了下自己的技能,发现技能基本都已经CD,决定赌一把。 此时缠绕效果已经消失,他继续向前跑动,玄霄生寂不为所动,继续施展法术,云枭寒判断对方应该会再次在法术放出的同时用暗影豹变身拉开距离。 果然不出云枭寒所料,玄霄生寂用【星之火】打了云枭寒一下后,再次变豹转身就跑。【星之火】的性质就和【闪电球】差不多了,CD时间只有2.5秒,伤害很低,指向类技能,不过【星之火】的射程要长一些,达到了30码,也不需要引导。 云枭寒毫不在意,继续跟在后面追击,任由对方拉开距离。当玄霄生寂的变身术变化到一半,大半个身子都笼罩了变身的光效时,云枭寒突然一个【孤独的冲锋】冲向对手。 他很清楚,德鲁伊变身术在变身早期是可以自行打断的,只有当变身术进行到2/3左右时,才无法打断,以玄霄生寂的反应速度,如果还处于暗影豹形态,无论是【疾奔】还【豹之跳】都可以轻松躲开自己的冲锋,只有在对方处于人形态的时候才有机会命中对手。 不过双方的距离已经超过了30码,对方的变身进程又超过了2/3,玄霄生寂是有不到1秒的反应时间的,以他的游戏水平,再加上【孤独的冲锋】已经曝光了很多次,他肯定不会吝啬位移技能进行规避的。 德鲁伊虽然全面,但可学习的技能相对其他职业类型而言,就要少的多了,更要命的是,德鲁伊的技能别的职业一般打不出,云枭寒玩到现在就只出过一个德鲁伊的专用技能。 所以德鲁伊想要获得非导师传授的本职技能,要么得靠自己打,要么就得找同行买,同行打到好的技能基本自己就学的,卖的自然不会太多,这样一来,技能选择面就相当窄了,再加上德鲁伊人形态下的位移技能本来就没几个,还大多是很高等级才能学的,就更没有选择了。 云枭寒目前见过的德鲁伊位移技能只有一个,就是【移影术】,德鲁伊可以瞬间顺着影子的朝向移动20码距离,游戏里自然不可能让玩家去考虑影子的朝向问题,不然要是游戏时间的中午,影子没任何朝向,这技能就废了,因此一律都是往正后方移动的。 【孤独的冲锋】的攻击范围是15码半径,如果以玄霄生寂现在的位置为冲锋中心,那么他很有可能会利用【移影术】跳出攻击范围,所以云枭寒很心机的将冲锋中心向后推了一小段距离,不是太远也不是太近,因为距离过远,目测很难判断出准确距离,一切只能凭感觉。 如果玄霄生寂没有位移,虽然没能在圆心命中他,但也可以把他框在攻击圆的中部区域;如果他用【移影术】后撤,也逃不掉,照样会被框在攻击圆内,说不定离圆心还更近点,能造成更多的伤害。 计划很好,可玄霄生寂也不是吃素的,在极短的反应时间里,他仍然准确把握着时间,就好像还有好几秒一样。 他没去思考,也没时间去思考,但却下意识的没有直接位移,而是将自己角色稍稍转身,大概只转了30度,然后一个【移影术】瞬间后撤,就在他角色残影还处在原位的时候,云枭寒高大的身躯穿过了残影。 别看玄霄生寂只转身了30度,这30度却是救命的,他刚刚好脱离了冲锋范围。 玄霄生寂的这次操作和反应可以说是近乎完美,剩下的时间不够他完全转身,甚至90度都不够,转少了也脱离不了攻击范围,虽说可以再多转个5-10度,因为云枭寒的冲锋中心是选的他身后,但这完全是马后炮,在当时是不可能赌这个的,他也没时间去细想。 如此十拿九稳的冲锋落空,云枭寒的情绪也难免波动了一下,但手上却丝毫未停,直扑玄霄生寂。 玄霄生寂的反应同样不慢,他位移本来就比冲锋快,还是先动,简短吟唱后一个只有三人高的微型龙卷风向云枭寒卷来,同时自己也开始变身。 微型龙卷途径的范围会被减速50%,因为龙卷风是持续存在的,是无法用净化类技能解除的,解除了立刻又会被减速,看来玄霄生寂也是被云枭寒上次的净化搞的有些纠结,不然就该用束缚类的技能了。 PS:正文不少字,今天争取三更,这是昨天的。 玄霄生寂是主角在个人方面的主要竞争对手,所以花了很多笔墨介绍,写战斗想技能,脑细胞都死了无数了,一章要写5个小时,改了又改,为什么别的写手朋友都说战斗好写?写英雄联盟的一朋友说他二小时可以写4000字! 但说实话还是写的有点长,我本来是想3章结束,结果三章都没写完,也不知道是因为我是写作新手的原因,还是因为我太水了,其实我觉得自己不水。 下面还有打最后一场北方战役,然后就进入世界副本阶段,后面会有比较长篇幅的副本阶段,在第一阶段的世界副本结束后,45级会开第二阶段世界本,这就会是24人副本了。 副本方面的理论就不会有长篇集中论述了,会分散在剧情里,6人本主要是人员挑选,BOSS推演以及小队控制方面的内容,在第一阶段的6人本过后,会写副本指挥、副本团队管理和培养方面的内容。 说实话,有书友喷我不写副本,这游戏就是传奇,我觉得很冤枉,我压根就没玩过传奇。我第一款网游是魔力宝贝,回合制的,然后是魔剑,EVE也玩过很短一段时间,我换游戏很快,后来才慢慢变慢,早期还在个人巅峰期时1个月至少换2款,刚开始为了挣网费,有段日子甚至是1周1款到2款。 那时我还在上大学,家里钱给的不多,我就给一些网游公司找BUG挣网费,按BUG的数量和重要性计算酬劳,我是大一才接触网游,大二就可以自己挣出网费。 不过那也就是国内网游刚起步的时候才有的好事,那时的网游做的还不成熟,BUG大把,而且为了早点上马,游戏还没完全做好就上来了,有经验的玩家也少,后面就没这种好事了,一是游戏没那么多BUG,另外即便有BUG,游戏公司也更财大气粗,可以让内部人员测试,或者直接发内测号让人员测试了。 后来毕业工作,没时间了才转的管理型玩家,最早的想法是觉得做管理型玩家可以更多的利用公会资源来进行发展,后来发现这种玩法也很有挑战,很有意思,就彻底转行了,所以我刚24岁时就算从个人玩家的巅峰期退下来了。 我没有书里写的那样爱惜身体,各种糟蹋,7天加起来睡了6小时,连续一个月平均每天睡不到4小时,我都干过,岁数大了才后悔,才去重视,所以在书里写一下,希望书友能借鉴一二,不要重蹈覆辙。 我27岁时操作水平和反应速度就开始明显下降了,前面也下降,但不是特别明显,这一方面是身体原因,另一方面也是因为不重视个人发展,缺乏自我训练而导致的,我现在的右手拿个水杯都会一直抖,如果是满杯水,差不多要洒掉1/8。 我玩的最长时间的网游是大航海时代OL,三进三出,持续了有2、3年,实际持续时间没这么多,估计只有1年左右。 其次是魔兽世界,从美服玩到国服内测,然后公测60级。 我早期是妥妥的PVP玩家,性格也超级好强,从不争第二。后期自己PK水平下降的厉害,争不了个人第一,就争公会第一,那时虽然PVE为主,但本质上仍然是个PVP玩家。 最后说一下,我没有师傅,作为最早的一批网游玩家,也没人配做我师傅。这些理论都是我在长期授徒过程中自己总结的,我是严重的强迫症和数据党,我整个游戏生涯收过的徒弟至少有500个,13年500人,也不算多,而且有的游戏,因为公会花钱让我去带队,在有为公会培养骨干要求时,会一次收很多。(未完待续。) 324章 交手4 云枭寒在冲锋完之后就立刻启动了一键换装,前面他要是提前换成盾战装,等于是直接告诉对手,他要近身作战,玄霄生寂肯定是要有所防范的。 玄霄生寂因为施放微型龙卷在原地停留了一下,两人间的距离一下子就被缩短到15码以内。 云枭寒当即就用了【破胆怒吼】,其攻击范围正是15码,【破胆怒吼】虽然是瞬发,但使用技能时需要做一个仰天大吼的动作,大概要消耗半秒多的时间,技能一用出来,就给玄霄生寂套上了50%减速和所有伤害减25%的Debuff。 此外【破胆怒吼】还造成了少量伤害,这个伤害数据不重要,但只要能造成伤害,玄霄生寂的变身进程就要被延迟,就和换装时遭到攻击一个情况。 等【破胆怒吼】放完,微型龙卷也已经将云枭寒减速,他立刻使用了【霸体】,移除了减速效果,同时在6秒内免疫限制技能,以及25%的物理伤害提升,并在2秒内获得50%移动增速,他的移速一下子就由原来的12升为18,不过他身上由【月之火】造成的持续伤害效果依然还在。 【霸体】也是瞬发,同样需要做一个双臂一振的动作,但动作时间比【破胆怒吼】还要短一些,施放后全身会笼罩着银白色的光效,非常显眼。 玄霄生寂虽然没见过这个技能,但看到云枭寒不再受减速困扰,又有光效附体,哪能不明白发生了什么,果断放弃了控制对手想法,一边进行移动,一边提前开始读【蓄力一跃】的技能条。 【蓄力一跃】在人形态下是类似于原地跳跃的技能,跳的很高、很飘,移动距离却不远,而且耗时较多,主要是用来跨越地形的,豹形态下就变为【豹之跳】,同样需要读条,但可以在移动中读条,会瞬间向角色正前方以较低的高度平跃12码。 因为变换形态的耗时较短,当云枭寒刚刚跑到玄霄生寂身边的时候,他也刚刚好完成了变身,但让云枭寒感到尴尬的是,他的换装还差一点没有完成,盾牌没换出来的情况下,盾击自然是使用不了,而且换装时也无法做其他动作,一做换装就会被打断。 于是云枭寒只能眼睁睁的看着玄霄生寂从身边跳走,还好对方被减速50%,豹形态下的移动速度也只有7.5,在对方跳跃的同时云枭寒就追了上去。 1秒后,云枭寒身上的2秒的50%增速效果消失,但他仍然有12的移速,而且离玄霄生寂也只有5码的距离,此时【暴君狂击】已经可以打到对方了,但会造成短暂的延迟,云枭寒自然不会去用。 玄霄生寂也明白自己跑不赢,已经再次开始改变形态,并卡着时间再次施展技能。 当云枭寒追到贴身的位置时,玄霄生寂已经变为灰熊形态,并给自己施放了【野性防御】BUFF,这个技能在不同形态下的效果也不同,人形态是增加双防,豹子形态是增加闪避和少量防御,熊形态下则是缩短晕眩时间和增加大量物防。 灰熊形态下德鲁伊的物防、力量、体质、生命值上限和晕眩抗性本来就会有较大提升,加上这个技能后更是耐打。 云枭寒也有些猝不及防,当对方变身并同时施放出【野性防御】时已经用出了盾击,如果早知道对方变熊就不用盾击了,熊形态下的移动速度是会降低30%的,也无法使用位移技能,敏捷、施法属性和魔抗也会大幅下降,云枭寒的盾击本来可以打晕2秒,这一下就只打晕1秒。 接下来云枭寒就开始疯狂输出,玄霄生寂则在晕眩解除后马上使用了【生存本能】,只见眼前只比云枭寒矮一点的灰熊双臂抱头,整个身体呈蜷缩状。 云枭寒一开始还不知道这是什么技能,打了2下发现自己的伤害数据全部下降了一半,对方也不做任何反击,立刻明白是和自己的【防御姿态】差不多的技能。 因为盾击已经交掉,他只能用【斩风】试一下看看能不能打断,如果检定时力量*0.5高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。 虽然玄霄生寂的力量比较低,体质也不算高,但熊形态下这两项毕竟是有加成的,【斩风】的检定加成系数又实在太低,终究还没能打出僵直效果,不过1%生命上限/秒的持续窒息伤害也算不错了,谁让玄霄生寂比云枭寒矮呢。 扛到云枭寒身上的霸体光效消失,玄霄生寂立刻展开反击,他先是使用了【重殴】,肥大的熊掌向云枭寒拍来,试图将他击晕,云枭寒都懒得用盾牌去格挡,随他打。 熊掌落下,毫无效果,不要说击退,云枭寒血条都没有任何变化,压根就没破防,以云枭寒的力、体属性,法术控制他或许抵抗不了,但需要进行力体检定的物理控制根本别想起效,而且玄霄生寂虽然变熊,穿的却还是布装,拿着法装,力量属性也低,物理攻击怎么可能打得动云枭寒。 不甘心的玄霄生寂又再次尝试了一次猛撞,试图将云枭寒击退,同样没有任何效果。 两个技能扔完,玄霄生寂也明白了,物理攻击方面是不用指望了,立刻开始施法,云枭寒的盾击还没CD,如果换个贼来用高速攻击或许能打得对方根本完不成读条,以云枭寒那可怜的攻速就完全没指望了。 试了次重击,只触发了压制效果,僵直没打出来,就能打断施法。 下一刻,云枭寒再次被缠绕2秒。熊形态下能使用的法术技能是很少的,而且施法属性的降低也让很多法术效果大为下降。 但缠绕和盾击一样,是不需要进行检定的,直接根据概率来控制对手,缠绕不如盾击的地方是,反复对同一个对手使用时,控制成功率就会不断降低,盾击就没这个顾虑,可考虑到盾击必须近身使用,这种差距就比较合理了。 PS:居然一场战斗四章都没写完,我果然是太水了么?下章一定要写完。这是今天第一更,今天三更。(未完待续。) 325章 交手5 缠绕住云枭寒之后,玄霄生寂立刻侧身就走,没有朝身后走,是因为背后还【斩风】留下的窒息通道。 在玄霄生寂侧身离开的过程中,他又被云枭寒补了一记【嗜血猛击】,此时玄霄生寂身上的荆棘护盾早已被打破。 因为他在近战中完全无法对云枭寒造成伤害,荆棘护盾造成的反伤也很少,反而让云枭寒利用【暴君狂击】和【嗜血猛击】恢复了不少血,再加上【温和之风】的回血效果,云枭寒此时的血量已经恢复到了80%左右。 云枭寒有些纠结,他不确定是直接使用【挑衅之索】将玄霄生寂拉回,还是等他变身完毕再拉回,现在玄霄生寂所变的灰熊此时还有50%左右的血量,直接拉回来以熊形态的物防,一套肯定打不死,但让对方变身很有可能会给自己加血。 犹豫了下,云枭寒还是决定让玄霄生寂变身,熊形态也是可以施放治疗技能的,只是技能很少,治疗效果也不佳罢了。 不过这时候其实他已经没有选择了,就在他犹豫的时候,玄霄生寂已经即将完成形态改变了,云枭寒赶忙使用了【挑衅之索】。 可变身完成的玄霄生寂再次让云枭寒惊喜了一把,先是卡着变身时间完成的给自己施放了一次【愈合】,接着又瞬发了一个【迅捷治愈】。 哪怕他的【迅捷治愈】刚按出来,动作都没完成就被【挑衅之索】抓回,但【愈合】不仅恢复他10%血量,还将在12秒内持续给他加血,【迅捷治愈】更是直接回复了他30%的血量,玄霄生寂的生命值刹那间就恢复到了90%,还有持续加血。 看到这种情况,云枭寒也忍不住头皮一麻,唯一的好消息或许是连续2个大治疗让玄霄生寂的法力值跌落到40%左右。 被【挑衅之索】抓回的玄霄生寂完全失控,4秒内都只会不断用普攻攻击云枭寒,不过他此时90%的血量已经可以保证不被秒杀了。 4秒过后,玄霄生寂还剩下30%左右的血量,在云枭寒的攻击下,他强行施展出了【旋风】,直接把云枭寒吹上了天,这个技能的吹飞时间是根据目标的体格决定的,最多被吹飞6秒,体格越大吹飞时间越短,被吹飞期间无法被攻击。 但有意思的是,这个技能在卷上天的过程中属于击飞,但卷上去以后就不是击飞状态了,而是迷惑状态,并不是硬控,玩家可以在空中强行解掉负面状态。 这时云枭寒已经没有解控技能了,自然是解不了的,不过他的体格够大,只是在空中待了3秒就落了下来,但这时玄霄生寂也早就变为豹形态跑远了。 接下来两人的战斗就乏善可陈了,战斗风格本就偏向防守反击的玄霄生寂之后更是一意求稳,根本不给云枭寒近身的机会,而且两人经过之前的一番战斗,对彼此的技能也有了更多的了解,以这两个人的游戏水平,有了提防就很难再吃同样的亏了。 结果两个人就互相消磨,足足又消磨了快3分钟,才因为玄霄生寂的法力槽全空而结束战斗,对上云枭寒这样的高防变态,没法力值还怎么打。 看到玄霄生寂没蓝了,云枭寒就主动停了下来,这时玄霄生寂才刚刚做出了一个暂停的手势动作。 如果硬要较真,肯定是云枭寒赢了,他此时的血量不仅没少,还恢复到了85%,法力条和耐力条也都接近满值,而玄霄生寂的血量只有40%,法力条更是全空。 但玄霄生寂如果想跑,云枭寒肯定拦不住,他的暗影豹形态是普通豹形态的强化,普通豹形态只有30%的移动增速,但暗影豹却是50%,还可以在原地隐身,这至少也是个稀有技能。 只是在云枭寒面前,这个暗影豹只能用来闪避和拉开距离,和云枭寒近战交锋,那简直是找虐。但如果是对付远程职业时,暗影豹就能发挥极大作用了。 无论如何,在相差2级,装备和技能方面又存在明显差距的情况下,玄霄生寂是到目前为止唯一能和他打的有来有往的。 因为魔兽空间里无法交流,两人只能先去各干各的,等出了空间再联络。 他俩刚开始交手的时候就是0:46了,又打了将近4分钟,所以10分钟后云枭寒就出了魔兽空间,他立刻在查询玄霄生寂的ID,并向他发出好友申请。 等了大概1分钟左右,对方通过了申请,应该是刚出来,看来玄霄生寂也是0:00上线后先进的魔兽空间,只是比云枭寒迟了一点点。 “小玄子,你怎么才33级,开服那天没进游戏?” “废话,小云子,我告诉过你别喊我小玄子,这让我感觉像太监,我是首服开服37小时的时候才进游戏的,我要是第一时间进游戏能差你这么多么?” “切,你还不是一样这么喊我!怪不得排行榜前列一直看不到你的名字呢。” “我现在才33级24%经验,昨天才刚刚杀进职业排行榜的前500名,现在德鲁伊被划分到法师类中,法师类玩家等级普遍高。” “你二转的什么职业?我懒得查了。” “和你一样,稀有职业——变形德鲁伊,我的职业还没成型,还有2个基础形态没弄到手,等弄到手,我俩再较量一次。” “哈,我还以为你会转恢复德鲁伊呢。” “滚,你才玩二奶!” “你这次怎么迟才进游戏?” “我本来是去的三服,但后来我的那批兄弟看到你在首服混的风生水起,就撺掇我换服,说这次《抉择》做的好,能玩很长时间,要想出名和玩的爽就得来首服,我想想有道理,就和他们一起换服了,为了能好好玩一次,我还特地召集了我的那批基本班底。” “你倒是不担心发挥不顺。” “我和你不一样,我能保持现在的水平就不错了,你还在巅峰期呢,不过我这次选的职业不错吧,适合我吧,我现在又有信心和你争一争了。真没想到,一向自信的你也有不带自己的班底的时候!” “是啊,想的太多了,就想最后拼这一把了,生怕因为运气关系走的不顺,我也没想到自己还有患得患失的时候,对了,你怎么知道我没带自己的班底?” PS:第二更,第三更在凌晨了,别等了。(未完待续。) 326章 落日高悬 “哈,因为你的那群老班底是和我一起进的游戏啊。” “啊,怎么会?” “为什么不会?你这次独行,不带他们,你的那群老兄弟大多不太理解,刚好我要换服,就跑来问问我,你这是什么意思,考虑到你毕竟算是我师弟,我就帮你解释了下。” “你怎么帮我解释的?”因为情绪紧张,云枭寒都没像往常那样反驳玄霄生寂称他为“师弟”。 “很简单啊,你这心思我以前也起过,只是没你运气好,最后的巅峰期还能碰上一款好游戏,不过这次我也能搏一搏,我还没老啊!” “少废话,说你怎么解释的。” “我说你们平时玩游戏并不都会选首服,选其他服务器竞争要小的多,更容易称霸,但这一次你想拼一把,就选了首服,可《抉择》这么好、人数这么多的游戏,首服竞争肯定无比激烈,小云子也没有把握一切顺利。 而且《抉择》还没有内测,职业、游戏发展倾向都没有定论,很有可能选了职业后却发现职业比较弱势,那些说职业不重要的都是骗人的,高手打低手职业当然不重要,但同是顶尖玩家之间的竞争,任何微小的差距都可能导致完全不同的结果,所以小云子他不想你们跟他一起去首服赌命。 最后,他如果带你们进游戏,作为领头人,他对你们就有责任,需要引导和带动你们发展,而他这次想抢第一,显然没有这种精力来照顾你们,其实就是把你们当拖油瓶啦!” “干,你前面还说的好好的,最后说的什么东西啊!我可没把他们挡拖油瓶!”云枭寒激动了。 “哈哈,天知地知你知我知,你到底怎么想的我俩都清楚,不过啊,小云子,我是逗你玩的,最后那一句我可没说哦!”玄霄生寂这性格果然够操蛋。 “算你识相,后面呢?”听他这么说,云枭寒情绪稳定了些。 “后面啊,后面落日高悬就决定自己把那群老班底带起来,让你看看,即便没有你,他们也能混出个人样呢,到最后再帮你一把,让你看看颜色。” “落日高悬啊。”云枭寒念叨着这个名字。 落日高悬在过去的游戏中一直扮演着云枭寒副手的角色,同样具备极强的指挥能力,在大型团战铁三角中可以胜任总指挥和战术指挥的角色,他和云枭寒之间极有默契,两人可以任意转换总指挥和战术指挥的定位。 但在总指挥和战术指挥之间,他作为战术指挥时往往要发挥的更加出色一些。 落日高悬今年23岁,拥有超强的反应速度和手速,以及极佳的局势判断能力,16岁开始打职业,18岁时就在一款竞技型网游中以队长和辅助的身份带领一支职业战队获得了世界冠军。 连续夺冠两届后,因为对该类游戏的疲劳度积累过高而转战RPG网游,玩游戏以玩牧师居多,偶尔也玩玩法师,物理职业则玩的较少。 他和云枭寒可以说不打不成交,在一款RPG中云枭寒无论是在指挥还是PK方面都把他打服了,从那以后两人就开始长期合作。 落日高悬什么都好,就是统合能力稍有不足,有时会协调不好团员间的关系,管理50人还可以,超过百人就开始抓瞎。 云枭寒的基本班底有将近300号人,都是跟随云枭寒超过1年半以上的玩家,如果都是他带着,估计有他受的。 “没错,就是他了,他的能力真的很强,你要是不要,干脆给我算了!” “滚!他们一共多少人?在哪个主城?”云枭寒清楚他们肯定不在雪漫城,不然早被他发现了。 “据落日高悬说,他这次特意去拉了人,把过去合作过较长时间,实力又比较强的玩家都找来了,总人数差不多有450左右。真是娘的,比我的老班底还多出100多人,他们这次和我入驻了同一个玩家主城——索鲁佩城。” “索鲁佩城?离精灵王国最近的那个主城?” “没错,就是那个,处于帝国东南部,索鲁佩城离奥法议会和精灵王国都很近,只是离精灵王国更近些,我是德鲁伊,自然要选这个主城,好去精灵王国学技能,他们则是想给你个惊喜,所以明知道你在雪漫城也没有选,干脆和我一个主城,好互相照应一下。” “恩,我想起来了,那个第一个冲到10级的游侠‘以德服人’就在这个城。” “哈,你还认识以德服人?他怎么没跟我提起,他就在我的公会。” “这么巧?我和他不熟,就是交易过一次。” “哦,他很强的,现在34级,是我们会里等级最高的玩家,我和他打,没有2分钟都分不出胜负。” “谁赢?” “靠,这还要问?自然是我赢啦,不过也不是稳赢,10次能赢8次吧,我们公会除了我,就是他最强了。” “他拿到服务器职业第一的奖励,可以把一个可升级技能直升5级的,而且还比你高1级,这差距不小啊,这样你还能10次赢8次,看来很克他啊。” “那是,豹形态可以迅速接近,远战控制又比他多,加血能力也比他强,他就一个动物伙伴的优势,那动物伙伴都跟不上我,又怎么可能是我的对手。” “你是什么种族?我是克瑞特人族。” “我是德斯人族,本来想选木精灵或日精灵的,但精灵族的魅力属性提高5%对我没用,就没选。” “哦,是挺合适你的,人类种族天赋是装备上的物防、魔抗属性提高5%,而德斯人族作为人族分支,基础物理和法术伤害还能提高5%,只是不包括装备加成。” “哈,那当然,我选种族还能有错么?” “你公会叫什么?” “末日湮灭,怎么样?狂拽霸气叼炸天吧。” “你还能更中二一点么?你都是26岁的老家伙了!” “哥永远不老,哥今年才16!” “滚犊子,不跟你瞎扯了,我去找落日高悬了,喊他们转城,以后你的公会要合作来找我,这次谢了。” “你说什么?我没听到,最后一句再说一遍!” “滚!” “哈,小云子你等着,迟早把你的游戏第一抢走,这个德鲁伊超适合我发挥,哈哈哈哈!” “我等着你。” PS:第三更。求下<a href='javascript:void(0);' class='recommendBtn'>推荐票</a>,要求不高,只要能留在游戏分类周推荐榜前15就可以,看我天天奋斗到凌晨4点的份上,给点票吧。(未完待续。) 327章 男人也是要哄的 云枭寒向落日高悬发出了好友申请,只等了5秒,申请就被通过了。 “难得啊,你老人家终于想起我们了啊!”落日高悬的话里带着明显的嘲讽意味。 “是我不对,想的太多了,我一个人不好混啊,没你帮忙可不行,来帮我吧。”云枭寒这话说的很有技巧,没有做任何辩解,也没有说自己混的如何,而是一上来就承认错误,并直接开口表示需要对方的帮忙,这种态度才是最让别人感到舒服的,而且说的是没你不行,而不是你们。 玩网游的玩家最需要正是这种承认和被别人需求的感觉,实际上对大多数网游而言,酷炫的外形也好,强大的实力也罢,归根结底还是在寻求着一种在现实社会中相对比较缺失的社会认可,尽管这个社会只是一个虚拟社会。 当云枭寒给出了足够的认可,下面的事情就顺利成章了,死也咬你曾经说过一句话让云枭寒深有感触:“玩网游的男人比女人更需要哄着来,因为放弃所要付出的成本太低,他们的心理承受能力比女人还要脆弱。 女人玩游戏经常会因为觉得练级太辛苦而害怕重头再来,男玩家却很少有这个顾虑,女玩家重视游戏里的感情牵绊,男玩家这方面又差的多,所以网游男玩家中的玻璃心比比皆是,一个星期没上游戏等级被拉开了,换服或换游戏;一个想要的东西没拿到或被抢,换;受到挫折,还是换。” 又给落日高悬说了几句好话,落日高悬就松了口,这一松口就彻底松了,变脸变的比女人都快,其心思也暴露无遗,“我马上就跟大家说,你放心,之前就和他们说好的,给我两、三天的时间做准备和做转城任务,到时候我们一起转到雪漫城去,娘的,总算轻松了。” 果然是好基友不解释,但有些事是需要自己去做的,他让落日高悬把自己拉进他们的聊天室,自己出面正式道了歉,这些人本来就是云枭寒的老班底,云枭寒现在又是声名远播,只要面子给足了,自然不会抗拒转城。 等大家都同意了转城,云枭寒才描述了一番领地的情况,以及领地可以带来的好处,更是把这批人弄的心痒痒的,恨不得立刻能转到雪漫城去。 沟通完,云枭寒也早已跑到了海岸亚巨人那里,开始练级。 早上9点,云枭寒正在刷战场,突然接到Zero零式的私聊,“老云,战役匹配已经成功了,今晚8点开打,你准备一下吧。” “这么快就匹配成功了!我知道了,我马上跟参战的玩家说。” 云枭寒赶忙把这个消息传达给其他需要参战的玩家,能早点开打自然是好事,早点打早点出结果,如果打胜就可以领奖励了。 16:00,云枭寒传送到阿雅克肖村。 第九批建筑已经建好了,目前村内还空着的地皮已经只有10块了,只有等村子规模扩大才能增加空地,而且必须要有的基础建筑也都建的差不多了,所以云枭寒不打算再建新建筑了,而是把已经有的建筑升级。 第10批建筑:酒馆升至2级(3金)、医疗所升至2级(8金)、交易所升至2级(10金),耗时均为48小时。 不得不说,升级所需的资金比建造多多了,21金一下子就花掉了,哪怕是云枭寒都难免有些肉疼。 领地目前的人口已经达到2591人,因为领地建筑的增加和粮食物资的供给充足,再加上乡巴佬公会的大量商人玩家入驻,领地增长率一度达到了7%,但人口超过2500后,人口增长率又从7%降回了原来的6%。 这是因为人口过了2500的门槛后,医疗和供给又出现了短缺,只有把相关建筑继续升高才能解决问题。 云枭寒进入领地内政厅处于政务,目前领地总算开始有一点点盈利了。 领地收入主要来源于领地各类税收和地皮租金。 领地支出则主要是200名领地士兵的薪水、仓储费用、建筑的维护费,另外几名官员包括加里波第在内也是需要支付薪水的,这同样是一笔不菲的支出,就加里波第一个人的薪水就足足要顶上100名士兵。 虽然盈利只有可怜的每天1银,但总算不是赤字了,不过这实际上还是云枭寒的自我安慰,因为他没有把建造建筑的花费算进去,否则他还不知道要到哪天才能摆脱财政赤字。 政务处理到一半,云枭寒突然收到了一条系统提示:“盛世公会已经对阿雅克肖村宣战,领地争夺战时间为1月18日晚19:00-20:00,宣战保证金为90金,进攻方最大可参战人数为1800人,只有入会时间超过10天以上,且公会贡献达到一定标准的公会成员才能参加领地战。” 看到这条提示,云枭寒先是一愣,但马上就明白过来了。 之前别人不敢宣战是因为凌穹阁的人数太少,,攻方参战人数只能是领地人口的60%,但现在乡巴佬俱乐部入驻了,两家公会相加人数已经超过2400人,超过领地人口的90%,宣战方的参战名额就不在是领地人口的60%,而是70%,只计算百位数,正好是1800人。 看起来1800人比2400人还要600人,但帐不是这么算的,2400只是防守方的理论上限,实战时是不可能全员出战的,一般的公会能有2/3左右的玩家出战就不错了,而且公会内总是有一些非战斗人员,或是等级较低的玩家,这些人的战斗力是很低的。 而进攻方拥有主动权,可以从大量的玩家中挑选出足够数量且实力较强的玩家,因此是很占便宜的,要不是考虑到领地方面拥有领地兵,又拥有防御和地利优势,只需要守一段时间就够了(正常的村子只要守1个小时,阿雅克肖村有海战才增加到2个小时),这个参战比例还要降低。(未完待续。) 328章 暗遁和霜火之箭 至于向NPC势力寻求援军,攻方也是可以消耗友好度来寻求援军的,只是作为进攻方需要消耗比防守多得多的友好度,甚至还需要付出其它一些代价,比如大量的资金,或完成NPC势力的高难度任务之类。 而且寻求NPC势力的援军时,要看该NPC势力与防守方的关系,关系较好的话,NPC势力就不会出兵帮助进攻方。 所以在找NPC援军这一项上是相对公平的,大家一起拼人脉关系罢了。 这么一来,盛世公会打的什么主意就很清楚了,乡巴佬俱乐部是雪漫城里最大的商人公会,商人公会本来就不多,这么大规模的更是极其少见,所以乡巴佬俱乐部在雪漫城还是很出名的。 乡巴佬俱乐部里80%的玩家都是商人玩家,商人玩家的战斗能力可想而知,乡巴佬的俱乐部虽然有1500名会员,但对防守方的战力提升却非常有限,但攻方的实力提升却是实打实的。 云枭寒觉得自己还真是没想到这事,这个盛世公会算是动作快的,被其它公会知道这事,估计又要争抢一回宣战权。 盛世公会也是个老牌公会了,这个公会在巅峰期的时候,曾在一款游戏中,以单个公会的绝对人数优势,成为那款游戏的首服第一公会,其公会人数甚至已经接近了总人数的一半,后面数款游戏中也大多都发展的不错。 盛世公会在老牌公会中不能算是特别有底蕴,走的也是疯狂收人的路子,管理人员的数量同样远低于合理比例,和龙吟公会有点像,但其会长远没有龙吟苍穹有钱,不能花钱请高水平管理,虽然公会里也有些水平不错的管理人员,但总体来说管理水平要比龙吟公会低不少。 最关键的是,龙吟公会正处于上升期,盛世公会却已经在走下坡路了。 看到这个宣战信息,云枭寒十分开心,如果是陆战他或许还要担心一下,但海战可不看玩家的战斗能力,玩商人的想跑海贸还能不买大船?有船就水手就能打海战,更何况还有雷暴军团呢。 他刚觉得自己的钱不够花,就又有人给他送钱来了。 处理完公务,云枭寒把领地任务完成,又去读了半小时的书,今天的日常工作就全部完成了。 他今天的可以说是人品大爆发,绿装就不去说了,2件蓝装、2个技能,一件是35级蓝色板甲裤子,+45力量,+45体质;另一件是35级蓝色布甲裤子,+45体质,+45精神。 两件装备都换上,现在他板甲和布装都只差一个35级的蓝鞋了。 不过装备还不是什么好东西,关键在于两个技能,一个是潜行系的【暗遁】,另一个是【霜火之箭】,两个技能都是通用技能。 【暗遁】:4阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【自然隐身】、【潜行】、【隐匿】、【四阶敏捷属性成长】,敏捷属性永久增幅35%以上,盗贼类职业。 隐身后6秒内对侦测抗性提高1倍,移动速度增加20%,6秒内发动攻击伤害提高50%。 【暗遁】是【强制潜行】的前置技能, 【霜火之箭】:4阶通用技能,学习前置要求:火系和水系均拥有3个以上主动攻击技能,【四阶智力属性成长】,智力属性永久增幅25%以上,法师类职业。 射程40码,非指向类技能,吟唱时间1.5秒,造成(50+1.0*智力+1*魔法攻击力)的魔法伤害,降低其40%移动速度,并给目标施加火系和冰系易伤Debuff,下一发冰系或火系技能将造成30%的额外伤害。 这两个技能都非常不错,特别是【暗遁】,非常给力,加上【潜行】和【强制潜行】,云枭寒就拥有3本潜行系的技能书了,而且都是价值极高的好货色。 之前忙,没细看,云枭寒现在又把两个技能翻出来仔细看了看。 让他感觉有意思的是,他看【霜火之箭】的时候,其他学习前置要求都不满足,但【四阶智力属性成长】、智力属性永久增幅25%以上,这两个前置要求条目却已经是满足要求的亮白色。 这自然是【法力掌握(变异)】的功劳,他如今的法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,这类对智力的前置要求也就变成了要求力量。 虽然都不是云枭寒自己能用的,但可以用来交换别的技能,而且这种稀缺的技能只会升值,不会贬值,可以放心的待价而沽。 看了下时间,17:30了,19:30就要进战役空间了,云枭寒决定先下线去吃点东西,再睡一会。 一个小时后,云枭寒上线开始召集团队,他直接让Zero零式建了个聊天室,然后让他拉参战玩家,云枭寒则拉自己这边的参战玩家,没过多久,人就基本到齐了,500人只有7个人不在线。 接着云枭寒就开始讲述战役里需要注意的要点,并安排一些小任务。 比如在开打后的前30分钟里测试出灰熊军团的增援效率的数据的具体流程,这些云枭寒一个人可做不了,得安排下去才行。 云枭寒为了省嗓子,全程都是用文字来进行说明的。他在昨天就准备一份文案,现在只要一点点的把文案发出去,再解释和回答一些玩家的问题就可以了,这样也方便大家反复查看和保存,到战役里如果忘记了自己的任务还可以调出来再看看。 至于这些他精心的准备的内容是否会暴露,云枭寒是不在意的,因为就算他是讲话,也有可能会有人录音,而且这场战役是帮Zero公会打的,如果打赢了,出于宣传的考虑,他们肯定是要发视频的,很多东西只要有心人愿意研究,迟早都能琢磨出来。 而且这反正都是云枭寒的最后一场了,他也不能再打了,再者说,解答别人的问题,也是对这份文案的完善,到时候可以把这份文案发出去,无论是刷一刷自己的逼格,还是用来给其他友好公会或玩家群体刷一下好感,都是很不错的。 . PS:补昨天的。(未完待续。) 329章 告天公会 说说答答,时间很快来到19:30,这时之前没到的7人也早已上线,众人都迅速进入了战役空间。 一进入战役空间就收到系统提示:“本次战役中双方阵营完成度均超过100%,请阵营指挥者留意。” 事情果然和云枭寒预想的一样,北国方面的完成度也超过了100%,只是不知道完成度到底是多少。 都不是第一次打这个战役了,早已轻车熟路,再加上准备充分,500人很快就被组织好,并分赴各自的岗位。 在准备过程中,云枭寒惊讶的发现加里波第二转后,在战役里可以统帅的仆从兵增加到了500人,而且云枭寒自己的10个扈从还不占用这500人的名额,因为加里波第是云枭寒的追随者,在云枭寒不干预的情况下,天然拥有对云枭寒扈从的指挥权。 500个仆从兵,就是125个玩家的全部兵力,云枭寒立刻把这个好消息说了一下,凌穹阁的会员早就在会里听人吹过这个情况了,都跑来要把自己的仆从兵交给加里波第指挥。 云枭寒只能先到先得,把最先跑过来的125名凌穹阁会员的仆从兵划到了加里波第名下。 战斗准备很快就结束了,云枭寒带着凌穹阁成员守北门,Zero公会的298名玩家分守东西两门,云枭寒这边就多出来的2个是Zero迷月和是Zero零式,东门是Zero寂寞,西门则是Zero红叶。 Zero零式和Zero迷月留在北门是为了接云枭寒的班,等阿尔萨斯伯爵的叛军出现,云枭寒立刻就要带人去打叛军,这边必须有人接盘,有条不紊的将玩家退下城去。 ———————————————————————————————————————————— “娘的,不容易啊,总算匹配到对手了。”告天刀锋吐槽道。 “废话,我们是115%完成度,匹配的对手也得是100%以上完成度的,100%以上的完成度哪是那么容易打出来的,我也是废了九牛二虎之力才打出来的,你们这些凡人都是沾了本大仙的光啊!”告天华丽趾高气昂的说道。 “知道啦,你个弱智都说了八百遍了,不知道对手是谁,希望是个容易对付的对手。”告天鸿钧道。 “华丽你还不知道么?中二党+自恋狂!无视他就好,上一次100%完成度的对战,不是我们北国阵营赢了么,我们优势挺大的,只要好好打,应该没问题。”告天颂恩连忙安抚道。 “担心啥,本大仙今日已夜观星象,并耗费**力进行了卜卦,本次战役我方必胜,只要本大仙使用撒豆成兵之术,就可以招出数万天兵直攻敌后,有赢无输!” “娘的,我真是受不了他了,叛军就叛军,居然还变成你的天兵了,你丫怎么不上天啊!怎么就没人把这个孽障给收了,一雷劈晕他也好啊!”告天刀锋吐槽道。 “你码,你比他好不了多少好不好,老子当初怎么想起来建公会的,建公会就公会吧,还把你们两个脑残收进会来,还让你们两个中二的混蛋当管理,老天先给我一道雷,让本神解脱算了。”告天鸿钧怒骂,其实听他说话就知道,不是一家人不进一家门。 “你们三个够了,苦逼的是我好不好,天天给你们擦屁股,你们再说下去,不等战斗开始,我们就要出现非战斗减员,都是被你们仨给笑死的! 三个人加起来都超过75岁了,还天天玩中二,搞角色扮演,你们有完没玩,我看我们不叫告天公会,叫告妈公会算了,让你们老妈都把你们这群人都回炉重造一遍,靠! 你们三个要是妹子,我也忍了,好歹还算萌,三个抠脚大汉天天在这卖萌,搞不清楚的妹子还以为我们公会是精神病院,娘的,你们说,你们都逼走多少妹子了,可怜的我,到现在还单身。”告天恋涩怒道,他虽然不是告天公会的会长,只是副会长,却是公会的实际管理者。 “没关系的,你可以和鸿钧谈一场超脱于**的恋爱,反正你俩平时就是好基友,只要本大仙给鸿钧施个法,让他转换一下性别就可以了,你需要么?需要一定要跟我说哦!”告天华丽再次发言。 “滚,你给老子赶快滚回花果山伺候齐天大圣去,别******以为穿了人的衣服老子就认不出来了,你的屁股还是红的呢。”告天恋涩怒喝。 “骂的好,失恋大仙你骂的太好了,这个猴子派来的逗比就是欠收拾!”告天刀锋立刻跟着补刀。 “你也给去好好指挥,这次要是打输了,我就在把你和华丽的之前吹嘘的截图都发到论坛上去,你俩不是吹嘛,一个说不赢就直播割**,另一个说打输了就直播日DOG,我倒要看你们能不能兑现。”告天恋涩阴狠狠的威胁道。 “恩,失恋大仙的意思就是本神的意思,你们这群赤脚大仙,还不速速领着众仙家去排兵布阵!” 告天颂恩和告天恋涩对视一眼,忍不住双双一声哀叹,“女怕嫁错郎,男怕入错会啊!” 告天鸿钧是告天公会的会长,也是公会的金主,他、告天刀锋、告天华丽是现实里的朋友,三个人都是富二代,其中又以告天鸿钧的家境最好,当然,富二代也是分级别的,他们三个就属于那种中下游水平的富二代,和龙吟苍穹那种顶尖富二代比仍然差的比较多。 告天公会并不是个规模特别大的公会,总人数只有4000不到,但公会气氛一直不错,非常的欢乐和中二,因为受到这三位中二症晚期患者的影响,公会里普遍以某某大仙或大神来互相称呼。 正是因为这种有些**的公会风格,再加上三名中二晚期经常会去调笑新加入的MM,一些不明所以或是不适应这种风格的女性玩家往往一入会就被他们吓跑了,会里的女性玩家非常少,所以他们又常自称是天柱会(天下第一光棍公会)。 实际天柱会这个名头还真是不属于他们,要论女性比例之低,凌穹阁才是游戏第一,可惜还有Zero公会的参与,不然两大光棍公会之争就可以作为本次战役的主标题了。 PS:求<a href='javascript:void(0);' class='recommendBtn'>推荐票</a>。(未完待续。) 330章 数学和调度 20:00,战役正式开始,云枭寒很快就确定这一次对手没有遨游公会那场那么强大,攻城武器和兵力都要比上次视频中敌军少不少。 开局阶段北国攻击的并不凶,加里波第指挥的510名仆从兵也能发挥很大作用,云枭寒干脆就没去参战,只是在专心测试灰熊军团的增援效率。 测试了大概20分钟,数据就差不多推算出来了,灰熊军团的增援上限是根据时间来变化的,每秒提高1名增援上限。 也就是说,哪怕伤亡再大,10分钟三个门加起来也最多只能增援600人上去,一旦伤亡效率高于这个水平,防守方就会慢慢崩溃。 一般来说是不可能轻易崩溃的,因为玩家是可以复活的,死了再上城墙就是了,只要墙上超过系统认可的标准数字,灰熊军团就不会往上增援,哪怕有空额也不会增援。 但一旦城楼上的防守人员不足,又有增援空额,那么灰熊军团就会往上增援,但这个增援也是有极限效率的,每个门都是一秒增援二人,三个门就是一秒六人。 这样的话,前30分钟就是1800个增援名额,而105%完成度下的灰熊军团,其兵力超过15000,这么低的增援效率显然不可能,那么就只有一个解释,增援效率会根据时间的推进越来越高。 第一个半小时是1800人,第二个半小时可能就是2400或3600了,越往后越快。 不得不承认,数据党在游戏中明显更具优势,推断出基本的增援数据,云枭寒心里就有底了,他开始有条不紊的抽调北门的兵力,将他们撤到城下,同时让Zero零式把东西两门的玩家转移到北门来。 第一个半小时有1800的抽调名额,因为加里波第的关系,其中126人(包括云枭寒)是不需要带仆从兵的纯玩家,其他人就都需要带上他们的仆从兵了。 (1800-126)/9=186人,理论上可以再抽调186名玩家和他们的仆从兵,当然实际上可调动的玩家肯定是要超过这个数字的,因为经过20多分钟的战斗,仆从兵是肯定有伤亡的,战役中的仆从兵都只有一条命,死了就要等到战后才能复活了。 云枭寒飞快的计算着,并同时主持着三门的抽调工作,抽调工作不仅需要计算,还要考虑人员的配置问题,以及其它一些小细节。 不过其基础原则是明确的。 优先抽调法师和拥有范围攻击的远程职业,然后根据这个数字,按3:1的比例抽调治疗职业,同时再配上一定数量的辅助职业、前排肉盾,以及云枭寒挑选的那10名顶尖海军玩家。 在这个基础上,再优先抽调仆从兵死的多的,这样可以抽调更多的玩家,仆从兵的强弱其实也是需要考虑的,但就云枭寒一个人做这活,他又不是电脑,显然是顾不过来的。 云枭寒不仅需要进行大量的计算,还需要对玩家们进行甄选,要不是他之前很早就拿到了Zero公会的参战人员名单,打了一定腹稿,还真的搞不定。 但由于云枭寒必须要在7、8分钟里把人员抽调好,时间紧迫,工作量又大,他不可能有时间向别人进行讲解。 所以对于云枭寒的工作,Zero零式和Zero红月表示他们已经完全蒙圈了,帮不上什么大忙,只能帮云枭寒传传话,跑跑腿。 相比于云枭寒的忙碌,这两人还有时间在旁边闲聊。 Zero零式感叹:“多亏请了云枭寒,理科狗的世界果然太复杂了,多亏我学的是文科。” “老师说的话还是有一定道理了,学好数理化,走遍天下都不怕,数学毕竟还是基础学科啊。”作为一名数学渣,Zero迷月对这种数据控还是存在一定的崇拜心理的。 “玩个***都要考数学了,这还怎么混?这个世界太疯狂了!”Zero寂寞也忍不住再聊天室里打字表示绝望。 到20:30的时候,云枭寒已经完成了第一步的抽调工作,一共有126+202=328名玩家、1465名仆从兵被退到城下,并大部集中到南部城区附近,离1800人的理论人数,也不过是只差7个而已。 云枭寒这次可以说是超常发挥了,把“总调度”工作做到了极致。另外不得不承认的是,加里波第的作用是巨大的,他让可调动的玩家数量增加了1/3。 接下来Zero零式他们还要继续把人往下抽调,只保留少量的玩家在城墙上观察形势,但因为他们不具备这方面的能力,所以还需要接受云枭寒的遥控指挥。 当然,如果和叛军的交战顺利的话,也许就不需要再抽调太多的玩家了。 这时系统提示也如期而至:“阿尔萨斯伯爵突然背叛,其精锐部队控制了斯拉特斯堡南侧河岸,并不断通过莱茵河运兵,由于斯拉特斯堡正遭到北国阵营的猛烈攻击,一时间无法抽调出兵力,灰熊军团军团长——因西涅子爵命玩家军团去解决这个大麻烦。” 这条系统提示一出,原来不能通行的南部城区立刻开放了通行,云枭寒立刻率着已经早已准备就绪的众玩家直扑城南河岸。 玩家们跑到河岸附近的时候。200人的阿尔萨斯伯爵亲卫军和300人的城市驻军已经汇聚到一起,不过并没有看到阿尔萨斯伯爵,带队的是一名子爵。 200名亲卫军都是近战部队,拥有冠军级的战力,300名城市驻军则大多具备远程能力,但战力只是强大级,比亲卫军要低2个档次。 云枭寒没有立刻带着玩家们直接往上冲,这些玩家中有八成都拥有远程能力,正好敌军要守河岸,自然要利用这个机会狠狠的先远程覆盖几轮。 在云枭寒的指挥下,所有拥有远程能力的玩家都开始开火,有范围攻击的就优先使用范围攻击,无远程能力的则站到前排准备应付敌人的反攻。 仆从兵们也同样如此,唯一的区别是仆从兵主要攻击那300名城市驻军。(未完待续。) 331章 最后的斯拉特斯堡战役1 电脑果然还是比较死板的,第一轮的轰击过后,只有50名亲卫军向玩家们冲来,剩下的亲卫军还守在河岸边,只是站位分散了一些,而那300名城市驻军则稍微前移了一段距离展开了远程反击。 50名亲卫军对玩家的压力并不大,玩家的职业体系更健全,后方有支援、有治疗、有辅助。 云枭寒要求远程玩家有范围攻击的就不要攻击这50名亲卫军,都去攻击敌方密集的区域,只剩下单体攻击手段的再来攻击这50名亲卫军。 双方互相交火,300名城市驻军很快就出现了损失,而这时亲卫军也冲过两军间大半的距离。 云枭寒立刻带着近战玩家顶了上去,在这个位置上,之所以这时候才上,是因为如果上的太早,后方的牧师也必须跟上来治疗,这样牧师们就容易被攻击。 而现在的位置,牧师不仅不容易受到攻击,还可以兼顾远程玩家、前排玩家,以及仆从兵,这无疑对玩家们更加有利。 因为调度上的出色表现,玩家方拥有的优势太大了,仆从兵对亲卫军虽然造成不了太大伤害,没升过级的甚至不能破防,但数量毕竟在这,而且因为准备充分,很多仆从兵是升过级的,而且都是以法师兵为主,积少成多之下,还是能发挥很大的作用的。 另外仆从兵此时主要在攻击敌方的城市驻军,这些城市驻军比亲卫军要弱多了,仆从兵们对他们能造成极大的杀伤。 只是3分钟左右,300名城市驻军就差不多死绝了,而玩家这边却几乎没有损失。 在这个过程中,云枭寒并没有做太多的指挥,只是说了个打法就让玩家们自行去发挥,他还忙着在遥控指挥正面战场的玩家调动,所以河岸这边能打成这样,完全是调度之功。 就好比玩家对玩家的战场中,一方有好的组织者喊来了200人,另一方是自发组织,只喊来100人,100人的那一方的指挥官再出色,也不可能打赢对手。 过了半小时后,灰熊军团的增援效率果然如云枭寒所推断的那样加快了很多,这使得玩家的调动也变得简单了很多。 尽管河岸这边已经占据绝对优势,云枭寒还是在继续调动玩家增援河岸,因为亲卫军的血和防御都比较厚,没有足够的火力很难杀掉,一旦没有被后续的叛军部队增援上来,很有可能被翻盘,而且云枭寒还有一个想法需要尝试一下。 当时间来到20:34分的时候,冲过来的那50名亲卫军死了差不多有40个了,这时河岸边的亲卫军才很死板的派出第二波的50人,剩下100名亲卫军的站位也越发松散。 经过这么长时间的远程轰击,这第二批的50名亲卫军的血量已经损失了不少,血掉的比较多只剩下半血左右,掉血掉的比较少了也只有2/3的生命值。 云枭寒一直有注意时间,看到眼前这个情况,他立刻指挥玩家们主动前压,此时敌方也没有什么远程部队了,前压的风险并不大。 更关键的是,云枭寒希望能做一个尝试,让己方能已更小的代价迅速解决掉这些叛军。 云枭寒在战役聊天室喊话道:“兄弟们注意了,我们全面前压,所有近战玩家都走直线,尽可能的往河岸附近靠近,有范围技能的请主要攻击近战玩家的移动路径上的敌人,给我们清出一条路来,让我们能更快、更安全的到达河岸边。 离的近的,能控的就用控制技能控一下,没有范围技能了再去集火。等我们近战玩家强行冲到河岸边,远程攻击再沿着河岸向两侧延伸,近战玩家也配合着往两侧推。 墨蝌蚪和无畏之心带一队去左侧,羊哥和藏秘带队去右侧,之前已经给你们分好队了,我们一冲到河边就立刻往两侧推,路上的敌人都带着走,路上的碰到的敌人你们不要打,我来拉走。” 云枭寒喊话中提到的四个人,墨蝌蚪和羊哥都是骑士系二转,前者是黑暗骑士,后者是盾骑士;而无畏之心和藏秘都是盾战系二转,前者是盾之守卫,后者是寒冬卫士。 一骑一盾的组合刚好适合顶在前面带队,骑士系二转一般都有光环,而盾战二转则可以拉住对手,同时这两者又都比较耐打,组合起来能产生一加一大于二的效果,尤其适合带队推进。 而且他们还可以分开指挥队伍里的骑士和盾战玩家,本职对本职的理解显然要多一些,在指挥上就会更加到位和灵活。 云枭寒自己则用出了一直留在手上的【孤独的冲锋】,直接冲进了迎面而来的50名阿尔萨斯伯爵的亲卫军中,并连续使用了二个吼技,将敌人全部拉住的同时,还大量降低了他们的伤害。同时他也开始呼唤远程玩家对他进行范围技能的集火。 在又交掉了【暴君狂击】之后,云枭寒果断使用了【强悍体魄】和【霸体】,并激活了【防御姿态】开始专心固守。 刚开始还好,由于亲卫军都是近战,真正能打到云枭寒的不到20个,云枭寒之前也有注意走位,混在敌人中的那名带队子爵被挡在外圈,一时间还攻击不到云枭寒。 云枭寒全面暴涨的属性以及敌人大降的攻击也帮了大忙,更不要说【防御姿态】还能降低50%伤害,敌人对云枭寒几乎造不成什么伤害。 但好日子仅过了6秒,【霸体】效果一消失,那名带队子爵一个范围控制技能就招呼在了云枭寒的身上,虽然仅仅是一个半秒的僵直效果,却足以打断【防御姿态】。 没了【防御姿态】,云枭寒的血量立刻开始不断下降,他不得不喝下一瓶在领地NPC药剂店买来的,可以在6秒内恢复35%血量的红药。 又过了几秒,敌人身上的降低伤害效果也开始消失,云枭寒的血量开始飞速下降,更要命的是,最外围的数十个亲卫军因为一直打不到云枭寒,开始出现转换攻击目标的迹象。(未完待续。) 332章 最后的斯拉特斯堡战役2 逼不得已之下,云枭寒再次使用了一次【暴君狂击】,给自己恢复了25%的血量,然后一个【斩风】用出来,清开了一条窄道,主动跑到外圈让敌人攻击,以防止敌人脱离。 他这一主动出来,是拉住了敌人,但那名子爵也能攻击到他了,他的血量立刻开始一截一截的往下掉落。 还好周围敌人的血量也所剩不多,在后方玩家的远程打击连续死了十来个,又为云枭寒争取了一点时间。 此时那批近战和海军玩家已经和河岸边的敌人接触,因为遭到大量范围技能的攻击,剩下的亲卫军已经站的非常散了。 所以这批玩家面对的敌人并不多,血量也比较少,这让他们在突进过程中没有受到太大的阻碍。 就在他们顺利突进的时候,云枭寒却撑不住了,被击杀。 不过云枭寒死的并不算亏,他已经换掉了将近40名亲卫军,剩下的也全部残血,这批残余的亲卫军和那名子爵在击杀云枭寒后,没有返身就攻击那批近战玩家,而是往远程玩家那边突进。 因为大部分治疗职业都跟着近战走了,留下的治疗力量难免有些不足,一旦被大量敌人近身还是很麻烦的,这也是为什么云枭寒会牺牲自己来拖延敌人的原因。 幸亏这批残兵数量不到20,血量又都很很少,远程玩家们加上仆从兵解决他们还是不难的。 云枭寒在城内复活点复活后,立刻往河岸这边赶,一边跑一边在战役聊天室里询问情况。 “墨蝌蚪和羊哥,你们那边怎么样了?” “新的亲卫军开始登陆了,10艘船,我们该怎么办?” “退回来,赶快退回来,这一轮没机会了,新上来的200名亲卫军你们打不过,而且我们不知道他们登陆有多快,不要冒险,先退回来。” “知道了,我们这就后撤。” “死灵裁决和拂衣隐闹市,你们那呢?” “除了那名子爵,其他的敌人都被解决了,子爵的问题也不大,有召唤兵或动物伙伴去顶,老云你放心吧。” “恩,那就好,还是老样子,先用范围技能清出主要通道,把敌人打散,没范围技能了再用单机技能收个残血敌人。” “没问题,交给我和死灵裁决了。” “零式,你们正面战场打的怎么样,除了北门还算可以,你那个追随者实在是太给力了,有他指挥,仆从兵的战斗能力大幅提高啊,但西门和东门的情况都有些紧张,城墙上已经有区域被突破,人员抽调的太多了!” “那就不要再抽人过来了,这边的人手应该够了。正在路上,但还没到南城区的玩家都回去增援东门和西门。” “老云你确定?你那边可是关键。” “我确定,最多三轮一定能推到河岸边。你们的城门如果丢了也很麻烦,不要想太多了,听我的,出了问题我负责!” “好!老云,听你的。没到南城区的Zero公会玩家都撤回东门和西门来帮忙防守。” 就在说话的功夫,云枭寒也跑回了河岸附近。 此时那批近战和牧师玩家已经退到了双方本阵的中间位置,河岸边的登陆也在进行中,一个又一个亲卫军正从10艘小型船中走出。 看到这一幕,云枭寒立刻在聊天室里高喊:“远程玩家继续前压,用火力覆盖正在登陆的敌人,连船一起打,看看能不能打动。 死灵裁决,你带有召唤能力的玩家再继续往前顶一截,作为屏障,那个子爵我来顶。 拂衣隐闹市你注意调整远程玩家队形,并注意修正集火目标,且听风吟、大学语文不及格你们辅助拂衣隐闹市,将法师分成三队进行范围攻击。 我的本尊、雨中的龙,你们各带一队远程物理职业重点拔除残血目标,有范围技能就敌人密集的地方洒一波,重点是正在登陆的部队。大家在攻击时不要忘了控制自己的仆从兵。” “明白了!” “近战玩家、海军玩家还有牧师都不要撤了,站那等我一会,看下情况。” 说着云枭寒就向子爵冲去,靠近后就是一个【战栗咆哮】,使其在10秒内只能攻击自己,然后带着他就往近战玩家那里跑,一边跑还一边喊:“没范围技能的玩家帮我集火子爵一下,速度!” 云枭寒在凌穹阁里的威信自然是不用说的,Zero零式也在开战前多次叮嘱和要求自己的会员配合云枭寒的指挥,再加上他的赫赫名声,云枭寒话音刚落,一大片单体技能就向那名子爵NPC射去。 “老云,船是无敌的,无法造成伤害。” “知道了,那登陆中的敌军呢?” “对正在下船的可以造成20%的额外伤害,而且下船的人员挤得比较紧,一次可以多打好几个。” “好,你们继续攻击登陆部队,近战玩家再次前压把,这次不要急,稳步推进。” 听到云枭寒的话,近战玩家再次向前推进。 当云枭寒带着子爵和近战玩家们汇合的时候,子爵NPC的生命已经所剩无几,不过这时10秒的强制攻击时间也到了,子爵的状态一恢复就立刻丢下云枭寒,往远程部队的方向跑。 云枭寒怎么会容许子爵跑回去,不过他也没急着对付子爵,耐心的等子爵跑到离他差不多有40码的距离的时候,一个【挑衅之索】就把他拉了回来。 又过了4秒,子爵被击杀。 敌人登陆效率并不高,200名亲卫军登陆完,足足花了1分钟,200人10艘船,每艘船20人,平均3秒登陆一名。 在首批50名亲卫军登陆后,他们立刻分散开来,补充到岸边的阵列中,第二批50名亲卫军才向玩家们冲来。 云枭寒立刻意识到系统方存在一个基本的规则,很有可能是当岸边的亲卫军数量低于100人时,亲卫军就不会主动向玩家攻击。 因为电脑不可能像玩家那么灵活,如果他们不能保证足够兵力留守岸边,玩家就可以派出小股部队绕后攻击登陆部队,妨碍其登陆,甚至是夺船。 所以他们不得不留下足够的兵力进行防守。(未完待续。) 333章 最后的斯拉特斯堡战役3 此时,近战玩家们已经压制到亲卫军的阵列前,没有留下空间让亲卫军往外冲了,虽然这种压制对玩家而言也有一定压力,但却最大程度的将敌人挤压在一片区域内,方便后方的远程玩家进行范围轰击。 交战了数秒,第三批亲卫军也下了船,但这一批在整个登陆过程中一直在遭到远程攻击,下船时血多的血量剩下一半左右,少的只有1/3。 等在船上的第四批亲卫军的血量则跟第三批差不多,毕竟他们在船上没有遮蔽,地方又窄,跟本无法进行规避,只能硬挺着承受伤害。 看到这个情况,云枭寒再次做出了指挥:“言出法随、法纵天下、刷怪割草机、尸虐天下、给你纯奶准备一下,等下我先上,把敌人聚拢起来,然后言出法随把法纵天下用【移形换影】换过来,直接换在我旁边,爆发一轮。 尸虐天下给法纵天下加好【**尸爆术】,等法纵天下挂了,尸爆术被引爆后,刷怪割草机再上,给你纯奶做好治疗。 刷怪割草机上了后,其他人再迅速跟上,你们不要停下来杀敌,路上敌人交给远程玩家打,都往船上冲,但不要一窝蜂去一艘船,每艘船去10名玩家就够了,去的人够了后面的就换一个艘船,你们只要去杀船上的敌人,路上的敌人不用管。 颜莫施和不存在炮灰,你们两个把海军玩家分配好,分别找机会抢船,今天能不能赢,关键就在这一下了。” 颜莫施和不存在炮灰都是海军玩家,分别是帝国阵营中排名第二、第一的海军玩家,不存在炮灰是海盗系,颜莫施则是海官系,因为前期海战是打不起炮战的,都是以接舷战居多,所以海盗系的玩家普遍比海官系要练的快一些。 另外别看这两位在帝国阵营中排名第一、第二,在服务器里却排不进前10,前10的都在商业联盟、奥法议会和精灵王国这三大阵营中。 这也是没办法的事情,中央帝国开局的海军职业素质才一星,还是在获取萨丁岛、西里岛、科西嘉岛三岛后才提升到三星。 喊过话后,云枭寒率先冲了上去,并大吼一声:“开始换位!”,言出法随的【移形换影】施法时间长达8秒,所以必须提前准备。 云枭寒此时【孤独的冲锋】还有将近1分钟冷却的时间,并不能使用,但他要做的也只是把敌人尽可能聚拢一些。 他先是用【斩风】制造出了一个扇形的窒息通道,敌人为了避免损血,主动离开通道,向两侧避让,这就给了云枭寒深入的机会。 云枭寒冲到窒息通道的尾部,路上先使用了【破胆怒吼】,到尾部又使用了【战栗咆哮】,一前一后,一下子就吸引了超过70名的亲卫军,他们一同向云枭寒聚拢过来。 云枭寒要做的只是激活【防御姿态】进行固守,当然他没有忘了喝下一瓶6秒内可以恢复35%血量的红药。 药水的名字是【诺特安优质治疗药水】,冷却时间是3分钟,诺特安是那名5星炼金师NPC的名字,这个药水比史莱姆生命黏液的冷却时间还要长1分钟,但史莱姆生命黏液的效果是10秒恢复25%的血量,明显不如前者。 但可惜的是红药的冷却时间是共用的,【诺特安优质治疗药水】的产量也非常有限,一天只有5瓶的产量,11日药剂店建成,今天14日,3天的产量一共才15瓶,云枭寒仗着领主和会长的身份优势,一共也才抢到4瓶。 数秒之后,当敌人完全聚拢在周围时,言出法随也完成了【移形换影】的施法,下一刻法纵天下就被换位到云枭寒身侧,并刚好激活了【奥术爆发】状态。 一道耀眼的彩光猛的亮起,下一刻法纵天下身上就出现了三色奥术光环,身上的绿色雾气则是【**尸爆术】的法术效果。 奥术光环出现的瞬间就对周围所有的敌人发动了奥术震慑,范围内的所有敌人都陷入了失神状态,无法使用技能。 【奥术爆发】对玩家的确很有效,因为玩家都是主要使用技能的,一旦技能被禁肯定会有短暂的慌乱,【移形换影】提供的3秒幻影BUFF也可以让法纵天下无法被点选。 但NPC就没这种问题了,普通NPC主要都是用普攻的,电脑也不需要点选,更不可能因为对技能缺乏了解而陷入慌乱。 所以才需要云枭寒先拉住仇恨,并聚拢敌人,为法纵天下创造输出机会。 法纵天下的爆发只持续4秒,就因为云枭寒的强制攻击效果消失而完蛋了,一没了强制攻击效果,哪怕是云枭寒在仇恨方面也抢不过法纵天下,300%输出增幅,施法时间还减半,法纵天下的智力永久增幅还超过了50%,输出实在是太暴走,一下子就把仇恨抢走了。 不过4秒已经足够了,法纵天下的主要的几个范围技能都用出来了,蓝也只剩下不到15%,他的任务已经完成,配合后方玩家和仆从兵的远程攻击,在这短短的4秒之间,围着他们的亲卫军已经死亡了超过一半。 别看法纵天下只有一个人,后方玩家数量则上百,但这些亲卫军都是冠军级的,本身防御就很高,玩家的攻击经过防御削减,造成的伤害就不多了。 但法纵天下的伤害被增幅三倍后,同样被削减后却能造成大量的伤害,他一个人的伤害输出就相当于至少15名-20名同级法师玩家,而且他的施法频率也要高的多,范围还大,其瞬间杀伤力是惊人的。 再考虑到后方远程的法术飞过来也需要消耗时间,远距离施放的法术技能也往往不如以自身为中心自爆类技能伤害高,法纵天下在输出方面的巨大优势也就不奇怪了。 输出一时爽,马上火葬场。仇恨对象一转移,本来就因为【奥术爆发】而只剩下60%血量的法纵天下瞬间被秒。 PS:新一周求下推荐票。(未完待续。) 334章 最后的斯拉特斯堡战役4 云枭寒在敌人转头攻击法纵天下时就做了最后的努力,用【暴君狂击】做了最后一次输出,并立刻喊话让是虐天下引爆尸爆术。 虽然【暴君狂击】为他治疗了部分血量,但【**尸爆术】是不分敌我的,只是友军不会中毒罢了,瞬间就把刚刚恢复的那点血量全部炸掉了,然后云枭寒就再次被击杀,而给你纯奶在云枭寒之前就已经被炸死了。 倒不是给你纯奶傻,不知道提前躲开,而是他根本不能躲,没他治疗,云枭寒早就倒了,根本抗不到现在,所以他不能退,只能一起死。 但两人的死显然是有价值的,被【**尸爆术】炸过后,被聚拢的亲卫军本来就损血较多,再加上尸毒的持续掉血,以及后方玩家的远程攻击。 等近战玩家们冲上来的时候,这群挡路的亲卫军十去其八,刷怪割草机带着几个狂战士对剩下的残血敌人进行收割,其他玩家则在羊哥和墨蝌蚪等人的带领下穿过敌人,直接向河岸边疯狂突进。 云枭寒在战役的开始前就对现在这情况做过针对性安排,所有玩家都知道现在已经到了需要搏命的关键时刻,看云枭寒就知道,这还是他第一次在这么短的时间内连续死亡两次。 既然连云枭寒都带头拼命了,他们没有理由不拼一把,反正死亡没有什么损失。 在付出了少量的伤亡后,玩家们终于攻到了河边,这时第四批50人的亲卫军也差不多完成登陆了。 不过说是完成登陆,实际上却这批亲卫军已经死的差不多了,剩下的也都只剩下血皮。 玩家们一拥而上,立刻就攻上了最近的3艘船,其他玩家一看攻上船的玩家已经超过10来个,就很自觉的更换了目标,当然,在这当中几名带头的玩家也起到了一定的指导作用。 亲卫军登陆完成后,这些船只就开始掉头并驶离河岸,因为暗礁较多,这个过程是比较慢的,大概需要15秒左右,而且河岸附近的30码左右浅水区,河水不高于腰部的区域玩家是可以直接步行通过的,稍深的区域玩家们也可以游泳通过。 只有超过这段浅水区,玩家才无法进入,但这不包括拥有相关能力的海军玩家。 云枭寒这次挑的10名精英海军玩家都拥有在深水区活动的能力,只是时间有限,只能坚持1分钟,所以想要游过河是不可能的,但在河上争抢只有水手的船只还是有机会的。 船上的水手也是无法被远程攻击伤害到的,一旦船只遭到攻击,这些水手就会躲到舱底,所以只能近战攻击他们,当他们的血量低于1/3,就会向攻击方投降,并很快将血量回满。 一艘船上共有5名水手,一旦迫降了3名水手,船只就会停下来,不再行驶,全部迫降后,船只就会归玩家控制,这些水手的战斗力极弱,比没升级的仆从兵都要弱一些,玩家对上他们还是很轻松的。 因为重点清除的是移动路径上的敌人,以及船上的亲卫军,还是有一定数量的亲卫军分散在河岸上,这给玩家的夺船行动造成了一定阻碍。 当云枭寒赶回河岸的时候,玩家只抢到了5艘船,不过颜莫施和不存在炮灰已经各带着4名海军玩家下水了,应该还有机会抢到几艘船。 “小颜和炮灰,你俩那顺利么?” “不太顺利,这河水太急了,在河里游泳的难度极大,很难操作,我这边已经掉队了两个,另一个情况也不好,我估计最多只能抢下一条船。”颜莫施回复道。 “我这边掉队三个,不过我们肯定能抢到一条船了,我已经开始在登船了。”不存在炮灰也回复道。 “我这也马上能登船!”不存在炮灰的话立刻激起了颜莫施的竞争意识。 虽然没能把10艘船都抢回来,但7艘船也已经远远超出了云枭寒,而且这才是第二轮的登陆,从20:30叛军出现,到现在也只刚刚过了6分半钟。 能有现在的结果,云枭寒已经非常满意,叛军只剩3条船,下次最多只能输送60人,这对玩家们来说就毫无压力了。 所以他立刻要求所有Zero公会的玩家回去城门参与正面防御,那边的情况并不是太好,北门还好,西门城楼上被突破了两处,东门城楼上甚至被突破了三处,正是需要支援的时候。 而且这批Zero公会玩家的回援也能给正在正面防守的玩家们打一剂强心针,虽然云枭寒已经在聊天室通报了战斗情况,但听到的和亲眼看到总是有区别,只有等他们看到回援的同会玩家,才会真正放心。 另外他们彼此认识,沟通肯定更多,守城的玩家可以从回援的玩家那里了解具体的战斗进程,参加了河岸战斗的玩家肯定免不了要吹嘘一番,实际上这番速胜也完全值得他们吹嘘。 凌穹阁玩家和Zero公会玩家互相不认识,陌生人的吹嘘和刺激效果肯定比不上熟人,更何况同一公会的玩家,无论是在指挥,还是配合上都更加方便一些。 指挥看起来是个人都能上,但实际上要做好,却需要考虑到很多细节,一个粗枝大叶,不求甚解的玩家是很难做好指挥工作的。 仅仅是一个人员的调动就考虑了这么多,也可以清楚看出云枭寒在指挥方面的卓越能力。 Zero公会的玩家一退,河岸这边就只剩下凌穹阁的200名玩家了,但这已经足够了,花了3分钟左右他们就彻底清剿了剩下的敌人。 颜莫施他们终究还是没能抢回更多船,云枭寒迅速把人员分派了下,10名海军中,之前在游泳时表现不佳的6人各上一艘船,剩下的4人则集中上一艘船。 这些小船上没有任何武器,是无法作战的,海军玩家上船后并不是为了和敌人交战,而是为了给船只提速,海军玩家都是拥有驾船技能的,可以让船只行驶的更快一些。(未完待续。) 335章 最后的斯拉特斯堡战役5 一艘船可装载20名玩家,和亲卫军的装载数量一样,有仆从兵可指挥的玩家肯定不能选,仆从兵也是要占位置的,所以只能选择那125个仆从兵被加里波第接手的玩家。 目前还不清楚对面的情况,云枭寒打算先派人去打探打探。 最合适的选择自然是那艘集中了4名海军玩家的船,颜莫施和不存在炮灰等4名水平最高的玩家都在上面,云枭寒又给船上配了8名弓手,4名法师、2名牧师和2名盾战,都是挑的最强的玩家,他自己也是2名盾战之一。 别人说得再详细也不如他自己亲眼看到的,而且这种对局势的判断,云枭寒更相信自己的判断能力。 玩家在船上也是可以施法或进行远程物理攻击的,但会根据船只的平稳情况影响技能施展成功率或命中率,船越不平稳,技能施展成功率和命中率越低。 莱茵河非常湍急,即便这已经是最平稳的河道,也依然很难通过,所以施法成功率非常低,相比之下,物理远程攻击就要好一点,只是影响瞄准和拉弓过程,射击不成功的概率要比施法低的多。 人员选齐了,船只就就向对岸进发了。 实际上在现在这个情况下,云枭寒更稳妥的选择是继续将一部分玩家撤回正面战场,以保证本方在正面战场的防守。 但那样做的话,就等于放弃了努力,本次战场的综合总评肯定不能和遨游公会那场战役比了。 那场帝国方的部队都被全歼了,本来就多了很多加分,而这一次就帝国方算守赢了,但敌人都在城外,想全歼一支敌方部队是几乎没有可能的,就会少很多分数。 而且北国方在那一场中提前了45分钟就结束了战役,还有大量的时间加分,而本场战役作为防守方,没有任何可能率先结束战役。 更何况上一次战役中,攻守双方的完成度都比这次高,更高完成度就意味着更多的参战部队,显然也会影响到最后的战役综合评分。 所以不冒险的话,帝国方根本不可能获得更高的分数。 虽然即便是冒险,综合总评超过那一场的可能也极小,但不冒险就没有任何机会,冒险了还有一线可能。 而且这次战役哪怕无法获得最高的综合总评,从而决定历史演变过程,把综合总评打高一点也是没坏处的,综合总评越高,战后获得的奖励就越好。 云枭寒本质里还是一个很喜欢冒险的玩家,他觉得这次己方应该有很大的把握赢下战役,那他自然就会得陇望蜀的谋求刷出更高的分数。 云枭寒所乘的船在过河的过程中和敌方剩下的三艘船迎面相遇,敌方船上还是载着50名亲卫军,亲卫军没有远程攻击能力,自然是无法攻击云枭寒他们的。 但云枭寒他们也同样无法攻击对方,这主要是因为河道中部到处都是暗礁,水势又非常急,船摇晃的非常厉害,能安安全全的行驶都是仰仗着船上的那5名老水手,攻击自然就更谈不上了。 玩家们都试了下,云枭寒换了施法装后,施法成功率只剩下10%,而我的本尊的物理远程技能虽然有50%的使用成功率,却难以瞄准,整个瞄准系统随着船只晃动而大幅不规则摇晃,明明瞄准的对方船上,箭射出去却差了十万八千里。 面对这种情况,云枭寒等人也只能无奈的放弃了攻击的打算,不再浪费技能、耐力和法力。 至于接舷战则更没有可能,船只只能保持个基本航向,并尽可能规避暗礁,具体的行进路线只能交给水流来决定,所以根本不可能主动去寻求接触,除非运气好到爆,两艘船才可能碰到一起,但很显然双方都没有这种好运气。 当云枭寒他们大概通过了2/3河道时,他们发现因为距离过远,他们与留守岸边凌穹阁玩家之间的通信被掐断了,现在他们已经无法通过聊天室去联系岸边的玩家了。 不过还好,云枭寒早已考虑到这种可能,将工作都交代清楚了,而且180名玩家加上592名仆从,对上60名亲卫军,这优势不要太大,他们唯一需要做的就是尽量避免己方损失,并尽快夺下三艘船。 又往前行驶了一段,云枭寒因为身高优势,率先看到了对岸的情况。 岸上有两支部队,一支是前面见到的阿尔萨斯伯爵的亲卫军,数量大概只有七、八百,另外一支则人数较多,大概有5000或6000,不过战斗力只有强大级,和斯拉特斯堡的城市驻军一个水平。 至于费朗什伯爵的那支万人军团则还没有出现。 现在的情况就很清楚了,以凌穹阁200名的玩家的实力是没可能强行登陆对岸的,那完全是送死,外加送船。 不过云枭寒还是决定再等十分钟,看看情况,但斯拉特斯堡那边那边不能不做交代,所以云枭寒决定让人回去传达自己的决定,回去的手段很直接,让一名海军玩家直接跳河自杀回去报信。 等那人回去后,云枭寒他们继续前行了一段,但他们不敢进入浅水区,因为在之前的战斗他们就发现,亲卫军是可以在浅水区活动的,和玩家相比只是活动时间更短一些而已,如果进入浅水区很容易遭到攻击。 所以他们只能停在最靠近岸边的深水区,这一停下来,云枭寒等人才发现他们面对的情况很尴尬,船只很难在莱茵河中长期停留在一个地方,总是在不断被河水带着往下游航行。 尽管3名海军和5名水手的都很努力的划桨,但玩家划桨的耐力是有限的,再说8个人也少了些,所以船还是缓缓的下滑,不得已之下,云枭寒等人也只能都帮着划桨,才勉强使船不再下滑。 不过随着玩家们耐力的消耗,继续被河流往下游带是迟早的事。 这时顶尖的海军玩家就派上用场了,颜莫施和不存在海军下水寻找合适暗礁,将船锚套牢在暗礁上,才终于固定住了船只。(未完待续。) 336章 最后的斯拉特斯堡战役6 云枭寒等人尝试着在船上对敌人展开攻击,但本来技能施放成功率就不高,距离又有些远,敌人被攻击后还会主动后撤,很快他们就无法再用远程攻击骚扰到敌人了。 大概4分钟后,聊天室里突然多了20个可以联系的玩家,这是有一艘船驶进了联系范围。 实际上这正是云枭寒针对联系受限做出的安排,在莱茵河上每隔一段距离安排一只船,这样就可以用类似击鼓传花的方式来传递信息了。 后方传来的消息让云枭寒的心定了不少,正面战场上海算稳定,在Zero公会玩家都回去帮忙防守后,局势总算稳定了下来,西门和东门都抢回了一个突破口。 过了一会,之前自杀回去的那名海军玩家突然从水下窜出,登上云枭寒等人的船。 莱茵河的深水区,不拥有相关水下技能的战斗玩家是无法进入的,但拥有相关技能的海军职业玩家就可以通过了,只是入水时间不能超过1分钟,超过1分钟就会不断损失血量,然后溺死。 现在每隔一段有一艘船,可以利用船只休息,就可以游泳过河的,可惜的是,只限那10名海军职业玩家,战斗职业玩家中浪费技能栏去学水下技能的奇葩不是没有,但凌穹阁的这批参战玩家中并没有出现这样的人。 利用这样的手段,200名凌穹阁玩家全部被分配到10艘船上,至于那些仆从兵,则只能委屈他们在河岸上等着了。 又过了大概两、三分钟,就在云枭寒考虑着是不是要放弃等待的时候,云枭寒突然看到远处出现了一大群NPC,等他们和叛军接触后,双方很快就打了起来。 这批刚来的NPC数量比较多,因为距离比较远,具体数量也数不清,但估计有万人左右,应该就是费朗什伯爵的万人军团了。 云枭寒并没有立刻让后方的船只开过来,因为他需要让这两支NPC部队交战一会,好吸引注意力,为玩家们创造更好的登陆环境。 出于这种考虑,就不用那么着急了,再说NPC虽然比较死板,但对玩家还是有一定防备的,一直留着少量部队在岸边盯着云枭寒那艘船,过早把另9艘船都喊来,只会让敌人更加防备。 三分钟后,等阿尔萨斯伯爵的叛军大部都远离河岸,大规模的与费朗什伯爵部队进行交战后,云枭寒才让后方船队起航,向自己这里集中。 为了起到突袭的效果,云枭寒特意交代他们汇集到一起后再来往自己这里航行。 过了四分钟,9艘小型船出现在了云枭寒的视野里。此时,岸边除了30名亲卫军被留下盯防云枭寒那艘船外,其他阿尔萨斯伯爵的叛军都和费朗什伯爵的部队纠缠在一起。 友军一来,云枭寒所处的那艘船立刻带头向岸边驶去。 船一进入浅水区,那50名亲卫军就主动迎了过来,但他们没有进入水位过腰深的水域,而是守在可以直立行走的水域严阵以待。 这当中的差别就大了,无法直立行走的水域中很多技能就无法使用了,被攻击还要造成50%的额外伤害。而可以直立行走的水域中,只有少数技能无法使用,额外伤害也只有20%,后者可以说是占尽优势。 这也是为什么云枭寒之前一直不敢上的主因,这些亲卫军都是近战还好一点,但那六千名普通叛军中可是有很多远程兵的。 在之前的战斗中,亲卫军都是等船完全进入了浅水区后再下船,船会停在可以直立行走的水域,在这个过程中自然会遭到数次的远程攻击。 现在玩家们虽然没有被远程攻击的顾虑,但船只的目标太大了,很容易被NPC堵住,一旦被敌人把船围住,就很吃亏了,船上地方过窄,玩家中还有不少的远程职业,容易被敌人包夹围攻不说,玩家想下船都不好下,而且在船上各类技能都是有失败概率的。 玩家毕竟不是电脑,比NPC要灵活的多,云枭寒一进入浅水区后没多久就主动下水了,这时他的体型优势就体现出来了,对别人来说过腰深的水位,才刚刚过他膝盖,他各项技能的使用都不受影响。 紧接着其他玩家也跟着他纷纷下水,除了留下一名海军玩家驾船停靠外,其他人都不慌不忙的跟在云枭寒身后。 下面的事情就是老调重弹了,云枭寒利用【孤独的冲锋】和一系列的吼技拉住敌人,其他玩家则绕过这些NPC迅速进入可以正常使用技能的水域,然后再配合云枭寒攻击这30名亲卫军。 这时阿尔萨斯伯爵的叛军才做出反应,有一小部分部队试图转向回到岸边压制玩家的登陆,但两军纠缠的太厉害,双方的交战的区域也离河边有些距离,分兵转向,乃至跑回河边都需要时间。 就在他们分兵转向之际,满载玩家的另外9艘船也相继进入了浅水区,并开始登陆,阿尔萨斯伯爵叛军显然已经来不及压制玩家登陆了。 事态的发展非常顺利,当凌穹阁的200名玩家都完成登陆,并击杀了30名亲卫军后,才有600名叛军赶到河岸边,而且因为亲卫军都在与费朗什伯爵的部队交战的第一线上,这600名NPC都是普通叛军。 普通叛军的战斗力才是强大级,比亲卫军要弱上太多,更别说凌穹阁玩家了,凌穹阁的会员都是精英中的精英,除了极少数走纯辅助路线的玩家,其他人一对一对上亲卫军都是稳赢的局面,而且玩家间还可以互相配合和加血,团队真实战力要高出NPC很多。 600名叛军只坚持了不到三分钟就完全被击溃了,玩家们只付出了一次死亡的代价,而且还不用跑复活点,立刻就被牧师复活了。 当然,战役中即便被复活,也是要减一次复活次数的,而且还会有虚弱时间,只是不用跑路而已,这也是为什么云枭寒之前挂掉2次后,都选择从复活点跑过来的原因。 (未完待续。) 337章 最后的斯拉特斯堡战役7 接下来的战斗进行的非常顺利,玩家们直接从叛军后方发起攻击,面对的都是叛军的远程部队。 遭到两面夹攻的叛军很快就陷入了慌乱,所有叛军NPC的士气都大降,身上还多了一个遭到夹击的负面BUFF,接下来整个叛军就崩溃了。 但令云枭寒有些失望的是,虽然亲卫军没有逃离,且因数量较少的关系而被全歼,但大部分普通叛军却都四下溃散了。 弗朗什伯爵部队没有去追击这些残兵,而只有200人的玩家就更不可能去追击了,所以并没有能取得全歼的战果,而且连叛军指挥官也混在叛军中逃离,没能将其击杀。 这样的结果自然不能让云枭寒满意,但考虑到全歼叛军所需要消耗的时间,却让云枭寒不得不接受了这个现实。 击溃叛军后,时间已经是21:11分,2个小时的战役已经过去了一半还多,云枭寒和众玩家立刻驾船过河。 弗朗什伯爵的部队此时还剩下7000人左右,他们随行的车队中居然还带了20艘船,不过这个船的型号要比云枭寒他们现在坐的还要小一点,除了基础的5名水手外,一艘船还能装载15人,20艘船就是300人。 船上的水手都是随军一起过来的,看来弗朗什伯爵为了支援斯拉特斯堡也是花了一些心思的。 花了4分钟左右渡河后,云枭寒把10名海军玩家留了下来,自己则带着剩下的玩家赶赴正面战场。 这些海军玩家留下来自然是为了运弗朗什伯爵的部队过河,有他们作为船长可以加快渡河的速度,这比他们去正面战场参与守城更有用,而且运兵也是有战功可拿的。 云枭寒在对岸打了20多分钟,完全不知道正面战场的情况,说不关心是假的,所以刚一恢复与正面战场的联系就迫不及待的询问战况。 Zero零式告诉云枭寒,21:00以后,北国方的攻击强度再次大幅提升,特别是告天公会的玩家开始玩命攻城,不再像之前那样收着打,所以三个城门的压力都很大。 其中告天公会又把东门作为主要突破点,500名玩家中至少有300名玩家在攻击东门,猝不及防之下,有相当数量的告天公会玩家杀上了东门城墙。 如果没有足够的支援,最多再有15分钟,东门就会完全失守。 听到这个消息,云枭寒急忙带人向东门赶去,对之前没能全歼叛军反而有些庆幸。 云枭寒并不知道,现在的告天公会比他还更要着急,他们也是拿遨游公会那场战役作为参照的,那一场战役中,21:00时北国方已经打进了城里,并取得了一定战果,而他们这场在21:00却连一个门都还没拿下,甚至连个城门即将告破的迹象都没。 这种情况下,他们只能玩命了,不再去考虑玩家伤亡的问题。 斯拉特斯堡并不大,云枭寒等凌穹阁玩家只花了不到2分钟就从河岸边赶到了东城门。 他们的及时支援立刻取得了立竿见影的效果,东门的局面立刻朝防守方有利的方向开始发展。 因为战役刚开始时告天公会并没有强攻城墙,都是远程攻击,而凌穹阁玩家也都在短时间内就撤下了城墙,再加上城下看城上的视角不佳,所以告天公会一直没有意识到自己面对的对手不只是Zero公会一家。 但云枭寒这次带队杀回来,两方就正面接触了,云枭寒的那个体型太显眼了,他的ID也是广为人知,告天公会立刻明白自己踢上了铁板。 很多事情就是不能联想,一想就会发现一系列的不对之处。 “怎么是云枭寒?他是从哪冒出来的?”告天华丽对云枭寒的出现很惊诧。 “不好,东门这边出现了好多凌穹阁玩家,这些人都是哪来的,前面怎么一直没看到!”告天刀锋也同样感觉不妙。 “他们之前一直没出现,不会是去对付阿尔萨斯伯爵的部队了吧?”告天颂恩猜测道。 “你的意思是说他们已经把我们的内应给解决了?这怎么可能?上一次遨游公会可是被阿尔萨斯伯爵的部队在很短的时间里就打崩了,到他们这还能反过来?”告天鸿钧接口道。 “虽然不想承认,但这是最有可能的解释,不然他们为什么之前一直不出现,现在却出现了?”告天恋涩说道。 “不可能!我不相信,肯定是东门告急,他们才回来帮忙防守的!”告天华丽不愿意相信这个现实。 “别自己骗自己了,来东门的凌穹阁玩家弄不好有200人,再加上Zero公会的玩家,如果我们的内应没被压制,他们不可能把这么多玩家集中到东门来,除非他们脑残主动放弃城市,可云枭寒会是这样的脑残么?显然不可能。”告天恋涩直接打破了告天华丽的幻想。 “云枭寒虽强,但他也是两只手一张嘴,还有三头六臂不成?我们现在要做的不是瞎想,而是全力进攻,与其胡思乱想导致发挥欠佳,不如先做好我们能做的,不到最后,我们就还有机会!”告天鸿钧鼓劲道,他平时虽然满嘴胡柴,但到了关键时刻还是靠谱的。 听到这话,告天公会的玩家们都收拾心思,全身心的投入战斗中。 但差距就是差距,凌穹阁公会的玩家实力明显要比告天公会强上不少,等级普遍要比对方高出2级,而且基本都是二转玩家,告天公会的二转玩家却不到1/5。 另外凌穹阁本来人数就少,又经过了很多次团战,玩家间的熟悉程度也要高的多,也更有战场经验,不说别的,就是平时花在切磋上的时间都是告天公会玩家的数倍,再加上防守方的优势,凌穹阁玩家的优势就更加明显了。 这种情况下,双方在短暂的交手后,凌穹阁玩家就全面压制了告天公会玩家,只花了6分钟,就把告天公会玩家基本赶下了东门城墙。 PS:不好意思,修改没成功,我早上才发现。(未完待续。) 338章 最后的斯拉特斯堡战役8 被赶下城墙的告天公会并不甘心,又发动了两次攻击,都被击退,只能转而去攻击其它城门。 但这时弗朗什伯爵的部队也已赶到,他们不像灰熊军团,增援数量和效率受到系统限制,他们来多少就能上多少,极大的增强了防守方的力量。 有了这些部队的支援,云枭寒留下50名凌穹阁玩家防守东门,并交由死灵裁决负责,自己则带着剩下的149人去其它城门。 云枭寒等人先是来到北门,北门的情况还好,城墙上只有一处被突破,云枭寒等人很快把攻上城墙的敌人全部击杀。 接下来云枭寒没有急着赶去西门,而是检视了下加里波第的情况,此时加里波第麾下的仆从兵已经损失了将近1/3,云枭寒给他重新补满了500名仆从兵。 再次留下50名玩家,负责人则是且听风吟。 然后云枭寒带着剩下的人赶往西门,到了西门就发现这里的情况也不是太好,已经有不少敌人攻上了城墙,但由于有弗朗什伯爵部队的援助,局面已经稳定下来,但考虑到马上就要到21:30,到时白爪军队就要发动攻击了,云枭寒等人连忙加入战斗。 面对两支新援,西门城墙上的敌人显然不是对手,很快就节节败退,但就在他们即将被完全赶下城墙的时候,时间来到了21:30,白爪军团开始攻城了。 说起来这场战役,北国方的兵力要远远超过帝国方,但大多数部队都只能做做远程压制,真正能投入的兵力却非常有限。 再加上只有2个小时的攻城时间,这场战役的北国方虽然有一定优势,但其中却有不少水分,与萨丁岛战役中的商盟方相比,阵营实力差距其实要小得多。 白爪军团的攻击并没有取得什么效果,雇佣军对他们的压制还是很有效的,而且玩家们对上白爪军团也已经有了一定经验。 实际上白爪军团的实力虽然很强,但也没到无法应付的程度,主要还是玩家在面对白爪军团高拟真的巨狼化时会慌乱,大大影响了玩家的发挥,常常十成实力连二、三成都发挥不出来,这样一来自然很难与白爪军团对抗。 但如果玩家并不慌乱,沉着应对,数名二转玩家合作对上一只巨狼,巨狼就很难对玩家造成什么威胁了。 Zero公会和凌穹阁的玩家都不是第一次打斯拉特斯堡战役了,第一次见到巨狼难免会慌乱,见多了就好多了,因此玩家们的表现还是不错的。 21:40。 看到攻城仍然毫无进展,告天公会开始孤注一掷,他们集中了不少攻城器械,开始强攻最为宽阔的北门城墙。 云枭寒得到消息,立刻又从西门赶往北门,当然他没忘了留下50名凌穹阁成员,负责人则是拂衣隐闹市。 等云枭寒赶到北门的时候,却发现北门的情况远比自己想象的要好,敌人虽然偶尔会攻上城墙,但很快就会被帝国方的局部优势兵力重新赶回城下。 北国方前赴后继的发起强攻,整个战局却毫无起色,打到21:50的时候,少数告天公会玩家都因为过于失望,或是复活次数耗尽而放弃了继续强攻,只是留在城下远程攻击。 考虑了下,云枭寒觉得北国方无论如何都没有取胜的可能,10分钟太短了,就算没玩家,北国方也不可能攻进城,城墙都拿不下来。 所以他决定浪一把,多打点积分。 云枭寒喊话让凌穹阁玩家在北城墙下集中,然后集体杀出城去。 听到有这种浪活,Zero公会的玩家也按捺不住,打算参与一把,一大堆玩家不管不顾的就跑到北门处集中。 还不到1分钟,就来了450多人,果然人人都有一颗“浪子”的心。 云枭寒也不打算再等,直接喊Zero迷月去开城门。 城门只有进度所有人和高级权限拥有者才能开启,高级权限都是进度所有人给的,本次战役中,高级权限只给了云枭寒和Zero公会的那几名高级管理。 云枭寒自己虽然能开门,但开门需要玩家去引导30秒,开完门还需要关门,避免让敌军借机冲进城来,所以开门的玩家是肯定无法出城的。 云枭寒还要带头冲锋,自然是不适合去开门,作为辅助职业的Zero迷月就成了最好的选择。 众人紧紧靠着大门,30秒后,北门开始缓缓开启。 斯拉特斯堡作为一座要塞城市,其城门实在是太坚固厚重了,北国方根本没有打过强破城门的主意,因此并没有太过留意城门的情况,也没有部队堵在城门口。 当城门开到普通玩家一人宽那么大时,北国方才反应过来。 而云枭寒这时也遇上了一件尴尬事,别的帝国玩家率先过了门,一些体型特别小的甚至早早的就出去了,他自己却因为体型超宽而过不去,只能等城门继续开大。 又等了差不多5秒,门才终于开到足够云枭寒通过的宽度。 而此时已经有不少玩家冲出城外,并和敌人展开了激战。 云枭寒没有急着去加入战斗,他出了城门后就和一批玩家堵在城门口附近,防止被敌人突入城内。 看到城门打开,北国的军队立刻试图利用这个机会冲进城来,但这显然不太容易,帝国玩家把城门口堵的结结实实。 而且在绝大多数帝国玩家都出城后,云枭寒立刻让Zero迷月关上城门。 本来就只是开了一道比较大的门缝而已,关上去也绝对要不了30秒,敌人不可能在这么短的时间里消灭掉大部分帝国玩家,并冲入城里。 一方要攻,一方要守,双方立刻展开了激烈的碰撞,因为数量上的差距,帝国方肯定是比较吃亏的,但所有人都不介意,因为他们很清楚,杀一个赚一个,而且任何一方军队的重创都会被计算到战役综合总评中。 更关键的是,把守城战打成这个样子,本来就是值得吹嘘的资本,不少帝国玩家都是开着录像功能出城的,在网游里,浪肯定不是个好词,但只有够浪才能吸引更多的眼球,这本来就是个眼球经济的时代啊。(未完待续。) 339章 斯拉特斯堡战后 4分多钟后,出城的帝国玩家就已经被全灭,但这种全灭对整个战局已经毫无影响。 当云枭寒复活并跑回北门城墙上的时候,告天公会已经放弃了继续努力,只有北国的NPC们还在继续攻城了。 云枭寒看到几名挂着告天前缀的玩家硬顶着远程攻击跑到城下,他们没有爬攻城梯,也没有攻击,只是停在那里。 突然其中一个玩家大喊道:“云枭寒在不?出来说话。” 虽然城墙上还在打着,可对云枭寒而言威胁并不大,再说大不了就死一次,他根本不在乎,所以他立刻跑到城墙边沿处,接口道:“怎么?找我想发表一番感言?” 被云枭寒这句话一堵,那名玩家明显被噎了一下,然后才开口道:“你不要得意,这次你赢了,但我方的众仙神没想到对手是你,太大意了,准备不够充分,你们有心算无心,赢了也不算什么,这个场子,本神一定会找回来的!” “众仙神?本神?你中学二年级?我不会是在欺负未成年吧,那可真是不好意思了,孩子们不要哭,睡一觉起来就都过去了。”云枭寒答道。 “靠,你才中学二年级,你全家都中二。”告天鸿钧怒道。 “鸿钧,输都数了,咱能不丢人么?别说了行不?”告天恋涩真是想死的心都有了。 “小样,你别得意,大仙我法力无边,你敢坏了我的进度,我迟早取你性命。”告天华丽也插言道。 听到这话,云枭寒算是明白了,这告天公会的高层都入戏颇深,正常人已经无法和他们愉快交流了,他们这就是来放狠话的,就跟灰太狼的“我还会回来的”口头禅一个性质。 云枭寒也懒得和他们纠缠,完全不是一个维度的,和他们沟通只会降低他的格调,直接命令加里波第指挥仆从兵集火这几个玩家。 仆从兵们的集火非常有效,直接就秒掉其中一个法系玩家,另几个没死的只能后撤,只有那个告天华丽还不想走,结果又被仆从兵们集火一轮,当场秒杀。 因为不是玩家出手,仆从兵远远的看和灰熊军团的士兵又几乎没有区别,都是NPC,都没有名字,他们只能认倒霉,不能责怪云枭寒没品,击杀交涉人员,NPC可不会认什么交涉人员。 又过了几分钟,时间来到22:00,战役画面突然定格,下一刻,云枭寒就进入了战役结算空间。 云枭寒最关心的自然是战役综合总评,让他有些失望的是,战役总评只有302分,虽然这个分数已经非常高了,但却没能超过遨游公会的那场的325分,这就意味着历史演变已经与云枭寒无缘了。 不过对于这个结果,云枭寒早有心理准备,毕竟整场战役,他们也就全歼了一个阿尔萨斯伯爵的亲卫军,遨游公会那场却全歼了玩家部队、灰熊军团和雇佣军三支部队,在积分上肯定有不小的差距。 而且两次战役中参战双方在完成度也差了不少,能有现在的分数其实已经是云枭寒努力的结果,影响综合总评的因素太多,其中有太多的偶然成分,不是一个玩家的出色表现所可以完全左右的,哪怕强如云枭寒也不行。 更不要说这个剧情进度并不是由云枭寒所主导的,没能充分探索剧情,以及对剧情的了解过少,都限制了云枭寒,让他打不出一个更高的综合总评。 既然拿不到历史演变,就只能拿些奖励了。 云枭寒开始查看战役奖励,依然是四项: 第一项奖励是经验:领取后大概可以让云枭寒的经验提高1级40%左右。 经验奖励云枭寒肯定是不会选的。 第二项奖励是功勋:6600点功勋。 这个数字还是比较可观的,云枭寒现在一天可以刷850点功勋,相当于8天左右了,而且云枭寒在战场上可以带10名扈从,其中8个都升过级,在功勋获取上本来就优势很大。 凌穹阁公会内的大多数玩家,8小时战场顶多刷400-500点功勋,比云枭寒几乎少了一半。 云枭寒现在有40320点功勋,只差9680点就能到5000点升为男爵,到时就可能能获封一个刚刚达到城市线的微型城市—巴斯蒂亚城,因此这个奖励对云枭寒而言还是相当有吸引力的。 第三项奖励是钱:14.5金,这个金额对别人或许是个不菲的数字,但对云枭寒而言,他升级一次领地建筑都不止这个数,金钱奖励是他必然要排除的奖励。 第四项奖励是装备。 和上一次战役的奖励比较相似,同样是八选二,还是从五件黄色完美级武器选取一件,没有出现史诗级的橙装奖励。 但另外一个三选一却出现了极大的变化,首先是品质由原来的紫色卓越级提升到了黄色完美级,另外三件黄装饰品中有一件是云枭寒之前从未见过的装备类型——腰带。 【便捷换装腰带】:35级黄色完美级腰带,+60点力量,+60点体质,+60点精神。 装备特效:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。 这个腰带不能算特别出色,但3个属性都很适合云枭寒使用,明显是系统根据云枭寒的个人情况而生成的,另外装备特效虽然不是很强大,却很实用。 最关键的是,另外2件饰品类装备,一件是戒指,另一件是项链,都是相对常见的装备类型,云枭寒身上也有同类装备,不像【便捷换装腰带】,选了可以多装备一件。 所以云枭寒没有任何犹豫,直接就选择了【便捷换装腰带】。 而五件黄色武器,虽然还是五选一,颜色品质也没有提高,但和云枭寒的第二次战役奖励相比,这五件武器的装备特效或装备技能明显要强大一些。 五把武器中有一把是双手长枪,自然是被首先排除的,云枭寒虽然可以使用双手武器,但他是巨盾守护,副手是要装备巨盾的。(未完待续。) 340章 铜镜之剑 另外还有两件也不太合云枭寒的心意,一件是战锤,另一件是匕首。 战锤还是骑士用的比较多,造成的是钝击伤害,更适合对抗身穿重甲的对手,可云枭寒却不在乎近战对手,物防再高能比他高? 匕首则干脆无法使用,他的职业到是可以使用所有单手武器,但【天赋神力】这个技能中有个负面作用就是禁用匕首和飞刀。 剩下的两件则都是适合他使用的单手武器,但偏向不同。 【烈焰军刀】:35级黄色完美级单手刀,+55力量,+55体质。 装备特效1:攻击时将造成10%的额外火焰伤害。 装备特效2:有20%概率造成溅射效果,伤害5码内的所有敌人,溅射伤害为输出伤害的30%。 【铜镜之剑】:35级黄色完美级单手剑,+55体质,+55精神。 装备自带技能【单体镜反】:激活后5秒内,可以将一个单体术法反弹给施法者,不能反弹精神类法术和治疗类神术,如果针对的法术过强,反弹成功率就会随之下降,最低为50%。技能CD时间40秒。 刀类武器在《抉择》中并不算是特别常见,但云枭寒还是可以使用的,不过单手刀中的弯刀,或是单手剑中的刺剑就不适合他了,云枭寒使用这类高技巧中型武器时会受到攻击速度减半的惩罚。 刀系武器的基础武器伤害通常要比剑系武器高一些,但《抉择》毕竟是个西幻背景的游戏的,剑系武器要多的多,而且剑是双刃武器,又可以刺击,适用于更多的技能。 刀系武器可使用的技能相对就要狭窄一些,而且刀系武器的装备特效和装备技能也往往更偏向于攻击。 【铜镜之剑】作为完美级装备,理论上来讲应该有四条装备增强效果,但现在只有2条属性和1个装备技能,少了一条效果。 唯一的解释就是【单体镜反】占用两个装备增强效果,这种情况还是比较常见的,一些比较强力的装备特效或装备技能就有可能占用多个装备增强效果。 但也有可能只占用一个装备增强效果的,比如云枭寒获得的那面【闪舞之巨人盾】,装备自带技能【闪舞】就是个和【单体镜反】差不多水平的技能,却只占用了一个装备增强效果。 这也很好的说明了为什么【闪舞之巨人盾】是极品,比起一些品质较差的传奇装备都要强上一些。 【烈焰军刀】和【铜镜之剑】相比,前者因为是刀类武器,基础武器伤害本来就要高一些,还增加55点力量,另外还有两条攻击类的装备特效,在输出方面强的不是一点半点。 后者明显更偏向于防御,虽然没有装备特效,只有一个【单体镜反】技能,但法术反弹这个效果在实战中的价值是很高的,在一些特殊场景下更是能发挥出巨大作用。 云枭寒的物防是游戏里最高的,这肯定没有疑义,但魔防就顶多排在上游水平,他精神属性每阶都学,却没有任何永久加成,魔抗类技能只有一个【术法抵抗进阶】,盾牌格挡也只能格挡物理伤害,对法术伤害是没有效果的。 所以云枭寒的魔防能力比起大多数法师而言都不能算是特别出色,只是因为他的生命值比法师们多出太多,才显得特别有优势。 这个【单体镜反】对云枭寒而言还是相当有用的,这也是他为什么如此纠结的原因。 选【烈焰军刀】在打怪上更有优势,能明显加快他的练级速度,而【铜镜之剑】更适合PK,甚至作为一件功能性装备,还具备一定的保存价值,即便以后等级高了这件装备被淘汰,偶尔也能拿出来应付一些特殊情况。 仔细斟酌了一番,云枭寒最终还是决定选择【铜镜之剑】。 一方面云枭寒现在并不急需一件高攻武器;另一方面,在即将开打的世界副本中也更需要【铜镜之剑】这种防御装。 选好【铜镜之剑】和【便捷换装腰带】,云枭寒又选了第二项功勋奖励。 选定奖励的下一刻,云枭寒就被传送出了战役空间,他此时的军人功勋已经达到了46920点,两件奖励装备也出现在了他的行囊里。 云枭寒立刻把两件装备都换上。 【便捷换装腰带】是一件绿色皮腰带,造型只能算一般,不能算是特别显眼,而且云枭寒穿的是板甲,把腰带完全遮住了,根本看不到。 【便捷换装腰带】算是一件空间装备了,虽然只是最垃圾的那种,但逼格还是很高的,云枭寒装备了腰带后又试了几次一键换装,果然换装时间缩短到了1秒。 别看只节省了一秒,关键时刻却是能够左右胜负的,而且还减少了换装被打断的可能,腰带的增加的三项属性对云枭寒也是个不错的加强。 【铜镜之剑】的剑刃很宽,大概是常规长剑的2倍半,配合上铜质的光滑剑身的确是很像一面镜子,凑近的话,云枭寒甚至可以在剑身上看到自己的角色相貌,虽然有些模糊,但当镜子用绝没有问题。 相对的,【铜镜之剑】的攻击力较低,即使比起云枭寒现在用的33级紫色卓越级【锐爪之剑】也没有高出太多,而且【铜镜之剑】居然还有条负面属性,耐久消耗加倍。 也就是说,【铜镜之剑】的耐久下降速度是别的武器的2倍。 云枭寒估计他如果用【铜镜之剑】练级,每天修一次是肯定的,甚至为了保证不会打着打着就没武器用了,或是一不小心就把【铜镜之剑】用光了耐久导致报废,最好得8个小时去修一次。 这可是35级的黄色武器,修理费可是不少的。 这条负面属性在选武器时根本没有,云枭寒要早知道有这个,估计就不会选【铜镜之剑】了。 现在选都选了,后悔也来不及了,云枭寒也只能认栽。(未完待续。) 341章 战后影响 云枭寒点开公会菜单,查看了一下公会人员列表。 跟随云枭寒参加战役的玩家基本都选了经验奖励,此时经验最高的一批玩家,如死灵裁决、一笑醉等人,他们的等级已经达到34级65%,这意味着只要到后天,他们就能升上35级,到时就可以组队下35级世界本了。 因为这次战役的出色表现,凌穹阁的玩家一举攻陷了各职业等级排行榜,等级排行榜的前列出现了不少凌穹阁会员。 虽然如今等级已经不像游戏初期那么重要,等级也不能代表玩家的个人实力,但这么多会员上榜还是一次对凌穹阁和云枭寒都非常有利的宣传。 不过稍稍让云枭寒感觉有些惆怅的是,他此时的经验才35级83.6%,领先的已经不多了。 战役的宣传视频不用云枭寒去制作,他游戏虽然玩的不错,但视频制作水平却不高,再说以他的视角拍下的视频暴露的信息太多了,比如战术和个人技能都可能被人研究出来,并不适合作为宣传视频发出去。 而且制作视频也需要不少时间,云枭寒的事情很多,并不像浪费在这个上面。 事实上,对此云枭寒早有安排,上次他发现那名ID是“钟山苍黄”的玩家视频制作水平很高后,就特意去找了一下,结果发现对方只是随意加了个小公会。 云枭寒立刻就把他挖了过来,对钟山苍黄而言,云枭寒的邀请是难以拒绝的,加入凌穹阁就意味着第一手的游戏资料,并能够参与高强度的战役,或抢先参与高难度的副本。 这些对于打算成为《抉择》第一视频制作者和解说的钟山苍黄而言实在太有吸引力了,而且他之前制作的几个大火视频都与云枭寒有关,还能有什么能比直接加入凌穹阁,并在云枭寒许可的情况下近距离拍摄更容易获得视频材料的呢? 更不要说,如今的凌穹阁也是名声在外,唯一拥有领地的公会,公会成员就没有低于职业等级榜前500的超精英公会,想加入凌穹阁的雪漫城玩家真是不要太多。 钟山苍黄的等级还是非常高的,不然也参加不了云枭寒的第一次斯拉特斯堡战役,但他的等级离凌穹阁的收人要求仍然差一点,游戏水平虽然不错,但也不是特别拔尖的那种。 如果按正常情况,他是肯定进不了凌穹阁的,但谁让他视频制作水平高呢,作为特例被云枭寒邀请加入了凌穹阁。 一进入公会,钟山苍黄就立刻感觉到了凌穹阁的巨大优势。 领地的存在,让所有凌穹阁会员在经济上都有着巨大收益,公会内部的各种高端游戏信息交流也让玩家们练级更加容易,云枭寒作为会长,虽然话不是特别多,但往往一说就是非常关键的游戏信息,对其他人帮助极大。 而且到了他们这个级别,再想买到合适的装备和技能并不太容易,凌穹阁里都是精英玩家,内部交流的装备和技能基本都是很高端的,在会内交易中能买到一些外面很难买到的装备和技能。 虽然在会里没人会便宜出售装备和技能,云枭寒在会规里严禁了这一点,会员的内部交易不允许让价,一切买卖都得按市价来,卖高了算卖家本事,会员彼此关系好可以送,也可以互相交换,只要交易双方都对交易没有异议他就不会管。 但任何一名玩家如果以同一公会的名义要求其他会员让价,又或者觉得买高了,事后纠缠,就是违反会规,首次个人警告,第二次全会通告,第三次直接开除。 当然,卖家恶意欺骗买家也同样违反会规,同样是三次处理。但总体而言,这种会规更偏向于卖家。 或许很多玩家不能理解这一点,甚至觉得云枭寒定下这种会规完全是脑残,但只有真正拥有丰富管理经验,且带过很多次精英型公会的管理人员,才能明白这种会规的必要性,以及对公会发展的巨大帮助。 说实话,云枭寒当初也是不懂的,因为他不是个真正专注于管理的玩家,但谁让他有个牛X的师傅呢。 死也咬你给他仔细解释了定下这种会规的原因。 对一个公会而言,内部的物品流通和控制资源外流远比价格让步更重要。 如果没有这种规则,很多会员就会打着公会的招牌要求其他会员便宜一点卖东西,那么卖家就会很尴尬,便宜卖吧,自己吃亏,不便宜卖吧,对方指责你不讲会友情谊,久而久之,很多人就不愿意在会里卖东西了,打到好东西也宁可拿到市场上出售。 对一个公会而言,内部的资源流通远远比在价格上占点小便宜来的重要,特别是对凌穹阁这种精英公会而言,更是如此。 精英玩家打到的装备和技能往往都是很好的东西,公会应该鼓励玩家在内部消化掉这些资源,这样才能更有效的提升公会实力,并形成良性循环。 而不是让这些优秀资源都流失到外部市场中,便宜了别人,强化了竞争对手的实力。 更何况,公会内部价格卖的高点对所有会员来说都不吃亏,别人按市价卖,你也可以按市价卖,会员们放弃的只是眼前的小利益,获得的却是长远的大利益,对精英玩家而言,优秀资源的获得机会才是可遇而不可求的。 再说,同一个公会内,支付和交易也加方便和安全,甚至如果是熟人,还可以分期付款,先把技能或装备拿到手增强了实力,提高了打钱效率,再弄钱付款。 这比会员间以八折或七折的价格买东西要有意义的多,用中国的一句俗语来说,就是“肥水不流外人田”啊! 另外那种喜欢占小便宜的习惯其实是一种病,是病就得治,治不好就干脆踢出去,省得一颗老鼠屎坏了一锅粥,这种事事都只考虑自己,总想着占点小便宜的玩家,本来就不是一个合格的团队玩家。(未完待续。) 342章 战后影响2 云枭寒在处理装备时遵循这种原则,绿装都是随便卖,但普通蓝装挂到领地拍卖行的时候都会在会里通知一声,关键性装备如蓝色的板甲或武器则从不考虑外售,都是在会内处理掉。 技能也是如此,除非能交换到合适自己的技能,否则云枭寒都会把技能都尽可能的处理给会内玩家。 入会并没有多久,钟山苍黄就被选中加入云枭寒的第三次斯拉特斯堡战役,除了正常的战斗外,他最大的任务就是在战后制作一份公会宣传视频。 这对钟山苍黄而言自然是求之不得的好事,不仅能够跟着打战役获取奖励,还能拍一份高完成度的战役视频,如果还在原来的公会简直是想都不要想。 最直接的变化就是,他领完这次的战役经验奖励后,他的职业排名终于杀进了法师类的前500,虽然只是486名,但在这之前他都是在1000名左右徘徊。 除此以外他还获得了一件紫色双手武器,虽然此次参战的玩家可以说是人手一件,但紫色武器就是紫色武器啊,这还是他第一次拿到紫色武器,说不激动那是骗人的。 而且钟山苍黄现在已经被云枭寒任命为公会的宣传官员,这这种情况下,他对凌穹阁已经有了较强的归属感,对他而言,凌穹阁的发展与他个人的发展是息息相关的,只有公会强大了,他才能跟着获利并拍下更多更好的关键性视频。 因此他在制作视频时非常用心,一些云枭寒特意叮嘱他不要泄露的信息他都剪辑掉了,而一些对公会宣传有利的片段他都加强了渲染,解说也更加花心思,甚至还从别的会员那里拿了不少视频素材进行加工并剪辑到自己的视频中。 钟山苍黄以前制作视频时都从来没这么用心过,一份视频足足制作了6个多小时才制作完毕,这还是他为了抢时间,赶工的结果。 在钟山苍黄还在制作视频的时候,云枭寒和Zero公会的高层们交流了一会,他们是过来向云枭寒表示感谢的。 Zero零式他们几个此时无比庆幸找云枭寒帮忙,他们公会的参战玩家也都至少获得了一件紫色武器,几名指挥和Zero迷月这个进度所有人更是获得了黄色武器,Zero迷月甚至还获得了一件不错的蓝色饰品。 另外参战玩家的等级也普遍升了1级到2级,这些收获对Zero公会的帮助实在是太大了,而且他们还可以通过视频进一步宣传自己。 他们公会没有专业的视频制作者,所以并没有对拍下的视频做什么后期加工,直接就发到了论坛上。 不过他们的会员在战役里并没有长期跟着云枭寒行动,所以一些关键性的东西并不存在泄露的问题,所以云枭寒并没有去主动干涉对方视频的制作。 和Zero公会交流完,又在会里聊了一会,云枭寒就下线休息去了。 此时,Zero公会发布的战役视频帖已经在论坛上成了最热的帖子,凌穹阁和Zero公会的玩家中也有不少人跑到论坛上去晒紫武器,或发帖发图进行自我吹嘘。 而且战役一打完,战役公告就出来了,Zero公会这场战役的完成度是105%,本来就有不少人关注,只是有了遨游公会的前车之鉴,很多人都觉得Zero公会不可能获胜。 现在结果完全出乎他们意料之外,自然引起了很多公会的关注。 一时间,Zero公会参战玩家都成了香饽饽,无数的人向他们打探消息。 ———————————————————————————————————————————— 遨游公会高层聊天室。 “哈,这下好了吧,我们输了,Zero公会却赢了,不是有人说我们赢不了,别的公会也都赢不了么?遨游冷月冷笑道。 “没错,我们只打了1小时15分钟就输了,再看看别人,2个小时都守的好好的不说,最后还能主动出城反击,差距居然大到这种地步,难道不该找找原因么?”遨游争锋也表示了强烈的不满。 “会长,这次我这么高完成度的进度就这么浪费了,总要有个交代吧,我当初说邀请云枭寒,有人不愿意,现在怎么样? Zero公会邀请了云枭寒就打赢了,我已经找人问过了,Zero公会直接让云枭寒做了总指挥,还给了他的凌穹阁200个参战名额,Zero公会比我们遨游公会强么,完成度比我们高么? 一个明明不如我们的公会却获得了我们想要而不可得的成绩,我觉得我们公会真的需要反思一下了。” 遨游逍遥是最不满的,他是进度的所有人,好不容易打出一个110%完成度的进度,却这样浪费了,他心中的不满已经快要突破天际。要不是考虑到公会团结,他现在真是恨不得指着当初那几个不同意邀请云枭寒的家伙破口大骂。 “就是,看看人家Zero公会怎么做的,总指挥给了,还给了200个名额,我们公会又是怎么做的?连个副指挥的位置都不愿意给,甚至还要人家来当小兵,换谁都不可能接受我们的邀请,一点诚意都没有,纯粹是给人添堵去的。”遨游冷月再次嘲讽道。 “没错,这下我们成笑话了,还好我们没对外说过邀请云枭寒的事,不然这面子丢大了!”遨游逍遥附和道。 “哈,没说?逍遥你还不知道啊?上次我们战役打赢,草无痕自我膨胀过头,早就在会里和外面都说过了,原话我都可以复述一遍给你听,‘遨游公会有我指挥就足够了,云枭寒这种水平的玩家也就能仗着等级欺负欺负人,论指挥哪能比的上我?’听听,多嚣张,现在变成SB了吧。”遨游冷月绘声绘色的模仿道。 “槽,草无痕,你这SB,你他妈还没打赢呢,只赢了一场演习局,就吹成这样,你自己丢脸不要紧,还要带上我们公会,还嫌人丢的不够啊!”遨游逍遥直接骂道。(未完待续。) 343章 遨游公会的隐患 “嘴巴干净点,我也不想输,那个叛军太意外了,根本没有准备,如果他们先打,我们后打,也许就不会输了!”遨游草无痕忍无可忍,为自己辩解道。 “是啊,我们也不想输,主要还是根本没想到阿尔萨斯伯爵会背叛啊,云枭寒他们看了我们的战役视频,能够预先做出防备,搞不好直接派人堵在河岸了,自然要好应付的多。”遨游空山也帮腔道。 “现在你们怎么说都行,我们公会那场根本没发视频,只有雪狼公会发了,而且我找人问过了,在叛军出现前,南城区根本无法通过,系统怎么会给云枭寒他们钻这种漏子。”遨游逍遥反驳道。 “那又怎么样,他们最起码可以先集中玩家,而且有心理准备和没心理准备是两回事,我的指挥本身没有问题,输了完全是非战之罪。”遨游草无痕继续辩解。 “你总是有理由,你从来都没有错!就你这态度,还想成为最强指挥?下辈子吧!”遨游争锋也忍不住加入了战局。 “我能不能成为最强指挥也是你说了算的?你以为你是谁啊?”遨游草无痕算是撕破脸了。 “够了,吵吵吵,除了吵就是吵,事已至此,就算吵赢了也于事无补。公会的情况已经很差了,这些天一直有人退会,你们现在要做的是把公会管好,再这样下去,我们不要说争南锡城第一公会,很快就要落到中游水平了!”遨游无双站出来打断双方的争执。 “无双,你每次都是这样,算了,这事我不管了,以后我们‘天锋军团’和‘暗痕军团’分开行动,他们的行动我们不参与,我们的行动也不会招呼他们。冷月,我们走。”遨游争锋说完就离开了聊天室。 “会长,既然如此,我也先离开了,省得被气死。”遨游逍遥说完也退出了聊天室。 “草无痕,你就不能认个错么?非要硬顶着,犟着来,说句软话没这么难吧,你这样让我也很难支持你啊!”遨游无双说道。 “会长,我是你一手提拔的,你是最知道我的,我有什么错?我为什么要认错?削弱我就是削弱你的影响力啊,我要是认错了,以后还怎么带领暗痕军团?我是做指挥的啊,以后我的话还有人听么?没威信怎么指挥玩家行动?我是绝不会认错的!”遨游草无痕一口回绝。 “唉!好吧,那你先不要去惹争锋和逍遥他们了,等过段时间他们气消了,我再去帮你解释两句,如果可能的话,到时你说两句软话吧,不用你认错,私下里说两句软话就可以。”遨游无双说完也离开了。 遨游草无痕和遨游空山也随即离开了聊天室,然后他俩进入了一个加密的聊天室中。 “空山,我不想在遨游公会待了。” “啊?草无痕,你什么意思?不想玩了?” “不是,我打算换个公会,前些天帝王公会来挖我了,让我去他们公会,帝王公会是个新兴公会,缺少专业的指挥人才,我过去还可以做指挥。” “帝王公会我知道,他们公会有2个指挥的啊,水平都还可以的,你过去未必能做总指挥吧。” “我相信自己的实力,那两个指挥都没什么战绩和名气的,我过去只要带几场就可以成为总指挥的。” “草无痕,你确定?无双对你可是不错啊,一直挺看重你的。” “恩,无双对我是不错,但我也为遨游公会打了两次江山了啊,没我他们怎么能在那些游戏里称霸的,再说,无双他对公会的资金投入太少了,遨游公会已经碰到天花板了,很难再壮大了。 更何况这次战役还碰到这事,人都退了好多了,要是再在遨游公会待下去,以后就很难有什么出头的机会了,指挥的名声是打出来的,没人带还怎么打名声?” “那暗痕军团怎么办?” “当然是跟我们一起走啊,没有了军团,没了玩家我还做什么指挥,你还做什么管理?” “这不太好吧?暗痕军团也是借用公会资源发展起来的。” “暗痕军团是我组建的,军团也是我们一手一脚发展起来的,公会也就提供了软件支撑和招牌而已,而且我们也为遨游公会出了很多力了,我们不欠他们的!” “可是?” “别可是了,空山,帝王公会的会长很有钱的,愿意给我开很高的月薪,我也为你和另外2名军团管理也争取了一份不错的月薪,你的月薪比另外两人还高点,估计能上万。 有钱才能把公会发展壮大,才能有足够的人手,才能出名啊,有了钱才能让我们把游戏玩的更久一点,总不能饿着肚皮玩游戏吧,我们也是要吃饭的。” “额......那好吧,那我该怎么做?” “太好了,空山,我就知道你会站在我这边的。” “唉,谁让我是你招进公会的呢,虽然无双这人很不错,但一直和我相处的可是你啊,不和你一起我都不知道怎么玩游戏了。” “哈哈,那是,空山,转会的事你先不要声张,别让主会还有天锋军团的人知道,月薪的事你也不要跟任何人说,先在我们的军团鼓动情绪,讲一下我们军团和公会其它部门的矛盾,然后再慢慢做管理的工作,等我和帝王公会谈好了,再正式说,然后一起换公会。” “好的,我会安排好的。” “哦,对了,你新建一个聊天室,把我们军团的人拉进去,和公会的人分开,事情做的隐蔽点,先把联系通道给掐断了。”(就相当于现实里换YY频道) “这会不会太明显了?” “没事,他们要问起来,就说因为和天锋军团的矛盾,我们军团的人有点情绪,考虑到两个军团的人混在一起容易出事、闹矛盾,所以先分开一段时间。” “这理由不错!好的,我明白了,草无痕你放心吧,对了,那两个管理需要我通知吗?” “不用,我过一会自己找他们谈,你帮我把转会的事处理好就行,等我和他们谈好了,他们俩也会去帮你的。这事一定要隐蔽,尽可能的把暗痕的人都带走。” “恩。我知道!” PS:本章内容是根据现实内容改编的。(未完待续。) 344章 拆解厅建成 睡了差不多3个小时,云枭寒就上线开始练级。 还是先进魔兽空间,随着玩家的等级提升,二转玩家的增多,能打冠军级魔兽的玩家也慢慢多了起来。 当然,那种强化版的冠军级魔兽他们还是打不了,但打不过,跑是没问题的,打两下觉得不对劲就可以换一个目标。 如今的绿装已经彻底卖不出手了,贬值的非常厉害,拍卖行里的绿装往往之比卖店价高一点,不少玩家干脆就直接把绿装当垃圾卖给NPC。 云枭寒手上也有着大量的绿装,这些绿装的数量已经多到他的个人仓库都早已经放不下了,他现在都是利用领地仓库在存放这些装备。 说实话,要不是云枭寒觉得那个拆解厅很可能是拆装备的,他也早就把这些绿装都丢商店了。 冠军级魔兽就会掉蓝装了,绿装云枭寒看不上,蓝装就看得上了,所以云枭寒又再次开始了他的打劫之旅,顺便锻炼锻炼自己的PK技术。 能够杀冠军级魔兽的最少都得二转,游戏水平也都比较高,尽管云枭寒的实力很强,想要击杀也并不是很容易。 对云枭寒而言,最大的问题有二个:一是他的打劫目标一见到他就会主动逃窜,二是能打冠军级魔兽的玩家还是太少,要找到一个目标要花很多的时间。 一小时过去,云枭寒只击杀了5个目标,收获了3件蓝装,这效率比他自己刷怪高不到哪去,没经验不说,还容易结仇。 看来短期内,他还是继续老老实实刷怪比较实际。 接下来去打海岸亚巨人练级,打了4小时40分钟左右,云枭寒升上了36级,云枭寒把【风灵骑行突刺】学了,这样他虽然仍然没有基本的冲锋能力,却可以利用这个技能强行冲锋,而且使用了这个技能后,他骑乘状态下的速度也得到了大幅提升。 继续练级和刷战场,打到15:00左右,【铜镜之剑】就没多少耐久了,云枭寒不敢继续再用,只能换【锐爪之剑】刷战场。 说实话【铜镜之剑】也就PK时好用一点,练级真不比【锐爪之剑】强多少,【锐爪之剑】的基本输出是要低一些,但它的装备特效比较实在,攻击时有5%概率附带破甲特效,该次攻击无视敌方物理防御,在打海岸亚巨人这种皮糙肉厚的怪物时非常有效。 等云枭寒刷完战场,回到领地铁匠铺修理【铜镜之剑】时,更是让他确信了这一点,修一次要70银,简直是坑爹,这价格够修【锐爪之剑】五回了,而且【锐爪之剑】三天才需要修一次。 云枭寒还是果断的决定以后继续用【锐爪之剑】练级刷怪。 这时第九批建筑:拆解厅(10金)、石矿(2金)、畜场(2金)已经建好了,石矿和畜场都没什么好说的,都不是第一次造了,拆解厅云枭寒则已经期待很久了。 云枭寒立刻跑到了拆解厅,找到拆解师埃德尔,了解拆解厅的功能。 果然和他想的非常接近,拆解厅就是用来回收装备,灰装和白装无法拆解,但绿装以上都可以进行拆解。 装备被拆解后会获得两样东西,一样是少量金钱,大概是装备卖店价的2倍左右。这个价格还是很亏的,玩家在商店买东西的和卖东西的价格至少都要差10倍,但对玩家而言,这已经是最好的选择,总比卖店强。 另一样是装备添加剂,这种添加剂的作用是作为附魔、打孔和镶嵌的主要辅材。 《抉择》和泡菜式网游不同,比较良心,不捞黑钱,装备是不能强1、强2,一直强到N高的,装备的主要强化手段就2个,一个是附魔,一个是镶嵌,盗贼系的涂毒不能算是主流强化手段,而且有时效限制。 而这种添加剂就是在进行附魔、打孔和镶嵌等强化操作时必须消耗的基础材料,玩家不使用添加剂就无法附魔、打孔和镶嵌。 这里稍微介绍下打孔和镶嵌系统,《抉择》里打孔技能玩家学不到,只能在铁匠铺或专业打孔技师打孔,前者的打孔水平自然远不如后者。 不是什么装备都可以打孔,只有装备材质或造型比较特殊,适合打孔的装备才能打出孔来,是否能打孔,以及打孔数量和装备品质没有直接联系,就是说有可能低品质装备能打出孔,但高品质装备反而打不出。 但因为高品质装备的材质往往要好一些,也更加特殊,能打出孔的概率肯定比低品质装备高。 另外打孔技术越高的NPC越容易打出孔来,比如一件装备让铁匠铺的铁匠来打孔,他打不出来,但换个高星的打孔技师就能打出孔来。 镶嵌则是玩家可以学的了,镶嵌技能分很多种,学哪类的镶嵌技能就能镶嵌哪种宝石,比如学火系镶嵌就能镶嵌火系宝石,镶嵌技能的等级也很重要,比如某属性的镶嵌技能3级才可以镶嵌30、35级装备。 另外具有冲突属性的宝石虽然可以同时镶嵌,但效果却会抵消,部分技能甚至可能会失效,比如火系伤害宝石和水系伤害宝石,又或者光系和暗系宝石。 不过这只是镶嵌效果会冲突,装备本身的效果并不会冲突,比如武器本身带火伤和水伤,两个效果不会抵消,但如果武器本身带火伤,你硬要打水伤宝石上去,水伤的镶嵌效果就会被大幅抵消。 打孔和镶嵌实际上算一个完整的动作,所以两个环节消耗的添加剂才和附魔消耗的添加剂差不多,附魔通常更加多种多样,威力也往往会更强一些,一个附魔甚至可能由多个效果叠加。 但需要注意的是,一件装备通常只能上一种附魔,再上新附魔就会取消掉前一种附魔,只有少数附魔不会与其它附魔冲突。 镶嵌则没有这种问题,只要有孔,就可以镶嵌,只要镶嵌效果不冲突就可以。 当然,能打孔的装备是很少的,就算能打孔,一件装备能打的孔也很少,能打出两个孔就算是很牛逼的装备了。(未完待续。) 345章 拆解厅开放和盈利 回到正题,什么颜色和等级的装备拆出来的就是什么品质的添加剂,强化装备必须使用同级同品质的添加剂。 但这不是说低级装备拆出来的添加剂就没用了,比如一件20级的绿装,拆出来的是20级的绿色添加剂。 两个20级绿色添加剂就能合成为一个25级的绿色添加剂,五个20级绿色添加剂就能合成为一个20级的蓝色添加剂。 以此类推,2个同等级的添加剂可以把添加剂等级提高5级,5个同品质的添加剂可以把添加剂的品质提高一个档次。 添加剂的合成也是在拆解厅完成的,合成过程需要收取一定费用,但费用不高。 分解则不收取费用,但实际上拆解师已经在拆解过程中克扣了他的酬劳,酬劳包括钱和添加剂,他克扣的添加剂会在分解厅内出售。 因此玩家分解的装备越多,拆解厅的盈利就越多,领地所能收取的税收也越多。 云枭寒作为领主,在拆解服务上拥有一定的折扣,他分解获得的钱和添加剂都比其他玩家要多一点。 分解装备时有几率获得一到三个添加剂,云枭寒获得多个添加剂的概率就更高一点。 这个拆解厅是个非常有用的建筑,云枭寒相信它必然会成为领地内盈利最多的设施,因为所有战斗类玩家都免不了要分解装备,添加剂也是关键耗材。 在雪漫城都暂时未能开放分解厅的今天,一个领地分解厅的存在,其意义是无比重大的,这意味着附魔和镶嵌这两个生活职业不再是摆设。 云枭寒估计在这个阶段可能只有帝国首都才会有分解厅,因为首都的设施比较全,但雪漫城与首都之间的距离太远了,传送到首都的花费可不便宜,为了分解装备特意花2金传送一次首都显然划不来。 而且按照《抉择》的惯例,分解厅作为领地建筑肯定比公共设施享受更多的优惠,公会设施里的NPC心都比较黑,会克扣更多的钱和添加剂,只有通过刷城市中的声望来减少克扣。 现在分解厅虽然建好了,但并没有对外开放,云枭寒需要设置一下它的服务范围。 云枭寒跑到内政厅,对分解厅进行设置。 服务范围分为三种: 第一种是全部服务,所有来领地的玩家,哪怕是旅客都可以利用分解厅进行装备分解,但他们无法享受驻地会员的优惠。 第二种是选择服务,云枭寒可以选择具体服务的地区、城市或村庄,云枭寒可以把萨丁岛和雪漫城都选进来。 第三种是只对驻地公会和NPC进行服务。 云枭寒想了下选了萨丁岛、西里岛、科西嘉岛三岛,雪漫城则没有选。 然后云枭寒可以设置对玩家使用分解服务的基本要求,就是必须领地贡献达到一定数值才能使用,并且根据领地贡献数值或领地贡献排名决定具体每天的使用次数。 把这些都设置好了,云枭寒就正式开放了分解厅,并在凌穹阁里发了个公告,然后又通知了一下乡巴佬公会,现在两个公会有一个合并在一起的阿雅克肖村聊天室,联系起来还是很方便的。 然后云枭寒就去个人仓库和领地仓库里取出大量的绿装和过时蓝装去分解,足足来回跑了9趟,才把所有装备分解完。 然后他就开始疯狂合成,将所有添加剂都合成为35级蓝色品质,合成了大概十五分钟,连前面的分解费都花了将近2/3,才合成得到32份35级蓝色品质的添加剂,另外剩下少量零头存放在仓库。 最后一算,他分解赚了大概6金,合成又花了快4金,实际只赚了2金左右,不过仓库垃圾总算清空了。 就在云枭寒分解合成的时候,又有很多玩家赶到加入了分解合成的行列,但他们就没云枭寒那么多的存货了,通常两三分钟就解决了。 他们之前已经有很多装备丢店了,现在一看分解厅开放,都大为懊悔,纷纷感概早知道有这种建筑就不把绿装卖店了。 不过他们很快就反应过来,现在也不算太迟,最起码比起雪漫城的玩家,他们已经幸福了太多。 实际上分解厅的出现,对附魔师和镶嵌师来说才是最爽的,他们可以收费为其他玩家进行服务了。 因为添加剂在短期内被阿雅克肖村垄断,非阿雅克肖村玩家必须向他们购买添加剂作为耗材,这当中的利润大了去了,而且大多数驻地公会内的玩家都能在这场垄断盛宴中通过出售添加剂而分到一杯羹。 云枭寒只是在阿雅克肖村聊天室里说了下他特意设置了分解厅不对雪漫城玩家开放,立刻就有聪明的玩家意识到了其中的商机,然后激动的向其他玩家说明。 云枭寒很清楚这种事没有人牵头不行,快2500名玩家,人人都有私心,如果任由他们自己去卖添加剂,就会出现恶意竞价,所以他让lala猪和卡里古拉在聊天室里公开商议一下,把出售价统一下来,任何人都不得以低于统一出售价的价格出售添加剂。 卖的贵可以,是玩家本事,但卖的低就是犯规,如果有人做了,又被发现,就可以通报给云枭寒,由云枭寒取消他使用分解厅的权利。 另外相对的,镶嵌或附魔价格也必须确定下来,保证在一定范围内,不会太离谱也不会太廉价,云枭寒毕竟不是商人玩家,所以这事只能交给lala猪和卡里古拉去做。 目前附魔公式和附魔材料出的多一些,但因为附魔需要消耗的材料很杂,也很麻烦,非附魔类职业的玩家是不大可能自行准备材料的,所以附魔收费的猫腻远比镶嵌大的多。 镶嵌用的宝石主要还是在采集时才会出,除此以外只有少数特殊类的怪物才会爆,云枭寒就没打到过,所以还是比较稀少的。 再加上因为没有专业打孔的NPC,大多数装备材质也比较差,装备根本打不出孔来。 孔和宝石都没有,所以镶嵌这个行当短时间里还是很难普及的。(未完待续。) 345 35级世界本1 云枭寒回到内政厅处理完政务,然后设好第11批建筑:拍卖行升至2级(8金),训练场升至2级(4金),铁匠铺升至2级(6金)。 接着就是例行的半小时图书馆读书,最后把领地任务做掉,一切搞定云枭寒就下线补觉去了。 1月16日16:00。 云枭寒已经完成了一天的练级任务,今天还是没出什么特别好的货色,只有一件35级蓝色板甲护手还算有用,可以替换身上的30级蓝色板甲护手,其它蓝装云枭寒都先在会里叫遍价,有人要就卖掉,没人要就挂拍卖行。 不过35级蓝装还是很吃香的,云枭寒今天打到的几件蓝装都被凌穹阁会员收掉了。 把日常工作都完成,云枭寒就开始组织人下世界本,他这T位都快有点生锈了。 今天会里已经有19名玩家升上了35级,不过其中大多都是法师和弓手类职业,牧师类职业只有2个,分别是血祭和给你纯奶。 35级世界本是6人本,一天只能挑战一次,最长时限为2小时,每次最多连续挑战3个小阶段,最后的第10小阶段就相当于三个小阶段,不能和其它阶段连续挑战。 六个人,除了云枭寒自己外,还需要挑五个人。 首先是奶,35级的牧师就两个,血祭是半输出半奶,治疗不够给力,所以只能选给你纯奶。 19名35级玩家中,有11个都是法师,所以法师只能多选几个。 法师中,一笑醉作为主要范围输出也是必带的,另外云枭寒又带上了死灵裁决和拂衣闹隐市,他们俩为公会出力甚多,收人都是他们俩个在负责,哪怕是出于酬功的考虑也必须要带上。 最后一个位置还是给了我的本尊,毕竟已经有了4个布甲系,无论如何得带上一个皮甲系了。 组好队,云枭寒就点击进入世界副本空间。 他们应该是第一队挑战世界本的,因为近战玩家练级较慢,防御类战士或骑士职业又要更慢一些,所以目前等级最高的防骑都才刚刚达到34级,盾战则连34级都没,没T位,副本自然也就刷不起来。 进入世界副本后,云枭寒第一眼看到的就是视野左上方的一个倒计时:1:59:58,这就是2小时的副本时间计时了,2小时结束,小队就会被强制退出副本。 虽然是第一次刷世界本,不知道难度如何,但大家都希望连续刷完三关。 六人已经不是第一次合作了,大家的游戏水平又都比较高,再加上对云枭寒又比较信任,指挥系统明确,所以配合起来还是很舒服的,并不需要云枭寒去大喊大叫,讲一些基础规则。 在打了2波怪适应了一下之后,大家就发现在第一阶段的难度并不高,都只是强大级战力的小怪,打起来相当轻松,这应该只是让玩家们适应一下。 世界本里的小怪是没有任何经验和掉落的,打他们完全是浪费时间,所以云枭寒他们立刻开始加快速度,能绕就绕,不能绕就多拖一些一起打。 以云枭寒的防御,这些小怪只能勉强破云枭寒的防,一次才能对他造成十几点的伤害,完全构不成威胁,所以云枭寒可以很嚣张的一次拉很多,拉了3回就跑到了第一小阶的BOSS关卡处。 第一小阶的BOSS同样难度不高,很轻松的就被云枭寒等人解决掉了,整个第一阶段打完,一共才花了21分钟,其中不少时间还是在找路中浪费了。 第一小阶的BOSS出了两件35级蓝装,都是布甲,被给你纯奶和一笑醉拿走了。 别看是两件蓝装,考虑到玩家首次开荒有200%的掉率加成,品质也有所提高,实际上这个小BOSS在正常情况下只出一件装备,还有可能掉绿装。 进入第二小阶后,副本难度陡然提升,小怪都是精英级,云枭寒拉怪就不敢再像之前那么奔放了,不过总体而言难度仍然不算很大,他一次仍然可以拉20只左右。 花了20分钟左右,云枭寒等人就见到了第二小阶的BOSS,这个BOSS虽然比第一关BOSS强一些,但仍然只能给小队造成有限的麻烦,花了10分钟,第**OSS也被击杀了。 第**OSS仍然是出了两件35蓝装,一件布甲、一件皮甲,分别被死灵裁决和我的本尊分掉了。 第三小阶的小怪仍然是精英级,但实力却再次得到强化,血量是第二阶段的2倍,攻防也提升了至少20%,难缠了许多。 很明显,35级世界本1-3小阶就是让玩家练手的,小怪和BOSS的实力由低到高进行提升,让玩家逐步适应。 进入第三小阶后,云枭寒拉怪数量就开始大幅下降了,一次只敢拉不到10只,如果小怪中有远程怪,还得再减少拉怪数量。 前面两个小阶,云枭寒都没怎么喊话指挥,大家完全随便打。 到了第三阶段,云枭寒的指挥也开始逐渐增多,不断指示集火目标,并提醒队友的技能施放。 云枭寒觉得,这三个阶段还是设置的很巧妙的,实际上是给玩家小队提供一个循序渐进的磨合和测试过程。 通过这样三个阶段,就可以对队伍的实力有个大致的认识,就相当于系统帮着给队伍划分了一下档次。 第一阶段是所有队伍都能过的,实际上就是保底,给玩家们一个心理安慰的关卡。 第二阶段就是剔除垃圾小队的关卡了。 第三阶段则是普通队伍和有一定水平小队的分界线。 当然,这种划分是指玩家等级在35-36级左右的时候,等玩家级高了,这种划分就没什么用了,因为1-3阶段都是35级的怪。 云枭寒的这支队伍自然是支水平很高的队伍,即便是在第三阶段也是应付自如,其中起到关键作用的仍然是云枭寒强悍的个人实力。 第三阶段虽然比第二阶段要难不少,但小怪数量也要少一些,队伍仍然只是花了25分钟左右就杀到了第三关BOSS的面前。 一天只能连续挑战三个阶段,这第三关BOSS其实就是今天最后一个BOSS了。(未完待续。) 346 35级世界本2 第三关BOSS是一只36级的巨熊,光看体型就知道它比之前的两个BOSS猛多了。 前面两个BOSS还没有云枭寒的体型大,这头巨熊只是睡在那里,高度也只比云枭寒矮半个身子,当然这半个身子是指普通体格玩家的半个身子。 副本BOSS和野外BOSS不同,没有支配者的威严这个BUFF,副本BOSS等级划分标准也依然沿用战力等级的划分标准,而不是野外BOSS的特殊等级划分标准。 当然,哪怕是都是挑战级,小怪和BOSS的各项数据都是天壤之别,技能威力和数量也大不相同,AI水平更是差得多,BOSS只能和BOSS比,不能去和小怪比。 之前的两个BOSS都只是冠军级的难度,而第三关的巨熊却是挑战级,从这一点就能看出,这个第三关BOSS很可能是系统在1-3阶段中唯一用来卡一卡玩家队伍的小难点。 云枭寒他们见到巨熊后,立刻就意识到了这一点,所以慎重了许多,耐心等待了一段时间,等技能都CD,并做好各项准备工作后,云枭寒才上前开怪。 巨熊处于睡眠状态中,云枭寒慢慢走到巨熊的跟前,用重击攻击了巨熊一下。 下一刻,睡眠中的巨熊突然暴起,两只熊掌瞬间合拢并将云枭寒托起,然后一双巨大的熊臂猛的上扬,将他高高抛飞。 然后巨熊也不管飞行中的云枭寒,发出了一声巨大的熊吼,除云枭寒外的其他五人身上立刻都出现了一个定身状态,持续时间长达3秒。 紧接着巨熊就猛的向五人冲了过来,冲到一半时,被抛起的云枭寒才堪堪落地,他的血量一下子就少了1/4,少掉的血量还不是致命的,致命的是长达5秒的晕眩。 幸好云枭寒是单独上去拉怪的,另外五名队友离巨熊比较远,当巨熊冲到五人身边时已经过去2秒多钟,它只来得及攻击了一个人。 这个可怜的倒霉蛋就是死灵裁决,他被巨熊一巴掌拍得在地上连滚三圈,血量一下子就只剩下30%,再补一巴掌就是立扑。 不过这时候五个人都已经从定身状态中恢复过来,迅速开始逃窜。 因为这五个人都没攻击过巨熊,所以巨熊BOSS没有固定的仇恨对象,谁离它近,它就追谁,这为五名玩家争得了一线生机。 不然巨熊要是盯着一个人狂追,那人非死不可。 这当中,作为旁观者的云枭寒虽然还处于晕眩状态,却起到了极大作用。 云枭寒在巨熊击飞死灵裁决的时候就给出了关键性的简短指示:“不要治疗!” 本来正准备给死灵裁决加血的给你纯奶愣了一下,放弃了治疗。 这时云枭寒的第二个指示也到了,“跑!奶别死。” 为了争取时间,云枭寒的喊话都非常简短,也来不及去解释原因,如果换个人,也许给你纯奶一时没反应过来就加上血了。 但云枭寒在凌穹阁中的威望太高了,他的指挥水平和判断能力也早已得到公认,给你纯奶习惯性的就听从了云枭寒的指挥,开始逃窜。 等给你纯奶跑了几步之后,他也反应过来了,这时云枭寒的简短解释也终于到了,“谁都能死,奶不能死。” 这时巨熊已经在随意追击了,离巨熊很近的五人一时间也没办法去冷静观察巨熊的举动,但旁观者清,云枭寒又经验丰富,立刻根据巨熊的动作做出了判断。 “BOSS只追最近的,有位移技能的轮流去引BOSS,奶妈跑远,不准用任何治疗,等我恢复拉住再治疗。” 只看这段指挥,其实就很能说明云枭寒的水平,副本指挥和战场指挥不同,对声音素质要求要低很多,吐词清晰就足够了,甚至如果是固定队,哪怕话里有很多方言都不要紧,只要队友能听懂就行。 对副本指挥而言,发出的指令要具备一定的逻辑性,合理的先后顺序,以及根据队员的游戏水平和接受能力而采用相对应的解释深度。 简单的说就是要让队员在尽可能短的时间里理解指挥的意图,好指挥和垃圾指挥的区别就在于,前者会站在队员的角度去考虑,自己怎么措辞和造句能让队员理解的更好;后者则是不管队员是否理解,我把自己要说的一股脑儿的说出来就行。 用一个词来形容,就是“简明扼要”。 云枭寒那句话看起来说的很简单,但实际上副本指挥的关键细节就包含在其中。 “BOSS只追最近的”,这句话只有7个音节,最后一个音节是语助词,是没有意义的,其实就是6个音节,很简短,却指明了BOSS的行动规律,这个指示是下面指示的基础,只有说明了行动规律,队员才会去服从指挥的命令。 不要错误认为只要指挥的威信大,指挥水平高,队员就会说什么听什么。 是人就会有自我保护意识,如果他们不明白为什么要这样做,那么他们就只会有很低的概率去服从指挥,即便去做了,积极性也不会太高,更谈不上发挥主观能动性了。 “有位移技能的轮流去引BOSS”,这是第二句话,它在这里是作为第一句话的延伸,指明具体的行动方法。 这句话可不可以放在第一句话去说,说的更快更早,能让被指挥者早一步行动呢? 是可以的,但实际效果很差。 这句话有12个音节,相当于第一句的2倍长度,所以并不能节省太多时间。 最关键的在于,如果没有前一句话作为铺垫,这句话在理解和执行上有很多逻辑问题。 首先就是前面说的,为什么要去引BOSS,不理解就不会有积极性。 其次是轮流去引,谁先谁后?按什么规律来?引到什么程度使用位移技能?这些都需要被指挥者去思考。 如果第二句放在第一句之前,逻辑上就有问题,没有经验的玩家可能意识不到这其中的差别,但实际指挥中差别很大。 常见的逻辑混乱造成的问题就是,被指挥者还在考虑第二句,放在后面的第一句却没听清楚,反过来,这种逻辑问题出现的概率就会低很多。(未完待续。) 348章 35级世界本3 后面三句则全部是针对队内牧师的指示,也就是抓重点。 在当前这个情况下,三名法师和弓手都可以死,只有奶妈和T位不能死。别人死了奶妈还可以复活,奶妈死了就只有全灭,T位也是一样的道理,死了就没人能抗了。 但考虑到云枭寒皮厚血多,生存能力超强,BOSS那个伤害很高、超长控制,并带有清仇恨效果的抛飞技能显然也不可能连续使用,云枭寒死亡的概率还是很小的,所以实质上就只有奶不能死。 因此云枭寒后三句喊的是“奶妈跑远,不准用任何治疗,等我恢复拉住再治疗”,这就很清楚了,奶妈跑远是先决条件,不跑就会被BOSS打。 跑的远远的之后,绝大多数奶妈都会在觉得自己安全后加个血,不是给别人加,就是给自己加,反正就是不让自己闲着,这种强迫症往往会导致极其严重的后果。 比如现在,在云枭寒被抛飞后,BOSS对他显然已经没仇恨了,而其他玩家也没打过BOSS,也只有基础仇恨,那么奶妈只要加血,无论加多少、给谁加,都会立刻成为仇恨最高的,BOSS肯定会掉头狂追奶妈。 虽然其他玩家可以帮忙拉走BOSS,但被追击过程中一些白痴奶妈很可能还会继续给自己加血,这就是在继续拉仇恨,越加别人越拉不走,最后就躺尸了,虽然成功拉走的情况也不少,但这当中的风险太大,所以能不冒险还是不冒险的好。 最后一句则是给所有人一个期待和希望,就相当于一颗定心丸,让他们知道下面的作战思路,这样他们才会有信心继续纠缠下去,不然在不知道还要纠缠多久的情况下,很多人就会按捺不住蠢蠢欲动的出手**。 当然,在眼前这个情况下,云枭寒其实不说,大家也基本明白下面云枭寒肯定要拉BOSS,但说一下队员们的心里就更有底一些,不要小看心里没底和心里有底的差别,心理因素非常影响玩家的水平发挥,同一个玩家,发慌的时候和不慌的时候可能判若两人。 所以安抚队友,并让他们知道下一步的行动步骤是指挥非常重要的工作之一。 另外需要注意的有两点: 一、在这段喊话中,云枭寒下意识的考虑了队员们的游戏水平和接受能力,如果面对的是能力很渣的散人,他需要做出的解释就要细致很多。 二、在喊话时有时为了喊快点,指挥不会去刻意停顿来断句,或喊出语助词,的、得、了这些,只要不影响理解,能省则省,并利用说声音轻重变化来断句。 “等我恢复拉住再治疗”就是个例子,这句话有明显的语病,没有断句,也没有讲明目标,但只要对“拉”字重读,队友就会明白是哪里断句,目标也不用说,因为没有其它敌人。 这里只是以云枭寒的喊话做个范本,分析一些喊话需要注意的要点,实际情况肯定会和理论有所差异,指挥在真正喊话的时候不可能考虑这么多,喊话的逻辑性、细节等等方面都要经过长期的练习和反复自省,将其变成一种习惯,并用身体来强行记忆。 具体的训练过程就是:至少每三天随机抽2-3份副本指挥视频自己观看,仔细寻找自己的指挥喊话中问题,并重写关键环节的指挥话本,然后写下来并大致背几遍,记忆的差不多了就到游戏里用,如此反复并长期坚持,从而对自己进行强化。 但需要注意的是,这种训练需要一定天赋,要求玩家拥有较强的逻辑思维能力、语言表达能力,措辞和造句方面不能有障碍。 如果这些天赋都一般,应变能力较差,也不要失望,副本指挥对玩家的要求很低,玩家只要对游戏有自己的理解以及较强的总结能力,能做好副本分析,将整个副本的关键节点都做好详细流程,仍然可以成为一个合格甚至优秀的指挥。 刷一遍不行就刷两遍,刷两遍不行就刷十遍,只要有态度,并重视细节,迟早可以把套路推演出来,有了合适的套路,大多数的副本都难不住玩家。 套路化指挥的最大缺点只是极难成为顶尖的副本指挥而已,而且临场差的缺点也可以寻找副指挥进行弥补。 看到给你纯奶和死灵裁决退到一边,另外三名队友开始有意识的引BOSS争取时间,云枭寒又喊话道:“往我这引。” 过了2秒,云枭寒从晕眩状态中恢复过来,他立刻对巨熊使用了一个挑衅之索。 “目标免疫拉扯状态,【天赋神力】起效,拉扯成功,拉扯距离减半,目标失控2秒。” 云枭寒自从进入副本后,信息面板就一直切换在战斗信息面板上,眼前的这条战斗信息证明了【天赋神力】作为稀有技能,在对抗BOSS时的巨大价值。 看到BOSS被控制,几名队友立刻开始施法,但云枭寒再次喊话道,“别打,等我稳固下仇恨,纯奶,你治疗他们,先别给我加血,等我血量掉到50%以下再加,都注意保持和我的距离。” 云枭寒一边喊,一边主动向BOSS迎了过去。 靠近BOSS之后,云枭寒先是使用了【破胆怒吼】,降低BOSS的伤害和移速,然后就是一个【嗜血猛击】,在造成伤害的同时,为自己治疗了10%血量。 因为对手是巨熊的关系,云枭寒此时用的是【锐爪之剑】,而不是【铜镜之剑】,后者的装备技能是反弹魔法,一头巨熊就算会魔法也不可能以魔法为主,所以还是【锐爪之剑】的破甲效果更加实在。 巨熊BOSS的防御很高,攻击伤害也相当不错,但攻速很低,差不多要1秒多钟才拍击一次,格挡起来非常容易,而且巨熊的攻击都是物理伤害,攻击方式还以普通攻击为主,对云枭寒的威胁并不大。(未完待续。) 349章 35级世界本4 在被巨熊的熊掌拍击时,云枭寒在战斗信息中发现自己偶尔会受到力量对力量检定,不过他的力量属性太高,还有20%力量检定加权和【巨力术】BUFF,估计这些加起来,在力量检定时,云枭寒的力量加权比巨熊都要高,所以根本不存在检定不过的问题。 而且格挡成功的情况下进行力量检定,巨熊的力量还要受到30%的检定减值,这是因为盾牌分散了巨熊的力量。 云枭寒立刻想起死灵裁决刚刚被BOSS一巴掌拍翻的情景,于是向他询问了一下。 死灵裁决告诉云枭寒,巨熊打他用的也是普攻,并不是技能,但他是法师,力量太低,根本不可能通过检定,所以一巴掌下来就要在地上滚好几圈,并会造成双倍的额外伤害。 滚动过程差不多有1.5秒,算上恢复站立的时间则有2秒,在这2秒内如果再次遭到BOSS攻击就会造成50%的额外伤害,薄皮职业基本只要被打翻,再被补上一下,基本就是被秒的命,所以巨熊的普攻还是很可怕的。 有了比较,才能更清楚的看出云枭寒的优势,对其他人威胁极大的巨熊普攻,对云枭寒却无法造成多少伤害。 实际上,换上一个其他盾战或防骑来,因为盾牌的力量分散效果,巨熊对T位的威胁也要小上许多。 云枭寒和巨熊纠缠了数秒后,觉得仇恨已经稳固的差不多了,就让队友也加入了攻击行列,给你纯奶也开始为云枭寒加血。 接下来战斗就进入了缠斗状态,当巨熊的血量下降到75%以下时,它突然猛的伏身,下一刻再次将云枭寒抛飞,整个动作完成的极快,云枭寒反应过来的时候,他已经双脚离地。 云枭寒的左手本来已经轻触在代表【霸体】的快捷键上,但想一想还是放弃了。 抛飞状态下是可以使用技能,【霸体】也可以免疫晕眩状态,但云枭寒此时已经被抛飞了,这个抛飞的过程可不能用【霸体】免疫。 心思急转间,云枭寒飞在空中大喊道:“一笑醉跑,分开跑,别加血,加速,减速。” 为了抢时间,云枭寒的话非常简短,省掉了不少主语和宾语,但以5名队友的游戏水平,只要一点点提示足以,他们理解起来完全没有困难。 云枭寒这句话的意思就是:一笑醉的仇恨最高,BOSS肯定追他,让一笑醉和其他人分开跑,治疗不要给一笑醉加血,给他加速度,给BOSS减速。 一笑醉现在可是等级排行第三的法师,操作、技能体系、心理素质都无可挑剔,哪怕是纯输出的火法,仍然有着极强的保命能力,面对BOSS的追击,他表现的非常放松和自信。 一笑醉并没有立刻按照云枭寒指示行动,他不慌不忙开始吟唱一个强力火系技能,而其他四名队友看到他还在施法,就主动拉开了和他的距离。 当巨熊冲到离他15码远左右的距离时一颗足球大小的火球突然从他手前飞出,并以极快的速度命中了BOSS了,下一刻巨熊被命中部位的毛发都染上一层红色。 紧接着一笑醉就瞬发了抗拒火环,巨熊虽然没有被火环推走,但它却不得不从疾速奔跑中停了下来,这时一笑醉还没有逃跑,而是给自己加了一个魔法盾。 【魔法盾】作为一个珍稀级通用技能,除了吸收伤害外,最大的作用是不让施法过程被打断,且施法者不会出现强制位移,也就是说,只要盾不破,一笑醉就不会被击退、击倒、击飞或拉拽。 一笑醉的【魔法盾】此时已经5级,冲10级获得的技能升级奖励升了3级,自己练级的时候又升了1级。 5级的魔法盾的耐久已经相当于一笑醉60%的血量,唯一的缺点是没有任何物防魔防,被攻击时耐久掉的非常快。 【魔法盾】的吟唱需要1秒,就在一笑醉施法的时候,死灵裁决已经召唤出了5只骷髅战士,并挡在了BOSS的行动路径上,巨熊要么击杀这5个骷髅战士,要么就得绕道。 巨熊肯定不会和5个骷髅战士纠缠,立刻就试图绕开5个骷髅战士,但5名骷髅战士在死灵裁决的指挥下,巧妙的卡在巨熊的移动路径上,虽然不可能完全将其围住,但却可以让BOSS多跑点路。 这时拂衣闹隐市也施展了一个暗系法术给巨熊减了速,不过因为其减速抗性很高,减速的效果并不太好,本来40%的减速到了巨熊身上只有15%的减速效果。 我的本尊的5级【枯萎之箭】的效果是9%概率直接打掉对方10%生命上限的血量,这种技能很显然是不可能对BOSS起效的。 不过我的本尊的【震荡箭】还是非常有效的,这个技能本来就可以对目标造成50%减速,而且我的本尊是猎人系转职,二转职业又是追猎者,对动物有极高的加成,可以即使巨熊有很高的减速抗性,还是被减速了30%之多。 实际上,要不是巨熊的皮实在太厚,物防过高,我的本尊才应该是这里输出伤害最高的玩家,巨熊此时追击的就不是一笑醉,而是我的本尊了。 由于两种减速效果分别是物理效果和法术效果造成的,所以两个减速效果可以叠加,就是45%的实际减速,这一下巨熊的速度就减慢了很多了。 不过就像之前提到过的,《抉择》中的BOSS对同一种控制技能的临时抗性是会逐渐提升的,如果是看成功率的控制技能,技能使用的越频繁,技能就越不容易成功;如果是百分百命中的技能,技能效果就会越来越差,或是持续时间越来越短。 但只要间隔的时间够长,BOSS对技能的临时抗性也会逐渐下降。 被骷髅战士围住,又被减速将近一半后的巨熊终于忍耐不住,他突然高高人立起来,发出一声巨吼,就和刚开打时的巨吼一模一样。 下一刻,场内除了云枭寒本来就处于晕眩状态外,其他人和骷髅战士都被定身3秒。(未完待续。) 350章 35世界本1-3关首通 虽然被定身,但在巨熊放技能的时候,骷髅战士已经挡在了其移动路径上,而且巨熊还被减速了45%,因此巨熊在定身状态快要解除的时候才跑到一笑醉的面前。 巨熊的巴掌拍到一笑醉身上,再次触发了力量检定,这个检定当然是无法通过的,但魔法盾护身的一笑醉不会产生位移,自然不可能被打翻几圈。 没了打翻效果也就没了额外伤害,巨熊的输出就比较正常了,只是打掉了魔法盾40%的耐久。 挨了一下后一笑醉也恢复了过来,当即用【移位术】位移了25码,【移位术】是最常见的法师位移技能,基本只要是常规法师类职业都能在技能导师那学到,作为一个瞬发位移技能,缺点是不能穿越障碍,CD时间也长达1分钟。 就在一笑醉使用【移位术】的时候,云枭寒也解除了晕眩,他立刻用【挑衅之索】再次控制了巨熊。 因为不知道巨熊刚才的抛飞技能是否清空了它对云枭寒的仇恨,出于稳妥的考虑,云枭寒让队友暂时不要攻击,让他做下测试。 挑衅的2秒控制一过,巨熊立刻放弃了继续攻击云枭寒,回头就想去找其他队友,云枭寒立刻接上一个【战栗咆哮】再次把BOSS拉住。 10秒强制攻击时间内,云枭寒仍然没让队友出手,10秒之后,BOSS就没有在试图转向去攻击其他队员,这一下云枭寒就彻底明白了,抛飞技能并没有完全清空了它对云枭寒的仇恨,可能是清了一部分仇恨,或是在技能使用后的一段时间内暂时无视云枭寒的仇恨,也就是所谓的乱仇恨。 云枭寒觉得还是前者可能性更大一些。 既然拉住了BOSS,测试又有了结果,队友们就可以出手了。 接下来的战斗又比较稳定了,眼看着巨熊血量下降到55%左右,云枭寒已经暗暗准备,他觉得巨熊的血量下降到50%后,很可能又会再次使用抛飞技能。 但出人意料的是,血量只是下降到53%的时候,BOSS就突然开始伏身。 虽然有些意外,但云枭寒这次就反应过来了,刹那间就激活了【霸体】状态,巨熊的抛飞技能没能起到任何效果。 等BOSS的血量下降到50%,巨熊也没有再次使用抛飞技能,云枭寒判断巨熊的抛飞技能不是以血量为触发条件,而是以时间为条件,不过他现在没有时间去分析和计算,只有等到看视频总结的时候再去推算了。 虽然没有再次使用抛飞,但血量跌落到一半以下后,BOSS多出了2个技能,一个是巨熊人立后推击,应该是带有击退效果的,因为在力量检定方面不具备优势,无法对云枭寒起效。 另一个技能则是巨熊擒抱,BOSS会伸出一对熊掌擒抱对手,这个技能的威胁性稍大一些,因为攻击是从两侧同时发起,普通盾牌却只能格挡一面,尽管挡住一面就破坏了技能的后续效果,但造成的伤害却比其它技能高出不少。 不过只要巨熊还在攻击云枭寒,战局就非常稳定。 当巨熊的血量下降到26%的时候,巨熊再次做出伏身动作,云枭寒早已有所准备,瞬间就做出了反应。 此时他的【霸体】还在冷却中,【盾击】虽然有用,但因为巨熊对晕眩是可以免疫的,虽然在【天赋神力】影响下仍然可以起效,但技能实际成功率却只有65%左右,不是云枭寒的第一选择。 而且最关键的是盾击有大概半秒的扬盾挥盾的施展动作,云枭寒又是在巨熊做出伏身动作后才被动反应,本来就要慢上半拍,很有可能是盾击把巨熊击晕的同时,云枭寒也已经飞上了天。 所以云枭寒的选择是用【孤独的冲锋】来进行一次短位移,躲开这个技能。 云枭寒没有用【孤独的冲锋】去打断巨熊,因为他同样没有把握去赌哪一方技能先生效,【孤独的冲锋】的技能准备动作是比【盾击】短一些,却多了一个选择攻击范围的操作,因此还是把它当位移技能用更稳妥一些。 云枭寒的稳妥选择还是很有效的,躲开了巨熊的又一次抛飞技能。 没了抛飞技能,尽管进入残血状态后的巨熊攻击力增加了不少,防御也略有增加,但只要局势保持稳定,巨熊就很难造成威胁,攻击高一点也顶多是让给你纯奶的治疗频率稍微提高一点罢了。 而在这之前,因为云枭寒出色的防御,耗血相当少,给你纯奶大部分时间都无事可做,法力值一直保持在95%以上,要不是害怕积累仇恨,万一出了问题难以应对,给你纯奶早就加入了攻击BOSS的行列。 将近2分钟后,巨熊血量不到2%的时候,巨熊又一次伏身,云枭寒立刻使用了盾击,正如他所料的那样,在巨熊被击晕的同时,他也被抛飞上了天。 但这一回云枭寒就没有再让队友不要攻击了,反而让他们再加把力输出,巨熊的血量已经所剩无几,估计等不到云枭寒恢复过来就会挂掉。 几秒后,当巨熊堪堪跑到几名队员的身前时,其生命值完全耗尽,巨大的身躯轰然倒下。 “恭喜玩家云枭寒、一笑醉、我的本尊、拂衣隐闹市、死灵裁决、给你纯奶第一个通过一阶神秘龙谷的1-3关。” 这是一条面向全游戏所有服务器的系统通告,不过并没有反复刷屏,只是刷了两遍就没有了,虽然规格比较高,但实际上重要性很低,就是例行公事而已。 一阶神秘龙谷,也就是35级世界本一共分为10关,这才是最简单的1-3关,的确是不怎么重要,换别的高水平玩家来也有很大的概率通过,云枭寒他们也就是占了个等级的便宜。 不过这个风头出的还是很结实的,别人在选择进入1-3关的时候,也会看到这个记录,和普通副本一样,世界副本也有两种记录,一个是首通记录,另一个则是副本通过效率排名。(未完待续。) 351章 副本记录 世界副本通过效率排名和普通地区副本的通过速度排名就不太一样了,速度排名只要看时间就可以了,老记录到最后基本都会被新记录所取代,因为游戏进行的时间越长,玩家获得好装备的难度越低,等级也越高,到后面新玩家们就可以利用装备或等级来碾压副本。 效率排名则是根据玩家的等级、装备水平、副本表现、通关时间来进行综合评价,相对的就要客观很多。 效率排名只显示效率最高的10个通关记录,再往下也会留档到1000位,但就需要玩家自己展开排名,另外玩家也可以主动输入玩家ID来查询排名记录,但系统只会保存每个玩家成绩最好的三个记录。 这两种记录都是每一个小关卡独立排名,但通过整个阶段副本后,则会多出完整副本的首通记录和效率排名记录。 这里需要解释一下什么是完整通过副本, 以35级世界副本为例,打通它的理论上需要的最少挑战次数是4次:1-3、4-6、7-9、10,但玩家真正通关时不太可能这么顺,可能打到某一关就卡住了,打不下去了,挑战时间却又所剩无几,便只能存档退出,第二天再来继续挑战。 存档的位置通常在BOSS房,需要击杀掉该关卡的BOSS才可以存档。 玩家读档后,就会从存档的地方直接开始,之前打掉的怪和BOSS是不会再刷新的。 也就是说玩家如果打到第五关BOSS那,打不过去了或是时间不够了,便回到第四关BOSS那存档退出副本,那么下次再进入的时候,第五关的小怪,以及前面的小怪和BOSS都是没有的。 但需要注意的是,挑战次数是由限制的,根据各个阶段世界副本的长度和难度,世界副本的挑战次数也不同,35级的世界本挑战次数是20次,超过20次,副本就会被自动重置,玩家就要重头开始打。 副本存档时,档在退出时的队长身上,下次再进入也必须这名队长带队才能进入这个进度。 只有在20次里从头到尾完整参加一次副本的玩家,其成绩才会被记入到完整副本的记录中。 如果玩家在甲的进度里打了1-6关,又跑道乙的进度打了7-10关;又或是在丙的进度里打通了副本,但其中第6关因为掉线没打,是队友另外找人过的,这些情况下该玩家都没有完整完成副本,自然也就不会上记录。 四种记录中自然是完整副本效率排名的第一名逼格最高,系统的重视程度也最高,系统会在通关后的三天内,每隔一段时间就进行全游戏通告。 但如果在宣传的三天内被抢走第一名,那么通告就会被打断,换成别人被连续三天通告。 完整副本的首通记录则是一天。 完整副本的通过效率前十名也同样会被宣传,所有玩家在进入副本时都有一个20秒-30秒的读图阶段,此时玩家所看到读图界面就是前10名排名界面。 系统这样做,就是为了激起玩家的竞争心理,与完成副本的效率记录相比,关卡记录的宣传简直太LOW了,就只是全游戏通告几次。 另外每个服务器也有副本排名,但这个排名就只会在本服务器里通告一次,之后在游戏界面里也无法直接看到,只能在系统副本排行榜中进行分类检索,才可以查找到。 虽然只是关卡首通,但好歹是全游戏的范围通告,所以看到系统提示,云枭寒等人还是有些得意的,不过眼前更要紧的是摸尸。 队伍里没有那种大红手玩家,摸尸的权利自然是归云枭寒这个队长所有。 云枭寒上前一摸,摸出了三样东西。 35级蓝色板甲衣服,+45力量、+45体质。 35级紫色戒指,+55力量,+55体质,+10%生命最大值。 【影缝术】:4阶珍稀级通用技能,指向型技能,学习前置:拥有2个暗系主动法术技能,1个影系主动法术技能,二转影系转职,用自己的影子控制对手,控制时间12秒,控制时间内技能使用者必须引导该法术,引导期内的任何动作都会打断该法术。 施法时间内被控制玩家将每隔3秒接受一次智力对精神检定,施法方智力投骰值高出目标方50%则对方将受到每秒(3*智力)的持续伤害,并造成定身效果; 如智力投骰值高于目标精神投掷值,但高出值低于50%,则不造成任何伤害,只对目标造成造成效果; 如检定失败,目标方则挣脱控制,施法者定身三秒,施法者主动放弃施法则不受反噬。 技能冷却时间3分钟。 本次副本最大的收获就是【影缝术】了,比其它掉落都好的多。 拂衣隐闹市二转职业是暗影法师,【影缝术】自然是归他所有,这个技能的价值非常高,12秒的控制时间非常长了,只是法术需要施法者引导和3秒反噬,稍微降低了这个技能的价值。 但话说回来,如果没有这两个缺点,这个技能就太过BT了,至少也得是稀有技能才行。 剩下的一件板甲和一个紫戒指都被云枭寒获得。 作为公会里的第一T位,加生命值上限的戒指肯定没有人会和云枭寒争,而且他作为队伍里的T位和副本指挥,天然拥有物品首需权。(首位需要权,拥有该权利的玩家开口后,东西就必须归他,其他人不能拼积分或投骰争需求,也有人将其称为刚需权) 至于那件35级蓝色板甲衣服,云枭寒已经有一模一样的一件了,他其实对此并没有什么需求,但T位的装备都是战略物资,哪怕自己不用,也绝对不能拿到市面上卖,只能在会内消化。 因为T位对装备的依赖性是最高的,T位的装备直接关系着整个公会或团体的副本攻坚能力,T位的装备不行,副本就过不了,过不了副本就刷不了装备,而如果T位的装备好,就可以带人刷本,形成正面循环。 作为公会的会长,云枭寒打算把这个装备拿出来作为奖励,哪个盾战先冲到35级就可以获得这件35级蓝色板甲衣服。 当然防骑也可以参与,不过大多数防骑都是穿重甲的,因为骑士多少会兼修一点神术,以便自我恢复,所以主要还是考虑盾战。(未完待续。) 352章 副本攻略中的心理暗示(半理论) 摸完尸,云枭寒去探了下路,,发现通往第四关的路被无形的墙挡住了,无法通过,于是回到第三关BOSS那退出。 副本通关效率的计算是击杀完BOSS后就截止,之后的摸尸和探路都不会影响玩家的效率结算。 在击杀巨熊后,巨熊的尸体旁边就出现了一个蓝色光门,玩家只需要走进这个门就可以退出副本,系统会自动保存进度,一次挑战机会也就消耗掉了。 一、二关的BOSS被击杀后也同样出现了光门,只是云枭寒他们没有进入罢了。 实际上只要任何一个人进入光门就可以保存进度,几个人都进了门,进度就在队长身上,临时换队长也可以;如果只有一个人进门,进度就在进门人的身上,其他人进不进门并不影响进度保存。 下次再组队进入副本也不一定还是这6个人,只要进度所有人做队长,随便组谁都可以读取上次的进度,这样的规则虽然保证了攻略副本时人员配置上的灵活性,但难免也会出现卸磨杀驴或骗进度的事情。 六人退出副本空间,出来之后云枭寒就解除了队伍信息屏蔽,副本空间不是独立战役空间,是不禁止玩家通信的,但队长可以强制关闭所有队员的对外通信,只保留内部通信,云枭寒之前因为害怕队员分心,进本后就立刻屏蔽了对外通信。 这么做虽然不免有点不近人情,但云枭寒却希望能在凌穹阁里养成这种副本攻略习惯,这个习惯可以保证队员们的专注力,也可以使凌穹阁的玩家看起来更加专业,从而提升逼格。 有些逼是为装而装,而有些逼装起来是为了真正有用。 试想一下,假如有4名凌穹阁玩家组队下本,组了2个野人,进入副本,凌穹阁的队长就立刻关闭对外通信。 然后野人不理解,凌穹阁会员只要一解释他们整个公会的会员都是这么干的,逼格马上就上去了,那两个野人马上就会意识到这次的队伍与以往的队伍不同,要专业的多,在攻略副本时他们的行动往往就会更严谨一些,不会太过冒失。 这是因为大多数玩家都还是要脸的,人都会下意识的去和比人进行比较,如果他们觉得队友比自己专业的多,自己就会下意识的向对方靠拢,好不让自己丢脸。 这实际上就是一种心理暗示手段,看起来很简单,却能让攻略副本的队员更加认真起来,不再把副本攻略当成一次嘻哈的游戏之旅。 这类心理暗示手段还有很多种,其作用远比想象的要大,因为很多时候你没有更好的手段去要求队员不要去浪,让他们严肃点,好好打,你强行命令反而会让对方反感,而心理暗示就可以起到潜移默化的作用。 比如一个野队,队员经常会各种作死,跑路的时候故意卖弄啊,明明不是开怪职业抢先开怪啊,该控制仇恨不控制仇恨,非要卖弄技术玩单P啊,等等等等。 但把这些人换到一个逼格很高的团队中,比如有很强战绩的团队,又或是在进入前就发了一整套规矩的团队,他们中的大多数立刻就变成了乖宝宝,让他做什么就做什么,丝毫不会去逾越。 之所以会这样,一是纪律性,二是团队性,人类是社会动物,正常人都有着最基本的社会需求,除了极个别怪胎或心理变态,大多数玩家都不会希望自己成为团队中的异类。 心理暗示的手法也正是如此,只有让他们自己感到团队中的其他人都和自己有差别,而且感觉上比自己曾侧更高,他们就会去靠拢,去改变,这种主动的态度,比副本指挥在攻略副本时不断的对某一个行动细节进行命令和调整要来得有效的多。 因此云枭寒特意把这种做法写在了会规,他自己也多次在公会内三令五申的要求所有会员都这样做。 除了屏蔽外界通信外,云枭寒还写了另外几种提升逼格的手段,比如打有难度的BOSS前至少一分钟的战前准备,又比如副本开始前的自我介绍或纪律说明。 这些手段本身就会对副本攻略起到一定帮助,但更大的用处仍然是进行心理暗示。 但这些其他手段,因为能力或心理状况等方面原因,云枭寒就不会做出强制要求了,全凭玩家自愿,另外云枭寒也不会在公告里说明这样做的原因,心理暗示之类更是提都不会提。 一方面云枭寒是藏私,不愿意将这些珍贵的技巧教给别人。 另一方面,如果使用者自己都只是把这些动作当成普通的规矩,玩家被潜移默化是可以的,但换成刻意的心理暗示手法,就没有多少人会在主观上去赞同了,更不要说是用在自己的身上,这只会让大多数玩家产生逆反心理。 简单的说,就是只能做不能说。 这些心理方面的手段自然不可能是云枭寒的手笔,他毕竟不是那种没事就喜欢琢磨玩家心理的老变态,都是他师傅传授的心得。 屏蔽一开,云枭寒就被密语信息刷屏了,不是问世界副本难度如何,就是来求带的。 回答回答问题或是介绍静安还有可能,带队就真的不行了,云枭寒连凌穹阁的玩家都还带不过来呢,一天只能挑战一次世界副本的限制实在是太大了。 稍微回答了几句,云枭寒就打开世界副本界面,查看通关效率评分,完整副本效率评分是以玩家主体进行评分,而关卡效率评分则是以队伍为主体评分,三关效率分别是62分、66分、71分。 因为现在只有他们一个队伍通过了世界副本1-3关,在没有比较的情况下,云枭寒也不知道这个评分到底是高还是低。 就在云枭寒准备去睡觉的时候,他收到了来自落日高悬的密语,“老云,我们的转城任务都做完了,我们一共是356人,都准备过来了,用传送过来么?传送费你报销不?” PS:战场指挥方面有经验的很少,但副本方面就应该比较多了,本书里的理论都是有实用价值的,因为这些理论本来就是我在实践中摸索出来的,心理学方面的应用更是如此,说实话,我没见过比我更“变态”的网游RPG玩家。 (未完待续。) 352章 副本攻略中的心理暗示(半理论) 摸完尸,云枭寒去探了下路,,发现通往第四关的路被无形的墙挡住了,无法通过,于是回到第三关BOSS那退出。 副本通关效率的计算是击杀完BOSS后就截止,之后的摸尸和探路都不会影响玩家的效率结算。 在击杀巨熊后,巨熊的尸体旁边就出现了一个蓝色光门,玩家只需要走进这个门就可以退出副本,系统会自动保存进度,一次挑战机会也就消耗掉了。 一、二关的BOSS被击杀后也同样出现了光门,只是云枭寒他们没有进入罢了。 实际上只要任何一个人进入光门就可以保存进度,几个人都进了门,进度就在队长身上,临时换队长也可以;如果只有一个人进门,进度就在进门人的身上,其他人进不进门并不影响进度保存。 下次再组队进入副本也不一定还是这6个人,只要进度所有人做队长,随便组谁都可以读取上次的进度,这样的规则虽然保证了攻略副本时人员配置上的灵活性,但难免也会出现卸磨杀驴或骗进度的事情。 六人退出副本空间,出来之后云枭寒就解除了队伍信息屏蔽,副本空间不是独立战役空间,是不禁止玩家通信的,但队长可以强制关闭所有队员的对外通信,只保留内部通信,云枭寒之前因为害怕队员分心,进本后就立刻屏蔽了对外通信。 这么做虽然不免有点不近人情,但云枭寒却希望能在凌穹阁里养成这种副本攻略习惯,这个习惯可以保证队员们的专注力,也可以使凌穹阁的玩家看起来更加专业,从而提升逼格。 有些逼是为装而装,而有些逼装起来是为了真正有用。 试想一下,假如有4名凌穹阁玩家组队下本,组了2个野人,进入副本,凌穹阁的队长就立刻关闭对外通信。 然后野人不理解,凌穹阁会员只要一解释他们整个公会的会员都是这么干的,逼格马上就上去了,那两个野人马上就会意识到这次的队伍与以往的队伍不同,要专业的多,在攻略副本时他们的行动往往就会更严谨一些,不会太过冒失。 这是因为大多数玩家都还是要脸的,人都会下意识的去和比人进行比较,如果他们觉得队友比自己专业的多,自己就会下意识的向对方靠拢,好不让自己丢脸。 这实际上就是一种心理暗示手段,看起来很简单,却能让攻略副本的队员更加认真起来,不再把副本攻略当成一次嘻哈的游戏之旅。 这类心理暗示手段还有很多种,其作用远比想象的要大,因为很多时候你没有更好的手段去要求队员不要去浪,让他们严肃点,好好打,你强行命令反而会让对方反感,而心理暗示就可以起到潜移默化的作用。 比如一个野队,队员经常会各种作死,跑路的时候故意卖弄啊,明明不是开怪职业抢先开怪啊,该控制仇恨不控制仇恨,非要卖弄技术玩单P啊,等等等等。 但把这些人换到一个逼格很高的团队中,比如有很强战绩的团队,又或是在进入前就发了一整套规矩的团队,他们中的大多数立刻就变成了乖宝宝,让他做什么就做什么,丝毫不会去逾越。 之所以会这样,一是纪律性,二是团队性,人类是社会动物,正常人都有着最基本的社会需求,除了极个别怪胎或心理变态,大多数玩家都不会希望自己成为团队中的异类。 心理暗示的手法也正是如此,只有让他们自己感到团队中的其他人都和自己有差别,而且感觉上比自己曾侧更高,他们就会去靠拢,去改变,这种主动的态度,比副本指挥在攻略副本时不断的对某一个行动细节进行命令和调整要来得有效的多。 因此云枭寒特意把这种做法写在了会规,他自己也多次在公会内三令五申的要求所有会员都这样做。 除了屏蔽外界通信外,云枭寒还写了另外几种提升逼格的手段,比如打有难度的BOSS前至少一分钟的战前准备,又比如副本开始前的自我介绍或纪律说明。 这些手段本身就会对副本攻略起到一定帮助,但更大的用处仍然是进行心理暗示。 但这些其他手段,因为能力或心理状况等方面原因,云枭寒就不会做出强制要求了,全凭玩家自愿,另外云枭寒也不会在公告里说明这样做的原因,心理暗示之类更是提都不会提。 一方面云枭寒是藏私,不愿意将这些珍贵的技巧教给别人。 另一方面,如果使用者自己都只是把这些动作当成普通的规矩,玩家被潜移默化是可以的,但换成刻意的心理暗示手法,就没有多少人会在主观上去赞同了,更不要说是用在自己的身上,这只会让大多数玩家产生逆反心理。 简单的说,就是只能做不能说。 这些心理方面的手段自然不可能是云枭寒的手笔,他毕竟不是那种没事就喜欢琢磨玩家心理的老变态,都是他师傅传授的心得。 屏蔽一开,云枭寒就被密语信息刷屏了,不是问世界副本难度如何,就是来求带的。 回答回答问题或是介绍静安还有可能,带队就真的不行了,云枭寒连凌穹阁的玩家都还带不过来呢,一天只能挑战一次世界副本的限制实在是太大了。 稍微回答了几句,云枭寒就打开世界副本界面,查看通关效率评分,完整副本效率评分是以玩家主体进行评分,而关卡效率评分则是以队伍为主体评分,三关效率分别是62分、66分、71分。 因为现在只有他们一个队伍通过了世界副本1-3关,在没有比较的情况下,云枭寒也不知道这个评分到底是高还是低。 就在云枭寒准备去睡觉的时候,他收到了来自落日高悬的密语,“老云,我们的转城任务都做完了,我们一共是356人,都准备过来了,用传送过来么?传送费你报销不?” PS:战场指挥方面有经验的很少,但副本方面就应该比较多了,本书里的理论都是有实用价值的,因为这些理论本来就是我在实践中摸索出来的,心理学方面的应用更是如此,说实话,我没见过比我更“变态”的网游RPG玩家。 (未完待续。) 352章 副本攻略中的心理暗示(半理论) 摸完尸,云枭寒去探了下路,,发现通往第四关的路被无形的墙挡住了,无法通过,于是回到第三关BOSS那退出。 副本通关效率的计算是击杀完BOSS后就截止,之后的摸尸和探路都不会影响玩家的效率结算。 在击杀巨熊后,巨熊的尸体旁边就出现了一个蓝色光门,玩家只需要走进这个门就可以退出副本,系统会自动保存进度,一次挑战机会也就消耗掉了。 一、二关的BOSS被击杀后也同样出现了光门,只是云枭寒他们没有进入罢了。 实际上只要任何一个人进入光门就可以保存进度,几个人都进了门,进度就在队长身上,临时换队长也可以;如果只有一个人进门,进度就在进门人的身上,其他人进不进门并不影响进度保存。 下次再组队进入副本也不一定还是这6个人,只要进度所有人做队长,随便组谁都可以读取上次的进度,这样的规则虽然保证了攻略副本时人员配置上的灵活性,但难免也会出现卸磨杀驴或骗进度的事情。 六人退出副本空间,出来之后云枭寒就解除了队伍信息屏蔽,副本空间不是独立战役空间,是不禁止玩家通信的,但队长可以强制关闭所有队员的对外通信,只保留内部通信,云枭寒之前因为害怕队员分心,进本后就立刻屏蔽了对外通信。 这么做虽然不免有点不近人情,但云枭寒却希望能在凌穹阁里养成这种副本攻略习惯,这个习惯可以保证队员们的专注力,也可以使凌穹阁的玩家看起来更加专业,从而提升逼格。 有些逼是为装而装,而有些逼装起来是为了真正有用。 试想一下,假如有4名凌穹阁玩家组队下本,组了2个野人,进入副本,凌穹阁的队长就立刻关闭对外通信。 然后野人不理解,凌穹阁会员只要一解释他们整个公会的会员都是这么干的,逼格马上就上去了,那两个野人马上就会意识到这次的队伍与以往的队伍不同,要专业的多,在攻略副本时他们的行动往往就会更严谨一些,不会太过冒失。 这是因为大多数玩家都还是要脸的,人都会下意识的去和比人进行比较,如果他们觉得队友比自己专业的多,自己就会下意识的向对方靠拢,好不让自己丢脸。 这实际上就是一种心理暗示手段,看起来很简单,却能让攻略副本的队员更加认真起来,不再把副本攻略当成一次嘻哈的游戏之旅。 这类心理暗示手段还有很多种,其作用远比想象的要大,因为很多时候你没有更好的手段去要求队员不要去浪,让他们严肃点,好好打,你强行命令反而会让对方反感,而心理暗示就可以起到潜移默化的作用。 比如一个野队,队员经常会各种作死,跑路的时候故意卖弄啊,明明不是开怪职业抢先开怪啊,该控制仇恨不控制仇恨,非要卖弄技术玩单P啊,等等等等。 但把这些人换到一个逼格很高的团队中,比如有很强战绩的团队,又或是在进入前就发了一整套规矩的团队,他们中的大多数立刻就变成了乖宝宝,让他做什么就做什么,丝毫不会去逾越。 之所以会这样,一是纪律性,二是团队性,人类是社会动物,正常人都有着最基本的社会需求,除了极个别怪胎或心理变态,大多数玩家都不会希望自己成为团队中的异类。 心理暗示的手法也正是如此,只有让他们自己感到团队中的其他人都和自己有差别,而且感觉上比自己曾侧更高,他们就会去靠拢,去改变,这种主动的态度,比副本指挥在攻略副本时不断的对某一个行动细节进行命令和调整要来得有效的多。 因此云枭寒特意把这种做法写在了会规,他自己也多次在公会内三令五申的要求所有会员都这样做。 除了屏蔽外界通信外,云枭寒还写了另外几种提升逼格的手段,比如打有难度的BOSS前至少一分钟的战前准备,又比如副本开始前的自我介绍或纪律说明。 这些手段本身就会对副本攻略起到一定帮助,但更大的用处仍然是进行心理暗示。 但这些其他手段,因为能力或心理状况等方面原因,云枭寒就不会做出强制要求了,全凭玩家自愿,另外云枭寒也不会在公告里说明这样做的原因,心理暗示之类更是提都不会提。 一方面云枭寒是藏私,不愿意将这些珍贵的技巧教给别人。 另一方面,如果使用者自己都只是把这些动作当成普通的规矩,玩家被潜移默化是可以的,但换成刻意的心理暗示手法,就没有多少人会在主观上去赞同了,更不要说是用在自己的身上,这只会让大多数玩家产生逆反心理。 简单的说,就是只能做不能说。 这些心理方面的手段自然不可能是云枭寒的手笔,他毕竟不是那种没事就喜欢琢磨玩家心理的老变态,都是他师傅传授的心得。 屏蔽一开,云枭寒就被密语信息刷屏了,不是问世界副本难度如何,就是来求带的。 回答回答问题或是介绍静安还有可能,带队就真的不行了,云枭寒连凌穹阁的玩家都还带不过来呢,一天只能挑战一次世界副本的限制实在是太大了。 稍微回答了几句,云枭寒就打开世界副本界面,查看通关效率评分,完整副本效率评分是以玩家主体进行评分,而关卡效率评分则是以队伍为主体评分,三关效率分别是62分、66分、71分。 因为现在只有他们一个队伍通过了世界副本1-3关,在没有比较的情况下,云枭寒也不知道这个评分到底是高还是低。 就在云枭寒准备去睡觉的时候,他收到了来自落日高悬的密语,“老云,我们的转城任务都做完了,我们一共是356人,都准备过来了,用传送过来么?传送费你报销不?” PS:战场指挥方面有经验的很少,但副本方面就应该比较多了,本书里的理论都是有实用价值的,因为这些理论本来就是我在实践中摸索出来的,心理学方面的应用更是如此,说实话,我没见过比我更“变态”的网游RPG玩家。 (未完待续。) 355章 猎人二转的职业区别 云枭寒又逛了一会,等五名队友都准备好了,就开始组人,进世界本时玩家不用集中到一起,只要组好队,进入副本后队伍成员自然就集中在一起了。 云枭寒组好人就打开世界副本界面,点击进入了副本空间,开始挑战新的关卡。 经过短暂的读取,众人进入了世界本,云枭寒刚开启好外界信息屏蔽,就听到拂衣隐闹市说话,“老云,快看左上的副本通关时限!” “这很可能是第四关的通关时限,老云我们得快一点了。”死灵裁决道。 云枭寒的反应也不慢,他立刻意识到第四关考验的可能就是队伍的副本攻略速度,马上喊道:“都上BUFF,上好BUFF我们立刻出发”,说完云枭寒就开始给自己上BUFF。 花了大概15秒左右上好BUFF,六人就开始前进。 刚一接敌,小怪的等级就让队伍里的人都感到有些压力,昨天1-3关都是35或36级怪,只有最后的巨熊是37级,而到了第四关,小怪都是37级了。 云枭寒还不要紧,但队伍里的其他人都是35级,比小怪还低2级,高级方攻击低级方提高20%物理攻击命中率,20%控制法术成功率,低级方攻击高级方降低10%伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得10%检定加权。 还好级差规则改了,要还是老规则,今天这副本就很难打了,但即便是换了新规则,2级的级差还是增加了不少攻略难度。 另外,2级的等级差还会让怪物的警戒范围增大,以及造成额外仇恨,前者让他们更容易引到怪,后者则会在一定程度限制他们的输出,真的是很麻烦。 无奈之下,云枭寒只能让队友和自己保持足够远的距离,以确保自己先引到怪。 但这样一来,有些云枭寒可以绕过的怪就不能绕了,因为他自己引不到,不代表队友引不到,万一他绕过去了,队友跟上的时候却引到怪,就容易出意外了。 因此云枭寒只能扩大拉怪范围,把有可能引到的怪都拉住。 因为时间比较紧的关系,云枭寒怪拉的比较多,37级怪也一次拉6-8个,第四关的怪不是2个一组就是3个一组,就是一次三组。 还好其他队友都不用抗怪,只需要输出,2级级差的影响就是降低10%伤害,需要近身抗怪的云枭寒则是36级,只差1级,不受级差影响。 还好,虽然打的慢一点,但总体而言还是比较顺利。 刷了20组小怪之后,众人眼前就没有小怪了,然后再跑了一小段,就到了BOSS房。 副本里的大多数BOSS并不是真的拥有房间,所谓的“BOSS房”指的是BOSS独立的所处的那一小块空间,这个空间可以是旷野,也可以是宫殿,BOSS房只是个通俗化的代指。 20组小怪的总数量比昨天1-3关路上的小怪数量少多了,看来虽然副本攻略时限被巨幅降低,但小怪数量也降低了不少。 云枭寒看了下时间,从进副本到现在一共才过去8分10秒,还有11分多钟打BOSS。 时间很紧,大家不敢耽搁,稍微补了一下BUFF就开打。 第四关的BOSS是只巨龟,挑战级,乌龟嘛,高度肯定不高,但把它竖起来估计比云枭寒还要高一些,这只巨龟还有名字——加摩拉。 队伍刚走近,我的本尊就吃惊的在队伍频道里大吼了一声,分贝高的简直突破天际,甚至还带点抖,“老云,这乌龟BOSS能驯化!” 《抉择》的一转职业中的猎手和猎人是俩个职业,猎人是偏魅力化,更偏向动物宠物的职业,而猎手的个人战斗力更强一些,尤其pvp能力。 游侠则是远近皆能的全面型,还可以拥有一个动物伙伴,具体偏向哪一边就要看玩家自己怎么学习技能了。 我的本尊就是猎人转的追猎者,追猎者这个二转虽然在宠物方面的强化就非常少了,几乎没有,我的本尊现在可以拥有两只宠物,但只有一只能参战,不过他可以在战斗切换两只宠物。 而猎人二转的驯兽猎人则是走的继续强化宠物的路线,他们可以通过学习某些职业专属技能来增加出战的宠物数量,拥有的宠物数量,并对宠物进行进一步的强化。 这些强化自然是要付出相应代价的,比如增加宠物出战的技能就会直接削弱玩家本身的战斗力。 追猎者虽然也能学到宠物强化类的技能,但获得技能的难度非常大,技能前置要求也需要浪费不少技能栏,不像驯兽猎人,职业自带技能中就有不少可以作为宠物类技能的前置技能。 有宠物帮忙打怪在早期练级时还是很有优势的,这也是为什么我的本尊可以长期霸占弓手等级榜第一的原因了。 但到了中期以后,继续走宠物路线在练级方面的优势就没这么大了,问题主要有两个: 第一个问题是缺少好宠物,普通宠物的成长很低,战力提升不大,远远比不上玩家自身的战力提高。 第二个问题是消耗问题,有多只宠物出战看起来很美,但《抉择》中很多小怪都是有范围攻击能力,野兽类宠物又大多以近战为主,宠物的恢复能力还远不如玩家。 玩家虽然可以自己治疗宠物,但技能和治疗量都是有限的,照顾一只还勉强照顾的来,多了就得让宠物自行恢复,在练级时就要浪费很多时间让宠物休息,练级效率自然高不到哪去。 我的本尊肯定不愿意放弃他弓手类职业第一的位置,所以在二转时就选择了更偏向个人战斗提升的追猎者,把宠物作为辅助。 不过他虽然转了追猎者,但还是可以驯化野兽作为宠物的,因此可以看到巨龟是否能被驯化。 一只副本BOSS级的宠物,哪怕被玩家驯化后会被大幅削弱,也是非常有价值的,比他现在带的宠物强的不知道哪去了,更何况还是乌龟类野兽,乌龟就是高防的代名词啊,有乌龟顶在前面,玩家就可以尽情的远程输出了,也难怪我的本尊会激动的大吼一声。(未完待续。) 356章 巨龟加摩拉1 “你的宠物栏有空位么?你转的追猎者驯化这个能有多少成功率?”云枭寒立刻给了我的本尊当头一棒。 “额,没空位,但我可以放生一只现有的宠物,这毕竟是挑战级的BOSS啊,肯定比现在的宠好多了。 成功率是有些低,就算是转的驯兽猎人,打到残血,也顶多只有3%的驯化成功率,我驯化这个大概就1%左右吧。” “那你就别放生宠物了,时间太紧,我们可没这个时间让你试。 而且这巨龟38级呢,你才35级,差3级,2级级差就要降低技能成功率的,你差3级降的更多。 至于你说的1%成功率,反正我是不信的,据我了解,哪怕是换技能纯走宠物路线的驯兽猎人来,成功率都不会超过1%,你转的追猎者,宠物类技能又没学几个,千分之一的成功率我估计你都没有。 别做白日梦了,等你升到37级再说吧,不过我说实话,我估计你得到40级才有一点点机会,指甲缝大小的机会。”云枭寒果断拒绝,并拆穿了我的本尊的牛皮。 “55555555555555,老云,我恨你,你为什么总是把数据背的这么熟呢,连猎人的资料都去记,你这得是多无聊啊,为什么你就不能装次傻呢?”我的本尊无奈了。 “装傻那是害你,再说我不记各种资料还怎么做指挥,我记得多,指挥时才能更到位啊,你们也是能享受到好处的,少废话,收收心,好好打!” “哈哈哈,老云说的有理,本尊,你在老云面前就别折腾了,你这只猴子逃不出他这个如来佛的掌心!”给你纯奶立刻调笑道。 “就是,时间这么紧,折腾不起,老云的判断什么时候错过,本尊你就放弃你的奢望,好好干活吧。”一笑醉说道。 “本尊,你真傻,你现在好好表现,以后级升上来了,求求老云,说不定老云就带你来抓BOSS了呢,这第四关时间这么紧,没强T你根本没机会驯化这乌龟。”拂衣闹隐市劝解道。 “拂衣隐闹市说得有理,本尊你自觉点啊,要是害的大家第四关都过不去,小心我们回去批斗你!”死灵裁决也补上了一刀。 不多啰嗦,云枭寒上前开怪,经过巨熊的教训,他没有立刻近身,打算用【暴君狂击】远远的打一下,但进入20码范围后,巨龟立刻主动迎了上来。 既然BOSS上来了,就没什么好说的了,云枭寒就靠上去打巨龟。 巨龟的普攻是用它的又粗又短的腿来踢人,因为巨龟的腿并不算灵活,其攻击速度并不快,攻击距离也很短,云枭寒估计换个反应速度快、操作水平高的敏捷型玩家来就可以将巨龟的普攻都躲开。 云枭寒的敏捷太低了,还穿着高重量的板甲,连最基本的侧翻动作都做不出,他的体型也太大了,很难把整个身子迅速移出攻击范围外,所以他尽管反应的过来也躲不开攻击,只能硬抗,唯一能做的就是用盾牌进行格挡。 不过巨龟的攻击并不高,格挡以后造成的伤害更低,对防御极高的云枭寒而言并不能造成什么威胁。 打了一小会,巨龟突然改变了攻击模式,它猛得提起左侧的两只脚,然后用力踩踏下去,因为提起的高度较低,整个动作完成的相当快,当龟腿踩踏到地面上之后,被踩的地方立刻被凹了下去,扬起的灰尘随着冲击波扩散开来,就在旁边的云枭寒能感到明显震动感。 云枭寒下意识的将盾牌举在了身前,下一刻就听到“嘭”的一声,这是冲击波撞上盾牌的声音。 一系列的战斗信息清楚的揭示了巨龟左脚践踏的效果:“玩家遭到了巨龟加摩拉的践踏攻击,玩家格挡了冲击波,削弱了其效果,玩家通过了击倒检定,玩家抵抗了击倒。” 巨龟的这次左脚践踏的范围并不是特别大,大概只是两只脚周围5码左右,玩家一个侧翻是可以脱离攻击范围的,但技能发动时间相当短,没给玩家留下什么反应时间。 技能的伤害很一般,主要还是那个击倒效果,玩家被击倒后就不能再躲了,而且在击倒状态下继续遭到攻击就会受到极高的额外伤害。 过了大概10来秒,巨龟再次提脚,这次提的是右边的双脚,提起的高度比左脚要高出很多,因此动作时间也更长。 云枭寒立刻后撤,不过他没有转身,面朝着巨龟向后走。 脚落地,这次地面出现了大面积龟裂,凹陷的也更深,大片的泥土被扬起,随着冲击波扑面而来,右脚践踏攻击范围比左脚践踏大的多,差不多有15码。 云枭寒自然不可能在这么短的时间里移出15码外去,只能继续硬抗,用盾牌去格挡冲击波。 右脚践踏的伤害比左脚践踏略高,但高的也非常有限,15码的攻击范围,在不使用位移技能的情况下几乎不可能躲开,不过盾牌格挡仍然能够起到极佳的效果,至少会让巨龟的击倒判定值下降50%。 巨龟的血量在75%以上的时候,它只会反复使用这两个践踏和普攻,当巨龟的血量下降到75%以下后,巨龟的战斗模式发生了一些变化。 在前面的攻击中,小队里的人都发现,一般情况下,玩家只能攻击巨龟的四肢和头,才能取的正常伤害,如果打的是巨龟的龟壳,物理攻击完全无效,法术攻击虽然还能起效,但也只能造成1/3的正常伤害。 至于巨龟的腹部,高度太低了,玩家钻不进去,只能通过一些范围魔法去攻击巨龟肚子下的地面,从而造成攻击巨龟腹部,可以造成200%的伤害,但这种的技能毕竟太少了,无法作为常规攻击手段使用。 血量低于75%后,巨龟会突然将头和四肢收回龟壳中,整个腹部完全贴靠在地面上,这样一来就根本打不到龟壳以外的部分,只有法术攻击还能造成1/3的伤害。 缩入龟壳通常会持续5-10秒,虽然在这个状态下巨龟只能被动挨打,但对于时间紧迫的云枭寒等人而言,浪费的每一秒都让他们神经紧绷。 唯一让他们感到庆幸的就是,队伍里有3名法师。(未完待续。) 关于主角不征收领地建设费的解释 书友的问题提的很好,我早就想解释一下了,但怕大家不喜欢看,就没在书里写,恢复太长,还有屏蔽字,书评区死活发不了,这边发一下, 拂晓之空:我挺不能理解为什么主角不跟会员征收领地建设费。。领地的福利所有会员都能享受到,而且一个月能依托福利赚一万多。但是建造费都主角一个人出,主角也太圣母了,别说会让会员离心离德,一个一个月效益一万多的领地,一个月出100。社会不愿意呢 我的回复:你的想法本身没有错,但只是从利益交换的角度去考虑了这个问题,考虑的不够全面,我给你详细的分析一下: 一,主角的领地不是独有性质的,现在是没有其他玩家拥有领地,但后面迟早会有其他人或公会拥有领地,别的领地也会拥有各种建筑,在跑商方面也是能赚到钱的,虽然因为萨丁岛封臣体系的关系,阿雅克肖村在贸易上有一定便利,但只是挣的多点而已,并不能形成垄断。 一旦有其他公会也获得领地,就会和主角形成竞争。 二,人类是社会动物,他们会受到整个社会环境的影响,网游玩家也是如此,要受到虚拟环境的影响,在《抉择》中,如果其他公会都不收费,那么尽管云枭寒收费在利益上是合理的,也仍然不会得到大多数玩家的认可,当一件事已经约定俗成的时候,就变成了规则,主角并不具备打破规则的能力。 明明即使交了钱,他们也能挣到更多的钱,他们还是会想,为什么别的公会都不收费,就我们公会收呢,人心总是不知足的。 三,阿雅克肖村的所有权是属于云枭寒个人的,是个人领地,作为公会驻地。而大多数公会,是公会领地,领地的所有者是公会,而不是个人,名不正则言不顺。 四,玩家在领地里消费和进行各种商业活动,领地本来就会在这个过程中收取商业税的,玩家的活动本身已经在为云枭寒创造经济收益。 五,主角如果收钱,他和会员就变成了一种租赁关系,大家是在进行利益交换,这会造成极大的负面效果。 大多数玩家会产生我交了钱,我就理应享受领地带来的好处,主角就失去了领导者的权威性和大义名分,凌穹阁是个精英化公会,玩家跟不上公会水平是要踢人的,收了你钱,还怎么踢你,如果强行踢人,那人被踢出去以后又会怎么想?怎么做? 妥妥上论坛黑你,骂你骂到死,看热闹的玩家又会站在哪一边。 主角收上来的钱并不会太多,却让会员们都有了一种错觉,公会是靠他们的支持发展起来的,这样,云枭寒在指挥他们的时候就不可能如臂指使,想踢就踢,想骂就骂。 主角主要是把会员当成自己的士兵,指挥的动,喊的来人,才是最主要的目的,领地的福利就相当于薪水,他们也是自己辛苦跑出来的,主角只是提供了便利而已。 如果你在某公司上班,老板提供了渠道和货物,你辛苦挣了钱,老板说,你挣的钱是靠我开的公司挣到的,你每个月得给我交一部分,你会怎么想? 哪怕的确是极少的一部分,大多数人心里都会很不舒服,这是人性,和多少无关。 六,收钱怎么收?该收多少?每个月的盈利水平不同,根据什么标准进行变动?怎么保证公平?谁去收?怎么保证收钱的人不徇私?如果让他们自己交,怎么确定谁没交? 收这个钱,不像收那个战役参与费,会员是不可能很积极的。也不可能统一准时的交钱,某个说我手上暂时钱不够,买装备了,你不可能去逼他,只能缓一缓。这当中得花多少时间和精力? 主角是不愿意去浪费这个时间的,与其收月钱,还不如在某个关键活动时募资。 很多事情看起来很简单,但到实际运作的时候非常麻烦,在没有强硬手段进行约束的虚拟世界中更是如此,完全是得不偿失。 七,收钱的话,乡巴佬俱乐部的问题怎么解决,怎么收费,如果日后还有其他公会入驻领地又怎么处理。 对云枭寒这种想做出一番大事的主角而言,经济利益是次要的,名正言顺的领导权才是主要的,他宁愿自己花现实币买游戏币来发展领地,也不愿意让领导权旁落。(未完待续。) 356章 巨龟加摩拉2 与巨龟的战斗进行的非常纠结,它只要一缩到龟壳里,玩家们就坐蜡了,不过巨龟的防御虽高,生命值总量却不如第三关的巨熊,云枭寒等人花了三分钟终于把巨龟的血量打到一半。 云枭寒刚刚格挡掉一次左脚践踏,巨龟就突然将它的头先甩到左边,然后又甩到右边,云枭寒猝不及防,刚刚放下的盾牌还没举起来,就被巨龟一头甩在身上。 云枭寒立刻被击退了好几步,并损失了15%左右的血量,他立刻再次前移,试图靠近巨龟,这时巨龟将它的头向后一收,紧接着又疾速将头伸出,龟嘴大张,猛地向云枭寒咬来。 云枭寒瞬间将盾牌举到身前,意图格挡巨龟的攻击,却被其一口咬在盾牌上,然后再次把龟·头一甩,一下子就把云枭寒横向甩出去大概有30码的距离,落地后的云枭寒又在地上翻滚了差不多有15码。 云枭寒立刻扫了眼战斗信息:“你受到了巨龟加摩拉的撕咬,加摩拉对你的仇恨值降低一半。” 就在云枭寒在地上翻滚的时候,巨龟已经转换了第一仇恨目标,向着其他队员冲去。 巨龟还没冲到队员们的跟前,云枭寒已经恢复了过来,上前几步一个【挑衅之索】直接抓向BOSS。 【挑衅之索】是指向型技能,都是朝着目标的身体去的,直接打中了龟壳,短暂的技能光效后,拉拽完全失效,只是挑衅了巨龟2秒。 被挑衅的巨龟转移了目标,朝云枭寒爬来,云枭寒也主动迎了上去。 因为打巨龟物理攻击不怎么给力的关系,又要抢时间不能控制输出,所以法师的仇恨并不比云枭寒低多少,一不小心就会出现仇恨失控(OT)。 一旦出现仇恨失控,云枭寒就得用【战栗咆哮】拉住BOSS,并重新稳固仇恨。 20秒之前云枭寒刚刚使用了一次【战栗咆哮】,技能还没CD,所以他只能用【破胆怒吼】先控制一下巨龟,将其减速。 巨龟从挑衅状态恢复过来,立刻掉头继续向其他队员冲去,但拂衣闹隐市和我的本尊技能也相继命中了巨龟。 虽然巨龟BOSS对减速的抗性较高,但这两个减速效果都不和吼技减速效果冲突,一下子就让巨龟的速度变成了真正的龟速。 时间只剩下不到6分多钟,为了抢时间,云枭寒也不敢让法师们收着打,重新调整仇恨,只能强行硬杀,哪个法师被追就带着巨龟绕圈跑,也不用他输出,纯跑就可以。 不得不说在这种BOSS战中,猎人的普通宠物根本派不上什么用场,都不用特意攻击,只要随便2次践踏的波及上海,宠物就被秒了,死灵裁决的召唤兵都比宠物有用些。 最起码死灵裁决召唤的骷髅战士死亡后不痛不痒,过一会技能冷却还能继续再招。我的本尊的野兽宠物就不行了,一旦死亡就需要等待半小时才能复活,而且忠诚度还会下降,而这个忠诚度只能通过时间累积并与宠物互动才能慢慢涨回来。 忠诚度低了,宠物会不服从玩家命令,再低就不会出战,低到一定程度甚至会叛逃,玩家就有可能永久失去这个宠物。 又打了一小会,云枭寒终于把第一仇恨重新拉回自己头上,不过没过多久,巨龟的另一次伸缩撕咬再次把他甩飞。 面对这个技能,云枭寒一时间也拿不出什么好的应对办法,盾牌格挡无效,躲又躲不开,甩飞还不需要经过检定。 还好这巨龟的速度不快,又缺乏远程攻击手段,可以风筝着打,不然还真是麻烦。 折腾了一会,云枭寒再次拉住了巨龟,BOSS的血量也下降到25%以下。 当巨龟第三次缩头蓄力的时候,云枭寒直接用【孤独的冲锋】向巨龟的侧翼位移,一下次躲开了技能,并利用范围效果把巨龟打入了晕眩状态。 他很聪明的没有迎面对巨龟冲锋,那样就和猛伸出来的龟·头直接撞上了,估计他的冲锋技能还没能发动,就又被乌龟咬着甩出去了。 现在云枭寒是越来越觉得自己缺乏位移技能了,2级【孤独的冲锋】的冷却时间长达2分50秒,靠它进行闪躲太划不来了。 他恨不得自己现在就能升上38级,换上【闪舞之巨人盾】,那样他就能多出一个冷却只有30秒的【闪舞】技能了。 另外云枭寒还缺少有效的远程硬控技能,他的力量属性虽然高,奈何【斩风】的力量加权系数只有0.5,实在太低,对力量和体质较低的目标还算有用,对上BOSS基本就是摆设,不要说击飞了,僵直效果都从来没打出来过,无法远距离打断BOSS的技能。 【挑衅之索】的拉拽效果也是时灵时不灵,不太靠谱,更关键的是【挑衅之索】更多的要应付意外情况,把它用来作为打断技能并不是那么经济。 巨龟进入残血后,并没有出现新技能,只是攻击和移动速度得到了提升。 在这种情况下,云枭寒躲开的这次伸缩撕咬就显的非常关键了,为减速技能争取了一个缓冲时间,不然在短时间内连续使用减速技能,减速效果就要打折扣了。 过了2分钟多点,巨龟终于被击杀了,这中间云枭寒又被甩出去一次,还好已经无关大局。 这时离20分钟的副本时限只差1分半钟了,有些惊险,BOSS被击杀后,时间就停止走动了,估计要到下一关才会再计时。 巨龟出了2个掉落,一个是强化宠物物理防御能力的技能书,被我的本尊拿走。 另一个是【加摩拉之裤】:38级紫色板甲裤子,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触发龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。 加摩拉套装,需集齐五件套方能激活套装效果。(未完待续。) 357章 提供助力的第四关 综合物理防御就是玩家本身物防加上所有装备物防的总和,这个龟甲效果还是相当赞的,就是一件的时候触发概率还低了点。 另外,【加摩拉之裤】还是板甲套装,这还是云枭寒第一次见到套装,虽然只是最低等的套装,不像某些顶级套装,不用集齐所有套装就能获得部分套装效果,但在这个阶段,已经很不错了。 这种纯防御装肯定归云枭寒所有,他已经打定主意以后要多刷刷这乌龟加摩拉,把套装早日刷齐。 不过在在第四关就出现这种套装,云枭寒感觉有点不妙。 这很明显是官方特意为照顾玩家而设置的,昨天的1-3关是让玩家适应世界本,并练手的。 第四关就是专门给T位送装备的,T位是副本队伍的核心,T位的防御能力上去了,后面的的副本攻略难度也就相应降低了。 但从这一点也可以看出,后面的关卡肯定是难度颇高,否则游戏设计者就不用特意在这里安排这套加摩拉套装,来为玩家提供助力。 网游毕竟不是只给少数人玩的,在把玩家折磨的********的同时,也要让普通玩家看到通过副本的希望。 第四关如果不考虑时限问题,其实难度也不大,巨龟加摩拉不是特别难打,就是防御高,物理攻击打不动而已,所有的难度都集中在通关速度上,如果队伍的法术输出不够,就很难在时限内打通这关。 但如果考虑时限问题,第四关就非常卡人了。 看看云枭寒的这支队伍吧,3个强力法师,都是首服法师职业排行前五的玩家,死灵裁决第一,一笑醉第三,拂衣闹隐市第五。 虽然不能说等级高实力就一定强,而且也沾了点云枭寒的光,战役奖励和领地都是有帮助的,但能从几十万人中脱颖而出,本身就说明了他们的实力,而且以云枭寒对他们的了解,这三人都是稳稳的顶尖层次。 我的本尊也是一样,他是弓手职业排名第一,虽然是物理攻击,但他对野兽类怪物有很强针对性,打巨龟的输出不比三名法师低多少。 也就给你纯奶因为主要走的主治疗路线,在首服的牧师排行榜中排名靠后一点,但也排在第九位。 这样的一支队伍,打通第四关也花了18分半钟,虽然主要原因是巨龟38级,其他五名队友35级,有3级的级差,但这也意味着其他队伍在平均等级只有35级的情况下几乎不可能打通第四关,至少也得36级才有机会。 实际上,按照游戏的等级差规则,这个巨龟应该是37级的队伍才能攻略的对象,而现在这个队伍中,只有云枭寒是36级,第四关卡人也就在情理之中了。 云枭寒并没有着急去下一关,队伍稍事休整,大家休息并放松一下,等大多数技能CD,并把BUFF都补好后,云枭寒才带着队伍出发。 在走了一小段路之后,眼前的环境突然发生了变化,背景音乐也换了一种,云枭寒就知道到第五关了,果然,左上的副本时限再次变为0:19:58。 仍然是20分钟,看来4-6关可能都是20分钟,这三关考验的就是玩家的输出能力和通关速度。 第五关的小怪仍然是37级,攻击力要比第五关高一些,但其他方面都差不多,经过第四关,37级怪对35级玩家的警戒范围也差不多被云枭寒摸清楚了,有些怪就可以不打了,所以到BOSS房的时间还比第四关少了半分钟左右。 第五关的BOSS是个鱼人,38级挑战级,左手剑右手刀的双持模式,体型不大,就是玩家建造角色所能选择的特大体格,比云枭寒要小两号。 这个鱼人BOSS的攻速相当高,单下输出也不低,不过这也不奇怪,双持嘛,攻速再低说不过去啊,移动速度也比较快,战斗起来非常灵活,云枭寒打他的时候近战单体技能偶尔都会出现打空的情况。 不过这个BOSS没有乱仇恨的技能,只有一个技能可以降低1/3的仇恨值,对云枭寒而言,这种BOSS最好对付了,他最不怕的就是高攻速的敌人,只要BOSS不去打队友,他这个T位随便打。 减1/3仇恨他也不怕,云枭寒的输出很高,前面那乌龟BOSS是他物理攻击不怎么打的动才会出现仇恨失控,这个鱼人BOSS,别说是减1/3仇恨,减1/2仇恨他也不会让它仇恨失控。 而且鱼人BOSS的血量和防御都没有巨龟多,只有因为跑的快不太容易打中而已,但云枭寒队伍里都是高手,瞄准和预判水平都是很不错的,再加上鱼人的体型较小,对云枭寒的硬控抗性很低,经常会被控制住,所以打的反而比较轻松。 一共只花了16分钟,第五关就通过了,比第四关还早了2分半钟。 鱼人也出2个掉落。 38级蓝色皮甲护手,+50力量,+50敏捷。这个还是被本尊拿走了,目前他已经拿了1件装备,1个技能了,收获颇丰。 38级蓝色布甲裤子,+50智力,+50精神,一笑醉获得了这件装备。 再次稍事休整后,队伍进入了第6关。 一进第六关,云枭寒就觉得大概是过不去了,小怪都是一水的38级,按照前面的规律,BOSS要高小怪1级,就是39级,副本时限是25分钟。 38级的怪,35级的玩家打起来要减少20%的伤害,各类技能检定也不容易通过,而且3级的等级差让小怪的警戒范围进一步扩大,也就是说每只怪都要打,这样一来就要浪费很多时间。 39级BOSS就更不用说了,差4级是什么概念?差4级玩家打BOSS,就很难打的动了,而且一不注意很可能就仇恨失控了。 而且云枭寒都要差3级,作为T位都要差3级,这就很难搞了,BOSS攻击云枭寒时的各种技能检定,技能成功率都会因此而明显加强。 事情的发展果然如云枭寒所料,光是清小怪就花了14分钟,比起之前的5分钟,慢了2倍都不止,剩下的不到11分钟就只够他们收集一下BOSS的情报。(未完待续。) 358章 第六关BOSS 第六关的BOSS是个兽人,全身披着厚厚的重甲,左手持一面大盾,右手则是一把单手斧,还骑着一只高大的座狼。 人和狼都是特大+1的体格,比云枭寒要小一号。 兽人BOSS和座狼居然都有名字,兽人叫诺格加尔,39级苦痛级;座狼叫惧牙,39级挑战级。 座狼有名字就意味着它也是BOSS,这就相当于要同时打两个BOSS,还要再11分钟内打完,其中一个还是苦痛级的BOSS,这对云枭寒等人来说完全是不可能完成的任务。 这个BOSS明显要比之前的BOSS都要难多了,9分钟里云枭寒的队伍就被团灭了两次。 当诺格加尔骑在座狼上面的时候,他的速度极快,而且会利用自己精湛的骑术做出各种规避动作躲避玩家的攻击,另外还会用手里的盾牌进行格挡,因此很难攻击到他。 相对的还是座狼惧牙更容易被攻击一些,另外惧牙的血量并不算多,大概只有之前第五关BOSS的2/3。 诺格加尔在骑行时并不会使用技能,只会在靠近玩家时使用普通攻击,但座狼惧牙有3个技能。 第一个技能是惧牙的嚎叫使其盟友额外造成20%的物理伤害,持续大概8秒,但惧牙自己并不提高物理伤害。 第二个技能是惧牙咆哮着扑向目标猎物并凶狠撕扯,单体攻击,可以使攻击目标移动速度降低45%,并且每秒造成一定的物理伤害,持续时间大概是6秒。 这个技能的持续伤害并不是按百分比掉血,就是普通物理伤害,受到物理防御削减,所以对云枭寒的威胁很小,6秒才掉3%血,但这技能如果用在薄皮身上,伤害就相当高了。 而且在撕扯的过程中,诺格加尔也会向目标进行普攻,对云枭寒的伤害反而要更高一些。 第三个技能是惧牙向前突进,噬咬他移动路径上的所有人,造成较高的物理伤害。 这个技能大概能打云枭寒5%血,在这个突进过程中,诺格加尔也会跟着攻击玩家,但发动攻击的概率和命中率都不高,经常会出现打空或没来得及发动攻击的状况,基本上遇到3个人才能成功打到一次。 最后也是最麻烦的地方,在骑行状态下,诺格加尔和惧牙都无视仇恨顺序,完全随机选择攻击目标,这大概是因为在骑行时基本打不到诺格加尔,只能打到惧牙,但控制惧牙的却是受到诺格加尔控制的。 队伍的第一次团灭就是两次被惧牙突进之后,后排完全崩溃后造成的。 只有将诺格加尔从惧牙身上打下来之后,这两个BOSS才会根据仇恨顺序选择攻击目标,不过这个落马状态大概只会持续一分钟到一分半钟左右,过后诺格加尔就会再次骑上惧牙。 骑上惧牙的过程可以被攻击,而且会造成额外伤害,但却不会被打断。 诺格加尔落马后就会使用技能了,不过云枭寒等人团灭的太快,只测试出两个技能。 一个是单体冲锋技能,诺格加尔会把盾牌举在身前进行冲锋,冲锋过程中物理伤害减半,估计就相当于持续的盾牌格挡,冲锋命中后还会对攻击目标造成3秒的晕眩。 另一个则是单体攻击的斧技,伤害非常高,一下能打掉云枭寒40%的血量,这还是云枭寒先用吼技降低了BOSS攻击后的效果。 此外还有击飞盾牌的效果,用盾牌格挡的话虽然可以格挡部分伤害,盾牌也不会真正被击飞,但盾牌会在4秒内无法使用,诺格加尔的对攻击目标的仇恨也会下降一半。 所以除了一开始云枭寒格挡了一次,后面就不会对这个斧击技能进行格挡了,宁愿挨上一下,也不愿意盾牌被打飞和降仇恨。 不过也就是云枭寒敢这么干,换个T来,如果本身血不怎么多,说不定一下就被秒了,就算没被秒也是半残。 而且这一招带来的最大麻烦是治疗量的问题,奶妈需要在短时间内大量拉升T位的血量,因此仇恨会大幅攀升,再加上前面BOSS随意攻击时队伍里很多人都被打残了,在治疗过程中牧师的仇恨本来就已经很高了。 这时再爆发一次治疗,BOSS立刻就会仇恨失控,云枭寒的第二次团灭就是这么灭的。 2次团灭后只剩下2分钟了,时间太少了,云枭寒等人就回到第五关BOSS房,存档退出了副本。 别看存了档,但第六关在两天内肯定打不了,哪怕云枭寒明天就能升到37级也不行,至少得等五名队友都升上36级才能尝试一下,而他们想升上36级至少都还要两天。 今天他们过了2关,因为是首通,也都被全游戏公告了一次。 明天还能有一天,估计后天就会有别的盾战或防骑升到35级,到时候别的玩家也会组队下本了。 不说别人,云枭寒会里的无畏之心和藏秘都只差40%多的经验了,羊哥更快一些,只差35%经验,他毕竟是防骑,拥有更强的恢复能力,在练级上还是比盾战更有优势一些。 打完副本云枭寒就赶快去睡觉了,明天的事情比较多,要升子爵,还要打领地战,还要刷副本,估计是没什么时间休息了。 1月18日,周日,这已经是《开服》的第七周。 云枭寒上线就开始练级。 今天的魔兽空间云枭寒继续刷怪,他现在偶尔碰到那种强力的冠军级魔兽打起来也不会很吃力了,他甚至去尝试着打了打挑战级的魔兽。 他发现普通的挑战级魔兽难度就和那种强力冠军级魔兽差不多,甚至还不如个别特别强力的冠军级魔兽。 于是云枭寒果断更换了击杀对象,在杀怪的时候,他又碰到一次那种在同级魔兽中特别强力的那种,冠军级中的强力魔兽他打起来都得花点功夫,挑战级中的强力魔兽他自然完全不是对手,只能选择跑路。(未完待续。) 359章 送宝的海岸亚巨人首领 不过这一回他总算弄明白这种强力魔兽是怎么回事了,冠军级强力魔兽在战斗信息中还没有任何提示,但这个挑战级魔兽在战斗信息中就有了新内容。 云枭寒看到的战斗信息是这样的:“嗥狼向你发起了攻击,它是你所处的这片小区域内嗥狼中的最强者,它在本片区域中作战,全属性得到10%强化。” 原来这种魔兽算是一小片区域内同类魔兽中的最强者,就相当于小族群中最强的那只,但是这类魔兽并没有部下,也不是群居,所在在名字和外观上并没有特别明显的区别,只能从战斗信息中进行分辨,而且还得至少是挑战级的魔兽才有。 实际上就相当于一个小BOSS,不过是得不到系统承认的。 改杀挑战级魔兽之后,掉落的都是绿色魔晶,装备掉落方面还都是以蓝装为主,唯一的变化就是绿装变的很少见了,但紫装的掉率还是非常少的。 现在云枭寒打的还是37级魔兽,等升到37级就可以打38级魔兽了,到时出的就是40级蓝装和五阶技能,不再是35级蓝装和四阶技能了。 37级和38级只差1级,掉落上却差了整整一阶。 实际上类似的情况在之前就早已很常见了,18级装备和20级装备,32级装备和30级装备,在属性上就是完全一样的,只是在装备的基础攻防上有非常微小的差别。 一小时的魔兽空间结束,云枭寒打到2件蓝装和1个技能,绿装则只出了一件,都不是什么特别好的货色,绿装直接分解,2件35级蓝装在会里直接卖了,那技能实在是垃圾了点,会里没人要,只能挂拍卖行,不过这是后话了,得等到刷完战场才会去做。 接着云枭寒去刷海岸亚巨人,今天是他最后一天刷这个了,升上37级再打这个经验就会缩水了。 刷了大概7个半小时,云枭寒升上了37级,看看时间只剩下半小时,云枭寒就没有回去,打算打完这半个小时再回。 又击杀了两只海岸亚巨人,他眼前突然出了一条提示,“你在10天内独自击杀的海岸亚巨人数量已经超过1000个,你的杀戮激怒了海岸亚巨人首领,他已经出现并已经向你发起攻击。” 下一刻云枭寒视野内就出现了一个比他还要高出不少的海岸亚巨人,他和普通海岸亚巨人在外形上并没有太大区别,只是更高大也更强壮。 海岸亚巨人首领没有精英之类的战力等级划分了,他头上挂着明显的BOSS标志,虽然只是最低级的区级BOSS,但BOSS就是BOSS,不是那么好对付的。 还好这个海岸亚巨人首领是35级的,而云枭寒已经37级了,让他占了等级差上的便宜,另外这个海岸亚巨人的技能和普通亚巨人的技能区别不大,云枭寒对海岸亚巨人已经非常非常熟悉了,所以应对起来就容易了不少,很多技能都能提前进行针对性规避和打断。 这个海岸亚巨人首领毕竟是被云枭寒一个人就强行逼出来的BOSS,和正规的野外BOSS在实力上还是有差距的,要弱的多。 而且他也不像新手村的蘑菇王那样变态,看名字就知道,这个只是首领,那个却是王,而且海岸亚巨人首领是云枭寒杀了1000个海岸亚巨人后出现的,蘑菇王是大量玩家杀了足足十万只小蘑菇才出现,100倍的数量差距可不是假的。 海岸亚巨人首领的血量非常多,属性也很高,多亏他不是一个速度很快的BOSS,云枭寒在没什么血的时候还能带着他跑跑,争取点时间进行恢复。 换个速度快的BOSS来,云枭寒估计早就跪了。 打了足足45分钟,光史莱姆生命黏液就喝了21瓶,还有2瓶【诺特安优质治疗药水】,才把海岸亚巨人磨死。 打死海岸亚巨人首领后,云枭寒立刻上去摸尸,海岸亚巨人的绝大部分血量还是在一八时段打的,所以还是100%掉落,而不是二八时段的50%掉落。 海岸亚巨人首领出了3个掉落。 【亚巨人护符】:完美级物品,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%,体质属性提高10%。 护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。 可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。 【亚巨人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。 学习前置要求:力量属性永久性增幅50%以上,体质属性永久性增幅40%以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。 学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20%,体质属性永久性提升20%。 生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。 体格增大一个规格。 【亚巨人精华】:血脉相关物品。 除了【亚巨人精华】应该是必出的血脉物品外,另外2个掉落都是极品,云枭寒这次真的是人品爆发。 云枭寒现在没有空的通用技能栏,只能等到39级再学,不过【亚巨人之躯】的学习前置他都已经满足了,传说点也还有40点,只差一个级别。 至于那个【亚巨人护符】就只能看不能用了,官方资料说的很清楚,血脉觉醒至少要等到40级,在觉醒巨人相关血脉之前,这个护符都是摆设。 不过就算如此,今天也可以说是绝对的大丰收,而且这些收获很可能会让云枭寒在之后的血脉觉醒任务中进行的更加顺利。 云枭寒早在开服前就已经给自己设计好了几条血脉觉醒路线,巨人血脉是其中最好也是最适合他的血脉路线。(未完待续。) 360章 巨人血脉和龙之血脉 巨人血脉是《抉择》中五个最顶级的血脉路线之一,另一个能和它相提并论,且最为出名的血脉路线是龙之血脉。 五个顶级血脉,官方资料上只公布巨人血脉和龙之血脉,但除了一个名字外,其它什么资料也没有,另外三个血脉更是连名字都不知道。 实际上如果不是为了进行游戏宣传,这两条血脉的名字都不会公布。 《抉择》官方宣传视频中就有一个长达5分钟的泰坦对战远古巨龙的战斗视频,游戏又是西方奇幻背景,哪怕他们不公布资料,玩家们也明白这两种血脉肯定是最顶级的血脉。 当然,对绝大多数玩家而言,第一选择肯定是龙之血脉,毕竟是龙啊,怎么都感觉更牛逼一些,而且大多数国人还有浓厚的龙之情结。 但云枭寒在进游戏前把所有游戏背景资料以及背景故事都仔细读了好几遍,他发现《抉择》的故事的背景有部分希腊神话的影子。 而在希腊神话中泰坦可是古老的神族,是盖亚和乌拉诺斯的孩子,宙斯则是他们的孙子。泰坦巨神普罗米修斯(大地女神盖亚的孙子,宙斯的堂兄弟)创造了人类。 传说,是他用圣水和泥,按照神祗的外形,造出了一批泥人,并提取了其他动物灵魂中的善与恶的成分,注入到泥人中,生成了血肉和灵魂。智慧女神雅典娜很喜欢他的这些泥人,对着它们吹了一口仙气,使泥人有了灵性。 虽然《抉择》中并不会有神出现,更不会有希腊众神,玩家也不可能成神,但这最起码说明泰坦的逼格还是非常高的。 当然,游戏中的背景是独立的,只是参考了部分希腊神话,毕竟这是一款有魔法,有神术的网游,如果出现东方背景就变成四不像了。 尽管云枭寒是个愤青,但他也不得不承认,西方魔幻的体系更加成熟,力量层次更加明晰,接受程度也更高。 《抉择》中的人类和巨人有一定的血缘关系,甚至可以看做是由巨人演变而来,而与巨龙在血缘上联系最为紧密的常规生物是蜥蜴。 《抉择》中的巨龙毕竟是西方龙,而不是东方龙,所谓的龙裔是混血,而不是祖血。 西方龙中的大多数都属于邪恶阵营,即便是善良阵营的龙族也往往有着贪财的属性,或许善龙不杀人,但绝不会拒绝去掠夺财物。 在龙族看来,世界上的财宝都应该属于龙族,龙族拿回本该属于自己的东西能叫偷或抢么?显然不能,至于在掠夺过程中被误伤的人类,阻止龙族拿回自己的财物,被误伤也是活该。 云枭寒看完所有的背景资料后,经过审慎的考虑,决定优先选择走巨人血脉路线,一方面玩盾战明显走巨人血脉路线更有优势,另一方面,人类和巨人的血缘更近,也许在血脉觉醒上会有一定的优势。 《抉择》中每名玩家血脉觉醒的次数是有限的,越往后血脉任务的难度越高,当某种血脉觉醒到最高阶段,或因为觉醒要求或任务完不成导致无法继续觉醒的时候,玩家还可以选择觉醒其它和现有血脉不冲突的新血脉。 不过高阶血脉肯定比低阶血脉要强大的多。比如两名玩家都觉醒了两次,一个玩家是在一种血脉上觉醒了两次,另一个玩家是在两种血脉上各觉醒了一次,前者肯定要比后者强的多。 云枭寒回到雪漫城,把【四阶体质属性成长】学了,然后就去刷战场。 因为之前打海岸亚巨人首领浪费了一点时间,又去学了技能,云枭寒拖到16:30才刷完今天的8小时战场,最后的半个小时已经是三八时段,只能拿到功勋,没有任何掉落了。 他现在的军人功勋已经达到50260点,已经可以升为子爵了。 云枭寒利用神秘蓝宝石与莉雅进行联系,然后传送到莉雅处,莉雅为他主持了子爵册封仪式,但莉雅允诺的领地——巴斯蒂亚城暂时还无法获得,需要完成莉雅和雪漫城城主“巴尔古夫”联合攻击商业联盟阵营的剧情,而且云枭寒还得在这个剧情中有一定表现才能获得新领地。 在云枭寒升上子爵后这个剧情终于被激活了,云枭寒这才明白为什么会拖到现在,这个剧情至少需要100名玩家男爵来推动,由他们来召集玩家参与剧情。 战场过早的被击破,导致剧情流程被大幅提前了,正常的流程中,战场至少要等到41-50级才会被击破,这时肯定有不少玩家拥有男爵爵位了,那么在这个剧情被激活后,拥有男爵爵位的玩家都可以申请,然后系统会根据玩家功勋和雪漫城地区的声望值选出100名玩家推动剧情。 而现在的情况是,除了云枭寒外,雪漫城玩家中就没有第二个男爵。 之前的萨丁岛战役,帝国方的劣势太大,帝国方基本都是狂输,根本没有几个人获得高功勋。 斯拉特斯堡战役中则是由南锡城的玩家主持,雪漫城的玩家既不是进度拥有者,又很难成为总指挥,就算不选经验选功勋,能拿到的经验也很少。 现在功勋第二高的玩家才有9073点的功勋,估计还得有二、三天才会出现其他男爵,这其中最大的问题是一般只有公会会长才会在战役中不领经验,领功勋,但这样一来等级往往又不高,刷功勋刷的很慢,最后导致一拖再拖。 凌穹阁毕竟是个精英化的小公会,又是采取放养管理,比如会员们和其他人发生冲突,都是自己解决,一方面高水平玩家找朋友帮忙容易,另一方面高手们都是要脸的,打输了也会选择自己苦练找回场子,从来没人会找到公会里来,云枭寒并不需要太过分心公会事务。 像他这样等级高,功勋又高的玩家真的是太少了。 PS:其实我有想过写本东方背景的网游,但后来想想还是作罢了,光是技能和力量体系的搭建就是个庞大无比的工程,我一个人的力量太有限了,起名又无能,还是偏执狂,就不自己作死了。(未完待续。) 361章 第二次领地战 由于拥有男爵爵位的玩家数量不足,一直无法激活这个剧情,直到云枭寒升为子爵,这个剧情才被激活。 因为是在常规地图中的战斗,玩家每次死亡都会掉落3%经验,再加上是由玩家来进行召集工作的,所以这个剧情并不是所有雪漫城玩家都必须参与的剧情,而是个可选剧情,玩家不参战剧情也会同步推进,但参与的话可以获得一定的功勋和声望。 但实际上这个所谓的功勋和声望都只是看的到摸不到的牙签状萝卜丝,估计塞牙缝都不够,一场数万人参与的剧情战斗,个人的力量实在是太渺小了,也就是云枭寒作为唯一的剧情推动者可以收获一些好处,但如果不是他一直有参与剧情,并且是唯一的召集者,这些好处也必然会大幅缩水。 在封爵仪式结束后,云枭寒就获得了这个剧情的临时的玩家召集权和一面召集旗帜,以及直接获封城市级领地的权限,除此以外,他还获得了另一个好处,每天可以挑战世界副本的次数从一次增加到了三次。 下一级的侯爵需要25万功勋,而且这还只是其中一个条件,其他条件不满足,就算功勋够了也升不了侯爵。 云枭寒现在可以就可以去进行玩家召集了,时间非常充裕,1月21日,也就是下周三晚上20:00点才正式开打,还有足足三天的准备时间。 和莉雅沟通了一番后,云枭寒回到了雪漫城,然后就直接传送去了领地。 云枭寒把每天日常事务(包括读半小时书)都处理掉后,时间差不多就就到了18:00,还有半个小时领地战就可以进场了,现在也做不了其他事了,云枭寒就开始组人。 凌穹阁能参战的玩家又是全员到齐,现在凌穹阁一共有1274人,这次能参战是907人,其中是356人是云枭寒老班底,另外11个是这10天里刚入会的。 乡巴佬俱乐部在出战人员就没凌穹阁那么多了,他们现在一共有1520人,其中1497人可以参战,但实际到场人数只有1359人,虽然没能全员参战,但参战比例也超过了90%,这个比例可以说非常非常高了。 看来乡巴佬俱乐部的玩家们还是很重视这块领地的。 没来的玩家也大多都请了假,只有6个人既没请假,也没有到场,云枭寒已经把他们名字记在了小本子上,会对他们提出警告,再有一次就禁止他们在一段时间内使用领地设施,第三次就直接让卡里古拉踢人了。 这就是云枭寒不收领地建设费的好处了,如果收了钱,他就不能如此有理直气壮的让卡里古拉踢人了,名不正则言不顺啊。 另外那些请假的,如果是死也咬你在这也应该要记下名字的,领地活动缺席次数达到一定标准后就可以提出警告,甚至还要记录请假理由,并进行心理甄别,但云枭寒毕竟不是真正搞公会管理的,这种事他就不会考虑的那么细致了,说的过去就行。 两个公会加起来,一共参战人员是2266,加上200名领地士兵,就2466人,作为进攻方的盛世公会则只有1800人。 因为出战比例极高,防守方的人数超过了攻击方不少,但考虑到这2266名玩家中有1000多人都是商人,其真实陆战能力还是比较低的,幸好是打海战。 这次有陆军副官阿斯托里带200名领地士兵守村,加里波第则跟着云枭寒一起去打海战,加里波第的海军指挥潜力是四星半,指挥海战还是可以的,最起码比云枭寒要出色的多。 因为本方人数更多,还人手一船,纳尔逊子爵那边云枭寒这次干脆没邀请,说实话实在用不到他们,这就是距离近的好处啊,阿雅克肖村到纳尔逊的奥尔比亚领只要3分钟,随时邀请都可以,甚至在领地战进行中去邀请都可以,云枭寒拥有充分的主动权。 领地战进行的很顺利,盛世公会虽然考虑到了海战的问题,但他们根本没有料到凌穹阁和乡巴佬俱乐部的海上力量会如此强大,完全是压倒性的优势,防守方的船只数量是盛世公会的十几倍,盛世公会和龙吟公会一样,没做出什么挣扎就被防守方彻底打崩了。 这次为了不吓到人,以后好继续钓凯子,顺便练练海上炮战,云枭寒特意叮嘱玩家不要去堵复活点,把攻方的起始海域旗帜打掉,让攻方少2次复活次数就可以了。 另外云枭寒还让颜莫施带了一批海军玩家专门负责堵漏,海军玩家海战机会多,练习机会可以让一点给非海军玩家,而且他们的海战能力和操船能力都要强过非海军玩家,是最适合堵人和追击的了。 尽管云枭寒已经放水放的非常厉害了,但盛世公会打了半个多小时后还是彻底绝望了,主动发起了投降,整个领地战一共只进行了33分钟。 云枭寒有些郁闷,甚至有些后悔不该太过追求稳妥,而把攻方的起始海域旗帜打掉,这下好了,上次龙吟公会17分钟,这次盛世公会33分钟,估计短时间内是不会再有哪个公会犯傻进攻阿雅克肖村了。 因此云枭寒也懒得去管对方发不发视频了,反正他已经要求凌穹阁和乡巴佬俱乐部的参战玩家都不要发视频了,而且这次没邀请NPC援军,底牌并没有暴露,也不怎么怕人发视频。 其实事情到了这一步,很多东西都已经瞒不住了,两边参战的玩家都超过4000人了,总会有人管不住嘴的,只要有心人肯问,就一定有人会答,天要下雨娘要嫁人,随他去吧。 至于小说中那种明明已经被世界范围关注,还要硬凑出来的低调装B打脸的桥段,那真的只有云枭寒自带脑残光环才有可能了,很可惜,他没有带这种光环。 这次的宣战保证金是90金,宣战方战败,保证金的5成就会作为战败赔偿金赔给防守方,4成归还宣战方,一成被系统收取,云枭寒又捞到45金,真是送上门的横财。(未完待续。) 362章 带队下35级世界本1 打完领地战,云枭寒就进了阿雅克肖村聊天室,这个聊天室实际上就是凌穹阁加乡巴佬俱乐部的联合聊天室。 时间太紧,云枭寒还打算去刷本,就没多啰嗦,开门见山的说了一下萨丁公爵领和雪漫城联合攻击商业联盟的事,他现在拥有召集权限,可以直接去雪漫城广场插旗召集玩家参战。 因为是第一次做这种剧情召集,云枭寒也不清楚是不是先到先参加,所以他让所有愿意参加可选剧情的玩家在明天20:00赶到雪漫城广场,好在第一时间进行申请。 这次的可参战人数是2万人,其实不用太着急,但不怕一万就怕万一,目前首服的玩家人数已经超过200万人,雪漫城的玩家人数虽然没有统计过,但据云枭寒推算,至少也有12.5万人,也就是说只有不到1/6的玩家可以参与这次可选剧情,狼多肉少啊。 然后云枭寒又在凌穹阁里群发了一个邮件给会里所有人,他担心有人没注意聊天室错过了这次剧情,至于乡巴佬俱乐部那边他就不管了,他们不去人都没关系,大多数商人在陆战中也没什么战斗力。 云枭寒估摸着他们最多有20%人会去,商人好欺负,又没什么输出,上战场会被敌方玩家盯着杀,杀不到人就拿不到功勋,反而白白掉经验。 云枭寒之后又到雪漫精英聊天室里说了下这事,雪漫战线聊天室就没去说了,那里人太杂,云枭寒打算明天插了召集旗后再说。 没有再多聊,云枭寒迅速组好人准备下本,他今天不打算继续和死灵裁决他们组了,他们还没升到36级,组了也过不了第六关,还是等明天再说,那个进度是不可能放弃的,玩家的第一次副本是200%掉落,放弃了再重头打起就是150%的掉落了。 云枭寒今天跟其他人下副本,也得开启【副本掉落免限】这个公会技能了,他这已经是第二次下35级世界本,别人都是200%掉落率,而他则是150%掉落率,只有开启【副本掉落免限】才能把他的掉落率拉到和队友一个水平。 目前【副本掉落免限】已经研究到7级,36个小时,三八时段,下1小时副本就要消耗2小时的时限,不过今天已经是周日,无论今天用多少,明天都会重新刷新为36小时,所以云枭寒打算今天不睡了,多刷两次。 现在才19:40,到24点还有4小时20分钟,云枭寒现在虽然能一天下三次世界本,但实际上很难用掉,正常情况下,他现在已经应该去睡觉了。 这次他选的队友还是三法一弓一牧的组合,分别是法纵天下、大学语文不及格、且听风吟、西瓜公公、落日高悬。 西瓜公公二转的是连射手,主要是偏向使用短弓,在射速和移动射击方面比较有优势,不过对野兽类敌人就不像猎人那么有针对性了。 落日高悬是大祭司,给你纯奶的大主教职业更偏向治疗,辅助有,但相对弱,攻击力则较弱,另外给你纯奶还重点发展了控制技能。 大祭司这个职业则是辅助为主,治疗偏弱一点,不过落日高悬还是在治疗技能进行一定的强化,目前可以说是差别不大,但比起给你纯奶,在治疗方面还是要弱一些,所以云枭寒又组了大学语文不及格,他是水系**师,也具备一定的治疗能力的。 这只队伍在输出上要稍弱一点,不过在辅助和控制方面更强。 落日高悬和且听风吟都是刚刚升上35级,落日高悬练级很快了,毕竟迟了一天半进游戏,但且听风吟的练级速度在会里只能算是中等水平了,他毕竟承担了很多的管理工作,所以能带的话,云枭寒都会优先考虑带他。 因为带了不少攻击力一般,所以云枭寒又选了攻击力极高的法纵天下,他的二钻职业是黑法师,纯炮台,输出非常给力。 且听风吟的二转则是最常规的**师,这个职业比较中规中矩,但各类法师技能都可以学,而且转职任务的难度也算比较高的,最核心的职业特殊效果是在学习所有技能都会减少一笑部分前置要求,当然,像要求传说值或是某种血脉的这种关键性的前置要求是不能被减免的。 组好人,就开始下本,云枭寒身上有进度,不能做队长,就先让落日高悬做队长进副本,进了本后再把队长换给云枭寒。 1-3关云枭寒已经打过一次了,而且上次云枭寒只有36级,这次是37级,拉起35级小怪来更加轻松,一次能拉的小怪数量增加了1/3,所以花在小怪区域的时间少了很多,差不多只有第一次的一半。 BOSS方面没有等级差,但有经验了也好打多了,上次打了一个半小时,这次却只花了一小时不到,快了很多,这样一来,今天就能刷完三次本了。 3关BOSS又出了7件装备,又是5件蓝装、1件紫装、1个技能。 35级紫色布甲上衣,+50智力,+50精神,+5%气系法术伤害,队伍里就且听风吟有气系法术技能,衣服就被他拿走了。 那个技能是个辅助类的3阶通用神术技能,自然归了落日高悬。 他俩拿了最好的,就没有多拿一件的权利了,剩下的5件,3个人先一人一件,多出来的2件都归了云枭寒,他作为T位、带队,还是副本指挥,在副本分配方面拥有额外权利。 多出来的两件,一件是35级蓝色重甲上衣,+45力量,+45体质,另一件是35级蓝色板甲裤子,+45力量,+45体质。 重甲可以留给加里波第用,板甲云枭寒则拿出来作为公会奖励。 实际上加里波第的35级替换装备云枭寒已经凑的差不多了,只差一件35级蓝色重甲鞋。 从世界副本出来,云枭寒又抓紧时间组好了第二队人。 会里的几个盾战还差一些经验升到35级,估计要等到明天。(未完待续。) 363章 带队下35级世界本2 没盾战士,就只能带会里走防御路线的骑士,羊哥二转的是圣堂骑士,圣骑士可以转圣堂骑士或光明骑士,走这条路线的玩家能学光明或生命神术,用神术是不能穿板甲的,只能穿重甲,所以他就是个副T的命。 暗骑士则是能学黑暗或死亡神术。 圣骑或暗骑穿重甲其实也会降低施术成功率,但圣骑或暗骑都有专属技能,可以提高神术的施法成功率,使他们在穿着重甲时可以正常施法,但学了这种技能后,玩家就只能学习相关神术技能,其它的法术或神术技能都不能再学了。 只有走盾骑士路线的纯防御骑士,才会去穿板甲,但这样一来他们就等于放弃了神术。 走这个路线的骑士,实际上和盾战的差别也不大了,就是盾战的物防成长更高一点,盾骑的魔防成长更高一点,但玩家是可以通过学习技能自己进行调整的,所以什么情况都可能出现。 云枭寒自己肯定要参加,所以最多只能再带一个近战,就选了羊哥,他做主T虽然不行,但又能奶又能抗,做副T还是很容易的。 接着又选了雨中的龙,职业是月光游侠,这个职业是弓手系中最全面的职业,近战、远战、神术、动物伙伴,但全能也意味着样样稀松,没有突出点,不过在玩家PK的时候月光游侠还是非常牛逼的,胜率很高。 队伍里已经有了两个拥有治疗能力的玩家,牧师就不用奶水很多了,云枭寒就挑了血祭,他二转职业是贤者。 贤者是稀有职业,转职难度很高,除了拥有不俗的治疗能力外,在输出方面也相当给力,说它是牧师系职业中输出最强的二转职业一点都没有吹嘘。 剩下的两个人都是法师,一个是尸虐天下,二转职业是死灵法师;另一个是时光不弃,二转职业是土系**师。 这个队伍的输出能力就更差了,尸虐天下的尸爆术虽然很好用,但会误伤到队友,还是有点烦的,而且打BOSS这个技能没有用。 时光不弃的操作相当出色,特别是非指向技能用的很好,预判和操控结合的非常不错,不过他的控制技能比较多,输出能力相对其他法师玩家而言就比较一般了。 两个法系输出这个样子,其他就不用说,在这个队伍中,输出最强的反而是云枭寒。 其实云枭寒哪怕和一笑醉、法纵天下相比,输出能力也不遑多让,但云枭寒的攻击技能有限,物理输出效果又不如法术输出,再加上他经常要格挡进行防御,很多时候不能尽情进行输出,所以实际输出就相对低了些。 但在这个队伍里,云枭寒不输出就不行了,不仅是他,作为奶妈的血祭都要参与输出。 这个队伍打了1小时15分钟才打通第三关,效率还不如第二队,关键还是范围输出比前面两组人低多了,少个法师马上感觉就不一样了,血祭是单体技能为主,范围技能很少,平时练级、PK没问题,刷本就差了,不过他毕竟是牧师,追求范围技能就有点歪了。 这次运气稍差,只出了6件掉落,正好一人一件,云枭寒又拿到一件35级蓝色板甲,可惜不是他想要的鞋子,又是一件衣服。 接着就是第三次副本,云枭寒这次就没有再精挑细选了,稍微考虑了下就选了5个人一起组队,这5名队员分别是: 野蛮的野人,二转职业为狂暴战士。 言出法随,二转职业为雾法师,气系和水系结合的职业。 诸葛铭臣,二转职业为召唤法师。 青空,二转职业为魔射手。 微冷语林,二转职业为萨满,祭司转职。 微冷语林是个公会活跃分子,作为小队长,经常在会里组织人下本,刷战场之类,有一定的指挥能力,人品口碑也很不错,云枭寒特意选他一起组队,也就看看成色的意思,如果的确有天赋,云枭寒就打算带带他。 这个队伍是到目前为止最弱的一个队伍,各方面都不足,野蛮的野人虽然输出很高,但也是物理输出,打BOSS时难免会被范围攻击打到,是需要治疗的,队伍拥有治疗能力只有言出法随和微冷语林,其中言出法随只有很弱的治疗能力。 微冷语林的萨满具有一定的输出能力,但队伍里有两个近战,这样一来治疗能力就有些不足,他肯定是不可能再去输出了,治疗两个战士还去输出,这是妥妥的求BOSS仇恨失控的节奏。 虽然野蛮的野人打BOSS比较容易受伤,不太好打,但刷起小怪来还是非常给力的,甚至比法师都要给力一些,能狂暴,耐力恢复起来也比法力恢复快得多。 但言出法随和诸葛铭臣的输出都有些低,前者学了不少控制法术,还有几个幻术类型的法术,后者则是以召唤为主,练级时很牛,但群刷就不给力了。 青空算是队伍里在输出方面最大的惊喜了,魔射手这个职业也很好理解,兼修法术的射手,群攻能力还是比较出色的,而且很多技能都带有法系伤害和属性伤害,总算给队伍输出方面添了把火。 这样一支队伍在清小怪的时候还是比较顺利的,比尸虐天下那队还要快点,不过在打BOSS就比较难了。 野蛮的野人在打BOSS的时候根本不敢开狂暴,挨一下就是重伤,队伍的治疗能力还不足,微冷语林得优先照顾云枭寒。 所以就会经常出现这种情况,野蛮的野人打打BOSS,然后莫名其妙的就被范围技能打到半血了,然后只能退下去恢复,微冷语林的治疗本来就不是特别给力,根本没技能去照顾他,就只有言出法随会给他加加血。 但言出法随的那个治疗能力也就是比没有强一些,和云枭寒的治疗水平差不多,想回满有的等,但不回满野蛮的野人又不敢上,在这段时间里,就等于少个人。(未完待续。) 364章 带队下35级世界本3 经过三关的观察,云枭寒发现五名队友中发挥作用最大的虽然是青空,但对云枭寒的战前指示的贯彻、战时指挥的执行做的最好的是微冷语林和诸葛铭臣。 青空经常打着打着就自嗨起来了,然后开始随意发挥,几次云枭寒喊话缓一缓,他都要继续输出一波才收手,还有胡乱走位寻求最好的射击角度的习惯。 虽然他的做法没有造成任何麻烦,但这是因为现在打的BOSS难度不高,团队人数也才6个,换成比较难的BOSS和大型团,他就会惹麻烦了。 不过这毛病很多玩家都有,他明显缺乏大型高水平的副本团的经验,在很多细节上都不注意,打起来也非常随性。 在这方面微冷语林和诸葛铭臣就好的多,他俩的操作水平并不是特别拔尖的那种,但态度很好,云枭寒交代了什么就做什么,把他的话都记在心里了。 很多召唤类职业因为自己的召唤技能可以不断的招,死亡也没损失,就喜欢让召唤兵去送,觉得打一下赚一下,看起来似乎很有道理,但实际上这种做法并不是那么好。 有些BOSS在面对一个敌人会使用一种技能套路,面对多个敌人又会使用另一种技能套路,召唤兵有时很可能反而是一种麻烦。 而且召唤兵往往是作为一个补救手段来使用的,比如BOSS突然招出一批小怪,或BOSS突然仇恨失控,这时就可以让召唤兵去顶一下,召唤兵就相当于一支预备队,是用来应对突发情况的。 在正常情况下去把召唤兵都送掉,还打不了多少血,等想用的时候却招不出来,就尴尬了。 而且召唤兵造成的仇恨往往会叠加在主人身上,召唤兵又不懂得控制仇恨,玩家本身还在输出的话,有时就会OT,但实际造成的伤害却不多,因为召唤兵往往都不是根据实际伤害数值来给主人叠加仇恨,而是一个固定仇恨值,甚至一些BOSS会优先击杀召唤兵,并大幅增加仇恨的情况。 所以除非很有把握,一般来说还是不要养成这种习惯的好,需要上,或是喊你上,再上召唤兵,在这一点上死灵裁决就做的很好,打BOSS很少上他的骷髅战士。 而诸葛铭臣在这方面也做的不错,他虽然有点不明所以,却很老实的听了云枭寒的吩咐,这就可以了。 副本团队中需要那种反应能力强,可以灵活应变的玩家,但这样的玩家在24人-36人大团中有2、3个就已经足够了,更多的还是需要那种能够把自己工作扎实完成,守规矩,不多事,不瞎搞的玩家,这种玩家才是真正的团队基石。 微冷语林则表现的比诸葛铭臣还要更好一点,诸葛铭臣还只是被动的按照云枭寒的吩咐去做,他则是主动根据云枭寒战前给的指示进行规则内的发挥。 很多时候,只要之前有一次类似的指令,他下面就会把指挥意图领会的很清楚,后面有时云枭寒的战时喊话还没喊出来,他已经开始去做了,学习能力不错,也足够主动,的确是有较高的培养价值。 花了1小时12分钟打通第三关,别上一组稍快,主要还是在清小怪环节节省了一些时间。 这次还是出了7个掉落,这次运气不错,出了2个技能,5件装备,2个技能都还不错,分别被诸葛铭臣和青空拿走。 5件装备都是蓝装,其中有3件布装,诸葛铭臣已经不能参与分配了,言出法随和微冷语林两人分三件,结果言出法随运气较好,拿了两件。 另外是一件35级蓝色板甲裤子,一件35级蓝色重甲鞋子,野蛮的野人也是穿板甲的,云枭寒的蓝装早就齐了,就没跟他争,拿了重甲鞋子,也正好,这样一来,加里波第的35级蓝装就已经齐了,除了头盔,但头盔掉率低,只能打到再说了。 加里波第已经34级了,估计还有几天就能升到35,到时就可以换装了。 退出副本时已经快到23:30,今天的副本还是很顺利的,还有半个小时没事情做,云枭寒打算上官网扩大范围查查新的练级怪,然后去踩下点。 云枭寒以前记忆的都是雪漫城附近的练级点,不过他现在尝到打海岸亚巨人的好处,打算继续找类似的精英怪来打,如果能继续找到亚巨人类型的怪最好,不行的话就找亚龙也行。 可惜血脉材料打到了以后都是绑定的,不能进行交易,不然等到40级进行血脉觉醒任务,血脉材料肯定能卖个好价钱。 实际上血脉材料是血脉觉醒任务中一个将玩家分级的重要节点,觉醒任务中需要的血脉材料甚至要现打,不能交以前打到的。 而且血脉材料必须单打才出,组队或不组队让别人帮打都不会出血脉材料,这样一来,因为巨人类或龙类怪物比较难打,水平不够的玩家就很难在有限的任务时间内获得足够的相关材料。 唯一的投机取巧的法子就是去打低级的高血脉怪物,比如玩家40级不去打2级以内的亚龙类怪,反而去打更低级的亚龙类怪,虽然也有概率出,但级差超过2级就会大幅降低掉落率,级差超过多了甚至完全不出。 尽管如此,血脉材料还是很有用,特别是高质量的龙血材料,制作武器或装备,或是完成一些特殊任务或仪式时都会用到,就比如云枭寒的那面史诗级盾牌,消耗了300个巨人灰烬才弄到手。 在官网上查询了一番,雪漫城附近已经没有合适的练级对象,级最低的亚巨人类怪物都是40级。 在离的较远的地区有两种怪比较适合他练级,一种是原角龙,另一种是吸血鬼幼崽。 这两个都是38级精英怪,前者是亚龙类怪物,后者是吸血鬼类怪物,吸血鬼类血脉并不是最顶级的五种血脉之一,不过也算高档血脉了。(未完待续。) 365章 坑徒弟是种传统 这两种怪的怪区都离雪漫城比较远,需要传送过去,原角龙那边传送一次得花50银,吸血鬼幼崽则是40银,还好回来可以直接用炉石回雪漫,不用走传送门。 云枭寒花钱传送过去踩了一遍点,先去吸血鬼幼崽那,后去的的原角龙那边。 吸血鬼幼崽是人形怪,估计会直接掉钱,又是薄皮,杀起来更快,而且吸血鬼本来就比龙类怪物低档不少,击杀难度低得多,所以从练级和打钱的角度去考虑是最好的选择就是去打吸血鬼幼崽,但吸血鬼血脉材料的价值就不能和龙之血脉材料相提并论了,用途也窄得多,掉落方面则因为现在还是三八时段,所以并不清楚。 云枭寒在短暂的纠结后,终于拿定主意,选择原角龙。 原角龙说是亚龙,但看起来更像恐龙,弄不好游戏设计者就是根据恐龙图鉴做的。 原角龙的外形有点像恐龙里的三角龙,但没有角,皮也是绿色的。 别看它是38级精英,打起来难度还不如35级海岸亚巨人,技能数量一样,都是三个,但缺乏控制,物理防御比吸血鬼高不少,但和巨人也没的比,只有血量和攻击方面和海岸亚巨人差不多。 但考虑到他们一个35级,一个38级,差了足足3级,实际上在血量和攻击方面原角龙也不如海岸亚巨人,只有在速度一项上,原角龙更有优势。 云枭寒打了几只原角龙后,很快就适应了打法,他差不多2分钟就能杀一只,算上回复时间,一小时估计能杀30只。 现在才23:47,还差13分钟到0:00,云枭寒就先下线逛了逛论坛。 今晚领地战的事果然已经被捅到论坛上来了,还有人煞有介事的发帖进行分析,这样的分析贴就有3、4个,不得不说,闲人就是多啊。 但话说回来,网游玩家里脑残和逗比多,但明眼人也不少。 云枭寒只看3个分析贴,除了一个人纯粹是胡扯外,另两个都说到了点子上,虽然因为他们还没有接触到领地,无法准确推测出阿雅克肖村的海上力量,但他们都意识到了在攻击海岛型领地时,海战的重要性。 其中一个分析的比较到位的,甚至从两次领地战的结束时间上进行分析,并做出断言:“在短期内,没有任何一家公会可以从凌穹阁手上抢到阿雅克肖村。” 看到这些帖子,云枭寒不禁心有戚戚,看样子以后是很难再有傻瓜送钱上门了,还好经过第三次斯拉特斯堡战役,他在会里收了不少参战费,今天又赚了45金,持有的资金已经高达195金16银70铜,短期内还不会缺钱。 现在阿雅克肖村的人口已经达到3838,而凌穹阁和乡巴佬俱乐部加起来才有2794人,有一千多人的缺口,云枭寒打算先不找其他公会入驻,一方面是看看能不能钓到其他傻瓜上门送钱,另一方面他也没有合适的邀请对象。 徒弟风随影动的公会根本不适合邀请,一批大一学生建的公会,玩家水平参差不齐,管理也做的一塌糊涂,刚从高中进入大学,心态都还没转过来,最关键的还是里面的会员在现实里都有牵扯,鸡毛狗血的事情太多,邀请他们不是请帮手,是请祖宗,自己给自己找蛋疼的事云枭寒可不愿意去做。 说实话,云枭寒根本不看好自己的徒弟做会长,网游里的事情一牵扯到现实就会有出现各种麻烦,有很多玩家在游戏里混的人模狗样,但到现实里又是另一个样子,人生啊,很多时候远观是喜剧,近观就是悲剧了。 风随影动那个公会以后八成会出狗血事件,不是情殇就钱伤,反正都是内伤,云枭寒反正是乐见其成,在虚拟世界里吃一次亏,总比在现实里吃亏好,到时正好可以趁着他心理受挫,给他好好补上一课,想必能让他印象更加深刻。 能通过玩游戏收获一次这样的教训,或许能对他的整个人生都起到一定帮助,游戏玩的怎么样反而不那么重要了,云枭寒也算对得起老毛了。 再说了,他师傅死也咬你有一句名言:“不坑徒弟的师傅,那还是好师傅么?坑的越狠,记得越牢,坑的越深,飞得越高,连摔都摔不起的人,根本别想成功,只有经得起摔打,才能把路走稳。” 所以云枭寒一早就决定要把死也咬你的“师嘱”进行到底,当初死也咬你怎么坑他的,他就怎么坑风随影动,虽然云枭寒没死也咬你那么阴险,道行也不够深,但风随影动也比当年的云枭寒嫩多了。 老毛虽然只是死也咬你的记名弟子,但也是被坑过的,找云枭寒来帮他教儿子,其实打的就是这个主意,自己的儿子不好管,他直接出面摔打也容易出问题,找云枭寒就没问题了。 实际上,风随影动能做这个会长,老毛在里面也是出了力,并暗暗推动的。他明知道会出事,还给了不少钱让风随移动去折腾,甚至推波助澜的鼓动风随影动好好做,甚至美其名曰锻炼锻炼自己,积累一点管理经验,其实就是坑,还是大坑。 对老毛来讲,网游里再赔钱,又能赔多少?在现实里吃一次亏,又要赔多少?甚至因为交友不淑,弄到最后要去局子里捞人的情况都是有的。 这种关乎人心和利益方面的教训,能让自己的儿子在虚拟世界里狠狠经历一次,花点小钱简直是太划算了。 所以老毛和云枭寒,一个人扮红脸,一个人扮白脸。 至于被师傅和老爸联手坑的风随影动,以及那个公会里的玩家,这两个无良的家伙根本不会去在意。 到时如果那个公会维持不下去了,那些人品过硬的,在游戏里发展的又不错的,直接吸纳进凌穹阁或乡巴佬俱乐部就行,还能增添些新血。 大浪淘沙,没有大浪,怎么淘沙?(未完待续。) 366章 保值的技能 1月19日0:00。 云枭寒回到游戏中开始练级,打了一个小时后,云枭寒发现原角龙的掉率比海岸亚巨人低不少,血脉材料的掉率更是只有海岸亚巨人的一半。 海岸亚巨人每只都掉巨人灰烬,原角龙却是平均2只掉一个材料,而且掉的血脉材料的名字看上去就比较Low,具体的掉落有两种,一种是蜥蜴之鳞,另一种蜥蜴之皮。 明明名字里带龙,掉的材料却是蜥蜴类的,要不是官方资料上写的很清楚,原角龙属于亚龙类,云枭寒真的会怀疑自己是不是选错了练级对象。 掉这种材料,难道是说觉醒龙之血脉还得先觉醒蜥蜴血脉?那就得多消耗一次觉醒机会了,云枭寒现在想想,还真有这种可能,《抉择》中玩家可选的几个种族与龙族都没有直接的血脉的联系。 打了7个小时原角龙,打到53个蜥蜴之鳞,52个蜥蜴之皮,另外打到5件绿装,2件蓝装,1个专业技能,原角龙在掉落方面就不像海岸亚巨人那么极端,只出重甲和板甲,原角龙什么类型的装备都会掉。 而且原角龙是38级怪,掉的装备都是40级的,技能也是五阶的。 刷怪的时候,云枭寒有3个技能相继升级: 盾战士的职业自带技能【格挡技巧】从二级升为三级,额外提高20%盾牌格挡成功后伤害削减效果,加上基础的40%格挡伤害削减效果,已经达到60%。 【重击】从三级升为四级,4级重击造成(60+0.9*力量+0.7*装备攻击力)的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由1.5秒降到1.25秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。 【斩风】从一级升为二级,技能伤害略有提升,从(20+0.5*力量+0.5*智力)提升为(30+0.6*力量+0.6*智力),但实际上输出还是低的可怜,其它技能效果则没有任何变化。 不过【斩风】本来就不是什么直接输出技能,哪怕是持续窒息伤害效果也比技能伤害来的有效的多。 然后云枭寒就进入魔兽空间继续刷怪,在这边他一样开始打38级挑战级魔兽,他对35级装备已经没有任何需求了,四阶技能也齐了,只有一个稀有技能栏位空着,但稀有技能不分阶,而且可遇不可求,所以再刷37级以下的魔兽毫无意义。 因此去击杀玩家抢宝也同样没什么意义,抢来的都是35级装备或四阶技能,云枭寒根本用不上,只能卖钱。 而且现在35级装备很多玩家都能打到了,已经卖不上什么价钱了,35级蓝色布甲装只能卖80银左右,重甲类90银左右,只有皮甲和板甲仍然能卖上1金左右一件。 在魔兽空间里云枭寒一小时能打16或17只挑战级魔兽,基本上每只都能出一个绿色魔晶,掉落率虽然不是百分百,但至少也是90%以上。 如果碰到那种强力的挑战级魔兽,云枭寒就会果断放弃,他目前也的确也打不了这种魔兽,硬上就是找死。 一小时刷完,云枭寒获得15个绿色魔晶,2件蓝装,2件绿装,加上之前原角龙的掉落,一共是7件绿装,4件蓝装,1个技能。 7件绿装肯定是全拆了,4件40蓝装暂时还处理不掉,到现在36级的玩家都还没几个,40级装备肯定没人要。 云枭寒自己也看不上40级装备,世界副本的加摩拉套装比普通40级蓝色装备强多了,哪怕是40级紫装也不如加摩拉套装,加摩拉套装是38级装备,本来属性就跟40级装备区别不大,还有套装属性,装备技能又实用,是40级左右最好的物理防御装备。 所以40级蓝装的地位真的有点尴尬,也就能指望35级世界本不好刷,套装不好出,才能稍微卖贵一些了,不然的话,不等40级蓝装大规模出现,它们就已经被淘汰了。 那个五阶的专业技能也不怎么好,但技能就是技能,保值性比装备强的多,也不愁卖,哪怕是垃圾技能还可以作为其它技能的学习前置技能呢,只要价格合理总会有人要的,卖个2金到3金不成问题,好歹还是五阶技能呢。 现在的情况就是这样,装备不断贬值,技能不仅没贬值,还因为游戏币越来越好打而不断升值,虽然真实价格未必比以前高,但只从数字上看,却是越卖越贵。 所以云枭寒手上尽管还有【霜火之箭】、【暗遁】、【潜行】、【强制潜行】四个自己用不到的技能,但他却一点都不着急。 四个技能中,【潜行】是三阶通用技能,【霜火之箭】和【暗遁】是四阶通用技能,其中【暗遁】还是4阶珍稀级通用技能,【强制潜行】则是无阶位要求的珍稀级通用技能。 四个技能都是极品技能,哪怕是【潜行】是三阶技能都完全不愁卖,市场上完全是供不应求,对【潜行】有需求的玩家太多了,盗贼类职业就不去说了,弓手想学,敏战士想学,甚至还有敏法去学这个的,用僧多粥少来形容都已经不够了。 【潜行】往往是刚摆上拍卖行就被大款一口价拿走了,眼睛一眨就没有了,拼的都不是财力,而是眼力和运气了,很多土豪喊着天价在交易频道里收,都收不到,价格都快被炒上天了。 昨天云枭寒还看到一个土豪喊三十万人民币收【潜行】,这才是个三阶通用技能啊,既不是珍稀级,也不是传说级,这价格都快赶的上一些垃圾的稀有技能了。 云枭寒对此只能感叹两点了: 一、果然需求才是决定市场价格的关键性因素啊; 二、还是玩敏系职业的土豪多啊。 他一边感叹,一边偷着乐,钱留在手上还会贬值,这些好技能不仅保值,甚至还能升值,也就【霜火之箭】差一点,另三个技能都能卖天价。 云枭寒不在乎钱,他更希望用这些技能给自己换来合适的极品技能。 PS:昨天回来生病了,头疼,太阳穴那里发酸发胀,在床上躺了一天,死活都爬不起来,本来打算今天补上昨天欠的,看来暂时补不上,真是抱歉,下午好了一点,今天还有一更,真是对不起大家了。(未完待续。) 367章 上官落俊 实际上,云枭寒觉得【潜行】不可能一直这么火下去,这毕竟是一个功能性的技能,而且对大多数盗贼系职业而言,这都是一个必学技能。 实际上【潜行】的爆率并不算低,但需求这个技能的玩家实在是太多了,才导致了眼下这种情况。 现在的情况很多玩家通过这个技能一夜暴富,甚至都有盗贼系职业玩家自己打到了【潜行】不学,反而将其出售的事情发生,结果就是大量盗贼系玩家自己反而没有【潜行】技能,没有【潜行】,走潜行路线的贼系职业就算废了一半,很多技能套路都无法使用。 官方显然不可能坐视这种情况,云枭寒觉得他们迟早会做出应对,所以云枭寒打算尽快把【潜行】处理掉,倒是【暗遁】和【强制潜行】技能仍然可以留在手上,这两个技能也很好,但却不是必修技能,在功能性上远不如【潜行】那么不可或缺,官方不可能对其做出针对性调整。 所以在一八时段结束后,云枭寒就开始在交易频道和各个聊天室里喊话,寻求交换,换无学习阶位要求的极品技能或是稀有技能,他目前还空着2个稀有技能栏呢。 云枭寒一边刷战场,一边喊话,喊了4个多小时,没人拿出合适筹码交换【潜行】,却有一个法师玩家愿意用【力精超凡成长】来交换【霜火之箭】。 【力精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【精神属性成长】,并使力量属性和精神属性得到10%的永久提升。 该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。 超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。 云枭寒在25级时学过【力体超凡成长】,也就是三阶学了一次,第二次学要使用五阶通用技能栏位学习,也就是41级以后,正合适云枭寒的需求。 对方是法师,对力量属性没什么需求,所以才愿意把【力精超凡成长】拿出来交易。 这个法师玩家的ID是上官落俊,用【力精超凡成长】换【霜火之箭】,他显然是非常亏的,上官落俊也不是傻子,提出了两个条件。 第一个条件是云枭寒必须加钱,这个好解决,云枭寒立刻答应给他加10金。 第二个条件则麻烦点,云枭寒必须带他通过一次35级世界本,而且不能拖太久,最起码得保证他在前20名的队伍中。 这第二个条件显然才是关键,上官落俊的头脑相当灵活,也很精明,他跟着云枭寒刷一次35级世界本,可以弄到好几个掉落,如果运气好,还能大赚特赚,看来他对自己的运气是相当自信。 而对云枭寒来说,同样付出很少,带谁不是带?换个人而已,并没有真正付出什么东西,对方没有公会,又不是T位,也不会便宜了竞争对手。 云枭寒想了想,出于稳妥和负责的态度,问了下上官落俊的等级、法伤数据和技能。不要小看这一问,这一问也让对方更信任云枭寒,毕竟这第二个条件是否执行要看云枭寒是否守诺,如果完成交易后就打算毁约,显然不需要去问这个。 上官落俊的等级刚刚升上35级,如果在凌穹阁里只能算吊车尾的水平,如果只算法师职业的玩家,他妥妥的就是等级最低的那一个,不过凌穹阁玩家在领地和战役方面占了很大的便宜,练级效率和经验奖励都要比其他玩家要高出一块。 而上官落俊呢,他是个散人,连公会都没有,不要说领地加成,就连公会技能都享受不到,在这个时间能升上35级,练级速度绝对算是快的了,要知道,凌穹阁里等级最低的法师也在职业等级榜前500以内,上官落俊虽然排不进前500,也至少能进入前一千。 技能方面上官落俊拥有一个稀有技能,还有一个珍稀级专业技能和一个珍稀级通用技能,技能相当给力,这还是他现在能用的技能,估计打到的还不止这么多,【力精超凡成长】就是最好的证明,看来这家伙的运气相当不错,欧洲人和非洲人果然不能比。 作为水火双修的法师,上官落俊的法伤也很高,没办法,他是脸帝,经常能打到好东西,脸好,什么都好。 对脸帝还有什么说的,云枭寒果断答应带他下本,反正35级世界本很适合带法师刷,会里的法师玩家肯定不够,迟早也得从会外拉人,就是提前点而已,而且对方没公会,可以挖进会里来,脸帝总是很吃香的,而且下副本的时候还能沾沾运气。 虽然云枭寒这次玩《抉择》运气也非常不错,但他以前玩游戏可没这么好运气,一时间心态还没转换过来,见到脸帝总是下意识的想沾沾光,却没想到,在别人眼里,他自己才是最大的脸帝。 不过话说回来,上官落俊都是打小怪出的技能,云枭寒光幸运飞猪就打了两次,还有高战役评分获得的技能,打怪也都是单刷精英怪和高级魔兽,还打了不少BOSS,纯比运气还真不见得就比对方强。 技能暂时还用不到,也就不急着做交易,两人约好刷完二八时段再在雪漫城里碰头。 刷完二八时段,两人就在雪漫城内见了面。 上官落俊很爽快,没有多说什么,也没让云枭寒留下什么文字记录作为证据,就直接和云枭寒进行了交易。 云枭寒获得了【力精超凡成长】,上官落俊则获得了【霜火之箭】和10金。 云枭寒本来就是那种人敬我一尺,我敬人一丈的性格,而且对他而言,名声比利益重要多了,自然不可能毁约。 交易一完成,云枭寒就去主动加了上官落俊好友,然后向对方承诺,会尽快带他下世界本。(未完待续。) 368章 【技能辨识】 完成了与上官落俊的交易后,云枭寒没有去领地,继续在雪漫城中兜售【潜行】,试图交换技能,这次他的喊话稍微做了一点改变,如果有什么比较特殊的技能,可以发技能信息过来让他看一下。 现在的【潜行】价格实在高的太离谱了,说不定哪天官方就修改【潜行】的掉落率了,或是安排一个任务让玩家可以获得【潜行】,这其中的风险实在是太大了,虽然官方不至于做的太离谱,但如果价格被突然打压下来,就太亏了,还是趁着价格仍处于高峰期赶快将其出手。 云枭寒喊话的时候,有不少人来叫价,还有人愿意出25万人民币买,虽然不如昨天的30万来的高,但也算不错了,再说那种土豪也不可能天天都有,那个喊30万的八成昨天已经收到【潜行】了。 25万的价格,云枭寒也动心了一下,但最后还是拒绝了。 又喊了一小会,云枭寒突然一条密语,“这个技能,你交换么?”下面附了一条技能信息,发信人的ID是麦家店铺,一看就知道是专业从事倒卖的商人号。 【技能辨识】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,拥有“学者”副职业,至少拥有15点传说度,学习本技能将消耗5点传说度。 被动技能,学习该技能后,玩家可以在瞬间判断出对方正在使用什么技能或吟唱什么法术,技能名和部分技能信息将在战斗信息中显示出来,越是稀有的技能辨识难度越高,是否能够成功辨识,以及技能信息的详细程度都取决于玩家的学者等级。 本技能无法辨识野怪和BOSS的技能。 看到这个技能云枭寒有点蛋疼,明明是传说级的技能,功能却单一到了极点,作用也有限,瞬发技能辨识了也没用,看完战斗信息再去应对,黄花菜都凉了,也就是在敌人长时间吟唱大招时比较有用。 而且对BOSS和野怪还不能用,不然用来刷副本也是好的,说实话,云枭寒真心不觉得【技能辨识】哪里像一个传说级技能,和云枭寒之前收获的【完美施法手势构筑】和【亚巨人之躯】一比,完全就是渣。 另外这个技能还需要玩家拥有“学者”副职业,这个倒不是太难,云枭寒估计在领地图书馆里再读一阵子就能达到就职要求。 《抉择》里的副职业比较自由,玩家可以任何选择某个职业作为副职业,一般来说,一名玩家只能拥有一个副职业,但其中少数副职业如果被提升至很高级别后,可以再就职一个副职业。 副职业的升级大多是通过副职业考核来升级,但考核时只能使用副职业相关的技能。 副职业的主要作用是用来学习本来不可以学习的技能,或是辅助玩家打造技能体系。 比如某个战士职业玩家想学一个前置条件中要求法师职业的技能,那么只能通过就职法师副职来学习这个技能。另外玩家能通过技能导师学习本职业的很多技能,多一个副职,就多出一套常规化技能可供玩家选择,而不用全靠自己打或交易来获得,对玩家打造技能体系帮助很大。 还有一种常见的选择就是商人职业兼职一个战斗副职,或一个战斗职业兼职一个商业副职,比如法师兼职附魔师,附魔类技能既能在一定程度上提升玩家实力,也能增加玩家的收入。 但需要注意的是,主职业和副职业是共用技能栏位,并不会因为多了一个副职而多出几个技能栏位来,所以在生活类技能上投入太多是肯定会降低玩家战斗力的。 而且副职业毕竟不是主职业,升级通常只能走常规路线,一些职业专属技能还是学不到的,副职业的升级考核也不是那么容易通过的。 不过云枭寒能就职学者,却不代表其他玩家知道如何就职学者。 只看技能说明,【技能辨识】就是个纯PK技能,还是个用处不大的PK技能,学习条件还超级苛刻,得有2个稀有技能,学者副职,需要至少15点传说度,另外还得消耗5点传说度。 尽管比起【完美施法手势构筑】和【亚巨人之躯】这两个技能,在学习条件上要低上一些(这两个技能都是要求拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习消耗为10点传说度),但相比其技能效果,学习条件还是高到离谱了。 目前能拥有这么多传说度的玩家只有云枭寒一个,凌穹阁那批和云枭寒一起打萨丁岛战役的玩家都只有1到2点传说度,这完全是买方市场。 云枭寒对这个技能还是很感兴趣的,【技能辨识】目前看起来的确用处不大,但这个技能实在是渣的有点太过不合常理了,完全配不上他传说级的技能品质,以及苛刻的学习要求。 事过反常必有妖,云枭寒还是愿意赌一下的,但肯定不可能用【潜行】与其一换一,那他就成SB了。对方很可能是专业的倒卖商人,从云枭寒换了技能很可能是要拿去卖钱的,估计【技能辨识】这个技能已经砸在对方手里很久了,所以看到云枭寒喊话才来试一试,能换最好,不能换也没损失。 不过这种专业商人还是很难缠的,只要稍露个口风就会打蛇上棍,云枭寒得小心处理,尽可能为自己争取更多的利益。 云枭寒先把【技能辨识】这个技能狠狠的批了一番,挑了一大堆毛病,技能效果渣,学习要求太苛刻,学者副职根本不知道怎么转,传说度太珍贵。 麦家店铺也不生气,反而暗暗高兴,愿意挑毛病就代表至少还感兴趣,真要不感兴趣连回复都不回复了,鬼才会有这个时间和精力陪你闲扯。 PS:这个技能是个很关键的技能,技能本身作用在游戏早中期并不显著,但却是一系列的技能前置技能,而且也是副职业的引子。(未完待续。) 369章 逆向上行的币值市场 这两个人其实都不是什么好人,一个是想把烫手货赶快甩手,还打算甩个高价坑别人一把,另一个想拿自己卖了半个月都卖不掉的技能来换【潜行】,然后转手卖个高价,狠狠赚一笔。 “云大神,你拿下了萨丁岛战役的历史演变,传说度你是有的吧。” “不错,我是有传说度,但整个首服应该只有我一个人拥有足够的传说度,和我一起完成那场战役的玩家都只有一到两点传说度,而且我拥有足够传说度可不是我非要这个技能不可的理由。” “可这毕竟是一个传说级技能!” “传说级专业技能而已,技能效果还超不靠谱。”云枭寒在说到专业二字时特意重读。 “【潜行】也只是普通通用技能。” “价值25万到30万人民币的通用技能?【潜行】前置要求多简单,6个前置技能,4个技能在技能导师就能学到,另2个技能也是烂大街的货色,顶多花2金就能收齐。【技能辨识】呢?你能告诉我这个学者的副职业怎么就职么?你这个技能卖了多长时间还没出手?” “好吧,你赢了,可【技能辨识】我当初也是花15万人民币收的,总不能让我补太多差价。” “15万,我不是凯子,不要把我当傻子,这技能你顶多只花了5万。”听了这话,现实中戴着虚拟头盔的麦家店铺忍不住脸一红,还真让云枭寒猜准了,他当初收这个【技能辨识】只花了3万,卖这技能的玩家觉得这技能就是个垃圾,麦家店铺自己收这技能时都犹豫了好久。 “5万绝不可能,我也没这么多现金补差价。”麦家店铺直接开始耍无赖了。 “我们也不要玩虚的了,【技能辨识】这技能的具体价值不好说,怎么学也不清楚,弄不好我还得砸在手上,但你也不可能一分钱不赚,算你10万,【潜行】算25万,前面还有人用这价格找我收,你补我15万差价,没钱就拿技能抵,我还更希望要技能呢,行就行,不行咱们就歇火,我卖别人去。” “好吧,15万就15万,怎么交易?”麦家店铺想了想决定交易,他才3万的成本,加上15万也才18万,他时间多,可以慢慢在市场上找卖家,【潜行】卖个28万-30万不成问题,10万以上的利润啊,放过了太可惜。 “肯定是你先钱,否则就得给抵押品,你这是商人小号,交易一半跑路我找谁去,而我不可能为了钱而败坏名声,不要想用第三方交易网站交易,我这账号太值钱,哪个网站都不会信的,你要是觉得信不过就算了。” “我手上没有你看的上的抵押品,看你喊话就知道你四阶技能都满了,要技能也肯定要的是无阶位要求的技能,我现在上哪给你找去,就先钱吧,我刚刚也找了些人打听过你的名声了,都给你竖了大拇指,相信你不会骗我。” “才15万而已,我身上随便几个技能都远不止这个钱,光游戏币都有180多金,你用15万能收到这么多游戏币么?骗钱?我丢不起那个人!” “娘的,云大神果然霸气,现在市面上收游戏币是难,上次我帮个大款收币,收了一个星期才收了60金,花的时间、精力与利润完全不成正比,我那次以后就再也不帮人收币了。不跟你废话了,云大神把银行卡号说下,我去给你转账,到账后我俩再交易。” 云枭寒发了卡号过去,麦家店铺就下线转账去了。 3分钟后,云枭寒收到的转账提示,15万人民币已经到账,他自然不会爽约,接着就跟麦家店铺完成了剩下的交易。 交易完成后,麦家店铺也彻底放下了心,虽然他嘴上信了云枭寒,但只要【潜行】没真正到手,他就难免心怀忐忑,现在交易顺利完成,他总算没有信错人,这笔光利润就超过10万的交易对他而言也算非常大了,如果被骗绝对是伤筋动骨。 云枭寒这边也长舒了一口气,【技能辨识】到手,这个技能的实际价值绝不止10万,【潜行】也处理掉了,至于对方是否会亏就不关他的事了,但想来对方只要动作快点,八成也是能大赚一笔的,赚多赚少就是对方的本事了,但如果对方贪心,一心想要卖个高价,那就不好说了。 唯一可惜的就是差价全收的人民币,云枭寒的现实开销很少,赚了人民币也没处花,想买游戏币都不好买。 因为大量玩家不断涌入《抉择》,尽管钱更好打了,币价却不仅没继续降低,反而从有所回升,原来是1金600RMB,现在1金能卖800RMB,甚至还有继续小幅上扬的趋势,对此云枭寒也感到非常意外。 因为币价的上升,现在游戏里出现了越来越多的金农和小工作室,因为《抉择》里不能使用外挂,大工作室的数量并没有提升,还略有降低,不少打工的看到钱好赚,都纷纷自谋出路,自己给自己干,少数大工作室甚至因为利益不均而分成了数个小工作室。 利益动人心啊,钱越是好赚,合作者之间的分歧和利益冲突越大。 现在一个游戏水平不高的金农,一个月下来都能轻松挣到3000人民币左右,虽然游戏官方依靠广告收益和点卡挣的更多,但这样的币价走向显然异常反常,大量上班族和有钱玩家的入驻导致了币价的逆市上扬,这种畸形的走势不可能一直持续下去,迟早要恢复正常走势,但没有人知道具体的恢复时间。 从游戏性质上,这些普通金农和工作室玩家才是真正意义上的职业玩家,RPG网游毕竟和竞技网游不同,赚钱并不需要太高的游戏水平,相反更需要协作和水磨工夫,这些职业玩家的游戏水平不要说和云枭寒比,甚至连二线都未必算的上,只是把所有的精力和时间都花在了打钱上。 和他们一比,云枭寒顶多算是个半职业玩家,他虽然也能在游戏里挣钱,却永远都不会把挣人民币摆在第一位,打到什么好东西首先考虑的都是自己用,而不是卖钱。 对云枭寒而言,强化自身,保持自己在游戏中的竞争力才是第一位的,简单的说就是虚拟世界比现实世界更加重要,典型的网游中毒症的患者。(未完待续。) 370章 造船匠佩莱 云枭寒传送到阿雅克肖村,今天是周一,酒馆又刷新了,他到了村子直接就往酒馆跑,看看有没有新的特殊NPC出现。 这周只出现了一个特殊NPC,但只要有这一个,云枭寒就非常满足,7星半的造船匠——佩莱,阿雅克肖村既是港村,又是重要造船木材的产地,本来出造船匠的概率是很高的,出船匠没有什么稀奇的,但7星半的职业能力就非常让云枭寒意外了。 佩莱的职业能力是7星半,之前的拆解师的职业能力是7星,别看只差半星,却是天壤之别,官员或追随者只要有一项能力达到7星半就已经是英雄模板了,职业人才虽然没有英雄模板这一说,但7星半的职业能力也让他拥有了最高的特殊人才模板。 拆解师埃德尔7星,在他的那个模板下已经到顶了,如果还想要继续升级到7星半,就不是半星这么简单了,不仅要辅助他完成一系列的进阶任务,还需要大量的资金投入,非常非常的麻烦,不是说升就可以升的。 而佩莱已经跨入了最高的职业人才模板,就不需要做这种升级模板的任务了。 这两者的差别在招募价格上体现的尤为明显,拆解师埃德尔才要50金,造船匠佩莱却要100金,翻了整整一倍,7星半以后,每提升半星的难度都是巨大的,招募价格也因此相应大幅提升,如果这个佩莱是8星,甚至更高,云枭寒很可能就招募不起了。 而且这种招募价格并不是一成不变的,随着游戏的进行,招募费用会越来越高,通常是每个月翻新一次,这次还是100金,下次就不知道是多少了。 职业人才是不需要做招募任务的,只需要花钱就可以,为云枭寒省了不少钱,但100金的支出还是让云枭寒感到十分心疼,他的现金一下子就只剩下88金76银70铜,资产瞬间就缩水了超过一半 云枭寒来到内政厅,第11批建筑:拍卖行升至2级(8金),训练场升至2级(4金),铁匠铺升至2级(6金)已升级完毕。 有了造船匠,领地就能建造新建筑——造船厂了,云枭寒设下了第13批建筑:兵营升至2级(4金),码头升至2级(8金),造船厂(15金)。 兵营和码头的升级时间都和之前的建筑一样,是48个小时,但造船厂的建造时间就长了,要96个小时。而且造船厂是巨型建筑,1级就要占4个建设位,还好是在海边造的,并不占用城镇内的建设位,造价更是达到15金,比拆解厅还贵5金。 三个建筑预建费就高达27金,云枭寒个人财政真是一朝回到解放前,就只剩下61金了。 之前他还是财富榜第一人,现在前500都找不到他的名字了,看来他也得去找人帮着收币了,不然下一周万一再出个牛逼的特殊NPC,他就招募不起了。 不过现在币价虚高的厉害,收币实在不划算,看来真要不行,他也得在公会里募集一波资金了,或者希望这个造船厂比较给力,能给他挣到钱吧。 领地人口已经成长到4127人,超过4000人之后,人口成长率再次下滑,从7%降为5.0%,可谓是重挫,但就算这样,再有4天阿雅克肖村的人口就能突破5000,到时就能升格为巨村了。 科西嘉岛是那种少数的民风彪悍,兵员素质出色的地区,兵力上限是人口的五分之一,因此4000人口就能招募800个领地兵,2级兵营的招募上限才是500人,看来还得继续升。 不过领地兵的增加就意味着薪水支出的提升,目前阿雅克肖村因为人口的增加,以及各类物资产出、贸易提升以及领地各类税收,差不多已经能给云枭寒带来每天4金左右的收入,其中拆解厅上缴的税收是最高的,每天至少能上缴2金。 大量玩家在分解厅里分解装备,拆解厅的税率是5税1,就是拆解师每赚10金就得交2金给云枭寒。 不要以为云枭寒黑,拆解师更黑,他都是对半赚玩家的钱,玩家拆解一件35绿装大概可以拿到7银,另外7银都被NPC吞了,即便这7银中还有部分成本,但成本绝不会高过2银,另外5银都是纯赚,云枭寒才从中收1/5,已经足够良心了。 但话说回来,拆解厅作为特殊建筑,税率最高就能设为10税3,但这么设,拆解师八成就会怠工了,跑路都不是没有可能的,毕竟NPC也是很辛苦的,每天满负荷工作。 现在限制拆解厅收入进一步提高的,不是玩家数量,而是拆解师每天能分解的装备数量只有200件,名额有限,现在领地玩家都要排队分解装备,要么就得消耗领地贡献插队,还好云枭寒作为领主不用排队。 对此,领地玩家早已怨声载道,还好商人玩家对使用拆解厅的需求较低,不然就更麻烦了。云枭寒不是不想升级拆解厅,但想把拆解厅升到2级需要先将阿雅克肖村升为巨村,所以他现在只能等。 每天4金的收入看起来也不少了,云枭寒一天下来的收入也就是差不多这个数(装备和掉落卖掉后的总收入),但如果招募满500个领地兵,这4金的收入就剩不下多少了,还是只考虑领地兵的薪水,没考虑招募费用。 多亏云枭寒没打算打造一支NPC海军,不然他只能砸锅卖铁了,都不说造船的钱,光是船只维护费都能亏死他,还是玩家省钱,简直就是新时代的自愿兵,自备粮食弹药和装备,还不用给薪水,什么支出都没有,全是自掏腰包。 如今领地的玩家数量只有2800人,领地人口却有4127人,看似缺额很大,但实际上除了跑商和采集大家都还能做以外,其它各类设施已经远远不能满足玩家需求了。 像拆解厅和旅店都是如此,在旅店床位下线,睡6个小时就能在上线后的6小时内每小时增加5%经验获取,虽然阿雅克肖村已经拥有了两家旅店,但床位仍然供不应求。(未完待续。) 371章 论坛充值和收费 云枭寒现在也有些纠结,设施已经不够用,公会继续招人或邀请公会入驻,设施使用上就会更紧张。 而如果不招人,随着领地人口的增加,领地战中进攻方可参战人数也会跟着上涨,而防守方的人数却得不到显著提升,虽然海战对防守方非常有利,但不怕一万就怕万一,攻守差距过大到底有风险,还是玩家人数多点更保险一些,领地丢了可就什么都没了。 如果增加人数,办法有两个,一个是凌穹阁大规模扩编,另一个是物色其他精英型公会加入领地。 凌穹阁大规模扩编看起来是最好的选择,但贸然吸纳那么多人,对公会的整体素质是个巨大冲击,最关键的是管理人员严重不足,不能对会内玩家进行有效的观察和协调,闹出各种矛盾却没人处理,少量少量的吸纳还不要紧,但大规模收人就很容易出问题了。 新收的人,哪怕再严格把关,也只能把把实力关,心性如何完全不清楚,不像云枭寒的老班底那样知根知底。 在公会底蕴上,凌穹阁真是远不能和那些老牌公会相比,他们经过多年的运作,管理人员数量很多,而且只要主会不乱,分会乱一乱也不会让他们伤筋动骨。 云枭寒思来想去,还是觉得邀请其他精英型公会更加靠谱一些。 两边要是磨合的好,对方实质上就相当于分会,磨合的不好就可以直接把他们从领地中驱逐出去,甚至还能找机会大挖一批墙角,想来他们习惯了领地,突然被驱逐肯定会有一批人不愿意走,到时优秀的就能直接挖过来,这样一来主动权都在自己手上,也不需要担什么责任,他们公会玩家使用设施时排不上队也没办法找云枭寒抱怨。 挑精英型公会的时候,他只需要多注意一点,邀请那些规模还不如凌穹阁的就可以,这种小型精英公会人数太少,也不可能去搞什么公会争霸,野心不会太大。 就像云枭寒一样,他搞凌穹阁就从来没过公会争霸,公会只是为了他的个人发展而服务的,只是因为现在他有点发展的太顺,在公会上稍微多花了一些精力罢了。 不过这事倒不用太着急,短期内阿雅克肖村都是安全的,而且越来越大玩家人数和领地人口的差额说不定还能再次勾引到一个傻公会上门送钱。 云枭寒决定同时做两件事: 第一件事是稍稍放宽收人要求继续收人,但现在大多数玩家都已经有公会了,稍微放宽要求估计作用不大,原来一天能收5到10个,其中还有不少是会员推荐的亲友团,稍微放宽后每天的收人数量能翻一番就顶天了,而且亲友团也是要参加考核的,只是稍微宽松一点罢了,收人还是宁缺毋滥为好。 第二件事就是他得花点时间来物色合适的精英型公会了。 想到就做,云枭寒把稍微放宽收人要求的事跟拂衣隐闹市和死灵裁决说了一下,收人一直都是他俩把关,也不用云枭寒烦神。 把领地事务都完成,云枭寒读完书后就去找老法师达达内安说话,想试试能不能触发学者就职,但除了提问外,没有任何其它提示。 看了看时间,还早,才16:50,今天的随机领地任务很简单,在村子里跑跑就完成了,所以做的很快。 云枭寒和会里人约好的是20:00才会去插召集旗准备剧情,还有3个多小时,他就决定先去带队刷刷副本。 一笑醉等五人还是没升到36级,经验最高的死灵裁决也还才35级98%,差一点点,而且就算他一个人升上36级也没用,还得等其他人,不过最慢的给你纯奶也有35级81%了,明天肯定能升到36级。 死灵裁决他们不行,就只能继续带昨天那三组人了。 组好人,因为有人还要把手上的事情赶快结束掉,或是要做下准备工作,所以云枭寒需要等一下,倒不需要等很久,最多就3分钟,毕竟是云枭寒带他们,不可能故意拖着不来。 等人的这一小会,云枭寒没事做,干脆就打开了世界副本界面看看,零零星星的有玩家在寻求组队下世界本,昨天还没有除云枭寒外的35级盾战或防骑,但今天就有了。 不过这并不意味着在世界副本界面文字喊话或系统寻求组队有用,35级盾战和防骑实在太少了,有那么几个也都有公会,或是被团队包养的,盾战和防骑的输出往往不太给力,独立练级不是不可以,但效率比较低,能第一批冲上35级的基本都是有团队在带的。 现在T位玩家太稀缺了,他们根本不用喊话,早就有很多人盯着他们,预订好了副本组队位置,等他们一升上35级,就迫不及待找上门来要求一起组队下本。 这些是世界副本界面喊话的都是那些没有玩T位的朋友,或是动作慢了,抢预订位置没抢赢的家伙们,做的都是无用功,根本不可能有哪个T位成为漏网之鱼来和他们组队,也只有牧师玩家还有可能被某个缺奶的队伍临时拉进去,其他职业都没什么指望。 看到这个,云枭寒突然想到,可以卖攻略了,今天一下子花了太多,正缺钱,可以把攻略发到论坛上进行收费,论坛币虽然不能直接换游戏币,但却可以换人民币,因为玩家的论坛币本来就是直接用人民币充值的,就改个名字而已,官方在这方面还是做的很好很透明的,开放了双向兑换。 而且官方也是能从中收税赚钱,比如云枭寒发个收费帖,别人需要先购买才能阅读,购买者支付4角钱,其中2角钱被官方收掉了,另外2角钱才归云枭寒所有,一半的税收,还真是挺黑的,可没办法,谁让平台是官方提供的呢。 挣了钱,云枭寒就能去找人帮他收游戏币了。 1-3关的攻略没什么用,那个难度不大,很容易过,发了也挣不到几个钱,而且也写不出什么东西,完全就是骗钱,还降低了他的逼格,写4-6关攻略时顺带提一提就可以了,但4-6关的攻略就能卖上价了,特别是第6关,非常值钱。(未完待续。) 371章 召集平台 当所有人都准备就绪后,云枭寒就开始带人下本。 今天三组人都是打4-6关,第6关是肯定过不去的,但却不能不打,主要是摸索经验和让队友进行适应。 刷完三次本一共花了2小时50分钟,后2次都差点没来得及通过第五关,输出还是不够。多亏和第一组和第三组下本时,在第四关就出了个【加摩拉之靴】,不然还真未必能过去。 总共出了12个掉落,每次4个,非常平均,一组6个人,才4个掉落,肯定不够分,不过他们也未必就吃亏,以后如果在同等需求的情况下,这次没获得掉落的玩家就会获得优先权,后面的掉落说不定会更好。 而且在1-3中拿到好技能的玩家也比较自觉,碰到同样需求的情况就会主动让一让,当然,这也只是针对那些不是特别关键的蓝装,紫装或技能,该争还得争,拼人品了。 12个掉落中11件都是装备,只出了一个技能,是神术类的,被羊哥拿走了,那技能血祭已经有了,就没和羊哥争。 云枭寒只拿到2件装备,但两件都是加摩拉套装,一件【加摩拉之靴】,一件【加摩拉之裤】。 下3次本就出了两件加摩拉套装,尽管有首次副本的掉落率是200%的原因,但这个掉率也已经是非常高了。只可惜【加摩拉之裤】上次云枭寒已经打到了一件,这一件就只能卖钱了。 【加摩拉之靴】:38级紫色板甲鞋子子,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触发龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。 如已装备其它加摩拉套装,则每多一件,装备特效的触发概率提高10%。 加摩拉套装,需集齐五件套方能激活套装效果。 出了副本,时间已经是19:50,云枭寒赶紧传送到雪漫城,一边往广场跑,一边在公会频道里喊话提醒,并特意知会了一下会里的无畏之心、藏秘、鹿目圆吼三人,之前云枭寒说哪个盾战或防骑先升到35级就奖励一件35级蓝装,这三个人是会里前三个升到35的盾战或防骑。 无畏之心和藏秘都是盾战系二转,前者是盾之守卫,后者是寒冬卫士,鹿目圆吼是防骑二转,二转职业是抗魔骑士。 这三名玩家的二转职业都相当不错,盾之守卫在盾牌格挡方面比巨盾守护都要强一点,寒冬守卫则是兼修冰系魔法的盾战,冰系法术中本来就有不少防御法术,和盾战结合后更是出现了不少专属职业技能。 抗魔骑士则是所有物理职业中魔抗最高的二转职业,其魔抗甚至高过不少法系职业,对法系和神术系职业拥有极强的克制能力,但在面对近战物理职业则稍显弱势。 云枭寒跑到雪漫城广场,把召集旗从行囊中取出来,然后跳到广场中央的召集平台上,这个召集平台在平时是跳不上去的,必须持有召集旗才能跳上去,然后开始等时间。 召集平台共有6层,每层有若干的插旗点,就是一个被围起来的土堆,玩家可以吧召集旗插上去,云枭寒手上拿的是子爵级别的召集旗,只能插在第五层上的召集点,更高的平台他就跳不上去了,被无形的障碍物挡着。 因为约好了时间,云枭寒又提醒了一下,所以在很短的时间内就有大量玩家赶到,等无畏之心等三人赶到的时候,广场上的人数已经超过了1000人。 看到这么多玩家聚集在广场上,又有人爬上了别人都爬不上去的召集平台,一些附近的玩家也难免好奇,纷纷跑过来围观。 一大群人围在召集平台下面,反复尝试去死活爬不上去,不断询问云枭寒是怎么跳上去的。 云枭寒无奈的做了个挥舞的动作,将手上的召集旗举起挥舞了一圈,然后大声答道:“看到没,得有这个旗帜才能跳上来。” 接着云枭寒又分别在几个自己建的聊天室里各发了条消息,提醒聊天室里的玩家来雪漫城报名。 这种人情惠而不费,不做白不做。 又等了2分钟,广场上的人越来越多,云枭寒看到已经赶来这么多人了,在会里问了下,从会员的回复里感觉凌穹阁玩家也差不多都到齐了,时间也到了19:58分,索性就不再等到20:00,直接把手中的召集旗插进了身侧的土堆里。 下一刻,一条针对所有雪漫城地区玩家的系统提示出现在玩家视野中央,差不多每隔15分钟就要刷一次。 “云枭寒子爵已经在雪漫城召集平台插下了剧情召集旗帜,所有主城为雪漫城的玩家都可以去召集平台报名加入‘萨丁领与雪漫城联军攻击商业联盟马塞特城地区’的可选剧情事件,本次剧情的最低参战等级为30级,可参战人数上限为2万人,剧情发动时间为1月21日20:00。” “靠,都子爵了,我他NN的连男爵都还差3000点功勋,这么多功勋哪弄的?” “雪漫城地区有男爵么?” “好像还没有,我们会场才9700点功勋,还差300点,还要等到明天才行。” “云枭寒很早就是男爵了,领地都拿了2个多星期了。” “我不关心这个,我只想知道怎么报名参加剧情。” “点召集平台就行,2万个名额呢,我们都参加的。” “像战役一样需要主导者通关过么?” “不需要,好像前2万名申请者就可以参战。” “那敢情好,我得赶快去申请。” “郁闷,29级,差1级怎么整?” “赶快去练级,练到30也许还来得及,雪漫城也没多少玩家吧!” “你傻子啊,雪漫城的玩家至少有10万以上,我前天在论坛上看到个爆料帖,说雪漫城的玩家人数已经超过了14万,30级以上的没有6万也有5万,等到明天黄花菜都凉了。” “没办法了,看来只能等下次,还好是可选剧情。”(未完待续。) 372章 攻略和四要素 还好在城市里是无视碰撞体积的,不然很多人根本挤不到召集平台边上来,云枭寒也别想出去了。 云枭寒插完召集旗就不管了,跑出了广场,然后找邮箱把三件35级蓝色板甲分别发给无畏之心等三人,又分别密了他们一下作为通知,这三件装备他们各取所需,在之前他们自己就已经商量好了。 其实这三件装备对他们来说并不是多好的东西,他们现在35级,作为稀缺的高级T位,有的是人来讨好他们,如果想要装备,甚至都有想要和他们一起组队的玩家送东西,技能或许还会吝啬一下,送件蓝装谁都不会舍不得。 所以云枭寒送装备,送的其实不是装备本身,而是一份认可和重视。 接下来云枭寒没有下线,进入官方论坛,开始写收费攻略,顺便等待对抗赛的,他刷完第二次副本时就开始了对抗赛匹配,凑不齐10个人,又有其他男爵存在的情况下,匹配结束要等2个小时,雪漫城这边是没有第二个男爵,但南锡城和北国阵营有啊,所以得等很就。 攻略题目是《云枭寒攻略店:35级世界本攻略第一部分》,他是打算把这个行当长期做下去,所以要充分利用自己的名声,并进一步扩大名声,成为攻略界的权威,这样无论是在经济上,还是对游戏中地位的提升都是有长远的好处的。 文章一开始,在开篇语中云枭寒就很客观的表示这些都只代表他的个人看法,所有相关数据都是他个人采集,难免不完善,如果有什么错误还请在回复中@他一下,他如果看到就会进行修改。 这个开篇语,云枭寒会在今后所有的攻略帖中一直使用。 开篇语说完,他先是花了200字大致介绍了下1-3关,然后花费大量笔墨写第四关和第五关,关键说了下时间限制的问题,以及小怪和BOSS等级,打小怪的注意事项,以及BOSS所拥有的技能的具体技能信息、应对策略、以及最重要的他个人推测出的技能发动规律。 接着云枭寒提出了他个人认为的最合理的队伍职业配置:三法、一弓(最好是对野兽比较克制的猎人系转职)、一牧、一T。 下面是各职业最低等级要求,打第四、第五关,T位至少要36级,其他队员至少35级,如果装备和游戏水平不佳,则T位至少37级,奶妈最好也要37级(等级差过大会导致仇恨提升,容易仇恨失控),4名输出至少36级, 然后粗略的介绍了下可能出现的掉落,重点提了下加摩拉套装,并在后面附上了自己已经拥有的2件套装的装备信息截图。 在攻略的最后,云枭寒说他自己也没能通过第六关,只能提供部分他已经探明的BOSS技能信息,结尾表态,只要他通过了相关关卡,就会在论坛中继续撰写攻略并发出。 既然是云枭寒攻略店,帖子自然是收费的,云枭寒把收费标准设为2元人民币,然后在官方论坛交流区的总区发布,他没有选择攻略区,因为论坛交流区是人最多的区,而且总区是面向所有服务器的,而不是面向某一个服务器的单独分区。 或许很多人会不理解,为什么要把攻略分享出去,哪怕是可以赚钱,但副本进度上的优势就很难保持了。 但实际上对云枭寒而言,这些攻略发出去,对他的影响也可有可无,这完全是视野层次造成的差异。 云枭寒从来没有把那些需要依靠攻略才能通关的普通玩家视作竞争对手,他的竞争对手都是那些顶尖的副本攻略团队,对这些团队而言,即便云枭寒不发,打两遍他们自己也能总结出自己的攻略,不过是节省点时间而已。 打副本有最核心的4大要素,分别是:队员个人实力、队伍执行力、指挥水平、副本攻略思路。 其中最重要的就是副本攻略思路,一些顶尖副本攻略团队甚至不会去看别人的攻略帖,他们更相信自己的判断和情报搜集,其他攻略的思路如果路子不对,甚至有可能限制住他们的思路,或者被带偏了路子,一旦陷入既定思路,想再爬出来就要费极大的力气,还不如不去看别的攻略。 只有当他们自己也无计可施的时候,才会去看别人的攻略来开拓思路,而且自己整理副本打法,本身也是对副本团队的一种锻炼,对一个还在发展中的副本团队而言,集思广益攻略副本的过程甚至比成功攻略副本的结果更加重要。 一个副本首推没抢到,还能抢下一个,副本团队的强化才是重中之重。 而且,云枭寒很清楚他的副本团队核心竞争力是什么,那就是他自己, 队员个人实力:作为目前等级最高的T位,他个人实力的重要性就能占到整个六人副本队伍的1/3比重,甚至更高; 队伍执行力:他在公会里巨大的个人威信和游戏威望是队伍执行力最有力的保证。 指挥水平:这项更不用说,他的指挥水平一直就是他的能力强项之一。(请注意,副本指挥和战场指挥是两码事) 副本攻略思路:只有这个云枭寒不敢保证,这个是分析能力、游戏经验、数据收集、逻辑推理等多项能力的综合,但仍然有着较大的偶然性,谁都不敢保证自己的思路每次都是对的,一旦走错路子,哪怕队伍实力再强,都可能要浪费大量时间。 发完攻略,云枭寒继续等对抗赛匹配,2个小时也只差不到20分钟了,他就去西门市场那逛逛玩家摊位。 才逛了10来分钟,他突然听到一个系统提示音,和普通提示音明显不同,居然是一小段音乐,而且还有闪烁提示。 云枭寒点开一看,居然是一条系统私信,上面只有一句话:“尊敬的云枭寒玩家,您好,您的《云枭寒攻略店:35级世界本攻略第一部分》已被版主‘十书五斤’加精并置顶,并评为高精技术帖,您的该帖的收益由50%升为75%,谢谢您对《抉择》的支持和付出。”(未完待续。) 373章 稍稍正规的对抗赛 PS:本来对抗赛是根据爵位选技能的,后来想想不科学,只能升25级,技能多,技能点少没用,干脆改成每个玩家都只能选7个技能。 另外有朋友在起点发私信给我说错字的问题,解释一下,我发文前会检查一遍,发文后还会自己再检查一遍,然后一个书友又会帮我检查一遍错字,有些错字和语法问题自己检查不出来,那书友很细心的,连标点符号都会帮我看一下,小说里的且听风吟就是根据他设计的配角。 不过那书友毕竟是义务劳动,检查可能拖后几个小时,所以需要等一等,看盗版的就没办法了,那是我一发新章节就直接盗走了,我后面修改的很多的数据和少数错字都是改不过来的,比如发这章时我还去修改了189章的对应内容,但盗版还是老样子,这个我也没办法。 我修改的还是很勤快的,理论、数据或设定哪里发现写的不对立刻会回到前面修改,所以看盗版的朋友如果觉得哪里前后数据不一,那八成是我改了,盗版没改,我修改好的章节里,错字还是很少的。 本章的PS有点长,为了给盗版的书友看到又必须第一时间发,但又不能让看正版的书友浪费钱,所以本章后面的几百字是后来修改上来的,正版看正文是不少字的,但盗版看会可能少一部分。 ———————————————————————————————————————————— 加精置顶还加钱,这还真是好事,不过话说回来,官方也挺精明的,这就是利用让利来鼓励他发类似的收费帖啊,云枭寒发的技术帖多,官方的利润才能进一步扩大,关键还能刺激论坛币的充值,无论如何都是亏不了的。 又等了一小会,对抗赛匹配终于完成了,足足等了2个小时。 这次参加对抗赛的人就比较多了,4V5,云枭寒这一方4个人,对面5个人,对抗赛是6V6的对抗机制,一共只差3个人,打了这么久的单机对抗赛,总算开始稍稍正规起来。 在人员匹配上则先遵循人员平衡的原则,再在此基础上根据阵营关系进行人员安排。 云枭寒这边的人员是2个帝国玩家,1个商盟玩家,1个奥法玩家,对面则是3个北国玩家,2个商盟玩家。 商盟方在萨丁岛战役中还是有不少获胜并打出高评分的玩家的,所以进度所有人或总指挥还是能拿到不少功勋的,北国也是一样的道理。 为了人员平衡,两方人数不能差的过多,所以必须是4打5,而商盟和北国是同盟关系,所以在人员平衡后,尽可能的将这两个阵营的玩家分到一边去。 可能还考虑了云枭寒的实力和对抗赛战绩,所以云枭寒这边只有4个人。 人员确定后,玩家就可以选择技能了,每个人可以选择保留7个技能,4个专业栏位上的技能、2个通用栏位上的技能、1个稀有栏位上的技能,被动技能则全部保留,但所有技能都会进行相应弱化。 玩家可以通过升级陆续点出这7个技能,并用技能点来提升技能威力,级别最高可以升到25级,也就是25个技能点,每个技能最高可以点到4级,也就是说,平均加点的情况下,最多只有4个技能可以点满4级,另外3个则点不满,具体点满哪个就需要玩家去自行权衡。 当然玩家也可以选择极限加点,某一个技能只点1级,把技能点数全部投放到更有价值的技能上,将另外6个技能都点满4级。 云枭寒专业技能选了【重击】、【风之疾速】、【破胆怒吼】、【挑衅之索】,通用技能选了【战栗咆哮】和【霸体】,稀有技能自然是【孤独的冲锋】。 没选【盾击】是因为【盾击】是用通用技能栏位学的,占用的是通用技能的名额,【盾击】的价值显然比不上【战栗咆哮】和【霸体】。 【风之疾速】的施法成功率问题在对抗赛中依然存在,但云枭寒可以在附近没敌人时换装施法,所以并不会造成什么麻烦,这毕竟是一个持续时间长达3分20秒的技能,不过【风之疾速】在对抗赛中被大幅削弱了,即使点满4级也只有12.5%的移动增速。 很显然,除非云枭寒脑子坏了,才会把这个技能点到4级。 这套技能的优势在于控制,缺点则是缺乏瞬间爆发力,除非大招【孤独的冲锋】能一次打到好几个人,才能走一波输出。 作为对抗赛中爵位最高的玩家,云枭寒可以更换游戏地图,但需要半数玩家的同意,而且除了他以外,其他人都是刚打对抗赛的新手,换地图也没什么意义,再说云枭寒自己最熟悉的就是默认地图。 云枭寒对于选择技能已经很熟了,很快就选好了技能,其他几个人都花了不少时间进行取舍,基本都是到3分钟准备时间走完才选好。 等大家都确定准备完成,对抗赛正式开始。 云枭寒这边就4个人,上中下三路加野区刚刚好,不过另外三人都不知道打野,还不如去线上,云枭寒自己则早在准备阶段就表态要单走中路,7级以后再让地方,进行游走。 在其他人还在熟悉系统的时候,云枭寒早早的就来到了线上,当对线的两人来到线上的时候,他已经4级了,4个专业技能都点出来了,对手们在家里看商店和装备升级说明浪费了大量的时间。 对抗赛中没有等级差压制,但早期多1级就多个技能,差距更大,尽管云枭寒没有突进技能,但仍然利用对游戏的熟悉,以及多个控制技能完全压制了两个对手。 逼得敌人缩在塔下,自己则慢慢收兵,对方根本不敢出塔,一出塔就直接被云枭寒用【挑衅之索】拉过去了,然后一声【破胆怒吼】减速,就是一顿重击加普攻,不过云枭寒的爆发性输出还是低了,在旁边还有另一个玩家帮忙的情况下,想杀人还是很难的,往往只能把对手打残。 而且小兵的输出也比较高,云枭寒现在又没装备,进入对抗赛后,玩家都只能选择一套最基础的白板装,没有属性,基础攻防也很低,就是保证玩家可以正常使用技能罢了。 因此哪怕云枭寒的被动技能都还在,但挨起打来依然还是比较受伤的。 升上5级后,云枭寒回城更新装备,他先买了一个护甲加的比较多的盾牌,还能提供一定的血量恢复速度,他并不需要堆血,被动技能还在,属性增幅也就还在,只是因为等级被降而削弱了,只需要把级别升上去,随着体质属性的提升,他的血量就会撑起来。 然后他又买了一个加攻击的铁剑,虽然他升级力量提升的是最多的,但现在攻击上去他就更好杀人、补兵,能明显提高他的经济,显然是不亏的。 5级的技能点云枭寒点了【霸体】,前面要不是总是有另一个玩家捣乱给减速或控制,他早就开张拿到人头了。 虽然对抗赛中的1级【霸体】只能提供3秒的限制技能免疫和物理输出提升,以及1秒的移动增速,与正常状态下的【霸体】弱了很多,但已经足够用了,对手的技能也是有限的,一旦控制技能被骗掉,在没CD前都无法再对云枭寒进行限制。(未完待续。) 374章 稍稍正规的对抗赛下 云枭寒回到线上时,对面只有一个玩家,另外一个人则不见了,也不知道是游走去了还是回家了,剩下的那个则已经是3级了。 看到云枭寒回来,他不仅没跑,还从兵堆里走了出来。虽然对方是第一次玩,但类似的竞技游戏太多了,没吃过猪肉也见过猪跑,而且他前面一直很猥琐的躲在塔里,怎么突然就有胆子主动走出来了? 云枭寒马上意识到另一个人八成埋伏着呢,搞不好还有第三个人,这是要坑他一把啊。 于是云枭寒不去用【挑衅之索】抓那个饵,只是上去补兵,对方要是凑上来就打对方两下,不慌不忙和对手消耗,前面云枭寒回家买装备,兵线已经被对方推过了中线,稍微靠近红方(云枭寒所属)这一侧,只要不过中线,哪怕有3个人抓他,云枭寒也有信心跑掉,开了霸体敌人根本拦不住。 但云枭寒也不愿意轻易交掉【霸体】,【霸体】的冷却时间长达5分钟,不捞点好处就交掉太吃亏了。 又打了一会,对方见云枭寒一直不上当,也急了,直接放话挑衅了:“云枭寒,你前面不是很牛么,怎么现在不敢上了?” “你自己傻,不要当我也傻行不行,你做的这么明显,旁边还不知道埋伏了几个人,我脑子坏了才给你们送人头啊!” 听了这话,对方一下子就噎住了,又等了四、五秒,草丛里却一直没人钻出人来。 云枭寒立刻切换到队伍频道喊了句:“小心点,中间少了一个,可能去别的路抓人了,其他路有没有少人的。” “我下路本来两个的,有好一会只有一个人了。” “那八成那个人先来了中路,现在两个人又去下了,下路小心了。”云枭寒说完直接向中路剩下的那名敌人冲去。 看到云枭寒冲过来,敌人立刻开始后撤,这个反应要么是继续诱骗,要么就是埋伏的人真走了,不管如何,云枭寒都愿意赌一把,而且他觉得后者的可能要高的多,都是第一次在一起合作,根本不可能有多少默契。 云枭寒身上有【风之疾速】效果,在移速上稍占优势,一进入【挑衅之索】的射程范围,就立刻把对方拉了回来,然后就是一顿爆打。 能在这个时候升上男爵的,基本都是各大公会会长或是专门负责搞领地的玩家,普通玩家很少会去主动冲爵位,而且公会会长可以找人帮忙刷功勋,战役也能拿到更多的战役奖励。 说实话,大多数会长的实力和应变能力真不怎么强,云枭寒正在K的这个就是典型,意识有,操作跟不上,移动和技能释放的衔接做的很差。 云枭寒的第二次重击打出了僵直效果,他立刻接上【破胆怒吼】,【破胆怒吼】对已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态下敌人会提高50%伤害,还会降低敌人25%攻击和50%减速,不过对抗赛中1级【破胆怒吼】就没这么强了,只降低10%攻击,减速也只有25%,基础伤害也大幅降低,只有50%的伤害增幅没变。 把对手打到残血,都没其他人出来,云枭寒就知道自己赌对了,哪怕这时候之前埋伏的人往回赶也来不及。 果然,直到云枭寒拿下第一个人头,都没人来帮忙。 云枭寒击杀了对手后,恰好升到了6级,他立刻丢下中路的兵线,向下路赶。 当他把中路到下路的路走了差不多3/4的时候,下路的战斗爆发了,虽然有云枭寒的提醒,但下路红方的两名玩家仍然被抓了,关键还是第一次打对抗赛,对地图不熟,而且两个人互不相让,争着补刀,兵线越推越靠前,不被抓才奇怪。 被抓之后,这两个人的表现总算好了些,没有逃,反而强行先秒掉了一直和他们对线的那名玩家,然后才开始分头跑,不过他们终究还是没能跑掉,先是在路上被杀了一个,在到达本方塔下的时候,第二个红方玩家也被蓝方玩家顶着塔强杀了。 云枭寒这时候也赶到了战场,他这下就捡了大便宜,那两个红方玩家一路逃,把对方引到很深的位置,而且对方两人中有一个因为扛了塔已经没剩下多少血了。 云枭寒先上去收了残血的,然后又是一路追杀,又成功拿下了第三个人头。 三个人头在手,云枭寒的经济瞬间大涨,他在技能、等级,以及对对抗赛的熟悉程度上本来就优势巨大,这一下更是在个人实力上形成了碾压。 云枭寒再收完两波兵后就回家合出了一个攻击大件和一个防御小件,然后就把中路让给别人,自己四处游走GANK带节奏。 这一带,红方的整体节奏就带起来了,云枭寒连拿18头,一下子就把对面打崩了,本方也发育起来了,对方抱团团战,云枭寒作为T位,作用更是夸张,他一个人就能拉住蓝方大部分玩家,一个【战栗咆哮】就能在2秒内使范围内敌人只能把他作为攻击对象。 更何况,他还有【孤独的冲锋】、【破胆怒吼】这两个群控,如果有人突进去切后排,云枭寒还能把那个突进的拉回来。 总而言之,云枭寒在团战的优势太大了,他经济好,装备上领先的又多,团战哪怕是4打5,对面也完全没得打。 听听队友和对手的喊话就知道了。 “云枭寒你果然牛啊,爽,拉住了,我来杀。” “恩,有个好肉果然好打多了,这把看来是要躺赢了。” “还好我运气好,没分到对面去,不然这把就输了。” “娘的,这云枭寒怎么这么变态,这怎么打,他一下子就把我控制住了,还打不动他。” “血好多,至少是我3倍,防还高,物理攻击打了就跟没打一样,你妈,还用盾牌格挡,格挡你妹啊。” “用技能破盾啊,没破盾技能就用减防技能啊,再不行回家出物理穿透类的装备啊!” “靠,在匹配界面只能看到对手阵营,看不到对手的ID啊,我怎么知道会有云枭寒这变态,我根本没选破防和破盾技能,我也想出物理穿透啊,可不是没钱么,没人头哪来的钱。” “别争了,输就输了,反正是练手,再说我们第一次打,碰到云枭寒打输了也不奇怪,他都子爵了。”(未完待续。) 375章 第一次收费帖1 打到最后,蓝方的玩家干脆都不反抗了,只是在家里阅读装备合成说明,为以后的对抗赛积累经验。 对抗赛进行了大概45分钟后,云枭寒等人击破了蓝方大本营,获得了胜利。 对抗赛打完,今天就没其他事了,云枭寒就打算去休息,但想到前面发的攻略收费帖,还是登上了官方论坛查看一下情况。 他的《云枭寒攻略店:35级世界本攻略第一部分》帖子已经被置顶,很好找,短短不到1个小时,点击数已经超过3万,回复7000多条。 云枭寒点开帖子,发现已经有6864人订阅,扣除官方折扣,就是10296元人民币的收入,这么短的时间就收入上万,真的非常可观,而且这份收入需要缴纳的国税,官方已经从自己那份折扣中代为缴纳了。 云枭寒之前真没想到会有这么多人购买他的攻略,因为现在到35级的人也不多,所有服务器加起来,真正下过35级世界本的绝不会超过千人,因为首服的T位职业也不过今天才升上35级,一些升级升的比较慢的服务器根本没有35级的T位玩家,只能不带T位,带副T或混编下本。 但肯这么干的毕竟是少数,第一次开荒可是200%的掉落率,随便找队伍下本,下次队长万一不带某人,那名玩家的首次开荒进度就被浪费掉了,这当中的风险太大了。 最关键的文字攻略毕竟是文字攻略,一个人买了就可以转述给其他玩家听,只是为了2元钱这么干实在划不来罢了。 还好,《抉择》官方对版权很重视,想抄写一份低价卖钱是不可能被审核通过的,又与国家合作加强了盗版的打击,不仅官方网站,其他网站各类盗贴都会被立刻删帖,不然云枭寒能赚的钱就大大缩水的。 但也正因为如此,收费帖不能开价太高,不然总会有人盗帖并在私下里小范围传播,帖子是不能进行复制和截图操作,但别人要是强行手打,云枭寒也没有法子啊,只能低价让对方觉得不值得手打了。 还是视频攻略好啊,可惜云枭寒不好发视频,以他自己为主视角的视频会暴露太多的个人情报,为了多挣钱就这么干,无疑是舍本逐末。 云枭寒继续看下面的玩家回复。 “沙发!” “大神攻略帖,我先占个楼。” “我的沙发。” “地板。” ...... “2块钱啊,有人买了么?到底值不值?谁给说一下。” “靠,真不愧是大神,才一发出来就被置顶、加精华,还给评了个精华技术帖。” “谁买的,求评价,值的话我也买。” “蠢啊,官方都认可了,肯定值啊。” “值的,攻略说的很细,35级世界本的1-6关都有讲解,看了以后帮助很大,不过云大神,一、二关是很简单,但第三关的巨熊BOSS还是很难的,我今天跟队伍下本,第三关被卡住了啊,你才花了一百多个字介绍巨熊,不够啊,求深入讲解!” “第二关都没过的怎么办?” “第二关都过不去的队伍可以解散了,就像云大神攻略说的那样,第一关只要组满6个人就能过,第二关只要有T有奶就能过,第二关都过不去,队伍里八成缺核心职业。” “还没下过世界本的路过。” “不明觉厉啊,我才33级,想下都下不了啊,云大神都打到第六关了,差距啊差距。还有第二队人打到第六关么?” “楼上傻啊,没看到攻略里写的4、5、6三关的等级要求么,现在所有服务器里37级盾战就云枭寒一个,36级盾战一个没有,没T位怎么过第四关、第五关?” “就是,据我所知,除了云枭寒自己带的队,其他队伍连第三关都过不了,第三关的巨熊BOSS很强啊,关键是37级,现在能下副本的T都是35级的,差2级就有级差压制了,伤害加成就不说了,关键是T位对BOSS造成的仇恨效果被削弱了,很容易OT啊,拉不稳BOSS还怎么打?” “羡慕有T的,我喊了1个小时都找不到T啊。35级盾战或防骑太少了,有一个认识的也早就被包养了,没法子啊!” “一样,没看我的论坛签名都改了么?”这位兄台的论坛签名是“上天赐给我一个满身肌肉、高大强壮的T位汉子吧!” “楼上有才,同求。” “我也想要壮汉,话说《抉择》真是有意思啊,强T基本都是壮汉啊。” “废话,最大体格增加5%力量属性和体质属性,最小体格还倒扣力量和体质,只有不看资料的T位才会选小体格。” “也不是,我有个朋友,玩T位选的最小体格,主加力、敏、体三项属性,又能闪避又能抗,也很给力。” “傻,那是他没换板甲,换了板甲,敏捷就废了一半,闪避更是大幅降低,但不穿板甲穿重甲,物防差太多了。” “就是,你那朋友废了。” “没废,别听他们瞎BB,你那朋友可以转剑盾战士,能攻能防,虽然做不了主要T位,但勉强能混混副T,攻防也比较均衡,PK还是不错的。” “求云大神补一下第三关巨熊BOSS的攻略,卡在这了,巨熊的控制技能太多了,特别是那个抛飞技能简直无解,T位吃了那个技能后立刻就半残了,被控制好长时间不说,还乱仇恨,简直无解啊,求详细解答。” “25级新人只是来看热闹的!” “第三关过不去啊,大神补充下攻略啊,巨熊的介绍太少了,你过的轻松,我们过不了啊。” “骗钱啊,怎么前三关才这么点字介绍,特别是第三关,我花钱买攻略就是要看第三关怎么打的啊,怎么能就简单介绍下技能。” “攻略不错,2块钱不贵,虽然还没升上35级,但先购买了看看。” “才2块钱,写这么多字,还有这么多数据,果然良心,以后大神的攻略我都会订阅,已关注大神论坛号。”(未完待续。) 376章 第一次收费帖2 看到这里,云枭寒就没再去看别的回复,就在他看回复的这么几分钟,回复数已经增加到8000多,看完他今晚就不用睡了。 云枭寒还是以己度人了,他觉得第三关没有特别难,却没想到其他队伍都被第三关卡住了。 其实光从技术角度来说,能过巨熊的队伍还是有的,毕竟巨熊的爆发输出并不高,不能一招秒人,攻击间隔也较长,对普通玩家或许没什么区别,对顶尖玩家而言就是逃脱的机会。 可以逃脱就能利用位移和移动来争取一段时间,还是有机会通过的,但就像回复里说的,T位差巨熊BOSS两级,这其中的影响是决定性的,等级压制让T位所有动作造成的仇恨效果都下降了20%,本来就很难打,T位再拉不住怪,就完全没法打了。 云枭寒毕竟是个人,是人就会犯错,而且他自己打的时候根本没遇到困难,自然很难有其他玩家的体会。 现在看到其他人的回复,云枭寒才反应过来,顾客就是上帝,有钱的就是大爷,赶紧重新编辑帖子,重点介绍了第三关巨熊BOSS的技能,对每个技能都进行了分析,并给出了应对策略,在后面还补上了一套整体打法,以及T位、输出位、控制位、治疗位四大定位的行动注意事项。 他这次花了大力气,光一个巨熊BOSS,就补充了将近1200字,写完后,他在不需订阅就可看见的公众内容部分补了一句:“第三关巨熊BOSS相关攻略已详细补充,疏忽了,觉得自己过的挺容易的就没写,抱歉,求订阅,求关注。” 想了一下,云枭寒又发现了一个可以改进的地方,他又把一部分巨熊BOSS的相关文字从需要购买的内容中剪贴了出来,使之可以免费阅读,用来勾引玩家购买。 如果这个做法有效的话,云枭寒就打算以后都这么干了。 编辑完帖子,云枭寒传送到阿雅克肖村,跑进领主宅邸后下线休息,他昨天一天没睡,今天得多睡一会,至少得睡5个小时,现在已经死21:30了。 他在领主宅邸休息5个小时,上线后就能在7个半小时内多获取5%的经验,领主宅邸的休息增加经验效果和在旅馆休息一样,但时长要长一半,领主管理领地需要浪费不少时间和精力,这实际上就是一种补偿了,但到了云枭寒这就成了一种强化。 不过现在一级的领主宅邸,才增加5%的经验获取,实际影响并不大。 云枭寒去睡觉了,他刚刚编辑的收费帖又再次引来了围观。 之前其实就有不少人发现了这个帖子,但看到回复中说第三关巨熊BOSS没怎么介绍,一些被卡在巨熊那的玩家就没买,又或是一些刚被卡住的突然被朋友告知论坛出了相关攻略。 所以短短的半小时,一传十,十传百,订阅数一下子就暴增了2万人次,有很多人根本没下过本,只是看到别人都说第三关过不去,就跟风买了看一看。 不少玩家看攻略主要是用来给自己先保个底,他们害怕自己进了本以后表现太差被人嫌弃,又或者是看了攻略好在副本里装逼。 一些已经订阅过的,听说云枭寒补充了攻略,也纷纷回头重看,并推荐他们的朋友一起看,下本从来不是一个人的事,光是自己知道打法可不够,队友都知道才好打,而且云枭寒补上的那个四大定位的行动注意事项本来就是需要各个位置分别应对的。 “云大神果然良心,补了这么多字的第三关攻略,我这下心里有谱了!关注了,以后就看你的攻略了。” “知错能改,善莫大焉,云大神还是很尊重顾客的啊,这两块钱花的不冤枉,好评,已关注。” “原来巨熊的那个抛飞技能是这样啊,我一直以为会把仇恨全部清空呢,长知识了,感谢大神分享。” “不愧是《抉择》里排名第一的玩家,实力和分析能力都好强,云枭寒你带人下本么?我想先预定个位置,价钱你开,等我35级带我过本就行。” “还是T位做副本指挥好啊,很多数据其他位置都拿不到,技能也不好分析,可惜我们队里那个T没有云枭寒这么强,还傲的要死,打个前三关就灭了5次团,真应该让他来看看大神是怎么做的。” “多亏我不在首服,首服都是这种强人在混么?我们服等级最高的才35级97%经验,这个云枭寒都37级了,差的有点多啊。” “攻略好评,已收藏,以后打本就参照着攻略打了,可惜没有视频和图片。” “视频和图片攻略哪有这种细致的文字攻略来的帮助大,云大神都把技能分析的这么细了,还讲了具体打发以及每个位置需要注意的要点,再打不通那真是脑残了。” “就是,我刚打到第三关那,再来看这篇攻略,真是体会颇深,很多地方我前面打的时候都没注意到,看完攻略我就都明白了,我觉得下次再打肯定能过,可惜今天已经不能打了。” “没那么容易,打巨熊还有个硬性要求:T位最好36级,不然就要被等级压制,T位35级还是难,除非队伍里的几个人配合特别好,水平也高,不然第三关还是难过。” “云大神又在出风头了,这是不给其他公会活路啊,35级世界本的首通记录都是他的,完整副本首通八成也是他的,单关效率记录更是差的远了。” “是啊,一、二两关的效率评分,前四名都是他带队的(单关是以小队来评分的,完整通关才是个人,只有以个人为主体时才会只统计前3个记录,以小队为主体进行评分排名时不会因为云枭寒的个人记录过多而抹杀其他队员的成绩),第三关也是一样,一共只有4个记录,全是和他有关的。”(未完待续。) 377章 51天的现实盈利 PS:论坛上的真实回复肯定不可能有这样的连贯性,但为了小说的阅读性,只能这么写了,还请大家包涵一二。 “霸榜啊这是,可是他怎么能挑战这么多次世界本的?一天不是只能挑战一次么?BUG了?” “我刚也有这个疑问,所以询问了官方,官方解释了,提升爵位能提高副本挑战次数。” “难怪,靠,我后悔了,我才准爵,早知道打战役的时候选功勋了。” “一样的,选功勋你升35级就慢了,级不够还是不能下本,再说级高刷功勋也容易些啊。” ....... “XX楼说的有理。” “看云枭寒一个人霸占了这么多记录,真是刺眼。” “还好,反正记录本来就没我们什么事,而且那效率评分看的也不是他一个人,他一个人再强,队伍里其他人弱也是不行的,等其他T位等级升上来,有的是队伍跟他争。” “你们这些人真无聊,云大神好心发攻略,到你们这就变成抢风头了。” “他发攻略也收钱的啊。” “收钱怎么了?才2块钱,买瓶水还要3块钱呢,看你丫扣的,**丝连2块钱也舍不得,玩什么游戏啊?” “林子大了,什么鸟人都有,红眼病。” “云大神这个攻略帖子还是很有用的,以后再下本可以直接要队友来看帖子,省了好多事。” “哈,楼上你不会拿看没看帖子作为组不组的标准吧?” “为什么不能这样,肯看帖子最起码说明用心了,连攻略帖都不看,无脑来下本,明显就是坑好不?与其进了副本被坑,还不如不组。” ....... “哈哈,XX楼说的对,我就打算这么干了,下本前先问他们看没看攻略。” 因为云枭寒的这个帖子卖的太火,收益让人眼红,很快就有人把云枭寒的帖子稍微改头换面,然后设了个低价往外卖,但官方的审核还是很负责的,因为内容大部分雷同而被打回。 而且收费帖都是实名制的,必须和玩家的角色绑定,论坛ID就是游戏ID,非收费帖才不需要使用游戏实名。 官方能从后台查到角色的游戏记录,这些投机取巧的家伙们也是不清楚这点,明明连副本第三关都没过,就发了第四关的攻略,这攻略明显是抄的。 另外云枭寒把巨熊BOSS的攻略写的很详细也起到了很大作用,基本能写的内容都写的,其他人再想写就不好写了,非常容易雷同,只能换角度去写,或是干脆上视频或图文攻略,可他们第三关都没过,缺乏说服力。 而且云枭寒这个ID太出名,大名鼎鼎的游戏等级榜第一,很多人都是一看到这个ID就点进去了。 《抉择》其实和其他一些RPG网游一样,等级越往后作用就越小,等级也会越来越难升,关键看的还是玩家自己打造的技能体系和游戏水平。 但不得不说,等级就像现实里的学历,虽然不能代表玩家水平,却是在无法近距离长期接触的情况下的最显眼的一份自我说明,普通玩家无法知道谁的游戏水平更强,谁PK更牛逼,他们只能很直观的观察谁的等级更高。 云枭寒冲级冲的这么辛苦,其实求的就是这份虚名,名声虽然是虚妄的,却是有巨大价值的,通过它可以更好的建立人脉,可以获得他人信任,也可以像今天这样获得金钱收益。 那些看不上等级,口口声声说等级并不重要的家伙,实际上根本没有意识到,任何一件事,争第一都是没那么容易的,他们没有争第一的经历,也就无法体会其中的付出和技术含量。 哪怕是大型公会全力倾斜资源进行扶持的冲级招牌玩家,也是需要拥有让人选择的资本的,更何况在《抉择》里还是无法进行扶持的,组队要削减经验,要从数百万人中脱颖而出就更难了。 练级重要么?不是非常重要,等级慢点升也可以是顶尖玩家,但练级是一名玩家的基本功,等级练的快不能提高玩家水平,却能获得不少隐性利益,能让一名玩家更容易获得成功。 《抉择》中大多数玩家其实还是以做任务升级为主要途径的,但任务中难免有些任务效率高,有些任务效率低,有些任务虽然难度不大,却要跑很多路,浪费很多时间,在没有任何经验的情况,无法对这些任务进行挑选,有的任务还可能因为没有摸到诀窍而被卡住了。 再加上有些任务还需要竞争同一个任务怪,可谓麻烦多多,一个麻烦还可以忍一忍,各种麻烦加起来就非常影响练级速度了,所以云枭寒宁可选择非常枯燥的砍怪练级模式,虽然赶不上某些高奖励任务,却胜在稳定,也不需要到处跑路。 到1月20日3:00时,收费帖的订阅量已经达到了32729,这时云枭寒也已经洗漱完毕,上线了。 因为迟3个小时上线,到晚上19:00,云枭寒才练完二八时段。 他今天的收获还可以,虽然没有什么特别好的东西,2件40级蓝装也卖不掉,只能先存仓库,但他今天打到了2个专业技能,而且都很顺利的在会里出了手,卖了将近5金,算上拆解绿装得到部分收入,刚好5.5金。 去阿雅克肖村在今天的日常工作都完成,今天的安排就只剩下副本了。 但这时候时间已经不太早了,已经19:40了,今天不能再熬了,云枭寒就打算只打两次本就睡觉,不过在这之前,他先上论坛看了下。 他的收费贴的订阅量已经达到8万多,增速明显放缓了许多,不过这也相当于12万人民币了,还是很赚的。 云枭寒现在手上的游戏币只有67金26银,实在是有点少,万一再碰到个什么极品的特殊NPC就招募不起,他在《抉择》里也挣了不少钱了。 《抉择》12月1日开服,到今天已经51天了,他开局买币花了300,买【强悍体魄】花了500,卖第一公会名额赚了50000,【散华之击】换【暴君狂击】又赚了5000,炒币赚了2.2万,卖【潜行】赚了15万,一共就是226200,这还没算收费贴。(未完待续。) 378章 收币渠道 人民币挣的再多对云枭寒意义也不大,他就是一宅男,又没老婆小孩,吃饭就叫外卖,水都是喝茶为主,不买衣服不出去玩,网费能有多少,房子还是自己的,卫生方面每周有钟点工上门打扫,也就在吃上面稍微花的多一点,但他所在城市只是个三线城市,每个月开销怎么也不会超过五千。 他现在的追求都在游戏里,所以还是要把人民币换成游戏币,现在币价超高,兑换游戏币肯定是吃亏的,所以他也没打算兑换太多,保证自己手上有将近150金就够了,真要急需钱还可以在会里集资一波。 不过现在的游戏币不好收,很多土豪有钱都收不到游戏币,而且收币最大的问题是彼此不信任,谁先钱的问题很难解决,骗子也多,又没有专门针对《抉择》交易网站,政府对这种网站查的很严,发现一个封一个。 政府对《抉择》是有监管的,显然他们也不想看到《抉择》的影响力扩大的太过分,最起码的游戏币和人民币的直接兑换这一条红线是不能突破的,所以只能《抉择》只能用游戏币买点卡、月卡,却不能直接换人民币。 论坛币和游戏币毕竟不同,论坛币本质上还是人民币,是玩家直接充值的,政府能直接派人监管数据流就行了,但游戏里打钱就不好监管了。 云枭寒在这兑换方面比那些土豪强的多,他思量了一下,有四个渠道可以兑换游戏币: 一.在凌穹阁里收币,很多玩家是愿意卖币买月卡的,或是改善现实生活,在那些公会里难收是因为普通玩家手上没多少余钱,他们自己游戏币都不够花,点卡月卡都是花人民币买,哪来的钱对外卖,而且普通玩家也不是那么在乎名声,骗一笔就跑的情况并不少见,交易时难免有风险。 凌穹阁就不同了,会里都是精英玩家,拥有领地后跑钱也容易,手上都有余钱,而且都是高手,骗一笔就跑的概率也非常低,而且真要出了,用一点点小钱就提前发现了个害群之马,云枭寒其实还是赚了,而且别人跟他交易也放心。 云枭寒估计能在会里能收到不少,不过在会员的钱不可能收的太频繁,这就像云枭寒羊圈里的羊,急用的时候可以来收一波,但一直收,真遇到急事要大钱,就收不到多少钱了,而且收了太多钱,多多少少会影响会里人员在游戏里的发展。 最理想的情况,还是让会员们他们自己有需求时收一下,既不影响他们发展,也不让肥水外流,还保障了他们的交易安全。 另外乡巴佬俱乐部的商人玩家那也能收到不少钱,做商人的搞钱相对容易一些,也更愿意出售,就是要先将商业币兑换成游戏币,比较麻烦,兑得急还容易亏。 在会里收钱,云枭寒愿意在市场价的基础上再加5%。 二.找凌穹阁或乡巴佬俱乐部里的熟识的顶尖商人玩家帮他代沟,找卡里古拉和lala猪他们都行,也不怕他们骗钱,云枭寒可以先钱,然后每三天结次账就可以了。 商人玩家多少都有点路子,有一批熟识的老客户,可以帮云枭寒收币,虽然交易效率不会太高,但云枭寒可以多找几个人,积少成多。 实际上大多数土豪也都是这么做,只是他们的人脉没那么广,能找到的人也都比较Low,也未必找商人玩家去收,收钱这事,还是在游戏里混的越好越容易,你没名声,别人就不愿意信任你,人脉圈子也窄,收钱就很麻烦了。 这个渠道是最稳妥,副作用也最小的,不过收效也相对较慢,云枭寒打算找10个人左右帮他代收,可以在市场价基础上加10%。 三.直接找工作室收,也可以代收,这个没什么可说的,工作室一切向钱看,云枭寒也不想欠工作室人情,无非是加钱,云枭寒打算加到15%,不行就20%。 四.找网吧老板帮忙收,云枭寒前几年竞技类网游火的时候,玩过大半年竞技类网游,他操作好,时间多,还善于指挥,很快就打出了点名气,还参加了不少次线下赛,所以认识了好几个本市的网吧老板,后来被他们拉到网吧群里,给他们做枪手。 这个枪手不是帮他们打排名,而是帮他们打线下比赛。 网吧举办比赛时,就会找到云枭寒,让他带他的队伍拿下冠军,这样就不用全额给冠军奖金了,通常只要给一半就好了,而且他们作为种子队,需要打的场次也不会太多,报名、准备、训练都容易,还不用自己毫无头绪的去找比赛,而且那些网吧老板自己就会把时间错开,又轻松又挣钱,网吧还会为他们宣传一下,再划算不过了。 现在《抉择》这么火,经济条件许可的网吧基本都更换了相关设备。云枭寒可以在群里说下,让这些老板们帮他收币,不过一些网吧老板自己还在玩《抉择》,也需要钱,不一定会帮云枭寒收,最关键的是找这些人帮忙收币,要加的钱就多了,没25%都打不住,甚至可能更高。 不过找网吧老板帮忙收,关键是安全和轻松,老板只要在收银台打个广告收币就行,现场点钱,也不需要云枭寒先钱,同一个城市里的网吧又不能长腿跑了,一个星期交易一次也没问题。 交易量不会低,不过也不会太高就是了,网吧里玩家的水平毕竟参差不齐,真正手上有闲钱的高水平玩家不会太多。 云枭寒想了想,第三、第四条渠道暂时还不急着用,他现在还没缺钱缺到那个地步,现在币价本来就虚高的厉害,再加那么多钱简直是亏死。 先在凌穹阁和乡巴佬俱乐部小收一波,全凭自愿,并说明自己长期收币建设领地就行,既收了币,还做出了高姿态,自己宁愿收币建设领地都不找玩家们收钱,这威信又能狠狠刷一波,这其实就是典型的市恩之举了。 另外,云枭寒打算再多找几个商人玩家,凌穹阁5个,乡巴佬俱乐部10个商人玩家也可以找下,都找最顶尖的那种,长期达成协议,不仅能为自己收钱,还和他们结成了更紧密的利益联系,对乡巴佬俱乐部的渗透和影响也能进一步加强。(未完待续。) 379章 都是套路上 云枭寒反复思索,觉得自己收购游戏币的手法还有些粗糙,消耗的时间和精力也太多,可他自己在这方面的能力有限,也想不出更好的法子,所以他干脆下线给他师傅打了个电话,向他请教一下。 死也咬你更喜欢在电脑上进行文字交谈,所以两人就挂断电话换个方式继续说。 果然这种事还是要找专业的老师傅啊,死也咬你仔细听了一下,又询问几个关键信息,并指出了云枭寒自己的计划中的关键错误,然后在十五分钟内就给出了一套成熟而完善的计划,他对这个早就驾轻就熟了。 计划中甚至连具体的谈话套路,包括怎么利用玩家的负疚心态来为自己争取利益,以及如何挑选负责人,并让他们主动分组来减少云枭寒在精力和时间的付出都有了妥善的安排和规划。 云枭寒对这套计划非常满意,再三道谢后,又想邀请他师傅来一起玩游戏,他现在不缺钱,哪怕是给他师傅开工资也是开的起的,不过他对死也咬你还是比较敬畏的,感觉对他师傅谈工资似乎有些不敬。 倒不是死也咬你耻于谈钱,相反,他一向觉得做事收钱天经地义,而且一份高工资更有助提升在团体中的地位,也能坚定雇佣者的心态。 云枭寒顾虑的是:以死也咬你的能力,想在游戏里挣钱很容易,云枭寒那些市场炒作手段都是跟他师傅学的,还学的不精,死也咬你只要想挣钱就肯定能挣到,并不需要他给钱。 果然,云枭寒的邀请一说出口就被拒绝了,死也咬你来玩《抉择》或许能挣比现实里更多的钱,但问题在于,他玩游戏太疯魔,一旦进了游戏,就跟着了魔一样,全身心投入,现实里的事都会抛诸脑后,喊都不能喊,一喊就烦躁,急了甚至骂人,所有时间都花在了游戏上。 死也咬你毕竟是有老婆的人了,又好不容易才戒了网游,真的不敢再沾了。 对此,云枭寒也没什么好说的,只能默默的感叹像他们这样的网瘾症末期患者真的不适合结婚。 结束了与死也咬你的交流,云枭寒重新上线。 他直接建了个聊天室,把凌穹阁和乡巴佬俱乐部里的一些他熟悉的,又比较出名的大商人都拉了进来,云枭寒按照计划先拉15个人。 然后按照死也咬你的套路,先说了下自己没钱了,然后又大概诉苦了一下领地建设的巨大开销,一个7星半船匠加船厂就花了115金,以及领地建筑的维护费,领地兵的工资问题,领地的收支一直处于赤字状态。 云枭寒这么说自然有些水分在内,但其他人也看不到领地的开支情况,即便以后能找到其他领地对照,也完全无法拆穿,阿雅克肖村的收支是拥有拆解厅后才好转的,而且还是有7星拆解师主持的情况下,其他领地很难复制,就算也能拥有拆解厅,他们也肯定不会随意对外透露。 更关键的是,领地收支上的改善也就是最近5、6天的事,之前大多是赤字状态,而且这份赤字里还没算上建筑的建设费用,云枭寒的话完全谈不上是什么欺骗。 云枭寒接下来又说了下自己现在每天能打4-5金,全投进去还远远不足,最后说了下自己找他们来帮忙代购游戏币的意图。 商人们一听都吓了一大跳,他们知道领地的发展开销肯定很高,但真没想到会高到这个地步,云枭寒每天的收入他们虽然不清楚具体数目,但每天云枭寒在会里叫卖和成交金额他们是能看到的,对他的大致收入也有个基本判断。 云枭寒每天赚了游戏币能赶上他们3、4个商人的利润之合,赚这么多还需要自己花钱买币,用来发展领地,这领地上的开销简直吓死人。 事情云枭寒一个人在做,却是大家一起得益,虽然不知道云枭寒具体已经在领地上花了多少钱,但领地巨大的变化大家都望在眼里,记在心里,而且俩次领地战也赚了将近90金,云枭寒却还需要买币,也能说明领地建设的开销之大。 现在云枭寒都被逼的要自己花人民币兑换游戏币了,这还能说什么?15名商人心里多少都有些感动,并有些负疚,自己享受着领地的各种好处,却让云枭寒一个人掏腰包发展领地,都这么困难还要一个人独自承担,这真的没有谁了,一时间整个聊天室都陷入了诡异的沉默状态。 过了大概10多秒,众人才开始说话,聊天室里的都是和云枭寒走的比较近的商人玩家,他们都立刻表态愿意捐助一些资金,但被云枭寒拒绝了,如果接受他们的捐助,其他玩家就尴尬了,而且为了一些钱就舍弃超然的地位,对云枭寒而言也是得不偿失之举。 见云枭寒坚持要自己出钱发展领地,感动之余,众人纷纷表示不用加钱,他们会按市场价帮云枭寒代购游戏币,但还是被云枭寒拒绝了,拒绝的理由是平价收平价转给云枭寒,一时还行,时间长了就不会有积极性了。 而让他们几个关系近的这样干,就和以前提到过的“子贡赎人”的情况一样了,反而不是好事,云枭寒是想把收币的事长期做下去的,有收费攻略的收入打底,云枭寒已经算是有了稳定的赚钱渠道了。 这其实就是死也咬你计划中的一拒、二拒、三拒的煽情套路了。 听云枭寒这么说,他们就提出多拉几个可靠的商人玩家进来,因为他们比云枭寒更了解市场,知道现在游戏币难收,怕就他们这几个收不到多少游戏币,误了事,对他们的好意云枭寒自然不会拒绝,给他们权限,让他们继续拉人。 结果到最后一共拉进来30个商人玩家,要不是云枭寒及时叫停,还会拉进来更多的人。 云枭寒和他们说了一下具体情况,云枭寒打以高出市场价10%的价格委托他们代沟游戏币,那10%就算给他们的抽佣,但被30名商人玩家集体拒绝了,他们一致提出只需要5%的抽佣。(未完待续。) 380章 都是套路下 这倒不是这些商人玩家傻,而是他们都知道领地的壮大与他们的个人利益息息相关,这其中或许有那么一两个不太情愿的,但这种被裹挟的局面下,也不可能单独说他一个人要抽佣10%,而由商人玩家们主动提出5%的抽佣比例,显然比云枭寒强制要求更好。 套路生效了,这其实就是死也咬你计划中很关键的一个部分,也是云枭寒他自己的收购计划中的巨大漏洞,云枭寒找的这些商人都是扎根于凌穹阁和乡巴佬俱乐部中的,他们首选的收购对象肯定是会里的玩家。 一旦这些商人可以抽佣10%,而云枭寒只是以5%的加价收币,代购的商人们就可能提价以7%或8%的价格向会里玩家收购,再转手卖给云枭寒,云枭寒直接亏了一波不说,更关键的是,利益动人心,代购商人可不会考虑什么有节制的收币,那好事就很有可能变坏事了。 别看现在这些在聊天室里的商人表现的很感动,很有负疚感,但在长期的利益面前,感情纽带是不可靠的,就如前面的“金砖心理”,人心是经不起考验的,云枭寒也不想去用利益去考验自己的朋友,这其实才是对他们的负责和爱护。 这里所谓的市场价是指的玩家认可的兑换比例,并不是游戏为了维持金价提供的官方兑换比例,比如说现在玩家们都是在以1金换800人民币的价格进行兑换,但官方兑换比例仍然是1金换600人民币。 因为市场价是由玩家主观判定,并没有一个官方标准,所以他们这群商人每三天会商议一次,决定出一个大家都认可的市场价出来。 在云枭寒的有意引导下,为了节省云枭寒的时间和精力,这些商人玩家还主动分成了3个组,分别由lala猪、卡里古拉、金币天使负责,由他们三个来把收来的资金集中起来,再转账给云枭寒。 这样他就只需要跟这三个人打交道就可以,省了好多事。 而且这三名玩家都是云枭寒属意的对象,都是有钱的主,游戏里有钱,现实里也有钱,云枭寒根本不用担心他们会卷钱跑路,他们三个甚至提出不用云枭寒先打订金,他们收好了再结账,但云枭寒可不会做这么没品的事,直接每人先打了五万人民币过去。 让除了lala猪、卡里古拉、金币天使三人外的商人玩家离开,云枭寒又立刻邀请了且听风吟、落日高悬、素手擒龙等二十多名凌穹阁和乡巴佬俱乐部两个公会管理进入聊天室,召开关于收购会员游戏币的会议。 这时lala猪、卡里古拉、金币天使三人的身份就不再是商人玩家了,而是公会管理,lala猪本来就是凌穹阁的部长级官员,卡里古拉是乡巴佬俱乐部的会长,金币天使也是乡巴佬俱乐部的高层。 收会员手上的游戏币必须有节制,死也咬你根据领地的情况,给云枭寒设计了一套最合适的方案。 这套收币方案主要由且听风吟来支持,如果有会员想出售游戏币,可以先给包括云枭寒、且听风吟、卡里古拉三人群发一封邮件,上面写上希望交易的游戏币数额,然后且听风吟就可以把这封邮件转发给其他管理,由这名管理去收币,完成交易后,且听风吟再根据交易数额给该名玩家发放一定数量的领地贡献。 但一名玩家每周可以获得的领地贡献有上限的,超过这个上限,卖的再多,也只有这么多领地贡献可拿。 这样一来,就能在一定程度上控制玩家的卖币**,不至于头脑一热就卖出大量游戏币。 另外,在收购价仍然高出市场价5%的情况下,贡献值的发放也能让会内玩家更倾向于把游戏币卖给云枭寒,从而达到限制游戏币外流的目的。 钱卖给云枭寒既能加快领地建设,还能拿到领地贡献,比市场价还高5%,交易上也更安全,这么多优势,只要不是傻子都知道该怎么选择,而且通过这种大幅让利的收购,云枭寒也能进一步的对全体会员市恩,加强对玩家们的控制,并让玩家对整个领地体系形成依赖。 实际上到了这一步,凌穹阁和乡巴佬俱乐部虽然还是两家公会,却已经在被逐渐同化进了云枭寒的领地体系中。 死也咬你的这套操作方案在很多细节上考虑了很多,邮件不只发给且听风吟,那么云枭寒和卡里古拉就拥有了监督的可能,贡献度的发放和资金收购都可以对账,大大减少了舞弊的可能。 这套制度也很合理,对外,你在公会里收钱,会长不可能不知道,一旦形成这样的制度,且听风吟就能轻易插手到其他公会中,这个公会不仅是乡巴佬俱乐部,还包括日后邀请的其他公会。对内则是对主持者最好的监督。 现在的且听风吟是很可靠,但任何可靠都应该建立在制度上,而不是在人心上,这才是能长而久之的手段。而且日后随着领地的扩大,人员也会越来越多,且听风吟一人八成忙不过来,还是得加人,后加的人你不可能保证他没有私心,有效的监督手段才是一套制度能长期延续下去的最佳保证。 因为过去的网游并没有这样的情况,云枭寒玩了这么久的《抉择》却仍然只有一个模模糊糊的想法,但经验老道且善于揣摩人心的死也咬你却仅仅凭借云枭寒的转述就很清楚的认识到了这一点,给云枭寒指明了方向并提供了一套相对具体的操作思路。 或许这其中有旁观者清的因素,但死也咬你的能力是毋庸置疑的,像他这样的老妖怪,又怎么可能会把希望寄托玩家间的互相信任上。 云枭寒直接把死也咬你的这套方案拿出来讲给与会的众人听,当然,方案是删节版的, 在领主宅邸升到2级后,云枭寒就可以任命二名玩家作为领地官员,到时就可以转部分贡献值给且听风吟,并由他来分配领地贡献,领主宅邸明天8:00就能建好,到时就可以实施方案了。 这套方案的可操作性完全没的说,在细节上也没什么可挑剔的,立刻得到了所有人的通过。(未完待续。) 381章 再下第六关 云枭寒又和众管理们说了一下需要注意的各项细节,尤其是不要主动去收币,而是等会员们有这方面的需求,并群发了邮件后再安排人去收。 所有参与收币的管理,根据出勤率也会获得一定数量的领地贡献,不过他们的领地贡献就是由云枭寒发放了。 会议结束,云枭寒和卡里古拉都去公会里发公告,云枭寒还另外发了一下领地公告。 公告发完,已经快到21:00,一下子就过去了1小时20分钟,云枭寒本来还打算下两次本,看来下一次本就得休息了。 会开完后云枭寒就组上了死灵裁决等五人,如今这五人都已经36级,可以试着突破第六关了,等云枭寒发完公告,队友们也都准备就绪,一行人就开始下世界副本。 因为是在第五关存的档,四、五、六这三关又都是限时关卡,所以第六关前的小怪都已经重新刷新了。 但这一回大家的等级都提高了一级,通过时间就花费的比较少了,只花了五分半钟就冲到了BOSS房。 已经打了两回,打法也讨论了好几次,队员对各自的任务也都清楚了,所以今天BOSS战的开局还是非常顺利的,只花了很短的时间就把诺格加尔从惧牙上打落,面对诺格加尔和惧牙的双重冲击,云枭寒也应对的十分得当,非常稳当的输出了一分半钟后,诺格加尔才重新骑上惧牙。 惧牙的生命值和防御都比诺格加尔低多了,而且诺格加尔一起上惧牙就无视仇恨顺序,完全随机选择攻击目标,对玩家们而言是巨大的麻烦,骑行状态下也很难攻击到诺格加尔,只能打到惧牙,因此把惧牙作为队伍的优先集火对象是最好的选择。 这一次BOSS随机选择的攻击目标是死灵裁决,死灵裁决的自保能力还是很强的,特别是在面对近战敌人的时候,将召唤的骷髅战士围住自己进行卡位就能起到很好的效果。 趁着BOSS追杀死灵裁决的机会,众人再次成功的将诺格加尔打下惧牙,不得不说,在准备充分的情况下,只要两个BOSS不到处乱跑,将诺格加尔打落的难度并不是特别高,强力硬控可以打落,没有强力硬控,只要累积足够的伤害也同样可以打落。 等诺格加尔第二次骑上惧牙时,惧牙的血量已经不足一半,在之前的战斗中,云枭寒所带的队伍可从来没做到过这一点。 不过惧牙的血量一低于半血,麻烦事就来了,它不再盯着某一个对象攻击,而是冲一波就走。 这样一来,虽然很难击杀一名玩家,却能给牧师带来极大的治疗负担,同时让玩家们的技能很难命中惧牙,而且一旦牧师的治疗不够及时,BOSS也有可能击杀血量不足的玩家。 之前为了避免惧牙的范围突进技能一次打到多名玩家,6名玩家都站的比较散,现在被BOSS一追,队形更是完全乱了。 面对这种情况,云枭寒也疲于奔命,他的控制再多,追不上BOSS也是没用的,而且骑行状态下的BOSS对他的【战栗咆哮】是完全免疫的。 很快BOSS就选中了最新的攻击目标:一笑醉,一笑醉可不像死灵裁决那样拥有召唤兵,他的对策是使用技能限制BOSS的追击,并使用位移技能拉开距离。 一笑醉的操作没的说,只要还有控制和位移技能,BOSS就很难撵上他,但这也导致BOSS一直盯着他不放,一笑醉和BOSS一逃一追(骑行状态下的BOSS被视作一个整体),没一会就追出去很远。 眼看着被BOSS越追越远,以云枭寒的移动速度,跟在后面只有吃灰的份,他很快想到了对策,他命令所有队友立刻向牧师靠拢,让牧师用群体治疗技能进行恢复,并集中站位以固定BOSS的移动路径,自己则召唤出坐骑铁甲犀,骑上坐骑后立刻激活【风灵骑行突刺】技能向BOSS冲去。 【风灵骑行突刺】状态下的云枭寒的速度就非常快了,比惧牙还要快的多,但令他有些尴尬的是,他的第一次冲锋就撞空了,就在他离BOSS没有多远的,惧牙恰好完成对一笑醉的攻击,然后就做了个转向,朝受到云枭寒指示后,采用集中站位的四名玩家冲去。 【风灵骑行突刺】只是加速,具体的方向还是要靠玩家来操作的,云枭寒尽管及时做出了反应,但因为他的移速更高,惯性也就更大,转向水平也不如惧牙,一下子就冲过了,等他迅速兜了个小圈重新转向回来的时候,BOSS已经冲出了一大段距离。 不过【风灵骑行突刺】增加60%的移动速度,比惧牙的移速快不少,持续时间又长达30秒,所以在云枭寒开始回追后,两者间的距离立刻被迅速拉短。 又过4、5秒,眼看BOSS就要冲进集中站位的四名玩家中间,四人已经打算用位移技能迅速脱离了,这时,云枭寒突然大喊道:“别跑,输出!” 下一刻他就追上了BOSS,并从BOSS身上直接穿过。 【风灵骑行突刺】是根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30%,云枭寒这次冲锋的距离太长了,一下子就冲出了爆炸性的伤害,穿过BOSS之后,诺格加尔瞬间就从惧牙身上摔落。 而且因为【风灵骑行突刺】是灵体攻击的性质,是无法进行防御的,物理防御完全无效,魔防也只能一半效果,所以诺格加尔和惧牙双双受到了巨额伤害,只此一击,惧牙的血量就少了16%,诺格加尔的血量也降低了7%左右。 很显然云枭寒已经预料到了这个情况,只不过他之前没有把握在BOSS接触队友前追上来,所以一直没喊话,等他确定自己会先一步撞上BOSS后,才大声喊话。 听到云枭寒的喊话,4名玩家先是愣了一下,并没有立刻使用技能,等诺格加尔被击落后才反应过来,争先恐后向惧牙发起了攻击。(未完待续。) 382章 莉雅的魅力 云枭寒冲过BOSS后,立刻减速急停,不过他此时的速度太快,惯性太大,他一直穿过了四人组之后才停下来,然后立刻下坐骑并把坐骑收回。 《抉择》中收回坐骑必须下坐骑后才能完成,而在无相关骑术类技能的情况,玩家只能等坐骑完全停稳后才能下坐骑,并不是想下就能下的。 骑在铁甲犀上,云枭寒超过20码以上的冲锋将自动变为“犀角冲锋”,该次冲锋附带50%的破甲效果,并将冲锋目标挑飞2秒,“犀角冲锋”在10秒内不能重复触发。 还好【风灵骑行突刺】的风灵状态和犀角冲锋并不能同时生效,而且技能优先度更高,不然他骑着铁甲犀撞到队友身上能把他们都挑飞了,犀角冲锋可不分敌我的。 【风灵骑行突刺】的冷却时间长达3分钟,云枭寒现在又没有骑术技能,在【风灵骑行突刺】没有的冷却的情况下,骑在坐骑上什么技能都不能使用,只能进行最基本的普通攻击,还因为没有骑术而导致有高达50%丢失概率。 所以云枭寒只能选择下坐骑,不过他这一下来,短时间就不能再骑上去了。 云枭寒恢复步行状态后,立刻就往回冲,这时从惧牙上摔落的诺格加尔也刚刚起身,云枭寒立刻使用了【战栗咆哮】拉住诺格加尔和惧牙。 此时的惧牙的血量已经只有29%了,之前追一笑醉时就被打掉了不少血,被云枭寒用【风灵骑行突刺】冲了一下更是重创。 拉稳了仇恨,云枭寒等人立刻就开始输出,在非骑行状态,惧牙就只会使用两个技能,给诺格加尔加20%输出和撕咬,并不会再进行范围突进,这就好对付多了。 诺格加尔那个斧技虽然伤害很高,还不适合用盾牌格挡,但在不用吼技降低伤害的情况下,打当初36级的云枭寒时才能打50%血左右,现在云枭寒已经37级,级差只有2级了,威胁就更小了,无非是加加血的事。 又打了一会,惧牙的血量只剩下20%的时候,一笑醉也跑回来了,众人更是全力输出,很快就把惧牙的血量打到只有6%左右。 这时诺格加尔再次骑上了惧牙,云枭寒立刻大喊:“不走,继续攻击。” 完成骑乘动作的BOSS直接向云枭寒等人冲来,而云枭寒这时也放出了大招,预判好距离直接放出【孤独的冲锋】。 云枭寒原以为可以直接把诺格加尔打下来,但进入残血状态的惧牙将他的主人驮的很稳,估计此时它对击落的抗性已经达到了一个很高数值。 但【孤独的冲锋】毕竟是个天选技能,哪怕无法击落诺格加尔,也仍然让惧牙和诺格加尔陷入了1.5秒的晕眩,惧牙的突进技能也被完全打断。 云枭寒一边加紧输出一边对还站在另一侧的一笑醉喊道:“一笑,三点一线,站好位。” 一笑醉先是有点发愣,但很快就反应过来,云枭寒是让他、BOSS、云枭寒五人站成一条直线,惧牙的突进被打断后,很可能掉头去冲他,这种站位更方便远程输出,更易瞄准。 当然惧牙也有可能在五人中换个目标继续冲,但可能性并不高,之前惧牙在突进时,冲完一个目标后很少会选择另一个较近的目标,往往都会选择距离较远的一个玩家作为下一个攻击对象,要么这是惧牙自身设定的选择机制,要么就是惧牙的那个突进技能需要一定距离的助跑才能发动。 这时BOSS从晕眩状态中恢复过来,云枭寒立刻给惧牙补上了一记【盾击】,但只剩3%血量的惧牙完全免疫【盾击】的晕眩效果,专业技能和天选技能的差距在这一刻展露无遗。 不要说惧牙的体型小于云枭寒,【天赋神力】对体型更大的生物的强制控制效果无法生效,就算惧牙的提醒大于云枭寒,惧牙现在残血状态带来的超级抗性也可以抵抗掉【盾击】的晕眩效果。 果然不出云枭寒所料,惧牙没有继续向云枭寒等人冲锋,而是转身冲向了一笑醉,云枭寒立刻跟在后面使用了【破胆怒吼】,以降低其移动速度。 但此时惧牙的抗性全面上升,可以降低50%移动速度的【破胆怒吼】,只降低了惧牙5%的移速。 不过这已经足够了,就在惧牙堪堪冲到一笑醉身上的时候,惧牙的血量被清空。 血量被清空的惧牙还继续往冲了几步,才猛的扑倒在了地上,而它眼前的一笑醉已经使用位移技能闪开了一大段距离。 惧牙一死,诺格加尔也随着惯性滚落到了地上,下一刻,他就发出一声巨大的而凄厉的嘶吼,全身上下都开始发出红光,因为一直跟在后面跑而离的较近的云枭寒甚至可以看到诺格加尔面庞上流下的眼泪,那两道明显的泪痕甚至将兽人脸上图腾面纹都冲刷淡了。 云枭寒和五名队友看到这情况,心里都忍不住抖了一下,虚拟网游和过去的传统网游在拟真性上的差距实在是太大了,换成传统网游,云枭寒绝不会有任何感觉,但此时此刻,眼前的一切实在是太逼真了,云枭寒居然有了一丝对眼前兽人的同情,甚至是负疚感。 就像云枭寒当初面对莉雅时,明明知道对方是NPC,云枭寒也不是那种喜欢围着女人转的玩家,但她实在是太美了,在虚拟网游里又太像真人了,只要是个正常男人,面对她的时候都难免会表现有点反常。 云枭寒的表现其实已经算是万中无一,据他所知,面前光是“莉雅粉丝团”、“莉雅后援团”之类的团体就不下几十个,这还是云枭寒所知的和比较出名的,实际数量更多,甚至有人说莉雅粉丝总人数已经突破了500万人。 考虑到目前只有雪漫城玩家真正在游戏里见过莉雅,其他人都只是在论坛看到莉雅相关的游戏截图或视频,这种比例真是夸张到了极点。 所以云枭寒一直都不敢和会里人说自己成为了莉雅的直属封臣,因为凌穹阁里就有不少莉雅的疯狂粉丝,他很怀疑自己说了会被这群人拖出去打死。 真是没办法,现在虚拟人物、二次元人物的受欢迎程度比真人还要高的多,对游戏宅们来说更是如此,和脑残粉们就别想进行正常沟通。(未完待续。) 383章 再下第六关2 从诺格加尔流泪并开始嘶吼到全身发出红光,整个过程持续了大概8秒,在刚开始云枭寒等人还被BOSS的举动感动了一下,但瞬间就恢复正常,并对诺格加尔发起了攻击,再怎么逼真,对方都只是一个BOSS罢了,是他们必然要推倒的对象。 可他们很快发现诺格加尔处于无敌状态,所有的攻击都对他无效。 当诺格加尔的嘶吼结束,他整个人都大了一圈,铠甲外的肌肉上青筋暴起,显得格外狰狞,血色的光效也没有散去,只是变淡了一些,包裹着他的身体。 一条系统提示出现在了玩家的眼前:“诺格加尔因为惧牙之死而进入了复仇狂暴状态,物理伤害提高50%,物防、魔抗降低30%,移动速度提高了20%,技能冷却时间缩短1/3,诺格加尔免疫一切移动受限效果和精神控制效果。” 看到提示,云枭寒差一点就给系统跪了,怪不得安排了一套加摩拉套装呢,原来在这里等着呢,没了惧牙的20%物理伤害提升的BUFF,诺哥加尔反而更牛了,直接飙升了50%伤害,一减一加,还是提升了30%的物理伤害。 这30%物理伤害提升还只是基础伤害提升,再经过技能伤害增幅就更可怕了。 《抉择》中的物理伤害减免系数是由守方的装备物理总防御(总护甲)、体质属性、角色等级、防守方防具类型、攻方武器类型、攻方力量属性、攻方技能品质等多项相关要素综合决定的,计算公式比较复杂,变化也很多。 比如钝击型武器对上板甲时效果相对较好,而穿透型武器对板甲的效果就很差。 当玩家人物角色受到攻击时,其攻击伤害先要经过减免系数的乘法计算,然后剩余伤害将和体质决定的免伤数据进行加减。 这个体质对免伤值的转化比例是比较低的,具体转化比例又和职业相关,如果伤害值低于免伤数值,那么只强制扣除1点生命值,也就是俗称的不破防。 云枭寒之前挨诺格加尔的一记斧技只损失35%左右的血量,但现在再挨一下,估计就要损失60%左右血量了。 云枭寒作为一名盾战都是这样,其他队友更不用说,挨一下普攻就是半残,如果被斧技砍到,那绝对一斧一个,秒你没商量。 在那么一刹那,云枭寒都起了那么一丝后悔之念,早知道先拖着惧牙不杀,在诺格加尔落马后先耗耗他的血,说不定能更轻松些。 但下一刻,云枭寒就收拾了心情,现在的局面可容不得他分心,而且惧牙的乱序攻击也非常恶心人,一个不好也是要死人的,他的指挥选择谈不上错误。 专心应对起诺格加尔的云枭寒很快发现自己所面对的情况并不算太糟,只要他不被秒杀,BOSS就还能打,诺格加尔的输出技能也只有一个,哪怕冷却时间缩短了,技能使用频率也没有低于8秒,给你纯奶还是来得及治疗的。 而且诺格加尔在复仇狂暴状态下虽然无法被限制移动,但晕眩和僵直状态还是吃的,法师们的技能虽然无法对他生效,也不吃击退、击飞类的控制,但云枭寒的硬控技能仍能发挥作用,只是控制时间被缩短了一半。 但这就足够了,云枭寒如果运气够好,掐准了对方的斧技的冷却时间,还是有一定的机会打断对方技能的,三次打断一次的概率也不低了,而且就算时机没抓准而没能打断,也能短时间控制对手,减少点受到的伤害,并争取一些时间。 在云枭寒的出色表现下,战斗进行很平稳,诺格加尔骤然降低的双防也大大提升玩家们对他造成的输出,BOSS的血量已经即将跌落到一半以下了。 当云枭寒突然扫视到左上角的计时时,他突然认识到,先杀惧牙并没有错,因为这样可以大大节省击杀时间。 开打的时候时限还有14分钟,但现在已经不知不觉的过了8分钟,剩下的时间已经不足6分钟了,这个时间即使对云枭寒等人来说也是相当紧张的,即使不出任何意外,云枭寒估算至少也要将近3分钟才能完成对诺格加尔的击杀。 但按照《抉择》设计者的一贯思路,进入残血后的BOSS基本都是要放新招的,就是不知道新招对玩家威胁大不大而已,可无论如何,麻烦是免不了,浪费一些时间也是免不了的。 再考虑到他们这个队伍的人员整体素质非常高,换另一队人来时间就更不够用了,如果还不先杀惧牙,而是同时磨两个BOSS,时间就更不可能来的及了。 也就是说,先杀惧牙,让诺格加尔进入复仇狂暴状态,是玩家在等级和装备都不足以压制BOSS的情况下的唯一选择。 云枭寒高度紧张的盯着BOSS,眼看着他的血量降低到50%以下,诺格加尔却没有使用新技能。 又打了一会,诺格加尔的生命值又降低了5%,就当云枭寒稍微松了一口气,以为诺格加尔这个阶段并没有新技能的时候,诺格加尔突然仰天嘶吼,发出凄厉的吼叫,下一刻,除了给你纯奶外的五名玩家头上都多了一个恐惧状态,开始无目的的随机奔跑。 云枭寒反应最快,立刻用【霸体】解除了恐惧状态,但这时诺格加尔已经一个冲锋冲到了死灵裁决身上,造成了大量伤害不说,还对死灵裁决造成了3秒晕眩,在补上一记普攻后,死灵裁决立即被秒杀,给你纯奶想给死灵裁决补血都来不及。 恢复过来的云枭寒马上使用【挑衅之索】去拉诺格加尔,拉拽效果被免疫,但挑衅效果却生效了,诺格加尔失去自我控制,朝云枭寒的方向跑了过来。 “别救人,解状态,死灵跑过来。”云枭寒喊道。 正准备用复活技能拉起死灵裁决的给你纯奶愣了一下,然后立刻终止了法术,死灵裁决也立刻选择了复活,复活的位置自然是第五关BOSS房。(未完待续。) 384章 和平术 尽管云枭寒没多做解释,但在场的都是高水平玩家,对云枭寒话中的未尽之意都心领神会。 在并不清楚BOSS此时的仇恨机制的情况下,能不冒险就不冒险,万一所有的仇恨都被清空,牧师只要一拉起死灵裁决就必然会遭到诺格加尔的追杀,复活技能所增加的仇恨可是很高的,死灵裁决死了不要紧,无非是少个输出,但给你纯奶如果挂了,这场战斗就不用打了。 就算仇恨没清空,之前云枭寒所受的伤害也一直很高,给你纯奶不停的在给他治疗,积累的仇恨值不会比云枭寒低多少,这时再去救人,同样有较高可能造成仇恨失控,现在的局面容不得给你纯奶再去冒险了。 给你纯奶先给离BOSS较近的拂衣隐闹市解了状态,选择先给他解状态是好让他先跑,不让BOSS接着去攻击拂衣隐闹市,他的解除异常状态的技能可以解大多数异常状态,但缺点是只能解单体,技能CD时间也长达10秒。 另外一边云枭寒也和诺格加尔接触了,处于挑衅状态的BOSS还只能使用普攻,威胁很小,但给你纯奶此时也无事可做,便给云枭寒上了一个持续性治疗BUFF。 短暂的交战后,诺格加尔恢复了清醒,立刻丢下云枭寒,试图冲向仍然处于恐惧状态的我的本尊,我的本尊并不是离他最近的玩家,云枭寒和拂衣隐闹市都离他更近,BOSS做出这样的选择只能说明一点,那就是他会优先选择被恐惧的目标。 云枭寒可不会让诺格加尔这么轻松的就脱离自己的管控,他立刻用出了【盾击】将BOSS击晕,然后又补上了【破胆怒吼】,此时的诺格加尔无视一切移动限制,减速自然无法生效,但【破胆怒吼】能对其造成不低的输出,还能降低BOSS的伤害,还是有很大用处的。 云枭寒一边攻击,一边移动到诺格加尔和拂衣隐闹市的移动路径上,【盾击】造成的晕眩持续时间很短,不到一秒诺格加尔就恢复了过来,继续向拂衣隐闹市移动,云枭寒开始用自己的身体进行卡位,妨碍BOSS的移动。 一边卡位,云枭寒还一边喊道:“纯奶,和平术”。 【和平术】是任何一个主治疗的牧师必学的技能,这个技能需要牧师引导5秒,在引导过程中无法移动也无法进行其他任何操作,甚至在一旦开始后就不能自行打断,一旦在长达5秒引导过程中遭到攻击,这个技能就会被打断,而且会受到双倍的伤害,且技能立刻进入冷却过程,冷却时间也长达10分钟,而它的作用仅仅只有一个,就是将所有敌人对自身的仇恨值完全清空。 【和平术】和隐身类技能不同,隐身后敌人是找不到玩家,但仇恨值却不会消失,只是会随着时间慢慢削减,但只要玩家一解除隐身,敌人就会再次冲过来进行攻击。而【和平术】的效果则是将仇恨完全清空,就如同之前什么事都没做过一样。 给你纯奶作为一名主治疗的大主教,自然不可能不学【和平术】,但他听到云枭寒的指挥后却陷入了短暂的呆滞,他不明白云枭寒为什么会在这个时候发出这样的指示,他现在开始引导技能,BOSS如果攻击队友,或攻击云枭寒,谁来给他们补血? 这时云枭寒又再次重复了一次“和平术!”的喊话,这次声音更大,语气也更加急迫,出于对云枭寒的信任,以及对他长期以来的杰出表现的信心,给你纯奶一咬牙,不管不顾的开始引导【和平术】。 而另一边,云枭寒也在利用他出色的预判和走位进行卡位。不得不说,他庞大的体格对卡位操作的帮助很大,最少都延误了诺格加尔1秒半左右的时间,但复仇狂暴状态下的诺格加尔在移速上要比云枭寒快不少,终究还是绕到了云枭寒的侧身位置。 但就在这时,云枭寒再次机敏的使用了怪招,他突然放出了自己的坐骑,铁甲犀的体型比云枭寒还要大不少,一放出来就像座小山一样堵在了了诺格加尔的面前。 诺格加尔只能再次绕过铁甲犀,从BOSS的行动中也可以看出他的呆板,在恐惧对象仍然存在的情况下,诺格加尔就不会去攻击状态正常的目标。 放出铁甲犀又为玩家们争取了一秒多钟时间,在诺格加尔即将绕过铁甲犀时,云枭寒完成了【斩风】的施放,沿着铁甲犀的身体劈出了一条扇形窒息空间,逼得BOSS只能再次绕行,因为扇形区域较长,BOSS选择了回身从云枭寒这一侧绕行。 这一绕就又浪费了2秒,云枭寒在BOSS绕行的过程中也没闲着,换施法装给自己补上了【巨力术】和【风之疾行】两个BUFF,打了这么久,战前施放的BUFF早已因为超过持续时间而失效了。 当诺格加尔第二次来到云枭寒身侧的时候,云枭寒又一次利用移动去卡诺格加尔的走位,等诺格加尔好不容易绕过云枭寒,并稍微甩开他一段距离时,队友身上的恐惧状态刚好解除了。 恐惧一解除,BOSS的仇恨顺序就正常化了,诺格加尔立刻回过头猛扑向云枭寒,对他发起了猛烈的攻击,不过这时给你纯奶的【和平术】也引导结束,他身上的仇恨值被一举清空。 这样一来,BOSS战就再次进入了正轨。 云枭寒在这场突发意外中表现,让另外处于场中的队友击节赞叹,云枭寒从头到尾一共只使用了六个技能,其中还有两个是给自己加持的BUFF,在没有任何损耗的情况下,就独自拖延了诺格加尔将近7秒时间。 除了一开始的死灵裁决因为过于意外而救援不及外,再没有其他玩家死亡,而给你纯奶成功的引导完成【和平术】更是一个重大的利好消息,充分证明了云枭寒卓越的临场决断能力和强大的个人操作。(未完待续。) 385章 再下第六关3 战局一平稳下来,众人就打开了话匣子,讨论起云枭寒刚刚的表现来。 “老云,给力。” “这次要能过第六关,老云你居首功。” “哈,一笑醉你这话白说了,就算没这一出,老云也肯定是首功啊,又是T位又是队伍指挥,他不是首功谁是首功。” “你们在说什么?老云做了什么了?”还在跑路中的死灵裁决不明所以的问道。 “嘿,一下子讲不清楚,反正是老云超神发挥了,我录了相,回头给你看。”我的本尊回复道。 “我觉得老云表现最好的不是他的操作,而是他给纯奶下达的那个施展【和平术】的指示,那才是点睛之笔。”拂衣隐闹市插言道。 “不错,我也这么觉得,老云,你的反应好快,你让纯奶放【和平术】的时候,我听到你喊话都没想明白干嘛要这么干,直到纯奶引导结束我才明白过来。”一笑醉也附和道。 “是啊,老云,我当时差点被你搞懵了,你当时怎么敢让我使用【和平术】的?太自信了啊,你怎么能确定自己一定能卡住BOSS的走位啊?”给你纯奶发出了一连串的疑问 “其实当时我并没有百分百的把握。”云枭寒答道。 “啊?”几名队友都吃了一惊。 “我当时考虑的很清楚,事情无非是三种结果: 第一种结果就是你们看到的,我成功的卡住了BOSS走位,这自然是最好的结果。 第二种结果则是没卡住位,BOSS冲出来,那他肯定会去追杀本尊,我的本尊还处于恐惧状态,根本不能进行规避,那么就算纯奶可以帮本尊加血又怎么样,他的治疗量根本赶不上BOSS的伤害,顶多让BOSS多打1、2下普攻罢了,本尊该死还是要死。 更关键的是,纯奶不仅不可能救下本尊,为他治疗还会增加大量的仇恨,一旦恐惧时间到了,就肯定会成为BOSS的第一仇恨对象,BOSS现在不怎么吃控制,我的几个控制技能又都交掉了,到时候只要BOSS狂追纯奶,我根本救不了他,纯奶也八成要死,他一死,其他人不过是迟死后死的差别罢了。 与其这样,还不如让纯奶引导【和平术】,【和平术】无法自行打断,他到时想给人加血都加不了,自然就没了犯错了机会,成功引导完技能还能清空仇恨值,再划算不过了。 第三种结果是BOSS的那个恐惧技能的持续时间比较短,我卡位卡到一半就结束了,BOSS回头攻击我,纯奶又在引导技能,不能给我加血,这个结果自然是最糟糕的。 但BOSS想杀我可没那么容易,他的那个斧技也没CD,只用普攻打我,有的他打了,而且我的【强悍体魄】技能也还留着,可以应急,另外我的坐骑也放出来,铁甲犀也能分担我25%的伤害,到时我只要骑上坐骑带着BOSS跑,拖个几秒让纯奶引导完技能完全不成问题。 既然如此,我该怎么选择那还用说么?”云枭寒长篇大论的道,他丝毫没隐瞒自己故意保存纯奶,并打算卖掉队友的意图,这意图也瞒不住,队友的水平都很高,只要事后仔细想想就八成能想到,再说了,死亡又不掉经验什么的,不过是掉点装备耐久罢了,他做出这种选择没有人会不理解。 云枭寒作为副本指挥,他优先考虑的永远是整体队伍的利益,而不是某个人的利益,奶挂了,其他人谁也活不了,还是要死的。如果他可以通过指挥来挽救团队,却不去做,这才是一种失职。 “操,老云你这脑子还是人脑么?这么短时间想了这么多?”一笑醉一脸懵逼。 “就是,你还是人么?”我的本尊也附和道。 “嘿,其实我当时根本没想到这么多,就是根据经验,下意识的觉得不能让纯奶去治疗人,不如让他使用【和平术】。 你们看我卡位做的漂亮,但放宠和使用【斩风】卡位都是灵机一动,我放宠根本没把握能正好卡住位置,方向和时机差一点点就没用了,而且我也不敢确定BOSS不会强行冲过【斩风】制造的窒息区域,当时完全就是在赌。 跟你们说的这些实际上都是我事后才想清楚的,当时只是有种这么做才好的感觉,所以就跟着感觉走了,等做完才去细想。” “靠,意思就是你完全在掰啊!”一笑醉道。 “老云这不是掰,这就是经验和判断力,或许还有战场直觉的因素,换成是你,这么短时间,让你掰也掰不出来,更不要说分析的这么合情合理了。”死灵裁决为云枭寒辩护道。 “就是,就算是掰的,能掰成这样也是需要水平的。”我的本尊也站在了云枭寒这一边。 “老云这根本不是掰的,我觉得他分析的很到位,逻辑紧密,理由也很充分,只是当时不可能一下子想到这么多而已,可能只是有这么个头绪或感觉,但当时不能慢慢考虑,只能先做了再说,事后他顺着思路一想,就立刻想明白了!”拂衣隐闹市也说道。 “对了,我怀疑BOSS的那个恐惧技能只会对攻击他的玩家生效,所以纯奶才没被恐惧,下次等他再仰天嘶吼的时候,大家就立刻停手。”云枭寒提醒道。 “好的,老云,不过我估计没什么用,我们的技能在空中飞行需要的时间,BOSS那技能是瞬发的,我们根本来不及反应,他使用那个技能的时候,我们的攻击弄不好已经放出去了。” “没事,放出去就放出去了,尽人事,听天命。纯奶,如果再被恐惧,你先帮我解状态,我解状态的技能要五分钟才能冷却,别用【驱散】,【驱散】会把我身上的正面BUFF也解除掉,动作要快,慢了就要死人。” “好的,老云,没问题,我用【清明】,专门解精神类负面状态的,吟唱时间也只要0.5秒,因为平时很少用到,没放在顺手的键位上,刚才事出突然有点来不及反应,又没确认是那种负面状态,就没想起来用它,现在我已经调整了键位,你放心吧,一定第一时间给你解掉。”(未完待续。) 386章 再下第六关4 过了10来秒,死灵裁决跑回来了,加入了战斗。 又打了一分多钟,诺格加尔的血量只剩下19%,他突然再次仰天嘶吼。 这一次又有四个人中招,只有一笑醉因为正在施展一个吟唱时间长达2秒的技能而没有立刻把技能放出去,他看到BOSS仰天嘶吼,立刻第一时间主动打断了施法,避免了被恐惧的下场。 云枭寒就比较倒霉了,哪怕他再三注意,但为了稳固仇恨,他不可能不攻击BOSS,正当他一个【重击】砍在BOSS身上的时候,诺格加尔仰天嘶吼,他立刻被恐惧了。 不过这次给你纯奶的反应极快,再加上他本来的锁定对象的云枭寒,不用更换目标,BOSS的嘶吼动作几乎刚刚做出来,他就同步开始施展【清明】,等诺格加尔完成嘶吼动作,刚刚做出冲锋动作时,一道蓝光就笼罩在了云枭寒身上,解除了恐惧。 云枭寒也早就准备好了,恐惧一解,立刻就使用了【挑衅之索】,一道红色的虚化绳索立刻从云枭寒的右手掌心发出,疾速飞向正在对我的本尊发起冲锋的BOSS。 就在诺格加尔即将冲锋到我的本尊身上的时候,红色虚化绳索命中了BOSS,直接打断了他的冲锋,接着云枭寒就向BOSS冲了过去。 当云枭寒和诺格加尔再次接触的时候,给你纯奶也用【驱散】解除了我的本尊的恐惧状态。 很快,诺格加尔从挑衅状态中恢复过来,立刻打算丢下云枭寒,朝拂衣隐闹市跑去,云枭寒马上故技重施,对其使用【盾击】,准备将其击晕后继续卡位。 但这次运气不好,【盾击】的击晕有几率的,他没能成功将诺格加尔击晕。 【盾击】造成的晕眩时间虽然很短,却是极其关键的,因为给你纯奶解除了我的本尊的恐惧状态,云枭寒并不清楚BOSS下一个攻击目标是谁,队友为了防止被连杀,又是采用的分散站位,所以云枭寒无法提前卡住移动路径,必须用【盾击】击晕BOSS以争取走位时间。 现在没了这个短控制,云枭寒立刻慢了一步,他的移速本来就没BOSS快,这一步慢就是步步慢,位置就完全卡不住了,放坐骑卡位也不用想了,位置已经被BOSS占住,放出来也要被挤在BOSS身后,那就不是挡BOSS,而是挡自己了。 这实际上就是云枭寒和给你纯奶在配合上的失误了,其主要责任还是在云枭寒的身上。 给你纯奶的操作和判断并没有什么问题,即便被云枭寒挑衅了一下,但BOSS和我的本尊的距离还是很近的,作为奶妈,给你纯奶肯定是要给我的本尊先解除状态,好让他逃生。 给你纯奶并不是指挥,他不可能也没有那种意识从全局的角度考虑问题,但云枭寒作为指挥,考虑全局本来就是他的任务,但他却疏忽了这一点。 云枭寒完全可以要求给你纯奶先不要解BOSS第一攻击目标的恐惧状态,而是去解其他队友,那样的话,即便不使用【盾击】,云枭寒也能进行卡位,哪怕在卡位过程中出现失误,也能至少争取4秒左右的时间,毕竟他拥有放坐骑和【斩风】的双保险,一个操作失败还能进行另一个操作。 但现在【盾击】失败,位置又没站好,云枭寒就完全无法利用卡位进行拖延了。 无奈之下,云枭寒只能用【孤独的冲锋】做一下最后的尝试,他利用预判估算好距离,试图冲锋到诺格加尔的左前方将其击晕。 想要卡位,自然是诺格加尔的正前方最好,但诺格加尔和云枭寒的体格只差了一个规格,云枭寒无法利用【孤独的冲锋】跃过BOSS的头顶,直线从背后冲锋的话,撞到BOSS身上,技能就被直接打断了,冲到BOSS的正前方自然无从谈起,只能选择侧前方。 但这种同向高速移动中的临时预判估算毕竟太难了,诺格加尔的移速本来就很快,【孤独的冲锋】更快,留给云枭寒估算的时间又很短,他的眼睛也不是数据化的尺子,无法进行准确丈量,还得侧开一定角度,不能撞到BOSS的后背,距离远了来不及走位,距离近了可能会撞上BOSS,需要考虑的因素实在是太多了。 云枭寒明明想要的是冲锋到BOSS的左前方不远处,结果却估算有点少,人的眼睛毕竟有视觉误差,又是同向高速,还不清楚BOSS的具体移速,云枭寒生怕自己追不上诺格加尔,提前量放的太多,直接冲过了,冲锋结束时离诺格加尔有差不多13码左右的距离,方向也偏了不少。 唯一还算好的是【孤独的冲锋】的攻击范围是15码,终究还是打到了BOSS,诺格加尔此时是复仇狂暴状态,即便是普通状态下,【孤独的冲锋】也只能对单个BOSS造成不到1秒的晕眩,这时自然就更短了。 云枭寒也不再去想卡位了,根本不可能卡到了,他转个身就往拂衣隐闹市那移动,才跑出不到5码,诺格加尔就恢复了过来,也继续向拂衣隐闹市移动。 情况一下子就变成了双人赛跑了,云枭寒的抢先跑了一段,但诺格加尔的移速更快,才跑了一小段,云枭寒就判断出自己绝不可能跑赢诺格加尔。 换个人或许就放弃了,云枭寒的思维却越发活跃,他正是那种越是紧张,脑子却越发好用的类型。 霎那间,一个想法突然出现在了他的脑海中,眼看着诺格加尔离拂衣隐闹市的距离已经不足10码了,也容不得他多想,云枭寒直接使用了【斩风】,斩击的方向却不是朝着诺格加尔,而是对着拂衣隐闹市。 【斩风】:2级,对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成(30+0.6*力量+0.6*智力)的挤压伤害,并在6秒内清空扇形范围内的所有空间,留在该范围内的生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。 受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*0.5高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。(未完待续。) 387章 首破第六关 拂衣隐闹市二转职业暗影法师,暗影法师这和职业对敏捷属性有一定要求,所以拂衣隐闹市的主要属性是智力,精神和敏捷其次,体质属性则只学了一阶。 他作为一名法师,穿的都是布装,装备属性基本都是智力和精神,因此他的力量属性和体质属性之低就可想而知了。 【斩风】砍出的气流一撞到拂衣隐闹市身上就立刻把他打飞了,因为双方的检定差值实在太大,这一飞就是30多码,【斩风】的基础伤害很低,对拂衣隐闹市只造成了4%左右的伤害,不过他落地后仍然在窒息区内。 因为窒息区是扇形延伸状的,越往后越宽,所以尽管拂衣隐闹市在被恐惧状态下缓慢胡乱走动,一时间也没脱离这个区域,窒息伤害也是无视敌我的,他自然也免不了要受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害。 诺格加尔花了2秒多钟才跑到拂衣隐闹市旁边,但当诺格加尔抵达窒息区边缘的时候顿住了,停了下来,过了快1秒才冲进窒息区。 很显然,这是诺格加尔的AI在判断是否要进窒息区,进入窒息区要受到持续伤害,不进就打不到目标,其他目标又已经离太远了,诺格加尔别无选择,只能进入窒息区。 这样的判断也说明诺格加尔的AI并不是太低,就好像云枭寒之前用坐骑卡位,都不用完全围住,只是用三四只坐骑将诺格加尔的路挡结实了,且不说操作难度的问题,只要AI判定绕出去所花的时间高于杀掉挡路坐骑的时间,BOSS就会直接打坐骑了。 云枭寒之前的操作之所以会成功,一方面是铁甲犀比较耐打,另一方面绕路也花不了多久,BOSS自然选择了更节省时间的办法。 诺格加尔冲进窒息区,一个普攻就把拂衣隐闹市打成了残血,他血量本来就少,防又低,就算没被【斩风】消耗将近8%血量,BOSS打他也顶多两下。 不过这时给你纯奶的治疗也到了,一个最高治疗量的瞬发加血技能一下子就把拂衣隐闹市的生命值拉来了起来,当然这也是因为诺格加尔的攻速较慢,不然也来不及。 不得不提的是,这种瞬发加血技能增加的仇恨值是很高的,仅次于复活技能,如果给你纯奶之前没用【和平术】清空仇恨,估计他现在就已经是BOSS的第一仇恨目标了。 给你纯奶的及时治疗让拂衣闹隐市抗下了诺格加尔的第二下普攻,争取了关键的时间,就在BOSS第二记普攻落下的时候,恐惧时间刚好到了,拂衣隐闹市立刻使用了一个位移技能闪走了,他的血量只剩下不到2%,无论是时间还是血量都可谓差之毫厘。 尽管给你纯奶的治疗非常准确而到位,时间也把握的极好,否则早一点或晚一点都要死人,但主要功劳仍然属于云枭寒,他突发奇想地使用【斩风】将队友击飞,充分展现了他对技能的理解和运用,而他前面对给你纯奶的指挥也发挥了关键性作用,说他是这支队伍的灵魂,毫不为过。 恐惧状态到期后,诺格加尔就回头向云枭寒冲来,云枭寒并没有选择进入窒息区。 一方面窒息区的持续伤害对BOSS的效果大幅降低,仅能对其造成0.2%生命上限/秒的持续窒息伤害,用处并不是特别大,而且窒息区只能存在6秒,这时已经过去了将近5秒,窒息区即将消失了。 另一方面,云枭寒之前早已测试过,如果他主动站在窒息区内,只要不是那种特别弱智的BOSS,都会丢下他,去打别的队友,他是一个T位啊,拉不住怪还打屁啊。 接下来的战斗就泛善可陈了,诺格加尔只是在2%血时又仰天嘶吼了次,这次只有3人中招,给你纯奶又帮两名队友解了状态,所以只有死灵裁决一个人处于恐惧状态。 他是队伍里除牧师外输出最低的,自然要留到最后解状态,他自己也知道这一点,很猥琐的使用了一个怪招,他将6个骷髅战士走好位,把自己完全卡住,只在自己身前留下一个半人宽的缝隙进行输出,这样他被恐惧后不会乱走,BOSS也需要先秒掉一个骷髅战士才能打到他。 诺格加尔打骷髅战士也得用2次普攻,能争取1秒多钟。 而且BOSS只剩下这2%血了,加把力就杀掉了,所以这次云枭寒也没卡位了,直接招呼队友们全力输出,结果就是BOSS好不容易跑了个长途跑到死灵裁决身边,刚刚秒掉那名骷髅战士,就被云枭寒等人击杀了。 剩余时间定格在0:0:52上,52秒,攻略过程中只要再多死一到两个人,第六关就肯定过不了了,真的是非常惊险。 虽然只短短的打了不到20分钟本,云枭寒身上却已经出了一身汗,人也感觉到有些疲劳,这其中有睡眠不足的原因,但主要还是他的这短短不到14分钟的BOSS攻略过程中一直处于精神高度集中的状态,甚至有点紧张。 云枭寒不仅自己要发挥出色,还要对队友进行指挥,不断对战局进行判断,可以说他的脑子一直在高负荷运转。别人都可以犯错,唯有他要尽可能不犯错,他犯下的任何一个错误,都可能导致局面完全崩盘,他必须扛着压力扛着队伍继续前行。 现在第六关终于过了,他也终于能松口气了,这一松下来,云枭寒就立刻感到了疲劳,他很清楚自己的状态已经不适合再进行同样强度的副本攻略了,而且第六关就打的这么险,第七关估计是没机会的,等下也不指望过关,只是去第七关侦查一番,收集一下情报。 这第六关他明天也不打算再打,眼前的这支队伍已经是目前会里最强的队伍了,五名队友不能说是操作、意识、技能最好的五个人,但从等级、装备、技能、技能等级、操作、意识、配合等因素综合去考虑,这五名队友却铁定是可以排进会内前10的。 这样的一支队伍打第六关都这么惊险,带其他队伍根本不会有机会,云枭寒觉得还是等其他人把等级再升一升再说,或是等他自己升上38级再说。(未完待续。) 388章 狂暴护符 第六关的攻略云枭寒也不打算立刻发,有些东西还需要多打两次整理一下,光是第六关的攻略,内容也有点少,毕竟他上次就已经发了一部分第六关的内容,而且他也不觉得短期内会有其他队伍能通过第六关,让他们多碰碰壁、撞撞墙,才更能显示出他的第六关攻略的价值。 云枭寒去摸了尸,出了三样东西: 39级紫色布甲裤子,+55智力,+55精神,提高3%治疗技能效果。 39级紫色皮甲护手,+50敏捷,+50体质,+15%攻击速度。 【狂暴护符】:39级紫色卓越级物品,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。 护符放在行囊中即可生效。 可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。 没出技能,都是物品,还都是紫装,其中价值最高的自然是【狂暴护符】,这个东西云枭寒和我的本尊都能用。 说实话,这个护符更适合我的本尊,但云枭寒作为队长又是指挥,拥有物品优先权,而且他的功劳最大,我的本尊也有意谦让,另外,还有一件皮甲护手,我的本尊也不好意思一个人拿两件东西,皮护手除了他别人又不需要,所以【狂暴护符】最终还是归了云枭寒所有。 这个护符不像【亚巨人护符】,还需要觉醒巨人相关血脉,【狂暴护符】只要放在行囊里,再等云枭寒升到39级就自然可以使用了。 【狂暴护符】虽然降低双防比较恶心人,但某些情况下还是很好用的,比如练级时,或是需要拼输出的时候,另外20%的移速也比较实在,尤其适合在PK时使用。 不过这个狂暴效果就明显比不上诺格加尔的那个复仇狂暴效果,攻击加的多,还无法限制移动,但掉出来的东西比BOSS自身的效果差也是应有之意,能出就已经很不错了,不然云枭寒作为盾战系的二转根本别想学到狂暴类技能,学习前置条件完全达不到。 剩下的那件布甲自然被给你纯奶拿走,加治疗的装备谁也不可能去和牧师抢。 可怜三个法师,却一件装备也没捞到,一笑醉和死灵裁决都忍不住抱怨了一番。 分完东西,队伍继续向第七关前进。 过图音乐一换,左上的时限就变成了1:35:29,看来7、8、9三关一共都是3小时攻略时间,但之前第六关已经用掉了24分钟,所以这里就变成了1小时35分钟。 一看到第七关小怪的等级,云枭寒就知道第七关暂时是通不过了,39级的小怪,那么第七关的BOSS八成是40级,级差的太多了,难打了。 第七关的小怪明显比第六关小怪多不少,到BOSS房的路也长的多,再加上等级差导致的小怪警戒范围扩大,他们足足清了21分钟才清完绝大部分小怪,抵达第七关BOSS房。 第七关的BOSS是个鱼人法师,名字是萨利维,等级40,苦痛级。 队伍在稍事休整后就开打了,但只坚持了不到3分钟,队伍就被团灭了。 说实话,云枭寒觉得这第七关BOSS其实要比第六关简单一些,但BOSS是法术伤害,还比他高3级,本来穿板甲法防就不高,法术攻击还不能格挡,云枭寒被BOSS打实在是太伤了,而且云枭寒、给你纯奶与BOSS的级差都会影响仇恨增长。 结果就是云枭寒掉血掉的很凶给你纯奶给加着加着,仇恨就失控了,BOSS都去追杀奶妈了,还是远程攻击,BIU、BIU、BIU三下,奶妈就挂了,这还怎么打? 不过为了获得情报,该打还得再打,队伍又挑战两次,两次都没有撑过5分钟,这两次云枭寒都换了布甲装,布甲装的法抗高啊,但法抗上去了,体质和力量属性却下降了。 体质少了,血就杀了,力量低了,伤害就低了,没伤害就拉不住BOSS,陷入了恶性循环,所以还是打不过。 玩家死一次装备要掉20%耐久,团灭三次,大家的装备都黄了,可怜的死灵裁决前面第六关还死了次,装备全红,这就彻底没法打了。 因为都没能撑多久,一共只测试出三个技能。 第一个是BOSS扔水球,虽然说是技能,但看起来更像是BOSS的普攻,几乎没有技能冷却时间,也不需要吟唱,直接就可以瞬发,唯一让云枭寒将它当做技能的依据是BOSS在扔水球时需要停下来。 第二个是类似冰箭术的法术,除了会造成较高的伤害外,还会降目标减速40%。 第三个是类似冰霜新星的法术,BOSS为圆心施法,瞬发,周围15码内所有敌人会被冰冻6秒,无法移动,最麻烦的是被他命中的对象还会被清掉一部分仇恨值。 三个技能,数量很少,但很实用,关键是不用走到玩家跟前攻击,射程远,伤害高,把云枭寒等人虐得死去活来。 打了三回,都没把BOSS的血量打到75%以下,这三个技能肯定不会是BOSS的全部技能,按照《抉择》官方的尿性,云枭寒估摸着这第七关BOSS怎么也得有4-5个技能。 但话说回来,云枭寒真心觉得,这第七关BOSS比第六关BOSS简单不少,套路很好摸,云枭寒已经有了明显的头绪,唯一的问题只是他扛不住BOSS而已。 云枭寒现在也摸出点规律了,他发现第三关BOSS比四、五两关BOSS要难打,不是说更强,而是技能和AI更难缠,现在第六关BOSS也是如此,明显比第七关BOSS套路更多,更加难以应对。 这很显然是故意这么设计的,1-3为第一个小阶段,4-6是第二个小阶段,7-9是第三个小阶段,第10关就是最终关卡。 每个小阶段的守段BOSS明显要比普通关卡BOSS技能更多,套路也更难摸清。 既然打不过,装备又坏的差不多了,那么就只能打道回府了。 云枭寒等人便返回第六关存档,退出了35级世界本。(未完待续。) 389章 魔兽空间的变化 出了副本,云枭寒去铁匠铺把装备修了下,全套装备修下来,一下子就花掉他1金半,这还多亏他没使用铜镜之剑,不然就要上2金了。 修完装备,云枭寒就直接去领主宅邸下线休息了。 他们这次通过第六关虽然有通告,却没起什么大波澜,目前99%的队伍还被卡在第三关呢,就算有那么几队过了第三关,也因为等级和输出不足,而无法在20分钟内通过第四关。 都没有亲身经历过,自然不会意识到第六关的难度,倒是因为越来越多的玩家开始下副本,云枭寒的那篇收费攻略贴迎来了一次订阅**,到21日0:00时,订阅人数已经超过13万。 一篇收费攻略刚刚发上去不到3天,收入就已经将近20万,都快超过游戏开服以来云枭寒买卖游戏物品获得的收入之和了,真的是暴利。 有了这份收入打底,而且以后还可以长期做下去,云枭寒也就有信心把收币计划一直做下去了。 1月21日1:30,云枭寒上线开始练级。 还是先进魔兽空间刷魔兽,云枭寒现在都是单刷挑战级魔兽,魔兽空间里又不能组队和交流,别的玩家都打不了这个,自然没人来干扰他,他只需要找到这种区域后就可以放心练级。 不过如今的魔兽空间中互相击杀抢宝已经是件很普遍的现象,很多玩家往往是前面刚杀了别人,马上就被另一个玩家击杀,能带着5个以上掉落安全离开魔兽空间的情况极其少见。 玩家间高烈度的PK极大的降低了玩家们的收获,毕竟死一次就会掉落一半的收获,其中一半还会被系统回收,要不是魔兽空间中掉率真的很高,很多玩家可能就不会选择进入魔兽空间了。 实际上,目前已经有少数不擅长PK的PVE玩家宁愿去打普通怪,都不愿意去魔兽空间待一个小时,谁都不想被虐啊。 但尽管如此,魔兽空间里的玩家还是非常多的,有很多PVE玩家开着PVE模式专门只刷魔兽,遇到开红杀人的玩家他们哪怕打不过,一心想跑还是有很大的机会的,毕竟他们被加入强P名单后有15秒的反应时间。 而且中国玩家还是很好斗的,有许多人非常享受这种杀人夺宝的刺激感受。 游戏里甚至出现了好几个比较出名的红名俱乐部,这种红名俱乐部不是公会,而是一个聊天室,魔兽空间里虽然不能使用聊天室和交流,但出了空间就可以了,这些人在聊天室中互相讨论PK经验,以及选择猎物的心得。 这种红名俱乐部的实际意义并不大,只是一群恶趣味的红名玩家聚在一起讨论如何更好的杀人夺宝罢了,他们并不会在游戏里进行写作。 魔兽空间毕竟太大了,红名俱乐部的成员在空间里几乎不可能碰到一起,就算碰到了,本来就都是无法无天的主,也不会在乎什么熟人,往往都是直接动手,合作更谈不上,杀人后的掉落都是直接进包,没法分赃,抢人头的问题就很难掰扯清楚。 但不得不说,红名在魔兽空间里被击杀虽然不掉经验,只是在副本里获得的掉落会全爆,但敢于开红,且能把红名一直保持下去的玩家还是相对比较少见的。 这种热衷于PK的玩家的游戏水平也通常不会太差,哪怕开始玩的不好,打多了就有经验了,喜欢PK就会花心思,有兴趣又能坚持,PK水平的迅速提高自然就很正常了。 再加上魔兽空间较大,玩家分布比较稀疏,除非红名玩家身上的掉落数量较多,否则玩家很少会愿意浪费时间一直追红名,因此多人围杀红名的情况还是不多的。 但单对单的情况下,正常玩家又往往不是红名玩家的对手,所以红名玩家在魔兽空间中就往往显得比较强势了,很多普通玩家对上红名玩家,还没开打,气势上就输了几分。 再加上魔兽空间里红名并不会带到空间外去,这更是助长了红名玩家的气焰,能一直做红名的玩家的确不多,但临时起意干一票的短期红名玩家却非常常见。 不过红名玩家再嚣张,和云枭寒也没什么关系,在他眼里,红名玩家就是大礼包,他不去追杀红名就不错了,红名如果打他主意,那就真的是茅坑里点灯,找死了。 云枭寒刷完1小时魔兽空间后就去打原角龙了,今天他打魔兽的收获就非常少了,只出了2件40级绿装,3件40级蓝装。 绿装自不必说,只能拆,但现在40蓝装也成了鸡肋,卖不好卖,用也用不上,世界本里出紫装的概率比魔兽空间里高多了,和紫装一比,这些40级蓝装就都成了大路货,搞不好也只能拆掉。 云枭寒现在唯一的念想就是凑一套40级蓝色重甲装和一套40级蓝色布甲装,40级蓝色重甲装是给加里波第准备的,40级蓝色布甲装则是给自己准备的施法装。 副本里有队友,布甲装肯定轮不到云枭寒拿,他又不愿意花钱买,而且他对布甲装的属性要求也比较特殊,布装加智力、睿智、精神才是主流,但他可不需要智力和睿智,所以得多打一些,看能不能幸运的凑到几件。 刷完原角龙,云枭寒又再次收获2件蓝装,6件绿装,也都是40级的,技能则是一个没出,40级蓝装还暂时不能拆,卖又没人要,这样一来就等于只有拆解绿装的收入,云枭寒拆一件40级绿装可以获得10银,8件就是80银,扣除修理费,真心剩不下多少。 在去战场刷功勋之前,云枭寒先回了次领地,这时领地的第12批建筑已经建好了,领主宅邸升至2级(4金),仓库升至2级(2金),粮仓升至2级(2金)。 领主宅邸升到2级后,除了能任命两名玩家作为领地官员外,在宅邸休息所能获得的经验加成也从5%提升到了7.5%。 PS:求下推荐票和订阅。(未完待续。) 390章 日渐淘汰的初级战场 云枭寒去内政厅把且听风吟和落日高悬设为执行官,执行官是玩家官职体系中最基础的一种领地官位,直属于领主,只能拥有一种低端权力,具体权力则要看领地分配给他什么权限。 云枭寒给且听风吟和落日高悬分配了发放领地贡献的权力,不过在具体分管的事务上则有所区别,且听风吟负责发放的是收币相关的领地贡献,落日高悬负责发放的则是领地战之类领地活动的领地贡献。 这两者相比,肯定是且听风吟的工作任务更重一些,不过落日高悬也不是那种特别耐得下性子的玩家,查缺补漏或许还可以,但长期主持某项比较繁琐的内政事务就完全没有指望了。 玩家官员设好,且听风吟就能开始收币了,云枭寒顺手就把第14批建筑设了一下:旅店升至2级(6金),旅店升至2级(6金),造船厂在建中。 造船厂的建筑时间是96小时,所以还没建好,另外为了解决玩家睡觉床位不足的问题,云枭寒一次性对两家旅店进行了升级。 设好建筑队列,云枭寒这才跑到战场刷功勋。 他的爵位上了子爵后,他在战场上所能获得功勋大大缩水,原来他八小时能在战场上刷900点左右的功勋,如今只能刷到500点,只有原来的一半多点。 这当中有爵位的原因,也有等级过高的因素,战场敌人的平均等级虽然是隐藏的,也不会有级差压制,但云枭寒还是能通过数据估算出战场的平均等级,差不多是是29、30级的样子,已经被他拉开了7、8级之多。 如此大的差距,让经常骚扰他的那个英雄模板的NPC——卡立德都已经完全无法再对他形成威胁,扈从兵的经验提升效率也下降了许多。 但现在没有更好的刷功勋的途径和场所,云枭寒只能先在这边刷着。 战场刷完,云枭寒就再次回到领地做领地日常事务,昨天读完书,他就已经连续读书半个月了,可惜仍然没有触发学者就职的任务,看来还得继续再读。 领地日常事务都完成时已经是18:10,萨丁岛和雪漫城联军入侵剧情是20:00开始,还有将近2个小时。 云枭寒就打算先带队下一下本,前面带过的4组人暂时都还无法继续带,死灵裁决那组卡在第7关,其他三组也因为等级较低、输出不足的原因而不可能通过第六关。 之前交易【力精超凡成长】时答应带那个上官落俊下一次本,这次正好带上他。 云枭寒先给上官落俊发了条信息,然后就开始找其他队友。 很快上官落俊就回了信息过来,让云枭寒等他五分钟,他正和人组队做任务,马上就要做好了。到时云枭寒再组他。 这种事太正常了,而且5分钟也不长,云枭寒就答应等他一下。 云枭寒直接在会里发了条信息,表示要带人下本,把要求说了一下:之前没下过世界本,首次开荒的玩家,只要三个人,两名法师、一名主治疗的牧师。 最后一个名额云枭寒打算给素手擒龙,现在凌穹阁里不只她一个女性玩家了,但女性玩家仍然是绝对的珍稀保护动物,会里现在共有6名女性玩家,其中3名是云枭寒的老班底。 这三名老班底中的女性玩家的等级都只有34级,属于公会里吊车尾的存在,但考虑到她们入服较迟,女性玩家玩游戏又很难像男玩家那么疯,所以也是情理之中的事情。 而且她们三人跟了云枭寒很久了,都是有两把刷子的,其中一名ID为望月凛的玩家具备较强的管理能力,另两人也是不错的宣传干部,一个有不错的文笔,另一个有较强的视频的制作能力。 云枭寒虽然不是什么女权主义者,但也不会迂腐到一定要把男女玩家一视同仁,对女性玩家进行适当的照顾还是应该的,而且素手擒龙本来就是公会管理,为公会做了不少事,优先带她,没有人会挑刺。 很快另外三人也挑好了,云枭寒带的第五组队伍名单如下:哈尼丑丑(生命圣徒),烈焰焚阳(火系**师),哈士奇太毒(咒术师),素手擒龙(剑舞者),上官落俊(冰炎法师)。 人齐了,云枭寒就开始询问队友的情况,他本来以为上官落俊既然跟他约好了,就肯定会把第一次下本的机会留着,没想到他已经下过一次本了。 还好哈尼丑丑、烈焰焚阳、哈士奇太毒、素手擒龙都是第一次下本,他们的掉落率都是200%,队伍里只要有2/3以上玩家是同一掉率,其他玩家就可以利用【副本免限】来进行掉率并轨。 云枭寒可以开【副本免限】的公会技能,把自己的掉落率拉到队伍的主流水平,但上官落俊就有些麻烦了,他是个没公会的散人,根本就没公会技能可开。 没办法,云枭寒只能邀请他先临时加入凌穹阁,又给他发了一点公会贡献,好让他可以激活【副本免限】。 多亏是云枭寒带队,要换个人带队根本不可能这样操作,云枭寒自己这么干实际上都有些以公谋私了,但也不可能因为上官落俊一个人就拉低整个队伍的掉率,这也是没有选择的选择。 不过上官落俊的等级已经达到了入会要求,云枭寒打算看看他的游戏水平,水平够高的话就干脆把临时入会变成永久入会。 上官落俊刚收到入会邀请还有点不情愿,他觉得自己一个人单玩没什么不好,还比较自由,但后来听了云枭寒的解释,才知道有【副本免限】这种公会技能,不禁感叹有公会和没公会就是不一样,没公会的玩家实在是有点吃亏。 云枭寒的理由很合理,上官落俊这个傲娇男自然不可能再拒绝,接受了入会邀请。 看到他这个表现,同队的另四名玩家都忍不住了,开始吐槽。(未完待续。) 391章 上官落俊的惊奇之旅1 “我们公会你还不愿意进?你知道我们凌穹阁收人标准有多高么?多少人想进都进不了啊。”烈火焚阳道。 “就是,你以为我们会是想进就能进的?我们会现在收人都已经要求35级以上,而且这才是基础要求,还得有极强的实战能力,或是拥有强力技能。”哈士奇太毒也附和道。 “没错,你这等级在我们公会只能算中下游。”哈尼丑丑道。 “那你们公会怎么还有34级玩家?”上官落俊不甘示弱,直接反问道。 “34级怎么了?你看不起我们女玩家么?我马上就要36级了,你多少经验?”听到这话,素手擒龙立刻炸刺了。 “会里现在一共只有13名34级玩家,其中有四名是女玩家,另外三个要么是拥有特殊才能,要么就是进入游戏较迟,但却极富潜力的玩家。除此以外,所有会员都在35级以上。”素手擒龙的话很冲,而且也说的有点让人莫名其妙,云枭寒怕他们起了争执,开腔接话辩解道。 听到云枭寒的话,上官落俊大吃一惊,他刚刚进入凌穹阁,还没细看会员列表,现在听云枭寒一说,连忙将凌穹阁会员列表按等级降序排队了一下,果然如云枭寒所言,只有13名34级玩家,他现在的等级在凌穹阁里也的确只属于中下游水平。 他虽然有些傲娇,却也不是傻子,云枭寒都说话了,他还有求于人,自然不会顶着来,而且事实就在眼前,也容不得他反驳,“你们公会还真是强啊。” “最强谈不上,毕竟人数在这,但要说精英化程度最高的公会,我们当仁不让。”云枭寒自信的说道。 “会长,这次谁做队长保存进度?”素手擒龙问道。 “就你做吧,进本后再把队长转给我。”云枭寒答道。 进本后,队长一换,云枭寒就关闭对外聊天,上官落俊不是凌穹阁玩家,自然不可能知道这个规矩,就问了一下。 趁着上BUFF的时间,云枭寒给上官落俊稍微解释了一下,上官落俊听了以后立刻就表示了理解,然后云枭寒又给所有队员讲了一些需要注意的事项和行为准则。 上官落俊之前也跟不少队伍下过副本,就是35级世界本也已经跟队下过一次了,因为实力不粗,又是大红手,人脉相当广,经验也很丰富,但只是刚进本,他就感受到了巨大的不同,他现在所在的队伍明显比他之前待的那些队伍专业许多。 等要求提的差不多了,云枭寒最后着重强调了一下队伍纪律问题,他表示丑话说在前面,水平不够可以理解,但不服从指挥和随意****就一定会被他骂,第一次警告、第二次会内扣分、第三次直接踢出队,还要被他记入黑名单,以后都不会考虑再带他了。 上官落俊也是一样,三次犯错就直接踢人,大不了给他补偿一些钱。 云枭寒说话的时候态度非常严肃,一听就让人感觉不是开玩笑的,而且以云枭寒如今的身份地位说起这种话来底气再足不过了,不要说四名凌穹阁会员,就是上官落俊听了这话都不由自主的紧张了起来,虽然他不在乎凌穹阁公会内的惩罚措施,但他可不想在云枭寒这种档次的高手面前丢人。 这支队伍的人员配置非常好,烈焰焚阳和上官落俊都是输出型法师,哈士奇太毒的输出虽然不如另两个法师,但却拥有较强的诅咒能力,可以削弱敌人,哈尼丑丑的生命圣徒是纯粹的治疗职业,几乎没有攻击能力,但治疗能力超强。 素手擒龙的剑舞者可以双持武器,但只能使用剑类单手武器,和吟游诗人有些类似,剑舞可以提供不同种类的团队BUFF,剑舞分两种,一种是增幅较少的,剑舞者可以自由行动并使用技能,第二种则是增幅较多的,剑舞者什么都不能做,只能停在边上主动引导剑舞。 目前素手擒龙还只能加持一种剑舞效果,换新的剑舞,原有的剑舞BUFF就会被覆盖。 目前队伍里有三个法师,剑舞自然是选择加魔攻的,都不需要素手擒龙去输出,只需要她在一旁跳舞就可以了,对整体队伍输出能力提升远远超过她自己上去输出。 唯一的问题是《抉择》的虚拟世界做的太过身临其境,素手擒龙的人物本来就是个漂亮的半精灵妹子,跳起剑舞来更是美极了,第一次看到剑舞的玩家很容易分心去观赏剑舞。 输出足够,奶水超多,既能给敌人上减益BUFF,又能给自己上增益BUFF,如果不考虑队员实力,只考虑队伍配置的话,这支队伍甚至是五支副本队伍中配置最合理的一支。 准备工作做完,队伍就正式开始攻略副本,刚一开打,云枭寒就给了上官落俊一个恐怖的下马威。 上官落俊昨天就跟人下过一次35级世界本,但队伍里的盾战在第一关一次才拉5到6只怪,足足打了11分钟才看到第一关BOSS。 可云枭寒呢?这家伙只说了一句话:“跟着我走,我不喊打,你们就不要动手,我不喊治疗,哈尼丑丑也不用给我加血,跟随的时候稍微离我远一点。” 然后他就一路拉怪狂奔,拉了10只,上官落俊以为他该停下来清怪了,结果没停,继续拉到16只,上官落俊看着都有点担心了,但云枭寒还是在继续拉。 等拉到20多只,几名队友都开始替云枭寒心惊胆战了,素手擒龙都忍不住问了句:“会长,还拉?” “没事,继续,你们不要动手,等到开打,我不喊治疗,哈尼丑丑千万别给我加血。” 尽管很多不需要打的小怪都被云枭寒绕过了,但他引到的小怪数量还是很快就超过了40只,黑压压的一大片跟在云枭寒后面,要不是云枭寒的身材够高大,都看不到他的背影了。(未完待续。) 392章 上官落俊的惊奇之旅2 PS:不防盗后订阅实在是跌的太惨了,不要说只比防盗时少1/3,现在快只有之前的1/3了。这数据再跌下去,我不要想再争取推荐位了,还请看大家支持一下正版,订阅一下。另外求下推荐票。 小怪们对云枭寒造成的伤害并不高,而且能打到云枭寒的只是排头的那几个,后面的都很难挤上来,要不是这些小怪都是副本怪,仇恨又都在云枭寒身上,其他队友没有仇恨,换在常规地图上,这么长时间没对云枭寒造成伤害,小怪们早就丢下他,归位了。 尽管伤害有限,但积少成多之下,还是使云枭寒的血量逐渐下降到了60%左右。 看似伤害不高,但现在能打到云枭寒的小怪是很少的,云枭寒总是要停下来的,一旦他停下来,伤害就会立刻大幅攀升,所以五名队友心里都有些发慌。 四名凌穹阁会员还好点,他们对云枭寒了解的更多,云枭寒彪炳的战绩也给他们带来了一定信心,上官落俊就不同了,他已经在心里暗暗嘀咕,这云枭寒是不是太过自我膨胀了,还让我们别浪,结果自己这么浪,估计是要团灭了。 当云枭寒身后跟了超过50只小怪,五名队友都觉的云枭寒这次八成玩炸了的时候,他突然回身一个【孤独的冲锋】,打中了超过了一半的小怪,接着就是两个吼技降低小怪伤害,并牢牢拉住所有的小怪,当然,因为属性暴涨的关系,【破胆怒吼】也造成了很高的范围伤害。 这时,云枭寒才不慌不忙的喊道:“打吧,丑丑不用治疗,有输出可以输出。” 此时的云枭寒双防和属性都暴增数倍,小怪又被大幅降低了伤害,打到云枭寒身上连防都破不了,云枭寒只是用一个【暴君狂击】,血量就瞬间回满了,而最中间的一部分小怪已经被云枭寒打到半血以下。 看到眼前的一幕,五名队友都目瞪口呆,一时间都忘了打怪。 “发什么呆呢?输出啊!”云枭寒催促道,再次受到提醒的众人这才想起来打怪。 “三名法师范围输出,哈士奇先降一下小怪们的魔抗,素手擒龙不用打,跳加魔攻的舞就行,奶妈不用给我加血,小怪打我不掉血。”因为队友反应迟缓而觉得队友不怎么靠谱的云枭寒给出了更细化的指示。 “好变态啊,我还以为一定要团灭了呢,这剧情反转的也太离谱了。”哈士奇太毒一边降低小怪们的魔抗,一边说道。 “我的天,怎么会变态到这种地步,果然是云大腿啊,以前他们几个和云大腿租过的人跟我说云大腿超级变态,我还不信,这次我信了。”素手擒龙道。 “感觉我没什么存在感了,我觉得云大腿都可以单刷了,小怪根本打不动他,他几个技能就把小怪都打残了,这差距也太离谱了,他一个盾战这么能抗还可以理解,输出比我这个火法还劲爆N多,我完全理解不能啊,我终于明白会里那句口头禅的真实意义了!”烈火焚阳感叹道。 “额,的确好劲爆,太他—妈—的夸张了,和我想的完全不一样,什么口头禅?”上官落俊也忍不住好奇的问道。 上官落俊是真没想到剧情可以反转到这个地步,他都已经准备好了团灭一次,打算集体复活后狂骂云枭寒一通,让他好好带队,如果再团灭,自己就退组来着呢。可上官落俊突然发现,世界太奇妙,他已经完全理解不能。 “还能是什么口头禅,我们会里最流行的口头禅就两个,一个是‘官方快点削弱老云把’,另一个是‘老天快把这妖孽收走吧,老云都快牛上天了’,唉,我们都是正常玩家,这人是变态,没得比。”素手擒龙答道,因为云枭寒过于变态,他们甚至都忘了之前的那点小矛盾,站到了名为“正常玩家”的同一战壕里。 “烈火焚阳,你这就算没存在感了?那我算什么?摆设?云大腿都不用我加血了,让我做输出了,可我没几个输出技能啊,完全成背景了,算了,你们打吧,我看素手擒龙妹子跳舞算了。”哈尼丑丑无奈道。 三名法师的输出本来就相当出色,再加上减魔抗、加魔攻,输出完全爆发,此时的云枭寒在【孤胆勇士】的BUFF下更是强悍到了极点,只花了不到30秒,50多个小怪就被一扫而空。 接下来的一波云枭寒只拉了8个小怪,不是云枭寒没有【孤独的冲锋】而不敢多拉了,而是只有这么多小怪可拉了,拉完这8个怪就到BOSS房。 第一关的BOSS完全没有任何挑战,很轻松的就通过了。 下面的第二关也同样毫无压力,仍然是只拉了两波怪就到了BOSS房,然后很简单的解决掉第二关BOSS。 “真是太轻松了,我感觉都不像在打副本,而是在散步,这个35级世界本不难啊。” “站着说话不腰疼,你也不看看到底是什么样的变态在带队。” 上官落俊没有搭话,但他比其他队友更加明白其中巨大的差异。 昨天他们那组人下本,同样的副本,打通第二关就花了48分钟,打第二关BOSS的时候还不小心团灭了一次。今天呢?打通第二关才花了不到18分钟,前者耗时差不多是后者的三倍,这中间的差距实在是太大了。 更不要说今天全程都打的轻松无比,从头到尾他都只要站桩输出按按技能就可以了,小怪和BOSS就好像被云枭寒吸住了一样,拉的极稳极牢。 如果这还只能说明云枭寒等级高、装备好、技能强,那么云枭寒细节上种种表现则更加说明了他的实力。 上官落俊是很有眼力的,他观察到云枭寒在拉小怪时会不断的进行走位,把小怪们拉到一起,让法师们的范围技能可以打到更多的目标,打BOSS时则主动通过走位调整BOSS的方向,让队友的瞄准更轻松,输出更轻松。 在打第二关BOSS的时候,因为BOSS的突然移动,上官落俊有个技能打偏了,云枭寒及时发现,主动把BOSS引回技能轨迹上,让本来应该打偏的技能歪打正着。 可以说,云枭寒已经把T位的核心价值——“复杂的局面简单化”做到了骨子里。(未完待续。) 393章 上官落俊的惊奇之旅3(求推荐) 第一关BOSS是云枭寒摸的尸,只出了两件垃圾蓝装,云枭寒想起上官落俊是个大红手,杀完第二关BOSS就让他去摸,红手就是红手,第二关BOSS都让他摸出一件紫装、一个通用技能,运气这东西真是不讲道理。 第三关的小怪稍微难打点,但云枭寒也只拉了3波怪就到BOSS房了。 上官落俊昨天参加的队伍没能通过第三关,守关的巨熊BOSS给他留下了深刻印象,他们那组人并不是没做准备工作。 相反,他们的准备工作做的相当细致,所有人都准备了消耗品,都在下本前花了2元钱订阅了云枭寒的攻略帖,帖子已经把巨熊BOSS分析的很到位了,具体打法也都一一介绍到了,他们还自己先开了个小会讨论打法,但还是过不了,在第三关又团灭了三次后只能退出副本。 这已经不是打法的问题了,而是纯粹的实力不足。所以今天上官落俊接到云枭寒的邀请时是相当激动的,他当时正跟两个朋友组队刷任务,这两个朋友都是昨天和他一起下本的队友,可他一听到云枭寒的召唤就立刻把队友都丢下了,任务也不做了。 上官落俊让云枭寒等五分钟,不是为了把当前阶段的任务做完,而是用来和朋友说一下,以及去做准备工作,他昨天准备的消耗品都用光了,就又去收购了一些消耗品,比如药剂和提供BUFF的食物,又去买了一件35级蓝装,再把装备都修好,然后才急匆匆的赶去云枭寒汇合。 上官落俊对这次副本之行的重视可见一斑,他们自己的队伍连第三关都过不了,云枭寒却已经连第六关都通过了,还是游戏里等级最高的玩家,一篇收费攻略帖才发了3天就有超过18万人订阅,他嘴上虽然不说,其实心里却已经认可了云枭寒的权威性,深恐自己在高人面前丢了面子。 而且他今天来也带了其他任务来的,他那组人是个相对比较固定的队伍了,他当初要云枭寒带他下次本,实际上就抱着向云枭寒取经的打算,所以他这次全程都开着录像,打算把视频录下来好给朋友们学习一下。 他的那几个朋友也都很关心他的这次跟组活动,一直和他保持着联络,正因为如此,入本后云枭寒强行关闭对外联络才引来了他的异议,只不过云枭寒给出的理由无可争议,他又有偷师的打算,还有求于人,自然没有多少争辩的底气。 可等到副本正式开打后,上官落俊才发现他的那些准备都派不上用场,拍的视频到底能有多少作用也不好说了。 上官落俊的那些朋友都是35级,这个队伍里除了云枭寒外也都是35级,大家在级别上没什么差别,但在实力上差的就多了。 云枭寒这个非人的变态就不用提了,上官落俊觉得拿他作为参照物简直就是找虐,但四名队友都比他的那些朋友要强的多。 先是装备,他那五个朋友刚升上35级,35级蓝装顶多才换了两件,大多都是30级装备,甚至还有更低级的装备,他因为大红手的缘故也只有4件35级蓝装和1件紫装。 可素手擒龙等四人呢?身上的防具和首饰全都是蓝装,35级蓝装就不少于3件,紫装也人手2件以上,其中一件紫装还是武器。 紫装就已经相当少见了,更不要说紫色武器了,凌穹阁倒好,人手一件紫武,娘的,什么时候紫色武器都能批发了? 装备好,技能方面也不比上官落俊差,更不要说他的那些朋友了,他在和他的那些朋友相处时还是很有优越感的,但到了凌穹阁这边就完全泯然众人了。 上官落俊的那些朋友中还有没完成二转的,即使已经二转,职业也不是特别好,但凌穹阁这边呢?公会全员二转,职业也普遍要出色一些。 二转的难度是很高的,他自己转的那个冰炎法师还不是稀有职业呢,就费了好大力气。 可这个队伍里,云枭寒排除,他不是人,除了烈焰焚阳的火系**师稍微普通一点外,哈尼丑丑的生命圣徒和哈士奇太毒的咒术师都不是好转的,素手擒龙的剑舞者更是稀有职业。 上官落俊很清楚的发现了一个现实,凌穹阁会员在经济上普遍要比正常玩家好,而且好的不只是一个档次,一个人、两个人还好理解,每个人都这样,只能说明凌穹阁这个公会有特别的生财之道,或许是公会驻地的关系? 上官落俊本以为自己能好好表现一番,结果他发现自己做的那些准备完全派不上用场,他就没挨过打,杀怪效率又超高,准备的药剂完全用不上。 他的个人表现也不是很显眼,四名队友都有紫色武器,还是那种比较出色的上品紫武,他用的却是35级的蓝武器,烈焰焚阳还是专门追求法术伤害的纯火法,输出比他要高出不少, 哈士奇太毒能输出还能削弱敌人,素手擒龙虽然没贡献什么输出,但这不是她输出低,而是她提供的高增幅BUFF对队伍的提升更大,说她是队伍里贡献第二的玩家也绝不为过,虽然她这个第二和云枭寒这个变态第一的贡献差的有点远。 或许只有哈尼丑丑的表现比他更不起眼,但这也不是他的问题,而是因为云枭寒太变态了,完全没给他什么表现机会,任何长的眼睛的人就可以清楚的看到云枭寒和其他人的巨大差距。 正是因为云枭寒的存在,让其他人都显得黯淡无光,都是无脑站桩输出,根本不需要什么高难度操作,他们几个人都闲的可以聊天打屁了。 下本前上官落俊还有些担心第三关过不了,但第一关打完他就完全不担心了,今天前面实在是打的太轻松了,给了他莫大的信心,这样的队伍如果还不能通过第三关,就没有队伍能通过了。(未完待续。) 394章 上官落俊的惊奇之旅4 尽管很有信心,但因为昨天巨熊BOSS给上官落俊留下了太过深刻的印象,所以他还是觉得打巨熊BOSS时多少会有点波折,至少那个巨熊的抛飞技能还是很麻烦的,昨天他们的T位一被抛飞就要死人,而且T位被抛飞一下就至少要损失一半血。 可现实很快证明了他完全是杞人忧天,云枭寒的表现完全爆表。 他先是远远的用法术对巨熊BOSS发起攻击,巨熊被惊醒时的那记抛飞自然找不到目标了,接下来打到70%血左右,巨熊的第二记抛飞技能又被云枭寒用哪个冲锋技能躲了过去,等打到45%血量左右时,巨熊第三次使用抛飞技能,云枭寒开了一个状态技能,直接免疫了抛飞。 等到BOSS最后一次使用抛飞时,云枭寒只是一个【挑衅之索】就将其打断了,哪怕上官落俊并不清楚这个技能具体动作准备耗时,但也可以看出云枭寒对时机的把握妙到毫巅,哪怕只慢上一点点,BOSS的抛飞就无法打断了,到时的结果就是一人一熊互控。 从头到尾,云枭寒都没让巨熊BOSS脱离他的管控,五名队友仍然只需要站撸,开打到巨熊BOSS被击杀,耗时才6分钟,三关总耗时也不过28分钟。 如果不是自己亲身经历,上官落俊绝不会相信1-3关可以在不到半个小时内打完,看看眼前倒下的巨熊BOSS,再想想昨天下副本的经历,只隔一天却仿佛已经过了N久。 上官落俊也不知道自己该笑还是该哭,过了第三关当然是好事,但经历了这样的队伍,再去和原来的小伙伴们一起下本,这当中的落差实在是太大了。 整个下本的过程完全是云枭寒一个人的个人表演,上官落俊觉得只要有云枭寒带队,随便换什么队友都可以轻松过本,顶多是多花点时间,可云枭寒的装备、等级、技能、操作、意识都是顶尖的,他自己可以这么干,别人想学都没法学。 上官落俊都不敢细想自己队伍里的T位跟着视频区模仿云枭寒的操作会是什么样的结果,他只能想到两个成语:“东施效颦”和“邯郸学步”。 而且素手擒龙和哈士奇太毒的职业技能也很难复制,上官落俊觉得自己今天录的视频真的很难起到借鉴效果,还很可能让自己小伙伴们备受打击。 云枭寒可不会任由上官落俊发愣,催促他赶快上去摸尸,有大红手在不利用可惜了。 上官落俊果然不愧红手之名,上去一摸又是两件紫装、一件蓝装。 这次副本一共出了6件装备,其中3蓝3紫,还有一个通用技能。 云枭寒再次拿了2件装备,一个是35级蓝色重甲头盔,这是给加里波第准备的,有了这个,加里波第的防具就只差个鞋子了。 其实这个头盔本来按理说应该是素手擒龙的,但她二转转职剑舞者后只能穿皮甲了,穿重甲就不能跳舞了,前面又出了一件紫色皮甲衣服,所以就主动交代了她的需求变化,并放弃了这个重甲头盔。 另一件是【巨熊的白银项链】:35级紫色项链,+55体质,+20%生命恢复速度,+5%体质属性(包括装备属性)。 这个项链相当不错,55点体质属性不算什么,20%生命恢复速度也作用不大,但+5%体质属性,还是带装备的,就非常有用了。 这种纯体质装备肯定是归T位所有,没有人会和云枭寒争。 拿到项链后,云枭寒就直接换上了,体质属性和生命值上限都立刻提高了不少,替换下来的30级的蓝色项链则可以给加里波第使用。 其他装备则刚好一人一件,上官落俊因为投骰点数大,拿到了剩下的一件紫色布甲鞋子。 云枭寒下本时注意观察了一下几名队友,特别是着重观察了上官落俊。 能在办小时里打通1-3关,五名队友的实力自然都还不错,但因为没什么挑战,操作水平和意识都看不太出来,但五个人都很老实,很听话,没有故意浪的。 上官落俊的实力在几名队友中并不拔尖,但也不拖后腿,但考虑到凌穹阁成员可以利用领地跑钱,在经济上优势很大,4名凌穹阁成员又都跟着云枭寒打斯拉特斯堡战役而获得一件紫色武器,装备水平又被拉高了不少,还有领地的各项福利、会内物资流通、组队便利、高水平竞争的刺激、以及信息领先优势,凌穹阁会员在发展环境上占了很大便宜。 而上官落俊没有享受到这些福利,都是自己打拼,连公会都没有,还能有这种水平就显得难能可贵了,再加上其运气极佳,哪怕只是做个吉祥物都是很不错的,因此把他吸纳入凌穹阁来是个相当不错的选择。 但云枭寒并不着急,他觉得上官落俊还有点抗拒加入公会,邀请人加入哪里比的上对方主动申请加入来的好? 所以在队伍退出副本后,云枭寒并没有正式邀请上官落俊加入凌穹阁,而是告诉他,会员主动退会要等7天才能重新加入公会,被公会踢掉也要等三天才能重新加会,因为有可能在三天内他就会带队打后面的关卡,所以暂时他就先留在凌穹阁里。 云枭寒这话既是大实话,又是帮着对方找了个借口,云枭寒就不相信上官落俊在享受了凌穹阁的种种福利后,还舍得离开凌穹阁,如果到时候还不愿意受公会束缚,这种没有团队观念的玩家也不适合加入凌穹阁。 上官落俊一出来,就发现他的私聊频道已经被他的那几个小伙伴们给刷爆了,他们不断的询问副本进度、云枭寒的表现、队伍整体表现,以及上官落俊为什么不进行回复。 但后来他们发现发给上官落俊一条信息都没回,就猜测出他的对外聊天被屏蔽了。 直到现在,他们突然发现上官落俊的当前位置已经不处于世界副本中时(玩家可以选择是否对好友或同会会员公开当前位置,云枭寒的位置都是不公开的,上官落俊则是对好友公开的),才又发信息过来询问。(未完待续。) 395章 T位稀缺(求票) 上官落俊被几个朋友拉进了一个临时聊天室中。 “落俊,你怎么这么快就出本了?” “就是,我看了时间,你是18:15进本的,现在才18:46,才半个小时,怎么回事,打一半闹矛盾了?这时间怕是第二关都没打完吧。” “没理由啊,云枭寒这种大神带队,下面的人没理由闹啊,我估计是有人临时有事要离开,或是断线,少人没办法打了,只能退出来。落俊你真是倒霉!那技能卖亏大发了。” “也许是落俊被踢了呢?” “不可能,要踢他就不会喊他去,你以为云枭寒是你啊,无聊拿人耍着玩?” “过了。” “什么过了?” “三关都过了。” “噗~~~~~~~~吹牛打点草稿好么,这才半小时就过了?” “28分钟三关,没到半小时。” “不可能,我不信。” “落俊你现在越来越有表演天赋,说的就跟真的一样。” “靠!落俊说的是真的,单关效率榜变了,落俊、云枭寒还有另外四个人的小组排名第一了!落俊你这次出名了,你那生意做的值,够聪明。” “槽了!真的假的,我来看看。” “尼玛,居然是真的,28分钟,这怎么打的?” “利用BUG了吧?肯定是利用BUG了,我们昨天48分钟才打通第二关,怎么可能差这么多?” “打通第二关只花了18分钟,没用BUG,云枭寒真是太变态了,他建的那个凌穹阁公会的实力也是超强,里面都是强人。” “落俊,你录了录像没?” “录了,等下给你们看,但我觉得你们看了一定会大受打击的,特别是鬼楼残星,你千万不要和云枭寒比,也不要跟他学,他太变态了,在他们会里都得到公认了。” “这么夸张?” “一点都不夸张,他们的人人手两件紫装以上,其中一件还是紫色武器,我估计云枭寒身上装备更好,弄不好还有完美级的黄装,而且云枭寒的操作、意识都超强,根本没法比。” “娘的,我真是不敢相信。” “没什么可怀疑的,效率榜在那,我刚刚还分到一个紫色布甲鞋,等下我把录像发给你们,你们看了就知道了。” “娘的,那你赶快把录像发给我们,真要好好看看,差距在哪?” “咦,落俊你加入凌穹阁了?” “没,只是临时加一下,好开那个【副本免限】的技能,可以把掉落率拉到和队友一个水平,不然我就拖后腿了。” “还能这样?” “恩,能这样,我等下还要去做下公会任务,不然没贡献激活这个技能。” “凌穹阁好像有公会驻地啊,好像是目前游戏里唯一的一处玩家领地,你去看看,回头给我们说说。” “我就是这么想的,去看看公会驻地到底能给公会会员带来哪些好处,我觉得他们公会会员能这么强,多少和驻地有些关系。” “好的,我们去看录像,你去那个公会驻地看看。” 在上官落俊和他的朋友们交流的时候,云枭寒则在思考会内主防T位的问题。 凌穹阁会里玩T位的玩家还是相对比较少的,凌穹阁如今有将近1300名玩家,按6:1的比例也得有200名T位,但实际上凌穹阁中的盾战和防骑加起来才勉强有100人,其中还大多只是半攻半防的副T,主要朝防御方面发展的T位只有40人不到。 即便扣除会里的商人玩家,也意味着将近10组人才有一个主防T位可用,稀缺程度可见一斑,僧多粥少的情况下,很多人都一直没机会下35级世界本,逼的他们不得不去外面找野T,但野T的游戏水平和道德水平太没有保障了,比较容易被坑。 因此会里不少人都向云枭寒提出建议,让公会多收点主防T位,云枭寒也意识到了这一点,本来按常理本不该如此职业失衡,他并没有故意给T位设置门槛,但现实更能说明问题,会里玩T的实在太少了,出了问题就要找出问题,并解决问题。 云枭寒自我检讨了一番,总结出六点原因: 一.因为练级困难,PK又不给力,游戏里玩主防T位的玩家本来就少。 二.主防T位练级基本都需要和人组队,组队后会根据玩家等级平分经验,不然主防T位输出不足,练级效率很低,但也正因为如此,大多数T位都已经有组织了,单练的散人T几乎没有,这让凌穹阁很难对其进行吸纳。 三.云枭寒自己就是玩T的,很多强力T位不愿意加入凌穹阁和云枭寒进行竞争,谁不想成为公会里的首席MT呢?云枭寒的实力太强,又是会长,根本争不过,所以肯来凌穹阁的强T就很少了。 四.凌穹阁的收人门槛还是太高了,主防T位练级是最慢的,虽然凌穹阁已经降低了一定等级要求,但还是太高了,主防T位等级达不上要求,根本进不来。 五.公会收人的方式有问题,凌穹阁是通过PK切磋来收人的,但玩主防T位的大多都是PVE玩家,专攻副本的,而且就算他们PK水平不差,玩主防T位也很难发挥出来,职业在那,PK吃亏,像云枭寒这样的变态毕竟还是极个别现象。 六.宣传不足,没有充分利用公会优势,竞争不过大规模撒网的大型公会,T位这个职业想靠别人主动送上门来还是不太实际,要么自己培养,要么利用公会福利去挖墙角。 总结完问题,云枭寒开始着手解决,他打算进一步降低门槛,主防T位可以比正常入会标准降低3级,入会也不看他们PK水平,而是看他们的技能体系是如何打造的,专精于防御类技能,且挑衅类和威胁类技能学的比较多的就可以收。 另外云枭寒打算去发帖宣传公会优势,领地的各项福利都可以公开讲,他自己也可以作为优势拿出来宣传,他的攻略信息优势、T位指导能力都是可以作为宣传要点的。 凌穹阁如此主防T位稀缺到这种程度,也完全可以拿出来说,这也是很吸引人的,物以稀为贵,T位玩家也更愿意受到追捧。而且以凌穹阁的人员配置,成立数个精英副本大团都绰绰有余,团多,团队MT就多,云枭寒和其他T位并不存在不可调和的冲突。(未完待续。) 396章 单手法杖 云枭寒想到就做,先是上官方论坛发了个公会招募帖,直接招募主防T位玩家,把各种优势和宣传点都写了上去,然后又把招募帖的内容编辑到他的收费攻略帖下面的公众内容中,这个帖子的浏览量大,很多玩家会反复查看,用来宣传是很好的。 接着云枭寒和死灵裁决、拂衣隐闹市通了下气,跟他们说了降低门槛,并改变对T位入会要求的事情,最后云枭寒在会里发了条公告,让会里玩家推荐T位朋友,或挖角别的优秀T位入会,门槛可以降低,挖一个主防T位入会就奖励若干公会贡献和领地贡献。 云枭寒希望能通过这一系列举措调整会内的配置情况,他也没想过达到6:1的主防T位配置,但好歹得达到16:1吧,三组人配一个主防T。 目前会内已有的T位带队表现都还不错,虽然花的时间比较多,但全都突破了第三关,一方面是T位们的功劳,另一方面还是公会的整体实力非常出色,会员们的装备、操作水平都比较高,领地中NPC药剂店供应的【诺特安优质治疗药水】也发挥了不小的作用。 另外,云枭寒的言传身教也帮助很大,他在会里开过几次课,和他一起下过本的队友在和其他人下本时也能发挥一定的指导作用,更不要说有不少队友视角的云枭寒带队下本的录像视频在会里传播。 实际上现在很多队伍被卡在第三关,主要还是因为装备不够好,刚升上35级就迫不及待的下本去了,大多数玩家还都穿着30级装备,所以在面对第三关巨熊BOSS的时候就很难通过,一旦装备更换差不多了,通过第三关就是水到渠成的事了。 弄完收T的事,云枭寒又带了一组人下本,会里的主防T位都不用他带1-3关,他只需要照顾那些还没下过世界本的会员。 考虑到玩近战找组比较难,特别是那些玩贼的,这次云枭寒没带法师,除了必须的牧师外,另外四个队友全是近战。 第六组队伍名单是:墨蝌蚪(黑暗骑士)、刷怪割草机(狂暴战士)、苛藏(刺客)、晓疯残月(潜行者)、请叫我坑神(崇信者)。 这个队伍就是纯粹的菜刀队了,除了请叫我坑神是牧师外,其他人都是近战物理类职业,职业配置上存在很大问题,而且范围输出也有些不足,尽管《抉择》中可以自由学习技能,但大多数贼系职业都是以单体技能为主。 不过墨蝌蚪和刷怪割草机的范围输出还是比较给力的。黑暗骑士可以使用黑暗神术,有削弱有范围攻击,是相当不错的职业,墨蝌蚪的实力也非常强,是会内等级最高的骑士类职业。刷怪割草机就更不用说,他本来就是走双手武器路线的,还转的狂暴战士,输出超级给力。 两个贼在范围输出上要差一些,但在打BOSS的时候还能发挥一定作用的,虽然不敢一直上去打,但偶尔上去爆发一轮还是可以的。 不过最有用的还是贼系的破甲技能,虽然物理防御降的不是特别多,但两个贼可以让BOSS一直处于降防状态,这对一个菜刀队而言,帮助自然是很大的。 唯一的问题就是奶妈的治疗和仇恨问题,5个近战太容易被范围伤害波及了,墨蝌蚪还能吸点血,另外三个都得靠牧师加血,请叫我坑神的治疗能力很难跟上,而且也不敢肆无忌惮的加血,那样只会导致仇恨失控。 还好云枭寒早有预料,特意选的是请叫我坑神,他的崇信者职业是牧师系职业中威胁值转化比例最低的,职业技能中有个信仰类技能非常关键,所有行动都只会产生60%的威胁值,这让崇信者这个职业可以提供更多的治疗量。 崇信者是稀有职业,转职任务很难做,而且前置技能的获得难度也非常高,而且这个职业每天需要去教堂祈祷半小时,祈祷过程中要随机回答问题或完成指示,所以是不能挂机的,等于比别人少半小时的游戏时间,某些类型装备和技能也禁止使用和学习。 这样的一支队伍在清小怪阶段还是要多花一些时间的,但在打BOSS时就相差不大了,事实上要不是近战职业需要躲避范围技能,以及偶尔得退下来进行回复,击杀BOSS的速度或许还要胜过三法师配置的队伍,盗贼系的单体爆发性伤害还是相当出色的。 花了44分钟打通三关,时间花的多了一些,但云枭寒并不介意这点,他一方面想多带带不容易找组的职业,另一方面也想测试下纯菜刀队的副本攻略情况。 没有红手在队伍中,这次副本一共只打到6个掉落,不过货色还可以,出了2件紫装,很有意思的是,其中的一件紫装是个35级紫色单手法杖,+50智力,+50精神,+5%元素系法术伤害。 队伍里没有法师,《抉择》里牧师用的是战锤,而不是法杖,而且牧师也不需要智力,影响神术效果的关键属性是睿智,所以到最后这个法杖就被云枭寒拿走了。 说实话,这法杖给云枭寒用也有些浪费,他使用技能看的是力量属性,法杖上加的那50点智力对云枭寒完全没用,但法杖加智力才是常态,云枭寒也没什么可挑剔的。 这样一柄法杖可以卖,也可以留下来自己用,不过这是一柄单手杖,云枭寒想了想还是决定自己留着用。 一方面是单手杖卖不上好价格,法师们基本都是用双手法杖的,因为双手法杖所能提供的法术强度更高,这柄35级紫色单手杖的法强比云枭寒身上的35级蓝色双手法杖还要低一点。法师输出又不用近身,因此大多数法师都更看重输出能力。 现在又没有好的副手装备,主流副手装备就是盾牌,但法师要装备盾牌首先得浪费两个技能栏位学习【物理抵抗入门】、【盾牌掌握】,如果还想学【格挡技巧】还得浪费三个技能栏位,这显然有些划不来。 而且装备盾牌是需要一定力量和体质的,越大的盾牌需要的属性越高,法师还得去学属性成长技能,但法师的力量属性成长本来就不高,就算学了也很达到中型以上盾牌的装备要求,最多只能使用微型盾和小型盾,所以除了个别奇葩外,极少有法师会去选择盾牌。 另一方面,云枭寒自己比较适合使用单手杖,使用单手杖的同时,他就可以同时装备盾牌了。(未完待续。) 397章 可选剧情开始 刷完今天的第二次副本,已经是19:42,云枭寒急忙赶往雪漫城广场,准备20:00开始的萨丁岛和雪漫城联军入侵剧情。 云枭寒到达雪漫城广场的时候,这边已经聚集了很多玩家了,不过时间还没到,这些人在这里等着,顺便摆摊做做生意。广场这边的虽然有更多的“城管”巡逻,但只要玩家不是在挂机,就很难被抓住,人来了收摊就可以了。 云枭寒的到来很快就引起了众多玩家的注意,他本来就体格巨大,比普通玩家要高的多,还骑着更大的铁甲犀,实在是非常显眼,想不被注意到都难。 不过他已经习惯了被人围观了,并不在意,跑到召集平台下面停下,翻身下了铁甲犀,然后就跳上了召集平台。 作为插旗人,云枭寒可以跳上平台,其他人可上不去。他跳上第二层,跑到自己所插的召集旗旁边。 20:00还差十来分钟,召集旗暂时还拔不出来,云枭寒只能等着,顺便在领地频道和几个聊天室里喊人,提醒他们不要忘了参加剧情。 因为收到的私聊太多,私聊频道已经没法看了,玩家的大喊也不可能听清,说话的人太多了,下面的玩家可能也意识到了这一点,有人开始利用摊位招牌试图与云枭寒交流。 玩家们最关心的问题就是名额能否扩大,2万个名额实在少了点,很多人没能报上名,今天来广场只是想碰碰运气。 可惜这个名额是系统自行处理的,云枭寒完全插不上手,不然他真的会来者不拒。 这次声势闹的这么大,又拖了2天多的时间,商业联盟的玩家又不是傻子,肯定是早有准备了,而且商盟方主动参与防守的玩家肯定不会限制人数,所以帝国方参与这次战斗的人数肯定越多越好。 不过这一点倒不用云枭寒操心,哪怕没报上名,跟着去凑热闹的玩家肯定也不会少。 云枭寒想了想决定先做一些动员工作,他支付了50银,激活了地区玩家公告模式。 这种地区玩家公告模式和他以前使用过的地区付费喊话模式有点相似,但区别在于字体颜色可以自选,字体大小也更加醒目,就和系统公告差不多,但有明显的玩家ID,留在玩家视野中央的时间也更长,可以覆盖整个雪漫城,以及雪漫城周边距离较近的部分区域。 地区付费喊话模式相比于公告模式就LOW的多了,只能显示在聊天频道里,不过胜在便宜,可以多刷几次。但话说回来,付费喊话模式和付费公告模式的费用都是随着游戏的进行而不断上涨的,当初云枭寒只有50铜就能发一条付费喊话,现在得花2.5银才能发一条,翻了5番。 相比之下,肯定是付费公告模式更加好用,看到的人更多,虽然贵了不少,但也贵的值得。 可惜的是这种玩家公告模式不是每个玩家都可以用的,它是男爵的爵位特权之一,而且必须是拥有领地的实地男爵,没有领地的宫廷男爵都没法使用。 云枭寒现在的爵位虽然是子爵,但因为没能拥有城市,还算不上是实地子爵,但拥有阿雅克肖村的他是实实在在的实地男爵,等他成为实地子爵后,还能使用范围更大的地区玩家公告模式,可以覆盖到更多的周边的练级点、村庄、城市,当然,价格也会随之上涨。 就目前而言,更大的公告范围并没有什么作用,这个公告都是面向玩家的,现在玩家的活动范围还是比较有限的。 云枭寒经过仔细斟酌,发出一条公告信息:表示哪怕参与不了剧情也不要紧,玩家在常规地图上杀敌攻村本来就是可以获得功勋和声望的,借着NPC势力的东风去攻村、杀敌也是可以的。 这话说的很实在,其实云枭寒还可以更夸大点,说有可能获得领地,这也是没有骗人的,但这个见效太慢了,也有太多的不可确定性,就算把一小块区域完全攻占后,也需要守住一段时间,才能确定这块区域的归属。 云枭寒很在乎自己的名声,所以他只把短期内可以兑现的内容拿出来打广告。 功勋也许还没多少人在乎,但地区声望就很有用了,关系到任务的接取,任务奖励的回报,跑商的商品价格,以及不同地区物品的购买权。 而且声望的获取的也比较麻烦,要么就是狂刷某个地区的任务,要么就得在城市或村庄中捐款以提高在该地区的声望。 前者见效较慢,因为任务往往是针对个别NPC的缘故,可能在某个村庄刷上几天任务,声望才提升一个等级,后者见效较快,但却得花大钱。 相比之下,为阵营出战就显的既省钱,又快捷,而且提升还是整个地区的声望,而不是专门针对某一个村子或城市,只不过平时势单力薄很难刷,哪怕是以公会为单位出动想攻下一个村庄都不是件容易事,其中最关键的难点就是被敌方NPC或玩家击杀后会损失3%经验,这实在是有点损失不起。 现在跟着NPC势力去进攻村庄就简单多了,玩家们自然会动心。 随着时间的流逝,广场上的玩家越聚越多,时间很快来到20:00,一条系统公告出现在所有雪漫城玩家视野内:“萨丁岛和雪漫城联军已经在帝国与商盟边境的XXX.XXX坐标处集结,参与剧情的玩家请迅速与其汇合。” 云枭寒拔起召集旗,发现召集旗出现了一条属性:“召集旗1000码范围内的所有已报名参与剧情的玩家战斗力提升10%,召集旗被夺走则所有已报名玩家降低10%战斗力,召集旗无法被主动转交给其他玩家,持有召集旗的玩家将自动获得相关聊天室的最高管理权限。 召集旗不占用装备位置,也不需要手持,持有者被击杀后,召集旗就将被击杀者夺走。”(未完待续。) 398 联军攻击商盟剧情1 持旗可以增加10%战斗力,失旗则降低10%战斗力,一来一去就是20%的战斗力,差距还很大的,召集旗虽然不能被主动夺走,却能被敌人夺走,如果本方玩家再从敌人手中夺回,那么聊天室的最高管理权限就易主了。 这样一来云枭寒就不能随便乱冲了,万一挂了就麻烦了。 拔出召集旗后,云枭寒就自动进入了一个聊天室,云枭寒利用管理权限给聊天室改了个名字:“联军进攻剧情聊天室”,聊天室里的正是那2万名报名参与可选剧情的玩家。 云枭寒虽然是名义上的领导者,但实际上会买他帐的人并不会有太多,主要还是凌穹阁和乡巴佬俱乐部的会员,以及极少的一部分“雪漫战线聊天室”和“雪漫精英聊天室”中的熟人,总人数可能也就1500人左右。 这个数量还不如萨丁岛战役的参战人数,但战役里好歹有个约束,这中常规地图剧情却没有任何限制,玩家们看别人随意行动,也都跟着随意行动,根本不会在乎什么指挥,而且参与此次剧情的公会也不少,公会们都各有各的打算,人心就更不齐了。 不过云枭寒对此早有心理准备,他根本没想过自己能够一呼百应,既然没有希望,自然也就不会失望,反正他只要拿到实惠就行,作为玩家军团的领导者,玩家取得的战绩他多少都可以分润一点好处,这样也就足够了。 云枭寒一边往坐标点跑,一边将聊天室权限分配下去,完善指挥系统,既然别人不听自己的,那就不去管他们,把自己一亩三分地管好即可。 还没跑到汇合点附近,有看到一眼望不到头的NPC军队以及数量众多的玩家。 莉雅作为萨丁公爵和帝国公主自然是本次联军的最高指挥官,巴尔古夫伯爵是副指挥官,纳尔逊子爵和罗西子爵也随军参战。 云枭寒好歹也是2万名玩家名义上的领导者,虽然说在萨丁公爵领封臣体系中的地位要低于纳尔逊子爵(纳尔逊是实地子爵,云枭寒是宫廷子爵、实地男爵),但说到掌控的兵力,他却是仅次于巴尔古夫的第三人。 所以他一到场,就立刻有个随从管跑了过来,将云枭寒领到莉雅、巴尔古夫等几个主要NPC那里。 经过一番沟通,云枭寒从NPC那得知一共有55000名NPC军队参战,其中萨丁公爵领出兵35000人,雪漫城出兵20000人,这个数量已经相当多了,可见双方都很有诚意。 NPC虽多,玩家却更多,20000名正式参与联军剧情的玩家不算,还有至少2万名玩家来凑热闹,实际数目因为无法计数而根本弄不清楚,汇合点附近全是人,用人山人海来形容毫不为过,一些玩家甚至因为等的不耐烦,已经自己跑到商盟领地上找人杀去了。 或许是因为参战人数过多,这次剧情,追随者和仆从兵都无法参战。 这个小短会明确了战役目标,本次剧情战役的目标并不是攻下与雪漫城相对的马塞特城,而只是另一座更靠近边界线的小城——“格洛亚城”,以及其周边的8个村庄。 玩家军团并没有明确的任务,只需要跟着NPC军队一起行动就行,但实际上,玩家们早已经自发行动起来了。 很快,战前会议就结束了,所有玩家,包括那些来凑热闹的玩家的小地图上都标明了本次战役的攻击目标。 随着莉雅的一声令下,5万多名NPC士兵越过边境线,向商盟领地发起进攻。 此时,大量的玩家早已经进入战斗状态,商盟的NPC势力虽然还处于突然遭受袭击状态,但商盟玩家早已得到消息,聚集了起来并做好了防御准备,所以帝国玩家才踏上商盟的领土不久,商盟玩家就开始不断赶到,双方玩家间的冲突规模也开始逐步升级。 NPC军队可不会浪费时间去玩家部队纠缠,他们先要攻占8个村庄,再集中兵力拿下格洛亚城。 事实上,毫无组织的玩家完全无法阻拦NPC军队的行军,只要一波覆盖攻击,拦路的玩家就迅速被击溃,被击杀就要损失3%经验,两次一弄,就没有几个商盟玩家还敢上来了。 本来在人数上就占有一定优势的帝国玩家更是得势不饶人,不断向商盟玩家发起攻击,不过帝国玩家也并不敢过于深入,双方拼杀的烈度也并不算太高,都显得比较谨慎,毕竟谁也不想白白损失3%经验。 云枭寒并没有去攻击商盟玩家,他还看不上那几个人头,不过他也没有跟着NPC军队慢慢行动,而是带着愿意听他指挥那些玩家去攻占村庄,毕竟攻占村庄所能获得的功勋和声望要比杀人拿人头要多太多了。 当云枭寒带着人抵达最近的一个中型村庄时,却发现已经有不少帝国玩家已经提前到达,并对村庄发起了进攻,看来这个世界上永远不缺少聪明人。 正在攻村的玩家大概有一千人左右,主力主要是两个公会的玩家,差不多有600到700人的样子,剩下的则是散人和其他公会的无组织玩家。 看到已经有人在攻村了,云枭寒麾下的玩家立刻想上前争抢,却被云枭寒制止了。 云枭寒让大家先稍安勿躁,好好观察一下别人的战斗情况,再做打算。 玩家们先不理解,只是迫于云枭寒的威望而暂时屈从,但等他们静下心来,稍作观察后,立刻发现了异常之处。 玩家们在战场上攻打村子也不是一回两回了,经验都丰富的很,战场的一个中型村最多只要40名玩家加上仆从兵就可以攻下,也就是500人不到的样子就能攻下,难度并不算高,而且仆从兵的战斗力也远不如玩家。 正因为有这样的惯性思维,玩家们才急着上去抢功。可他们发现眼前的情况和他们想象中的完全不同,1000多名玩家围攻一个中型村,不仅没有迅速打开局面,还被守村的敌人打的狼狈不堪,攻方组织的几次攻势都被守方轻松击退。 PS:求下推荐票。(未完待续。) 399章 常规战争与战场 云枭寒一开始其实也没意识到攻村战会如此难打,他喝止众人本来是想观察一下攻村进度,如果对方已经打的差不多了,他就带着众人直接去下一个村子,没想到无心之举却歪打误撞的发现了许多异常之处。 首先,守村兵力远高于预估,战场中一个中型村顶多只有300-400名NPC防守,眼前村庄中的防守人数至少超过1500人,还没算不断增援至村庄中的商盟方玩家。 中型村并不是很大,云枭寒远远望去,村庄另一侧的情况被挡住了看不见,但靠近攻方的一侧满满当当都是人。虽然没有人挤人那么夸张,但的确没有留下太多的活动空间,甚至连屋顶上都站了不少NPC和玩家。 《抉择》中一个中型村不过500-1000的人口,却有如此多的守军,这只能说明商盟方也做了一定的准备工作,商盟方NPC可能不清楚帝国具体什么时候发动攻击,却提前增加了防御兵力。 其次,常规地图中的NPC的AI水平和战斗力都远远高于玩家用钱或资源购买的兵线士兵和战场中的NPC。 兵线士兵和战场中的NPC都是很呆板的,他们就是一板一眼的站桩输出,不会躲技能,没血了也不会跑。 但常规地图中的正规NPC就完全不同了,他们会利用障碍物躲避技能,会移动攻击,会打一枪换一个地方,被多名玩家集火时会暂时躲起来,没血的时候会使用药品,会主动退下去寻求治疗,NPC之间会互相保护,他们会优先集火牧师或贫血的法师,而且完全无视仇恨系统。 这些NPC也不是没有缺点,比如技能比较少,在技能使用上变化不足,缺乏针对性,应变比较迟钝,移动稍显僵化等,但总体而言,这些NPC的行动模式已经比较近似于那些刚接触网游的新人玩家了,只是不像玩家那么灵活,且不具备学习能力罢了。 在战斗力方面,这些常规地图上的NPC也要强很多,不要说是和战场中的士兵比,就是和玩家比也不遑多让。云枭寒估算了下,其攻防水平大概相当于30级全身蓝装的玩家,生命上限则差不多是30级玩家的两倍左右,当然,NPC同样得分职业。 再次,职业搭配的问题,最低级的战场中几乎没有牧师类的NPC,玩家购买的最廉价的兵线士兵中自然也没有,而常规地图中的NPC各类职业搭配齐全,各职业各司其职,并互相配合。 最后,常规地图中NPC指挥官的指挥表现也要强出很多。 倒不是说NPC指挥官的指挥能力比玩家要强出很多,实际上普通NPC指挥官的指挥水平也就那样,并不会比普通的玩家指挥强上多少,无非是知道优先集中火力攻击薄弱部分或关键位置,或是懂得伤其十指不如断其一指的道理,注意收割残血玩家。 导致巨大差距的关键原因是——玩家团队和NPC军队一比就完全是乌合之众,NPC军队可以令行禁止,只要士气没有崩溃就会遵令而行,而玩家就不行了。玩家指挥下达的命令往往得不到执行,玩家们都有自己的想法,缺乏纪律,更注重自身利益。 最明显的表现就是在几次进攻未果,还被击杀了上百名玩家后,很多玩家就开始畏缩不前,3%的当前级别经验虽然不多,但也不少,差不多要打一个多小时才能打回来,没有谁愿意白白送掉。 又过了一小会,更多的玩家赶到附近并投入了战斗,萨丁岛和雪漫城的联军也距离不远了,眼前村庄的守军虽然有些损失,但阵线仍然保持的很完整。 云枭寒考虑了下,发出指示让大家都投入战斗,他现在想的已经不是把村子打下来了,而是让麾下的玩家先积累一些对抗经验。 因为只是积累经验的关系,云枭寒并没有做出什么指挥,而是让大家自由发挥,他在联军聊天室也做了提醒,让所有正式参与剧情的玩家正视敌方NPC的AI水平和战斗力,不要满脑子想着抢战功,而是要先适应常规地图上的战争强度。 云枭寒自己并没有往上冲,而是找了个靠近一点的位置继续观察。 因为有了其他玩家做反面教材,接受云枭寒指挥的那批玩家在进攻时显得保守了许多,他们基本都留在外围极限距离进行远程攻击,并没有急着强攻。 实际上前面那批攻村玩家在遭遇挫折后也是这么做的,攻守双方都不强攻,只是进行远程消耗战。 云枭寒在心中暗暗计数,虽然只是很粗略的统计,但从数据中他却发现了一个事实:虽然攻方的人数更多,在凌穹阁玩家加入后,个体战斗力也明显要高上不少,但在实际战损上却是守方占上风,战损比甚至达到了2:5,就是守方死2个,攻方就要死5名玩家的地步。 造成如此大差距的原因有很多,但主要原因有三点: 一.防守方有很多遮蔽物,比如村庄的围墙,村内的各种建筑和物品,守方可以躲在障碍物后面,而攻方站在平地上,周围没有任何遮挡,在这种情况下双方进行对射,攻方自然非常吃亏,而且守方血量不多时可以躲进建筑内或建筑后方进行恢复,攻方却只能选择后退拉开距离,逃生难度更大。 二.守方主要是由NPC士兵组成,在集火覆盖上拥有明显优势,这在战场上还看不出来,因为战场上的NPC指挥官和普通士兵的AI都比较低,但在常规地图上就表现的极为明显。 在常规地图上,NPC指挥官可以指挥士兵集火覆盖很小的一片区域,或集火点名攻击数名玩家,玩家指挥虽然在理论上也可以做到同样的事,但受限于混乱的指挥系统和战场局面,以及玩家低下的纪律性和服从性,在实战中几乎不可能做到同样的事,哪怕能做到,效率也很低。 三.守方NPC或玩家退下去后,很快就有牧师NPC帮他治疗和恢复,但玩家却很难享受到这种服务,玩家们没受过任何训练,组织也异常混乱,哪怕队伍里有牧师,一打起来也根本找不到队友了,明明队友已经没血了,但牧师点着人名试图治疗的时候,得到的却总是“对方超过治疗距离,无法治疗”的系统提示。 在这些因素的影响下,攻守双方的战损比如此悬殊也就不奇怪了。(未完待续。) 400章 最坏打算 战损比一算出来,云枭寒就意识到现在的这种远程对耗的打法收效很低,甚至可以说如果一直这么打下去,今天的剧情就肯定不会有好结果。 继续使用这种打法,就意味着玩家不可能真正影响战局。因为玩家并不是常规战争中的决定性力量,真正的决定性力量只可能是双方的NPC军队。 这么拖下去,就只能等后面的联军NPC部队赶到,然后在NPC联军的攻击下,一举攻破村庄。但这样一来,帝国玩家就完全成了打酱油的了,顶多是借势敲敲边鼓,占点便宜。 看起来似乎这么干也没什么问题,但这其中的变数太多了。 最关键的问题就是时限问题,这次剧情需要攻下8座村庄和一个城市,如果周围的8个村庄没打下来就不能攻击城市,但如果这一圈8个村子全靠NPC军队来打,这得花掉多少时间。哪怕所有村子都是一攻就破,光跑完8个村子就得花掉大量时间,NPC联军中有大量的步兵,他们的行军速度可不快。 等NPC联军拿下8个村子,估计黄花菜都凉了。城市就是城市,城防要坚固的多,不可能一蹴而就,到时候能剩下多少时间用来攻城就是关键性的。只有在攻村阶段节省更多的时间,最后的攻城才能有更多把握,不然就很可能会功亏一篑。 而且谁也不知道商盟方会不会有NPC援军赶到,如果有援军,援军是多大规模?什么时候到?但云枭寒觉得,按照《抉择》设计者的一贯尿性,商盟方的援军是一定会有的,只是多和少的区别而已。再考虑到这只是个可选剧情,“可选”两个字本身就说明了这个剧情的难度,如果好打还会是可选么? 另外没人会比云枭寒更清楚这个剧情到底是怎么触发的,本来这个剧情就是他深度挖掘的结果,在剧情过程中无论出了什么样的幺蛾子,云枭寒都不会感到奇怪。 孙子兵法有云:“夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,而况于无算呼!”将事态发展考虑的坏一些,多准备一些总不是件坏事,最起码可以让人面对恶劣局面时不至于心态失衡,所以云枭寒要做最坏的打算。 联军在人数上是占了很大优势,不仅是NPC数量多,玩家数量更是多出不少。 别看帝国方参与剧情的玩家数量很多,但正式报名的只有2万人,更多的还是那些跑来凑热闹的。云枭寒虽然没数过,也不可能数的清,但凑热闹的玩家人数最起码都在4万以上。虽然现在也许还没那么多,但随着剧情的进行,越来越多的玩家会赶过来。 商盟方也是同样的道理,两个阵营的玩家都会不断赶过来。 但人是趋利的,如果一直是如此高的战损比,攻方的玩家一直无法获得多少好处,却老是损失经验,就会有人半途放弃,或是畏缩不前,到时此消彼长,那就彻底不好办了。 眼前的战局就是最好的例子,打到现在,哪怕战损比再低,村子里的守军伤亡也不少了,但村内守军不仅没变少,反而还有增加的趋势。 这一方面是村子本身能每隔一段时间刷新出少量NPC士兵,另一方面是有商盟方的玩家和NPC援军不断进入村中帮助防守。 在如此双管齐下的兵员补充下,守方的增兵数量还要高过损兵数量,只是NPC对玩家的比例在降低而已。 既然意识到这么打行不通,云枭寒立刻开始思考该如何改变打法,他很快就想到了一个治标的法子。 云枭寒报了个坐标,让麾下玩家退出战斗重新集结,等集结完毕,就带人绕后,打算封堵援军。 此时村子周围的帝国方玩家也有不少,但大多是稀稀落落的在外围和村内守军对射,没有成建制的玩家团队。 中型村通常只有两个门,正在攻打的这个村子就是如此,现在被主攻的这一侧村庄大门是东门。 当云枭寒带队跑到另一侧村庄大门——西门时,才发现这边已经有不少人在战斗了,但帝国玩家的数量要比商盟方玩家少很多,因此根本无法阻碍商盟方的援军进入村内。 看到这种情况还说什么,云枭寒一声呼喝,大家便一拥而上,开始阻截商盟方的援军。 云枭寒并没有去打夺门的主意,西门的守军虽然不多,但也有300人左右,这300人都是NPC部队,无论西门外打的如何热闹,这些NPC军队都没有出门的打算,只是帝国方玩家进入射程才会攻击一下。 在这种情况下,想要一鼓作气攻下西门的可能性实在不高,村门就那么宽,短时间也冲不进去,一旦局面僵持,另一侧就会调兵过来帮忙守门,再加上另一边的商盟援军,被夹击的就是云枭寒所带领的这一千多人了。 云枭寒不可能因为想要获得一个好的剧情结果,就用自己直属玩家部队的利益去换,一旦他们伤亡过大,却又没获得什么好处,后面再调动就不可能再这么如臂使指了,他们跟着云枭寒是想吃肉的,而不是来割肉的。 在云枭寒看来,为了一个不确定的剧情奖励就搭上自己的老本,那完全就是本末倒置了。而且他在西门这边火中取栗,血拼的结果很可能却是让东门那边顺势攻下村子,那就真成了舍生取义。 云枭寒只是个普通的玩家,他有他的私心,思想境界完全没有高尚到那种牺牲小我,成全大我的层次,所以他选择了更稳妥,也更容易为手下团队争取利益的方式——暂时不去攻门,而是全力围堵援军,先把断断续续的援军都打崩了,将这一块利益拿到手再谈其它。 云枭寒麾下的这批玩家的实力还是很强的,毕竟其中的主力是凌穹阁会员,前面商盟玩家和NPC依托地利打防守战他们没法子,不敢硬冲。 但大家都无险可守,也没有形成队列互射的情况下,个人战力更强的一方就占据了巨大的优势,很短的时间内就把前来支援的商盟方玩家和NPC士兵完全冲散了。 (未完待续。) 401章 纸上谈兵 商盟方过来增援的部队本来就是断断续续的,再被冲散,就完全变成了混战。云枭寒一方实力更强,数量更多,战斗就变成了收割,就连云枭寒都忍不住冲上去追杀了几名敌人。 一阵冲杀后,赶过来增援的商盟玩家不敢再靠近,就连增援的常规NPC都选择了在远程进行对射,只有玩家购买的兵线士兵还继续无脑往上冲。 常规NPC和兵线士兵都在场的情况,就有了比较直观的比较了,双方在外形上就有很大不同,虽然都是制式装备,但前者的装备明显要比后者精致、强大的多。而且后者只知道僵化的按既定路线前进,前者却没有再硬上,而是一边远程攻击,一边重新抱团集结。 云枭寒分出一部分玩家,让落日高悬带队去继续清剿敌人,重点就是那些试图重新抱团的常规NPC,这些NPC的AI虽然比较高,但和玩家相比还是有一定差距的,玩家老远的看到敌人过来就会跑,常规NPC则多少都会先交下手,发现没机会才会跑,而且没什么位移技能,移动速度也较慢,这就很容易追杀了。 当然,如果有个AI很高的指挥官进行指挥,他们或许就有可能提前跑了。 有落日高悬去清剿,后方暂时就不用担心了,云枭寒带队回到村庄西门前,开始尝试对西门发起进攻。 如果是平时,云枭寒就一马当先的冲锋进去了,可他现在拿着召集旗,常规NPC的AI又比较高,他就不敢这样冒险了,只能采用笨办法进行对射,近战玩家则轮流上前遮挡远程攻击,半血就退下来。 打了一阵,由于西门的敌人数量不多,集火伤害并不能秒人,云枭寒麾下玩家的战斗力也比较强,再加上战局不太混乱,大家站位比较集中,牧师能及时提供治疗,所以帝国方玩家的伤亡很低,倒是守门的NPC伤亡更大一些,不过也大的不多。 可如果这样慢慢拼消耗,哪怕对方没有补充,想要抢下西门也至少要消耗5分钟以上,还是考虑了敌人数量下降到一定程度就可以一拥而上进行强攻的因素。 但就在这时,突然有不少NPC和玩家往西门跑来,云枭寒本来还以为是东门过来的援兵,但很快就看到有人在联军聊天室里打字说道:“哇,NPC军队好牛,几轮火力覆盖就把村庄攻破了。” 云枭寒立刻意识到这些往西门跑的敌人不是来增援西门的,而是试图从西门离开。所谓的村庄被攻破时明显有些夸张了,但东门肯定被打下来了,村子里的守军才多少人,肯定是打不过那5万多名联军NPC的。 不过云枭寒现在没有时间去考虑东门的战局了,他需要赶快拿个主意,到底是顽强堵门,还是给敌人一条生路,以降低敌人的战斗意志。 选择前者,敌人肯定会狗急跳墙,对他麾下的玩家肯定会造成较大的伤亡;选择后者,可以让出一条小路给敌人跑,减少敌人反抗的同时,也可以捞到最够的利益,也就是“围三阙一”。 很显然,如果能堵住,对整个战局更加有有利,这些敌人如果跑了就会去别的村子帮忙防守,但很有可能本方付出了较大伤亡将敌人堵在村内,但大多数敌人都被NPC部队击杀了。而如果不硬堵,麾下玩家的伤害就会少很多,敌人跑到村外来也更方便击杀。 对大局有利就是对云枭寒的个人利益有利,剧情完成的越好,剧情结束后他获得的奖励就越多,而不硬堵就能更好的照顾麾下玩家团队的利益,云枭寒一时间也有些纠结。 但云枭寒最大的优点就是在做判断时异常果决,他很快就拿定了主意——强行围堵。 这不是现实战争,现实战争中溃军的主要伤亡是来自自相残杀、踩踏,以及跑散后的掉队,游戏里是不存在这种情况的,他要是真放出一条路来,很可能拿不到多少人头就让敌人都跑掉了,这其中的变数太大,他冒不起风险。 所谓的“围三阙一”看起来好像很有道理,但现实是现实,游戏是游戏,在很多基础条件都不具备的倾向了,再好的战术也很难达到其应有的效果,而且玩家的战术执行力也非常值得怀疑。 硬要玩什么“围三阙一”,最后很可能的结果就是网破了,鱼都跑掉了,看上去再好的战术也要符合战场条件,需要人去执行,不然就是纸上谈兵。 云枭寒手上的都是什么人?没有受过任何军事训练的普通玩家,只有最基础的指挥架构,他拿什么去确保这种细节化要求很高的战术的实施?而且玩家和NPC在逃跑时到底会做出什么样的选择,他也完全没底,这样的情况下再去玩技术含量很高的战术,那简直是作死。 正是这种对自身实力的清醒认识,以及丰富的实战指挥经验,才让云枭寒在进行判断时总是能做出更好的选择。 云枭寒没有选择在聊天室里说话,而是直接在团队频道里高喊道:“东门被NPC联军击破了,敌人会从我们这边逃,必须上去堵住门,我们的损失虽然有可能会比较大,获得的人头还不多。 但如果能堵住这支敌军,配合NPC联军完成全歼,哪怕没能斩获多少人头,也有可能大幅增加战争评价,我说的都是推测,但按照《抉择》的高智能评判设置,可能性是很高的,我不能保证最后的收获,但事到如今,大家愿意不愿意陪我赌一赌? 愿意赌的,就都跟我上,哪怕是前仆后继的用身体堵,咱们也要把这门堵住,无非是损失3%经验,而不愿意冒险的,就站远点,在后方帮我们提供远程输出吧。” 云枭寒并没有选择去欺骗他的团队,这种事是瞒不住的,总会有聪明人的,而且对玩家们而言,死亡掉经验虽然有点心疼,但也是可以接受,相反,一个平时总是很精明的指挥,却在关键时刻有意做出错误指挥,又或者是故意欺骗他们,才是最不可接受的。(未完待续。) 402章 溃兵分级 游戏玩家的心理是非常矛盾,甚至应该把游戏心理单独独立出来,而不是去与现实心理等同。同一个人,只因为所处环境的不同,就能做出完全与现实性格相异的选择。 云枭寒的喊话立刻得到了众人的热烈响应,或许很多玩家在前面的战斗中表现的畏畏缩缩,更多的考虑自身利益。 但在云枭寒明说要拼命的情况下,却无人退缩,甚至出现了人人争先的情况,此时的他们没有再去考虑自身的损失,而是希望能好好表现一下,甚至是能留下个高光时刻,即便有少数人仍然有很重的私心,但在这样的群体氛围下,他的想法也受到了极大的影响。 云枭寒还没开始往前冲,就有数十名名近战玩家率先开始前冲,这其中最显眼的还是9名策马冲锋的骑士类职业玩家。 他们列出了一个简易楔形阵,打头的是凌穹阁内一名ID是“枭零”的玩家,枭零在会里的游戏水平只能算中游水平,但是非常出名,据说他家里是开牧场的,从小就喜欢马,马术水平很高,甚至参加过专业骑师比赛。 《抉择》里的马战实际上算不上高仿真,但比起其他网游还是要高出太多,而且谁让他喜欢这一口呢,因为喜欢,所以狂热,枭零在《抉择》里选择了极其少见的纯骑战路线,他20级以后的很多技能都是只能在马上使用的,所以他的角色上马是龙,下马就是虫。 枭零二转转职的职业也是完全为骑战服务的“骑战骑士”,这个职业完全放弃了施法能力,步战战斗力也遭到了一定削弱,但换来的是马上作战能力的强化、很低的落马概率,以及更短的上坐骑CD时间。 这个职业不算是稀有职业,但就职难度却比较高,要在游戏里进行一系列的马术考试,全部通过才能就职。 骑战骑士职业的最大价值还是在于骑术技能的学习上,骑术类技能的掉落率是非常低的,职业技能导师那也没得学,但转职了这个职业后,职业技能导师那就会提供相当数量的骑术类技能让玩家学习。 比如现在在用的这个简易楔形阵就是枭零在技能导师那学的,虽然只是最基础的,赶不上一些高档次的楔形阵的加持特效,但已经是这个阶段玩家唯一可以使用的骑兵阵型了,可以对最多10名玩家起效。 骑战骑士练级只能算还可以,但PK方面还是比较强势的,枭零之所以出名,是因为他在会里找了几名同好,组织了一个专业骑兵队,专门在战场找人清,有会友呼叫支援他经常带人赶过去帮忙PK,云枭寒在刷战场时都呼叫过他一回。 不说骑兵队在战场上的实力有多强,光是其高机动性和威慑力就不是其他小队能比的,在战场上两只小队PK,打不过还能跑,最起码仆从兵你很难杀到,但被他们骑兵队,仆从兵就惨了,经常会被一次性清光。 正是因为有这支骑兵小队,很少有商盟玩家敢在人数相差不大的情况下和凌穹阁玩家对干,生怕这支骑兵队就在附近,其威慑力可见一斑,也因此会里很多人都承了他们的人情,人脉关系极佳。 枭零带着另外8名玩家直冲对方大门,因为移动速度较快,很快就和其他帝国玩家拉开了距离,冲到了排头位置。 如此显眼的骑兵冲锋自然引来了守军的集火攻击,短短40码的冲锋路程就有2人落马,3人被击杀,这还是在NPC士兵缺少控制技能,打高速移动目标命中率也不高的情况下,剩下四名玩家虽然成功冲锋,但血量也所剩不多,在爆发了一波后就被迅速击杀。 虽然没能给西门守军造成多少伤害,却造成了敌方的混乱,骑士冲锋将数名目标撞飞,村门口被清空了一小块,而且为其他帝国玩家的接近提供了足够的掩护。 当冲进去的四名骑士被相继击杀时,其他人也都跟着冲了过来,一下子就堵住了大门,甚至还占据了一小部分刚才被骑兵冲锋清出来的空间。 紧接着双方就展开了无比激烈的肉搏,因为高AI的关系,一些远程NPC士兵开始主动拉开距离,但这反而给了云枭寒团队机会,当所有人都不在乎牺牲,拼命往里面挤的时候,玩家的优势就展现的淋漓尽致。 玩家的技能更多,各种各样的技能为他们提供了更多的打法,让他们拥有了更多的可能,玩家甚至可以通过位移技能直接进入村子,或是瞬间位移到NPC牧师群中,电脑的AI再高,始终是AI,他们不可能像人类一样灵活多变,寻隙而入。 前面大家都惜命,谁都不愿意做炮灰,结果就是怎么都冲不进去,但所有人都豁出去的时候,NPC就变成了纸老虎。 东门那边的崩溃刚刚开始不久,只有少数溃兵跑到西门的时候,云枭寒和他的团队就已经彻底夺下了西门,接下来的短短不到一分多钟,西门守军完全被打崩,云枭寒等人彻底控制了西门。 这时,东门才完全溃败,云枭寒甚至可以远远的看到一大批残军向西门这边涌来。 不过此时的云枭寒却已经不在担心了,前面就有不少溃兵过来,云枭寒他们亲自验了下这些溃兵的成色。 溃兵是因为士气过低而造成,根据崩溃程度可以分成三种: 第一种是轻微崩溃,轻微崩溃的NPC士兵的战斗力虽然有下降,却下降的不多,而且其士气一直在高速恢复中,如果没人去攻击他们,过一小段时间就能恢复正常状态。 第二种是中度崩溃,中度崩溃的NPC士兵的战斗力就下降的非常多了,攻防就降低了一半左右,只有血量没变,士气虽然也在恢复,但恢复的非常慢,要过很长时间才能恢复。 第三种是完全崩溃,完全崩溃的NPC士兵完全失去了战斗力,只知道逃跑,被攻击也不知道还手,路被挡死就会像无头苍蝇一样到处乱跑,士气也不会有任何恢复。 如果继续受到攻击,或是周围的其他NPC士兵连续死亡,士气就会下降,随着士气的下降,崩溃程度也会越来越高。(未完待续。) 403章 攻下第一个村子 除了轻微崩溃的敌军还能造成一些威胁外,另两种崩溃状态下的敌军都很难对云枭寒的团队造成伤害,因此云枭寒就比较放心了。 但现实很快就结结实实的扇了云枭寒一个耳光。 毕竟还是第一次打常规战争,虽然已经发现常规NPC士兵的AI提高了许多,云枭寒仍然习惯性的用过去的经验来进行判断,这让他的思维进入了一个误区。 溃兵的确是逃过来了,但往西门逃窜的可不止是溃兵啊,有很大一部分常规NPC是在高级NPC的指挥下主动撤退的,而不是被击溃后才被动撤退的,云枭寒却没有考虑到这一点,还下意识的把这些NPC和战场中的NPC等同了起来。 而且向西门这边撤过来的敌人中还包括了不少商盟方的玩家,想把他们都堵住可不是件容易事。 可到了现在这个地步,也不可能再让出一条路让对方撤退了,为了抢下西门,他们已经有将近40名玩家牺牲,如果让路,那些人就白死了,而且让路的过程中敌军也不会客气,甚至有可能会造成更大的损失。 更麻烦的是,从东门攻进来的NPC军队和大量玩家都跟在溃兵的后面,云枭寒作为本次剧情的推动者和召集者,在众目睽睽之下如果让路,无论是NPC好感,还是剧情评价都八成会受到影响,在玩家那边也会坏了名声。事到如今,他已经骑虎难下,只能硬拼了。 因为敌人数量很多,云枭寒也不再做多收割点人头的美梦,指挥大家主动退出村庄外,并安排大量近战玩家牢牢封堵住村庄西门。 他们现在要做的就是尽量拖延时间,等NPC联军攻上来,并配合其彻底歼灭村内敌军。 被截断逃生之路的敌军对云枭寒等人发起了疯狂的冲击,但不知道是不是因为士气过低,还是敌方整体处于溃逃状态,敌军的组织非常混乱,根本无法组织起有效的集火,给人一种指挥系统已经完全崩溃的感觉。 另外NPC联军虽然追击速度较慢,但那些帝国玩家可一点都不慢,一直紧咬着村内的溃军,或许正是因为他们的追击,才让敌军如此混乱,而且他们的存在也帮云枭寒团队分担了了不少压力,只不过这些玩家的本意是痛打落水狗,多刷点战绩,并没有想过要为西门的友军分担压力。 作为扛旗人,又是体型最大的玩家,云枭寒遭到了重点攻击,不过他的防御高、血量多,在敌军无法有效集中足够火力的情况下还是不可能被秒掉的。而只要不被秒掉,他的血量就会被多名牧师加起来,他那么大,太好找了。 这样一来,云枭寒就吸收了很多的伤害,虽然云枭寒没有冲上去攻击敌人,但作为吸收伤害的靶子他无疑是极其称职的,也算是变相的为团队做出了贡献了。 双方的交锋并没有持续太长时间,后方追击的NPC联军就都赶到了,本来就一边倒的战局就完全进入了收割状态,但就这么短短的不到一分钟时间,云枭寒团队中就有一百多名玩家被击杀,这些伤亡主要都是敌军强冲村庄西门而造成的。 还好,只是损失3%经验,不用跑路,等敌人被歼灭后就能让牧师用复活技能把人救活。现在的复活技能还是很垃圾的,在40级以后会出现更强大的复活技能,复活目标可以恢复部分损失的经验。 虽然付出了不菲的伤亡,但云枭寒团队最终还是牢牢堵住了敌军唯一的生路,逃生之路被断,又不断受到打击,敌军很快就完全崩溃了,这次的崩溃就是真正的士气崩溃,而不是主动撤退了。 士气崩溃后的敌军再无还手之力,沦为被收割的对象。 此时也就部分商盟玩家还在负隅顽抗,玩家虽然也受到士气影响,但顶多是降低一点战斗力,并不会完全失去反抗能力。 当然,玩家的心态也会受到战局的影响,面对这种完全一边倒的局面,有不少玩家手足无措,根本不知道该做什么好了。 能直接穿过障碍物的技能毕竟是少数,大多数位移技能只能在平地上使用,穿过玩家是可以的,想直接穿过栅栏就完全不可能了,而且西门外都是帝国玩家,就算位移出来也会被集火轰杀。 又过了一小会,村内的商盟方NPC和玩家都被清剿一空,NPC联军撤出村外,向下一个村庄进发。 实际上联军的大部分兵力并没有进入村内,村子就那么大,也进不去,所以在村东门被攻破后,NPC联军大部就已经向下一个村庄前进了,现在不过是那一小部分入村部队重新归队罢了。 另外还有500名常规NPC没有撤出村庄,而是留下来驻守。 云枭寒让牧师们复活死亡玩家,自己则重新把团队集结起来,村庄的内政厅一被攻破,村庄的所有权就易主了,不过帝国获得的只是村庄的临时所有权,那些向这个村庄进行增援的常规NPC都立刻不再向这边跑了,而是转向去别的村庄,增援的商盟玩家也是一样。 商盟中倒是有人试图重新夺回村子,但靠近后发现有常规NPC驻守,他们就立刻了打消了主意,没有NPC军队帮助,光凭玩家是很难攻下村子的,而且一旦村庄遭到攻击,NPC联军和帝国玩家都肯定会来增援的,这样一来就变成帝国方利用地利消耗商盟方玩家了。 重整队伍后,云枭寒就带队去下一个村庄,一边跑路,一边思考下一步的行动方针。 这一番攻村战,云枭寒团队的死亡数字不能算高,但也不能算低,足足有近200名玩家都挂了一次,从团队利益角度考虑,这笔买卖八成是赚的,可能还赚的比较多,但如果从团队中死亡玩家的角度去考虑,就未必那么好了。(未完待续。) 404章 抢风头的公会们 这次死的较多的基本都是顶在前面近战玩家,差不多达到了2/3,其次是跟上去提供治疗的牧师玩家,只是进行远程攻击的玩家伤亡很低。 一次让这些近战玩家拼命可以,两次也有可能,但总是让别人去牺牲,其他人在后面享受好处肯定是不行的,但就算远程玩家愿意冲上去也无法代替近战玩家的作用,那就成了白白送死。 云枭寒看了下联军聊天室,希望能从中获得一些情报。 他之前关闭了聊天室的主频道的说话功能,2万人的聊天室,如果所有人都能说话那就谁都不要说了,不过玩家可以在聊天室下面建立独立频道,然后拉人进去进行语音交流,而且主频道内还可以通过打字进行交流。 世界上果然从来不缺少聪明人,从玩家们的文字交流中,云枭寒发现已经有不少公会利用这个机会去攻打村庄了。 特别大的公会比如龙吟公会和暴风神殿公会,他们只需要将旗下几个公会的玩家集合到一起就具备单独攻打村庄的实力。而小一些的公会也可以多个公会合作去攻打一个村庄。 云枭寒插下召集旗后的这两天里,很多公会就已经做好的串联和准备工作,哪个公会都不愿意让凌穹阁一直出风头,而他们只能作为背景。 这些雪漫城公会也算是被云枭寒逼惨了,明明都比凌穹阁的人数规模大的多,但一直以来在雪漫城各公会中最出风头的却一直是凌穹阁公会。 雪漫城可以说是整个首服中玩家人数最多、玩家实力最强的玩家主城,说它是整个服务器的标杆都不为过,但却让个不到1500人的小公会出尽风头,他们实在是忍不了了。 这种可选剧情,他们又不可能直接唱反调,禁止会员参加剧情,玩家们不可能会听,所以只能主动参与进来,把主动权牢牢掌握在手里。 为了抢风头,他们也算是花了心思了,这次光是这些有特殊目的的大型公会就出动了超过5万名玩家,而剧情的可参与人数才20000人,其中绝大部分玩家都是以参加公会活动,并立功争取公会领地名义召集来的。 再算上那些小公会,以及那些只是正常参与的公会的玩家和散人,本次参与剧情的雪漫城玩家远不止云枭寒猜测的六万多人,而是十万以上。 因为没有剧情推动,也不可能通过开疆拓土来争取领地,马塞特城玩家人数又相对较少,最重要的是马塞特城没有一个名叫云枭寒的变态,也没有一个大出风头的凌穹阁公会,在缺乏竞争压力的情况下,马塞特城方此次尽管已经有所准备,但比起雪漫城方却是大大不如,仅有不到两万人参战,还是陆陆续续到的。 所以云枭寒之前的担心完全是杞人忧天,如此大的人数差距让帝国方占尽了优势,哪怕云枭寒完全不出手,也肯定是躺赢,无非在躺赢的过程中有点波折和评价低一些罢了。 但此时的云枭寒可不知道这一点,就算那些想出风头的公会都不知道有多少玩家参战,这些公会也大多数几个几个的串联。而且这么多人,不要说准确的人数统计,哪怕是笼统的人数统计都没有人可以给出来。 就在云枭寒和NPC联军攻打第一座村庄的时候,这些公会已经各自选好了目标村庄,并发起了对村庄的进攻。 只不过这些公会可以参考的经验也只是战场中的攻村经验,他们根本没想到常规战争的攻村难度会提高这么多,因此所有攻村战都陷入了对耗的僵局。 但这些大型公会和公会联合的人数优势还是太大了,指挥官也不是傻瓜,很快就确定了先阻截援军,再进行对耗的战法。 这种战法的耗时虽然比较久,但只要不出现意外,他们最终还是可以获得胜利的。 云枭寒虽然不知道本方和商盟方的玩家参战人数,但他对数据还是很敏感的,还拥有极敏感的战场触觉,只是通过聊天室里的文字信息,他就有了大势在我的感觉。 八个村庄,除掉已经被拿下的一个村庄,其他七个村庄,这些公会哪怕生磨硬耗也能拿下其中的两到三个,剩下的即使玩家无法单独攻下,也可以大大节省NPC联军的攻村时间。 云枭寒可不傻,只是从这些公会的行动,他就可以大致猜到他们的想法,他又找了几个其他公共的朋友问了一下,进一步确定了自己了猜测。 既然这些公会要争锋,就随他们去争吧,反正无论如何,云枭寒都是本次剧情的发起人和唯一推动者,还是名义上玩家总指挥,只要本次剧情能获得一个好结果,最大的实惠肯定是属于他的,这些人再努力也是给他打工。 这就是信息不对称和剧情干预力所造成的差距,只要云枭寒自己不犯错,以他目前所建立的优势,其他公会想通过努力和大动作在短期内追上完全是痴人说梦,顶多是出出明面上的风头罢了。 既然这些公会这么想抢风头,云枭寒也就懒得去争了,而且他的确也是风头出的有点太多了,这种需要付出极大牺牲的风头就让给这些大型公会好了,出风头自然好,但为了出风头牺牲团队利益,破坏团队气氛就显然有些不划算了。 既然有了取舍,接下来的行动方针也就很清楚了,云枭寒打算带着团队专门跟着NPC联军行动,别的不做,就专门堵后门,这次都不需要强攻进村了,只要牢牢的堵住后门就够了。 至于堵门的损失,云枭寒打算利用一下炮灰。他在联军聊天室里直接发了一条全频道语音广播,说明他要带队堵后门,召集其他玩家和他一起行动。 云枭寒相信,只要他们慢慢压制了后门,等到村庄前门被攻破,村庄内敌军向后门撤退时,只需要他稍作鼓动,肯定会有人想上去堵门抢人头,到时他麾下的玩家再稍作配合,一定可以将后门堵得结结实实。(未完待续。) 405章 发力的龙吟公会 当云枭寒带着麾下玩家先NPC联军一步赶到第二个目标村庄时,这里的战斗已经进行了一段时间了,有三家公会正在围攻这个村庄,参与围攻的玩家大概超过了3000人。 该村庄仍然是个中型村,拥有一前一后两个门,此时两个门都已经遭到了帝国玩家的进攻。 既然有人在攻了,云枭寒团队就没什么可折腾的了,只需随大流跟着大部队一起进攻就够了,不过前门是NPC联军的主攻方向,玩家很难抢的过NPC大军,所以云枭寒又带队去了后门。 后门这边的帝国玩家也已经有不少了,敌军的增援早已被截断,帝国玩家们正在与后门守军对耗,云枭寒等生力军的加入立刻加快了攻破后门的速度。 虽然前门守军分出了一小部分兵力来支援后门,但仍然是杯水车薪,还大大增加了前门的防守压力,随着NPC联军的到来,前门在更短的时间就被攻破。 云枭寒这次在前门留了一个观察组,前门一破,他就得到了消息。此时后门的敌军也所剩不多了,但后门仍然处于将破未破的状态。 前门被攻破后,敌方守军还可以稍微坚持一小段时间,在这段时间里他们最好是能把后门堵上,全歼守军所能获得的好处也更多。 但真要是没能堵死后门,云枭寒也不会后悔,他已经意识到局面还是对本方比较有利的,自然不会再让麾下的玩家再去硬冲了,而且此一时彼一时,之前他担心战局不顺,就没敢多做尝试,此时心里有底了,他就想试试“围三阙一”是否能起效了。 不过这也不意味着他什么也不做,云枭寒还是通过喊话和聊天室里的全频道广播通知所有玩家第二个村庄的前门告破,只要堵上后门就能对敌军进行收割了。 他这话本身没问题,但堵门可能产生的伤亡却提都没提,实际上就是在鼓动其他玩家充当炮灰。 利益动人心,而且很多玩家也的确容易头脑发热,在云枭寒喊话之后,立刻就有不少帝国玩家开始主动往上冲,去争夺他们眼中的好机会。 话说回来,与前面第一个村子堵门时相比,此时的后门守军的确少了不少,强冲的风险也降低了很多,这些急吼吼往上冲的玩家并不能说是判断失误。 看到有人顶在前面,云枭寒也立刻带人跟上,但有了一次堵门经验,大家都学聪明了不少,云枭寒也特意叮嘱众人要优先考虑保存自己,真顶不住就退下来。 战斗进行的很顺利,帝国玩家们轻松夺取了后门,然后就是封堵村内的溃军,这次云枭寒麾下的玩家都学精了,不再硬顶着上,再加上队友的驰援和掩护,只付出不到10人死亡的代价,就成功全歼了敌军。 当然云枭寒手下的人死的少,不代表其他帝国玩家也死的少,实际上因为实力较低,又缺少职业搭配和配合,帝国玩家的死亡数字还要高出上次围歼不少。 第二村拿下后,云枭寒就立刻带人前往下一个村子,正在路上的时候,聊天室里突然传来了一个消息:龙吟公会独自攻下了一个中型村。 这次作为目标的8个村子中,有6个村子都是中型村,另外2个则是大型村,格洛亚城则是一座小型城市。 将格洛亚城略过不提,以目前玩家的实力或许在理论上可以攻下一座城市,但实际上完全不可能达成,玩家没有攻城武器,就只能拿人命去填,需要付出的代价太大,这至少需要数万名玩家齐心协力,不惧牺牲,玩家公会不可能如此齐心,大家不勾心斗角就很不错了,谁都不会为阵营利益去火中取栗。 大村人口是小村人口的数倍,防守兵力也强的多,单独一家公会肯定吃不下,中型村已经是玩家公会的能力上限,而且所谓的单独一家,实际上也是多家公会,不过是主会带数个分会罢了。 龙吟公会如今有一主七分共八家公会,公会数量虽然没增加,但总人数却增加了不少,如今已经超过11000人,如果不是在争夺阿雅克肖村的领地战中吃了一个大亏,或许人数还要多一些,谁让龙吟苍穹是个大神豪呢,用钱开路的法子虽然简单粗暴,但却见效神速。 作为雪漫城人数最多的公会,他们能独立攻下一个中型村很正常,第一个攻下也很正常,但花的时间如此短还是让云枭寒有些惊讶的。 云枭寒找人打听了一下消息,很快就弄清楚了情况,这次龙吟公会动员了超过5000名玩家,虽然还没达到总人数的一半,但这对于一个见人就收、来者不拒的公会而言已经是非常高的出动率了,因为谁也不知道这些会员中有多少人是小号,又有多少人是休闲性质的玩家。 事实上,龙吟苍穹甚至宣布只要是本次参与了活动的玩家,在活动结束后都可以进公会专门的红包群,到时候他会去发红包让参与者去抢,为了本次活动,龙吟苍穹准备了20万人民币的红包,这还不包括对在战争中表现出色玩家的奖励。 20万人民币看起来好像不是很多,但实际上真的不少了,人均将近40块钱,而且这红包是靠抢的,总会有人运气好,抢到比较大额的红包,谁都不会觉得自己是衰人,所以总会抱有较高的期待的。 而且一个可选剧情能花多少时间?顶多两个小时或三个小时,哪怕是平均值的40块钱也很划算了,更何况就算是龙吟苍穹不发红包,很多玩家也是很有兴趣参与一下剧情的,红包完全是意外之喜。 龙吟苍穹作为神豪,因为游戏币不好收,手上的游戏币是比较有限的,但人民币可一点都不缺,花点小钱来动员玩家在他看来再合算不过了,实际上他本来打算拿50万发红包的,后来被副会长龙吟天涯劝阻了。(未完待续。) 406章 竞争中的公会 龙吟天涯的劝谏言简意赅:“如果这第一次公会活动你就给这么多钱,以后有更重要的活动,你又得花多少?不能让会员们期待太高啊!” 龙吟苍穹可不是那种脑残富二代,正确的意见还是听的进去的,立刻就接受了龙吟天涯的建议,将红包金额降低为20万。 在剧情开始后,龙吟公会迅速挑选了一个中型村作为目标,为了避免和其他公会进行竞争,他们选择了一个位置相对靠后的中型村。 无心插柳柳成荫,本来只是想避让其他公会,单独拿下一个村子,没想到却获得了意外的好处,虽然靠后的村子需要走更远的路,但也因此没有商盟玩家前来支援,哪怕是增援过来的常规NPC也少了不少,降低了一些攻村的难度。 5000多名玩家攻一个守军不到1500人的村庄还是把握很大的,但如果按照正常流程,还是需要花费不少时间的。 但谁让龙吟苍穹有钱呢,他直接用钱砸人,让会内的近战玩家上去强冲,死一次他补偿100人民币,如果表现出色他还有给额外奖金。 财帛动人心,在龙吟苍穹的金钱奖励下,龙吟公会会员开始不吝伤亡的向村内强攻,就如同云枭寒的第一次攻村那样,只要玩家愿意拼命,常规NPC士兵和玩家的差距还是很明显的,只花了十分钟左右,村庄就被攻下。 因为大家都奋勇上前,龙吟公会实际伤亡反而低于预期,总死亡人数不到1200人,其中70%伤亡都产生于攻村战前期,打到后面敌人士气崩溃后,龙吟公会的伤亡就很少了,也就是守军试图逃跑是又损失了一波。 而如果按照正常对耗,龙吟公会至少需要付出2500人以上的代价,一是因为村内会每隔一段时间刷新少量守兵;二是在远程对耗中,防守方的地形优势更大;三是当近战玩家冲上去后,近战玩家更能抗,也更能限制敌人的正常发挥。 战争中,越是害怕伤亡,伤亡反而越大,其实很多玩家不是不明白这个道理,但别人死是别人死,只要自己不死就好了,谁都不愿意舍己为人,成为排头的炮灰。 龙吟公会的这次突然发力对这场剧情战争的整体形势影响巨大,龙吟公会独自拿下一个村落,就给了其他雪漫城公会巨大压力。 如果各个公会都无法单独攻下村落还不要紧,但现在龙吟公会成功攻下了村庄,别的公会却攻不下,就意味着公会实力没有龙吟公会强,玩家们可不会管哪家公会历史更辉煌,名声更好,他们只会相信自己看到的现实。 竞争就是这样,自己不强不要紧,只要比竞争对手强就可以,但现在竞争对手已经取得了优势,其他公会就得拼命了。 现在中型村只剩下三个,机会已经不多了,还好NPC联军即将抵达的第三个村落是大型村,不然还要少一个可争夺的名额。 一时间,数家公会都开始发力,这些公会虽然拿不出足够的金钱的奖励,但在管理层的鼓动下,偶尔拼一下还是没什么问题的,纷纷开始对目标村庄发起强攻。 龙吟苍穹野心十足,拿下一个中型村还不满足,带着公会玩家就向另一个大型村进发,打算取得更大的成绩。 龙吟苍穹不是没想过再去攻打一个中型村,但这样做就有捡便宜的嫌疑了,肯定是要和别的公会正面硬干的,他倒不在乎得罪人,但由己推人,他觉得拿下一个中型村并不难,那么别的公会只要肯拼命也肯定能拿下,他可不想跑一趟空。 最重要的是,拿下中型村后,他的心思更大了,对中型村已经有些看不上了。 另外一边,云枭寒搞清楚情况后还是十分高兴的,帝国方打的越顺,剧情的完成可能就越高,他的获利就越大。至于其他公会大出风头,云枭寒并不在意,那些公会出风头的主要目的是争抢玩家资源,他的凌穹阁并不需要去争抢普通的玩家资源,凌穹阁只收高端玩家。 从第二个村庄到第三个村庄的路程稍微有点远,NPC联军的移动速度又远远赶不上玩家,玩家可以骑马,NPC联军却都是步行,所以NPC联军就被落在了后面。 铁甲犀的移动速度在坐骑中算是最低水平,不过现在玩家们的基本都是最差的黄骠马,所以差别不大,但那些已经学了骑术技能的玩家就要比他快不少了。 眼看着就快到目标大型村了,云枭寒突然发现前方远处好像有一大群人在战斗,隔着老远就能看到扬起的大片尘土,这明显是百人以上骑兵团在冲锋。 现如今,有马的玩家很多,但拥有马上作战能力的玩家却很少,基本都是骑马的步兵,一方面很多玩家的心态还没转过来,不太重视马上作战,马上作战的操作难度和技巧要求也比较高;另一方面骑术技能的掉落率也非常低,除非是像枭零那样直接转职骑战骑士,否则很难学到骑术类技能。 凌穹阁如今有近1300名会员,具备马战能力的还不到30人,其中大多数还都是只学了一两个骑术技能的半吊子,真正具备相对成熟的骑战能力的玩家就只有枭零等9名玩家,可见其稀少。 出现这种情况倒也不奇怪,骑术技能要等到40级以后才会出的多一些,哪怕是枭零,他的骑术技能体系也谈不上真正成型,按官方资料上的介绍,骑术技能体系要想真正成型至少也得到50级以上才有可能。 远处明显已经处于战斗状态,没有马上作战能力的玩家不下马就没有战斗能力,那这支百人以上,正在对目标发起冲锋的骑兵团肯定不可能是玩家。 又往前跑了一小段,云枭寒终于看清楚了眼前的情况,果然不出他所料,正在发起冲锋的骑兵团是商盟方的NPC骑军,数量比他预估的还要多一些,大概有150人左右,最让云枭寒惊讶的是,这支商盟骑军的指挥官居然是他的熟人。(未完待续。) 407章 常规地图下的卡立德 这个熟人便是卡立德,就是那个在战场上反复纠缠云枭寒的NPC,一看到他,云枭寒立刻把麾下玩家都叫停了。 战场上的卡立德就已经很强了,只不过在后期因为受到战场等级限制的对云枭寒的威胁越来越小,而常规战争中的卡立德却不再受限制,AI水平和实力更是再次得到强化。 或许说是被强化了有点问题,现在的卡立德才是正常状态的卡立德,战场中的卡立德是经过大幅削弱的。 作为英雄级模板的NPC,卡立德的表现让人颤栗。 从个人表现上来看,根本没有玩家需要他打第二下,都是一下秒,虽然这当中有冲锋伤害的加成,但也太夸张了一点。 个人表现再好,一次冲锋也就只能击杀一到两人,实际上也不算什么,关键还在于卡立德的带兵能力。 他带着一众骑兵反复的对帝国玩家发起冲击,一波冲锋至少能击杀数十名玩家,而自身的损失却微乎其微。 作为骑兵指挥,卡立德肯定是使用了某种特别高阶的特殊楔形阵,有可能还有某种强力统帅类技能,甚至有可能是他的个人天赋在发挥作用。大大降低了落马率不说,攻击任何一名骑兵,造成的伤害先会被削减一部分,剩下的伤害也只有1/3会实打实的落在该名骑兵的身上,其他的2/3伤害则会被全体骑兵所分担。 他自己一个人强不可怕,关键是他带队的骑兵都受到了明显强化,攻击力、移动速度、防御力都得到了明显加强。 更可怕的是他的带队AI,像之前云枭寒也遇到过几次成建制的骑兵队,这些骑兵队实际上是谈不上什么战术的,就是无脑冲锋。 但卡立德率领的骑兵队就明显不是无脑冲锋了,他的冲锋路线明显是经过选择的,从不直冲玩家最为集中的核心位置,而是不断的对玩家团队的边缘位置进行切割。 每次冲锋前都会进行大范围的迂回,选择帝国玩家最单薄的区域,尽量减少在冲锋过程所受到的远程打击。 一次或许击杀的玩家数量并不是很多,但自身的损失却几乎没有,就好像用刀在切割黄油一样,一片片从外围进行切割,不急不躁、有条不紊。 更能证明他的AI的是,如果骑兵队的血量下降的比较多了,他就会停下来稍事休整。 卡立德的队伍中就有几个具备治疗能力的骑士,一停下来就会给血少的骑兵加血,但最牛的还是卡立德自己,他拥有一个群体恢复技能,可以给全队骑兵上一个持续恢复血量的BUFF,一次大概能回复20%左右的生命值。 如果在冲锋时有骑兵落马,卡立德还会回头去救援,反复对那个位置进行冲锋,为落马骑兵争取重新上马的时间,正常的情况下,骑兵重新上马需要30秒左右,但卡立德指挥下的骑兵重新上马的时间只有短短的15秒,明显是受到了某种技能或天赋的影响。 在卡立德的攻击下,帝国玩家们不断失血,却无法进行有效的反击,根本抓不住卡立德和他的骑兵队,只能看着他一点一点的对己方进行蚕食。 这其中当然有帝国玩家们完全是一盘散沙,没有明确指挥者的原因。 被围攻的帝国玩家大概有两、三千人,其中也有两个集中行动的小公会和不少自由行动的公会玩家,但没有人有能力进行统和。 两个小公会的管理层不是没有试图站出来做些事,但很显然,他们缺乏威望,公会人数也不够多,其他玩家都不听他们的,嗓子都喊破了,玩家们还是各行其是,有的人追在骑兵队后面,有的人想不管骑兵队,直接跑到巨村那,汇合更多的玩家再说,还有的人试图把周围的玩家聚拢起来以求自保。 乱局之下,玩家低下的纪律性和组织度暴露无遗,偶尔有一队人离团独走也立刻被骑兵队追上并绞杀,哪怕是一个200人左右的小团队,只要脱离大部队,被骑兵队盯上也不过是数次冲锋就会彻底被打崩打散。 和卡立德的骑兵队相比,这些玩家完全就是乌合之众,虽然人数是骑兵队的十多倍,却拿骑兵队毫无办法,反而被其骚扰的狼狈不堪,两三千人就被困在这里进退不得。 云枭寒观察了一小会,决定带队绕路。 他很想上去装下B,就拯救这群人,但云枭寒不敢。如果这支骑兵队的指挥官不是卡立德,而是另一个英雄模板NPC,他或许就上了,可碰到卡立德,云枭寒就完全不敢冒险了。 既然在战场中可以结识菲利克斯子爵,其好感还能延伸到常规世界中来,那么云枭寒和卡立德在战场中的对立关系很显然也会延续到常规世界中来。 现在离得很远,云枭寒没有进入卡立德的警戒范围,也就是还没被卡立德发现。 一旦被云枭寒被卡立德发现,他很有可能会丢下这批被围的玩家,跑过来盯着云枭寒不放,到时候云枭寒就是救人不成反被日。 云枭寒从来不会高估玩家的节操,如果卡立德一直把眼前的这批玩家作为主要攻击目标,他还有机会通过外部压力来统和这些玩家,但如果卡立德转头专心攻击云枭寒的团队,这批玩家肯定会趁机跑路,根本不会顾云枭寒等人的死活,那云枭寒的团队就成了背黑锅的了。 云枭寒可不觉得自己的魅力大到让那些玩家不顾损失留下来帮自己,人情落不到,还惹的一身骚,这是傻子才会去做的事情。 在云枭寒的指挥下,哪怕没有那些玩家帮忙,光凭麾下团队的实力也有很大机会将卡立德击退,但那样的话得付出多大的代价? 云枭寒觉得自己手下的玩家至少得死1/3,甚至得死一半,而且他自己作为卡立德的第一目标,很有可能被击杀,他一死,召集旗就丢了,这其中的风险太大,他实在是不愿意去冒这个风险。(未完待续。) 408章 未完成的迂回 当云枭寒表示要绕路的时候,团队中其他玩家都有些不理解。 在他们看来,虽然前方的那支骑兵队很牛逼,但主要原因还是那群帝国玩家表现太烂,各打各的,完全没有组织,换成他们肯定能把敌军击退,虽然难免有伤亡,但有那些玩家做炮灰,本方玩家的死亡数字并不会太高。 而且那批玩家都已经被虐的这么惨了,只要他们出马,正好可以扮演救世主的角色,凭云枭寒的能力,说不定还能一举获得对那些玩家的指挥权,让他们跟着一起行动。 另外这支骑兵队这么牛逼,打掉他们肯定能大大增加团队的剧情评价,那个带头的NPC好像还特别牛逼,如果能杀了他肯定能出好东西。再说,这支骑兵队这么强,不把他们解决掉,很可能就会成为心腹之患。 可云枭寒试都不试,就直接要绕路,实在是太反常,也太没有道理了。 云枭寒看麾下玩家都有些迟疑,只得稍作解释:“那个带队的NPC卡立德和我是仇恨关系,只要发现我八成会丢下那些玩家专门来追杀我,到时候就变成我们给那些玩家挡刀了,而且那个卡立德非常难杀,他是英雄模板的NPC,血只要少到一定程度就会逃跑,然后很有可能会重新带兵卷土重来,如果被他缠上我们今天就有的烦了!” “那这支商盟骑兵队就不去管了?” “后面的NPC联军就快上来了,这支骑兵队自然由他们来对付,萨丁领的罗西·皮埃子爵这次也来了,这个NPC也是带骑兵的,英雄级NPC本来就该由英雄级NPC来对付,那不是我们的活。 而且我们缺乏骑兵,就算和对方打,也顶多只能把那支骑兵队逼退,很难重创对方,你们自己看看,常规地图上的NPC的AI高多了,这种英雄级NPC更不用说,根本不会像战场和剧情战役中那样带着骑兵队进行无脑冲锋,我们根本没机会围杀他们!” “老云,我发现他们会去救落马的骑兵,我们也许可以利用这个围杀他们。” “八成不行,《抉择》把NPC的AI做的这么高就根本不会让我们钻这个漏子,这种英雄级NPC肯定是具备一定的判断能力的,故意给他设陷阱或是没机会救人的情况下,他是不会回头去救的。 而且我在战场上第一次碰到这个NPC的时候,他发现局势不利,都能丢下麾下的士兵自己跑路。在战场上都会进行判断,在常规地图上就更不用说了,他肯定不会为救几个骑兵而让自己身陷险境的。” 听云枭寒这么一说,众人中虽然还有一小部分玩家持不同意见,但大部分人还是认可了云枭寒的判断。 尽管云枭寒不做解释也可以强行命令玩家们绕路,可这样的做法就太简单粗暴了,而且也很难在事后证明云枭寒的决断是正确的,这样一来就等于在消耗云枭寒的威信,所以他还是愿意稍作解释,反正也浪费不了多少时间。 《抉择》中战争规模比过去那些普通网游中几十人对几十人的小战场要大太多了,而且有太多的意外和可能,战争中选择也要多出很多。 云枭寒带队开始迂回,为了避免被发现,云枭寒特意兜了个大圈子。 商业联盟在帝国的西方,本次战争是从东往西攻,这次作为战役目标的8村一城位于雪漫城的西北方,8个村子呈椭圆形分布,当然,只是近似的椭圆形,而不是真正的椭圆形,格洛亚城正处于这个不规则椭圆形的中心位置。 本次战役的NPC军队的攻击路线是先西后东,先打靠商盟方那一侧的几个村子。这实际上就是把位于东侧半个椭圆形上的几个村子交给玩家来打,但如果玩家攻不下来,NPC军队就会自己来攻,等8个村子都攻下后,NPC军队才会多格洛亚城发起攻击。 因此除了第一个村庄是从东往西攻外,从第二个村子开始就是往西北方向走了,而云枭寒等人要去的大型村是在第二个村子的正北方,而另外一个大型村则在这个大型村的东方,两个大型村差不多处于平行的位置,分别位于格洛亚城的一左一右。 因为卡立德和帝国玩家交战的位置在云枭寒团队北面偏东一些的位置,为了节省时间,云枭寒在迂回时,选择了从西侧迂回,也就是外侧。 走外侧就难免会碰到增援过来的商盟玩家和商盟方的常规NPC士兵,虽然数量不多,但解决他们也难免会浪费一点时间,再加上前面观察卡立德率领骑兵队作战又花费了一些时间,当绕行了差不多的3/4路程的时候,后方的NPC联军也赶到了云枭寒前面进行观察的位置。 NPC联军一赶到,云枭寒的团队中就有很多玩家自发的停了下来,有些人是想看看NPC联军是怎么对付商盟骑兵队的;有些人是想看看云枭寒之前说的到底对不对;还有些人则是不甘心,还是想和这支骑兵队干上一回。 尽管这些人嘴上没说,但他们这一停,云枭寒就知道这场仗还是躲不过去。他虽然是团队的总指挥,却也不能和所有人对着干,更何况在NPC联军的协助下,云枭寒自己也有些心动,如果能将卡立德的骑兵队围歼肯定是件好事。 不过云枭寒估计真要打起来,哪怕有NPC联军协助,本方的伤亡也不会少,这个导致巨大伤亡的黑锅他自己可不能背,所以有些话还是要说清楚的,另外还能使用激将法激他们一下,让他们更卖力点。 “大家都不愿意走了,那就是想打了,既然你们想打,我肯定不能拦着,但丑话得说在前面,刚才我的话你们也听到了,卡立德和我有仇,发现我后,八成会直接冲我来。 而且就算没仇,我身上有召集旗,这种英雄级NPC的AI这么高,也八成会把我当做第一目标,到时很可能会有很大伤亡,这个心理准备你们得有,别到时候抱怨或后悔,打是你们想打的,别嘴大喉咙小,喊打的时候喊的大声,打起来就怂了。”(未完待续。) 409章 卡立德和罗西 “老云,你放心,我们肯定不会怂,不就是挂一次么。” “没错,损失点经验算什么,花点时间就打回来了,地区声望可不好刷,而且剧情评价高了,肯定也能拿到好奖励,就算没奖励,以后的后续剧情也会好做的多,说不定以后的剧情战役就能拿个高完成度,甚至还有可能获得其他好处,划得来!” “好,你们这么说就好,但有些话还得先交代一下。我背上的这个召集旗你们都看到了吧?” “看到了!” “我一死,这旗子就会被敌人抢走,旗子一旦被抢走,你们身上的增加10%战斗力的BUFF就会消失不说,还会再降低10%战斗力,这个召集旗影响的还不只是你们,还包括1000码范围内的所有报名参与剧情的玩家,直接关系到本次剧情的成败,所以我肯定得优先考虑自保,你们也得注意对我的保护。 真要是召集旗被抢走,我自己就不说了,所有报名参与剧情的玩家的剧情评价肯定都会大幅下降,这个后果你们自己得先掂量一下。” “靠,不是吧,娘的,那老云你千万别上,你死了就麻烦了。” “恩,老云,我们会保护你的。” “难怪今天都不见老云你带头冲锋呢。” “我说下战术,等下让NPC联军先攻,我们可以进行堵截,骑兵移动速度快,肯定很难堵,所以我们也骑马堵人,如果卡不住位置没办法,卡住位置就下马, 如果那个卡立德直接来冲我,大家就提前下马站好位置,抓住机会用控制技能把骑兵们打下马,大家的站位不要分散,尽量集中,不能让骑兵队切割我们。 如果敌人被我们的NPC骑兵追急了,只顾逃跑,你们能拦就拦,真拦不住就算了,骑兵队真心想跑我们没法子的,别因为贪心而把小命送了。” “好的,老云,都听你的安排。” “恩,老云你的指挥最让人放心了。” “落日高悬,你拖后一些,提醒大家站好位置进行堵位。” “恩,我尽力。” 正说着,联军聊天室里传来两条消息,又有两个中型村被攻下,不过这两个中型村都不能算是被一个公会独自攻下了,倒不是说其他公会都没有独自攻村的实力,而是因为中型村太少,公会又多,狼多肉少的情况下就出现了多家公会争抢着攻村的情形。 这就能看出撒钱的好处了,如果龙吟公会没有提前发力,又或是没有选一个靠后的村庄,此时也肯定会遭遇其他公会的争抢,那么龙吟公会实力再强也谈不上是独自攻村了,所能收获的声望就少的多了。 现在只剩下一个中型村了,在这么多公会争抢的情况下,肯定撑不了多久。 这时NPC联军也和卡立德的骑兵队有了接触,对着交战中的骑兵队一阵远程覆盖攻击后,卡立德的骑兵队损失了7名骑兵,另外还有8人落马,卡立德没有回头去拯救下那些落马的骑兵,而是立刻调转马头,带着剩余的部下试图远离NPC联军。 等他们和NPC联军拉开一段距离后,卡立德也没有再去尝试迂回攻击,而是直接选择了撤离。 不过NPC联军肯定不会轻易放过卡立德率领的这支骑兵队,就在卡立德拉开的距离并进行撤离的时候,罗西·皮埃已经带着500名骑兵从大部队中越众而出,直奔卡立德而去。 常规地图的上NPC并没有战力等级的划分,但按照云枭寒的了解,罗西·皮埃所带领的那500人肯定要比卡立德手下的骑兵强的多。 罗西·皮埃带领的那些骑兵云枭寒已经在萨丁领战役中见过一次了,正是萨丁领的亲卫军,作为萨丁领中个体实力最强的部队,亲卫军肯定要比卡立德麾下的那些普通骑兵强的多,这一点从双方的外形、装备和坐骑等方面可以清楚的体现出来。 亲卫军的坐骑都是非常神骏的大马,马上的人也个个身高体壮,一看就比卡立德的手下魁梧的多。 装备更是清一色水蓝色盔甲,在阳光照射下就跟镜子一样光滑耀眼,仔细观察的话,还可以发现有一层微蓝的荧光覆盖在盔甲之上,很显然,这还是一套经过附魔的魔法甲。整整500套制式魔法甲,不要说普通骑兵,就是精锐骑兵团都未必能穿起。 在这种情况下,亲卫军的移动速度应该是要比卡立德的骑兵队快的多的,但实际情况却有点不同,亲卫军是比卡立德的骑兵队快,但快的却非常有限。 这就只有一个解释,那就是指挥官能力上的差异。 卡立德和罗西·皮埃都是英雄模板的NPC,虽然越是高星级,细微的差距就越是可能造成极大的差距,两个英雄级NPC之间往往会天差地远,但从双方的身份地位,以及已知的已知社会评价上来看,罗西·皮埃都是要高出卡立德不少的。 那么最大的可能就是罗西·皮埃是一个严重偏向于个人战力的英雄级NPC,指挥能力虽然不弱,但并不是特别杰出,这也和他的已知社会评价很吻合——“罗西·皮埃是萨丁领中个人战力最强的,老萨丁公爵曾亲切的称之为“我的头狮”,曾有一人击溃五百名海狮军团精锐士兵的恐怖战绩。” 与罗西·皮埃相对,卡立德·森德斯就很可能是偏向于指挥型了,那么他对于部下的实力增幅就有可能要高过罗西·皮埃。 不过也有可能是罗西·皮埃的能力加成更偏向于攻防能力的提升,而卡立德的技能或者天赋对移动速度有着特别高的加成。 不管是哪种原因导致卡立德的骑兵队并不比亲卫军慢太多,直接造成的结果就是在短时间内罗西·皮埃不要想带着亲卫军追上卡立德。 罗西·皮埃和亲卫军的追击距离是有极限的,不能过于远离NPC联军的大部队,一旦追出很远都追不上卡立德的话,他们就得放弃追击,回归NPC联军。(未完待续。) 410章 踩踏 云枭寒本来还是希望罗西·皮埃能够自己追上卡立德的骑兵队的,这样云枭寒的团队就只需要配合着亲卫军一起痛打落水狗就行了,但现在看来还是得靠他们来堵住卡立德的骑兵队。 但想要堵住撤退中的骑兵可不是件容易事,更何况还是由卡立德这种英雄级NPC率领的骑兵队,玩家们虽然也骑着马,但移动速度仍然比对方慢的多。 云枭寒的团队远远的针对着敌方骑兵进行移动,但卡立德也相应的进行了变向,在他的指挥下,骑兵队画出了一道美丽的弧线。 作为被追击的对象,又是率先变向的一方,卡立德的骑兵队拥有明显的主动权,亲卫军和云枭寒的团队都只能跟着他们被动的进行变向。 亲卫军的个人实力很强,骑术也相当高,虽然因为需要临时变向而显得有些被动,但仍然可以跟上,只能在被动变向的情况下转向弧度有些大,一时间无法再拉近距离。 而云枭寒的团队就非常尴尬了,因为骑术不精,玩家们都无法立刻进行变向,只能绕上一个大圈才能转回来,个别玩家因为太心急,惯性还没过就紧急转向,直接导致人和马双双侧翻了出去,或是在马匹急转的过程中人被甩飞了。 只是一个简单的变向,云枭寒的团队就有将近1/10的玩家落马,更要命的是,在常规地图上,正常骑行的玩家如果撞到翻滚在地上的马或人,也会跟着被撞翻,接下来更是形成了连锁反应,整个场面惨不堪言,用人仰马翻来形容毫不为过,就只有那几个学了较多骑术技能的玩家,才能控制马匹进行躲避。 等混乱场面恢复正常,云枭寒发现已经有将近30%的玩家落马,在短时间内都不能再上马,其中还有不少人的马匹已经是重伤状态,在24小时内都无法再次召唤。 落马的玩家也个个带伤,不少人的血量都不足一半,还有十四个倒霉蛋直接被自己人骑马踩死了,其中有两个都是被云枭寒的铁甲犀踩死的,他的铁甲犀体型特别大,吨位又高,被铁甲犀踩一脚立刻就是半残。 说实话,就凭这伤害,铁甲犀的踩踏都可以当攻击手段来用了,可惜的是在实战中没什么用,根本无法控制铁甲犀的步点,就铁甲犀那体型,下面能横着睡10来个玩家,只有刚好在脚掌下才会受到践踏伤害,偶然性太大,根本踩不准,而且如果不是特别混乱的乱军中,玩家只需要一个侧翻就能躲开铁甲犀的踩踏。 面对这种局面,云枭寒是真心有点后悔了,在战场空间和剧情战役空间这一类的独立空间中,战争的复杂性和难度都被大大降低了,不要说乱军中的坐骑踩踏伤害了,人和马的倒地都不会对其他人产生影响,可以直接穿过去。在这种情况下,骑术的重要性也就显现不出来了。 而到了正常的地图上,战争就显得真实的多了,前面卡立德的骑兵队可以躲开被击落下马的友军,那是因为他们的骑术都相当不错,在卡立德的能力加持下甚至还要强过走专业骑兵路线的玩家,而且作为NPC,在躲避落马者的临时应变中电脑AI本来就更具有优势。 云枭寒还是疏忽大意了,他没有往这方面想,也就没做做个测试,早知道是这样,他宁可让团队里玩家步行,都不会让他们骑马来进行封堵,没有学过骑术的玩家在常规战争玩骑战简直就是自杀。 他现在也有些骑虎难下了,有30%的玩家在短时间内无法上马堵截,可以用来堵截的兵力就显得单薄了许多,而且再堵截的话,卡立德的骑兵队只要再做一个变向,云枭寒的团队又要再次面对同样的麻烦。 尽管有了这次经验,玩家们肯定不会再突然急停转向,但慢慢转向肯定会耽误很多时间,基本就不可能再堵住卡立德的骑兵队了。 但就这么放弃显然也不行,都白死了十四个玩家了,少数玩家的马也被重伤了,24小时不能召唤也是很影响他们的日常活动的,真要放弃了,云枭寒也不好跟他们交代。 更麻烦的是,罗西·皮埃就跟在后面,NPC联军也在远处观战,云枭寒如果直接放弃阻截,剧情评价的降低是必然的,说不定连NPC的好感度都会下降。 别无选择之下,云枭寒决定继续尝试一下,哪怕拦不住,态度也得有,而且也可以积累一些骑战的经验。可以想见的是,相当长一段时期内,拥有一定骑术水平的玩家仍然会很少见,骑马的步兵还会是主流,怎么指挥这些没学骑术的玩家打骑战是个相当重要的课题,非常值得云枭寒去研究。 云枭寒的脑子一向动的很快,别看他一下子就就想了这么多,时间却没过去几秒,在其他玩家看来,云枭寒只是稍稍懊恼了一下,就立刻收拾心情,继续带人封堵卡立德骑兵队,那些不能上马的玩家则交给了死灵裁决负责。 之后的堵截果然还是没有什么成效,卡立德又带队做了两次变向,每次变向都能把玩家团队甩出老远,云枭寒的团队只能利用距离进行弥补,但仍然是杯水车薪,被骑兵队越落越远。 唯一的好消息就是玩家们逐渐掌握了转向的技巧,虽然因为没有骑术的关系,转向很慢,还往往会因为惯性的关系冲出去很远,但好歹落马率大大降低了。 当然,这也和玩家的游戏水平和学习能力有关,云枭寒的团队中的玩家的游戏天赋都相当不错,适应性很强,经过前面的教训,他们在转向时更加谨慎,也不再着急了,第二次转向时还落马了几个人,第三次转向时则无一人落马了。 不过继续这样下去,云枭寒他们是肯定别想拦截到骑兵队了。 而且云枭寒和卡立德离的已经不算远了,卡立德却丝毫没有向云枭寒发起攻击的意思。 PS:新一周求下推荐票和订阅,订阅实在是降的太厉害,新章节的24小时订阅才200,大家都去看盗版了么? 这几章的确没怎么推进剧情,似乎有点水,但又不能不写,后面的阵营战争都是在常规地图上打的,基本规则不介绍清楚以后就很难看明白,这一次介绍清楚后,以后的阵营战争就不用再介绍了。(未完待续。) 411章 卡立德的刺击 云枭寒怀疑是自己和其他玩家离的太近的缘故,卡立德的AI很高,如果强行攻击自己,他和他的骑兵队很可能就会被玩家们缠住。 如果只是玩家的堵截,对骑兵队还不能造成太大的威胁,骑兵队反而能对玩家们造成巨大伤害,但玩家们只要能够对骑兵队稍作迟缓,后方的亲卫军就可以追上来,到时候倒霉的就是卡立德的骑兵队了。 在这种情况下,卡立德作为一名优秀的指挥官自然不会轻易冒险,放弃攻击云枭寒就是情理之中的事情了。 此时卡立德的骑兵队已经离云枭寒等人很远了,双方就如同两条斜向延伸的平行线,如果继续移动下去,对方要不了多久就可以把云枭寒等人彻底甩开。 云枭寒犹豫了一下,但他骨子里的赌性还是占了上风。如果莉雅、纳尔逊等重要NPC没有在旁边围观,团队中的玩家也没有因为坠马而被误伤,云枭寒或许会谨慎一些,放弃冒险,可现在他可不愿意什么都不做,就这么眼睁睁的放弃,折了自己的老本。 他喊话让其他玩家停下,留在原地,自己则单独跑了出去。 云枭寒刚和玩家团队拉开20码左右的距离,卡立德就立刻有了反应,一直伏鞍骑行的他突然侧身转头,盯住了云枭寒。 不过卡立德没有调转马头,而是继续向前骑行,看来是拉开的距离还不够远,云枭寒也就跟着向前走。 当云枭寒和玩家大部队间的距离超过50码的时候,卡立德猛的一拉马头,绕出了一个弧线,向云枭寒扑来,他身后的骑兵队也跟着他向云枭寒扑来。 卡立德一转向,云枭寒立刻指示玩家们跟上来,同时自己也开始进行转向往回跑,也就是玩家团队的方向,但他没有骑术技能,转向时就显得非常笨拙了。 等云枭寒完全转过来,卡立德已经冲到了离他不到20码的位置。完成转向后,云枭寒的骑行速度还降低了不少,需要重新把速度加起来,如果按照双方的正常骑行速度,最多3秒,云枭寒就会被卡立德追上。 但云枭寒既然敢赌这一局,就自然有着杀手锏,他瞬间使用了【风灵骑行突刺】,移动速度一下子就提高了60%,除了加速的那一秒多钟还被卡立德缩短了一点距离外,等他移动速度完全起来之后,他的移速就超过了卡立德和他的骑兵队。 卡立德也发现了这一点,他也急了,猛的抽了胯下骏马一鞭,骑行速度突然暴涨,一下子就脱离了开展以来一直保持的很好的骑兵阵型,甩开了他身后的骑兵队。 卡立德这一脱离阵型,阵型所带来的效果就完全消失了,骑兵队的速度一下子就降了下来,至少降低了20%左右,但他自己的速度则明显加快了很多,原本还比云枭寒慢的,现在一下子比云枭寒快了不少,眨眼的功夫就追到了云枭寒的身后。 在这个短暂的追击过程中卡立德平端起手中的骑枪,下一刻骑枪突然开始发出血青色的光芒,两道光芒如两条长蛇缠绕在他的骑枪上,下一刻,他就一枪刺向了云枭寒。 云枭寒试图转身用盾牌进行格挡,但他却惊异的发现,骑枪居然是螺旋着向他刺来,盾牌明明已经挡在了骑枪的攻击路线上,但盾牌和骑枪一接触,盾牌就被骑枪直接弹开,骑枪直接刺中云枭寒的腰部。 他的血量瞬间就少了将近60%,还多了一个持续掉血的Debuff,这还是风灵状态降低了25%的伤害,铁甲犀也帮忙分担了25%伤害的结果,要是没这两个效果,这一记冲锋突刺估计就能直接把云枭寒给秒了。 不过这一下突刺技能显然是卡立德的杀手锏,并不是那么简单就能用出来的,刺击之后,卡立德的速度明显下降了一些,而且冲锋下进行刺击的反作用力也让双方再次拉开了一点点距离。 没能一枪干掉云枭寒,卡立德也明显有些意外,因为距离很近的关系,云枭寒都可以看到他的瞳孔突然放大一圈,眼睛也猛的睁开了。 但这个意外并没有影响卡立德的追击,他立刻又追了上来,又用骑枪刺向了云枭寒,不过这一枪就是普通的刺击了,也没有冲锋带来的额外伤害加成,云枭寒再次试图用盾牌格挡,但仍然没能挡到,卡立德在刺击时临时改变了攻击角度,躲过了盾牌的格挡. 在这一刻,云枭寒头一次后悔自己的体型太过巨大了,一面中型盾根本无法遮挡住他巨大的身躯,这一击又打掉云枭寒将近30%的血量。 这时云枭寒还有10%左右的生命值,卡立德只要再补一枪云枭寒就必死无疑,骑行状态又不能使用其他技能,现在下马那更是找死,估计他的脚刚踩到地上,第三枪就刺到他身上来了。 就在这时,三道白色的圣光突然刷到了云枭寒身上,一下子就把云枭寒的血量拉回了60%,下一刻,卡立德的第三枪也刺中了云枭寒。 云枭寒这次还是没能用盾牌挡住刺击,常规地图上的卡立德真的要比战场里的卡立德强太多了,枪速超快不说,刺击轨迹还变化莫测,根本挡不住,估计只能使用巨型盾将自己整个人都遮住,才有可能挡住卡立德的刺击。 第三次被刺中后,云枭寒都没回头去看团队玩家的位置,直接选择了下马,他相信他的同伴一定能给自己加上血。 果不其然,就在云枭寒下马的时候,就有连续数个治疗技能刷在了他身上,他的血量瞬间就被回满。 在这种情况下,卡立德只有一种方法可以有机会将云枭寒击杀,那就是配合身后的骑兵队对云枭寒发起集团冲锋,通过多名骑兵对其进行多轮冲锋打击,在短时间内打出远超出治疗量的爆炸性伤害,直接将云枭寒秒杀。(未完待续。) 412章 卡立德的首次死亡 订阅掉的太厉害,还是得防盗了,大家不要等了,会很迟,明天看吧。 防盗章节,若您不幸点入,请下架,再上架即可。不会重复收费的。若是书城的书友,请移步起点,麻烦了。 看完这条提示信息,云枭寒立刻想起了阿雅克肖村“探索世界”图书馆里的老法师,觉得可以试试,正好他也准备去图书馆看下书。 “探索世界”图书馆每天16:00-24:00开放,每个玩家每天最多只可以阅读半小时,现在是18:00,时间刚刚好。 云枭寒进了图书馆就去找老法师,可是老法师完全不搭理他,就跟个机器人一样,只顾做自己的事,云枭寒拿出“陈旧破损的巨型盾”也没任何反应,这让他有些失望。 阻碍了老法师几次后,系统甚至跳出一条提示:“请不要阻碍他人的正常活动,这有可能导致他对你的好感度降低。” 看到这个提示,云枭寒突发联想,是不是有可能是老法师对自己的好感度太低呢?可现在也没有途径增加好感啊?在图书馆里只能进行一种活动,那就是读书。 云枭寒考虑了下,反正他本来每天也要来读书,就每天读半个小时,读一段时间再说,另外有机会碰到其实合适的NPC再试试别的。 收拾心情,云枭寒在图书馆里读了半小时的书。 读完书,云枭寒又去了酒馆,特殊NPC一周刷新一次,而且有可能什么都刷不出来,这个概率是累积的,比如每周是20%刷出特殊NPC,这周没出,下一周就是40%概率出,还没出,第三周就是60%,一旦招出来了,积累的概率就清0,下一周重新从20%开始。 至于从村民中自动招募到官员的概率也是如此累积,不过那是按天计算,而且每天可以累积的概率低的可怜。 领地的人口和繁荣程度会影响人才的累积概率,对酒馆人才影响较小,对人才自动招募则影响较大。 上次是1月4日招募的,是星期天,1月5号新一周就刷新了,不过云枭寒昨天忘了看,今天想起来了,赶快来看下。 上周才出了2个特殊NPC,云枭寒的运气还没好到那种爆表的地步,这周果然是什么特殊NPC都没刷出来。 今天晚上20:00-22:00会进行【斯拉特斯堡攻防战】,19:30可以提前进入,昨天已经进行了第一轮的5场战役了,帝国方全败。 这真是相当憋屈,明明是七国最强的帝国,两个方向的战局却都处于劣势,看来一挑二还是比较吃力的。 云枭寒之前申请的那个进度已经被通过,他还喊了会里不少人一起申请那个进度。 但【斯拉特斯堡攻防战】只允许500名玩家参战,这个剧情战役才开始打,主城南锡城的玩家和公会自然更占便宜,名额大多都被他们占了,而且进度所有者也害怕别的公会来抢班夺权,所以凌穹阁带上云枭寒,一共只有10名玩家被通过。 估计还都是因为在等级排行榜中排名特别靠前,才被选中的。 【斯拉特斯堡攻防战】可以带兵,云枭寒现在还不知道能不能带追随者,如果能带那就爽了,这也是为什么今天云枭寒要把加里波第武装起来,却又不愿意花钱去买装备的缘故,万一买了,却不能上场,就尴尬了。 不过现在加里波第的武器和盾牌实在有点烂,让云枭寒有点纠结到底要不要去给他买装备。 如今的加里波第已经30级,他管理阿雅克肖村的各种行动都是可以获得经验的,但追随者的经验不能超过其主君。 考虑了一番,云枭寒还是决定不买了,加里波第的实力已经足够强了,换装备也只是锦上添花。 他毕竟是传说级英雄模板的NPC,哪怕个人战斗潜力只有5星,但依托于模板优势也要比一些普通英雄模板的NPC要强,具体属性看不到,云枭寒只能看到他的血量,加里波第的血量就是云枭寒的5倍,而且还没二转。 战斗力方面可以做个比较,云枭寒现在得带10名扈从才能打的过普通级英雄模板的卡立德,而且是打掉他50%生命值,单挑则完全不是对手,估计连1/3血都打不掉。 云枭寒猜测卡立德是那种专精于个人战斗方面的英雄,很有可能个人战斗潜力达到了7星。 装备和坐骑方面卡立德更好,但战场的隐藏等级提升过慢也拖了卡立德的后腿。 综合一下,卡立德和加里波第打起来估计顶多就是个平手,加里波第还要略占优势。 一方面因为模板优势,加里波第在属性成长方面并不比个人战斗潜力更高的卡立德逊色,只是在个人战斗技能上会欠缺一些。 另一方面,加里波第的超级天赋对自己也有加成效果,而且增幅极大。 这么大的提升关键在于【现代游击战之父】这个天赋,效果是:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。 加里波第如果和人单挑,在周围受他指挥的本方部队较少的情况下,他自己自然也可以享受这个天赋的BUFF效果。 另外【两个世界的英雄】这个天赋也可以提高10%战斗力,加起来一共可以提高35%的战斗力。 如此巨大的增幅,加里波第能反过来压倒个人战斗潜力星级更高的卡立德也就不奇怪了。 将角色拉到领主宅邸休息,云枭寒自己也下线睡了一小时。 再上线已经是19:35,一上来,云枭寒就收到了【斯拉特斯堡攻防战】的进入提示。 云枭寒现在的男爵爵位,可以带10名扈从参战,但这无关紧要,关键是加里波第可以参战。 剧情战役中,玩家可以复活4次,扈从和追随者则都只有一条命,战役结束后会自动复活。战役同样是可以进行三次,扈从和追随者可以在战役中获得经验值,但只有确定为最终结果的那场可以领取。(未完待续。) 413章 卡立德的首次死亡2 卡立德和他的坐骑都似乎暂时没有了重量,看上就像在空中滑翔一般,卡立德的坐骑虽然非常神骏,但也绝不可能跃起5、6人高,更不要说在空中滑翔了,这显然是卡立德临时给自己的坐骑加持了某种类似“轻羽术”的技能,可以降低自身重量。 即将围杀的BOSS却来了这么一出,周围的玩家都目瞪口呆,如果不出意外,卡立德是肯定可以跳出包围圈的。 但就在这时,罗西·皮埃突然掷出了手中的骑枪,因为力量极大,骑枪瞬间就飞到了卡立德的身侧,卡立德下意识的用武器去格挡,却没能挡中,这一枪并没有瞄准卡立德的人,而是瞄准的他的坐骑。 骑枪从卡立德身下骏马的身体上一穿而过,骏马发出了一声凄厉的长嘶,紧接着长嘶就戛然而止,卡立德坐骑居然就这样被罗西·皮埃直接一击秒杀,坐骑都死了,坐骑上加持的法术效果自然不可能再保持,卡立德和他的坐骑直接从空中摔落下来,因为惯性的关系,摔落轨迹仍然是向跳跃方向倾斜的。 因为事情过于突然,下方的玩家根本来不及反应,有两名玩家直接被马尸砸中,当场就被秒杀。要不是《抉择》中自带去血腥设置,这个场面估计要让不少人恶心上半天。 卡立德却是无事,在马尸快要砸到人的时候,他就猛踩马尸,借助反作用力一跃而下,落地后的他已经完全脱离了玩家的包围圈。 卡立德虽然脱离了玩家的围困,自己也没受什么损伤,但失去了坐骑就失去了移动速度,他是注定不可能再逃脱了。 周围的玩家正要上去围攻,却听到一声大吼:“不要插手,他是我的猎物。”喊话的正是罗西·皮埃。 罗西·皮埃这话一喊出来,卡立德周围的玩家就被一股无形的力量给挤推开来,而罗西·皮埃到卡立德之间的路径也是一样,站在这条通道上的玩家也都被推开了。 罗西·皮埃慢慢的向卡立德骑行了过去,卡立德也没有再试图逃跑,原地肃立,等待着罗西·皮埃的到来。 很显然,这两人进入了官方资料中介绍过的临时触发的剧情单挑模式,在这种临时触发的剧情单挑模式中被击杀的英雄级NPC并不会真正死亡,只是会在相当长一段时间内处于重伤状态,只有在主要剧情演进中被杀死的英雄级NPC才会真正死亡。 面对这种情况,最不爽的肯定是云枭寒团队的玩家了,他们只能眼睁睁的看着BOSS被抢走。 不过还好,虽然卡立德没有玩家的份了,他手下的骑兵玩家还是能打的,此时商盟方的骑兵已经被玩家和500名亲卫军团团包围,即便有少数商盟骑兵在外围,但没了卡立德率领,以他们的移动速度根本跑不赢亲卫军,也就是说,这支亲卫队已经注定将全军覆没。 而且如果没有罗西·皮埃出手,玩家们也根本没有任何机会留下卡立德,现在的情况其实也不错了,卡立德肯定是跑不掉了,一旦卡立德被击杀,玩家们多少也能分润到部分功劳,毕竟能拦下卡立德,玩家们还是出了不少力的。 云枭寒对扫尾没什么兴趣,直接走向了罗西·皮埃和卡立德交战的地方,打算观摩一下他们的单挑。 和云枭寒抱有同样打算的玩家非常多,毕竟这种顶级NPC的单挑还是很少见的,相比之下,击杀商盟骑兵反而没什么吸引力了,只有少数玩家还在那边攻击商盟骑兵。 罗西·皮埃骑行至卡立德前方不远处就主动下了马,看来是不打算占卡立德的便宜,打算和他步战。 下马后的罗西·皮埃并没有立刻动手,而是四下张望,似乎在寻找着什么,这时云枭寒已经走到了两名NPC交战区域的附近,但他也被一股无形的力量挡在了交战区域之外。 罗西·皮埃一下子就望到了云枭寒,立刻大喊道:“云枭寒子爵,帮我看管下马匹。”然后他就拍了拍马屁股,让马匹慢步奔向云枭寒。 云枭寒立刻发现自己可以进入交战区域了,他往前走了几步,迎向了罗西·皮埃的坐骑。 当云枭寒拉住马匹的缰绳后,他就发现自己无法再继续前行了,当然也更不可能对卡立德进行攻击了,一对卡立德使用技能就会收到系统提示:“你无法对该目标发起攻击。” 罗西·皮埃此举充分说明了他的胆大心细,虽然他希望和卡立德公公平平打一场,却也要防着卡立德夺马逃走。 至于选择云枭寒就更不奇怪了,云枭寒和他是同僚关系,身份又比较对等,自然是最适合的人选。 托管马匹后,两个顶级NPC没有说什么废话,互相通报了一下姓名,再行了一个骑士礼后就开打了。 说实话,两人交战的过程让云枭寒和周围的玩家都有些失望,不少人都以为这将是会一场龙争虎斗,没想到打起来却完全一边倒。 卡立德根本不是罗西·皮埃对手,除了刚开始的互相试探阶段看上去还互有攻守,试探阶段一过,卡立德就被罗西·皮埃打的毫无还手之力,只能不断的被动防御,连反击都没有几下。 两个NPC交战还不到1分钟,卡立德就被罗西·皮埃彻底打翻在地,生命值完全被打空,只要再补一下就会被击杀。 罗西·皮埃不愧是萨丁领中个人战力最强的NPC,实在太彪悍,轻松打倒卡立德后,罗西·皮埃脸上却毫无得色,反而是一脸的欲求不满,很显然,他根本没有尽兴。 就在云枭寒感叹罗西·皮埃的强大战斗力的时候,一块天上掉下的馅饼突然砸在了云枭寒的头上。 “云枭寒子爵,这个人是你拦下的,就交给你处置了。”罗西·皮埃突然对云枭寒说道。 “为什么?”云枭寒诧异的问。 “我只是想好好打一场,打了就行,没想到他这么不经打,打赢了也没啥意思,还是还给你吧。”(未完待续。) 414章 卡立德的骑阵要领 不要等了,会很迟,明天看吧。 防盗章节,若您不幸点入,请下架,再上架即可。不会重复收费的。若是书城的书友,请移步起点,麻烦了。 看完这条提示信息,云枭寒立刻想起了阿雅克肖村“探索世界”图书馆里的老法师,觉得可以试试,正好他也准备去图书馆看下书。 “探索世界”图书馆每天16:00-24:00开放,每个玩家每天最多只可以阅读半小时,现在是18:00,时间刚刚好。 云枭寒进了图书馆就去找老法师,可是老法师完全不搭理他,就跟个机器人一样,只顾做自己的事,云枭寒拿出“陈旧破损的巨型盾”也没任何反应,这让他有些失望。 阻碍了老法师几次后,系统甚至跳出一条提示:“请不要阻碍他人的正常活动,这有可能导致他对你的好感度降低。” 看到这个提示,云枭寒突发联想,是不是有可能是老法师对自己的好感度太低呢?可现在也没有途径增加好感啊?在图书馆里只能进行一种活动,那就是读书。 云枭寒考虑了下,反正他本来每天也要来读书,就每天读半个小时,读一段时间再说,另外有机会碰到其实合适的NPC再试试别的。 收拾心情,云枭寒在图书馆里读了半小时的书。 读完书,云枭寒又去了酒馆,特殊NPC一周刷新一次,而且有可能什么都刷不出来,这个概率是累积的,比如每周是20%刷出特殊NPC,这周没出,下一周就是40%概率出,还没出,第三周就是60%,一旦招出来了,积累的概率就清0,下一周重新从20%开始。 至于从村民中自动招募到官员的概率也是如此累积,不过那是按天计算,而且每天可以累积的概率低的可怜。 领地的人口和繁荣程度会影响人才的累积概率,对酒馆人才影响较小,对人才自动招募则影响较大。 上次是1月4日招募的,是星期天,1月5号新一周就刷新了,不过云枭寒昨天忘了看,今天想起来了,赶快来看下。 上周才出了2个特殊NPC,云枭寒的运气还没好到那种爆表的地步,这周果然是什么特殊NPC都没刷出来。 今天晚上20:00-22:00会进行【斯拉特斯堡攻防战】,19:30可以提前进入,昨天已经进行了第一轮的5场战役了,帝国方全败。 这真是相当憋屈,明明是七国最强的帝国,两个方向的战局却都处于劣势,看来一挑二还是比较吃力的。 云枭寒之前申请的那个进度已经被通过,他还喊了会里不少人一起申请那个进度。 但【斯拉特斯堡攻防战】只允许500名玩家参战,这个剧情战役才开始打,主城南锡城的玩家和公会自然更占便宜,名额大多都被他们占了,而且进度所有者也害怕别的公会来抢班夺权,所以凌穹阁带上云枭寒,一共只有10名玩家被通过。 估计还都是因为在等级排行榜中排名特别靠前,才被选中的。 【斯拉特斯堡攻防战】可以带兵,云枭寒现在还不知道能不能带追随者,如果能带那就爽了,这也是为什么今天云枭寒要把加里波第武装起来,却又不愿意花钱去买装备的缘故,万一买了,却不能上场,就尴尬了。 不过现在加里波第的武器和盾牌实在有点烂,让云枭寒有点纠结到底要不要去给他买装备。 如今的加里波第已经30级,他管理阿雅克肖村的各种行动都是可以获得经验的,但追随者的经验不能超过其主君。 考虑了一番,云枭寒还是决定不买了,加里波第的实力已经足够强了,换装备也只是锦上添花。 他毕竟是传说级英雄模板的NPC,哪怕个人战斗潜力只有5星,但依托于模板优势也要比一些普通英雄模板的NPC要强,具体属性看不到,云枭寒只能看到他的血量,加里波第的血量就是云枭寒的5倍,而且还没二转。 战斗力方面可以做个比较,云枭寒现在得带10名扈从才能打的过普通级英雄模板的卡立德,而且是打掉他50%生命值,单挑则完全不是对手,估计连1/3血都打不掉。 云枭寒猜测卡立德是那种专精于个人战斗方面的英雄,很有可能个人战斗潜力达到了7星。 装备和坐骑方面卡立德更好,但战场的隐藏等级提升过慢也拖了卡立德的后腿。 综合一下,卡立德和加里波第打起来估计顶多就是个平手,加里波第还要略占优势。 一方面因为模板优势,加里波第在属性成长方面并不比个人战斗潜力更高的卡立德逊色,只是在个人战斗技能上会欠缺一些。 另一方面,加里波第的超级天赋对自己也有加成效果,而且增幅极大。 这么大的提升关键在于【现代游击战之父】这个天赋,效果是:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。 加里波第如果和人单挑,在周围受他指挥的本方部队较少的情况下,他自己自然也可以享受这个天赋的BUFF效果。 另外【两个世界的英雄】这个天赋也可以提高10%战斗力,加起来一共可以提高35%的战斗力。 如此巨大的增幅,加里波第能反过来压倒个人战斗潜力星级更高的卡立德也就不奇怪了。 将角色拉到领主宅邸休息,云枭寒自己也下线睡了一小时。 再上线已经是19:35,一上来,云枭寒就收到了【斯拉特斯堡攻防战】的进入提示。 云枭寒现在的男爵爵位,可以带10名扈从参战,但这无关紧要,关键是加里波第可以参战。 剧情战役中,玩家可以复活4次,扈从和追随者则都只有一条命,战役结束后会自动复活。战役同样是可以进行三次,扈从和追随者可以在战役中获得经验值,但只有确定为最终结果的那场可以领取。(未完待续。) 415章 联军攻击商盟剧情2 才到家,通宵码字,不要等了,会很迟,明天看吧。 防盗章节,若您不幸点入,请下架,再上架即可。不会重复收费的。若是书城的书友,请移步起点,麻烦了。 看完这条提示信息,云枭寒立刻想起了阿雅克肖村“探索世界”图书馆里的老法师,觉得可以试试,正好他也准备去图书馆看下书。 “探索世界”图书馆每天16:00-24:00开放,每个玩家每天最多只可以阅读半小时,现在是18:00,时间刚刚好。 云枭寒进了图书馆就去找老法师,可是老法师完全不搭理他,就跟个机器人一样,只顾做自己的事,云枭寒拿出“陈旧破损的巨型盾”也没任何反应,这让他有些失望。 阻碍了老法师几次后,系统甚至跳出一条提示:“请不要阻碍他人的正常活动,这有可能导致他对你的好感度降低。” 看到这个提示,云枭寒突发联想,是不是有可能是老法师对自己的好感度太低呢?可现在也没有途径增加好感啊?在图书馆里只能进行一种活动,那就是读书。 云枭寒考虑了下,反正他本来每天也要来读书,就每天读半个小时,读一段时间再说,另外有机会碰到其实合适的NPC再试试别的。 收拾心情,云枭寒在图书馆里读了半小时的书。 读完书,云枭寒又去了酒馆,特殊NPC一周刷新一次,而且有可能什么都刷不出来,这个概率是累积的,比如每周是20%刷出特殊NPC,这周没出,下一周就是40%概率出,还没出,第三周就是60%,一旦招出来了,积累的概率就清0,下一周重新从20%开始。 至于从村民中自动招募到官员的概率也是如此累积,不过那是按天计算,而且每天可以累积的概率低的可怜。 领地的人口和繁荣程度会影响人才的累积概率,对酒馆人才影响较小,对人才自动招募则影响较大。 上次是1月4日招募的,是星期天,1月5号新一周就刷新了,不过云枭寒昨天忘了看,今天想起来了,赶快来看下。 上周才出了2个特殊NPC,云枭寒的运气还没好到那种爆表的地步,这周果然是什么特殊NPC都没刷出来。 今天晚上20:00-22:00会进行【斯拉特斯堡攻防战】,19:30可以提前进入,昨天已经进行了第一轮的5场战役了,帝国方全败。 这真是相当憋屈,明明是七国最强的帝国,两个方向的战局却都处于劣势,看来一挑二还是比较吃力的。 云枭寒之前申请的那个进度已经被通过,他还喊了会里不少人一起申请那个进度。 但【斯拉特斯堡攻防战】只允许500名玩家参战,这个剧情战役才开始打,主城南锡城的玩家和公会自然更占便宜,名额大多都被他们占了,而且进度所有者也害怕别的公会来抢班夺权,所以凌穹阁带上云枭寒,一共只有10名玩家被通过。 估计还都是因为在等级排行榜中排名特别靠前,才被选中的。 【斯拉特斯堡攻防战】可以带兵,云枭寒现在还不知道能不能带追随者,如果能带那就爽了,这也是为什么今天云枭寒要把加里波第武装起来,却又不愿意花钱去买装备的缘故,万一买了,却不能上场,就尴尬了。 不过现在加里波第的武器和盾牌实在有点烂,让云枭寒有点纠结到底要不要去给他买装备。 如今的加里波第已经30级,他管理阿雅克肖村的各种行动都是可以获得经验的,但追随者的经验不能超过其主君。 考虑了一番,云枭寒还是决定不买了,加里波第的实力已经足够强了,换装备也只是锦上添花。 他毕竟是传说级英雄模板的NPC,哪怕个人战斗潜力只有5星,但依托于模板优势也要比一些普通英雄模板的NPC要强,具体属性看不到,云枭寒只能看到他的血量,加里波第的血量就是云枭寒的5倍,而且还没二转。 战斗力方面可以做个比较,云枭寒现在得带10名扈从才能打的过普通级英雄模板的卡立德,而且是打掉他50%生命值,单挑则完全不是对手,估计连1/3血都打不掉。 云枭寒猜测卡立德是那种专精于个人战斗方面的英雄,很有可能个人战斗潜力达到了7星。 装备和坐骑方面卡立德更好,但战场的隐藏等级提升过慢也拖了卡立德的后腿。 综合一下,卡立德和加里波第打起来估计顶多就是个平手,加里波第还要略占优势。 一方面因为模板优势,加里波第在属性成长方面并不比个人战斗潜力更高的卡立德逊色,只是在个人战斗技能上会欠缺一些。 另一方面,加里波第的超级天赋对自己也有加成效果,而且增幅极大。 这么大的提升关键在于【现代游击战之父】这个天赋,效果是:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。 加里波第如果和人单挑,在周围受他指挥的本方部队较少的情况下,他自己自然也可以享受这个天赋的BUFF效果。 另外【两个世界的英雄】这个天赋也可以提高10%战斗力,加起来一共可以提高35%的战斗力。 如此巨大的增幅,加里波第能反过来压倒个人战斗潜力星级更高的卡立德也就不奇怪了。 将角色拉到领主宅邸休息,云枭寒自己也下线睡了一小时。 再上线已经是19:35,一上来,云枭寒就收到了【斯拉特斯堡攻防战】的进入提示。 云枭寒现在的男爵爵位,可以带10名扈从参战,但这无关紧要,关键是加里波第可以参战。 剧情战役中,玩家可以复活4次,扈从和追随者则都只有一条命,战役结束后会自动复活。战役同样是可以进行三次,扈从和追随者可以在战役中获得经验值,但只有确定为最终结果的那场可以领取。(未完待续。) 416章 联军攻击商盟剧情3 不要等了,会很迟,明天看吧。 防盗章节,若您不幸点入,请下架,再上架即可。不会重复收费的。若是书城的书友,请移步起点,麻烦了。 看完这条提示信息,云枭寒立刻想起了阿雅克肖村“探索世界”图书馆里的老法师,觉得可以试试,正好他也准备去图书馆看下书。 “探索世界”图书馆每天16:00-24:00开放,每个玩家每天最多只可以阅读半小时,现在是18:00,时间刚刚好。 云枭寒进了图书馆就去找老法师,可是老法师完全不搭理他,就跟个机器人一样,只顾做自己的事,云枭寒拿出“陈旧破损的巨型盾”也没任何反应,这让他有些失望。 阻碍了老法师几次后,系统甚至跳出一条提示:“请不要阻碍他人的正常活动,这有可能导致他对你的好感度降低。” 看到这个提示,云枭寒突发联想,是不是有可能是老法师对自己的好感度太低呢?可现在也没有途径增加好感啊?在图书馆里只能进行一种活动,那就是读书。 云枭寒考虑了下,反正他本来每天也要来读书,就每天读半个小时,读一段时间再说,另外有机会碰到其实合适的NPC再试试别的。 收拾心情,云枭寒在图书馆里读了半小时的书。 读完书,云枭寒又去了酒馆,特殊NPC一周刷新一次,而且有可能什么都刷不出来,这个概率是累积的,比如每周是20%刷出特殊NPC,这周没出,下一周就是40%概率出,还没出,第三周就是60%,一旦招出来了,积累的概率就清0,下一周重新从20%开始。 至于从村民中自动招募到官员的概率也是如此累积,不过那是按天计算,而且每天可以累积的概率低的可怜。 领地的人口和繁荣程度会影响人才的累积概率,对酒馆人才影响较小,对人才自动招募则影响较大。 上次是1月4日招募的,是星期天,1月5号新一周就刷新了,不过云枭寒昨天忘了看,今天想起来了,赶快来看下。 上周才出了2个特殊NPC,云枭寒的运气还没好到那种爆表的地步,这周果然是什么特殊NPC都没刷出来。 今天晚上20:00-22:00会进行【斯拉特斯堡攻防战】,19:30可以提前进入,昨天已经进行了第一轮的5场战役了,帝国方全败。 这真是相当憋屈,明明是七国最强的帝国,两个方向的战局却都处于劣势,看来一挑二还是比较吃力的。 云枭寒之前申请的那个进度已经被通过,他还喊了会里不少人一起申请那个进度。 但【斯拉特斯堡攻防战】只允许500名玩家参战,这个剧情战役才开始打,主城南锡城的玩家和公会自然更占便宜,名额大多都被他们占了,而且进度所有者也害怕别的公会来抢班夺权,所以凌穹阁带上云枭寒,一共只有10名玩家被通过。 估计还都是因为在等级排行榜中排名特别靠前,才被选中的。 【斯拉特斯堡攻防战】可以带兵,云枭寒现在还不知道能不能带追随者,如果能带那就爽了,这也是为什么今天云枭寒要把加里波第武装起来,却又不愿意花钱去买装备的缘故,万一买了,却不能上场,就尴尬了。 不过现在加里波第的武器和盾牌实在有点烂,让云枭寒有点纠结到底要不要去给他买装备。 如今的加里波第已经30级,他管理阿雅克肖村的各种行动都是可以获得经验的,但追随者的经验不能超过其主君。 考虑了一番,云枭寒还是决定不买了,加里波第的实力已经足够强了,换装备也只是锦上添花。 他毕竟是传说级英雄模板的NPC,哪怕个人战斗潜力只有5星,但依托于模板优势也要比一些普通英雄模板的NPC要强,具体属性看不到,云枭寒只能看到他的血量,加里波第的血量就是云枭寒的5倍,而且还没二转。 战斗力方面可以做个比较,云枭寒现在得带10名扈从才能打的过普通级英雄模板的卡立德,而且是打掉他50%生命值,单挑则完全不是对手,估计连1/3血都打不掉。 云枭寒猜测卡立德是那种专精于个人战斗方面的英雄,很有可能个人战斗潜力达到了7星。 装备和坐骑方面卡立德更好,但战场的隐藏等级提升过慢也拖了卡立德的后腿。 综合一下,卡立德和加里波第打起来估计顶多就是个平手,加里波第还要略占优势。 一方面因为模板优势,加里波第在属性成长方面并不比个人战斗潜力更高的卡立德逊色,只是在个人战斗技能上会欠缺一些。 另一方面,加里波第的超级天赋对自己也有加成效果,而且增幅极大。 这么大的提升关键在于【现代游击战之父】这个天赋,效果是:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。 加里波第如果和人单挑,在周围受他指挥的本方部队较少的情况下,他自己自然也可以享受这个天赋的BUFF效果。 另外【两个世界的英雄】这个天赋也可以提高10%战斗力,加起来一共可以提高35%的战斗力。 如此巨大的增幅,加里波第能反过来压倒个人战斗潜力星级更高的卡立德也就不奇怪了。 将角色拉到领主宅邸休息,云枭寒自己也下线睡了一小时。 再上线已经是19:35,一上来,云枭寒就收到了【斯拉特斯堡攻防战】的进入提示。 云枭寒现在的男爵爵位,可以带10名扈从参战,但这无关紧要,关键是加里波第可以参战。 剧情战役中,玩家可以复活4次,扈从和追随者则都只有一条命,战役结束后会自动复活。战役同样是可以进行三次,扈从和追随者可以在战役中获得经验值,但只有确定为最终结果的那场可以领取。(未完待续。)