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第三十八章 亮剑!

    “放剑姬吗?!”
    “Meridian的剑姬也敢放?!”
    官方解说席上,记得两只眼睛瞪的像铜铃。
    身旁。
    还很青涩的管泽元同样不太敢相信。
    但稍一思考。
    管泽元想到一种可能:“IG不Ban剑姬,是不是要在一楼抢过去?”
    “上周IG对GT,就给姿态拿过剑姬,打了GT一个二比零,他们是可以用的。”
    LGD选手席。
    教练Heart升起了同样的猜测。
    IG这支队伍,不需要上路起到特别大的作用。
    只要姿态能和对手保持势均力敌,IG就可以让Rookie覆盖下路的劣势,从而取得胜利。
    拿剑姬去边路分推,无疑是最容易势均力敌的方式,没有之一。
    不管剑姬。
    剑姬真能带穿一路。
    管剑姬……就需要拿中后期可以做对抗的英雄,自然会让比赛变成1v1和4v4两个部分。
    这。
    恰恰是IG的目地。
    “我有个想法。”
    姜昊看到剑姬放出来,感到一阵手痒:“IG上路用船长不是一枪一个么,把船长给他,换剑姬给我。”
    “这可不能开玩笑,剑姬打船长,你真的有把握?”Heart比较担心。
    船长在LPL赛区的数据一般。
    但在LCK赛区,船长在有足够登场率的情况下,胜率高达61%,形成了毫无争议的断档领先。
    这不是赛区风格导致的差异。
    是6.11版本移除三相之力的暴击属性,迫使船长从暴击流改为穿甲流带来的提升。
    新版三相便宜的67金币看起来微不足道,但把合成所需的200加到333,让小件出装变得更加平滑。
    蜂刺10%冷却缩减在前中期,比起黄叉的10%暴击有更大作用。
    最重要的差异在于。
    和需要暴击流需要碰概率,没碰到概率就缺一大截伤害不同。
    穿甲流足够稳定,做出三相+锯齿短匕就有明显的战场威慑力。
    后续还能在幽梦+幕刃+大饮魔刀极限穿甲,和幽梦+无尽+绿叉的赌暴击中二选一,适配几乎所有的阵容。
    LPL胜率没跟上去,只是因为版本更新慢而已。
    “教练放心。”
    “我用剑姬打船长……十有八九能通关。”
    姜昊给出保证。
    “行,你这么有自信的话,就把船长放给他们。”Heart是职业选手出身,比其他韩国教练更懂得尊重大腿。
    况且。
    姜昊用剑姬的战绩,比其他选手的船长都要生猛。
    逆一点版本,不算大问题。
    “LGD第三Ban给到了猩红收割者!”
    管泽元读出英雄全名:“这样一来,剑姬和船长就都在外面了,看一下IG要抢什么……毫不犹豫,直接抢到船长!”
    “我听说了个小道消息,姿态选手用船长,在训练赛里一枪一个。”记得用说悄悄话的语气透露。
    “穿甲出装开发以后,船长的强度确实上了很大一个台阶,以对线来说,打什么英雄都是五五开。”泽元结合数据分析。
    “但是,Meridian亮剑了!”记得音量一提。
    大屏幕中央。
    出现一个身着轻铠,手持欧式刺剑的女战士。
    无双剑姬-菲奥娜,锁定!
    【66666】
    【97%胜率肆虐韩服的第一剑姬来了!】
    【好好看好好学】
    【我觉得可以贷款第四场MVP了】
    【别乐观太早,Marin用剑姬都过不了GimGoon,就算子午强一些,碰到穿甲船长也不好搞】
    【排位又不是没碰过船长,敢放子午剑姬的哪个不被屠杀?】
    【排位和比赛可不一样,排位的船长都是练英雄,很多不会玩,打比赛的船长脚下放桶Q人,剑姬连近身机会都不好找】
    弹幕各执一词。
    有的相信姜昊的硬实力。
    有的认为英雄机制和强度才是决定优劣的本质。
    “LGD二楼拿到蝎子,弥补一下Meridian选剑姬缺少的控制和前排。”
    “IG二三楼是……男枪和EZ?”
    泽元带着疑惑:“难道这一场要围绕Kid选手来打么?”
    “看一下后面怎么选吧。”记得也没看明白:“LGD先出戏命师烬,又来一个锤石,锤石和蝎子可是有Combo的!”
    蝎子大招是拉人。
    拉人过程中,可以使用一切位移手段。
    包括队友给到的位移。
    理想状态下,蝎子闪现进敌方人群拉到后排,再点锤石灯笼回到队友身边,瞬间就能摧毁对手的抵抗。
    除此之外。
    蝎子打野还有一项不能忽略的绝招。
    ——拼惩戒。
    【惩戒】是优先级非常高的技能,可以在被沉默、眩晕甚至击飞的过程中使用。
    唯一能让【惩戒】出不了手的,有且只有【压制】一种控制。
    蝎子R恰恰就是压制。
    在巨龙改成元素亚龙,前期拿到水、土属性都有质变提升的今天,蝎子逐渐被职业队伍开发到了联赛舞台。
    执教IG的关门教练克里斯见状,拿到了布隆、马尔扎哈两个英雄。
    布隆是Countet剑姬的选择。
    ——布隆被动需要‘攻击命中’叠层,剑姬用【心眼刀】格挡攻击,就不存在被命中,格挡永远都等于无效。
    马尔扎哈更简单。
    既又被动护盾防蝎子拉人,又能用【压制】来抵消蝎子大招在抢龙阶段的作用。
    而且。
    蝎子压制只有1.75秒。
    马尔扎哈压制长达2.5秒。
    高下立见。
    Heart早有准备,让平野绫在五楼选择机械先驱维克托,用大核法师弥补烬持续输出不足的问题。
    “IG这边的阵容,集火秒人的能力很强。”
    “有船长在,大招覆盖过去,不管在哪里打架都等于多半个人。”
    泽元做对比:“LGD更适合往后拖,维克托越后期越强,蝎子这个前排,到大家都有四五件装备的时候,比IG队里的英雄硬很多很多。”
    “我觉得上路的对位比较关键。”
    记得抓重点:“船长Q能赚钱,保持均势就是优势,不管守塔还是团战都比剑姬更有用。”
    “剑姬如果打不出来,LGD的处境就会变得很被动。”
    “这样说的话,我觉得LGD已经被动了。”泽元半开玩笑半认真。
    说到这里。
    教练从队员背后离开,握手退场。
    最终阵容确定。
    蓝色方:IG
    红色方:LGD
    上单:船长vs剑姬
    打野:男枪vs蝎子
    中单:马尔扎哈vs维克托
    AD:EZvs烬
    辅助:布隆vs锤石
    短暂读取阶段过后,镜头跳转进召唤师峡谷!
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