八零小说网官网提供TXT电子书免费下载,TXT全集下载,小说TXT下载,全本完本完结TXT小说下载,八零小说网TXT小说都是通过网友上传,TXT全本小说电子书下载尽在八零小说网
欢迎书友在本站后台留言、私信、评论!!!=>>更多好看小说尽在八零小说网(80xs.cn)
---------------------------用户上传之内容开始--------------------------------
网游之格斗——战无不胜
------------
第一卷
------------
序
------------
讨论
这书里格斗只是开头的开胃菜而已,毕竟这是网游小说。我后面会写一种全新的游戏模式,把中国的武侠和网游真正的结合到一起来。其实,我也在写一本武侠小说,不过还不到给各位看的时候,各位可以期待。^_^
我很喜欢格斗游戏,但是可惜所有的好格斗游戏几乎都是madeinjapan,本着抵制日货的态度,我一度对格斗游戏没什么兴趣。直到韩国的公司开发了kof我才真正开始玩格斗游戏。就现在看来,格斗游戏的没落已经是一种趋势,大型网络游戏可以说是全面取代了原来在大型游戏机中格斗游戏的霸主地位。对于抵制日货的弟兄们来说,这未尝不是一件好事。对格斗游戏的没落我是没有什么遗憾的,唯一遗憾的就是从开始玩格斗游戏到现在就没有玩到过优秀的国产游戏。
有好心的朋友提醒我,在小说里招式的描写太少,其实这是我有心如此。我不太愿意在前面的开胃菜里加太多的作料,所以所谓的招式或者可以说是武打的场面,在后面的文章里会写到。我的决定本来是在格斗型网游里所有的招数都是玩家通过判定时间自己创造的,这样所有的东西就有了一个从发生到发展的过程。我想写的是一个全新的游戏种类由无到有,由小到大的发展过程。如果前面的招式写的太细,后面的戏恐怕会减『色』不少。当然,这么写其中也有拔高主角天分的意思在里面。不过既然有这么多读者给我提意见,说明大家对现在的这种写法也接受了,也就是说喜欢看纯粹的格斗游戏战斗的读者也还是不少。那么是不是应该增加前面对格斗的描写,把格斗写的更加详细具体,我希望各位给我一些有用的意见。各位不妨在我的书评区多留言,我会按照各位的要求对本书的构思做出修改。
------------
网游设定
首先,此网游中没有级别上限。进入网游后,首先是自己在地图某处出生。然后,npc会教你所有的公司提供的简单招式和判定演示。你自己到旁边的地方练习。等你全部掌握之后就可以到江湖中闯『荡』。这时有选择出现。
1.你可以选择加入某门派,此门派可以是玩家创立的,也可以是公司在最开始时提供的。
2.你可以选择自己闯『荡』江湖。
现在我们说说第一个选择。如果你选择了加入门派,那么恭喜你,你得到了一个练级的好地方。你可以和门派中的任意一个被设定好的npc切磋(打格斗游戏),胜利则得到经验值。但是在门派中升级有限制!也就是说你挑战npc到一定的级别后在门派内部升级会超级困难,这个极限级别我暂定为50级。也可以和其他门派的玩家切磋得到经验值。切磋设定如下:挑战者胜利且挑战者级别不高于被挑战者,则挑战者得到经验,失败者要扣除同等经验值,反之一样。挑战者级别高于被挑战者,挑战者胜利则挑战者得到经验值,被挑战者扣除挑战者得到的经验(有级别加成,扣的比得到的多!)。这个设定保证了不能靠自己人之间互相放水来赚经验。然后你在门派里练不下去了,就要闯『荡』江湖,这时就进入了和2相同的设定。
自己闯『荡』江湖就是在地图中挑战玩家和游戏设定好的npc,都是打格斗游戏,在地图中的npc打赢的话可以加的经验比在门派里多,但是你要走路去找适合你级别的npc。这样就有时间的消耗和被pk的问题。总体来说,自己闯『荡』江湖比加入门派的速度快,但是危险系数高。非格斗高手莫选!!当你挑战地图中玩家的时候就是立刻进行格斗游戏,没有什么擂台什么的,就是遇到了你就可以开打,但是开打前要通知,而且对方接受了你才能打。否则算pk,pk值到一定地步就是恶人了。当然恶人也有专门给恶人去的地方。游戏中也可以围攻,比如说你看到自己同门在和别人打,你就上去帮忙。攻击别人的背后什么的,你的攻击全部都是有判定的,打到谁都有计算法。但是这个围攻要加pk值,而且所得经验减半(总经验,也就是减半后再两人分)!而且围攻技术要是太低还容易误伤。地图里还有一些超级厉害的npc,赢了可以得到公司提供的一些连续技练习方法。
游戏中的武器全部由公司提供。公司会在系统提示中告诉所有玩家,比如:三天后黄金剑要在xx地方出现了,大家去抢啊!而且这种消息全部是一闪而过,没看到算你倒霉!
还有就是为了鼓励玩家们升级,公司每半年(时间待定)举行比赛,分两种,一就是队战。五人一组,擂台比试,群殴模式!不是一个一个上!还有就是个人赛,就是单条啦。然后胜利者现金奖励!武器和宠物都可以带上场,所以有武器或宠物的都有相对优势。(鼓励大家去抢!)
暂时写这么多,其他的小设定有时间再补充,ok?
------------
设定之二
解释一下上一章的问题吧,否则我看我都要被活活骂死了,看了同志们的话,我真是满身冷汗哪!!小生怕怕^_^
林风放水的主要原因不是因为看到女生漂亮就见『色』起意,主要原因是他的对手实在是菜到了提不起他兴趣的地步。可以用一个对比说明下问题。大家看过刘易斯和那个叫什么鲁伊兹的拳击手的比赛吧。当时刘易斯被鲁伊兹击败了,想必看拳击的同志都知道这场超级搞笑的拳王争霸战。当时刘易斯就是像在放水,在场上用了一大堆好象是逗观众开心兼戏耍鲁伊兹的动作,他就是觉得鲁伊兹根本不够资格让他出力对付。其实这里我本来是想借用这个典故,以显示林风的强,不过可能是我写的时候赶的比较急(这一篇是我中午用午休那两个小时的时间赶出来的。今天实在太忙了,上午8:00-12:00,下午2:00-4:00,晚上7:00-10:00都有课),所以想的和写的不太一致,使大家有所误会。这个解释大家还能接受吧,要是接受不了,以后我抽个时间把这章修订一下。
大家对后面到网游之后的写法有不少意见。我很高兴有这么多读者关注我的作品,给我意见。这里谢谢大家了。我就用一个比较长的篇幅详细的把我的一些想法给大家介绍一下。大家可以帮我想想有什么可以补充,或者改变的。
网游级别的意义还是在于利益。就是说,你一个游戏当然是要赚钱,要赚钱就要让别人都来玩。那你凭什么让别人玩你的游戏呢?我觉得主要的还是在于你的游戏能给人一种成就感(精神利益)或者现实的利益(物质利益)。现实的利益由于也是公司的追求目标,所以公司不可能提供玩家太多得到现实利益的机会。那么玩家能得到的就只有精神利益了。那么天分不是那么出众的玩家(这样的人其实才是玩游戏的主要人员)他们的精神利益怎么保证?只有他们认为自己在游戏里也有可能得到成功,他们才会玩游戏,那么如果单纯的将级别限定在一个鼓励项目的位置上,他们的利益无法得到保证,游戏的玩家相信不会太多。所以我们要鼓励这些人来玩游戏就要给他们机会。首先,我们重视格斗的位置,给他们一个希望--如果我的天分比别人高,那么我可以战胜比我天分差的人;再拿出级别来引诱他们,给他们一个奋斗的动力--如果我努力练级,那么我可以战胜比我天分高的人。这样,两头都有希望,才会有人玩。开始的时候,每个人都认为自己的天分不比别人差,这样我们可以吸引他们都进入这个游戏;等他们进来了,发现其实自己的天分并不是最高的,被击败了--而大多数人都是不服输的,他们失败了还会想着要战胜曾经击败过自己的对手,这样我们再用通过练级可以战胜强手这个诱『惑』把他们牢牢的吸引在游戏之中。一般人对超过自己很多的人都是仰视的,他们不会因为这种超卓的人存在而有什么嫉妒,真正会使大家疯狂的就是那些和他们差不多的人,当一个比你只强一点点的人(大多数人的天分都是差不多的,也就是说,大多数超过你的人都是比你只强一点点的人)战胜了你,这时你才会开始练级的工作。而我们给级别高的人的优势不用很多,只要一点点,为了这一点点的希望,大多数人都会努力的。这样,游戏的玩家开始练级,公司开始赚钱。也许有一天,那个战胜了你的人发现由于他的级别太低,被你击败了。你猜他会怎么样呢?他会不练级吗?那你呢?你会让他练级重新超过你吗?所有的武侠小说里都有这样一句话:人在江湖,身不由己。你现在明白这句话的意思了吧。
目前我考虑了很多可以给级别高的人的奖励,最后觉得只有如下的条件最合适。
1.体力奖励级别增长可以带来体力增长,即你可以在战斗中坚持更长的时间。
2.攻击力奖励级别增长可以带来攻击力增长,即你可以用同样的一招打掉对手更多的血。
这两项奖励绝对不会破坏游戏的平衡『性』,相信大家已经看出来了。如果没有看出来,可以看下面的例子。比如说,林风和某个玩家交手。玩家级别比林风高很多。就是说玩家的体力和攻击力都高于林风(连续技我们可以认为林风自己能自创)。但是玩过格斗游戏的人都知道,一个高手将一个低手koperfect(完胜)是一点也不困难的事情。就是说,林风可以凭借高超的格斗技术将对手干掉,而自己不费一点体力。但是并非所有的人都是林风,大多数玩家之间的战斗还都不是完胜,这样体力长而攻击力高的玩家就得到了相对优势。不过也只是相对的优势。前面林风的例子已经说明,格斗技术的高低可以弥补甚至让你忽视这个相对的优势。所以练级的主要目的不是要获得那小小的一点体力或攻击力的增加,主要还是要和npc练习你的格斗技术。
3.连续技奖励
这个奖励我觉得可以作为称号奖励。比如,可以设定为:击败规定npc(这些npc都超级厉害)得到称号,由公司提供连续技供玩家学习,玩家学习到的连续技可以任意处理(就是可以教别人啦)。
最后还有一点。在这个游戏中,格斗就是一切。所有的战斗都是构架在格斗平台上的,攻击,防御都由格斗判定来完成。所以我相信我这样写也没有脱离格斗这个主题。其实我认为这样写才更贴合我给本书起的名字--网游之格斗。
呵呵,说了这么多不知道大家有没有兴趣听这些心理学和经济学范畴的东西,告诉大家一点内部消息吧。其实我要在书里加入级别优势和武器优势这些个东西,不像其他的网游书那样是让主角显得比别人强,我是在给林风增加难度呢。我就是怕后面把林风写的太厉害,打起来就没意思了。蹂躏那些程度相差太大的对手偶尔来一下能让人眼前一亮,但是太过分就容易让人恶心了。
这个设定如果大家还觉得太俗套,难以逃出网游写法的瓶颈,我只能说,这个……我也想不出什么更有新意的设定方式了。我会尽量延长纯格斗部分的长度,让大家看到过瘾,甚至把网游的部分单独作为一本书来写。 这个设定写的好象长了些,今天晚上没时间写出另外一章了,就拿它当一章吧,大家体谅下。
------------
通知
------------
答读者问
首先在这个章节里讲一讲关于我推荐的《长空》的问题。
我在刚开始写《格斗》的时候就和易行认识了。当时的《格斗》还没什么名气,看的人不多,推荐的就更少~~相信不少读者都知道《鹰翔》这本书,它就是易行的作品。当我写《格斗》还很少人看的时候,易行帮我在鹰翔里推荐了《格斗》,然后看的人就慢慢才多起来。易行本人在写作方面也给了我不少指导,尤其是这一点让我很感激。可以说,如果没有他就没有《格斗》的今天。俗话说,滴水之恩当涌泉相报,推荐他的书当然有报答的意思。
如今易行的《鹰翔》已经出版了。由于出版社的进度要求不高,所以他能有时间写我推荐的这本《长空》。我和易行聊过很多次,知道他对长空这本书是抱着什么样的心态在写。他告诉我,现在他要向实力派作者看齐。而《长空》就是他向这方面努力,准备推出来作品。我知道他在《长空》里是很花了一番心血的。如果不是这样,我也肯定不会在书里反复推荐。
也许《长空》看起来更新比较慢,那是他写的比较仔细的缘故吧。记得以前他写鹰翔的时候长期是一天三章的(这招我是和他学的)。
然后让我说一下有关女主角的问题。写到这里相信大家看出来,有关感情部分的章节就要出现了。我不怎么擅长写感情戏,也许与我到现在还没有女朋友有关系。汗~~~~~所以我不打算把感情发展写的多么离奇。我想写的平静一点,一切自然发展。男女主角慢慢走到一起,也许会适当加一点曲折,这要看情节需要。
至于现在争论的比较多的就是有关剑客身份的问题。其实这是一个贯穿本书始终的线索。至于林风会不会收回剑客身份。请恕我不便透『露』。至于王浩,他在战无不胜里面只是个用来推动剧情的角『色』,各位不必太在意他。不败中友里我可能会给他比较多的戏份。
这本书里对人『性』的看法问题也有一些读者提问。我想说的是,我是故意这么写的。并不是我看不到人『性』中的丑恶,只不过我想通过这么写来让大家更注意人『性』中善良的一面。也许正是因为现在的文学作品中将人『性』的丑恶写的太详尽了,大家都觉得,哎呀别人都这么坏,如果我不坏不就容易吃亏了吗?于是就导致我们的社会越来越丑恶。当然这只是个人观点。
就写这么多吧,晚上的一章正常更新。汗~~~偶只是去买n天后回家的票而已,由于买票的路比较远,所以会耽误一章的更新时间。回家还早着捏~~~
------------
革命烈士永垂不朽(易行短文作品)
革命烈士永垂不朽
自满清入关以来,历经康熙,雍正,乾隆三代盛世之后,终于转入了贫穷落后。而后,鸦片战争,八国联军火烧圆明园,丧权辱国的赔款割地条约,军阀割据,抗日战争,抗美援朝,抗美援越。多少华夏子孙抛头颅,洒热血,终于换来了今天的和平年代。
自从那时候开始,堂堂的炎黄子孙到底有多少烈士,恐怕没有人能够数的清楚。可以说,正是这些烈士的鲜血为我们铺成了今天的美满生活。
但是这些烈士们得到的是什么呢?
这里是易行偶尔看到的flash
妈妈!
那一定是你,
我听到了,
那手工的绣花布鞋,
踏在地上的声音,
从襁褓时开始就听着,
一直听到穿上了绿『色』的军装。
当我在军营的梦乡中醒来,
仿佛有你轻轻的脚步来到我床前,
准备给我盖上『裸』『露』的手臂,
当我在猫耳洞里感到饥渴,
我就闭上眼睛,
仿佛又听到你轻轻的脚步来到我跟前,
准备端给我一碗甜甜的汤圆。
妈妈,20年前,
当我被敌人罪恶的子弹击倒在前沿,
我多么想:你亲手为我合上双眼,
用你温柔的手,
再『摸』我的脸颊一遍,
让我在冥冥中,
再次接触你手上粗硬的老茧。
妈妈,我多想对你说,
我倒下的时候,
我的枪刺,
指向敌人阵地的那边。
妈妈,我多想向你证明,
我,作为一个军人,
没有给你丢脸。
妈妈,20年来,
我和我忠实的弟兄们,
默默地站在这昔日的前线。
我昔日的兄弟姐妹们来过,
他们给我们带来了欢笑,
他们给我们倾诉衷肠,
他们把泪水洒在这墓前,
鲜花、美酒、醇烟,
还有他们的后代那红红的嫩脸。
可是, 没有妈妈那替代不了的抚mo,
我心中的寂寞,
永远无法排遣。
妈妈,20年,
你走了好远,好远,
妈妈,20年,
我知道你好难,好难,
我不怪你,
因为你没有足够的钱。
妈妈,你空手来的,
没有任何祭品,
我不怪你,
因为你没有足够的钱。
妈妈,我知道:
你还没有吃饭,
可惜我不能为你尽孝,
只能望着你无言。
妈妈,
你的哭声是那样辛酸,
我明白你嫌自己来得太晚。
妈妈,
你在我头上的拍打是那样的无奈,
我明白你在追问为什么要20年。
妈妈,
为了千万个另外的妈妈,
我和你都作出了无悔的奉献。
妈妈,
在你的身后,
是飞速发展的喧闹,
是灯红酒绿的金宵,
是耸入云端的豪华,
但是,你感受到了什么,妈妈?
我不求再有什么额外的照料,
一声“烈士”已经足够,
我只求下个清明,
我的妈妈,
能够再来抚mo我的墓碑,
因为我的妈妈,
没有剩下多少20年。
背景资料:赵占英烈士简介
生前所在部队:35207部队58分队
职务:战士
政治面貌:团员
籍贯:云南省嵩明县 汉族
文化程度:初中
出生日期:1963年4月
入伍时间:1982年1月
牺牲时间:1984年4月28日
儿子牺牲20年后,母亲才第一次前往陵园祭奠,悲痛的母亲是老山战士赵占英的母亲,今年清明期间,她由侄儿侄媳陪同来到云南麻粟坡烈士陵园看望牺牲了20年的儿子。这是她第一次来陵园祭奠自己的儿子。 这位母亲来自昆明附近的蒿明县。近年来,当地『政府』专门拨款给一些烈士家属一笔祭奠费用,这位母亲才得以20年第一次前往边境为儿子上香。 据麻粟坡烈士陵园管理人员介绍,麻粟坡烈士陵墓园埋葬着957位老山作战牺牲的烈士。其中300多位烈士的家属从未来过,大部分是因没有路费而不能前来,有些家属来到陵园竟没有路费回家。强烈呼吁『政府』要向云南民政部门一样,定期为烈士家属发放足够的祭奠费。
这是唯一的一个例子吗?我相信这不是的,这些烈士为了国家,为了民族奉献了自己的生命,而烈士的家属得到了什么?贫穷,悲痛,怀念,或许烈士的家属有那么一点点的风光,但是他们的生活呢?他们用什么保障他们的生存?
无意去职责谁,也没有能力和权利去职责什么。我只是觉得很心痛,真的很心痛。看着那个flash,心里酸酸的,我哭出来了,哭我自己的自私,哭我自己的无能,没有什么能力去做点什么。
没有想过要大家做什么,也没有想过要大家去帮助什么,唯一的希望是,请大家永远记得这些为了我们今天而付出了生命的人。
只要一想到一个烈士的母亲,1984年儿子牺牲了,2004年才有机会到儿子的陵墓。我心里真的好痛,一个母亲还有多少个二十年?更何况那些到现在还没有人去祭拜的烈士?到底是为什么?
算了,我没有权利去职责,就算职责了也没有用处。让我们一起记住他们,记住所有为了华夏付出生命的人儿。让我们一起去鄙视,鄙视那些崇洋媚外的……,因为他们连良心都没有。一起去愤怒,愤怒那些社会的蛀虫,如果没有他们的贪婪,烈士的家属何至于连自己的亲人都见不到!
易行
04年9月14日
------------
一个通知
------------
友情广告!!看我书的人注意!!!
------------
新网游设定(随时补充中)
游戏的入场画面和啊特拉公司的格斗游戏异曲同工。除了在开头画面中加入了一个电子虚拟的引导员之外,一切都与当初的格斗游戏一样简洁明快。整个进入过程中背景全部采取暖『色』调,让玩家体验到的是一种亲切感。验证过身份之后,便会以玩家的本来面目出现在游戏中。『性』别不可调整,长相则可以在游戏中自由调整10%左右--这些都是目前网络游戏的惯例,好东西当然要继承。
进入游戏之后,首先需要选择的不是职业,而是门派。既然游戏的名字叫江湖,它的内容当然与江湖脱不了关系。少林武当、娥眉崆侗、昆仑逍遥、赤火寒冰……反正在中国的武侠小说中曾经出现过的门派在这里都有所涉及。而进入这些门派之后,玩家其实选择的就是游戏打法。
少林派中陪玩家练习的的npc使用的基本都是强攻流,武当则是防守反击流,娥眉是格斗游戏末期新兴的稳健防守派,崆侗是意识流,昆仑是技术流,逍遥是综合流等等等等。这些在游戏手册中已经有详细的注释。当然,如果本身就是高手,但是却一定要加入另外一个流派的门派也无不可。而且也可以选择不加入任何门派,成为无门派者。这种人有一定机会加入一些运气型的非正式门派,不过条件苛刻,成功加入的可能『性』非常小。
由于进入游戏之后,玩家们必须与自己门派的npc较量以获得所谓的“江湖身份”,江湖身份越高代表着该玩家能参与更多的随机事件。比如一个最高“江湖身份”的玩家,他能得到整张地图上本门派所能参与的所有事件的通知;而一个最低级别的玩家则只能得到要求本门派所有玩家参与的事件通知。当然还有一些随机事件是任何人都得不到通知的,能不能碰上纯属运气。江湖身份还决定了玩家对门派事务的影响力,而一个门派的门派事务则是随机事件发生的基础,这个后面会提到。
除了“江湖身份”之外,还设置了级别--但要想提升级别绝对不像一般的网游那样简单。因为游戏里是没有怪物npc给你练级的!想要得到升级必须的经验就一定要参加随机事件,然后系统会根据玩家在随机事件中的贡献度提供经验值。
不过江湖身份如果太底,参加随机事件的机会当然会少很多。级别提高之后,玩家将可以得到更多的体力值,更高的攻击力和防御力。攻击力代表着攻击别人时消耗别人的体力值的快慢,而防御力的作用当然与攻击力相对应。
游戏最高级别为九十九级--根据计算,如果一个像林风这样的超级格斗高手不吃不喝不睡觉在游戏中练级,允许他参加所有的门派活动,每次活动的经验都给他百分之五十,练到九十九级也大概需要五年左右。
如果是一个不怎么会格斗游戏的玩家进来之后,他所学到的格斗技术当然会与经常和他过招的npc类似。这些npc的动作都是由中友战队的队员全程负责,难度从初级到超级不等。
在某一个难度的npc身上取得足够的胜利场次之后就可以得到相应的“江湖身份”,但npc的级别提高之后,他的攻击防御和体力都会提高。最变态的超级npc对所有七十级以下的玩家全部是一击秒杀,而七十级左右的玩家想将它击败则需要命中十二次八连击。
这种变态之极的设定让格斗游戏排名一直在世界前二十的左子游在六十级以前与它的较量中也是一点机会都没有--谁还没有个失手的时候?想要在它身上拿到象征着门派最高江湖身份的令牌,也就是对它的比赛拿到十场胜利,恐怕给左子游一个八十级以上的人物他也要打个十天半个月。
也就是说,如果你技术高,便可以更早的得到高级的“江湖身份”;如果你技术不行,只要花足够的时间,也有上升的机会。
不过游戏中最有意思的地方就是门派活动了。根据游戏的设计,门派活动并不全是系统派发的,而是与玩家之间有相当程度的互动。比如说一个少林派的玩家在某个地方被武当派的玩家攻击了,而他又有足够的时间发出了千里传音,告之师门自己被武当的xxpk。那么系统便可能会立刻开始一个随机事件:少林xx级别(江湖身份)以上的弟子都会收到提示,追杀xx。
而此时xx的师门则也会开始一个随机事件。
如果xx对武当的重要程度超过了与少林友谊的重要程度,那么武当就会保护xx,那么随机事件就是保护xx平安回到师门。而这又可能触发新事件,比如少林可能向武当派宣战,于是开始通知全体弟子,与武当门派开战。
当然,如果少林的高级弟子与武当派的高级弟子交好,而他们对少林和武当负责决定门派事务的npc和玩家影响力足够,他们也可能通过谈判的形式将战斗消弭于无形。而最后的贡献度计算的时候会通过详细的公式把每个人在这几次事件中的贡献度算出来,并且将经验分配出去。
或者可以说,在游戏里你可以随心所欲,但是你做的每一件事情所带来的后果却需要你自己去承担,因为你做的每件事都可能影响一大堆人的行为。
游戏开始的时候,主要门派之间就有复杂的关系,比如赤火和寒冰与少林武当的关系开始就不好,而昆仑和逍遥则不时会有摩擦等等。所以每个门派的弟子是不愁没有事情做的。
人物如果死亡,那么将损失百分之二十的经验,同时江湖身份取消。游戏中允许玩家自己开宗立派,不过江湖身份一定要到达某个特定要求才能脱离原来的门派自立门户。一旦自立门户成功,游戏将在开头画面的时候加入你成立的门派名字,允许新手加入。一旦由玩家成立的门派门主死亡,游戏将会自动删除该门派。所有加入该门派的玩家将得到一次选择加入其他门派的机会,如果选择哪个也不加入,就将成为无门派者。
------------
VIP问题公告并向读者致歉
------------
《战争年代》序
本文是open.ads所写的,本人开始写手生涯的老师close.ads的《战争年代》序。
《战争年代》的作者close.ads是我大学同寝室的兄弟,大学时我们常常厮混在一起,我们都睡上铺,close正好睡在我的对面,就绝对距离而言,close应该是大学中离我最近的人,而在心理距离上同样如此。
close和我有很多地方非常相似,一样的喜欢胡思『乱』想,也一样的沉默,一样的充满豪情壮志,也一样的从不实施,我们有很多相同的爱好,都喜欢看武侠,都喜欢看美女,都喜欢脱口讲脏话,仔细想来好像绝大多数的大学男生都是如此。
那么很明显了,我们是普通到不能再普通的小男生,没有f4般的英俊,没有公子党般的有钱,也同样没有学生会干部般的猥琐。曾经我们都同样的认为我们是如斯的与众不同,卓尔不群,回头看来却是如斯普通,如斯的平凡。
close是一个从不打游戏的纯文学青年,他最喜欢做的事,就是早早地躺在床上,拿出一本小说,慢慢地读,读到动情处,会喊上一嗓子,等下面喧闹的兄弟安静后,他会很投入的朗读书中精彩的文字,坦白说,他的朗读是很有感染力的,否则,我们这群粗人大约早已将他从床上拖下,就地正法。他对文学的热爱从未改变,他最喜欢的运动始终是reading books。
close的记忆力极好,读过的书大多记得,若是精彩文字,能随口背诵,其所能背诵的古诗词之多,令人愤慨。他最为得意的是表现记忆力的方式是,他自豪地如念口诀般地说出印度圣雄甘地的全名:………………甘地,虽然他在我面前卖弄过不下数百次,我依然不记得甘地的全名。
close还是我的武侠启蒙老师,无数个夜晚,在透过窗户洒落的月光下,在此起彼伏的鼾声中,close同志将金庸、古龙、温瑞安等大家一一袒『露』在我的面前,金庸精于故事的叙述,古龙擅长意境的描写,温瑞安得两家之长,close是很欣赏温瑞安的,大约他把武侠一派的希望寄托在了温的身上,可惜最终温没有达到超越古、金两位大师的境界。而后我们共同看好开玄幻武侠一派的黄易,本人一生最爱之武侠《大唐双龙》亦是close推荐的黄易颠峰之作,后来close深信黄易已经达到古、金的高度,遗憾的是黄易终被商业化所湮没,传世巨著变成了虎头蛇尾,每谈及此,彼此都唏嘘不已。
在『迷』恋武侠的日子,我们同样『迷』恋上了《星际争霸》,很难形容星际争霸这样一个游戏对于我们究竟意味着什么,只能说,在某个时期,星际曾是我们生活的全部,承载了所有的喜怒哀乐,这是连武侠也未曾给与过我们的东西。在大多数人看来,我们是一群玩物丧志,有今日,无明日的堕落一族,很多时候,我们也这样看待我们自己,作为一个大学四年上的课加起来不到一个学期的人,的确相当的堕落。
有时就是愈堕落愈快乐,愈快乐愈堕落,当你不愿、不肯、不敢去想以后的生活的时候,唯一可以做的就是自己一次次的堕落、沉『迷』。我们习惯了一次次将肩上本该负起的责任卸下,再卸下。直到责任终于不再能够被卸下,牢牢地锁住了我们,那年少放浪的日子,便终于走到了尽头。
《战争年代》是close写的关于星际的第一篇小说,将我们真实的id带入,本意是给战队队友带来快乐,在2001年10月左右写出第一章,而后战队队友不停的催促,以及隐藏在他身体深处写作的本能,最后在2004年完成了这部小说。
毕业后,我没有再见过close,只知道他过得不错,生活恬淡而平静。
一个周末的下午,从网上把close的《战争年代》当下认真看了一遍,那个曾认为已远离我的时代一瞬间又回到了身边,据说唱起老歌的时候,我们更多的是被歌背后的那段时光所感动,希望《战争年代》这篇小说能如首老歌般,勾起你年少的记忆。
玩笑之言:偶尔见到这篇文章,真真被勾起了心事。今年已是大四,回首逝去的岁月,只能一声叹息。感动加骗点击加做广告。反正这篇文章和格斗没什么关系。大家看完了之后,一笑而过吧。
我师父的书《战争年代》(已完)
http://www. B à o S H μ 2 . c ò M/showbook.asp?bl_id=12030
《和平年代》(已完)
http://www. B à o S H μ 2 . c ò M/showbook.asp?bl_id=11891&bl_class=6
《星皇争霸》(未完)
http://www. B à o S H μ 2 . c ò M/showbook.asp?bl_id=14620&bl_class=4
------------
无
------------
广告《魔法狂潮》
------------
新书上传!《机神传说》!
------------
新书上传《异界导师》
------------
微博开通了,大家多多关注一下哈!
------------